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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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SCENE_CREDITS
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La scène des crédits marque la fin de l’aventure, un moment de célébration et de reconnaissance.
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Les messages audio remercient les participants, les créateurs et tous ceux qui ont contribué au projet.
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La narration retrace les moments forts, les défis relevés et les victoires remportées.
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Chaque ligne est une ode à la créativité, à la collaboration et à la passion du jeu.
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Les bravos résonnent, saluant l’engagement et la persévérance des joueurs.
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La scène invite à la réflexion, à la gratitude et à l’envie de recommencer l’aventure.
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Les validations rappellent que chaque étape franchie est une victoire collective.
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Les indices évoquent les secrets du jeu, les anecdotes et les clins d’œil cachés.
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La scène clôture l’expérience sur une note positive, festive et inspirante.
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Ici, le jeu continue dans les souvenirs et les rêves des joueurs. |