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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
SCENE_CREDITS La scène des crédits marque la fin de l’aventure, un moment de célébration et de reconnaissance. Les messages audio remercient les participants, les créateurs et tous ceux qui ont contribué au projet. La narration retrace les moments forts, les défis relevés et les victoires remportées. Chaque ligne est une ode à la créativité, à la collaboration et à la passion du jeu. Les bravos résonnent, saluant l’engagement et la persévérance des joueurs. La scène invite à la réflexion, à la gratitude et à l’envie de recommencer l’aventure. Les validations rappellent que chaque étape franchie est une victoire collective. Les indices évoquent les secrets du jeu, les anecdotes et les clins d’œil cachés. La scène clôture l’expérience sur une note positive, festive et inspirante. Ici, le jeu continue dans les souvenirs et les rêves des joueurs.