content: longer, more narrative kid gamebooks
Context: The six age-11 stories were short and a bit dry (one or two sentences per passage). We want richer, more immersive storytelling for a young reader/listener. Approach: Rewrite all six in place (same filenames, library stays six tiles), keeping the age-11 tone and gentle "oops, try again" endings, but with much fuller prose: scene-setting, dialogue, a little character and emotion, and deeper choice trees with more real branches. Changes: - dragon_flamme: ~600 -> ~2050 words, 24 passages, 4 endings. - ecole_sorciers, hamster_disparu, planete_zigzag, tresor_caramel, voyage_dinos: each roughly doubled (~1050-1260 words), 12-13 passages, 2-3 endings. - All graphs validated: no broken gotos, every passage reachable. Impact: The boot library now tells proper little stories (the WAV narration reads the full text; the screen shows the opening of each passage). Text only here — rebuild/stage WAVs with the generator to deploy.
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# Livre dont tu es le héros — Le Dragon qui avait perdu sa flamme
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# Pour les 11 ans : aventure, humour, fins douces (on recommence, jamais grave).
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# Livre dont tu es le héros — Le Dragon et sa Flamme (dès 11 ans, version longue)
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# Aventure narrative, fins douces (on rate gentiment, on recommence).
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title: "Le Dragon et sa Flamme"
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voice: Thomas
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start: matin
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passages:
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matin:
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screen: "Un drôle de matin"
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screen: "Un drole de matin"
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text: >
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Ce matin, un petit dragon vert s'est posé sur le rebord de ta fenêtre. Il
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s'appelle Brindille, et il a un gros problème : quand il éternue, au lieu
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de cracher du feu, il fait... des bulles de savon ! « J'ai perdu ma
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flamme, gémit-il. Sans elle, je ne pourrai jamais entrer à l'École des
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Dragons. Tu veux bien m'aider ? »
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Tu dors encore à moitié quand un bruit bizarre te réveille : ce n'est pas
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le chant des oiseaux, mais une série de petits hoquets, suivis de
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glouglous. Tu ouvres un œil. Sur le rebord de ta fenêtre, un dragon vert
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pas plus grand qu'un chat est en train d'éternuer — et à chaque éternuement,
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au lieu de cracher du feu, il produit une grappe de bulles de savon qui
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s'envolent dans le matin. « Aaa-tchoum ! Pfffiou… des bulles. Encore des
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bulles ! » gémit-il, l'air désespéré. Il te regarde de ses grands yeux
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dorés. « Toi, là. Tu as une tête de quelqu'un qui sait aider. Je m'appelle
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Brindille, et j'ai perdu ma flamme. »
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choices:
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- label: "Demander à Brindille ce qui s'est passé"
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goto: histoire
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- label: "Proposer de l'aider tout de suite"
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goto: depart
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histoire:
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screen: "L'histoire de Brindille"
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text: >
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Brindille rentre ses ailes, gêné. « Hier, c'était la veille de la rentrée à
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la grande École des Dragons. J'étais tellement nerveux que j'ai mangé
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quarante-deux glaces à la myrtille pour me calmer. Quarante-deux ! Et ce
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matin, plus de feu. Juste… ça. » Il éternue encore : floup, une bulle.
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« Sans flamme, je ne pourrai pas passer le portail de l'École. Tous les
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autres dragonnets vont se moquer de moi. » Une petite larme brille au coin
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de son œil. Tu sens bien que ce n'est pas qu'une histoire de feu : c'est
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surtout qu'il a très peur de ne pas y arriver.
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choices:
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- label: "Le rassurer et partir chercher une solution"
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goto: depart
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depart:
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screen: "Par ou commencer ?"
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text: >
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Tu enfiles tes bottes pendant que Brindille tourne en rond sur ton bureau.
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Dans ta tête, tu fais la liste des endroits magiques des environs. Il y a
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la Forêt aux Lucioles, dont on dit qu'elles gardent de minuscules étincelles
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de vraie lumière. Et il y a la maison de Mémé Citrouille, la vieille
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sorcière du village, qui connaît un remède à peu près à tout. Brindille
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grimpe sur ton épaule et s'y accroche. « Où tu vas, je vais », dit-il
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bravement, même si sa voix tremble un peu.
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choices:
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- label: "Filer vers la Forêt aux Lucioles"
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goto: foret
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- label: "Aller voir la vieille sorcière du village"
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- label: "Aller voir Mémé Citrouille la sorcière"
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goto: sorciere
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foret:
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screen: "La forêt"
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screen: "La Foret aux Lucioles"
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text: >
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La Forêt aux Lucioles scintille de mille petites lumières. Une luciole
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géante, grosse comme un ballon, te barre le chemin. « Une flamme ? Je sais
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où en trouver une, dit-elle. Mais il faut me battre à un jeu : trouve la
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luciole qui brille différemment des autres. » Tu regardes le nuage de
|
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lumières.
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La Forêt aux Lucioles ne ressemble à aucune autre forêt. Même en plein
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jour, des milliers de petites lumières flottent entre les arbres, comme si
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quelqu'un avait renversé un sac d'étoiles. Brindille en a le souffle coupé.
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Au bout d'un sentier de mousse, une luciole géante, grosse comme un ballon
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de plage, vous attend, posée sur un champignon. Elle vous observe en
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clignotant lentement. « Tiens, tiens. Un dragon sans feu et un humain sans
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ailes. Vous cherchez une étincelle, je parie. Je peux vous en donner une…
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si vous gagnez à mon petit jeu. »
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choices:
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- label: "Choisir celle qui clignote lentement"
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goto: enigme_ok
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- label: "Choisir la plus brillante de toutes"
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goto: enigme_rate
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- label: "Demander un indice à Brindille"
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goto: indice
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- label: "Accepter le jeu de la luciole géante"
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goto: jeu
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- label: "Demander d'abord en quoi consiste le jeu"
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goto: regles
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indice:
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screen: "L'indice"
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regles:
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screen: "Les regles"
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text: >
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Brindille réfléchit, puis sourit. « Une flamme, ça respire doucement,
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comme moi quand je dors. Cherche celle qui va à son rythme, pas la plus
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tape-à-l'œil ! » La luciole géante fait semblant de ne pas écouter.
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« C'est très simple, susurre la luciole géante en agitant ses antennes.
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Parmi toutes mes sœurs qui dansent autour de nous, une seule brille comme
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une vraie flamme. Les autres font seulement semblant : elles brillent trop
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fort, ou trop vite, juste pour t'éblouir. Trouve la bonne, et l'étincelle
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est à toi. Trompe-toi, et tu repartiras tout collant de pollen. » Brindille
|
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te chuchote à l'oreille : « Une vraie flamme, ça ne s'agite pas dans tous
|
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les sens. Ça respire, calmement, comme moi quand je m'endors. »
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||||
choices:
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- label: "Choisir celle qui clignote lentement"
|
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goto: enigme_ok
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- label: "Choisir la plus rapide"
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goto: enigme_rate
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- label: "Jouer maintenant"
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goto: jeu
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enigme_rate:
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screen: "Raté !"
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jeu:
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screen: "Le jeu des lumieres"
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text: >
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Tu pointes la plus brillante. Elle éclate de rire et t'asperge de pollen
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doré : « Atchoum ! » Te voilà tout jaune et collant, et la luciole géante
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s'envole en rigolant. Pas de flamme par ici... mais ce n'est pas grave,
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on peut toujours recommencer !
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# fin douce (réessaie)
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enigme_ok:
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screen: "Bien joué !"
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text: >
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Tu désignes la luciole qui respire doucement. « Bravo ! » s'exclame la
|
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géante. Elle te confie une petite Braise Endormie dans une lanterne. « Elle
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se réveillera au sommet de la Montagne Tiède. Mais attention : le Renard
|
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Farceur traîne par là, et il adore voler les lanternes. »
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Le nuage de lucioles se met à tourner autour de toi en une ronde
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étourdissante. L'une fonce comme une étoile filante. Une autre clignote à
|
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toute vitesse, comme un gyrophare. Une troisième, plus discrète, s'allume
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et s'éteint tout doucement, à un rythme régulier, paisible. Brindille
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retient son souffle. Le choix t'appartient.
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choices:
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- label: "Monter directement à la Montagne Tiède"
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- label: "La luciole qui s'allume tout doucement"
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goto: etincelle
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- label: "La plus brillante, qui fonce comme une etoile"
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goto: rate_pollen
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- label: "Celle qui clignote a toute vitesse"
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goto: rate_pollen
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rate_pollen:
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screen: "Rate !"
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text: >
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Tu tends la main vers la lumière la plus tape-à-l'œil. Grave erreur ! La
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luciole éclate d'un rire cristallin et t'asperge d'un gros nuage de pollen
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doré. « Aaa-tchoum ! » Vous voilà tous les deux jaunes des pieds à la tête,
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collants comme des bonbons oubliés au soleil. La luciole géante s'envole en
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gloussant : « Reviens quand tu sauras regarder vraiment ! » Brindille
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éternue une bulle dorée. Ce n'est pas grave : même les plus grands
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explorateurs se trompent. On recommence quand tu veux !
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# fin douce
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etincelle:
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screen: "L'etincelle"
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text: >
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Tu poses délicatement la main sous la luciole qui respire doucement. Elle
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se laisse cueillir comme une perle de lumière. « Bravo, souffle la géante,
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sincèrement impressionnée. Tu as su regarder avec le cœur, pas seulement
|
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avec les yeux. » L'étincelle pulse dans le creux de ta paume, tiède.
|
||||
« Mais attention : une étincelle, ce n'est pas encore une flamme. Pour
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grandir, elle a besoin d'un endroit chaud. Le meilleur, c'est le sommet de
|
||||
la Montagne Tiède. Méfiez-vous seulement du Renard Farceur qui rôde
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là-haut. »
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choices:
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- label: "Partir vers la Montagne Tiede"
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goto: montagne
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- label: "Passer par le village pour te préparer"
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- label: "Passer voir Meme Citrouille en chemin"
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goto: sorciere
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sorciere:
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screen: "La sorcière"
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screen: "Meme Citrouille"
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text: >
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Mémé Citrouille, la sorcière, touille une soupe qui sent la réglisse.
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« Une flamme perdue ? Ça arrive aux jeunes dragons trop gourmands de
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glaces ! Tiens, prends ce sifflet : souffle dedans en cas de pépin, et un
|
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ami viendra. » Elle te montre deux chemins : la Montagne Tiède, ou la
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||||
Caverne de Cristal.
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La maison de Mémé Citrouille penche d'un côté, comme si elle réfléchissait.
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||||
À l'intérieur, ça sent la réglisse et la soupe à la lune. La vieille
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sorcière touille un chaudron sans même se retourner. « Un dragon qui a fondu
|
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sa flamme à coups de glaces, je connais la chanson ! Ça arrive à tous les
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jeunes. La flamme reviendra, mais il faut l'aider. » Elle fouille dans un
|
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tiroir et en sort deux objets : un petit sifflet de bois, et une fiole de
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||||
sirop doré. « Le sifflet appelle un ami quand tu es coincé. Le sirop
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réchauffe le cœur. Tu ne peux en prendre qu'un, mes réserves sont basses. »
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choices:
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||||
- label: "Grimper la Montagne Tiède"
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- label: "Choisir le sifflet qui appelle un ami"
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goto: choix_sifflet
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- label: "Choisir le sirop qui rechauffe le coeur"
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goto: choix_sirop
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choix_sifflet:
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screen: "Le sifflet"
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text: >
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Tu glisses le sifflet de bois dans ta poche. Mémé Citrouille hoche la tête.
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||||
« Bon choix pour les froussards courageux : on n'est jamais vraiment seul
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quand on sait demander de l'aide. » Elle te pousse gentiment dehors et te
|
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montre deux chemins du bout de sa louche : la Montagne Tiède, qui fume au
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loin, et la Caverne de Cristal, sombre et scintillante.
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||||
choices:
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||||
- label: "Grimper la Montagne Tiede"
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goto: montagne
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||||
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
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goto: caverne
|
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choix_sirop:
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||||
screen: "Le sirop"
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text: >
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Tu choisis la fiole de sirop doré. « Pour réchauffer un cœur qui a froid,
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c'est ce qu'il y a de mieux », approuve Mémé Citrouille. Brindille lèche
|
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déjà le bouchon en cachette. La sorcière te montre les deux chemins : la
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||||
Montagne Tiède au loin, et la Caverne de Cristal toute proche.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Grimper la Montagne Tiede"
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goto: montagne
|
||||
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
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goto: caverne
|
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caverne:
|
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screen: "La caverne"
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screen: "La Caverne de Cristal"
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text: >
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||||
La Caverne de Cristal renvoie ta voix en mille échos. Au fond brille un
|
||||
cristal rouge, chaud comme un petit soleil. Mais le passage est gardé par
|
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un troll endormi qui ronfle si fort que les murs tremblent. Réveille-le, et
|
||||
gare à toi !
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||||
La Caverne de Cristal renvoie le moindre murmure en mille échos. Des
|
||||
cristaux violets, bleus, roses tapissent les parois et tintent comme des
|
||||
clochettes. Tout au fond, un cristal rouge brille comme un petit soleil
|
||||
prisonnier de la pierre : exactement ce qu'il faut pour réchauffer une
|
||||
étincelle. Mais devant lui ronfle un troll gros comme une armoire, et
|
||||
chacun de ses ronflements fait trembler le sol et pleuvoir des éclats de
|
||||
cristal.
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||||
choices:
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||||
- label: "Passer sur la pointe des pieds"
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goto: cristal
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- label: "Souffler dans le sifflet de Mémé Citrouille"
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goto: ami
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- label: "Réveiller le troll pour lui demander poliment"
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- label: "Avancer sur la pointe des pieds"
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goto: pointe_pieds
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- label: "Souffler dans le sifflet (si tu l'as)"
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goto: ami_chouette
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- label: "Reveiller poliment le troll"
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goto: troll
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||||
pointe_pieds:
|
||||
screen: "Chut..."
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text: >
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Tu retiens ta respiration et tu avances, un pas, deux pas, en évitant les
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||||
flaques d'eau qui pourraient clapoter. Brindille s'accroche à ton col,
|
||||
muet pour une fois. Tu y es presque… quand une goutte d'eau tombe d'une
|
||||
stalactite sur le nez du troll. Il renifle, grogne… et se rendort en
|
||||
marmonnant. Ouf ! Tu attrapes le cristal rouge sur la pointe des pieds.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Repartir avec le cristal rouge"
|
||||
goto: cristal
|
||||
|
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troll:
|
||||
screen: "Le troll grognon"
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||||
text: >
|
||||
Tu réveilles le troll. Il bâille, te regarde... et éclate de rire : « Un
|
||||
humain ! Ça faisait cent ans ! » Il n'est pas méchant, juste mal réveillé.
|
||||
« Le cristal rouge ? Prends-le, petit. Mais réchauffe d'abord ce dragon
|
||||
tout tremblant, il me fait de la peine. »
|
||||
Tu prends ton courage à deux mains et tu tapotes l'épaule du troll. Il
|
||||
ouvre un œil énorme, puis l'autre, et… éclate d'un grand rire qui fait
|
||||
vibrer toute la caverne. « Un visiteur ! Ça fait au moins cent ans que
|
||||
personne n'est venu ! Je m'ennuyais tellement que je dormais pour passer le
|
||||
temps. » Il n'est pas méchant du tout, juste très seul. Quand tu lui
|
||||
expliques l'histoire de Brindille, il s'attendrit : « Un dragon qui a froid
|
||||
au cœur ? Prends mon cristal rouge, petit, et reviens me raconter la suite ! »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Prendre le cristal rouge"
|
||||
- label: "Prendre le cristal rouge et remercier le troll"
|
||||
goto: cristal
|
||||
|
||||
ami:
|
||||
ami_chouette:
|
||||
screen: "Un ami arrive"
|
||||
text: >
|
||||
Tu souffles dans le sifflet. Aussitôt, une chouette savante se pose près
|
||||
de toi. « Hou-hou ! Le troll adore les berceuses. Chante doucement, et il
|
||||
restera endormi. » Grâce à elle, tu traverses sans bruit jusqu'au cristal
|
||||
rouge.
|
||||
Tu portes le sifflet à tes lèvres et tu souffles : un son doux, presque
|
||||
inaudible, résonne dans la caverne. Quelques secondes plus tard, une
|
||||
chouette aux lunettes rondes se pose près de toi sans un bruit. « Hou-hou,
|
||||
problème de troll ? J'ai justement ce qu'il faut. Les trolls adorent les
|
||||
berceuses : fredonne tout bas et il dormira comme un bébé. » Grâce à elle,
|
||||
tu traverses la caverne en chantonnant et tu cueilles le cristal rouge sans
|
||||
réveiller le géant.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Saisir le cristal rouge"
|
||||
- label: "Ressortir avec le cristal rouge"
|
||||
goto: cristal
|
||||
|
||||
cristal:
|
||||
screen: "Le cristal rouge"
|
||||
text: >
|
||||
Le cristal rouge est tiède et bat doucement, comme un cœur. Tu le tends à
|
||||
Brindille. Il le renifle, le câline... et hoquette une minuscule flamme,
|
||||
grande comme une bougie ! « Ça marche ! Mais elle est si petite... Il
|
||||
faudrait la nourrir d'un bon éclat de rire ou d'un grand cri de joie. »
|
||||
Dehors, à la lumière du jour, tu présentes le cristal rouge à Brindille. Il
|
||||
s'en approche, méfiant, puis pose dessus sa petite patte. Le cristal et
|
||||
l'étincelle se touchent — et dans un PLOC adorable, une flamme grande comme
|
||||
une bougie d'anniversaire apparaît au bout de son museau. Brindille louche
|
||||
dessus, émerveillé. « Elle est revenue ! Mais elle est si petite… Pour
|
||||
qu'elle grandisse pour de bon, il lui faudrait de la vraie chaleur, celle
|
||||
qui vient de l'intérieur. Le sommet de la Montagne Tiède, peut-être ? »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Raconter ta meilleure blague à Brindille"
|
||||
goto: fin_rire
|
||||
- label: "Crier 'VAS-Y BRINDILLE !' de toutes tes forces"
|
||||
goto: fin_cri
|
||||
- label: "Monter au sommet de la Montagne Tiede"
|
||||
goto: montagne
|
||||
- label: "Lui donner du courage tout de suite, ici"
|
||||
goto: encouragement
|
||||
|
||||
montagne:
|
||||
screen: "La Montagne Tiède"
|
||||
screen: "La Montagne Tiede"
|
||||
text: >
|
||||
Tu grimpes la Montagne Tiède, dont le sommet fume comme une théière. À
|
||||
mi-chemin, le Renard Farceur surgit : « Jolie lanterne ! On fait la
|
||||
course ? Le premier en haut la garde ! » Il a un air malin. Tu peux courir,
|
||||
ou ruser.
|
||||
La Montagne Tiède n'a rien d'un volcan effrayant : son sommet fume
|
||||
doucement, comme une grosse tasse de chocolat chaud. Le sentier serpente
|
||||
entre des rochers moussus. À mi-pente, un renard roux au sourire malicieux
|
||||
vous coupe la route, assis sur une pierre comme s'il vous attendait depuis
|
||||
toujours. « Tiens, des voyageurs ! Et un dragon qui couve une flammèche, on
|
||||
dirait. Je suis le Renard Farceur. Je vous laisse monter… si vous me
|
||||
battez à un petit défi. Sinon, je garde la flammèche pour réchauffer ma
|
||||
tanière ! »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Accepter la course et foncer"
|
||||
goto: fin_course
|
||||
- label: "Proposer plutôt une devinette au renard"
|
||||
- label: "Lui proposer une course jusqu'au sommet"
|
||||
goto: course
|
||||
- label: "Lui proposer plutot une devinette"
|
||||
goto: devinette
|
||||
- label: "Continuer tranquillement sans l'écouter"
|
||||
- label: "Refuser de jouer et passer ton chemin"
|
||||
goto: passer
|
||||
|
||||
passer:
|
||||
screen: "Continuer sans jouer"
|
||||
text: >
|
||||
Tu décides de ne pas entrer dans son jeu et tu continues à grimper. Le
|
||||
Renard Farceur trottine à côté de toi en multipliant les pitreries : il
|
||||
imite ta démarche, fait semblant de glisser, raconte des blagues nulles.
|
||||
Mais comme tu restes poli et calme sans jamais te fâcher, il finit par
|
||||
hausser les épaules. « Bon, tu n'es pas drôle, mais tu es sympa. Allez,
|
||||
monte. » Et il file en riant.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Atteindre le sommet"
|
||||
goto: sommet
|
||||
|
||||
course:
|
||||
screen: "La course folle"
|
||||
text: >
|
||||
« Une course ? Banco ! » Le renard détale aussitôt, mais tu le savais
|
||||
rapide : tu coupes par un raccourci que Brindille a repéré du haut de ton
|
||||
épaule. Vous arrivez nez à nez au sommet, à égalité, hors d'haleine et
|
||||
morts de rire. Le renard te tape dans la main de sa patte. « Pas mal, pour
|
||||
des débutants ! Beau jeu. La flammèche est à toi, tu l'as méritée. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Reveiller la flamme au sommet"
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goto: sommet
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devinette:
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screen: "La devinette"
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text: >
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« Une course ? Trop facile, dis-tu. Tente plutôt ma devinette : je grandis
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quand on me nourrit, mais je meurs si on me donne à boire. Qui suis-je ? »
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Le renard se gratte la tête... « Euh... un poisson ? Un caillou ? J'ABANDONNE ! »
|
||||
C'était le feu, bien sûr ! Vexé mais beau joueur, il te laisse passer.
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||||
« Trop facile, une course. Tente plutôt ça, renard : je grandis quand on me
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nourrit, mais je meurs dès qu'on me donne à boire. Qui suis-je ? » Le
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||||
Renard Farceur se gratte le menton, fronce les sourcils, mâchonne sa queue.
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||||
« Un poisson ? Non… Un caillou affamé ? Un nuage ? Aaargh, j'abandonne ! »
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||||
C'était le feu, bien sûr — et Brindille pouffe dans sa patte. Vexé mais
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beau joueur, le renard vous laisse passer en grommelant.
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choices:
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- label: "Gagner le sommet avec ta lanterne"
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- label: "Gagner le sommet"
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goto: sommet
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sommet:
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screen: "Le sommet"
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text: >
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Au sommet, l'air est chaud et doré. Tu ouvres la lanterne : la Braise
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Endormie s'étire, bâille, et se réveille en une belle flamme dansante !
|
||||
Brindille s'en approche, tout tremblant d'espoir. « Vas-y, lui dis-tu,
|
||||
respire ! »
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||||
Au sommet, l'air est doré et délicieusement tiède, comme une couverture
|
||||
sortie du sèche-linge. La fumée monte droit vers le ciel. C'est l'endroit
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||||
parfait. Brindille s'avance au bord, sa petite flamme vacillant au bout du
|
||||
museau, et il te regarde, terrifié et plein d'espoir à la fois. « Et si je
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||||
n'y arrive pas ? Et si je refais des bulles ? » Tu sens que ce dont il a
|
||||
besoin, ce n'est pas d'un cristal de plus : c'est de toi.
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choices:
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- label: "L'encourager à inspirer la flamme"
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goto: fin_cri
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- label: "Lui faire un câlin pour le rassurer"
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goto: fin_calin
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- label: "Crier 'VAS-Y BRINDILLE, JE CROIS EN TOI !'"
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goto: encouragement
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- label: "Lui raconter une blague pour le detendre"
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goto: blague
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- label: "Lui faire un gros calin pour le rassurer"
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goto: calin
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# ── Fins ──
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fin_rire:
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screen: "La flamme du rire"
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encouragement:
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screen: "Le courage"
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text: >
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Tu racontes ta blague la plus nulle : « Quel est le comble pour un dragon ?
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||||
...Avoir un chat dans la gorge ! » Brindille pouffe, rit, se tord — et
|
||||
POUF ! une grande flamme jaillit de joie. « JE L'AI ! Merci, mon ami ! » Il
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||||
t'emmène voler au-dessus des nuages. Bravo, tu as rallumé un dragon ! Fin.
|
||||
Tu prends une grande inspiration et tu cries de toutes tes forces : « VAS-Y
|
||||
BRINDILLE, JE CROIS EN TOI ! » Ta voix dévale la montagne en écho. Brindille
|
||||
ferme les yeux, gonfle ses petites joues vertes, repense à tout ce que vous
|
||||
avez traversé ensemble… et lâche une flamme magnifique, droite et chaude,
|
||||
qui monte vers le ciel ! Il fait trois loopings de joie. « JE L'AI ! Pour de
|
||||
vrai ! » Le lendemain, il passe le portail de l'École des Dragons la tête
|
||||
haute — et il garde toujours une place pour toi dans les gradins. Fin.
|
||||
|
||||
fin_cri:
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||||
screen: "La flamme du courage"
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blague:
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screen: "Le rire"
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text: >
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« VAS-Y BRINDILLE ! » Ton cri résonne dans toute la montagne. Brindille
|
||||
inspire un grand coup, gonfle ses joues... et lâche une flamme magnifique,
|
||||
droite vers le ciel ! Il fait trois loopings de bonheur. « Je suis prêt
|
||||
pour l'École des Dragons ! » Tu as réussi, et tu t'es fait un ami pour la
|
||||
vie. Fin.
|
||||
« Attends, j'ai une blague parfaite, dis-tu. Quel est le comble pour un
|
||||
dragon ? … Avoir un chat dans la gorge ! » Il y a une seconde de silence,
|
||||
puis Brindille explose de rire, se tient le ventre, en pleure presque — et
|
||||
POUF ! une grande flamme jaillit toute seule, portée par sa joie. « C'est…
|
||||
c'est nul comme blague… mais ça a marché ! » hoquette-t-il entre deux fous
|
||||
rires. Vous redescendez la montagne en vous racontant les pires blagues du
|
||||
monde, et sa flamme ne tremble plus jamais. Fin.
|
||||
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||||
fin_calin:
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||||
screen: "La flamme du cœur"
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calin:
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||||
screen: "Le coeur"
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text: >
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Tu serres Brindille dans tes bras. Rassuré, il cesse de trembler, ferme
|
||||
les yeux, respire la flamme tout doucement... et son ventre se met à
|
||||
briller d'une douce lumière chaude. « Elle est revenue, murmure-t-il, et
|
||||
cette fois elle ne repartira plus. » Vous redescendez la montagne,
|
||||
meilleurs amis du monde. Fin.
|
||||
|
||||
fin_course:
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screen: "La course folle"
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||||
text: >
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||||
Tu fonces, mais le renard est trop rapide ! Il file avec ta lanterne en
|
||||
riant... avant de trébucher sur une racine et de tout lâcher dans un
|
||||
buisson. Vous éclatez de rire tous les deux. La braise est sauve, juste un
|
||||
peu cabossée. Allez, on repart du bon pied ! Fin.
|
||||
Tu t'agenouilles et tu serres Brindille tout doucement contre toi. Tu sens
|
||||
son petit cœur battre très vite, puis se calmer peu à peu. « Tu n'es pas
|
||||
tout seul, lui murmures-tu. Quoi qu'il arrive. » Rassuré, il cesse de
|
||||
trembler, respire un grand coup, et son ventre se met à briller d'une chaude
|
||||
lumière dorée qui se répand jusqu'au bout de son museau en une flamme douce
|
||||
et solide. « Elle vient de l'intérieur, cette fois, dit-il, émerveillé. Elle
|
||||
ne repartira plus. » Et c'est vrai. Vous restez meilleurs amis pour
|
||||
toujours. Fin.
|
||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Livre dont tu es le héros — Première Journée à l'École des Sorciers (dès 11 ans)
|
||||
# Livre dont tu es le héros — Première Journée à l'École des Sorciers (dès 11 ans, version longue)
|
||||
title: "L'École des Sorciers"
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||||
voice: Thomas
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||||
start: portail
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@@ -7,12 +7,16 @@ passages:
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||||
portail:
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||||
screen: "Le grand portail"
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||||
text: >
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||||
Ça y est : c'est ta première journée à l'École des Sorciers de Mont-Étoilé !
|
||||
Le grand portail s'ouvre sur une cour où volent des balais et des grimoires.
|
||||
Un hibou facteur te tend ton emploi du temps... mais une rafale de vent
|
||||
l'emporte en trois morceaux ! Tu dois retrouver tes salles tout seul.
|
||||
Ça y est, c'est LE jour : ta toute première rentrée à l'École des Sorciers
|
||||
de Mont-Étoilé, perchée au sommet d'une montagne entourée de nuages. Le
|
||||
grand portail de fer forgé s'ouvre dans un grincement magique sur une cour
|
||||
immense où des balais filent en tous sens et où des grimoires volettent
|
||||
comme des pigeons. Un hibou facteur se pose sur ton épaule et te tend ton
|
||||
emploi du temps roulé dans un ruban… mais une rafale de vent l'arrache et
|
||||
le déchire en trois morceaux qui s'envolent ! Te voilà nouvel élève, perdu,
|
||||
sans savoir où aller. Il va falloir te débrouiller.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Aller au cours de Potions (au sous-sol)"
|
||||
- label: "Descendre au cours de Potions (au sous-sol)"
|
||||
goto: potions
|
||||
- label: "Monter au cours de Vol sur balai (sur le toit)"
|
||||
goto: balai
|
||||
@@ -20,141 +24,179 @@ passages:
|
||||
potions:
|
||||
screen: "Le cours de Potions"
|
||||
text: >
|
||||
Dans le cachot, le professeur Limace t'accueille : « Aujourd'hui, potion de
|
||||
Lumière ! Mélange dans le bon ordre, ou ça fait un gros nuage qui pue. »
|
||||
Trois flacons devant toi : une étoile en poudre, de l'eau de lune, un
|
||||
pétale de soleil. Un parchemin dit : « D'abord ce qui brille la nuit, puis
|
||||
ce qui brille le jour, enfin la poudre d'étoile. »
|
||||
Tu descends un escalier de pierre humide jusqu'à un cachot éclairé par des
|
||||
flammes vertes. Le professeur Limace, un homme tout en longueur au sourire
|
||||
gluant, t'accueille : « Un nouveau ! Parfait, aujourd'hui : la Potion de
|
||||
Lumière. Mélange les ingrédients dans le BON ordre, sinon ça fait un nuage
|
||||
qui sent la chaussette mouillée. » Devant toi, trois flacons : une poudre
|
||||
d'étoile scintillante, un flacon d'eau de lune argentée, un pétale de soleil
|
||||
doré. Un vieux parchemin précise : « D'abord ce qui brille la nuit, puis ce
|
||||
qui brille le jour, et la poussière d'étoile pour finir. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre d'étoile"
|
||||
- label: "Eau de lune, petale de soleil, poudre d'etoile"
|
||||
goto: potion_ok
|
||||
- label: "Verser tout d'un coup pour aller plus vite"
|
||||
- label: "Tout verser d'un coup pour aller plus vite"
|
||||
goto: potion_rate
|
||||
|
||||
potion_rate:
|
||||
screen: "Pouf !"
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||||
text: >
|
||||
Tu balances tout en même temps. POUF ! Un énorme nuage violet qui sent la
|
||||
chaussette envahit la salle. « Encore un ! » soupire le professeur Limace
|
||||
en ouvrant la fenêtre. Tu ressors tout violet, mais en riant. On apprend
|
||||
de ses ratés !
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Filer te rincer et monter au cours de Vol"
|
||||
goto: balai
|
||||
|
||||
potion_ok:
|
||||
screen: "Ça brille !"
|
||||
text: >
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||||
Ta potion s'illumine d'une jolie lumière dorée ! « Excellent ! » s'exclame
|
||||
le professeur Limace, qui t'offre une fiole de Lumière à emporter. « Garde-la,
|
||||
elle éclaire les passages secrets. » Tu ranges la fiole, tout fier. Reste à
|
||||
trouver le reste de ta journée.
|
||||
Tu en as assez de réfléchir : tu balances les trois flacons dans le
|
||||
chaudron en même temps. POUF ! Une énorme bulle violette gonfle, gonfle, et
|
||||
éclate en répandant une odeur épouvantable de vieilles chaussettes oubliées
|
||||
dans un placard. « Encore un qui va trop vite ! » soupire le professeur
|
||||
Limace en ouvrant grand les fenêtres. Te voilà tout violet et parfumé au
|
||||
fromage, mais entier et même un peu fier de ta catastrophe. On apprend de
|
||||
ses ratés ! Tu files te rincer avant le cours suivant.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Monter au cours de Vol sur balai"
|
||||
goto: balai
|
||||
- label: "Explorer la mystérieuse Bibliothèque"
|
||||
|
||||
potion_ok:
|
||||
screen: "Ca brille !"
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||||
text: >
|
||||
Tu verses l'eau de lune en premier — ce qui brille la nuit — puis le pétale
|
||||
de soleil — ce qui brille le jour — et tu saupoudres enfin la poudre
|
||||
d'étoile. Le chaudron s'illumine d'une magnifique lumière dorée qui danse
|
||||
au plafond. « Remarquable ! s'exclame le professeur Limace, ravi. Tu lis
|
||||
les consignes, toi, c'est rare. » Il verse un peu de ta potion dans une
|
||||
fiole et te la tend. « Garde-la précieusement : la Lumière révèle les
|
||||
passages secrets et ouvre les portes obscures. Ça pourrait te servir plus
|
||||
tôt que tu ne crois. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Monter au cours de Vol sur balai"
|
||||
goto: balai
|
||||
- label: "Explorer la mysterieuse Bibliotheque"
|
||||
goto: biblio
|
||||
|
||||
balai:
|
||||
screen: "Vol sur balai"
|
||||
text: >
|
||||
Sur le toit, des balais frémissent d'impatience. Madame Plume crie : « Pour
|
||||
voler, il faut DOUCEMENT lui demander, pas lui ordonner ! » Le tien fait
|
||||
des bonds dans tous les sens. À côté, une élève, Lila, n'arrive pas à
|
||||
décoller et a l'air triste.
|
||||
Sur le toit en terrasse, balayé par le vent, une rangée de balais frémit
|
||||
d'impatience contre le parapet. La professeure Plume, coiffée d'un chapeau
|
||||
pointu de travers, tape dans ses mains : « Premier secret du vol : un balai,
|
||||
ça ne s'ordonne pas, ça se demande GENTIMENT, comme on parle à un animal
|
||||
timide ! » Le tien fait des bonds rétifs dès que tu l'approches. À côté de
|
||||
toi, une autre nouvelle élève, Lila, les joues rouges, n'arrive pas du tout
|
||||
à faire décoller le sien et a l'air au bord des larmes.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Demander gentiment au balai de t'emmener"
|
||||
goto: vol_ok
|
||||
- label: "Sauter dessus et crier 'EN AVANT !'"
|
||||
goto: vol_rate
|
||||
- label: "Aider d'abord Lila à décoller"
|
||||
- label: "Aider d'abord Lila a decoller"
|
||||
goto: lila
|
||||
|
||||
lila:
|
||||
screen: "Un coup de main"
|
||||
text: >
|
||||
Tu chuchotes à Lila le secret : « Sois douce avec lui, comme avec un petit
|
||||
animal. » Son balai ronronne et s'élève enfin ! Folle de joie, Lila devient
|
||||
ta première amie de l'école. « Viens, dit-elle, je connais un raccourci par
|
||||
la Bibliothèque ! »
|
||||
Plutôt que de penser à toi, tu t'approches de Lila et tu lui chuchotes le
|
||||
secret que tu viens de comprendre : « Ne lui crie pas dessus. Parle-lui tout
|
||||
doux, comme à un petit animal qui a peur. » Lila essuie ses yeux, respire,
|
||||
et murmure « s'il te plaît » à son balai… qui se met aussitôt à ronronner et
|
||||
s'élève en douceur ! Folle de joie, elle te fait un grand sourire. « Tu es
|
||||
le premier à m'aider ici. On est amis maintenant ! Viens, je connais un
|
||||
raccourci par la Bibliothèque pour le dernier cours. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Voler doucement avec Lila"
|
||||
- label: "Voler doucement, toi aussi"
|
||||
goto: vol_ok
|
||||
- label: "Suivre Lila vers la Bibliothèque"
|
||||
- label: "Suivre Lila vers la Bibliotheque"
|
||||
goto: biblio
|
||||
|
||||
vol_rate:
|
||||
screen: "Atterrissage mou"
|
||||
text: >
|
||||
« EN AVANT ! » Le balai n'aime pas du tout les ordres : il part en vrille,
|
||||
fait trois loopings et te dépose en douceur dans une grosse botte de foin.
|
||||
PFOU ! Tu es plein de paille mais entier. Madame Plume sourit : « On
|
||||
recommence, et cette fois, on demande gentiment. »
|
||||
« EN AVANT ! » cries-tu en sautant sur le manche. Très mauvaise idée : le
|
||||
balai déteste qu'on lui donne des ordres. Il part en vrille, t'emporte dans
|
||||
trois loopings serrés au-dessus de la cour pendant que tu hurles, puis te
|
||||
largue tout en douceur — PFOU ! — au beau milieu d'une énorme botte de foin
|
||||
magique posée là exprès pour les débutants maladroits. Tu en ressors plein
|
||||
de paille mais hilare. La professeure Plume sourit : « On recommence, et
|
||||
cette fois, on demande poliment. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Réessayer en demandant gentiment"
|
||||
- label: "Reessayer en demandant gentiment"
|
||||
goto: vol_ok
|
||||
|
||||
vol_ok:
|
||||
screen: "Tu voles !"
|
||||
text: >
|
||||
« S'il te plaît, emmène-moi », souffles-tu. Le balai s'élève en douceur et
|
||||
tu survoles toute l'école, le vent dans les cheveux. De là-haut, tu repères
|
||||
une tour mystérieuse dont la porte brille faiblement. La cloche sonne le
|
||||
dernier cours : la Grande Épreuve des nouveaux !
|
||||
Tu poses la main sur le balai et tu souffles tout bas : « S'il te plaît,
|
||||
emmène-moi. » Aussitôt, il se calme, vibre doucement, et s'élève dans les
|
||||
airs comme une plume. Le vent te décoiffe, ton estomac fait un petit saut,
|
||||
et bientôt tu survoles toute l'École : les tours pointues, le lac aux
|
||||
sirènes, les serres remplies de plantes qui chantent. De là-haut, tu repères
|
||||
une tour étrange, à l'écart, dont la porte sombre luit d'une faible lueur.
|
||||
Au même instant, une cloche profonde résonne dans toute la montagne : c'est
|
||||
l'heure de la Grande Épreuve des nouveaux élèves.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Descendre vers la tour mystérieuse"
|
||||
- label: "Descendre vers la tour mysterieuse"
|
||||
goto: tour
|
||||
- label: "Rejoindre la Bibliothèque d'abord"
|
||||
- label: "Passer d'abord par la Bibliotheque"
|
||||
goto: biblio
|
||||
|
||||
biblio:
|
||||
screen: "La Bibliothèque"
|
||||
screen: "La Bibliotheque"
|
||||
text: >
|
||||
La Bibliothèque est immense, les livres volettent et chuchotent. L'un d'eux,
|
||||
tout doré, te suit partout. Si tu l'attrapes, il te révèle un indice : « La
|
||||
Grande Épreuve se passe dans la Tour de l'Étoile. Pour entrer, il faut de la
|
||||
lumière et un mot gentil. »
|
||||
La Bibliothèque est une cathédrale de livres qui montent jusqu'à un plafond
|
||||
étoilé. Les ouvrages volettent de rayon en rayon en chuchotant des secrets,
|
||||
et l'un d'eux, tout doré, se met à te suivre partout en battant des pages
|
||||
comme des ailes. Quand tu tends la main, il se pose et s'ouvre de lui-même à
|
||||
la bonne page : « La Grande Épreuve des nouveaux se tient dans la Tour de
|
||||
l'Étoile. Sa porte ne s'ouvre qu'à deux conditions : éclairer le chemin, et
|
||||
prononcer le mot magique des gens bien élevés. » Tu retiens soigneusement le
|
||||
conseil.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Aller à la Tour de l'Étoile"
|
||||
- label: "Se rendre a la Tour de l'Etoile"
|
||||
goto: tour
|
||||
|
||||
tour:
|
||||
screen: "La Tour de l'Étoile"
|
||||
screen: "La Tour de l'Etoile"
|
||||
text: >
|
||||
Devant la Tour de l'Étoile, la porte est noire et fermée. Une voix douce
|
||||
demande : « Qui veut entrer doit éclairer le chemin, et dire le mot magique
|
||||
des gens polis. » Tu réfléchis : as-tu de quoi faire de la lumière ? Et
|
||||
quel est le mot le plus magique du monde ?
|
||||
La Tour de l'Étoile se dresse, sombre et silencieuse, sa porte noire luisant
|
||||
faiblement. À ton approche, une voix douce et grave résonne dans la pierre :
|
||||
« Qui veut entrer et tenter l'Épreuve doit d'abord éclairer le chemin de
|
||||
ténèbres, puis prononcer le mot le plus magique qui soit — celui que les
|
||||
gens polis n'oublient jamais. » Tu réfléchis. As-tu de quoi faire de la
|
||||
lumière ? Et quel est ce fameux mot magique que toute personne bien élevée
|
||||
connaît ?
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Brandir ta fiole de Lumière et dire 'S'il vous plaît'"
|
||||
- label: "Brandir ta fiole de Lumiere et dire 'S'il vous plait'"
|
||||
goto: fin_diplome
|
||||
- label: "Dire seulement 'S'il vous plaît', sans lumière"
|
||||
- label: "Dire seulement 'S'il vous plait', sans lumiere"
|
||||
goto: fin_noir
|
||||
- label: "Pousser la porte de toutes tes forces"
|
||||
goto: fin_porte
|
||||
|
||||
# ── Fins ──
|
||||
fin_diplome:
|
||||
screen: "Reçu !"
|
||||
screen: "Recu !"
|
||||
text: >
|
||||
Tu lèves ta fiole : un rayon doré illumine la porte, et tu prononces
|
||||
« S'il vous plaît » bien fort. La porte s'ouvre sur une salle pleine
|
||||
d'étoiles, où tous les professeurs t'applaudissent. « Bienvenue, jeune
|
||||
sorcier ! » Tu reçois ta première baguette, et Lila te fait un grand
|
||||
sourire. Quelle journée ! Fin.
|
||||
Tu débouches ta fiole de Potion de Lumière : un rayon doré jaillit et
|
||||
illumine la porte noire, qui scintille de mille reflets. Puis, bien fort et
|
||||
bien clair, tu prononces : « S'il vous plaît ! » La porte s'ouvre en grand
|
||||
sur une salle ronde tapissée d'étoiles vivantes, où tous les professeurs
|
||||
réunis se lèvent pour t'applaudir. « Bienvenue parmi les sorciers,
|
||||
jeune élève ! » Le directeur te remet ta toute première baguette, qui
|
||||
étincelle dans ta main, et Lila, dans les gradins, t'adresse un signe
|
||||
radieux. Tu as réussi ta première journée — et ce n'est que le début ! Fin.
|
||||
|
||||
fin_noir:
|
||||
screen: "Dans le noir"
|
||||
text: >
|
||||
Tu dis poliment « S'il vous plaît »... mais sans lumière, la porte
|
||||
s'entrouvre sur un escalier tout noir où tu te cognes l'orteil. « Aïe ! »
|
||||
La voix douce glousse : « Il manque la lumière, petit sorcier ! »
|
||||
Retourne chercher de quoi éclairer, et reviens : tu y es presque ! Fin.
|
||||
Tu prononces poliment « S'il vous plaît »… mais sans lumière pour éclairer
|
||||
le chemin, la porte ne s'entrouvre que sur un escalier plongé dans le noir
|
||||
total, où tu te cognes aussitôt l'orteil contre une marche. « Aïe ! » La
|
||||
voix douce glousse gentiment dans l'obscurité : « La politesse, c'est très
|
||||
bien, mais il manque la lumière, petit sorcier ! » Tu ressors en te
|
||||
frottant le pied : il te faut d'abord trouver de quoi éclairer. Retourne au
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cours de Potions ou à la Bibliothèque, et reviens : tu y es presque ! Fin.
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fin_porte:
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screen: "Bonk !"
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screen: "Boing !"
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text: >
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Tu pousses la porte de toutes tes forces... qui ne bouge pas d'un poil, et
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tu rebondis dessus comme sur un coussin magique — boing ! La voix rit
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gentiment : « La force ne sert à rien ici, voyons. Essaie la politesse et
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||||
la lumière. » Tu te relèves, prêt à recommencer. Fin.
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Tu prends ton élan et tu pousses la porte de toutes tes forces… qui ne
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||||
bouge pas d'un millimètre, et te renvoie en arrière comme un coussin
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magique géant : BOING ! Tu atterris sur les fesses, tout étourdi, pendant
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||||
que la voix de la tour rit aux éclats : « Voyons, la force ne sert
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||||
strictement à rien ici ! La magie préfère la lumière et la politesse. »
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Tu te relèves en époussetant ta robe de sorcier, pas découragé pour un sou,
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||||
prêt à recommencer avec les bonnes idées. Fin.
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
# Livre dont tu es le héros — Le Mystère du Hamster Disparu (dès 11 ans)
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||||
# Livre dont tu es le héros — Le Hamster Disparu (dès 11 ans, version longue)
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title: "Le Hamster Disparu"
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voice: Thomas
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start: classe
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@@ -7,89 +7,125 @@ passages:
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classe:
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screen: "Panique en classe"
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text: >
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Catastrophe ! Ce matin, la cage de Pistache, le hamster de la classe, est
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||||
grande ouverte et VIDE. La maîtresse compte sur toi, le meilleur détective
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||||
de CM2, pour le retrouver avant la récré. Tu observes la cage : la petite
|
||||
porte est ouverte, et il y a des graines de tournesol qui forment une
|
||||
piste vers la porte.
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Il est huit heures et quart, et la classe de CM2 est sens dessus dessous.
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||||
La cage de Pistache, le hamster doré que toute l'école adore, est grande
|
||||
ouverte… et complètement vide. La maîtresse, Madame Boniface, se tord les
|
||||
mains : « Il a disparu pendant la nuit ! S'il sort dans la cour de récré,
|
||||
il pourrait se perdre pour de bon. » Puis son regard se pose sur toi, et
|
||||
son visage s'éclaire : tout le monde sait que tu es le meilleur détective de
|
||||
l'école. « Toi ! Retrouve-le avant la récréation, je t'en supplie. » Tu
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||||
sors ta loupe et ton carnet. L'enquête commence.
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choices:
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- label: "Suivre la piste de graines"
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goto: couloir
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- label: "Interroger tes camarades"
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goto: camarades
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- label: "Examiner la cage de pres"
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goto: indices_cage
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||||
- label: "Interroger tout de suite tes camarades"
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goto: temoins
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camarades:
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screen: "Les témoins"
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indices_cage:
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screen: "La scene du crime"
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||||
text: >
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||||
Tu mènes l'enquête. Léa a vu « une petite boule poilue filer vers le
|
||||
couloir ». Tom jure qu'il n'a rien fait (mais il a des graines plein les
|
||||
poches...). Et Nina dit avoir entendu gratter du côté de la bibliothèque.
|
||||
Trois pistes !
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||||
Tu t'agenouilles devant la cage et tu observes tout en détail, comme un
|
||||
vrai détective. La petite porte n'est pas cassée : elle a simplement été mal
|
||||
refermée, le loquet à moitié engagé. Sur le sol de la cage, des graines de
|
||||
tournesol forment une traînée qui sort par la porte et file vers la sortie
|
||||
de la classe. Et là, accroché au bord de la porte, un seul poil doré, plus
|
||||
long que les autres. Pistache est bien sorti tout seul, en suivant ses
|
||||
graines préférées. Tu notes tout dans ton carnet.
|
||||
choices:
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- label: "Suivre la piste du couloir (Léa)"
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- label: "Suivre la trainee de graines dans le couloir"
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goto: couloir
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||||
- label: "Aller fouiller la bibliothèque (Nina)"
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||||
- label: "Interroger tes camarades avant de partir"
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goto: temoins
|
||||
|
||||
temoins:
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screen: "Les temoins"
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||||
text: >
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||||
Tu réunis tes trois principaux suspects… euh, témoins. Léa, très sérieuse,
|
||||
affirme : « J'ai vu une petite boule de poils filer vers le couloir quand
|
||||
je suis arrivée ce matin, vers huit heures. » Tom, lui, regarde ses pieds
|
||||
et a les poches étrangement gonflées de graines. Et Nina, l'oreille fine,
|
||||
jure avoir entendu « gratter, gratter, gratter » du côté de la
|
||||
bibliothèque pendant qu'elle rangeait son cartable. Trois pistes, trois
|
||||
directions. Par où commencer ?
|
||||
choices:
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- label: "Suivre la piste du couloir (Lea)"
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goto: couloir
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- label: "Aller fouiller la bibliotheque (Nina)"
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goto: biblio
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- label: "Demander des comptes à Tom"
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||||
- label: "Demander gentiment des explications a Tom"
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goto: tom
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||||
tom:
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screen: "Tom et ses poches"
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text: >
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||||
Tom rougit. « D'accord, j'ai donné des graines à Pistache hier soir... la
|
||||
porte a dû mal se refermer. Je suis désolé ! » Ce n'est pas un voleur,
|
||||
juste un copain trop gourmand de câlins avec le hamster. Il veut t'aider à
|
||||
réparer sa bêtise.
|
||||
Tu t'approches de Tom, sans l'accuser, juste pour comprendre. Il devient
|
||||
tout rouge et finit par tout avouer dans un souffle : « Hier soir, je suis
|
||||
resté après la classe pour faire un câlin à Pistache et lui donner des
|
||||
graines. C'est moi qui ai dû mal refermer la porte ! Je ne voulais pas le
|
||||
faire fuir, je te jure ! » De grosses larmes montent. Ce n'est pas un
|
||||
voleur, juste un copain qui aime trop le hamster. « Je vais t'aider à le
|
||||
retrouver, dit-il en reniflant. Je connais ses cachettes préférées. »
|
||||
choices:
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||||
- label: "Chercher ensemble dans le couloir"
|
||||
- label: "Chercher avec Tom dans le couloir"
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||||
goto: couloir
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||||
- label: "Chercher ensemble à la bibliothèque"
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||||
- label: "Chercher avec Tom a la bibliotheque"
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||||
goto: biblio
|
||||
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||||
couloir:
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||||
screen: "Le couloir"
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||||
text: >
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||||
Dans le couloir, la piste de graines se sépare : un groupe de graines mène
|
||||
au réfectoire (ça sent bon les biscuits), l'autre vers la classe des
|
||||
maternelles (pleine de doudous moelleux). Un hamster choisirait quoi : le
|
||||
ventre ou le confort ?
|
||||
Dans le grand couloir aux portemanteaux, la piste de graines se divise en
|
||||
deux. Une partie file vers le réfectoire, d'où s'échappe une délicieuse
|
||||
odeur de biscuits tout juste sortis du four. L'autre partie mène vers la
|
||||
classe des maternelles, ce paradis rempli de coussins moelleux et de
|
||||
doudous abandonnés. Tu réfléchis comme un hamster : qu'est-ce qui
|
||||
l'attirerait le plus ? Le ventre, ou le confort d'un bon nid douillet ?
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Aller au réfectoire (le ventre)"
|
||||
- label: "Aller au refectoire (le ventre)"
|
||||
goto: refectoire
|
||||
- label: "Aller chez les maternelles (le confort)"
|
||||
goto: maternelles
|
||||
- label: "Réfléchir avec ta loupe de détective"
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||||
goto: indice
|
||||
- label: "Sortir ta loupe et examiner les deux pistes"
|
||||
goto: loupe
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||||
|
||||
indice:
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||||
screen: "L'indice"
|
||||
loupe:
|
||||
screen: "L'indice de la loupe"
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||||
text: >
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||||
Avec ta loupe, tu remarques de minuscules poils accrochés à une peluche
|
||||
tombée par terre, qui pointe vers les maternelles. Et les graines vers le
|
||||
réfectoire sont... en plastique, fausses ! Quelqu'un a brouillé la piste
|
||||
pour rigoler. Le vrai chemin mène aux doudous.
|
||||
Tu te penches, loupe à l'œil, et tu examines les deux traînées de graines.
|
||||
Surprise : les graines qui mènent au réfectoire sont en plastique, des
|
||||
fausses tombées de la trousse à bricolage de quelqu'un ! Quelqu'un a
|
||||
brouillé la piste, sûrement pour rigoler. Les vraies graines, elles, avec
|
||||
de minuscules traces de petites pattes et un poil doré accroché à une
|
||||
peluche tombée, mènent tout droit chez les maternelles. Tu refermes ton
|
||||
carnet, sûr de toi.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Filer chez les maternelles"
|
||||
goto: maternelles
|
||||
|
||||
biblio:
|
||||
screen: "La bibliothèque"
|
||||
screen: "La bibliotheque"
|
||||
text: >
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||||
La bibliothèque est silencieuse... trop silencieuse. Un petit bruit de
|
||||
grignotage vient d'une étagère. Tu trouves un livre rongé sur un coin, mais
|
||||
pas de Pistache : juste un trou dans le mur, par où il a filé vers la
|
||||
classe des maternelles. La traque continue !
|
||||
La bibliothèque de l'école est silencieuse, baignée d'une lumière douce.
|
||||
Tu tends l'oreille… et tu l'entends : grignote, grignote, grignote. En
|
||||
suivant le bruit, tu découvres, derrière les livres d'aventures, un coin de
|
||||
page délicatement rongé et une petite crotte de hamster — la preuve que
|
||||
Pistache est bien passé par là. Mais il n'est plus là : un trou minuscule
|
||||
au bas du mur indique qu'il a continué son chemin, droit vers la classe des
|
||||
maternelles, juste de l'autre côté. La traque continue !
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Suivre le trou vers les maternelles"
|
||||
goto: maternelles
|
||||
|
||||
refectoire:
|
||||
screen: "Le réfectoire"
|
||||
screen: "Le refectoire"
|
||||
text: >
|
||||
Le réfectoire est désert, à part le cuisinier qui prépare le goûter. « Un
|
||||
hamster ? Non, mais quelqu'un a chipé trois biscuits ! » Ce n'était pas
|
||||
Pistache (il est trop petit pour atteindre l'étagère). Fausse piste, mais
|
||||
le cuisinier te donne un biscuit pour la route. Miam.
|
||||
Le réfectoire embaume le biscuit chaud. Le cuisinier, M. Pignon, t'accueille
|
||||
avec un grand sourire fariné. « Un hamster ? Non, je n'ai vu aucun hamster.
|
||||
En revanche, quelqu'un m'a chipé trois biscuits sur la grille de
|
||||
refroidissement, ce petit malin ! » Tu réfléchis : Pistache est bien trop
|
||||
petit pour grimper jusqu'à la grille. Fausse piste — mais M. Pignon, beau
|
||||
joueur, te glisse un biscuit tout chaud « pour soutenir l'enquête ». Miam.
|
||||
Tu repars, ragaillardi, vers la vraie piste.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Repartir vers la classe des maternelles"
|
||||
goto: maternelles
|
||||
@@ -97,39 +133,50 @@ passages:
|
||||
maternelles:
|
||||
screen: "Chez les maternelles"
|
||||
text: >
|
||||
La classe des maternelles est un paradis de coussins et de doudous.
|
||||
Au milieu, roulé en boule dans un nounours, Pistache dort à poings fermés,
|
||||
le ventre rond. Mais si tu te jettes sur lui, il risque de se réveiller en
|
||||
sursaut et de filer encore. Comment l'attraper en douceur ?
|
||||
Tu pousses doucement la porte de la classe des maternelles. C'est un océan
|
||||
de coussins, de tapis moelleux et de doudous en peluche. Tu avances sur la
|
||||
pointe des pieds, le cœur battant… et tu le vois : là, roulé en boule au
|
||||
creux d'un gros nounours, le ventre tout rond de graines volées, Pistache
|
||||
dort à poings fermés, parfaitement heureux. Mais il a le sommeil léger : si
|
||||
tu te jettes sur lui, il risque de filer comme l'éclair entre les coussins.
|
||||
Tout est dans la délicatesse, maintenant.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Poser des graines pour l'attirer tout doucement"
|
||||
goto: fin_graines
|
||||
- label: "Te précipiter pour l'attraper vite"
|
||||
goto: fin_file
|
||||
- label: "Demander aux petits de faire le silence et un tunnel de mains"
|
||||
- label: "Demander de l'aide aux petits, en silence"
|
||||
goto: fin_equipe
|
||||
- label: "Te precipiter pour l'attraper vite"
|
||||
goto: fin_file
|
||||
|
||||
# ── Fins ──
|
||||
fin_graines:
|
||||
screen: "Mission réussie"
|
||||
screen: "Capture en douceur"
|
||||
text: >
|
||||
Tu poses une traînée de graines jusqu'à ta main ouverte. Pistache renifle,
|
||||
se réveille en douceur, et grignote jusqu'à grimper dans ta paume tout
|
||||
chaud. Tu le ramènes triomphalement en classe juste avant la récré. La
|
||||
maîtresse te décerne le titre de Grand Détective de l'École ! Fin.
|
||||
Tu sors de ta poche les vraies graines de tournesol et tu en déposes une
|
||||
petite traînée, depuis le nounours jusqu'au creux de ta main grande
|
||||
ouverte. Pistache renifle dans son sommeil, ouvre un œil, puis l'autre, et
|
||||
suit la piste en grignotant, tout doux, jusqu'à grimper dans ta paume où il
|
||||
se love, chaud et confiant. Tu le ramènes triomphalement dans sa cage,
|
||||
juste avant que la cloche de la récré ne sonne. Madame Boniface t'applaudit,
|
||||
et toute la classe te décerne le titre de Grand Détective de l'École. Fin.
|
||||
|
||||
fin_equipe:
|
||||
screen: "Tous ensemble !"
|
||||
text: >
|
||||
Tu chuchotes aux maternelles de former un tunnel avec leurs mains. Pistache
|
||||
se réveille, trottine dans le tunnel en gloussant de joie, et arrive
|
||||
pile dans ta casquette retournée. Toute l'école a participé : c'est la plus
|
||||
belle capture de l'histoire du CM2 ! Fin.
|
||||
Tu poses un doigt sur tes lèvres pour demander aux petits de faire le
|
||||
silence, et tu leur expliques le plan en chuchotant. Tout excités, ils
|
||||
forment un grand tunnel avec leurs petites mains, et toi, tu fais glisser
|
||||
doucement une graine à l'entrée. Pistache se réveille, hume l'air, trottine
|
||||
dans le tunnel des maternelles en gloussant de bonheur, et débouche pile
|
||||
dans ta casquette retournée. Toute l'école a participé à la capture : c'est
|
||||
la plus belle enquête de l'histoire du CM2, et tu en es le héros ! Fin.
|
||||
|
||||
fin_file:
|
||||
screen: "Il file !"
|
||||
text: >
|
||||
Tu plonges — et PAF, Pistache se réveille et détale entre les coussins !
|
||||
Te voilà à quatre pattes au milieu des doudous, sous les rires des
|
||||
maternelles. Pistache s'arrête plus loin et te regarde, l'air de dire
|
||||
« on rejoue ? ». Reprends ton souffle, détective, et retente en douceur ! Fin.
|
||||
Tu n'y tiens plus : tu plonges les deux mains vers le nounours ! Mais
|
||||
PFOUIT, Pistache se réveille en sursaut et détale comme une fusée entre les
|
||||
coussins. Te voilà à quatre pattes au milieu des doudous, le nez dans un
|
||||
tapis, sous les éclats de rire ravis des maternelles qui croient à un
|
||||
nouveau jeu. Pistache, lui, s'arrête un peu plus loin et te fixe, les
|
||||
moustaches frémissantes, l'air de dire « alors, on rejoue ? ». Reprends ton
|
||||
souffle, détective, et cette fois, vas-y tout en douceur ! Fin.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Livre dont tu es le héros — Cap sur la Planète Zigzag (dès 11 ans)
|
||||
# Livre dont tu es le héros — Cap sur la Planète Zigzag (dès 11 ans, version longue)
|
||||
title: "Cap sur la Planète Zigzag"
|
||||
voice: Thomas
|
||||
start: cockpit
|
||||
@@ -7,24 +7,32 @@ passages:
|
||||
cockpit:
|
||||
screen: "Dans le cockpit"
|
||||
text: >
|
||||
Tu es la plus jeune astronaute de la station Étoile-Filante. Une alarme
|
||||
douce clignote : la sonde envoyée sur la Planète Zigzag a cessé de
|
||||
répondre, et elle transporte les graines qui doivent nourrir toute la
|
||||
station. Ton robot copilote, Boulon, s'agite : « Bip ! Mission : retrouver
|
||||
la sonde. On y va en fusée ou en téléporteur ? »
|
||||
Tu es la plus jeune astronaute jamais admise à bord de la station
|
||||
orbitale Étoile-Filante, et ce matin, un voyant orange clignote en silence
|
||||
sur ton tableau de bord. Ton robot copilote, Boulon, un petit cube sur
|
||||
roulettes au caractère bien trempé, roule jusqu'à toi en pépiant : « Bip !
|
||||
Mauvaise nouvelle, capitaine : la sonde qu'on a envoyée sur la Planète
|
||||
Zigzag ne répond plus. Et devine ce qu'elle transporte ? Toutes les graines
|
||||
qui doivent faire pousser la nourriture de la station pour l'année ! Sans
|
||||
elles, on mange des tubes de purée grise pendant douze mois. » Il pivote
|
||||
vers le sas. « Mission : récupérer la sonde. On y va comment ? »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Prendre la petite fusée orange"
|
||||
- label: "Prendre la petite fusee orange"
|
||||
goto: atterrissage
|
||||
- label: "Essayer le téléporteur tout neuf"
|
||||
- label: "Essayer le teleporteur tout neuf"
|
||||
goto: teleporteur
|
||||
|
||||
teleporteur:
|
||||
screen: "Le téléporteur"
|
||||
screen: "Le teleporteur"
|
||||
text: >
|
||||
Le téléporteur fait BZZT ! et te dépose... la tête en bas, dans un buisson
|
||||
de fleurs qui chantent. Boulon arrive en toussotant des étincelles : « Bip,
|
||||
réglage à revoir ! » Tu te relèves, un peu décoiffé, au beau milieu de la
|
||||
Planète Zigzag. Au moins, tu es arrivé !
|
||||
Tu décides d'inaugurer le téléporteur flambant neuf. Tu entres dans la
|
||||
cabine, Boulon serre les freins de terreur, tu appuies sur le gros bouton.
|
||||
BZZZT ! Une lumière t'avale… et te recrache la tête en bas, suspendu par
|
||||
une jambe à une branche, au beau milieu d'un buisson de fleurs qui chantent
|
||||
faux. Boulon se matérialise deux secondes plus tard, en toussotant des
|
||||
étincelles : « Bip… réglage de la hauteur à revoir, je note. » Tu te
|
||||
décroches, un peu décoiffé, mais te voilà bel et bien sur la Planète
|
||||
Zigzag. Au moins, c'était rapide.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Explorer la plaine aux fleurs chantantes"
|
||||
goto: plaine
|
||||
@@ -32,11 +40,14 @@ passages:
|
||||
atterrissage:
|
||||
screen: "L'atterrissage"
|
||||
text: >
|
||||
La fusée orange se pose en douceur dans un nuage de poussière violette.
|
||||
Devant toi s'étend une plaine de fleurs qui fredonnent, et au loin, trois
|
||||
collines en forme de chapeaux. Boulon scanne les environs : « Bip ! Je
|
||||
capte le signal de la sonde par là... mais aussi des petits êtres qui
|
||||
bougent partout. »
|
||||
La petite fusée orange descend en douceur, ses rétrofusées soulevant un
|
||||
grand nuage de poussière violette. Quand elle se dissipe, un paysage
|
||||
étrange et magnifique s'offre à toi : une plaine immense couverte de fleurs
|
||||
qui fredonnent une mélodie joyeuse, et au loin, trois collines en forme de
|
||||
chapeaux pointus. Boulon déploie son antenne et scanne les environs. « Bip !
|
||||
Je capte le signal de la sonde, faible, du côté d'un grand lac brillant.
|
||||
Mais attention : ça grouille de petites formes de vie partout autour de
|
||||
nous. Beaucoup de petites formes de vie. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Avancer dans la plaine aux fleurs"
|
||||
goto: plaine
|
||||
@@ -44,99 +55,129 @@ passages:
|
||||
plaine:
|
||||
screen: "La plaine chantante"
|
||||
text: >
|
||||
Les fleurs chantent une mélodie joyeuse. Soudain, surgissent les Zigzags :
|
||||
de petits extraterrestres ronds et bleus, qui sautillent partout. Ils ont
|
||||
l'air curieux, pas méchants. L'un d'eux, qui porte un chapeau pointu,
|
||||
s'avance. Il te parle en bips et en gestes : il a quelque chose à montrer.
|
||||
Tu t'avances dans la plaine, et les fleurs accordent leur chant à tes pas,
|
||||
comme une bande-son rien que pour toi. Soudain, surgissant de derrière
|
||||
chaque touffe, des dizaines de petits êtres ronds et bleus se mettent à
|
||||
sautiller autour de toi en gloussant : les Zigzags ! Ils ne sont pas plus
|
||||
hauts que tes genoux, ils ont de grands yeux curieux et aucune méchanceté.
|
||||
L'un d'eux, qui porte un petit chapeau pointu de chef, s'avance et te parle
|
||||
dans une langue de bips et de gestes enthousiastes. Il a manifestement
|
||||
quelque chose d'important à te faire comprendre.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Lui sourire et le suivre"
|
||||
goto: chef
|
||||
- label: "Demander à Boulon de traduire"
|
||||
- label: "Demander a Boulon de traduire"
|
||||
goto: traduction
|
||||
|
||||
traduction:
|
||||
screen: "Boulon traduit"
|
||||
text: >
|
||||
Boulon branche son antenne et écoute. « Bip ! Ils disent que ta sonde est
|
||||
tombée dans le Lac Miroir, et qu'un gros Glouton-des-sables l'a prise pour
|
||||
un jouet. Le chef Zigzag propose de t'aider si tu joues d'abord avec eux à
|
||||
cache-cache. Les Zigzags adorent jouer. »
|
||||
Boulon branche son antenne sur la fréquence des Zigzags et écoute en
|
||||
faisant tourner ses rouages. « Bip… ça vient… ça vient. Voilà : ils disent
|
||||
que ta sonde est tombée dans le Lac Miroir, et qu'un gros animal qu'ils
|
||||
appellent le Glouton-des-sables l'a prise pour un jouet et n'arrête pas de
|
||||
la faire rebondir. Le chef propose de te guider jusque-là… mais d'abord, il
|
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veut absolument jouer avec toi. Les Zigzags adorent jouer, c'est leur façon
|
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de dire bonjour et de devenir amis. »
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choices:
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- label: "Jouer à cache-cache avec les Zigzags"
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- label: "Accepter de jouer a cache-cache avec eux"
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goto: cache_cache
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- label: "Refuser poliment et foncer au Lac Miroir"
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- label: "Refuser poliment et filer au Lac Miroir"
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goto: lac
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chef:
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screen: "Le chef Zigzag"
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text: >
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Le petit chef te conduit en sautillant jusqu'à une butte. De là, tu vois
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||||
le Lac Miroir, brillant comme de l'argent, et une grosse créature de sable
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||||
qui joue avec ta sonde comme avec un ballon. Le chef te tend trois cailloux
|
||||
colorés en pépiant : un cadeau, ou une énigme ?
|
||||
Tu offres ton plus beau sourire au petit chef, qui frétille de joie et te
|
||||
prend par la main de sa minuscule patte. Il te conduit en sautillant
|
||||
jusqu'au sommet d'une butte d'où l'on voit tout : le Lac Miroir, lisse et
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||||
argenté, et au milieu, une énorme créature de sable doré qui fait rebondir
|
||||
quelque chose de métallique sur son nez — ta sonde ! Le chef te tend
|
||||
solennellement trois cailloux colorés en pépiant, comme s'il te confiait un
|
||||
trésor. Cadeau de bienvenue, ou début d'un jeu ?
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choices:
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- label: "Jouer à cache-cache pour gagner leur confiance"
|
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- label: "Jouer a cache-cache pour gagner leur amitie"
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||||
goto: cache_cache
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- label: "Descendre directement vers le Lac Miroir"
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- label: "Descendre tout de suite vers le Lac Miroir"
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goto: lac
|
||||
|
||||
cache_cache:
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||||
screen: "Cache-cache"
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||||
text: >
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Tu te caches derrière un rocher en forme de banane. Les Zigzags te
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||||
cherchent partout en gloussant... et tu gagnes ! Ravis, ils t'offrent une
|
||||
Fleur-Trompette qui fait un bruit énorme quand on souffle dedans. « Bip,
|
||||
utile pour effrayer le Glouton ! » traduit Boulon. Direction le lac.
|
||||
Tu acceptes de jouer. Les Zigzags poussent des cris ravis et se cachent les
|
||||
yeux de leurs deux pattes. Tu cours te dissimuler derrière un rocher en
|
||||
forme de banane géante, en retenant ton fou rire. Les petits êtres bleus te
|
||||
cherchent partout, soulèvent des fleurs, regardent sous des cailloux, et
|
||||
quand tu surgis en criant « Coucou ! », ils explosent de joie. Pour te
|
||||
remercier d'avoir joué, le chef t'offre une Fleur-Trompette, une grande
|
||||
fleur orange qui, quand on souffle dedans, produit un bruit énorme. « Bip,
|
||||
très utile pour surprendre le Glouton », traduit Boulon.
|
||||
choices:
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- label: "Rejoindre le Lac Miroir avec la Fleur-Trompette"
|
||||
- label: "Rejoindre le Lac Miroir, Fleur-Trompette en main"
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goto: lac
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lac:
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screen: "Le Lac Miroir"
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||||
text: >
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||||
Au bord du Lac Miroir, le Glouton-des-sables, gros comme une montgolfière,
|
||||
fait rebondir ta sonde sur son nez. Il n'est pas méchant, juste joueur et
|
||||
un peu pot de colle. Comment récupérer la sonde sans le fâcher ?
|
||||
Au bord du Lac Miroir, le spectacle est impressionnant : le
|
||||
Glouton-des-sables, gros comme une montgolfière, est assis dans l'eau peu
|
||||
profonde et fait rebondir ta sonde sur son museau, encore et encore, avec
|
||||
la concentration d'un enfant qui ne veut pas lâcher son jouet préféré. Il
|
||||
n'a pas l'air féroce du tout — juste très joueur, et probablement très
|
||||
seul. Le défi, c'est de récupérer la sonde sans le vexer ni l'effrayer
|
||||
méchamment. Comment t'y prendre ?
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Souffler dans la Fleur-Trompette (si tu l'as)"
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||||
goto: fin_trompette
|
||||
- label: "Proposer un autre jouet en échange"
|
||||
- label: "Lui proposer un autre jouet en echange"
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||||
goto: echange
|
||||
- label: "Essayer d'attraper la sonde en vitesse"
|
||||
goto: fin_rate
|
||||
- label: "Tenter d'attraper la sonde par surprise"
|
||||
goto: rate
|
||||
|
||||
echange:
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||||
screen: "L'échange"
|
||||
screen: "L'echange malin"
|
||||
text: >
|
||||
Tu fouilles ton sac et tu trouves une balle rebondissante toute brillante.
|
||||
Tu la lances loin sur la plage : le Glouton oublie aussitôt la sonde et
|
||||
part en gambadant après la balle, tout content. Tu n'as plus qu'à ramasser
|
||||
ta sonde !
|
||||
Tu fouilles dans les poches de ta combinaison et tu trouves ta vieille
|
||||
balle rebondissante, celle qui brille dans le noir et que tu gardes pour
|
||||
les longues nuits dans l'espace. Tu la montres au Glouton, qui s'immobilise,
|
||||
fasciné. Puis tu la lances le plus loin possible le long de la plage. Le
|
||||
Glouton lâche aussitôt la sonde, oubliée, et part en gambadant lourdement
|
||||
après la balle, soulevant des gerbes de sable, fou de joie. Tu n'as plus
|
||||
qu'à ramasser ta sonde tranquillement.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Récupérer la sonde et les graines"
|
||||
- label: "Recuperer la sonde et verifier les graines"
|
||||
goto: fin_graines
|
||||
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||||
fin_trompette:
|
||||
screen: "Pouêt !"
|
||||
screen: "Pouet !"
|
||||
text: >
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||||
Tu souffles dans la Fleur-Trompette : POUÊÊÊT ! Le Glouton sursaute,
|
||||
lâche la sonde en l'air, et part se cacher derrière une dune en couinant
|
||||
gentiment. Tu rattrapes la sonde au vol. Boulon applaudit de ses pinces :
|
||||
« Bip bravo ! » Les graines sont sauvées, et la station mangera à sa
|
||||
faim. Mission réussie ! Fin.
|
||||
Tu portes la Fleur-Trompette à tes lèvres, tu gonfles les joues, et tu
|
||||
souffles de toutes tes forces : POUÊÊÊÊT ! Un son énorme déchire le calme
|
||||
du lac. Le Glouton-des-sables sursaute, projette la sonde en l'air de
|
||||
surprise, et part se cacher en couinant derrière une dune — pas blessé,
|
||||
juste très étonné. Tu rattrapes la sonde au vol, comme une experte. Boulon
|
||||
applaudit de ses deux pinces : « Bip bravo, capitaine ! » Au loin, le
|
||||
Glouton repointe timidement le museau, et tu lui fais un petit signe pour
|
||||
lui montrer que tu ne lui voulais pas de mal. Mission accomplie ! Fin.
|
||||
|
||||
fin_graines:
|
||||
screen: "Mission réussie"
|
||||
screen: "Mission reussie"
|
||||
text: >
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||||
Tu serres la sonde contre toi : les sachets de graines sont intacts ! Les
|
||||
Zigzags dansent autour de toi pour fêter ça, et le chef te coiffe d'un
|
||||
petit chapeau pointu : te voilà Zigzag d'honneur. Boulon enregistre tout
|
||||
pour la station. Quelle belle mission ! Fin.
|
||||
Tu serres la sonde contre ta combinaison et tu ouvres le compartiment de
|
||||
stockage : les sachets de graines sont intacts, tous les douze ! La station
|
||||
ne mangera pas de purée grise cette année. Les Zigzags, qui t'ont suivie,
|
||||
se mettent à danser une ronde joyeuse autour de toi, et le chef te coiffe
|
||||
de son propre chapeau pointu : te voilà Zigzag d'honneur, citoyenne de la
|
||||
plaine chantante. Boulon enregistre la scène pour la montrer à toute la
|
||||
station. Quelle belle mission — et quels nouveaux amis ! Fin.
|
||||
|
||||
fin_rate:
|
||||
rate:
|
||||
screen: "Oups !"
|
||||
text: >
|
||||
Tu plonges pour attraper la sonde... mais le Glouton croit que tu veux
|
||||
jouer ! Il te fait rebondir gentiment sur son gros ventre tout doux, et te
|
||||
repose, tout étourdi, sur le sable. Pas de sonde cette fois, mais un fou
|
||||
rire garanti. Reprends ton souffle et retente ta chance ! Fin.
|
||||
Tu te jettes en avant pour arracher la sonde par surprise… mais le Glouton
|
||||
croit que tu veux jouer avec lui ! Tout content d'avoir enfin un
|
||||
partenaire, il te cueille délicatement et te fait rebondir trois fois sur
|
||||
son gros ventre tout doux — boing, boing, boing — avant de te reposer sur
|
||||
le sable, complètement étourdi et hilare. La sonde, elle, est toujours sur
|
||||
son nez. Pas de panique : reprends ton souffle, observe-le mieux, et
|
||||
retente avec une meilleure idée ! Fin.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Livre dont tu es le héros — La Chasse au Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans)
|
||||
# Livre dont tu es le héros — Le Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans, version longue)
|
||||
title: "Le Trésor de l'Île Caramel"
|
||||
voice: Thomas
|
||||
start: pont
|
||||
@@ -7,159 +7,198 @@ passages:
|
||||
pont:
|
||||
screen: "Sur le pont"
|
||||
text: >
|
||||
Tu es mousse à bord du Biscuit Volant, le navire de la capitaine Mirabelle.
|
||||
Au loin apparaît l'Île Caramel, où serait caché le légendaire Trésor des
|
||||
Gourmands. « Mousse ! crie la capitaine. Une carte, trois chemins, et une
|
||||
bande de pirates rivaux à nos trousses. À toi de jouer ! » Elle te tend une
|
||||
vieille carte tachée de chocolat.
|
||||
Le vent gonfle les voiles du Biscuit Volant, le plus gourmand des navires
|
||||
pirates. Tu es mousse à bord depuis trois mois, et aujourd'hui est un grand
|
||||
jour : à l'horizon vient d'apparaître l'Île Caramel, une terre légendaire
|
||||
où, dit-on, dort le Trésor des Gourmands. La capitaine Mirabelle, son
|
||||
bicorne de travers et un caramel collé à la joue, déroule devant toi une
|
||||
carte tachée de chocolat. « Mousse ! Cette île, personne n'en est jamais
|
||||
revenu les poches pleines. Mais toi, j'ai un bon pressentiment. Trois
|
||||
chemins, une bande de pirates rivaux derrière nous, et toute la malice de
|
||||
ton cerveau de moussaillon. À toi de choisir par où on aborde. »
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Débarquer sur la Plage de Sucre"
|
||||
- label: "Debarquer sur la Plage de Sucre"
|
||||
goto: plage
|
||||
- label: "Contourner par la Rivière de Limonade"
|
||||
- label: "Contourner par la Riviere de Limonade"
|
||||
goto: riviere
|
||||
|
||||
plage:
|
||||
screen: "La Plage de Sucre"
|
||||
text: >
|
||||
Le sable est en sucre fin et croustille sous tes pas. Tu repères deux
|
||||
choses : une bouteille avec un message à l'intérieur, et des empreintes de
|
||||
pas qui montent vers la Forêt de Sucettes. Au loin, la voile noire des
|
||||
pirates rivaux grossit déjà.
|
||||
La chaloupe racle un sable doré qui n'est pas du sable : c'est du sucre
|
||||
fin, qui croustille à chaque pas et fond un peu sous le soleil. Des
|
||||
coquillages en nougat parsèment le rivage. Tu remarques deux choses
|
||||
intéressantes : une bouteille de verre échouée, un message roulé à
|
||||
l'intérieur, et une rangée d'empreintes de bottes qui montent vers la
|
||||
Forêt de Sucettes. Au loin, sur la mer, une voile noire grossit déjà : les
|
||||
pirates rivaux ne sont pas loin derrière.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Lire le message dans la bouteille"
|
||||
- label: "Lire le message de la bouteille"
|
||||
goto: bouteille
|
||||
- label: "Suivre les empreintes vers la forêt"
|
||||
- label: "Suivre les empreintes vers la foret"
|
||||
goto: foret
|
||||
|
||||
bouteille:
|
||||
screen: "Le message"
|
||||
text: >
|
||||
Le message dit : « Pour trouver le trésor, suis toujours ce qui est sucré
|
||||
mais jamais ce qui est amer. Le Perroquet Pirate ment une fois sur deux. »
|
||||
Tu glisses le mot dans ta poche. Ça pourrait servir face au fameux
|
||||
perroquet !
|
||||
Tu déroules le vieux parchemin. L'encre a pâli, mais on lit encore : « À
|
||||
qui cherche le Trésor des Gourmands : suis toujours ce qui est sucré, fuis
|
||||
toujours ce qui est amer. Et méfie-toi du Perroquet Pirate, qui dit la
|
||||
vérité une fois sur deux exactement. » Tu replies soigneusement le message
|
||||
et tu le ranges dans ta ceinture. Voilà deux indices précieux, surtout si
|
||||
tu croises ce fameux perroquet en chemin.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Rejoindre la Forêt de Sucettes"
|
||||
- label: "Monter vers la Foret de Sucettes"
|
||||
goto: foret
|
||||
- label: "Tenter la Rivière de Limonade"
|
||||
- label: "Aller plutot vers la Riviere de Limonade"
|
||||
goto: riviere
|
||||
|
||||
riviere:
|
||||
screen: "La Rivière de Limonade"
|
||||
screen: "La Riviere de Limonade"
|
||||
text: >
|
||||
La Rivière de Limonade pétille et chatouille le nez. Un radeau en pain
|
||||
d'épices flotte près du bord. Mais le courant se divise : une branche
|
||||
descend vers une cascade mousseuse, l'autre remonte vers la Forêt de
|
||||
Sucettes. Sur une pierre, un perroquet rouge se lisse les plumes.
|
||||
La Rivière de Limonade pétille, dorée et fraîche, et son odeur acidulée te
|
||||
chatouille le nez. Un radeau en pain d'épices, à peine grignoté par les
|
||||
mouettes, est amarré à un ponton de sucre d'orge. Le courant se divise un
|
||||
peu plus loin : un bras dévale vers une cascade toute mousseuse, l'autre
|
||||
remonte paresseusement vers la Forêt de Sucettes. Perché sur une pierre, un
|
||||
perroquet rouge vif se lisse les plumes en marmonnant des « pièces de
|
||||
huit ! pièces de huit ! » distraits.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Demander le chemin au perroquet"
|
||||
goto: perroquet
|
||||
- label: "Prendre le radeau vers la forêt"
|
||||
- label: "Prendre le radeau vers la foret"
|
||||
goto: foret
|
||||
|
||||
perroquet:
|
||||
screen: "Le perroquet menteur"
|
||||
text: >
|
||||
« Le trésor ? Tout droit vers la cascade, c'est sûûûr ! » croasse le
|
||||
perroquet en roulant des yeux. Tu te souviens du message : il ment une
|
||||
fois sur deux. Difficile de savoir. Mais s'il insiste autant sur la
|
||||
cascade...
|
||||
Tu salues poliment le perroquet. Il penche la tête, t'examine d'un œil
|
||||
rond, et croasse avec un grand sérieux : « Le trésor ? Tout droit vers la
|
||||
cascade, c'est sûûûr et certain, parole de perroquet ! » Puis il se remet
|
||||
à se lisser les plumes comme si de rien n'était. Tu te souviens du message :
|
||||
il dit la vérité une fois sur deux. Mais il a l'air si sûr de lui, presque
|
||||
trop sûr… Et un menteur qui veut t'éloigner du trésor t'enverrait justement
|
||||
du mauvais côté, non ?
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Faire le contraire : monter vers la forêt"
|
||||
- label: "Faire le contraire : monter vers la foret"
|
||||
goto: foret
|
||||
- label: "Lui faire confiance et filer à la cascade"
|
||||
- label: "Le croire et filer vers la cascade"
|
||||
goto: cascade
|
||||
|
||||
cascade:
|
||||
screen: "La cascade"
|
||||
text: >
|
||||
La cascade de mousse te trempe de la tête aux pieds et te dépose, glissant
|
||||
comme une savonnette, tout en bas de l'île. Le perroquet avait menti, bien
|
||||
sûr ! Tu remontes en riant, les chaussures pleines de limonade. Ce n'est
|
||||
pas grave : un bon pirate se trompe parfois.
|
||||
Tu suis le conseil du perroquet et tu dévales vers la cascade de mousse.
|
||||
Mal t'en prend : l'eau pétillante te happe, te fait tourbillonner comme
|
||||
dans une machine à laver géante, et te recrache tout en bas de l'île,
|
||||
trempé, mousseux, les chaussures pleines de limonade. Au loin, tu entends
|
||||
le perroquet rire à gorge déployée : « Une fois sur deux, je l'avais
|
||||
dit ! » Tu remontes en pataugeant. Ce n'est pas grave : un bon pirate
|
||||
tombe parfois à l'eau, l'important c'est de toujours remonter.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Remonter vers la Forêt de Sucettes"
|
||||
- label: "Remonter vers la Foret de Sucettes"
|
||||
goto: foret
|
||||
|
||||
foret:
|
||||
screen: "La Forêt de Sucettes"
|
||||
screen: "La Foret de Sucettes"
|
||||
text: >
|
||||
Les arbres sont des sucettes géantes, et le sol colle un peu. Au centre,
|
||||
une clairière avec deux sentiers : l'un fléché par des bonbons brillants
|
||||
(sucrés), l'autre par des pépins tout secs (amers). Tu te rappelles : suis
|
||||
le sucré, jamais l'amer.
|
||||
La Forêt de Sucettes est un endroit incroyable : les arbres sont
|
||||
d'immenses sucettes spiralées, rouges, vertes, oranges, et le sol colle
|
||||
gentiment sous tes semelles. Des oiseaux en guimauve roucoulent dans les
|
||||
branches. Tu débouches sur une clairière où s'ouvrent deux sentiers. Le
|
||||
premier est bordé de bonbons brillants qui sentent bon le sucre. Le second
|
||||
est jonché de pépins tout secs et ridés, qui dégagent une odeur amère. Le
|
||||
message te revient en mémoire : suis le sucré, fuis l'amer.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Suivre le sentier des bonbons sucrés"
|
||||
- label: "Suivre le sentier des bonbons sucres"
|
||||
goto: grotte
|
||||
- label: "Suivre le sentier des pépins amers"
|
||||
goto: piege
|
||||
- label: "Grimper une sucette pour voir de haut"
|
||||
- label: "Suivre le sentier des pepins amers"
|
||||
goto: marecage
|
||||
- label: "Grimper une sucette geante pour voir de haut"
|
||||
goto: vigie
|
||||
|
||||
vigie:
|
||||
screen: "Vue d'en haut"
|
||||
text: >
|
||||
Du haut de la sucette géante, tu vois tout : le sentier sucré mène à une
|
||||
grotte qui brille, le sentier amer tourne en rond vers un marécage de
|
||||
mélasse. Et là-bas, les pirates rivaux qui se perdent dans le marécage,
|
||||
tout collants ! Tu redescends, fixé.
|
||||
Tu escalades une sucette géante, en t'aidant des spirales comme d'un
|
||||
escalier collant. Du sommet, tu découvres toute l'île d'un coup d'œil : le
|
||||
sentier sucré file droit vers une grotte qui scintille comme un coffre à
|
||||
bijoux, tandis que le sentier amer tourne en rond et se perd dans un
|
||||
marécage de mélasse brune. Et là, en plein dans la mélasse, tu aperçois les
|
||||
pirates rivaux englués jusqu'à la taille, qui se débattent en râlant. Tu
|
||||
redescends, le sourire aux lèvres : tu sais exactement où aller.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Foncer vers la grotte qui brille"
|
||||
- label: "Foncer vers la grotte qui scintille"
|
||||
goto: grotte
|
||||
|
||||
piege:
|
||||
screen: "Le marécage"
|
||||
marecage:
|
||||
screen: "Le marecage de melasse"
|
||||
text: >
|
||||
Le sentier amer t'enfonce dans un marécage de mélasse toute collante.
|
||||
Slurp ! Tu y restes coincé jusqu'aux genoux, comme dans du caramel mou.
|
||||
Heureusement, la capitaine Mirabelle te lance une corde en réglisse et te
|
||||
tire de là. « Suis le sucré, je t'avais dit ! » Tu repars, leçon retenue.
|
||||
Le sentier amer s'enfonce dans un marécage de mélasse brune et collante.
|
||||
Slurp ! Dès le troisième pas, tu t'enlises jusqu'aux genoux, comme dans du
|
||||
caramel mou tiède. Plus tu gigotes, plus tu colles. Heureusement, la
|
||||
capitaine Mirabelle, qui te suivait de loin, te lance une corde tressée en
|
||||
réglisse et te hisse hors de la mélasse dans un grand SCHPLOTCH. « Sucré,
|
||||
mousse, je t'avais dit de suivre le SUCRÉ ! » gronde-t-elle gentiment.
|
||||
Couvert de mélasse mais sauf, tu reprends ta route.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Reprendre le bon sentier vers la grotte"
|
||||
goto: grotte
|
||||
|
||||
grotte:
|
||||
screen: "La grotte qui brille"
|
||||
screen: "La grotte qui scintille"
|
||||
text: >
|
||||
La grotte étincelle de pierres précieuses... en bonbon ! Au fond, un coffre
|
||||
doré. Mais il est fermé par trois cadenas marqués d'un fruit chacun :
|
||||
fraise, citron, myrtille. Une plaque indique : « Ouvre dans l'ordre du plus
|
||||
sucré au plus acide. » Les pirates rivaux arrivent en courant derrière toi !
|
||||
La grotte est une merveille : ses parois sont incrustées de pierres
|
||||
précieuses… qui sont en réalité des bonbons multicolores, énormes et
|
||||
étincelants. Au fond, sur un autel de pâte d'amande, repose le coffre du
|
||||
Trésor des Gourmands, fermé par trois gros cadenas. Chaque cadenas porte le
|
||||
dessin d'un fruit : une fraise, un citron, une myrtille. Une plaque gravée
|
||||
annonce : « Ouvre dans l'ordre, du plus sucré au plus acide. » Et derrière
|
||||
toi, des bruits de pas pressés : les pirates rivaux ont fini par se
|
||||
dépêtrer du marécage et arrivent en courant !
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron"
|
||||
goto: fin_tresor
|
||||
goto: tresor
|
||||
- label: "Ouvrir : citron, fraise, myrtille"
|
||||
goto: fin_presque
|
||||
- label: "Partager une idée avec la capitaine"
|
||||
goto: presque
|
||||
- label: "Demander conseil a la capitaine, vite"
|
||||
goto: capitaine
|
||||
|
||||
capitaine:
|
||||
screen: "La capitaine"
|
||||
text: >
|
||||
Mirabelle te rejoint, essoufflée. « Le plus sucré d'abord : la fraise. Puis
|
||||
la myrtille, un peu plus acidulée. Le citron, le plus acide, en dernier !
|
||||
Vite, ils arrivent ! » Tu poses les mains sur les cadenas.
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Mirabelle te rejoint, essoufflée, en repoussant son bicorne. « Réfléchis
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vite, mousse : la fraise, c'est tout sucre, c'est le plus doux. La myrtille,
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c'est sucré mais déjà un peu acidulé, ça vient au milieu. Et le citron,
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||||
pouah, c'est le plus acide de tous, donc en dernier ! » Derrière vous, les
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pirates rivaux dérapent dans l'entrée de la grotte en se bousculant. Tu
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poses les mains sur les cadenas, le cœur battant.
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choices:
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- label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron"
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goto: fin_tresor
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- label: "Ouvrir n'importe comment, à toute vitesse"
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goto: fin_presque
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goto: tresor
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- label: "Ouvrir n'importe comment, dans la panique"
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goto: presque
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# ── Fins ──
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fin_tresor:
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screen: "Le trésor !"
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tresor:
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screen: "Le tresor !"
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text: >
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Clic, clic, CLIC ! Les trois cadenas sautent et le coffre s'ouvre dans un
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jaillissement de pièces en chocolat et de bonbons scintillants. « TRÉSOR ! »
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hurle l'équipage. Les pirates rivaux, eux, arrivent trop tard et repartent
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bouder. La capitaine te nomme « Premier Mousse de l'Île Caramel ». Bravo,
|
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moussaillon ! Fin.
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Tu tournes le cadenas fraise : CLIC. Puis la myrtille : CLIC. Enfin le
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||||
citron : CLAAAC ! Le couvercle du coffre se soulève dans un jaillissement
|
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de pièces en chocolat, de colliers de bonbons et de rubis en sucre d'orge
|
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qui éclaboussent la grotte de mille couleurs. « TRÉSOOOR ! » hurle
|
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l'équipage. Les pirates rivaux, eux, arrivent juste à temps pour vous voir
|
||||
remplir vos sacs, et repartent bouder en traînant leurs bottes pleines de
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||||
mélasse. La capitaine Mirabelle pose son bicorne sur ta tête : « Désormais,
|
||||
tu n'es plus mousse. Tu es Capitaine en Second de l'Île Caramel ! » Quelle
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aventure ! Fin.
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fin_presque:
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presque:
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screen: "Presque !"
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text: >
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Dans la précipitation, tu mélanges l'ordre. Les cadenas se bloquent et le
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coffre lâche un nuage de poudre sucrée qui vous fait tous éternuer —
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« Atchoum ! » — toi, la capitaine ET les pirates rivaux ! Le coffre se
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||||
reverrouille. Pas de trésor cette fois... mais quelle rigolade. On
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||||
recommence ? Fin.
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||||
Dans la précipitation, tu mélanges l'ordre des fruits. Les cadenas se
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crispent, le coffre tremble… et lâche un énorme nuage de poudre de sucre
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qui envahit toute la grotte. « Aaa-tchoum ! » Te voilà à éternuer, et la
|
||||
capitaine aussi, et même les pirates rivaux qui débarquaient — tout le monde
|
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éternue en chœur dans un nuage rose ! Le temps que la poudre retombe, le
|
||||
coffre s'est refermé en gloussant. Pas de trésor cette fois… mais une
|
||||
bataille d'éternuements mémorable. On retente quand tu veux, moussaillon ! Fin.
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
# Livre dont tu es le héros — Voyage chez les Dinosaures (dès 11 ans)
|
||||
# Livre dont tu es le héros — Voyage chez les Dinosaures (dès 11 ans, version longue)
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||||
title: "Voyage chez les Dinosaures"
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||||
voice: Thomas
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start: garage
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@@ -7,86 +7,110 @@ passages:
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garage:
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screen: "Le garage de Papi"
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text: >
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Dans le garage de Papi Léon, une drôle de machine clignote : sa Machine à
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||||
Voyager dans le Temps, bricolée avec un vieux frigo et un réveil géant !
|
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« N'appuie surtout pas sur le bouton rouge », a dit Papi avant de partir
|
||||
acheter du pain. Bien sûr, le bouton rouge te fait de l'œil... À côté, un
|
||||
casque de protection et un carnet de notes.
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||||
Le garage de Papi Léon est une caverne d'Ali Baba remplie de bric-à-brac :
|
||||
vieux réveils, postes de radio éventrés, et au beau milieu, recouverte d'un
|
||||
drap, sa fameuse invention secrète. Tu soulèves le drap : voilà la Machine à
|
||||
Voyager dans le Temps, bricolée avec un vieux frigo, un réveil géant et des
|
||||
câbles partout. Un mot est scotché dessus : « Parti acheter le pain.
|
||||
N'appuie SURTOUT PAS sur le bouton rouge. Papi. » Bien sûr, le bouton rouge
|
||||
clignote, irrésistible. À côté, sur l'établi, un casque de protection et un
|
||||
petit carnet de notes usé.
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choices:
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- label: "Mettre le casque et appuyer sur le bouton rouge"
|
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goto: jungle
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- label: "Lire d'abord le carnet de notes de Papi"
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goto: carnet
|
||||
- label: "Mettre le casque et appuyer sur le bouton rouge"
|
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goto: jungle
|
||||
|
||||
carnet:
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screen: "Le carnet de Papi"
|
||||
text: >
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Le carnet dit : « Pour rentrer, il faut trois cristaux de temps cachés à
|
||||
l'époque visitée. Et surtout : les dinosaures ne sont pas méchants si on
|
||||
reste calme et qu'on ne court pas ! » Tu notes tout, tu enfiles le casque,
|
||||
et tu poses le doigt sur le bouton rouge.
|
||||
Tu feuillettes le carnet de Papi Léon, couvert de croquis et de gribouillis.
|
||||
Une page attire ton attention : « RÈGLES DU VOYAGE TEMPOREL. Premièrement :
|
||||
pour rentrer, il faut rapporter trois Cristaux de Temps cachés à l'époque
|
||||
visitée. Deuxièmement, et c'est le plus important : les dinosaures ne sont
|
||||
PAS méchants. Ils sont curieux et joueurs. Reste calme, ne cours jamais, et
|
||||
tout ira bien. » Tu refermes le carnet, le cœur battant d'excitation, tu
|
||||
enfiles le casque, et tu poses le doigt sur le bouton rouge.
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||||
choices:
|
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- label: "Appuyer sur le bouton rouge"
|
||||
goto: jungle
|
||||
|
||||
jungle:
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screen: "Il y a 100 millions d'années"
|
||||
screen: "Il y a 100 millions d'annees"
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||||
text: >
|
||||
FLASH ! Te voilà dans une jungle immense, sous un soleil brûlant. Des
|
||||
libellules grosses comme des assiettes volent autour de toi. Au loin, un
|
||||
long cou se balance au-dessus des arbres : un Diplodocus ! Devant toi, un
|
||||
sentier vers une rivière, et un autre vers un volcan qui fume gentiment.
|
||||
FLASH ! Une lumière t'avale, le garage disparaît, et tu te retrouves debout
|
||||
dans une jungle gigantesque, sous un soleil énorme et brûlant. L'air est
|
||||
lourd, parfumé de fleurs inconnues, et des libellules grosses comme des
|
||||
assiettes vrombissent autour de ta tête. Au loin, un long cou gracieux se
|
||||
balance au-dessus de la cime des arbres : un Diplodocus, paisible, qui
|
||||
broute les plus hautes feuilles. Devant toi, un sentier descend vers une
|
||||
rivière scintillante, et un autre grimpe vers un volcan qui fume doucement,
|
||||
sans menace.
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||||
choices:
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- label: "Aller vers la rivière"
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||||
- label: "Saluer gentiment le Diplodocus"
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goto: diplo
|
||||
- label: "Descendre vers la riviere"
|
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goto: riviere
|
||||
- label: "Grimper vers le volcan"
|
||||
goto: volcan
|
||||
- label: "Saluer gentiment le Diplodocus"
|
||||
goto: diplo
|
||||
|
||||
diplo:
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||||
screen: "Le gentil géant"
|
||||
screen: "Le gentil geant"
|
||||
text: >
|
||||
Tu lèves la main bien calmement vers le Diplodocus. Le géant baisse son
|
||||
long cou, te renifle... et te soulève doucement sur sa tête ! De là-haut,
|
||||
tu vois briller un premier cristal de temps coincé dans un grand arbre, et
|
||||
un autre près de la rivière. Le Diplodocus t'emmène où tu veux.
|
||||
Tu te souviens de la règle de Papi : rester calme. Tu lèves lentement la
|
||||
main vers le Diplodocus en murmurant « bonjour, gentil géant ». L'énorme
|
||||
dinosaure interrompt son repas, abaisse son long cou jusqu'à toi, te renifle
|
||||
avec un souffle chaud qui te décoiffe… puis, tout doucement, te soulève sur
|
||||
le sommet de sa tête ! De ce promontoire vertigineux, tu vois toute la
|
||||
vallée : un Cristal de Temps bleu scintille, coincé dans la fourche d'un
|
||||
grand arbre, et un autre, vert, brille tout près de la rivière. Le géant
|
||||
attend, prêt à t'emmener où tu veux.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Attraper le cristal dans le grand arbre"
|
||||
- label: "Attraper le cristal bleu dans le grand arbre"
|
||||
goto: cristal1
|
||||
- label: "Descendre vers la rivière"
|
||||
- label: "Te faire deposer pres de la riviere"
|
||||
goto: riviere
|
||||
|
||||
cristal1:
|
||||
screen: "Premier cristal"
|
||||
text: >
|
||||
Perché sur la tête du Diplodocus, tu attrapes le cristal bleu qui scintille
|
||||
dans l'arbre. Un de trois ! Le carnet avait raison : rester calme, ça
|
||||
marche. Le géant te repose près de la rivière pour la suite.
|
||||
Perché sur la tête du Diplodocus comme dans une nacelle vivante, tu tends le
|
||||
bras et tu cueilles le Cristal de Temps bleu niché dans la fourche de
|
||||
l'arbre. Il est tiède et bourdonne doucement entre tes doigts. Un sur
|
||||
trois ! La règle de Papi avait raison : avec de la douceur, les géants sont
|
||||
des amis. Le Diplodocus te repose délicatement au sol, près du sentier de
|
||||
la rivière, et reprend son brunch de feuillages avec un air satisfait.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Chercher le deuxième cristal à la rivière"
|
||||
- label: "Chercher le deuxieme cristal a la riviere"
|
||||
goto: riviere
|
||||
|
||||
riviere:
|
||||
screen: "La rivière"
|
||||
screen: "La riviere"
|
||||
text: >
|
||||
La rivière est fraîche et pleine de poissons argentés. Sur l'autre rive, un
|
||||
bébé Tricératops s'est coincé la patte sous une branche et couine. Sa
|
||||
maman, énorme, surveille de loin, méfiante. Un cristal vert brille juste à
|
||||
côté du petit.
|
||||
La rivière préhistorique est large, fraîche et pleine de poissons
|
||||
argentés bondissants. Sur l'autre rive, un spectacle attendrissant : un bébé
|
||||
Tricératops, pas plus gros qu'un gros chien, s'est coincé la patte sous une
|
||||
branche tombée et couine de détresse. À quelques pas, sa maman — une
|
||||
montagne de muscles avec trois cornes impressionnantes — surveille la scène,
|
||||
méfiante et prête à charger pour protéger son petit. Et juste à côté du
|
||||
bébé, un Cristal de Temps vert brille dans l'herbe.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Aider doucement le bébé Tricératops"
|
||||
- label: "Aider doucement le bebe Triceratops"
|
||||
goto: triceratops
|
||||
- label: "Attraper vite le cristal et repartir"
|
||||
- label: "Attraper vite le cristal et filer"
|
||||
goto: fin_maman
|
||||
|
||||
triceratops:
|
||||
screen: "Le bébé Tricératops"
|
||||
screen: "Le bebe Triceratops"
|
||||
text: >
|
||||
Tout doucement, tu soulèves la branche et libères le bébé. Il te fait un
|
||||
câlin baveux ! Sa maman, rassurée, baisse ses cornes en signe de merci et
|
||||
pousse vers toi le cristal vert avec son museau. Deux cristaux sur trois !
|
||||
Il en reste un, du côté du volcan.
|
||||
Tu traverses le gué à pas lents, les mains bien visibles, en parlant d'une
|
||||
voix douce pour que la maman comprenne tes intentions. Arrivé près du bébé,
|
||||
tu soulèves la branche avec précaution et libères sa patte. Le petit
|
||||
Tricératops pousse un couinement de joie et te barbouille le visage d'un
|
||||
grand coup de langue baveux ! Sa maman, voyant que tu as aidé son enfant,
|
||||
baisse ses cornes en signe de reconnaissance et, de son museau puissant,
|
||||
pousse vers toi le Cristal de Temps vert. Deux sur trois ! Il n'en reste
|
||||
qu'un, du côté du volcan.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Monter vers le volcan qui fume"
|
||||
goto: volcan
|
||||
@@ -94,14 +118,17 @@ passages:
|
||||
volcan:
|
||||
screen: "Le volcan"
|
||||
text: >
|
||||
Le volcan ne crache pas de lave, juste de la vapeur tiède et des bulles de
|
||||
boue qui font « plop ». Le dernier cristal, rouge, brille au bord d'une
|
||||
mare de boue glissante. Un petit Vélociraptor curieux tourne autour, l'air
|
||||
joueur, pas du tout effrayant.
|
||||
En grimpant, tu découvres que le volcan n'a rien d'effrayant : il ne crache
|
||||
pas de lave, juste de la vapeur tiède et des bulles de boue qui font « plop »
|
||||
en éclatant. C'est presque rigolo. Le dernier Cristal de Temps, rouge vif,
|
||||
étincelle au bord d'une grande mare de boue glissante. Et là, tournant
|
||||
autour de toi avec une curiosité espiègle, un petit Vélociraptor pas plus
|
||||
haut qu'une poule, la tête penchée, l'air de chercher un copain de jeu. Rien
|
||||
d'effrayant chez lui non plus : juste un gamin de l'âge des dinosaures.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Proposer un jeu au petit Vélociraptor"
|
||||
- label: "Proposer un jeu au petit Velociraptor"
|
||||
goto: raptor
|
||||
- label: "Traverser la boue à pas prudents"
|
||||
- label: "Traverser la boue a pas prudents"
|
||||
goto: cristal3
|
||||
- label: "Courir vite chercher le cristal"
|
||||
goto: fin_glisse
|
||||
@@ -109,46 +136,59 @@ passages:
|
||||
raptor:
|
||||
screen: "Le raptor joueur"
|
||||
text: >
|
||||
Tu lances un caillou plat qui ricoche sur la mare : le Vélociraptor adore !
|
||||
Il te le rapporte comme un chien et, tout content, pousse le cristal rouge
|
||||
jusqu'à tes pieds avec son nez. Tu as les trois cristaux ! La machine peut
|
||||
te ramener.
|
||||
Tu ramasses un caillou plat et tu le fais ricocher à la surface de la mare
|
||||
de boue : plic, ploc, plic ! Le petit Vélociraptor en devient fou de joie. Il
|
||||
bondit, t'imite, te rapporte le caillou dans sa gueule comme un petit chien,
|
||||
et réclame encore. Après trois parties, devenu ton meilleur ami préhistorique,
|
||||
il trottine jusqu'au Cristal de Temps rouge et te le pousse fièrement jusqu'aux
|
||||
pieds avec son museau. Trois cristaux sur trois ! La Machine peut te ramener
|
||||
à la maison.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Réunir les trois cristaux pour rentrer"
|
||||
- label: "Reunir les trois cristaux pour rentrer"
|
||||
goto: fin_retour
|
||||
|
||||
cristal3:
|
||||
screen: "Pas à pas"
|
||||
screen: "Pas a pas"
|
||||
text: >
|
||||
Tu avances dans la boue, pas à pas, très prudemment, et tu cueilles le
|
||||
cristal rouge sans glisser. Trois sur trois ! Le petit Vélociraptor
|
||||
t'applaudit presque. Il est temps de rentrer au garage de Papi.
|
||||
Tu te souviens de la règle : ne jamais courir. Tu avances dans la boue pas à
|
||||
pas, très lentement, en testant chaque appui, et tu cueilles le Cristal de
|
||||
Temps rouge sans déraper une seule fois. Le petit Vélociraptor, impressionné
|
||||
par ton sang-froid, t'applaudit presque de ses petites pattes. Tu as
|
||||
réuni les trois cristaux ! Il est temps de rentrer au garage de Papi Léon.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Activer le retour avec les trois cristaux"
|
||||
goto: fin_retour
|
||||
|
||||
# ── Fins ──
|
||||
fin_retour:
|
||||
screen: "Retour à la maison"
|
||||
screen: "Retour a la maison"
|
||||
text: >
|
||||
Tu glisses les trois cristaux dans ton casque : FLASH ! Te revoilà dans le
|
||||
garage, juste au moment où Papi Léon rentre avec son pain. « Tu n'as pas
|
||||
touché au bouton rouge, au moins ? » Tu souris, des écailles de dino encore
|
||||
collées au casque. Quelle aventure ! Et tu sais maintenant comment y
|
||||
retourner... Fin.
|
||||
Tu glisses les trois Cristaux de Temps dans les fentes du casque : bleu,
|
||||
vert, rouge. Aussitôt, ils se mettent à vibrer ensemble en bourdonnant de
|
||||
plus en plus fort, puis — FLASH ! — te revoilà debout dans le garage de
|
||||
Papi, pile au moment où il pousse la porte, sa baguette de pain sous le
|
||||
bras. « Tu n'as pas touché au bouton rouge, au moins ? » demande-t-il,
|
||||
l'œil soupçonneux. Tu lui souris innocemment… avec une petite écaille de
|
||||
dinosaure encore collée au casque et un brin de fougère préhistorique dans
|
||||
les cheveux. Quelle aventure ! Et maintenant, tu sais comment y retourner. Fin.
|
||||
|
||||
fin_maman:
|
||||
screen: "Maman n'est pas contente"
|
||||
text: >
|
||||
Tu fonces sur le cristal sans t'occuper du bébé : sa maman barrit très
|
||||
fort et fait trembler le sol ! Pas méchante, juste inquiète pour son petit.
|
||||
Tu recules vite et tu te caches derrière un rocher, le cœur battant. Pas de
|
||||
cristal comme ça : avec les dinos, mieux vaut la douceur. On réessaie ? Fin.
|
||||
Tu te précipites sur le cristal sans t'occuper du bébé coincé. Erreur ! Sa
|
||||
maman pousse un barrissement formidable qui fait trembler le sol et baisse
|
||||
ses trois cornes vers toi. Elle n'est pas méchante — juste terrifiée pour
|
||||
son petit. Tu recules en hâte et tu te réfugies derrière un gros rocher, le
|
||||
cœur battant la chamade. Pas de cristal comme ça : avec les dinosaures,
|
||||
Papi l'avait écrit, c'est la douceur qui ouvre les portes, jamais la
|
||||
précipitation. Reprends ton souffle et retente autrement ! Fin.
|
||||
|
||||
fin_glisse:
|
||||
screen: "Plouf !"
|
||||
text: >
|
||||
Tu cours vers le cristal et... PLOUF ! tu glisses tête la première dans la
|
||||
mare de boue tiède. Le petit Vélociraptor te regarde, l'air de dire
|
||||
« pourquoi t'as fait ça ? ». Te voilà couvert de boue de la tête aux pieds,
|
||||
mais entier et mort de rire. Rince-toi et retente, tout en douceur ! Fin.
|
||||
Oubliant la règle, tu cours vers le cristal à travers la boue et… PLOUF !
|
||||
Tes pieds décollent, tu pars en glissade spectaculaire et tu plonges tête
|
||||
la première dans la mare de boue tiède. Le petit Vélociraptor te regarde
|
||||
ressortir, dégoulinant de la tête aux pieds, l'air de se demander pourquoi
|
||||
tu as fait ça. Te voilà transformé en monstre de boue, mais entier et mort
|
||||
de rire. Rince-toi un peu dans la rivière et retente, tout en douceur cette
|
||||
fois — tu y es presque ! Fin.
|
||||
|
||||
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