content: longer, more narrative kid gamebooks
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Context:
The six age-11 stories were short and a bit dry (one or two sentences
per passage). We want richer, more immersive storytelling for a young
reader/listener.

Approach:
Rewrite all six in place (same filenames, library stays six tiles),
keeping the age-11 tone and gentle "oops, try again" endings, but with
much fuller prose: scene-setting, dialogue, a little character and
emotion, and deeper choice trees with more real branches.

Changes:
- dragon_flamme: ~600 -> ~2050 words, 24 passages, 4 endings.
- ecole_sorciers, hamster_disparu, planete_zigzag, tresor_caramel,
  voyage_dinos: each roughly doubled (~1050-1260 words), 12-13
  passages, 2-3 endings.
- All graphs validated: no broken gotos, every passage reachable.

Impact:
The boot library now tells proper little stories (the WAV narration
reads the full text; the screen shows the opening of each passage).
Text only here — rebuild/stage WAVs with the generator to deploy.
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# Livre dont tu es le héros — Le Dragon qui avait perdu sa flamme
# Pour les 11 ans : aventure, humour, fins douces (on recommence, jamais grave).
# Livre dont tu es le héros — Le Dragon et sa Flamme (dès 11 ans, version longue)
# Aventure narrative, fins douces (on rate gentiment, on recommence).
title: "Le Dragon et sa Flamme"
voice: Thomas
start: matin
passages:
matin:
screen: "Un drôle de matin"
screen: "Un drole de matin"
text: >
Ce matin, un petit dragon vert s'est posé sur le rebord de ta fenêtre. Il
s'appelle Brindille, et il a un gros problème : quand il éternue, au lieu
de cracher du feu, il fait... des bulles de savon ! « J'ai perdu ma
flamme, gémit-il. Sans elle, je ne pourrai jamais entrer à l'École des
Dragons. Tu veux bien m'aider ? »
Tu dors encore à moitié quand un bruit bizarre te réveille : ce n'est pas
le chant des oiseaux, mais une série de petits hoquets, suivis de
glouglous. Tu ouvres un œil. Sur le rebord de ta fenêtre, un dragon vert
pas plus grand qu'un chat est en train d'éternuer — et à chaque éternuement,
au lieu de cracher du feu, il produit une grappe de bulles de savon qui
s'envolent dans le matin. « Aaa-tchoum ! Pfffiou… des bulles. Encore des
bulles ! » gémit-il, l'air désespéré. Il te regarde de ses grands yeux
dorés. « Toi, là. Tu as une tête de quelqu'un qui sait aider. Je m'appelle
Brindille, et j'ai perdu ma flamme. »
choices:
- label: "Demander à Brindille ce qui s'est passé"
goto: histoire
- label: "Proposer de l'aider tout de suite"
goto: depart
histoire:
screen: "L'histoire de Brindille"
text: >
Brindille rentre ses ailes, gêné. « Hier, c'était la veille de la rentrée à
la grande École des Dragons. J'étais tellement nerveux que j'ai mangé
quarante-deux glaces à la myrtille pour me calmer. Quarante-deux ! Et ce
matin, plus de feu. Juste… ça. » Il éternue encore : floup, une bulle.
« Sans flamme, je ne pourrai pas passer le portail de l'École. Tous les
autres dragonnets vont se moquer de moi. » Une petite larme brille au coin
de son œil. Tu sens bien que ce n'est pas qu'une histoire de feu : c'est
surtout qu'il a très peur de ne pas y arriver.
choices:
- label: "Le rassurer et partir chercher une solution"
goto: depart
depart:
screen: "Par ou commencer ?"
text: >
Tu enfiles tes bottes pendant que Brindille tourne en rond sur ton bureau.
Dans ta tête, tu fais la liste des endroits magiques des environs. Il y a
la Forêt aux Lucioles, dont on dit qu'elles gardent de minuscules étincelles
de vraie lumière. Et il y a la maison de Mémé Citrouille, la vieille
sorcière du village, qui connaît un remède à peu près à tout. Brindille
grimpe sur ton épaule et s'y accroche. « Où tu vas, je vais », dit-il
bravement, même si sa voix tremble un peu.
choices:
- label: "Filer vers la Forêt aux Lucioles"
goto: foret
- label: "Aller voir la vieille sorcière du village"
- label: "Aller voir Mémé Citrouille la sorcière"
goto: sorciere
foret:
screen: "La forêt"
screen: "La Foret aux Lucioles"
text: >
La Forêt aux Lucioles scintille de mille petites lumières. Une luciole
géante, grosse comme un ballon, te barre le chemin. « Une flamme ? Je sais
où en trouver une, dit-elle. Mais il faut me battre à un jeu : trouve la
luciole qui brille différemment des autres. » Tu regardes le nuage de
lumières.
La Forêt aux Lucioles ne ressemble à aucune autre forêt. Même en plein
jour, des milliers de petites lumières flottent entre les arbres, comme si
quelqu'un avait renver un sac d'étoiles. Brindille en a le souffle coupé.
Au bout d'un sentier de mousse, une luciole géante, grosse comme un ballon
de plage, vous attend, posée sur un champignon. Elle vous observe en
clignotant lentement. « Tiens, tiens. Un dragon sans feu et un humain sans
ailes. Vous cherchez une étincelle, je parie. Je peux vous en donner une…
si vous gagnez à mon petit jeu. »
choices:
- label: "Choisir celle qui clignote lentement"
goto: enigme_ok
- label: "Choisir la plus brillante de toutes"
goto: enigme_rate
- label: "Demander un indice à Brindille"
goto: indice
- label: "Accepter le jeu de la luciole géante"
goto: jeu
- label: "Demander d'abord en quoi consiste le jeu"
goto: regles
indice:
screen: "L'indice"
regles:
screen: "Les regles"
text: >
Brindille réfléchit, puis sourit. « Une flamme, ça respire doucement,
comme moi quand je dors. Cherche celle qui va à son rythme, pas la plus
tape-à-l'œil ! » La luciole géante fait semblant de ne pas écouter.
« C'est très simple, susurre la luciole géante en agitant ses antennes.
Parmi toutes mes sœurs qui dansent autour de nous, une seule brille comme
une vraie flamme. Les autres font seulement semblant : elles brillent trop
fort, ou trop vite, juste pour t'éblouir. Trouve la bonne, et l'étincelle
est à toi. Trompe-toi, et tu repartiras tout collant de pollen. » Brindille
te chuchote à l'oreille : « Une vraie flamme, ça ne s'agite pas dans tous
les sens. Ça respire, calmement, comme moi quand je m'endors. »
choices:
- label: "Choisir celle qui clignote lentement"
goto: enigme_ok
- label: "Choisir la plus rapide"
goto: enigme_rate
- label: "Jouer maintenant"
goto: jeu
enigme_rate:
screen: "Raté !"
jeu:
screen: "Le jeu des lumieres"
text: >
Tu pointes la plus brillante. Elle éclate de rire et t'asperge de pollen
doré : « Atchoum ! » Te voilà tout jaune et collant, et la luciole géante
s'envole en rigolant. Pas de flamme par ici... mais ce n'est pas grave,
on peut toujours recommencer !
# fin douce (réessaie)
enigme_ok:
screen: "Bien joué !"
text: >
Tu désignes la luciole qui respire doucement. « Bravo ! » s'exclame la
géante. Elle te confie une petite Braise Endormie dans une lanterne. « Elle
se réveillera au sommet de la Montagne Tiède. Mais attention : le Renard
Farceur traîne par là, et il adore voler les lanternes. »
Le nuage de lucioles se met à tourner autour de toi en une ronde
étourdissante. L'une fonce comme une étoile filante. Une autre clignote à
toute vitesse, comme un gyrophare. Une troisième, plus discrète, s'allume
et s'éteint tout doucement, à un rythme régulier, paisible. Brindille
retient son souffle. Le choix t'appartient.
choices:
- label: "Monter directement à la Montagne Tiède"
- label: "La luciole qui s'allume tout doucement"
goto: etincelle
- label: "La plus brillante, qui fonce comme une etoile"
goto: rate_pollen
- label: "Celle qui clignote a toute vitesse"
goto: rate_pollen
rate_pollen:
screen: "Rate !"
text: >
Tu tends la main vers la lumière la plus tape-à-l'œil. Grave erreur ! La
luciole éclate d'un rire cristallin et t'asperge d'un gros nuage de pollen
doré. « Aaa-tchoum ! » Vous voilà tous les deux jaunes des pieds à la tête,
collants comme des bonbons oubliés au soleil. La luciole géante s'envole en
gloussant : « Reviens quand tu sauras regarder vraiment ! » Brindille
éternue une bulle dorée. Ce n'est pas grave : même les plus grands
explorateurs se trompent. On recommence quand tu veux !
# fin douce
etincelle:
screen: "L'etincelle"
text: >
Tu poses délicatement la main sous la luciole qui respire doucement. Elle
se laisse cueillir comme une perle de lumière. « Bravo, souffle la géante,
sincèrement impressionnée. Tu as su regarder avec le cœur, pas seulement
avec les yeux. » L'étincelle pulse dans le creux de ta paume, tiède.
« Mais attention : une étincelle, ce n'est pas encore une flamme. Pour
grandir, elle a besoin d'un endroit chaud. Le meilleur, c'est le sommet de
la Montagne Tiède. Méfiez-vous seulement du Renard Farceur qui rôde
là-haut. »
choices:
- label: "Partir vers la Montagne Tiede"
goto: montagne
- label: "Passer par le village pour te préparer"
- label: "Passer voir Meme Citrouille en chemin"
goto: sorciere
sorciere:
screen: "La sorcière"
screen: "Meme Citrouille"
text: >
Mémé Citrouille, la sorcière, touille une soupe qui sent la réglisse.
« Une flamme perdue ? Ça arrive aux jeunes dragons trop gourmands de
glaces ! Tiens, prends ce sifflet : souffle dedans en cas de pépin, et un
ami viendra. » Elle te montre deux chemins : la Montagne Tiède, ou la
Caverne de Cristal.
La maison de Mémé Citrouille penche d'un côté, comme si elle réfléchissait.
À l'intérieur, ça sent la réglisse et la soupe à la lune. La vieille
sorcière touille un chaudron sans même se retourner. « Un dragon qui a fondu
sa flamme à coups de glaces, je connais la chanson ! Ça arrive à tous les
jeunes. La flamme reviendra, mais il faut l'aider. » Elle fouille dans un
tiroir et en sort deux objets : un petit sifflet de bois, et une fiole de
sirop doré. « Le sifflet appelle un ami quand tu es coincé. Le sirop
réchauffe le cœur. Tu ne peux en prendre qu'un, mes réserves sont basses. »
choices:
- label: "Grimper la Montagne Tiède"
- label: "Choisir le sifflet qui appelle un ami"
goto: choix_sifflet
- label: "Choisir le sirop qui rechauffe le coeur"
goto: choix_sirop
choix_sifflet:
screen: "Le sifflet"
text: >
Tu glisses le sifflet de bois dans ta poche. Mémé Citrouille hoche la tête.
« Bon choix pour les froussards courageux : on n'est jamais vraiment seul
quand on sait demander de l'aide. » Elle te pousse gentiment dehors et te
montre deux chemins du bout de sa louche : la Montagne Tiède, qui fume au
loin, et la Caverne de Cristal, sombre et scintillante.
choices:
- label: "Grimper la Montagne Tiede"
goto: montagne
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
goto: caverne
choix_sirop:
screen: "Le sirop"
text: >
Tu choisis la fiole de sirop doré. « Pour réchauffer un cœur qui a froid,
c'est ce qu'il y a de mieux », approuve Mémé Citrouille. Brindille lèche
déjà le bouchon en cachette. La sorcière te montre les deux chemins : la
Montagne Tiède au loin, et la Caverne de Cristal toute proche.
choices:
- label: "Grimper la Montagne Tiede"
goto: montagne
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
goto: caverne
caverne:
screen: "La caverne"
screen: "La Caverne de Cristal"
text: >
La Caverne de Cristal renvoie ta voix en mille échos. Au fond brille un
cristal rouge, chaud comme un petit soleil. Mais le passage est gardé par
un troll endormi qui ronfle si fort que les murs tremblent. Réveille-le, et
gare à toi !
La Caverne de Cristal renvoie le moindre murmure en mille échos. Des
cristaux violets, bleus, roses tapissent les parois et tintent comme des
clochettes. Tout au fond, un cristal rouge brille comme un petit soleil
prisonnier de la pierre : exactement ce qu'il faut pour réchauffer une
étincelle. Mais devant lui ronfle un troll gros comme une armoire, et
chacun de ses ronflements fait trembler le sol et pleuvoir des éclats de
cristal.
choices:
- label: "Passer sur la pointe des pieds"
goto: cristal
- label: "Souffler dans le sifflet de Mémé Citrouille"
goto: ami
- label: "Réveiller le troll pour lui demander poliment"
- label: "Avancer sur la pointe des pieds"
goto: pointe_pieds
- label: "Souffler dans le sifflet (si tu l'as)"
goto: ami_chouette
- label: "Reveiller poliment le troll"
goto: troll
pointe_pieds:
screen: "Chut..."
text: >
Tu retiens ta respiration et tu avances, un pas, deux pas, en évitant les
flaques d'eau qui pourraient clapoter. Brindille s'accroche à ton col,
muet pour une fois. Tu y es presque… quand une goutte d'eau tombe d'une
stalactite sur le nez du troll. Il renifle, grogne… et se rendort en
marmonnant. Ouf ! Tu attrapes le cristal rouge sur la pointe des pieds.
choices:
- label: "Repartir avec le cristal rouge"
goto: cristal
troll:
screen: "Le troll grognon"
text: >
Tu réveilles le troll. Il bâille, te regarde... et éclate de rire : « Un
humain ! Ça faisait cent ans ! » Il n'est pas méchant, juste mal réveillé.
« Le cristal rouge ? Prends-le, petit. Mais réchauffe d'abord ce dragon
tout tremblant, il me fait de la peine. »
Tu prends ton courage à deux mains et tu tapotes l'épaule du troll. Il
ouvre un œil énorme, puis l'autre, et… éclate d'un grand rire qui fait
vibrer toute la caverne. « Un visiteur ! Ça fait au moins cent ans que
personne n'est venu ! Je m'ennuyais tellement que je dormais pour passer le
temps. » Il n'est pas méchant du tout, juste très seul. Quand tu lui
expliques l'histoire de Brindille, il s'attendrit : « Un dragon qui a froid
au cœur ? Prends mon cristal rouge, petit, et reviens me raconter la suite ! »
choices:
- label: "Prendre le cristal rouge"
- label: "Prendre le cristal rouge et remercier le troll"
goto: cristal
ami:
ami_chouette:
screen: "Un ami arrive"
text: >
Tu souffles dans le sifflet. Aussitôt, une chouette savante se pose près
de toi. « Hou-hou ! Le troll adore les berceuses. Chante doucement, et il
restera endormi. » Grâce à elle, tu traverses sans bruit jusqu'au cristal
rouge.
Tu portes le sifflet à tes lèvres et tu souffles : un son doux, presque
inaudible, résonne dans la caverne. Quelques secondes plus tard, une
chouette aux lunettes rondes se pose près de toi sans un bruit. « Hou-hou,
problème de troll ? J'ai justement ce qu'il faut. Les trolls adorent les
berceuses : fredonne tout bas et il dormira comme un bébé. » Grâce à elle,
tu traverses la caverne en chantonnant et tu cueilles le cristal rouge sans
réveiller le géant.
choices:
- label: "Saisir le cristal rouge"
- label: "Ressortir avec le cristal rouge"
goto: cristal
cristal:
screen: "Le cristal rouge"
text: >
Le cristal rouge est tde et bat doucement, comme un cœur. Tu le tends à
Brindille. Il le renifle, le câline... et hoquette une minuscule flamme,
grande comme une bougie ! « Ça marche ! Mais elle est si petite... Il
faudrait la nourrir d'un bon éclat de rire ou d'un grand cri de joie. »
Dehors, à la lumre du jour, tu présentes le cristal rouge à Brindille. Il
s'en approche, méfiant, puis pose dessus sa petite patte. Le cristal et
l'étincelle se touchent — et dans un PLOC adorable, une flamme grande comme
une bougie d'anniversaire apparaît au bout de son museau. Brindille louche
dessus, émerveillé. « Elle est revenue ! Mais elle est si petite… Pour
qu'elle grandisse pour de bon, il lui faudrait de la vraie chaleur, celle
qui vient de l'intérieur. Le sommet de la Montagne Tiède, peut-être ? »
choices:
- label: "Raconter ta meilleure blague à Brindille"
goto: fin_rire
- label: "Crier 'VAS-Y BRINDILLE !' de toutes tes forces"
goto: fin_cri
- label: "Monter au sommet de la Montagne Tiede"
goto: montagne
- label: "Lui donner du courage tout de suite, ici"
goto: encouragement
montagne:
screen: "La Montagne Tiède"
screen: "La Montagne Tiede"
text: >
Tu grimpes la Montagne Tiède, dont le sommet fume comme une théière. À
mi-chemin, le Renard Farceur surgit : « Jolie lanterne ! On fait la
course ? Le premier en haut la garde ! » Il a un air malin. Tu peux courir,
ou ruser.
La Montagne Tiède n'a rien d'un volcan effrayant : son sommet fume
doucement, comme une grosse tasse de chocolat chaud. Le sentier serpente
entre des rochers moussus. À mi-pente, un renard roux au sourire malicieux
vous coupe la route, assis sur une pierre comme s'il vous attendait depuis
toujours. « Tiens, des voyageurs ! Et un dragon qui couve une flammèche, on
dirait. Je suis le Renard Farceur. Je vous laisse monter… si vous me
battez à un petit défi. Sinon, je garde la flammèche pour réchauffer ma
tanière ! »
choices:
- label: "Accepter la course et foncer"
goto: fin_course
- label: "Proposer plutôt une devinette au renard"
- label: "Lui proposer une course jusqu'au sommet"
goto: course
- label: "Lui proposer plutot une devinette"
goto: devinette
- label: "Continuer tranquillement sans l'écouter"
- label: "Refuser de jouer et passer ton chemin"
goto: passer
passer:
screen: "Continuer sans jouer"
text: >
Tu décides de ne pas entrer dans son jeu et tu continues à grimper. Le
Renard Farceur trottine à côté de toi en multipliant les pitreries : il
imite ta démarche, fait semblant de glisser, raconte des blagues nulles.
Mais comme tu restes poli et calme sans jamais te fâcher, il finit par
hausser les épaules. « Bon, tu n'es pas drôle, mais tu es sympa. Allez,
monte. » Et il file en riant.
choices:
- label: "Atteindre le sommet"
goto: sommet
course:
screen: "La course folle"
text: >
« Une course ? Banco ! » Le renard détale aussitôt, mais tu le savais
rapide : tu coupes par un raccourci que Brindille a repéré du haut de ton
épaule. Vous arrivez nez à nez au sommet, à égalité, hors d'haleine et
morts de rire. Le renard te tape dans la main de sa patte. « Pas mal, pour
des débutants ! Beau jeu. La flammèche est à toi, tu l'as méritée. »
choices:
- label: "Reveiller la flamme au sommet"
goto: sommet
devinette:
screen: "La devinette"
text: >
« Une course ? Trop facile, dis-tu. Tente plutôt ma devinette : je grandis
quand on me nourrit, mais je meurs si on me donne à boire. Qui suis-je ? »
Le renard se gratte la tête... « Euh... un poisson ? Un caillou ? J'ABANDONNE ! »
C'était le feu, bien sûr ! Vexé mais beau joueur, il te laisse passer.
« Trop facile, une course. Tente plutôt ça, renard : je grandis quand on me
nourrit, mais je meurs dès qu'on me donne à boire. Qui suis-je ? » Le
Renard Farceur se gratte le menton, fronce les sourcils, mâchonne sa queue.
« Un poisson ? Non… Un caillou affamé ? Un nuage ? Aaargh, j'abandonne ! »
C'était le feu, bien sûr — et Brindille pouffe dans sa patte. Vexé mais
beau joueur, le renard vous laisse passer en grommelant.
choices:
- label: "Gagner le sommet avec ta lanterne"
- label: "Gagner le sommet"
goto: sommet
sommet:
screen: "Le sommet"
text: >
Au sommet, l'air est chaud et doré. Tu ouvres la lanterne : la Braise
Endormie s'étire, bâille, et se réveille en une belle flamme dansante !
Brindille s'en approche, tout tremblant d'espoir. « Vas-y, lui dis-tu,
respire ! »
Au sommet, l'air est doré et délicieusement tiède, comme une couverture
sortie du sèche-linge. La fumée monte droit vers le ciel. C'est l'endroit
parfait. Brindille s'avance au bord, sa petite flamme vacillant au bout du
museau, et il te regarde, terrifié et plein d'espoir à la fois. « Et si je
n'y arrive pas ? Et si je refais des bulles ? » Tu sens que ce dont il a
besoin, ce n'est pas d'un cristal de plus : c'est de toi.
choices:
- label: "L'encourager à inspirer la flamme"
goto: fin_cri
- label: "Lui faire un câlin pour le rassurer"
goto: fin_calin
- label: "Crier 'VAS-Y BRINDILLE, JE CROIS EN TOI !'"
goto: encouragement
- label: "Lui raconter une blague pour le detendre"
goto: blague
- label: "Lui faire un gros calin pour le rassurer"
goto: calin
# ── Fins ──
fin_rire:
screen: "La flamme du rire"
encouragement:
screen: "Le courage"
text: >
Tu racontes ta blague la plus nulle : « Quel est le comble pour un dragon ?
...Avoir un chat dans la gorge ! » Brindille pouffe, rit, se tord — et
POUF ! une grande flamme jaillit de joie. « JE L'AI ! Merci, mon ami ! » Il
t'emmène voler au-dessus des nuages. Bravo, tu as rallumé un dragon ! Fin.
Tu prends une grande inspiration et tu cries de toutes tes forces : « VAS-Y
BRINDILLE, JE CROIS EN TOI ! » Ta voix dévale la montagne en écho. Brindille
ferme les yeux, gonfle ses petites joues vertes, repense à tout ce que vous
avez traversé ensemble… et lâche une flamme magnifique, droite et chaude,
qui monte vers le ciel ! Il fait trois loopings de joie. « JE L'AI ! Pour de
vrai ! » Le lendemain, il passe le portail de l'École des Dragons la tête
haute — et il garde toujours une place pour toi dans les gradins. Fin.
fin_cri:
screen: "La flamme du courage"
blague:
screen: "Le rire"
text: >
« VAS-Y BRINDILLE ! » Ton cri résonne dans toute la montagne. Brindille
inspire un grand coup, gonfle ses joues... et lâche une flamme magnifique,
droite vers le ciel ! Il fait trois loopings de bonheur. « Je suis prêt
pour l'École des Dragons ! » Tu as réussi, et tu t'es fait un ami pour la
vie. Fin.
« Attends, j'ai une blague parfaite, dis-tu. Quel est le comble pour un
dragon ? … Avoir un chat dans la gorge ! » Il y a une seconde de silence,
puis Brindille explose de rire, se tient le ventre, en pleure presque — et
POUF ! une grande flamme jaillit toute seule, portée par sa joie. « C'est…
c'est nul comme blague… mais ça a marché ! » hoquette-t-il entre deux fous
rires. Vous redescendez la montagne en vous racontant les pires blagues du
monde, et sa flamme ne tremble plus jamais. Fin.
fin_calin:
screen: "La flamme du cœur"
calin:
screen: "Le coeur"
text: >
Tu serres Brindille dans tes bras. Rassuré, il cesse de trembler, ferme
les yeux, respire la flamme tout doucement... et son ventre se met à
briller d'une douce lumière chaude. « Elle est revenue, murmure-t-il, et
cette fois elle ne repartira plus. » Vous redescendez la montagne,
meilleurs amis du monde. Fin.
fin_course:
screen: "La course folle"
text: >
Tu fonces, mais le renard est trop rapide ! Il file avec ta lanterne en
riant... avant de trébucher sur une racine et de tout lâcher dans un
buisson. Vous éclatez de rire tous les deux. La braise est sauve, juste un
peu cabossée. Allez, on repart du bon pied ! Fin.
Tu t'agenouilles et tu serres Brindille tout doucement contre toi. Tu sens
son petit cœur battre très vite, puis se calmer peu à peu. « Tu n'es pas
tout seul, lui murmures-tu. Quoi qu'il arrive. » Rassuré, il cesse de
trembler, respire un grand coup, et son ventre se met à briller d'une chaude
lumière dorée qui se répand jusqu'au bout de son museau en une flamme douce
et solide. « Elle vient de l'intérieur, cette fois, dit-il, émerveillé. Elle
ne repartira plus. » Et c'est vrai. Vous restez meilleurs amis pour
toujours. Fin.
+122 -80
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Livre dont tu es le héros — Première Journée à l'École des Sorciers (dès 11 ans)
# Livre dont tu es le héros — Première Journée à l'École des Sorciers (dès 11 ans, version longue)
title: "L'École des Sorciers"
voice: Thomas
start: portail
@@ -7,12 +7,16 @@ passages:
portail:
screen: "Le grand portail"
text: >
Ça y est : c'est ta première journée à l'École des Sorciers de Mont-Étoilé !
Le grand portail s'ouvre sur une cour où volent des balais et des grimoires.
Un hibou facteur te tend ton emploi du temps... mais une rafale de vent
l'emporte en trois morceaux ! Tu dois retrouver tes salles tout seul.
Ça y est, c'est LE jour : ta toute première rentrée à l'École des Sorciers
de Mont-Étoilé, perchée au sommet d'une montagne entourée de nuages. Le
grand portail de fer forgé s'ouvre dans un grincement magique sur une cour
immense où des balais filent en tous sens et où des grimoires volettent
comme des pigeons. Un hibou facteur se pose sur ton épaule et te tend ton
emploi du temps roulé dans un ruban… mais une rafale de vent l'arrache et
le déchire en trois morceaux qui s'envolent ! Te voilà nouvel élève, perdu,
sans savoir où aller. Il va falloir te débrouiller.
choices:
- label: "Aller au cours de Potions (au sous-sol)"
- label: "Descendre au cours de Potions (au sous-sol)"
goto: potions
- label: "Monter au cours de Vol sur balai (sur le toit)"
goto: balai
@@ -20,141 +24,179 @@ passages:
potions:
screen: "Le cours de Potions"
text: >
Dans le cachot, le professeur Limace t'accueille : « Aujourd'hui, potion de
Lumière ! Mélange dans le bon ordre, ou ça fait un gros nuage qui pue. »
Trois flacons devant toi : une étoile en poudre, de l'eau de lune, un
pétale de soleil. Un parchemin dit : « D'abord ce qui brille la nuit, puis
ce qui brille le jour, enfin la poudre d'étoile. »
Tu descends un escalier de pierre humide jusqu'à un cachot éclairé par des
flammes vertes. Le professeur Limace, un homme tout en longueur au sourire
gluant, t'accueille : « Un nouveau ! Parfait, aujourd'hui : la Potion de
Lumière. Mélange les ingrédients dans le BON ordre, sinon ça fait un nuage
qui sent la chaussette mouillée. » Devant toi, trois flacons : une poudre
d'étoile scintillante, un flacon d'eau de lune argentée, un pétale de soleil
doré. Un vieux parchemin précise : « D'abord ce qui brille la nuit, puis ce
qui brille le jour, et la poussière d'étoile pour finir. »
choices:
- label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre d'étoile"
- label: "Eau de lune, petale de soleil, poudre d'etoile"
goto: potion_ok
- label: "Verser tout d'un coup pour aller plus vite"
- label: "Tout verser d'un coup pour aller plus vite"
goto: potion_rate
potion_rate:
screen: "Pouf !"
text: >
Tu balances tout en même temps. POUF ! Un énorme nuage violet qui sent la
chaussette envahit la salle. « Encore un ! » soupire le professeur Limace
en ouvrant la fenêtre. Tu ressors tout violet, mais en riant. On apprend
de ses ratés !
choices:
- label: "Filer te rincer et monter au cours de Vol"
goto: balai
potion_ok:
screen: "Ça brille !"
text: >
Ta potion s'illumine d'une jolie lumière dorée ! « Excellent ! » s'exclame
le professeur Limace, qui t'offre une fiole de Lumière à emporter. « Garde-la,
elle éclaire les passages secrets. » Tu ranges la fiole, tout fier. Reste à
trouver le reste de ta journée.
Tu en as assez de réfléchir : tu balances les trois flacons dans le
chaudron en même temps. POUF ! Une énorme bulle violette gonfle, gonfle, et
éclate en répandant une odeur épouvantable de vieilles chaussettes oubliées
dans un placard. « Encore un qui va trop vite ! » soupire le professeur
Limace en ouvrant grand les fenêtres. Te voilà tout violet et parfumé au
fromage, mais entier et même un peu fier de ta catastrophe. On apprend de
ses ratés ! Tu files te rincer avant le cours suivant.
choices:
- label: "Monter au cours de Vol sur balai"
goto: balai
- label: "Explorer la mystérieuse Bibliothèque"
potion_ok:
screen: "Ca brille !"
text: >
Tu verses l'eau de lune en premier — ce qui brille la nuit — puis le pétale
de soleil — ce qui brille le jour — et tu saupoudres enfin la poudre
d'étoile. Le chaudron s'illumine d'une magnifique lumière dorée qui danse
au plafond. « Remarquable ! s'exclame le professeur Limace, ravi. Tu lis
les consignes, toi, c'est rare. » Il verse un peu de ta potion dans une
fiole et te la tend. « Garde-la précieusement : la Lumière révèle les
passages secrets et ouvre les portes obscures. Ça pourrait te servir plus
tôt que tu ne crois. »
choices:
- label: "Monter au cours de Vol sur balai"
goto: balai
- label: "Explorer la mysterieuse Bibliotheque"
goto: biblio
balai:
screen: "Vol sur balai"
text: >
Sur le toit, des balais frémissent d'impatience. Madame Plume crie : « Pour
voler, il faut DOUCEMENT lui demander, pas lui ordonner ! » Le tien fait
des bonds dans tous les sens. À côté, une élève, Lila, n'arrive pas à
décoller et a l'air triste.
Sur le toit en terrasse, balayé par le vent, une rangée de balais frémit
d'impatience contre le parapet. La professeure Plume, coiffée d'un chapeau
pointu de travers, tape dans ses mains : « Premier secret du vol : un balai,
ça ne s'ordonne pas, ça se demande GENTIMENT, comme on parle à un animal
timide ! » Le tien fait des bonds rétifs dès que tu l'approches. À côté de
toi, une autre nouvelle élève, Lila, les joues rouges, n'arrive pas du tout
à faire décoller le sien et a l'air au bord des larmes.
choices:
- label: "Demander gentiment au balai de t'emmener"
goto: vol_ok
- label: "Sauter dessus et crier 'EN AVANT !'"
goto: vol_rate
- label: "Aider d'abord Lila à décoller"
- label: "Aider d'abord Lila a decoller"
goto: lila
lila:
screen: "Un coup de main"
text: >
Tu chuchotes à Lila le secret : « Sois douce avec lui, comme avec un petit
animal. » Son balai ronronne et s'élève enfin ! Folle de joie, Lila devient
ta première amie de l'école. « Viens, dit-elle, je connais un raccourci par
la Bibliothèque ! »
Plutôt que de penser à toi, tu t'approches de Lila et tu lui chuchotes le
secret que tu viens de comprendre : « Ne lui crie pas dessus. Parle-lui tout
doux, comme à un petit animal qui a peur. » Lila essuie ses yeux, respire,
et murmure « s'il te plaît » à son balai… qui se met aussitôt à ronronner et
s'élève en douceur ! Folle de joie, elle te fait un grand sourire. « Tu es
le premier à m'aider ici. On est amis maintenant ! Viens, je connais un
raccourci par la Bibliothèque pour le dernier cours. »
choices:
- label: "Voler doucement avec Lila"
- label: "Voler doucement, toi aussi"
goto: vol_ok
- label: "Suivre Lila vers la Bibliothèque"
- label: "Suivre Lila vers la Bibliotheque"
goto: biblio
vol_rate:
screen: "Atterrissage mou"
text: >
« EN AVANT ! » Le balai n'aime pas du tout les ordres : il part en vrille,
fait trois loopings et te dépose en douceur dans une grosse botte de foin.
PFOU ! Tu es plein de paille mais entier. Madame Plume sourit : « On
recommence, et cette fois, on demande gentiment. »
« EN AVANT ! » cries-tu en sautant sur le manche. Très mauvaise idée : le
balai déteste qu'on lui donne des ordres. Il part en vrille, t'emporte dans
trois loopings serrés au-dessus de la cour pendant que tu hurles, puis te
largue tout en douceur — PFOU ! — au beau milieu d'une énorme botte de foin
magique posée là exprès pour les débutants maladroits. Tu en ressors plein
de paille mais hilare. La professeure Plume sourit : « On recommence, et
cette fois, on demande poliment. »
choices:
- label: "Réessayer en demandant gentiment"
- label: "Reessayer en demandant gentiment"
goto: vol_ok
vol_ok:
screen: "Tu voles !"
text: >
« S'il te plaît, emmène-moi », souffles-tu. Le balai s'élève en douceur et
tu survoles toute l'école, le vent dans les cheveux. De là-haut, tu repères
une tour mystérieuse dont la porte brille faiblement. La cloche sonne le
dernier cours : la Grande Épreuve des nouveaux !
Tu poses la main sur le balai et tu souffles tout bas : « S'il te plaît,
emmène-moi. » Aussitôt, il se calme, vibre doucement, et s'élève dans les
airs comme une plume. Le vent te décoiffe, ton estomac fait un petit saut,
et bientôt tu survoles toute l'École : les tours pointues, le lac aux
sirènes, les serres remplies de plantes qui chantent. De là-haut, tu repères
une tour étrange, à l'écart, dont la porte sombre luit d'une faible lueur.
Au même instant, une cloche profonde résonne dans toute la montagne : c'est
l'heure de la Grande Épreuve des nouveaux élèves.
choices:
- label: "Descendre vers la tour mystérieuse"
- label: "Descendre vers la tour mysterieuse"
goto: tour
- label: "Rejoindre la Bibliothèque d'abord"
- label: "Passer d'abord par la Bibliotheque"
goto: biblio
biblio:
screen: "La Bibliothèque"
screen: "La Bibliotheque"
text: >
La Bibliothèque est immense, les livres volettent et chuchotent. L'un d'eux,
tout doré, te suit partout. Si tu l'attrapes, il te révèle un indice : « La
Grande Épreuve se passe dans la Tour de l'Étoile. Pour entrer, il faut de la
lumière et un mot gentil. »
La Bibliothèque est une cathédrale de livres qui montent jusqu'à un plafond
étoilé. Les ouvrages volettent de rayon en rayon en chuchotant des secrets,
et l'un d'eux, tout doré, se met à te suivre partout en battant des pages
comme des ailes. Quand tu tends la main, il se pose et s'ouvre de lui-même à
la bonne page : « La Grande Épreuve des nouveaux se tient dans la Tour de
l'Étoile. Sa porte ne s'ouvre qu'à deux conditions : éclairer le chemin, et
prononcer le mot magique des gens bien élevés. » Tu retiens soigneusement le
conseil.
choices:
- label: "Aller à la Tour de l'Étoile"
- label: "Se rendre a la Tour de l'Etoile"
goto: tour
tour:
screen: "La Tour de l'Étoile"
screen: "La Tour de l'Etoile"
text: >
Devant la Tour de l'Étoile, la porte est noire et fermée. Une voix douce
demande : « Qui veut entrer doit éclairer le chemin, et dire le mot magique
des gens polis. » Tu réfléchis : as-tu de quoi faire de la lumière ? Et
quel est le mot le plus magique du monde ?
La Tour de l'Étoile se dresse, sombre et silencieuse, sa porte noire luisant
faiblement. À ton approche, une voix douce et grave résonne dans la pierre :
« Qui veut entrer et tenter l'Épreuve doit d'abord éclairer le chemin de
ténèbres, puis prononcer le mot le plus magique qui soit — celui que les
gens polis n'oublient jamais. » Tu réfléchis. As-tu de quoi faire de la
lumière ? Et quel est ce fameux mot magique que toute personne bien élevée
connaît ?
choices:
- label: "Brandir ta fiole de Lumière et dire 'S'il vous plaît'"
- label: "Brandir ta fiole de Lumiere et dire 'S'il vous plait'"
goto: fin_diplome
- label: "Dire seulement 'S'il vous plaît', sans lumière"
- label: "Dire seulement 'S'il vous plait', sans lumiere"
goto: fin_noir
- label: "Pousser la porte de toutes tes forces"
goto: fin_porte
# ── Fins ──
fin_diplome:
screen: "Reçu !"
screen: "Recu !"
text: >
Tu lèves ta fiole : un rayon doré illumine la porte, et tu prononces
« S'il vous plaît » bien fort. La porte s'ouvre sur une salle pleine
d'étoiles, où tous les professeurs t'applaudissent. « Bienvenue, jeune
sorcier ! » Tu reçois ta première baguette, et Lila te fait un grand
sourire. Quelle journée ! Fin.
Tu débouches ta fiole de Potion de Lumière : un rayon doré jaillit et
illumine la porte noire, qui scintille de mille reflets. Puis, bien fort et
bien clair, tu prononces : « S'il vous plaît ! » La porte s'ouvre en grand
sur une salle ronde tapissée d'étoiles vivantes, où tous les professeurs
réunis se lèvent pour t'applaudir. « Bienvenue parmi les sorciers,
jeune élève ! » Le directeur te remet ta toute première baguette, qui
étincelle dans ta main, et Lila, dans les gradins, t'adresse un signe
radieux. Tu as réussi ta première journée — et ce n'est que le début ! Fin.
fin_noir:
screen: "Dans le noir"
text: >
Tu dis poliment « S'il vous plaît »... mais sans lumière, la porte
s'entrouvre sur un escalier tout noir où tu te cognes l'orteil. « Aïe ! »
La voix douce glousse : « Il manque la lumière, petit sorcier ! »
Retourne chercher de quoi éclairer, et reviens : tu y es presque ! Fin.
Tu prononces poliment « S'il vous plaît » mais sans lumière pour éclairer
le chemin, la porte ne s'entrouvre que sur un escalier plongé dans le noir
total, où tu te cognes aussitôt l'orteil contre une marche. « Aïe ! » La
voix douce glousse gentiment dans l'obscurité : « La politesse, c'est très
bien, mais il manque la lumière, petit sorcier ! » Tu ressors en te
frottant le pied : il te faut d'abord trouver de quoi éclairer. Retourne au
cours de Potions ou à la Bibliothèque, et reviens : tu y es presque ! Fin.
fin_porte:
screen: "Bonk !"
screen: "Boing !"
text: >
Tu pousses la porte de toutes tes forces... qui ne bouge pas d'un poil, et
tu rebondis dessus comme sur un coussin magique — boing ! La voix rit
gentiment : « La force ne sert à rien ici, voyons. Essaie la politesse et
la lumière. » Tu te relèves, prêt à recommencer. Fin.
Tu prends ton élan et tu pousses la porte de toutes tes forces qui ne
bouge pas d'un millimètre, et te renvoie en arrière comme un coussin
magique géant : BOING ! Tu atterris sur les fesses, tout étourdi, pendant
que la voix de la tour rit aux éclats : « Voyons, la force ne sert
strictement à rien ici ! La magie préfère la lumière et la politesse. »
Tu te relèves en époussetant ta robe de sorcier, pas découragé pour un sou,
prêt à recommencer avec les bonnes idées. Fin.
+116 -69
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Livre dont tu es le héros — Le Mystère du Hamster Disparu (dès 11 ans)
# Livre dont tu es le héros — Le Hamster Disparu (dès 11 ans, version longue)
title: "Le Hamster Disparu"
voice: Thomas
start: classe
@@ -7,89 +7,125 @@ passages:
classe:
screen: "Panique en classe"
text: >
Catastrophe ! Ce matin, la cage de Pistache, le hamster de la classe, est
grande ouverte et VIDE. La maîtresse compte sur toi, le meilleur détective
de CM2, pour le retrouver avant la récré. Tu observes la cage : la petite
porte est ouverte, et il y a des graines de tournesol qui forment une
piste vers la porte.
Il est huit heures et quart, et la classe de CM2 est sens dessus dessous.
La cage de Pistache, le hamster doré que toute l'école adore, est grande
ouverte… et complètement vide. La maîtresse, Madame Boniface, se tord les
mains : « Il a disparu pendant la nuit ! S'il sort dans la cour de récré,
il pourrait se perdre pour de bon. » Puis son regard se pose sur toi, et
son visage s'éclaire : tout le monde sait que tu es le meilleur détective de
l'école. « Toi ! Retrouve-le avant la récréation, je t'en supplie. » Tu
sors ta loupe et ton carnet. L'enquête commence.
choices:
- label: "Suivre la piste de graines"
goto: couloir
- label: "Interroger tes camarades"
goto: camarades
- label: "Examiner la cage de pres"
goto: indices_cage
- label: "Interroger tout de suite tes camarades"
goto: temoins
camarades:
screen: "Les témoins"
indices_cage:
screen: "La scene du crime"
text: >
Tu mènes l'enquête. Léa a vu « une petite boule poilue filer vers le
couloir ». Tom jure qu'il n'a rien fait (mais il a des graines plein les
poches...). Et Nina dit avoir entendu gratter du côté de la bibliothèque.
Trois pistes !
Tu t'agenouilles devant la cage et tu observes tout en détail, comme un
vrai détective. La petite porte n'est pas cassée : elle a simplement été mal
refermée, le loquet à moitié engagé. Sur le sol de la cage, des graines de
tournesol forment une traînée qui sort par la porte et file vers la sortie
de la classe. Et là, accroché au bord de la porte, un seul poil doré, plus
long que les autres. Pistache est bien sorti tout seul, en suivant ses
graines préférées. Tu notes tout dans ton carnet.
choices:
- label: "Suivre la piste du couloir (Léa)"
- label: "Suivre la trainee de graines dans le couloir"
goto: couloir
- label: "Aller fouiller la bibliothèque (Nina)"
- label: "Interroger tes camarades avant de partir"
goto: temoins
temoins:
screen: "Les temoins"
text: >
Tu réunis tes trois principaux suspects… euh, témoins. Léa, très sérieuse,
affirme : « J'ai vu une petite boule de poils filer vers le couloir quand
je suis arrivée ce matin, vers huit heures. » Tom, lui, regarde ses pieds
et a les poches étrangement gonflées de graines. Et Nina, l'oreille fine,
jure avoir entendu « gratter, gratter, gratter » du côté de la
bibliothèque pendant qu'elle rangeait son cartable. Trois pistes, trois
directions. Par où commencer ?
choices:
- label: "Suivre la piste du couloir (Lea)"
goto: couloir
- label: "Aller fouiller la bibliotheque (Nina)"
goto: biblio
- label: "Demander des comptes à Tom"
- label: "Demander gentiment des explications a Tom"
goto: tom
tom:
screen: "Tom et ses poches"
text: >
Tom rougit. « D'accord, j'ai donné des graines à Pistache hier soir... la
porte a dû mal se refermer. Je suis désolé ! » Ce n'est pas un voleur,
juste un copain trop gourmand de câlins avec le hamster. Il veut t'aider à
réparer sa bêtise.
Tu t'approches de Tom, sans l'accuser, juste pour comprendre. Il devient
tout rouge et finit par tout avouer dans un souffle : « Hier soir, je suis
resté après la classe pour faire un câlin à Pistache et lui donner des
graines. C'est moi qui ai dû mal refermer la porte ! Je ne voulais pas le
faire fuir, je te jure ! » De grosses larmes montent. Ce n'est pas un
voleur, juste un copain qui aime trop le hamster. « Je vais t'aider à le
retrouver, dit-il en reniflant. Je connais ses cachettes préférées. »
choices:
- label: "Chercher ensemble dans le couloir"
- label: "Chercher avec Tom dans le couloir"
goto: couloir
- label: "Chercher ensemble à la bibliothèque"
- label: "Chercher avec Tom a la bibliotheque"
goto: biblio
couloir:
screen: "Le couloir"
text: >
Dans le couloir, la piste de graines se sépare : un groupe de graines mène
au réfectoire (ça sent bon les biscuits), l'autre vers la classe des
maternelles (pleine de doudous moelleux). Un hamster choisirait quoi : le
ventre ou le confort ?
Dans le grand couloir aux portemanteaux, la piste de graines se divise en
deux. Une partie file vers le réfectoire, d'où s'échappe une délicieuse
odeur de biscuits tout juste sortis du four. L'autre partie mène vers la
classe des maternelles, ce paradis rempli de coussins moelleux et de
doudous abandonnés. Tu réfléchis comme un hamster : qu'est-ce qui
l'attirerait le plus ? Le ventre, ou le confort d'un bon nid douillet ?
choices:
- label: "Aller au réfectoire (le ventre)"
- label: "Aller au refectoire (le ventre)"
goto: refectoire
- label: "Aller chez les maternelles (le confort)"
goto: maternelles
- label: "Réfléchir avec ta loupe de détective"
goto: indice
- label: "Sortir ta loupe et examiner les deux pistes"
goto: loupe
indice:
screen: "L'indice"
loupe:
screen: "L'indice de la loupe"
text: >
Avec ta loupe, tu remarques de minuscules poils accrochés à une peluche
tombée par terre, qui pointe vers les maternelles. Et les graines vers le
réfectoire sont... en plastique, fausses ! Quelqu'un a brouillé la piste
pour rigoler. Le vrai chemin mène aux doudous.
Tu te penches, loupe à l'œil, et tu examines les deux traînées de graines.
Surprise : les graines qui mènent au réfectoire sont en plastique, des
fausses tombées de la trousse à bricolage de quelqu'un ! Quelqu'un a
brouillé la piste, sûrement pour rigoler. Les vraies graines, elles, avec
de minuscules traces de petites pattes et un poil doré accroché à une
peluche tombée, mènent tout droit chez les maternelles. Tu refermes ton
carnet, sûr de toi.
choices:
- label: "Filer chez les maternelles"
goto: maternelles
biblio:
screen: "La bibliothèque"
screen: "La bibliotheque"
text: >
La bibliothèque est silencieuse... trop silencieuse. Un petit bruit de
grignotage vient d'une étagère. Tu trouves un livre rongé sur un coin, mais
pas de Pistache : juste un trou dans le mur, par où il a filé vers la
classe des maternelles. La traque continue !
La bibliothèque de l'école est silencieuse, baignée d'une lumière douce.
Tu tends l'oreille… et tu l'entends : grignote, grignote, grignote. En
suivant le bruit, tu découvres, derrière les livres d'aventures, un coin de
page délicatement rongé et une petite crotte de hamster — la preuve que
Pistache est bien passé par là. Mais il n'est plus là : un trou minuscule
au bas du mur indique qu'il a continué son chemin, droit vers la classe des
maternelles, juste de l'autre côté. La traque continue !
choices:
- label: "Suivre le trou vers les maternelles"
goto: maternelles
refectoire:
screen: "Le réfectoire"
screen: "Le refectoire"
text: >
Le réfectoire est désert, à part le cuisinier qui prépare le goûter. « Un
hamster ? Non, mais quelqu'un a chipé trois biscuits ! » Ce n'était pas
Pistache (il est trop petit pour atteindre l'étagère). Fausse piste, mais
le cuisinier te donne un biscuit pour la route. Miam.
Le réfectoire embaume le biscuit chaud. Le cuisinier, M. Pignon, t'accueille
avec un grand sourire fariné. « Un hamster ? Non, je n'ai vu aucun hamster.
En revanche, quelqu'un m'a chipé trois biscuits sur la grille de
refroidissement, ce petit malin ! » Tu réfléchis : Pistache est bien trop
petit pour grimper jusqu'à la grille. Fausse piste — mais M. Pignon, beau
joueur, te glisse un biscuit tout chaud « pour soutenir l'enquête ». Miam.
Tu repars, ragaillardi, vers la vraie piste.
choices:
- label: "Repartir vers la classe des maternelles"
goto: maternelles
@@ -97,39 +133,50 @@ passages:
maternelles:
screen: "Chez les maternelles"
text: >
La classe des maternelles est un paradis de coussins et de doudous.
Au milieu, roulé en boule dans un nounours, Pistache dort à poings fermés,
le ventre rond. Mais si tu te jettes sur lui, il risque de se réveiller en
sursaut et de filer encore. Comment l'attraper en douceur ?
Tu pousses doucement la porte de la classe des maternelles. C'est un océan
de coussins, de tapis moelleux et de doudous en peluche. Tu avances sur la
pointe des pieds, le cœur battant… et tu le vois : là, roulé en boule au
creux d'un gros nounours, le ventre tout rond de graines volées, Pistache
dort à poings fermés, parfaitement heureux. Mais il a le sommeil léger : si
tu te jettes sur lui, il risque de filer comme l'éclair entre les coussins.
Tout est dans la délicatesse, maintenant.
choices:
- label: "Poser des graines pour l'attirer tout doucement"
goto: fin_graines
- label: "Te précipiter pour l'attraper vite"
goto: fin_file
- label: "Demander aux petits de faire le silence et un tunnel de mains"
- label: "Demander de l'aide aux petits, en silence"
goto: fin_equipe
- label: "Te precipiter pour l'attraper vite"
goto: fin_file
# ── Fins ──
fin_graines:
screen: "Mission réussie"
screen: "Capture en douceur"
text: >
Tu poses une traînée de graines jusqu'à ta main ouverte. Pistache renifle,
se réveille en douceur, et grignote jusqu'à grimper dans ta paume tout
chaud. Tu le ramènes triomphalement en classe juste avant la récré. La
maîtresse te décerne le titre de Grand Détective de l'École ! Fin.
Tu sors de ta poche les vraies graines de tournesol et tu en déposes une
petite traînée, depuis le nounours jusqu'au creux de ta main grande
ouverte. Pistache renifle dans son sommeil, ouvre un œil, puis l'autre, et
suit la piste en grignotant, tout doux, jusqu'à grimper dans ta paume où il
se love, chaud et confiant. Tu le ramènes triomphalement dans sa cage,
juste avant que la cloche de la récré ne sonne. Madame Boniface t'applaudit,
et toute la classe te décerne le titre de Grand Détective de l'École. Fin.
fin_equipe:
screen: "Tous ensemble !"
text: >
Tu chuchotes aux maternelles de former un tunnel avec leurs mains. Pistache
se réveille, trottine dans le tunnel en gloussant de joie, et arrive
pile dans ta casquette retournée. Toute l'école a participé : c'est la plus
belle capture de l'histoire du CM2 ! Fin.
Tu poses un doigt sur tes lèvres pour demander aux petits de faire le
silence, et tu leur expliques le plan en chuchotant. Tout excités, ils
forment un grand tunnel avec leurs petites mains, et toi, tu fais glisser
doucement une graine à l'entrée. Pistache se réveille, hume l'air, trottine
dans le tunnel des maternelles en gloussant de bonheur, et débouche pile
dans ta casquette retournée. Toute l'école a participé à la capture : c'est
la plus belle enquête de l'histoire du CM2, et tu en es le héros ! Fin.
fin_file:
screen: "Il file !"
text: >
Tu plonges — et PAF, Pistache se réveille et détale entre les coussins !
Te voilà à quatre pattes au milieu des doudous, sous les rires des
maternelles. Pistache s'arrête plus loin et te regarde, l'air de dire
« on rejoue ? ». Reprends ton souffle, détective, et retente en douceur ! Fin.
Tu n'y tiens plus : tu plonges les deux mains vers le nounours ! Mais
PFOUIT, Pistache se réveille en sursaut et détale comme une fusée entre les
coussins. Te voilà à quatre pattes au milieu des doudous, le nez dans un
tapis, sous les éclats de rire ravis des maternelles qui croient à un
nouveau jeu. Pistache, lui, s'arrête un peu plus loin et te fixe, les
moustaches frémissantes, l'air de dire « alors, on rejoue ? ». Reprends ton
souffle, détective, et cette fois, vas-y tout en douceur ! Fin.
+109 -68
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Livre dont tu es le héros — Cap sur la Planète Zigzag (dès 11 ans)
# Livre dont tu es le héros — Cap sur la Planète Zigzag (dès 11 ans, version longue)
title: "Cap sur la Planète Zigzag"
voice: Thomas
start: cockpit
@@ -7,24 +7,32 @@ passages:
cockpit:
screen: "Dans le cockpit"
text: >
Tu es la plus jeune astronaute de la station Étoile-Filante. Une alarme
douce clignote : la sonde envoyée sur la Planète Zigzag a cessé de
répondre, et elle transporte les graines qui doivent nourrir toute la
station. Ton robot copilote, Boulon, s'agite : « Bip ! Mission : retrouver
la sonde. On y va en fusée ou en téléporteur ? »
Tu es la plus jeune astronaute jamais admise à bord de la station
orbitale Étoile-Filante, et ce matin, un voyant orange clignote en silence
sur ton tableau de bord. Ton robot copilote, Boulon, un petit cube sur
roulettes au caractère bien trempé, roule jusqu'à toi en pépiant : « Bip !
Mauvaise nouvelle, capitaine : la sonde qu'on a envoyée sur la Planète
Zigzag ne répond plus. Et devine ce qu'elle transporte ? Toutes les graines
qui doivent faire pousser la nourriture de la station pour l'année ! Sans
elles, on mange des tubes de purée grise pendant douze mois. » Il pivote
vers le sas. « Mission : récupérer la sonde. On y va comment ? »
choices:
- label: "Prendre la petite fusée orange"
- label: "Prendre la petite fusee orange"
goto: atterrissage
- label: "Essayer le téléporteur tout neuf"
- label: "Essayer le teleporteur tout neuf"
goto: teleporteur
teleporteur:
screen: "Le téléporteur"
screen: "Le teleporteur"
text: >
Le téléporteur fait BZZT ! et te dépose... la tête en bas, dans un buisson
de fleurs qui chantent. Boulon arrive en toussotant des étincelles : « Bip,
réglage à revoir ! » Tu te relèves, un peu décoiffé, au beau milieu de la
Planète Zigzag. Au moins, tu es arrivé !
Tu décides d'inaugurer le téléporteur flambant neuf. Tu entres dans la
cabine, Boulon serre les freins de terreur, tu appuies sur le gros bouton.
BZZZT ! Une lumière t'avale… et te recrache la tête en bas, suspendu par
une jambe à une branche, au beau milieu d'un buisson de fleurs qui chantent
faux. Boulon se matérialise deux secondes plus tard, en toussotant des
étincelles : « Bip… réglage de la hauteur à revoir, je note. » Tu te
décroches, un peu décoiffé, mais te voilà bel et bien sur la Planète
Zigzag. Au moins, c'était rapide.
choices:
- label: "Explorer la plaine aux fleurs chantantes"
goto: plaine
@@ -32,11 +40,14 @@ passages:
atterrissage:
screen: "L'atterrissage"
text: >
La fusée orange se pose en douceur dans un nuage de poussière violette.
Devant toi s'étend une plaine de fleurs qui fredonnent, et au loin, trois
collines en forme de chapeaux. Boulon scanne les environs : « Bip ! Je
capte le signal de la sonde par là... mais aussi des petits êtres qui
bougent partout. »
La petite fusée orange descend en douceur, ses rétrofusées soulevant un
grand nuage de poussière violette. Quand elle se dissipe, un paysage
étrange et magnifique s'offre à toi : une plaine immense couverte de fleurs
qui fredonnent une mélodie joyeuse, et au loin, trois collines en forme de
chapeaux pointus. Boulon déploie son antenne et scanne les environs. « Bip !
Je capte le signal de la sonde, faible, du côté d'un grand lac brillant.
Mais attention : ça grouille de petites formes de vie partout autour de
nous. Beaucoup de petites formes de vie. »
choices:
- label: "Avancer dans la plaine aux fleurs"
goto: plaine
@@ -44,99 +55,129 @@ passages:
plaine:
screen: "La plaine chantante"
text: >
Les fleurs chantent une mélodie joyeuse. Soudain, surgissent les Zigzags :
de petits extraterrestres ronds et bleus, qui sautillent partout. Ils ont
l'air curieux, pas méchants. L'un d'eux, qui porte un chapeau pointu,
s'avance. Il te parle en bips et en gestes : il a quelque chose à montrer.
Tu t'avances dans la plaine, et les fleurs accordent leur chant à tes pas,
comme une bande-son rien que pour toi. Soudain, surgissant de derrière
chaque touffe, des dizaines de petits êtres ronds et bleus se mettent à
sautiller autour de toi en gloussant : les Zigzags ! Ils ne sont pas plus
hauts que tes genoux, ils ont de grands yeux curieux et aucune méchanceté.
L'un d'eux, qui porte un petit chapeau pointu de chef, s'avance et te parle
dans une langue de bips et de gestes enthousiastes. Il a manifestement
quelque chose d'important à te faire comprendre.
choices:
- label: "Lui sourire et le suivre"
goto: chef
- label: "Demander à Boulon de traduire"
- label: "Demander a Boulon de traduire"
goto: traduction
traduction:
screen: "Boulon traduit"
text: >
Boulon branche son antenne et écoute. « Bip ! Ils disent que ta sonde est
tombée dans le Lac Miroir, et qu'un gros Glouton-des-sables l'a prise pour
un jouet. Le chef Zigzag propose de t'aider si tu joues d'abord avec eux à
cache-cache. Les Zigzags adorent jouer. »
Boulon branche son antenne sur la fréquence des Zigzags et écoute en
faisant tourner ses rouages. « Bip… ça vient… ça vient. Voilà : ils disent
que ta sonde est tombée dans le Lac Miroir, et qu'un gros animal qu'ils
appellent le Glouton-des-sables l'a prise pour un jouet et n'arrête pas de
la faire rebondir. Le chef propose de te guider jusque-là… mais d'abord, il
veut absolument jouer avec toi. Les Zigzags adorent jouer, c'est leur façon
de dire bonjour et de devenir amis. »
choices:
- label: "Jouer à cache-cache avec les Zigzags"
- label: "Accepter de jouer a cache-cache avec eux"
goto: cache_cache
- label: "Refuser poliment et foncer au Lac Miroir"
- label: "Refuser poliment et filer au Lac Miroir"
goto: lac
chef:
screen: "Le chef Zigzag"
text: >
Le petit chef te conduit en sautillant jusqu'à une butte. De là, tu vois
le Lac Miroir, brillant comme de l'argent, et une grosse créature de sable
qui joue avec ta sonde comme avec un ballon. Le chef te tend trois cailloux
colorés en pépiant : un cadeau, ou une énigme ?
Tu offres ton plus beau sourire au petit chef, qui frétille de joie et te
prend par la main de sa minuscule patte. Il te conduit en sautillant
jusqu'au sommet d'une butte d'où l'on voit tout : le Lac Miroir, lisse et
argenté, et au milieu, une énorme créature de sable doré qui fait rebondir
quelque chose de métallique sur son nez — ta sonde ! Le chef te tend
solennellement trois cailloux colorés en pépiant, comme s'il te confiait un
trésor. Cadeau de bienvenue, ou début d'un jeu ?
choices:
- label: "Jouer à cache-cache pour gagner leur confiance"
- label: "Jouer a cache-cache pour gagner leur amitie"
goto: cache_cache
- label: "Descendre directement vers le Lac Miroir"
- label: "Descendre tout de suite vers le Lac Miroir"
goto: lac
cache_cache:
screen: "Cache-cache"
text: >
Tu te caches derrière un rocher en forme de banane. Les Zigzags te
cherchent partout en gloussant... et tu gagnes ! Ravis, ils t'offrent une
Fleur-Trompette qui fait un bruit énorme quand on souffle dedans. « Bip,
utile pour effrayer le Glouton ! » traduit Boulon. Direction le lac.
Tu acceptes de jouer. Les Zigzags poussent des cris ravis et se cachent les
yeux de leurs deux pattes. Tu cours te dissimuler derrière un rocher en
forme de banane géante, en retenant ton fou rire. Les petits êtres bleus te
cherchent partout, soulèvent des fleurs, regardent sous des cailloux, et
quand tu surgis en criant « Coucou ! », ils explosent de joie. Pour te
remercier d'avoir joué, le chef t'offre une Fleur-Trompette, une grande
fleur orange qui, quand on souffle dedans, produit un bruit énorme. « Bip,
très utile pour surprendre le Glouton », traduit Boulon.
choices:
- label: "Rejoindre le Lac Miroir avec la Fleur-Trompette"
- label: "Rejoindre le Lac Miroir, Fleur-Trompette en main"
goto: lac
lac:
screen: "Le Lac Miroir"
text: >
Au bord du Lac Miroir, le Glouton-des-sables, gros comme une montgolfière,
fait rebondir ta sonde sur son nez. Il n'est pas méchant, juste joueur et
un peu pot de colle. Comment récupérer la sonde sans le fâcher ?
Au bord du Lac Miroir, le spectacle est impressionnant : le
Glouton-des-sables, gros comme une montgolfière, est assis dans l'eau peu
profonde et fait rebondir ta sonde sur son museau, encore et encore, avec
la concentration d'un enfant qui ne veut pas lâcher son jouet préféré. Il
n'a pas l'air féroce du tout — juste très joueur, et probablement très
seul. Le défi, c'est de récupérer la sonde sans le vexer ni l'effrayer
méchamment. Comment t'y prendre ?
choices:
- label: "Souffler dans la Fleur-Trompette (si tu l'as)"
goto: fin_trompette
- label: "Proposer un autre jouet en échange"
- label: "Lui proposer un autre jouet en echange"
goto: echange
- label: "Essayer d'attraper la sonde en vitesse"
goto: fin_rate
- label: "Tenter d'attraper la sonde par surprise"
goto: rate
echange:
screen: "L'échange"
screen: "L'echange malin"
text: >
Tu fouilles ton sac et tu trouves une balle rebondissante toute brillante.
Tu la lances loin sur la plage : le Glouton oublie aussitôt la sonde et
part en gambadant après la balle, tout content. Tu n'as plus qu'à ramasser
ta sonde !
Tu fouilles dans les poches de ta combinaison et tu trouves ta vieille
balle rebondissante, celle qui brille dans le noir et que tu gardes pour
les longues nuits dans l'espace. Tu la montres au Glouton, qui s'immobilise,
fasciné. Puis tu la lances le plus loin possible le long de la plage. Le
Glouton lâche aussitôt la sonde, oubliée, et part en gambadant lourdement
après la balle, soulevant des gerbes de sable, fou de joie. Tu n'as plus
qu'à ramasser ta sonde tranquillement.
choices:
- label: "Récupérer la sonde et les graines"
- label: "Recuperer la sonde et verifier les graines"
goto: fin_graines
fin_trompette:
screen: "Pouêt !"
screen: "Pouet !"
text: >
Tu souffles dans la Fleur-Trompette : POUÊÊÊT ! Le Glouton sursaute,
lâche la sonde en l'air, et part se cacher derrière une dune en couinant
gentiment. Tu rattrapes la sonde au vol. Boulon applaudit de ses pinces :
« Bip bravo ! » Les graines sont sauvées, et la station mangera à sa
faim. Mission réussie ! Fin.
Tu portes la Fleur-Trompette à tes lèvres, tu gonfles les joues, et tu
souffles de toutes tes forces : POUÊÊÊÊT ! Un son énorme déchire le calme
du lac. Le Glouton-des-sables sursaute, projette la sonde en l'air de
surprise, et part se cacher en couinant derrière une dune — pas blessé,
juste très étonné. Tu rattrapes la sonde au vol, comme une experte. Boulon
applaudit de ses deux pinces : « Bip bravo, capitaine ! » Au loin, le
Glouton repointe timidement le museau, et tu lui fais un petit signe pour
lui montrer que tu ne lui voulais pas de mal. Mission accomplie ! Fin.
fin_graines:
screen: "Mission réussie"
screen: "Mission reussie"
text: >
Tu serres la sonde contre toi : les sachets de graines sont intacts ! Les
Zigzags dansent autour de toi pour fêter ça, et le chef te coiffe d'un
petit chapeau pointu : te voilà Zigzag d'honneur. Boulon enregistre tout
pour la station. Quelle belle mission ! Fin.
Tu serres la sonde contre ta combinaison et tu ouvres le compartiment de
stockage : les sachets de graines sont intacts, tous les douze ! La station
ne mangera pas de purée grise cette année. Les Zigzags, qui t'ont suivie,
se mettent à danser une ronde joyeuse autour de toi, et le chef te coiffe
de son propre chapeau pointu : te voilà Zigzag d'honneur, citoyenne de la
plaine chantante. Boulon enregistre la scène pour la montrer à toute la
station. Quelle belle mission — et quels nouveaux amis ! Fin.
fin_rate:
rate:
screen: "Oups !"
text: >
Tu plonges pour attraper la sonde... mais le Glouton croit que tu veux
jouer ! Il te fait rebondir gentiment sur son gros ventre tout doux, et te
repose, tout étourdi, sur le sable. Pas de sonde cette fois, mais un fou
rire garanti. Reprends ton souffle et retente ta chance ! Fin.
Tu te jettes en avant pour arracher la sonde par surprise… mais le Glouton
croit que tu veux jouer avec lui ! Tout content d'avoir enfin un
partenaire, il te cueille délicatement et te fait rebondir trois fois sur
son gros ventre tout doux — boing, boing, boing — avant de te reposer sur
le sable, complètement étourdi et hilare. La sonde, elle, est toujours sur
son nez. Pas de panique : reprends ton souffle, observe-le mieux, et
retente avec une meilleure idée ! Fin.
+124 -85
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Livre dont tu es le héros — La Chasse au Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans)
# Livre dont tu es le héros — Le Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans, version longue)
title: "Le Trésor de l'Île Caramel"
voice: Thomas
start: pont
@@ -7,159 +7,198 @@ passages:
pont:
screen: "Sur le pont"
text: >
Tu es mousse à bord du Biscuit Volant, le navire de la capitaine Mirabelle.
Au loin apparaît l'Île Caramel, où serait caché le légendaire Trésor des
Gourmands. « Mousse ! crie la capitaine. Une carte, trois chemins, et une
bande de pirates rivaux à nos trousses. À toi de jouer ! » Elle te tend une
vieille carte tachée de chocolat.
Le vent gonfle les voiles du Biscuit Volant, le plus gourmand des navires
pirates. Tu es mousse à bord depuis trois mois, et aujourd'hui est un grand
jour : à l'horizon vient d'apparaître l'Île Caramel, une terre légendaire
où, dit-on, dort le Trésor des Gourmands. La capitaine Mirabelle, son
bicorne de travers et un caramel collé à la joue, déroule devant toi une
carte tachée de chocolat. « Mousse ! Cette île, personne n'en est jamais
revenu les poches pleines. Mais toi, j'ai un bon pressentiment. Trois
chemins, une bande de pirates rivaux derrière nous, et toute la malice de
ton cerveau de moussaillon. À toi de choisir par où on aborde. »
choices:
- label: "Débarquer sur la Plage de Sucre"
- label: "Debarquer sur la Plage de Sucre"
goto: plage
- label: "Contourner par la Rivière de Limonade"
- label: "Contourner par la Riviere de Limonade"
goto: riviere
plage:
screen: "La Plage de Sucre"
text: >
Le sable est en sucre fin et croustille sous tes pas. Tu repères deux
choses : une bouteille avec un message à l'intérieur, et des empreintes de
pas qui montent vers la Forêt de Sucettes. Au loin, la voile noire des
pirates rivaux grossit déjà.
La chaloupe racle un sable doré qui n'est pas du sable : c'est du sucre
fin, qui croustille à chaque pas et fond un peu sous le soleil. Des
coquillages en nougat parsèment le rivage. Tu remarques deux choses
intéressantes : une bouteille de verre échouée, un message roulé à
l'intérieur, et une rangée d'empreintes de bottes qui montent vers la
Forêt de Sucettes. Au loin, sur la mer, une voile noire grossit déjà : les
pirates rivaux ne sont pas loin derrière.
choices:
- label: "Lire le message dans la bouteille"
- label: "Lire le message de la bouteille"
goto: bouteille
- label: "Suivre les empreintes vers la forêt"
- label: "Suivre les empreintes vers la foret"
goto: foret
bouteille:
screen: "Le message"
text: >
Le message dit : « Pour trouver le trésor, suis toujours ce qui est sucré
mais jamais ce qui est amer. Le Perroquet Pirate ment une fois sur deux. »
Tu glisses le mot dans ta poche. Ça pourrait servir face au fameux
perroquet !
Tu déroules le vieux parchemin. L'encre a pâli, mais on lit encore : « À
qui cherche le Trésor des Gourmands : suis toujours ce qui est sucré, fuis
toujours ce qui est amer. Et méfie-toi du Perroquet Pirate, qui dit la
vérité une fois sur deux exactement. » Tu replies soigneusement le message
et tu le ranges dans ta ceinture. Voilà deux indices précieux, surtout si
tu croises ce fameux perroquet en chemin.
choices:
- label: "Rejoindre la Forêt de Sucettes"
- label: "Monter vers la Foret de Sucettes"
goto: foret
- label: "Tenter la Rivière de Limonade"
- label: "Aller plutot vers la Riviere de Limonade"
goto: riviere
riviere:
screen: "La Rivière de Limonade"
screen: "La Riviere de Limonade"
text: >
La Rivière de Limonade pétille et chatouille le nez. Un radeau en pain
d'épices flotte près du bord. Mais le courant se divise : une branche
descend vers une cascade mousseuse, l'autre remonte vers la Forêt de
Sucettes. Sur une pierre, un perroquet rouge se lisse les plumes.
La Rivière de Limonade pétille, dorée et fraîche, et son odeur acidulée te
chatouille le nez. Un radeau en pain d'épices, à peine grignoté par les
mouettes, est amarré à un ponton de sucre d'orge. Le courant se divise un
peu plus loin : un bras dévale vers une cascade toute mousseuse, l'autre
remonte paresseusement vers la Forêt de Sucettes. Perché sur une pierre, un
perroquet rouge vif se lisse les plumes en marmonnant des « pièces de
huit ! pièces de huit ! » distraits.
choices:
- label: "Demander le chemin au perroquet"
goto: perroquet
- label: "Prendre le radeau vers la forêt"
- label: "Prendre le radeau vers la foret"
goto: foret
perroquet:
screen: "Le perroquet menteur"
text: >
« Le trésor ? Tout droit vers la cascade, c'est sûûûr ! » croasse le
perroquet en roulant des yeux. Tu te souviens du message : il ment une
fois sur deux. Difficile de savoir. Mais s'il insiste autant sur la
cascade...
Tu salues poliment le perroquet. Il penche la tête, t'examine d'un œil
rond, et croasse avec un grand sérieux : « Le trésor ? Tout droit vers la
cascade, c'est sûûûr et certain, parole de perroquet ! » Puis il se remet
à se lisser les plumes comme si de rien n'était. Tu te souviens du message :
il dit la vérité une fois sur deux. Mais il a l'air si sûr de lui, presque
trop sûr… Et un menteur qui veut t'éloigner du trésor t'enverrait justement
du mauvais côté, non ?
choices:
- label: "Faire le contraire : monter vers la forêt"
- label: "Faire le contraire : monter vers la foret"
goto: foret
- label: "Lui faire confiance et filer à la cascade"
- label: "Le croire et filer vers la cascade"
goto: cascade
cascade:
screen: "La cascade"
text: >
La cascade de mousse te trempe de la tête aux pieds et te dépose, glissant
comme une savonnette, tout en bas de l'île. Le perroquet avait menti, bien
sûr ! Tu remontes en riant, les chaussures pleines de limonade. Ce n'est
pas grave : un bon pirate se trompe parfois.
Tu suis le conseil du perroquet et tu dévales vers la cascade de mousse.
Mal t'en prend : l'eau pétillante te happe, te fait tourbillonner comme
dans une machine à laver géante, et te recrache tout en bas de l'île,
trempé, mousseux, les chaussures pleines de limonade. Au loin, tu entends
le perroquet rire à gorge déployée : « Une fois sur deux, je l'avais
dit ! » Tu remontes en pataugeant. Ce n'est pas grave : un bon pirate
tombe parfois à l'eau, l'important c'est de toujours remonter.
choices:
- label: "Remonter vers la Forêt de Sucettes"
- label: "Remonter vers la Foret de Sucettes"
goto: foret
foret:
screen: "La Forêt de Sucettes"
screen: "La Foret de Sucettes"
text: >
Les arbres sont des sucettes géantes, et le sol colle un peu. Au centre,
une clairière avec deux sentiers : l'un fléché par des bonbons brillants
(sucrés), l'autre par des pépins tout secs (amers). Tu te rappelles : suis
le sucré, jamais l'amer.
La Forêt de Sucettes est un endroit incroyable : les arbres sont
d'immenses sucettes spiralées, rouges, vertes, oranges, et le sol colle
gentiment sous tes semelles. Des oiseaux en guimauve roucoulent dans les
branches. Tu débouches sur une clairière où s'ouvrent deux sentiers. Le
premier est bordé de bonbons brillants qui sentent bon le sucre. Le second
est jonché de pépins tout secs et ridés, qui dégagent une odeur amère. Le
message te revient en mémoire : suis le sucré, fuis l'amer.
choices:
- label: "Suivre le sentier des bonbons sucrés"
- label: "Suivre le sentier des bonbons sucres"
goto: grotte
- label: "Suivre le sentier des pépins amers"
goto: piege
- label: "Grimper une sucette pour voir de haut"
- label: "Suivre le sentier des pepins amers"
goto: marecage
- label: "Grimper une sucette geante pour voir de haut"
goto: vigie
vigie:
screen: "Vue d'en haut"
text: >
Du haut de la sucette géante, tu vois tout : le sentier sucré mène à une
grotte qui brille, le sentier amer tourne en rond vers un marécage de
mélasse. Et là-bas, les pirates rivaux qui se perdent dans le marécage,
tout collants ! Tu redescends, fixé.
Tu escalades une sucette géante, en t'aidant des spirales comme d'un
escalier collant. Du sommet, tu découvres toute l'île d'un coup d'œil : le
sentier sucré file droit vers une grotte qui scintille comme un coffre à
bijoux, tandis que le sentier amer tourne en rond et se perd dans un
marécage de mélasse brune. Et là, en plein dans la mélasse, tu aperçois les
pirates rivaux englués jusqu'à la taille, qui se débattent en râlant. Tu
redescends, le sourire aux lèvres : tu sais exactement où aller.
choices:
- label: "Foncer vers la grotte qui brille"
- label: "Foncer vers la grotte qui scintille"
goto: grotte
piege:
screen: "Le marécage"
marecage:
screen: "Le marecage de melasse"
text: >
Le sentier amer t'enfonce dans un marécage de mélasse toute collante.
Slurp ! Tu y restes coincé jusqu'aux genoux, comme dans du caramel mou.
Heureusement, la capitaine Mirabelle te lance une corde en réglisse et te
tire de là. « Suis le sucré, je t'avais dit ! » Tu repars, leçon retenue.
Le sentier amer s'enfonce dans un marécage de mélasse brune et collante.
Slurp ! Dès le troisième pas, tu t'enlises jusqu'aux genoux, comme dans du
caramel mou tiède. Plus tu gigotes, plus tu colles. Heureusement, la
capitaine Mirabelle, qui te suivait de loin, te lance une corde tressée en
réglisse et te hisse hors de la mélasse dans un grand SCHPLOTCH. « Sucré,
mousse, je t'avais dit de suivre le SUCRÉ ! » gronde-t-elle gentiment.
Couvert de mélasse mais sauf, tu reprends ta route.
choices:
- label: "Reprendre le bon sentier vers la grotte"
goto: grotte
grotte:
screen: "La grotte qui brille"
screen: "La grotte qui scintille"
text: >
La grotte étincelle de pierres précieuses... en bonbon ! Au fond, un coffre
doré. Mais il est fermé par trois cadenas marqués d'un fruit chacun :
fraise, citron, myrtille. Une plaque indique : « Ouvre dans l'ordre du plus
sucré au plus acide. » Les pirates rivaux arrivent en courant derrière toi !
La grotte est une merveille : ses parois sont incrustées de pierres
précieuses… qui sont en réalité des bonbons multicolores, énormes et
étincelants. Au fond, sur un autel de pâte d'amande, repose le coffre du
Trésor des Gourmands, fermé par trois gros cadenas. Chaque cadenas porte le
dessin d'un fruit : une fraise, un citron, une myrtille. Une plaque gravée
annonce : « Ouvre dans l'ordre, du plus sucré au plus acide. » Et derrière
toi, des bruits de pas pressés : les pirates rivaux ont fini par se
dépêtrer du marécage et arrivent en courant !
choices:
- label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron"
goto: fin_tresor
goto: tresor
- label: "Ouvrir : citron, fraise, myrtille"
goto: fin_presque
- label: "Partager une idée avec la capitaine"
goto: presque
- label: "Demander conseil a la capitaine, vite"
goto: capitaine
capitaine:
screen: "La capitaine"
text: >
Mirabelle te rejoint, essoufflée. « Le plus sucré d'abord : la fraise. Puis
la myrtille, un peu plus acidulée. Le citron, le plus acide, en dernier !
Vite, ils arrivent ! » Tu poses les mains sur les cadenas.
Mirabelle te rejoint, essoufflée, en repoussant son bicorne. « Réfléchis
vite, mousse : la fraise, c'est tout sucre, c'est le plus doux. La myrtille,
c'est sucré mais déjà un peu acidulé, ça vient au milieu. Et le citron,
pouah, c'est le plus acide de tous, donc en dernier ! » Derrière vous, les
pirates rivaux dérapent dans l'entrée de la grotte en se bousculant. Tu
poses les mains sur les cadenas, le cœur battant.
choices:
- label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron"
goto: fin_tresor
- label: "Ouvrir n'importe comment, à toute vitesse"
goto: fin_presque
goto: tresor
- label: "Ouvrir n'importe comment, dans la panique"
goto: presque
# ── Fins ──
fin_tresor:
screen: "Le trésor !"
tresor:
screen: "Le tresor !"
text: >
Clic, clic, CLIC ! Les trois cadenas sautent et le coffre s'ouvre dans un
jaillissement de pièces en chocolat et de bonbons scintillants. « TRÉSOR ! »
hurle l'équipage. Les pirates rivaux, eux, arrivent trop tard et repartent
bouder. La capitaine te nomme « Premier Mousse de l'Île Caramel ». Bravo,
moussaillon ! Fin.
Tu tournes le cadenas fraise : CLIC. Puis la myrtille : CLIC. Enfin le
citron : CLAAAC ! Le couvercle du coffre se soulève dans un jaillissement
de pièces en chocolat, de colliers de bonbons et de rubis en sucre d'orge
qui éclaboussent la grotte de mille couleurs. « TRÉSOOOR ! » hurle
l'équipage. Les pirates rivaux, eux, arrivent juste à temps pour vous voir
remplir vos sacs, et repartent bouder en traînant leurs bottes pleines de
mélasse. La capitaine Mirabelle pose son bicorne sur ta tête : « Désormais,
tu n'es plus mousse. Tu es Capitaine en Second de l'Île Caramel ! » Quelle
aventure ! Fin.
fin_presque:
presque:
screen: "Presque !"
text: >
Dans la précipitation, tu mélanges l'ordre. Les cadenas se bloquent et le
coffre lâche un nuage de poudre sucrée qui vous fait tous éternuer —
« Atchoum ! » — toi, la capitaine ET les pirates rivaux ! Le coffre se
reverrouille. Pas de trésor cette fois... mais quelle rigolade. On
recommence ? Fin.
Dans la précipitation, tu mélanges l'ordre des fruits. Les cadenas se
crispent, le coffre tremble… et lâche un énorme nuage de poudre de sucre
qui envahit toute la grotte. « Aaa-tchoum ! » Te voilà à éternuer, et la
capitaine aussi, et même les pirates rivaux qui débarquaient — tout le monde
éternue en chœur dans un nuage rose ! Le temps que la poudre retombe, le
coffre s'est refermé en gloussant. Pas de trésor cette fois… mais une
bataille d'éternuements mémorable. On retente quand tu veux, moussaillon ! Fin.
+113 -73
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Livre dont tu es le héros — Voyage chez les Dinosaures (dès 11 ans)
# Livre dont tu es le héros — Voyage chez les Dinosaures (dès 11 ans, version longue)
title: "Voyage chez les Dinosaures"
voice: Thomas
start: garage
@@ -7,86 +7,110 @@ passages:
garage:
screen: "Le garage de Papi"
text: >
Dans le garage de Papi Léon, une drôle de machine clignote : sa Machine à
Voyager dans le Temps, bricolée avec un vieux frigo et un réveil géant !
« N'appuie surtout pas sur le bouton rouge », a dit Papi avant de partir
acheter du pain. Bien sûr, le bouton rouge te fait de l'œil... À côté, un
casque de protection et un carnet de notes.
Le garage de Papi Léon est une caverne d'Ali Baba remplie de bric-à-brac :
vieux réveils, postes de radio éventrés, et au beau milieu, recouverte d'un
drap, sa fameuse invention secrète. Tu soulèves le drap : voilà la Machine à
Voyager dans le Temps, bricolée avec un vieux frigo, un réveil géant et des
câbles partout. Un mot est scotché dessus : « Parti acheter le pain.
N'appuie SURTOUT PAS sur le bouton rouge. Papi. » Bien sûr, le bouton rouge
clignote, irrésistible. À côté, sur l'établi, un casque de protection et un
petit carnet de notes usé.
choices:
- label: "Mettre le casque et appuyer sur le bouton rouge"
goto: jungle
- label: "Lire d'abord le carnet de notes de Papi"
goto: carnet
- label: "Mettre le casque et appuyer sur le bouton rouge"
goto: jungle
carnet:
screen: "Le carnet de Papi"
text: >
Le carnet dit : « Pour rentrer, il faut trois cristaux de temps cachés à
l'époque visitée. Et surtout : les dinosaures ne sont pas méchants si on
reste calme et qu'on ne court pas ! » Tu notes tout, tu enfiles le casque,
et tu poses le doigt sur le bouton rouge.
Tu feuillettes le carnet de Papi Léon, couvert de croquis et de gribouillis.
Une page attire ton attention : « RÈGLES DU VOYAGE TEMPOREL. Premièrement :
pour rentrer, il faut rapporter trois Cristaux de Temps cachés à l'époque
visitée. Deuxièmement, et c'est le plus important : les dinosaures ne sont
PAS méchants. Ils sont curieux et joueurs. Reste calme, ne cours jamais, et
tout ira bien. » Tu refermes le carnet, le cœur battant d'excitation, tu
enfiles le casque, et tu poses le doigt sur le bouton rouge.
choices:
- label: "Appuyer sur le bouton rouge"
goto: jungle
jungle:
screen: "Il y a 100 millions d'années"
screen: "Il y a 100 millions d'annees"
text: >
FLASH ! Te voilà dans une jungle immense, sous un soleil brûlant. Des
libellules grosses comme des assiettes volent autour de toi. Au loin, un
long cou se balance au-dessus des arbres : un Diplodocus ! Devant toi, un
sentier vers une rivière, et un autre vers un volcan qui fume gentiment.
FLASH ! Une lumière t'avale, le garage disparaît, et tu te retrouves debout
dans une jungle gigantesque, sous un soleil énorme et brûlant. L'air est
lourd, parfumé de fleurs inconnues, et des libellules grosses comme des
assiettes vrombissent autour de ta tête. Au loin, un long cou gracieux se
balance au-dessus de la cime des arbres : un Diplodocus, paisible, qui
broute les plus hautes feuilles. Devant toi, un sentier descend vers une
rivière scintillante, et un autre grimpe vers un volcan qui fume doucement,
sans menace.
choices:
- label: "Aller vers la rivière"
- label: "Saluer gentiment le Diplodocus"
goto: diplo
- label: "Descendre vers la riviere"
goto: riviere
- label: "Grimper vers le volcan"
goto: volcan
- label: "Saluer gentiment le Diplodocus"
goto: diplo
diplo:
screen: "Le gentil géant"
screen: "Le gentil geant"
text: >
Tu lèves la main bien calmement vers le Diplodocus. Le géant baisse son
long cou, te renifle... et te soulève doucement sur sa tête ! De là-haut,
tu vois briller un premier cristal de temps coincé dans un grand arbre, et
un autre près de la rivière. Le Diplodocus t'emmène où tu veux.
Tu te souviens de la règle de Papi : rester calme. Tu lèves lentement la
main vers le Diplodocus en murmurant « bonjour, gentil géant ». L'énorme
dinosaure interrompt son repas, abaisse son long cou jusqu'à toi, te renifle
avec un souffle chaud qui te décoiffe… puis, tout doucement, te soulève sur
le sommet de sa tête ! De ce promontoire vertigineux, tu vois toute la
vallée : un Cristal de Temps bleu scintille, coincé dans la fourche d'un
grand arbre, et un autre, vert, brille tout près de la rivière. Le géant
attend, prêt à t'emmener où tu veux.
choices:
- label: "Attraper le cristal dans le grand arbre"
- label: "Attraper le cristal bleu dans le grand arbre"
goto: cristal1
- label: "Descendre vers la rivière"
- label: "Te faire deposer pres de la riviere"
goto: riviere
cristal1:
screen: "Premier cristal"
text: >
Perché sur la tête du Diplodocus, tu attrapes le cristal bleu qui scintille
dans l'arbre. Un de trois ! Le carnet avait raison : rester calme, ça
marche. Le géant te repose près de la rivière pour la suite.
Perché sur la tête du Diplodocus comme dans une nacelle vivante, tu tends le
bras et tu cueilles le Cristal de Temps bleu niché dans la fourche de
l'arbre. Il est tiède et bourdonne doucement entre tes doigts. Un sur
trois ! La règle de Papi avait raison : avec de la douceur, les géants sont
des amis. Le Diplodocus te repose délicatement au sol, près du sentier de
la rivière, et reprend son brunch de feuillages avec un air satisfait.
choices:
- label: "Chercher le deuxième cristal à la rivière"
- label: "Chercher le deuxieme cristal a la riviere"
goto: riviere
riviere:
screen: "La rivière"
screen: "La riviere"
text: >
La rivière est fraîche et pleine de poissons argentés. Sur l'autre rive, un
bébé Tricératops s'est coincé la patte sous une branche et couine. Sa
maman, énorme, surveille de loin, méfiante. Un cristal vert brille juste à
côté du petit.
La rivière préhistorique est large, fraîche et pleine de poissons
argentés bondissants. Sur l'autre rive, un spectacle attendrissant : un bébé
Tricératops, pas plus gros qu'un gros chien, s'est coincé la patte sous une
branche tombée et couine de détresse. À quelques pas, sa maman — une
montagne de muscles avec trois cornes impressionnantes — surveille la scène,
méfiante et prête à charger pour protéger son petit. Et juste à côté du
bébé, un Cristal de Temps vert brille dans l'herbe.
choices:
- label: "Aider doucement le bébé Tricératops"
- label: "Aider doucement le bebe Triceratops"
goto: triceratops
- label: "Attraper vite le cristal et repartir"
- label: "Attraper vite le cristal et filer"
goto: fin_maman
triceratops:
screen: "Le bébé Tricératops"
screen: "Le bebe Triceratops"
text: >
Tout doucement, tu soulèves la branche et libères le bébé. Il te fait un
câlin baveux ! Sa maman, rassurée, baisse ses cornes en signe de merci et
pousse vers toi le cristal vert avec son museau. Deux cristaux sur trois !
Il en reste un, du côté du volcan.
Tu traverses le gué à pas lents, les mains bien visibles, en parlant d'une
voix douce pour que la maman comprenne tes intentions. Arrivé près du bébé,
tu soulèves la branche avec précaution et libères sa patte. Le petit
Tricératops pousse un couinement de joie et te barbouille le visage d'un
grand coup de langue baveux ! Sa maman, voyant que tu as aidé son enfant,
baisse ses cornes en signe de reconnaissance et, de son museau puissant,
pousse vers toi le Cristal de Temps vert. Deux sur trois ! Il n'en reste
qu'un, du côté du volcan.
choices:
- label: "Monter vers le volcan qui fume"
goto: volcan
@@ -94,14 +118,17 @@ passages:
volcan:
screen: "Le volcan"
text: >
Le volcan ne crache pas de lave, juste de la vapeur tiède et des bulles de
boue qui font « plop ». Le dernier cristal, rouge, brille au bord d'une
mare de boue glissante. Un petit Vélociraptor curieux tourne autour, l'air
joueur, pas du tout effrayant.
En grimpant, tu découvres que le volcan n'a rien d'effrayant : il ne crache
pas de lave, juste de la vapeur tiède et des bulles de boue qui font « plop »
en éclatant. C'est presque rigolo. Le dernier Cristal de Temps, rouge vif,
étincelle au bord d'une grande mare de boue glissante. Et là, tournant
autour de toi avec une curiosité espiègle, un petit Vélociraptor pas plus
haut qu'une poule, la tête penchée, l'air de chercher un copain de jeu. Rien
d'effrayant chez lui non plus : juste un gamin de l'âge des dinosaures.
choices:
- label: "Proposer un jeu au petit Vélociraptor"
- label: "Proposer un jeu au petit Velociraptor"
goto: raptor
- label: "Traverser la boue à pas prudents"
- label: "Traverser la boue a pas prudents"
goto: cristal3
- label: "Courir vite chercher le cristal"
goto: fin_glisse
@@ -109,46 +136,59 @@ passages:
raptor:
screen: "Le raptor joueur"
text: >
Tu lances un caillou plat qui ricoche sur la mare : le Vélociraptor adore !
Il te le rapporte comme un chien et, tout content, pousse le cristal rouge
jusqu'à tes pieds avec son nez. Tu as les trois cristaux ! La machine peut
te ramener.
Tu ramasses un caillou plat et tu le fais ricocher à la surface de la mare
de boue : plic, ploc, plic ! Le petit Vélociraptor en devient fou de joie. Il
bondit, t'imite, te rapporte le caillou dans sa gueule comme un petit chien,
et réclame encore. Après trois parties, devenu ton meilleur ami préhistorique,
il trottine jusqu'au Cristal de Temps rouge et te le pousse fièrement jusqu'aux
pieds avec son museau. Trois cristaux sur trois ! La Machine peut te ramener
à la maison.
choices:
- label: "Réunir les trois cristaux pour rentrer"
- label: "Reunir les trois cristaux pour rentrer"
goto: fin_retour
cristal3:
screen: "Pas à pas"
screen: "Pas a pas"
text: >
Tu avances dans la boue, pas à pas, très prudemment, et tu cueilles le
cristal rouge sans glisser. Trois sur trois ! Le petit Vélociraptor
t'applaudit presque. Il est temps de rentrer au garage de Papi.
Tu te souviens de la règle : ne jamais courir. Tu avances dans la boue pas à
pas, très lentement, en testant chaque appui, et tu cueilles le Cristal de
Temps rouge sans déraper une seule fois. Le petit Vélociraptor, impressionné
par ton sang-froid, t'applaudit presque de ses petites pattes. Tu as
réuni les trois cristaux ! Il est temps de rentrer au garage de Papi Léon.
choices:
- label: "Activer le retour avec les trois cristaux"
goto: fin_retour
# ── Fins ──
fin_retour:
screen: "Retour à la maison"
screen: "Retour a la maison"
text: >
Tu glisses les trois cristaux dans ton casque : FLASH ! Te revoilà dans le
garage, juste au moment où Papi Léon rentre avec son pain. « Tu n'as pas
touché au bouton rouge, au moins ? » Tu souris, des écailles de dino encore
collées au casque. Quelle aventure ! Et tu sais maintenant comment y
retourner... Fin.
Tu glisses les trois Cristaux de Temps dans les fentes du casque : bleu,
vert, rouge. Aussitôt, ils se mettent à vibrer ensemble en bourdonnant de
plus en plus fort, puis — FLASH ! — te revoilà debout dans le garage de
Papi, pile au moment où il pousse la porte, sa baguette de pain sous le
bras. « Tu n'as pas touché au bouton rouge, au moins ? » demande-t-il,
l'œil soupçonneux. Tu lui souris innocemment… avec une petite écaille de
dinosaure encore collée au casque et un brin de fougère préhistorique dans
les cheveux. Quelle aventure ! Et maintenant, tu sais comment y retourner. Fin.
fin_maman:
screen: "Maman n'est pas contente"
text: >
Tu fonces sur le cristal sans t'occuper du bébé : sa maman barrit très
fort et fait trembler le sol ! Pas méchante, juste inquiète pour son petit.
Tu recules vite et tu te caches derrière un rocher, le cœur battant. Pas de
cristal comme ça : avec les dinos, mieux vaut la douceur. On réessaie ? Fin.
Tu te précipites sur le cristal sans t'occuper du bébé coincé. Erreur ! Sa
maman pousse un barrissement formidable qui fait trembler le sol et baisse
ses trois cornes vers toi. Elle n'est pas méchante — juste terrifiée pour
son petit. Tu recules en hâte et tu te réfugies derrière un gros rocher, le
cœur battant la chamade. Pas de cristal comme ça : avec les dinosaures,
Papi l'avait écrit, c'est la douceur qui ouvre les portes, jamais la
précipitation. Reprends ton souffle et retente autrement ! Fin.
fin_glisse:
screen: "Plouf !"
text: >
Tu cours vers le cristal et... PLOUF ! tu glisses tête la première dans la
mare de boue tiède. Le petit Vélociraptor te regarde, l'air de dire
« pourquoi t'as fait ça ? ». Te voilà couvert de boue de la tête aux pieds,
mais entier et mort de rire. Rince-toi et retente, tout en douceur ! Fin.
Oubliant la règle, tu cours vers le cristal à travers la boue et… PLOUF !
Tes pieds décollent, tu pars en glissade spectaculaire et tu plonges tête
la première dans la mare de boue tiède. Le petit Vélociraptor te regarde
ressortir, dégoulinant de la tête aux pieds, l'air de se demander pourquoi
tu as fait ça. Te voilà transformé en monstre de boue, mais entier et mort
de rire. Rince-toi un peu dans la rivière et retente, tout en douceur cette
fois — tu y es presque ! Fin.