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T
clement 72412ca1fe
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content: expand kid gamebooks ~10x (815 passages)
Context:
The six age-11 stories were short (12-24 passages each, 87 total). We
want much deeper, more replayable branching adventures — roughly ten
times the passages.

Approach:
Rewrite each story in place (same titles/heroes/universe, same library
of six tiles), greatly expanding the world with new locations,
characters and branches. One book per file, authored in parallel, then
every graph validated independently.

Changes (passages before -> after):
- dragon_flamme   24 -> 131  (14 endings)
- ecole_sorciers  13 -> 137  (10)
- hamster_disparu 12 -> 132  (13)
- planete_zigzag  12 -> 131  (11)
- tresor_caramel  13 -> 151  (10)
- voyage_dinos    13 -> 133  (10)
- Total 87 -> 815 passages, 68 endings, ~1928 choices.

Every graph validated: YAML loads, single start, no broken gotos, every
passage reachable, <=4 choices/passage, screen<=40 & label<=38 chars,
gentle kid-safe endings (failures loop back or end softly).

Impact:
Far richer, replayable stories for the boot library. Text only here —
regenerate/stage WAVs with tools/gamebook/build_gamebook.py when the
Freenove is back online (currently unplugged).
2026-06-19 21:14:27 +02:00

2164 lines
93 KiB
YAML

# Livre dont tu es le héros -- Le Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans, version longue)
title: "Le Trésor de l'Île Caramel"
voice: Thomas
start: pont
passages:
pont:
screen: "Sur le pont"
text: >
Le vent gonfle les voiles du Biscuit Volant, le plus gourmand des
navires pirates. Tu es mousse à bord depuis trois mois, et aujourd'hui
est un grand jour : à l'horizon apparaît l'Île Caramel, où dort le
Trésor des Gourmands. La capitaine Mirabelle, bicorne de travers et
caramel collé à la joue, déroule une carte tachée de chocolat. « Mousse
! Trois chemins, des pirates rivaux derrière nous, et toute la malice
de ton cerveau de moussaillon. À toi de choisir par où on aborde. »
choices:
- label: "Écouter le plan de Mirabelle"
goto: plan_mirabelle
- label: "Débarquer sur la Plage de Sucre"
goto: plage
- label: "Contourner par la Rivière de Limonade"
goto: riviere
plan_mirabelle:
screen: "Le plan de la capitaine"
text: >
Mirabelle pose son doigt poisseux sur la carte. « Le Trésor des
Gourmands est gardé par un grand coffre à trois cadenas. Il faut trois
clés : la Clé de Sucre, la Clé de Chocolat et la Clé de Réglisse,
cachées aux quatre coins de l'île. » Elle te tend une longue-vue en
sucre d'orge. « Et méfie-toi du Perroquet Pirate : il dit la vérité une
fois sur deux, exactement. »
choices:
- label: "Débarquer sur la Plage de Sucre"
goto: plage
- label: "Partir par la Rivière de Limonade"
goto: riviere
- label: "Et les pirates rivaux ?"
goto: conseil_rivaux
conseil_rivaux:
screen: "Au sujet des rivaux"
text: >
« Les rivaux ? » Mirabelle crache un noyau de cerise confite. « Le
capitaine Ronchon et sa bande de grognons. Ils ont l'air méchants comme
des bonbons au piment, mais au fond ce sont de gros boudeurs. Si tu es
malin, tu t'en feras peut-être des amis. Allez, file, mousse, le sucre
nous attend ! » Elle te pousse gentiment vers la chaloupe.
choices:
- label: "Débarquer sur la Plage de Sucre"
goto: plage
- label: "Partir par la Rivière de Limonade"
goto: riviere
plage:
screen: "La Plage de Sucre"
text: >
La chaloupe racle un sable doré qui n'est pas du sable : c'est du sucre
fin, qui croustille à chaque pas et fond un peu au soleil. Des
coquillages en nougat parsèment le rivage. Tu remarques une bouteille
de verre échouée avec un message à l'intérieur, et des empreintes de
bottes qui montent vers la Forêt de Sucettes. Au loin, une voile noire
grossit : les rivaux ne sont pas loin.
choices:
- label: "Lire le message de la bouteille"
goto: bouteille
- label: "Fouiller les coquillages en nougat"
goto: coquillages
- label: "Suivre les empreintes vers la forêt"
goto: foret
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: plage_suite1
bouteille:
screen: "Le message"
text: >
Tu déroules le vieux parchemin. L'encre à pâli, mais on lit encore : «
À qui cherche le Trésor des Gourmands : suis toujours ce qui est sucre,
fuis ce qui est amer. Méfie-toi du Perroquet Pirate, qui dit la vérité
une fois sur deux exactement. Les trois clés t'attendent. » Tu ranges
le message dans ta ceinture. Voilà des indices précieux.
choices:
- label: "Fouiller les coquillages"
goto: coquillages
- label: "Monter vers la Forêt de Sucettes"
goto: foret
- label: "Aller vers la Rivière de Limonade"
goto: riviere
coquillages:
screen: "Coquillages en nougat"
text: >
Tu retournes les coquillages un par un. Sous un gros coquillage en
nougat aux amandes, tu découvres une petite carte au trésor dessinée
par un enfant : un crabe orange y indique une grotte pleine de
berlingots. Tu glisses la carte dans ta poche. Un crabe en caramel
surgit alors du sable, agitant ses pinces toutes collantes.
choices:
- label: "Parler au crabe en caramel"
goto: crabe_caramel
- label: "Suivre la carte vers la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Remonter vers la forêt"
goto: foret
crabe_caramel:
screen: "Le crabe en caramel"
text: >
« Pince-moi si tu veux, mais je colle ! » rigole le crabe en agitant
ses pinces dorées. Il s'appelle Croquette et connaît toute la plage. «
Le sucre mène au trésor, le salé mène aux ennuis, disait le vieux
pirate confiseur. » Il te montre deux directions : la grotte de
berlingots, où un sentier qui longe la mer vers un lagon.
choices:
- label: "Aller à la grotte de berlingots"
goto: grotte_berlingots
- label: "Suivre le sentier vers le lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Demander des nouvelles du trésor"
goto: crabe_conseil
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: crabe_caramel_suite1
crabe_conseil:
screen: "Le conseil de Croquette"
text: >
Croquette se gratte la carapace avec une pince. « Le coffre, je l'ai vu
de mes yeux : il dort dans le volcan de chocolat, tout en haut de
l'île. Mais sans les trois clés, tu ne l'ouvriras jamais. La Clé de
Sucre est par ici, dans les environs. Cherche bien ! » Il te fait un
clin d'oeil et replonge dans le sucre.
choices:
- label: "Chercher la clé à la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Chercher du côté du lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Jouer avec les crabes"
goto: jeu_crabes
jeu_crabes:
screen: "Course de pinces"
text: >
Croquette siffle, et une dizaine de crabes en caramel sortent du sable.
« Course de pinces, mousse ! » Vous galopez sur la plage en riant, les
pinces claquant comme des castagnettes. Tu gagnes de justesse et les
crabes t'acclament. « Tu es des nôtres ! » couine Croquette. Tu
pourrais rester jouer toute la journée... où repartir à l'aventure.
choices:
- label: "Repartir vers la grotte de berlingots"
goto: grotte_berlingots
- label: "Rester l'ami des crabes pour toujours"
goto: fin_amitie_crabe
- label: "Suivre le sentier vers le lagon"
goto: lagon_sirop
riviere:
screen: "La Rivière de Limonade"
text: >
La Rivière de Limonade pétille, dorée et fraîche, et son odeur acidulée
te chatouille le nez. Un radeau en pain d'épices, à peine grignoté par
les mouettes, est amarré à un ponton de sucre d'orge. Le courant se
divise : un bras dévale vers une cascade mousseuse, l'autre remonte
vers la Forêt de Sucettes. Perché sur une pierre, un perroquet rouge
vif marmonne des « pièces de huit ! » distraits.
choices:
- label: "Demander le chemin au perroquet"
goto: perroquet
- label: "Prendre le radeau vers la forêt"
goto: radeau
- label: "Descendre voir la cascade"
goto: cascade
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: riviere_suite1
limonade_rince:
screen: "Mains pleines de bulles"
text: >
Tu plonges les mains dans la limonade pétillante. Les bulles te
chatouillent jusqu'aux coudes et tu éclates de rire. Un petit poisson
en gelée citron vient goûter tes doigts, croyant que ce sont des
bonbons, puis repart, déçu. Rafraîchi et de bonne humeur, tu es prêt à
repartir.
choices:
- label: "Demander le chemin au perroquet"
goto: perroquet
- label: "Prendre le radeau vers la forêt"
goto: radeau
perroquet:
screen: "Le perroquet menteur"
text: >
Tu salues le perroquet. Il penche la tête et croasse avec sérieux : «
Le trésor ? Tout droit vers la cascade, c'est sûûûr et certain, parole
de perroquet ! » Puis il lisse ses plumes. Tu te souviens du message :
il dit la vérité une fois sur deux. Un menteur qui veut t'éloigner du
trésor t'enverrait justement du mauvais côté...
choices:
- label: "Au contraire : la forêt"
goto: foret
- label: "Le croire et filer vers la cascade"
goto: cascade
- label: "Lui poser une autre question"
goto: perroquet_question
perroquet_question:
screen: "Une autre question"
text: >
« Et la Clé de Sucre, où est-elle ? » demandes-tu. Le perroquet gonfle
ses plumes. « Dans la mélasse, voyons ! Tout au fond du marécage ! » Tu
fronces les sourcils : la mélasse, c'est amer et collant, exactement ce
que le message te disait de fuir. Tu commences à comprendre ce drôle
d'oiseau farceur.
choices:
- label: "Éviter le marécage, aller à la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Quand même tenter le marécage"
goto: marecage
- label: "Adopter ce perroquet rigolo"
goto: fin_perroquet
radeau:
screen: "Le radeau de pain d'épices"
text: >
Tu sautes sur le radeau de pain d'épices et tu pousses sur une longue
canne à sucre. Le radeau glisse en remontant la rivière, et l'air sent
bon le citron. Deux chemins d'eau s'offrent à toi : l'un file vers la
Forêt de Sucettes, l'autre serpente vers un village fait entièrement de
pain d'épices, avec de la fumée de chocolat chaud aux cheminées.
choices:
- label: "Continuer vers la forêt"
goto: foret
- label: "Visiter le village en pain d'épices"
goto: village_pain_epices
- label: "Te pencher pour voir un poisson"
goto: radeau_chute
radeau_chute:
screen: "Plouf de limonade"
text: >
Curieux, tu te penches trop fort pour regarder un poisson en gelée, et
Plouf ! tu tombes dans la limonade. Les bulles te font éternuer trois
fois de suite. Tu remontes sur le radeau en riant, tout pétillant, et
tu te promets de mieux te tenir. Pas gravé : un bon pirate tombe
parfois à l'eau, l'important c'est de remonter.
choices:
- label: "Repartir vers la forêt"
goto: foret
- label: "Aller au village en pain d'épices"
goto: village_pain_epices
cascade:
screen: "La cascade de mousse"
text: >
Tu dévales vers la cascade de mousse. Mal t'en prend : l'eau pétillante
te happe et te fait tourbillonner comme dans une machine à laver
géante, avant de te recracher tout en bas, trempé et mousseux. Au loin,
le perroquet rit : « Une fois sur deux, je l'avais dit ! » Tu remontes
en pataugeant. Un bon pirate sait nager dans la limonade.
choices:
- label: "Remonter vers la Forêt de Sucettes"
goto: foret
- label: "Retourner voir le perroquet"
goto: perroquet
village_pain_epices:
screen: "Village en pain d'épices"
text: >
Le village en pain d'épices est adorable : maisons aux toits glacés de
blanc, volets en biscuit, lampadaires en sucre d'orge. Les habitants
sont de petits bonshommes très polis qui te saluent en soulevant leur
chapeau de chocolat. Le maire, un grand bonhomme à boutons de gomme,
vient à ta rencontre. « Bienvenue, moussaillon ! Cherches-tu une clé,
par hasard ? »
choices:
- label: "Parler de la Clé de Chocolat"
goto: maire_chocolat
- label: "Visiter la boulangerie du village"
goto: boulangerie
- label: "Aller à la place du marché"
goto: place_marche
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: village_pain_epices_suite1
maire_chocolat:
screen: "Le maire en pain d'épices"
text: >
« La Clé de Chocolat ! » s'exclame le maire. « Elle est gardée par
notre vieux pirate confiseur, dans le volcan de chocolat. Mais il ne la
donne qu'à ceux qui résolvent son énigme. » Il te tend un plan dessiné
au glaçage. « Suis le pont de réglisse, traverse la montagne de
chantilly, et tu arriveras au volcan. Bonne chance, petit ! »
choices:
- label: "Partir vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
- label: "Visiter la boulangerie d'abord"
goto: boulangerie
- label: "Aller à la place du marché"
goto: place_marche
boulangerie:
screen: "La boulangerie"
text: >
La boulangerie sent le pain chaud et la cannelle. La boulangère, une
mamie en pain d'épices avec un tablier en pâte d'amande, sort une
fournée de petits pains au chocolat. « Prends-en un, mousse, tu as
l'air affamé ! » Pendant que tu croques, elle murmure : « Une des trois
clés est cachée dans la grotte de berlingots, derrière la pierre qui
chante. »
choices:
- label: "Remercier et filer à la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Demander le chemin du volcan"
goto: maire_chocolat
- label: "Trop manger de pains au chocolat"
goto: trop_pains
trop_pains:
screen: "Un de trop"
text: >
Tu prends un deuxième pain au chocolat, puis un troisième, puis... tu
as le ventre tout rond et très envie d'une sieste. « Holà, mousse ! »
rit la boulangère. « Les petits pirates gourmands, ça finit toujours
par ronfler ! » Tu te frottes le ventre, repu et somnolent.
choices:
- label: "Faire une petite sieste délicieuse"
goto: fin_gourmand
- label: "Te secouer et filer à la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Aller marcher à la place du marché"
goto: place_marche
place_marche:
screen: "La place du marché"
text: >
Sur la place pavée de carrés de chocolat, les bonshommes en pain
d'épices tiennent un marché joyeux : étals de caramels, fontaines de
sirop, stands de barbe à papa. Un marchand à moustache de réglisse
t'interpelle. « Mousse ! J'échange un objet utile contre un sourire. Tu
as un beau sourire ! » Il te propose une fiole et une carte.
choices:
- label: "Choisir la fiole de sirop magique"
goto: fiole_sirop
- label: "Choisir la carte des passages secrets"
goto: carte_secrete
- label: "Repartir vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
- label: "Rejoindre la fête du village"
goto: village_fete
fiole_sirop:
screen: "La fiole de sirop"
text: >
Le marchand te tend une fiole de sirop doré qui scintille. « Une goutte
sur tes semelles, et tu ne glisseras plus jamais ! Pratique pour la
montagne de chantilly. » Tu le remercies et tu ranges la fiole. Te
voilà mieux équipé pour grimper sans tomber.
choices:
- label: "Partir vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Aller au pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
carte_secrete:
screen: "La carte des passages"
text: >
Le marchand déroule une carte où serpentent des chemins secrets. «
Derrière la cascade de sirop, un passage monte droit dans le volcan, à
l'abri des regards. Le confiseur l'emprunte tous les jours ! » Tu
mémorises l'itinéraire, le coeur battant : un raccourci vers le trésor
!
choices:
- label: "Filer vers le lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Aller au pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
foret:
screen: "La Forêt de Sucettes"
text: >
La Forêt de Sucettes est un enchantement : des arbres aux troncs en
bâton de sucre et aux feuillages en sucettes multicolores, qui tintent
dans le vent comme des clochettes. Le sol est tapissé de bonbons. Trois
sentiers s'enfoncent : l'un vers une clairière lumineuse, l'un vers le
marécage de mélasse, l'un qui grimpe vers la montagne.
choices:
- label: "Aller à la clairière lumineuse"
goto: clairiere
- label: "Descendre vers le marécage de mélasse"
goto: marecage
- label: "Grimper vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: foret_suite1
cueillir_sucettes:
screen: "Cueillette de sucettes"
text: >
Tu grimpes à un arbre à sucettes et tu en cueilles une poignée :
fraise, citron, myrtille, caramel. En redescendant, tu déranges un
toucan en nougatine qui s'envole en criant. Il laisse tomber une plume
colorée à tes pieds, jolie comme un marque-page. Tu la gardes en
souvenir.
choices:
- label: "Aller à la clairière lumineuse"
goto: clairiere
- label: "Grimper vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Descendre vers le marécage"
goto: marecage
clairiere:
screen: "La clairière des sucettes"
text: >
Dans la clairière, les sucettes projettent des taches de lumière
colorée sur l'herbe en pâte de fruits. Au centre, une vieille sucette
géante, plantée comme un panneau, porte une inscription : « Celui qui
sait compter les couleurs trouvera la première clé. » Tu remarques un
écureuil en massepain qui jongle avec des noisettes.
choices:
- label: "Compter les couleurs des sucettes"
goto: enigme_couleurs
- label: "Parler à l'écureuil en massepain"
goto: ecureuil
- label: "Repartir explorer la forêt"
goto: foret
- label: "Attendre la tombée de la nuit"
goto: foret_clairiere_nuit
enigme_couleurs:
screen: "L'énigme des couleurs"
text: >
Tu comptes patiemment : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet... six
couleurs ! Quand tu prononces « six » à voix haute, la sucette géante
pivote avec un grincement sucre, révélant un petit creux. À l'intérieur
brille une clé translucide comme du sucre file : la Clé de Sucre ! Tu
la ranges précieusement.
choices:
- label: "Montrer la clé à l'écureuil"
goto: ecureuil
- label: "Chercher maintenant la Clé de Chocolat"
goto: pont_reglisse
- label: "Aller vers le volcan par la montagne"
goto: montagne_chantilly
ecureuil:
screen: "L'écureuil en massepain"
text: >
L'écureuil en massepain s'arrête de jongler et te fixe de ses yeux en
pépite de chocolat. « Tu cherches le trésor, toi aussi ? » couine-t-il.
« Les rivaux sont passés par ici, furieux. Ils ont pris le chemin du
marécage. Pour les doubler, passe par la montagne de chantilly : plus
rapide, mais plus glissant ! »
choices:
- label: "Filer par la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Résoudre l'énigme des couleurs"
goto: enigme_couleurs
- label: "Aller voir le marécage"
goto: marecage
marecage:
screen: "Le marécage de mélasse"
text: >
Le marécage de mélasse est sombre, brun et terriblement collant. Chaque
pas fait « schlop ! » et tes bottes manquent de rester coincées. L'air
sent le caramel brûlé, un peu amer. Tu te souviens du message : fuis ce
qui est amer. Mais au milieu, sur un îlot de nougat, tu aperçois un
coffret qui brille. Et des bulles bizarres remontent...
choices:
- label: "Avancer prudemment vers l'îlot"
goto: ilot_nougat
- label: "Sauter de touffe en touffe"
goto: melasse_collante
- label: "Faire demi-tour, c'est trop amer"
goto: foret
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: marecage_suite1
melasse_collante:
screen: "Tout collant"
text: >
Tu sautes de touffe en touffe... mais tu rates la dernière et tu
atterris en pleine mélasse ! Te voilà collé jusqu'aux genoux, comme une
mouche dans le miel. Tu tires, tu tires, et Pop ! tu te libères dans un
grand bruit rigolo, une botte à la main. Tu ressors tout poisseux mais
entier, en riant de ta maladresse.
choices:
- label: "Retourner dans la forêt te nettoyer"
goto: foret
- label: "Réessayer d'atteindre l'îlot"
goto: ilot_nougat
ilot_nougat:
screen: "L'îlot de nougat"
text: >
En avançant tout doucement, tu atteins l'îlot de nougat et tu ouvres le
coffret. Surprise : pas de clé, mais une paire de bottes en caoutchouc
de réglisse, parfaites pour marcher dans le collant ! Et un mot : «
Cadeau du vieux confiseur. Avec ça, le marécage ne te fait plus peur. »
Te voilà bien équipé.
choices:
- label: "Explorer le fond du marécage"
goto: fond_marecage
- label: "Repartir vers la forêt"
goto: foret
- label: "Aller vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
fond_marecage:
screen: "Le fond du marécage"
text: >
Grâce à tes bottes de réglisse, tu explores le fond sans t'enfoncer.
Derrière un rideau de lianes en lacet de réglisse, tu trouves une
vieille cabane sur pilotis. À l'intérieur, un coffre minuscule renferme
la Clé de Réglisse, noire et brillante ! Une grenouille en gélatine
verte coasse, ravie de te voir.
choices:
- label: "Parler à la grenouille en gélatine"
goto: grenouille
- label: "Repartir avec la clé vers la forêt"
goto: foret
- label: "Aller vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
grenouille:
screen: "La grenouille en gélatine"
text: >
La grenouille gonfle sa gorge tremblotante. « Coâ ! Bien joue, mousse !
Peu de pirates trouvent cette clé. Sache que les rivaux ont perdu leur
boussole dans la mélasse. Si tu la rapportes à leur capitaine, il
pourrait te laisser tranquille. La voilà ! » Elle te tend une boussole
toute poisseuse.
choices:
- label: "Prendre la boussole et filer"
goto: foret
- label: "Aller rendre la boussole aux rivaux"
goto: rivaux_plage
- label: "Aller au volcan"
goto: montagne_chantilly
pont_reglisse:
screen: "Le pont de réglisse"
text: >
Le pont de réglisse enjambe un ravin profond où coule un torrent de
sirop d'érable. Les planches sont de larges lanières de réglisse
souples qui rebondissent : boing, boing ! C'est amusant mais un peu
inquiétant. À mi-chemin, un panneau indique : « Volcan de chocolat à
droite, Lagon de sirop à gauche. »
choices:
- label: "Aller à droite vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Aller à gauche vers le lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Sauter sur le pont comme un trampoline"
goto: pont_saut
- label: "Avancer vers un petit gardien rond"
goto: pont_troll_bonbon
pont_saut:
screen: "Trampoline de réglisse"
text: >
Tu ne résistes pas : tu sautes sur le pont comme sur un trampoline
géant. Boing ! Boing ! Tu rebondis si haut que tu attrapes au vol une
étoile en sucre accrochée à une liane. Mais au troisième saut tu
atterris de travers et tu glisses jusqu'à l'autre bout en riant aux
éclats. Te voilà arrive sans effort.
choices:
- label: "Continuer vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Descendre vers le lagon"
goto: lagon_sirop
lagon_sirop:
screen: "Le lagon de sirop"
text: >
Le Lagon de sirop est une étendue d'eau épaisse, brillante et dorée, où
flottent des nénuphars en feuille de menthe. Une sirène à la fraise se
prélasse sur un rocher de meringue, peignant ses longs cheveux roses
avec une arête de poisson en sucre. Elle te sourit. « Tiens, un mousse
! Tu cherches quelque chose de précieux, je parie ? »
choices:
- label: "Parler à la sirène à la fraise"
goto: sirene
- label: "Plonger dans le lagon de sirop"
goto: plongeon_sirop
- label: "Chercher le passage secret"
goto: chemin_secret
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: lagon_sirop_suite1
sirene:
screen: "La sirène à la fraise"
text: >
La sirène à la fraise sent bon la barbe à papa. « Je garde un secret, »
chuchote-t-elle. « Au fond du lagon dort une perle de sucre rose qui
ouvre les coeurs durs. Mais attention : si tu plonges sans retenir ta
respiration, tu remontes tout collant ! » Elle penche la tête. «
Veux-tu plutôt que je te chante le chemin du volcan ? »
choices:
- label: "Plonger chercher la perle de sucre"
goto: plongeon_sirop
- label: "Écouter la chanson du chemin"
goto: chanson_sirene
- label: "Apprendre à chanter avec la sirène"
goto: apprendre_chant
- label: "Repartir vers le pont"
goto: pont_reglisse
chanson_sirene:
screen: "La chanson de la sirène"
text: >
La sirène entonne une mélodie douce : « Monte la montagne toute
blanche, / passe le volcan tout brun, / trois clés dans la bonne main,
/ et le trésor sera tien. » Sa voix te remplit de courage. Elle te tend
une coquille en chocolat. « Souffle dedans en cas de besoin, et la mer
t'entendra. »
choices:
- label: "Partir vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Plonger quand même pour la perle"
goto: plongeon_sirop
apprendre_chant:
screen: "Leçon de chant"
text: >
La sirène t'apprend un air magique capable d'apaiser le chocolat
bouillant. Tu répètes les notes, d'abord faux, puis de mieux en mieux,
jusqu'à faire danser les nénuphars. « Tu as un don, mousse ! »
s'émerveille-t-elle. Tu pourrais rester apprendre encore... où repartir
vers le trésor.
choices:
- label: "Rester au lagon apprendre la musique"
goto: fin_sirene
- label: "Partir vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
- label: "Plonger chercher la perle"
goto: plongeon_sirop
plongeon_sirop:
screen: "Plongeon dans le sirop"
text: >
Tu prends une grande inspiration et tu plonges dans le sirop épais. Tu
nages au ralenti, comme dans un rêve doré, jusqu'à apercevoir une perle
de sucre rose posée sur un coquillage. Tu l'attrapes ! Mais le sirop
est si épais que tu remontes tout doucement, tout collant, en soufflant
comme un phoque. La sirène applaudit de ses mains palmées.
choices:
- label: "Garder la perle et aller au volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Te rincer dans la rivière de limonade"
goto: riviere
- label: "Remonter sur le rocher de la sirène"
goto: sirene
chemin_secret:
screen: "Le chemin secret"
text: >
Derrière une cascade de sirop, tu découvres un passage secret tapissé
de guimauve. Il monte tout droit vers l'intérieur du volcan, à l'abri
des regards. C'est sans doute par la que le vieux confiseur entre et
sort sans se faire voir. Des petites bougies en sucre file éclairent le
chemin d'une lumière dorée.
choices:
- label: "Suivre le passage jusqu'au coffre"
goto: salle_volcan
- label: "Faire demi-tour vers le lagon"
goto: lagon_sirop
grotte_berlingots:
screen: "La grotte de berlingots"
text: >
La grotte de berlingots scintille de mille feux : ses parois sont
couvertes de berlingots multicolores qui brillent comme des pierres
précieuses. Chaque pas résonne d'un joli « ting » cristallin. Au fond,
une grosse pierre lisse vibre doucement, comme si elle chantait. Tu te
souviens : « derrière la pierre qui chante. »
choices:
- label: "Pousser la pierre qui chante"
goto: pierre_chante
- label: "Ramasser des berlingots brillants"
goto: berlingots_ramasses
- label: "Explorer un tunnel plus sombre"
goto: tunnel_grotte
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: grotte_berlingots_suite1
pierre_chante:
screen: "La pierre qui chante"
text: >
Tu poses tes mains sur la pierre et tu pousses de toutes tes forces.
Elle roule avec un son d'orgue sucre et révèle une niche cachée. À
l'intérieur, sur un coussin de guimauve, repose la Clé de Sucre,
étincelante ! Une petite chauve-souris en chocolat applaudit en battant
des ailes.
choices:
- label: "Explorer le tunnel"
goto: tunnel_grotte
- label: "Repartir vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Ramasser quelques berlingots"
goto: berlingots_ramasses
berlingots_ramasses:
screen: "Poches pleines de berlingots"
text: >
Tu remplis tes poches de berlingots brillants, persuadé d'avoir trouve
un trésor. Mais quand tu en croques un, tu éclates de rire : ce ne sont
que des bonbons, délicieux mais sans valeur ! Au moins, tu auras de
quoi grignoter. La chauve-souris en chocolat ricane gentiment au-dessus
de toi.
choices:
- label: "Pousser la pierre qui chante"
goto: pierre_chante
- label: "Explorer le tunnel sombre"
goto: tunnel_grotte
- label: "Ressortir de la grotte vers la plage"
goto: plage
tunnel_grotte:
screen: "Le tunnel sombre"
text: >
Le tunnel s'enfonce dans le noir, éclairé seulement par quelques
bonbons luminescents collés au plafond. Tu avances à tâtons. Le passage
débouche sur deux sorties : l'une remonte vers la lumière du jour,
l'autre semble mener sous la montagne, vers une lueur orangée. Une
odeur de chocolat chaud flotte dans l'air.
choices:
- label: "Remonter vers la forêt"
goto: foret
- label: "Suivre la lueur orangée vers le volcan"
goto: salle_volcan
- label: "Revenir dans la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Explorer une salle de cristaux"
goto: grotte_cristaux
montagne_chantilly:
screen: "La montagne de chantilly"
text: >
La montagne de chantilly se dresse devant toi, immense et toute
blanche, douce comme un nuage géant. À chaque pas, tes pieds
s'enfoncent dans la crème légère. C'est rigolo, mais ça glisse ! Tout
en haut, tu aperçois la cheminée fumante du volcan de chocolat. Deux
chemins : un sentier prudent qui zigzague, où une pente raide et
glissante.
choices:
- label: "Monter par le sentier prudent"
goto: sentier_chantilly
- label: "Dévaler la pente glissante"
goto: pente_chantilly
- label: "Construire un bonhomme de chantilly"
goto: bonhomme_chantilly
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: montagne_chantilly_suite1
bonhomme_chantilly:
screen: "Bonhomme de chantilly"
text: >
Tu roules des boules de chantilly pour faire un grand bonhomme tout
blanc, avec des yeux en pépites et un nez en cerise confite. Quand tu
termines, le bonhomme cligne des yeux et s'anime ! « Merci de m'avoir
donne vie, mousse ! Je m'appelle Flocon. Je t'accompagne au sommet ? »
Quelle belle surprise.
choices:
- label: "Monter au sommet avec Flocon"
goto: sommet_volcan
- label: "Devenir le meilleur ami de Flocon"
goto: fin_flocon
- label: "Prendre le sentier prudent"
goto: sentier_chantilly
sentier_chantilly:
screen: "Le sentier prudent"
text: >
Tu suis le sentier qui zigzague sagement dans la chantilly. C'est plus
long, mais tu ne glisses pas. En chemin, tu croises une famille de
marmottes en guimauve qui dorment au soleil, et un panneau planté dans
la crème : « Sommet du volcan : encore un effort ! » Tu reprends ton
souffle et tu continues.
choices:
- label: "Continuer jusqu'au sommet du volcan"
goto: sommet_volcan
- label: "Réveiller les marmottes en guimauve"
goto: marmottes
- label: "Redescendre vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
marmottes:
screen: "Les marmottes en guimauve"
text: >
Tu chatouilles doucement une marmotte en guimauve. Elle s'étire, bâille
un grand coup tout mou, et te regarde de ses yeux ensommeillés. « On
gardait un secret pour le bon pirate, » murmure-t-elle. « Le volcan
crache du chocolat chaud par intervalles. Attends qu'il se calme avant
d'entrer ! » Elle se rendort aussitôt.
choices:
- label: "Monter au sommet du volcan"
goto: sommet_volcan
- label: "Redescendre vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
pente_chantilly:
screen: "La pente glissante"
text: >
Tu te lances sur la pente raide... et tu glisses ! Tu dévales la
chantilly à toute vitesse, comme sur un toboggan géant, en hurlant de
joie. Mais tu vas dans le mauvais sens : au lieu de monter, tu descends
jusqu'en bas, le derrière plein de crème. Tu te relèves en riant. Il va
falloir remonter.
choices:
- label: "Remonter par le sentier prudent"
goto: sentier_chantilly
- label: "Refaire une glissade pour s'amuser"
goto: pente_chantilly
- label: "Faire un bonhomme de chantilly"
goto: bonhomme_chantilly
sommet_volcan:
screen: "Le sommet du volcan"
text: >
Te voilà au sommet du volcan de chocolat ! Le cratère bouillonne d'un
chocolat chaud épais et brillant, qui dégage une odeur divine. Toutes
les quelques minutes, une bulle géante éclate dans un « blop ! »
paresseux. Un escalier de caramel durci descend à l'intérieur, vers la
salle où dort le coffre. Le vieux pirate confiseur t'attend en bas,
assis sur un tonneau.
choices:
- label: "Descendre l'escalier de caramel"
goto: salle_volcan
- label: "Attendre que le volcan se calme"
goto: volcan_calme
- label: "Souffler dans la coquille de la sirène"
goto: coquille_sirene
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: sommet_volcan_suite1
coquille_sirene:
screen: "L'appel de la mer"
text: >
Tu souffles dans la coquille en chocolat. Un son gravé et chaud résonne
sur toute l'île. Aussitôt, le chocolat du cratère se calme et tiédit,
comme apaisé par l'appel de la mer. Le vieux confiseur lève un sourcil,
impressionné. « Tu as des amis puissants, mousse. Descends sans
crainte. »
choices:
- label: "Descendre voir le confiseur"
goto: salle_volcan
- label: "Attendre encore un peu"
goto: volcan_calme
chant_volcan:
screen: "Le chant qui apaisé"
text: >
Tu entonnes l'air magique appris auprès de la sirène. Ta voix flotte
au-dessus du cratère, et le chocolat bouillonnant se calme, lisse comme
un miroir. Le confiseur en laisse tomber son chapeau de confiture. «
Par tous les caramels ! Un mousse qui chante comme une sirène !
Descends, tu l'as bien mérite. »
choices:
- label: "Descendre dans la salle du trésor"
goto: salle_volcan
- label: "Attendre que tout soit bien calme"
goto: volcan_calme
volcan_calme:
screen: "Le volcan se calme"
text: >
Tu patientes sagement, assis sur une marché tiède, à grignoter un
berlingot. Peu à peu, les « blop ! » s'espacent, puis cessent. Le
chocolat se calme, lisse comme un miroir brun. C'est le moment ! Tu
descends l'escalier de caramel d'un pas assuré, le coeur battant. Le
trésor n'est plus très loin.
choices:
- label: "Entrer dans la salle du trésor"
goto: salle_volcan
- label: "Remonter au sommet"
goto: sommet_volcan
salle_volcan:
screen: "La salle du trésor"
text: >
La salle au coeur du volcan est tiède et dorée. Au centre, sur un socle
de nougat, trône le grand coffre du Trésor des Gourmands, ferme par
trois cadenas : un blanc en sucre, un brun en chocolat, un noir en
réglisse. Le vieux pirate confiseur, barbe en barbe à papa et oeil
malicieux, te toise. « Alors, mousse ? As-tu trouve les trois clés, où
comptes-tu m'amadouer ? »
choices:
- label: "Montrer les trois clés trouvées"
goto: ouvrir_coffre
- label: "Résoudre l'énigme du confiseur"
goto: enigme_confiseur
- label: "Offrir la perle de sucre rose"
goto: offrir_perle
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: salle_volcan_suite1
cles_manquantes:
screen: "Clés manquantes"
text: >
Tu avoues qu'il te manque peut-être une clé où deux. Le confiseur
éclate d'un rire bon enfant. « Pas de honte, mousse ! Beaucoup arrivent
ici les poches à moitié vides. Va fouiller l'île : la Clé de Sucre est
à la clairière où la grotte, la Clé de Réglisse au fond du marécage, et
la Clé de Chocolat, eh bien, c'est moi qui la garde ! »
choices:
- label: "Clé de Sucre : la clairière"
goto: clairiere
- label: "Clé de Réglisse : le marécage"
goto: marecage
- label: "Énigme pour la Clé de Chocolat"
goto: enigme_confiseur
enigme_confiseur:
screen: "L'énigme du confiseur"
text: >
« Très bien, » dit le confiseur en se frottant les mains. « Réponds à
ceci : Je suis sucrée sans être un bonbon, je tombe parfois mais je
fonds dans ta bouche, et sur cette île je suis blanche et légère comme
un nuage. Qui suis-je ? » Il guette ta réponse, les yeux pétillants de
malice.
choices:
- label: "Répondre : la neige de chantilly !"
goto: enigme_juste
- label: "Répondre : un caillou"
goto: enigme_faux
- label: "Répondre : le perroquet pirate"
goto: enigme_faux
enigme_juste:
screen: "Bonne réponse !"
text: >
« La chantilly, exactement ! » s'écrie le confiseur en tapant dans ses
mains. « Quel mousse futé ! » Il sort de sa poche une clé brune et
tiède : la Clé de Chocolat. « Voilà ta récompense. Maintenant, si tu as
aussi les deux autres clés, le coffre est à toi. » Tu serres la clé
contre ton coeur.
choices:
- label: "Ouvrir le coffre avec les trois clés"
goto: ouvrir_coffre
- label: "Il te manque encore des clés"
goto: cles_manquantes
enigme_faux:
screen: "Mauvaise réponse"
text: >
« Hé hé, raté ! » glousse le confiseur sans méchanceté. « Mais ne fais
pas cette tête, mousse, tout le monde à droit à plusieurs essais sur
l'Île Caramel. C'est la règle des gourmands ! Réfléchis : quelque chose
de blanc, de doux, qu'on trouve sur la montagne juste à côté... » Il te
fait un clin d'oeil encourageant.
choices:
- label: "Réessayer l'énigme"
goto: enigme_confiseur
- label: "Aller voir la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
offrir_perle:
screen: "La perle de sucre rose"
text: >
Tu tends la perle de sucre rose au confiseur. Ses yeux s'embuent. « La
perle du lagon... On dit qu'elle ouvre les coeurs durs. Cela fait
cinquante ans que je garde ce trésor sans jamais le partager. » Touché,
il sort une grande clé passe-partout en caramel doré. « Tiens. Tu
mérites de voir ce que cache ce coffre, petit coeur tendre. »
choices:
- label: "Ouvrir le coffre avec la clé dorée"
goto: ouvrir_coffre_perle
- label: "Refuser et trouver les vraies clés"
goto: cles_manquantes
ouvrir_coffre:
screen: "Les trois cadenas"
text: >
Tu insères la Clé de Sucre dans le cadenas blanc : clic ! La Clé de
Chocolat dans le cadenas brun : clac ! La Clé de Réglisse dans le
cadenas noir : cloc ! Les trois cadenas tombent ensemble dans un joyeux
carillon. Le confiseur retient son souffle. Le couvercle se soulève
tout seul, dans un nuage de poudre de sucre scintillante...
choices:
- label: "Regarder à l'intérieur du coffre"
goto: fin_tresor_complet
- label: "Appeler la capitaine Mirabelle"
goto: appeler_mirabelle
- label: "Laisser le confiseur l'ouvrir avec toi"
goto: fin_partage
ouvrir_coffre_perle:
screen: "Le coffre s'ouvre"
text: >
Avec la clé passe-partout en caramel, tu fais sauter les trois cadenas
d'un coup. Le coffre s'ouvre dans un nuage de sucre pailleté. Le vieux
confiseur essuie une larme de joie. « Cinquante ans que j'attendais
quelqu'un d'assez gentil pour le partager, » murmure-t-il. Tu te
penches, le coeur battant, pour découvrir le trésor.
choices:
- label: "Découvrir le trésor avec le confiseur"
goto: fin_partage
- label: "Appeler la capitaine Mirabelle"
goto: appeler_mirabelle
appeler_mirabelle:
screen: "On appelle la capitaine"
text: >
Tu cours jusqu'à l'entrée du volcan et tu hèles la capitaine Mirabelle,
qui grimpait justement la montagne de chantilly, essoufflée. « Mousse !
Tu as réussi ?! » Elle te rejoint en quelques enjambées, le bicorne
plein de crème. Ensemble, vous redescendez vers le coffre ouvert, et
son visage s'illumine comme celui d'une enfant.
choices:
- label: "Découvrir le trésor tous ensemble"
goto: fin_partage
- label: "Laisser Mirabelle décider du partage"
goto: fin_equipage
- label: "Te faire nommer future capitaine"
goto: fin_capitaine
rivaux_plage:
screen: "Les pirates rivaux"
text: >
Une chaloupe noire s'échoue à côté de la tienne dans un crissement de
sucre. En descend le capitaine Ronchon, un pirate au cache-oeil en pâte
d'amande, et sa bande de matelots grognons. « Tiens, un moussaillon du
Biscuit Volant ! Le trésor est à Nous, microbe ! » Ils te regardent de
travers, mais ils ont l'air plus bougons que méchants.
choices:
- label: "Leur proposer une course au trésor"
goto: course_rivaux
- label: "Leur rendre leur boussole perdue"
goto: rendre_boussole
- label: "Filer discrètement vers la forêt"
goto: foret
course_rivaux:
screen: "La course au trésor"
text: >
« Une course ? » Le capitaine Ronchon éclate de rire. « D'accord,
microbe ! Le premier au volcan gagne le trésor. Que le plus rapide
gagne ! » Sa bande part en courant vers le marécage, croyant prendre un
raccourci. Toi, tu te souviens : la montagne de chantilly est plus
directe. À toi de choisir ton chemin !
choices:
- label: "Foncer par la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Suivre les rivaux dans le marécage"
goto: marecage
- label: "Couper par le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
rendre_boussole:
screen: "Rendre la boussole"
text: >
Tu tends au capitaine Ronchon sa boussole poisseuse, retrouvée dans le
marécage. Il en reste bouche bée. « Tu... tu me la rends ? Mais on est
rivaux ! » Son cache-oeil se met de travers tellement il est ému. «
Personne n'avait jamais été gentil avec moi... » Sa bande de grognons
renifle, attendrie. « Bon, microbe, on fait la paix. »
choices:
- label: "Chercher le trésor ensemble"
goto: fin_paix_rivaux
- label: "Partir seul vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
fin_tresor_complet:
screen: "Le Trésor des Gourmands"
text: >
À l'intérieur du coffre brille le Trésor des Gourmands : des montagnes
de pièces en chocolat doré, des rivières de bonbons rares, et une
recette secrète gravée sur une plaque de sucre, celle du gâteau qui
rend toujours heureux. Tu l'as fait, mousse ! La capitaine Mirabelle te
nomme Grand Quartier-Maître du Biscuit Volant. Quelle aventure
inoubliable !
fin_partage:
screen: "Un trésor partage"
text: >
Tu décides de partager le trésor avec le vieux confiseur, qui le
gardait seul depuis si longtemps. Ensemble, vous distribuez des pièces
en chocolat à tous les habitants de l'île : bonshommes en pain
d'épices, sirène, crabes en caramel et même le perroquet menteur !
L'île Caramel n'a jamais été aussi joyeuse. Tu rentrés au navire le
coeur aussi plein que tes poches.
fin_equipage:
screen: "Le trésor de l'équipage"
text: >
La capitaine Mirabelle partage le trésor entre tout l'équipage du
Biscuit Volant, et t'offre la plus grosse part pour ta bravoure. « Sans
toi, mousse, on serait rentrés les mains vides ! » Ce soir-la, on fait
la fête sur le pont, on danse, on chante, et on se gave de bonbons
jusqu'aux étoiles. Tu t'endors heureux, bercé par les vagues.
fin_paix_rivaux:
screen: "La paix des pirates"
text: >
Toi, la capitaine Mirabelle et le capitaine Ronchon décidez de chercher
et de partager le trésor ensemble. Fini les rivalités ! Les deux
équipages unissent leurs forces, et le Trésor des Gourmands est assez
grand pour tout le monde. Vous fondez même une compagnie de pirates
rigolos qui distribuent des bonbons aux enfants. Quelle belle fin !
fin_amitie_crabe:
screen: "L'ami des crabes"
text: >
Plutôt que de chercher le trésor, tu passés la journée à jouer avec
Croquette le crabe en caramel et ses cousins sur la Plage de Sucre.
Vous construisez des châteaux de sucre et vous faites des courses de
pinces. Quand tu repars, les crabes te déclarent « Ami éternel de la
Plage de Sucre ». Tu n'as pas le trésor, mais tu as gagne des amis pour
la vie.
fin_sirene:
screen: "Le chant du lagon"
text: >
Charmé par la sirène à la fraise, tu choisis de rester au Lagon de
sirop pour apprendre ses chansons magiques. Tu deviens le premier
mousse capable de faire taire un volcan de chocolat rien qu'en sifflant
! Mirabelle vient parfois te rendre visite, et tu lui offres toujours
une perle de sucre rose. Le trésor, finalement, c'était peut-être cette
musique-la.
fin_gourmand:
screen: "Le mousse gourmand"
text: >
À force de goûter à tout, tu n'as plus du tout faim pour chercher le
trésor ! Tu t'allonges dans la Forêt de Sucettes, le ventre rond et le
sourire aux lèvres, et tu fais une sieste délicieuse. Mirabelle te
retrouve en ronflant, un sourire béat sur les joues. « Sacré mousse, »
rit-elle. Parfois, le bonheur tient en un bon goûter.
fin_flocon:
screen: "Flocon et le mousse"
text: >
Avec Flocon, ton bonhomme de chantilly devenu vivant, tu décides
d'explorer toute l'île plutôt que de foncer sur le trésor. Vous devenez
les meilleurs amis du monde, et Flocon rejoint l'équipage du Biscuit
Volant comme vigie en haut du mât. Les autres pirates l'adorent. Le
trésor attendra : tu as trouve bien mieux, un ami pour toutes les
aventures.
fin_capitaine:
screen: "Future capitaine"
text: >
De retour au navire avec le trésor, la capitaine Mirabelle pose son
propre bicorne sur ta tête. « Mousse, tu as l'étoffe d'une grande
capitaine. Un jour, le Biscuit Volant sera à toi. » Tout l'équipage
t'acclame. Tu regardes l'horizon, le coeur gonfle de fierté et de
rêves. Ce n'était que le début de tes aventures sur les mers de sucre.
fin_perroquet:
screen: "L'ami du perroquet"
text: >
Tu finis par adopter le perroquet menteur, qui devient ton compagnon
d'aventure. Il continue de dire la vérité une fois sur deux, mais tu as
appris à deviner laquelle ! Ensemble, vous formez le duo le plus rigolo
des sept mers de sucre. « Pièces de huit ! » crie-t-il fièrement sur
ton épaule. Le trésor ? Vous le cherchez encore, et c'est tant mieux.
plage_epave:
screen: "Une vieille épave"
text: >
Plus loin sur la Plage de Sucre, une vieille épave de navire en biscuit
gît, à moitié ensevelie. Sa coque est grignotée par les mouettes et son
mât penche comme une canne à sucre. Tu grimpes à bord. Dans la cale, tu
trouves un coffre... vide, sauf une vieille carte qui mène à la grotte
de berlingots.
choices:
- label: "Suivre la carte vers la grotte"
goto: grotte_berlingots
- label: "Explorer le poste du capitaine"
goto: epave_capitaine
- label: "Redescendre sur la plage"
goto: plage
epave_capitaine:
screen: "Le poste du capitaine"
text: >
Dans le poste du capitaine de l'épave, tout est en sucre durci : le
bureau, la chaise, même la plume d'oie en sucre file. Un journal de
bord raconte l'histoire d'un pirate qui à cache son trésor « la où le
chocolat coule du ciel ». Le volcan, sans doute ! Tu refermes le
journal, le coeur battant d'aventure.
choices:
- label: "Partir vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Redescendre explorer la plage"
goto: plage
- label: "Aller voir la grotte de berlingots"
goto: grotte_berlingots
foret_clairiere_nuit:
screen: "La clairière étoilée"
text: >
Tu t'attardes dans la clairière jusqu'au crépuscule. Les sucettes
s'allument une à une comme des lampions, et le ciel se remplit
d'étoiles en sucre. C'est magnifique. Un papillon en papier de bonbon
vient se poser sur ton nez, puis t'invite à le suivre vers un chemin
que tu n'avais pas vu.
choices:
- label: "Suivre le papillon en papier de bonbon"
goto: papillon_chemin
- label: "Admirer les étoiles, repartir"
goto: foret
papillon_chemin:
screen: "Le chemin du papillon"
text: >
Le papillon en papier de bonbon te guide entre les arbres à sucettes
jusqu'à un petit pont de nougat qui enjambe un ruisseau de caramel. De
l'autre côté, le sentier remonte vers la montagne de chantilly. Le
papillon fait trois loopings joyeux et s'envole vers les étoiles. «
Merci, petit guide ! » chuchotes-tu.
choices:
- label: "Pont de nougat vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
- label: "Revenir dans la forêt"
goto: foret
village_fete:
screen: "La fête du village"
text: >
Sur la place du marché, les bonshommes en pain d'épices organisent une
fête : musique de mirlitons en réglisse, danse autour d'une fontaine de
chocolat chaud. On t'invite à danser une farandole sucrée. Tu
tournoies, tu ris, et le maire te confie en passant un dernier indice
sur le volcan.
choices:
- label: "Demander l'indice au maire"
goto: maire_chocolat
- label: "Continuer à danser puis repartir"
goto: place_marche
- label: "Filer vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
lagon_ile:
screen: "Le petit îlot du lagon"
text: >
Au milieu du lagon de sirop, un petit îlot porte un unique palmier dont
les noix de coco sont en chocolat fourré. Tu y nages doucement. Sous le
palmier, une bouteille contient un nouveau message du vieux confiseur :
« Le coeur vaut plus que l'or. Souviens-t'en au moment d'ouvrir le
coffre. » Mystérieux !
choices:
- label: "Repartir vers la sirène"
goto: sirene
- label: "Plonger chercher la perle"
goto: plongeon_sirop
- label: "Nager jusqu'au pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
grotte_cristaux:
screen: "La salle des cristaux"
text: >
Dans une salle profonde de la grotte, d'immenses cristaux de sucre
candi montent du sol comme des stalagmites. Ils tintent quand tu
marches. En les observant, tu remarques que l'un d'eux, frappe
doucement, ouvre un passage vers le tunnel qui mène au volcan. Quelle
découverte !
choices:
- label: "Frapper le cristal et passer"
goto: tunnel_grotte
- label: "Revenir dans la grotte de berlingots"
goto: grotte_berlingots
- label: "Ressortir vers la forêt"
goto: foret
montagne_grotte_glacee:
screen: "Grotte de glace à la vanille"
text: >
À flanc de montagne, tu trouves une petite grotte de glace à la
vanille, fraîche et parfumée. Des chauves-souris en chocolat blanc y
dorment la tête en bas. Sur une stalactite givrée, quelqu'un à gravé :
« Au sommet, sois patient, le chocolat se calme tout seul. » Bon
conseil pour la suite !
choices:
- label: "Remonter vers le sommet du volcan"
goto: sommet_volcan
- label: "Redescendre vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
- label: "Prendre le sentier prudent"
goto: sentier_chantilly
marecage_lucioles:
screen: "Les lucioles en miel"
text: >
Au crépuscule, le marécage de mélasse s'illumine de lucioles en miel
qui dansent au-dessus des bulles. C'est étrangement joli pour un
endroit si collant. Les lucioles forment une flèche lumineuse pointant
vers la cabane sur pilotis, au fond du marécage. Elles veulent t'aider
!
choices:
- label: "Suivre les lucioles au fond"
goto: fond_marecage
- label: "Avancer vers l'îlot de nougat"
goto: ilot_nougat
- label: "Faire demi-tour vers la forêt"
goto: foret
riviere_source:
screen: "La source de limonade"
text: >
En remontant la rivière, tu atteins sa source : une fontaine naturelle
qui jaillit du flanc d'une colline de sucre roux, pétillante et glacée.
Un vieux pélican en guimauve y remplit son bec. « La meilleure limonade
de l'île, petit ! » fait-il. « Bois-en, ça donne du courage pour
grimper au volcan. »
choices:
- label: "Boire et repartir vers la forêt"
goto: foret
- label: "Le chemin du volcan ?"
goto: pelican_conseil
- label: "Redescendre la rivière"
goto: riviere
pelican_conseil:
screen: "Le pélican en guimauve"
text: >
Le pélican en guimauve lisse ses plumes molles. « Le volcan ? Par la
montagne de chantilly, mon grand. Et un secret entre nous : le
confiseur est bien plus gentil qu'il en à l'air. Une simple
gentillesse, et il t'ouvre son coeur... et son coffre. » Il te fait un
clin d'oeil et reprend sa pêche.
choices:
- label: "Filer vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Aller chercher la perle au lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Redescendre la rivière"
goto: riviere
pont_troll_bonbon:
screen: "Le gardien du pont"
text: >
Au milieu du pont de réglisse, un petit gardien tout rond, fait de pâte
d'amande, te barre la route. « Pour passer, réponds : qu'est-ce qui est
sucre, qui flotte sur le lagon et sent la barbe à papa ? » Tu
réfléchis... c'est facile quand on à rencontre la sirène à la fraise !
choices:
- label: "Répondre : la sirène à la fraise !"
goto: pont_enigme_juste
- label: "Répondre : un crabe en caramel"
goto: pont_enigme_faux
- label: "Sauter par-dessus le gardien"
goto: pont_saut
pont_enigme_juste:
screen: "Le gardien s'écarte"
text: >
« Bravo, mousse ! » Le petit gardien en pâte d'amande s'écarte en
faisant la roue. « Tu connais bien l'île ! Passe, et bonne chance pour
le trésor. » Il te glisse même un bonbon porte-bonheur dans la poche.
Te voilà libre de continuer ton chemin sur le pont.
choices:
- label: "Aller à droite vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Aller à gauche vers le lagon"
goto: lagon_sirop
pont_enigme_faux:
screen: "Réponse ratée"
text: >
« Un crabe ? » Le gardien pouffe. « Mais non, voyons ! Les crabes
vivent sur la plage, pas sur le lagon ! » Il n'est pas fâché, juste
amusé. « Allez, réfléchis encore, je te laisse un autre essai. Indice :
elle à de longs cheveux roses. » Tu te grattes la tête en souriant.
choices:
- label: "Réessayer de répondre au gardien"
goto: pont_troll_bonbon
- label: "Sauter par-dessus le gardien"
goto: pont_saut
sommet_observatoire:
screen: "L'observatoire du volcan"
text: >
Sur une corniche près du sommet, quelqu'un à installé un vieil
observatoire : une longue-vue en sucre d'orge pointée sur toute l'île.
En regardant dedans, tu vois la plage, la forêt, le lagon, le
village... et la chaloupe noire des rivaux qui peine dans le marécage.
Tu souris : tu as de l'avance !
choices:
- label: "Descendre vers la salle du trésor"
goto: salle_volcan
- label: "Attendre que le volcan se calme"
goto: volcan_calme
- label: "Redescendre vers le sommet"
goto: sommet_volcan
confiseur_histoire:
screen: "L'histoire du confiseur"
text: >
Avant que tu n'ouvres le coffre, le vieux confiseur te raconte son
histoire : autrefois mousse comme toi, il à trouve le trésor mais l'a
garde pour lui, tout seul, et il s'est senti bien triste pendant
cinquante ans. « Ne fais pas la même erreur, petit. Un trésor, ça se
partage. » Tu hoches la tête, ému.
choices:
- label: "Promettre de partager le trésor"
goto: fin_partage
- label: "Ouvrir le coffre normalement"
goto: ouvrir_coffre
- label: "Aller chercher Mirabelle d'abord"
goto: appeler_mirabelle
foret_arbre_creux:
screen: "L'arbre à sucettes creux"
text: >
Un énorme arbre à sucettes, au tronc creux, attire ton attention. À
l'intérieur, un escalier en spirale fait de caramel monte vers une
cabane perchée dans les branches. Tu grimpes. La-haut, la vue sur la
forêt est magnifique, et une longue-vue oubliée pointe vers le volcan
de chocolat.
choices:
- label: "Redescendre et aller vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
- label: "Explorer la cabane perchée"
goto: cabane_perchee
- label: "Redescendre dans la forêt"
goto: foret
cabane_perchee:
screen: "La cabane perchée"
text: >
La cabane perchée appartenait peut-être à un mousse d'autrefois : un
hamac en fil de réglisse, des coquillages en nougat alignés, et un
dessin au charbon de chocolat montrant les trois clés et leurs
cachettes. Tu mémorises tout : clairière, marécage, volcan. Te voilà
bien renseigné !
choices:
- label: "Aller chercher la clé de la clairière"
goto: clairiere
- label: "Aller chercher la clé du marécage"
goto: marecage
- label: "Filer vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
crabe_roi:
screen: "Le roi des crabes"
text: >
Au bout de la plage, sur un trône de coquillages, siège le Roi des
crabes en caramel, une couronne de sucre file sur la tête. « Ah, le
mousse dont parlait Croquette ! » fait-il de sa grosse voix. «
Rends-moi un service : la sirène à perdu son peigne dans le sirop.
Rapporte-le, et je te dirai un secret du volcan. »
choices:
- label: "Promettre d'aider et aller au lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Demander le secret tout de suite"
goto: crabe_secret
- label: "Repartir vers la grotte"
goto: grotte_berlingots
crabe_secret:
screen: "Le secret du roi crabe"
text: >
Le Roi des crabes se penche vers toi. « Bon, je te le dis quand même,
tu as une bonne tête : le confiseur adore qu'on résolve son énigme. La
réponse, c'est toujours quelque chose de blanc et doux de la montagne.
Tu vois ce que je veux dire ? » Il te fait un clin d'oeil de crabe, ce
qui est très rigolo à voir.
choices:
- label: "Filer vers le volcan résoudre l'énigme"
goto: montagne_chantilly
- label: "Aider quand même au lagon"
goto: lagon_sirop
- label: "Repartir vers la plage"
goto: plage
village_horloge:
screen: "L'horloge en sucre"
text: >
Au centre du village, une grande horloge en sucre d'orge sonne les
heures avec des carillons de berlingots. Le maire t'explique : « Quand
l'horloge sonne midi, le volcan se calme tout seul pendant un quart
d'heure. C'est le meilleur moment pour y entrer ! » Tu notes
précieusement cette astuce.
choices:
- label: "Partir au volcan pour midi"
goto: montagne_chantilly
- label: "Aller à la place du marché"
goto: place_marche
- label: "Visiter la boulangerie"
goto: boulangerie
riviere_pont_bois:
screen: "Le ponton aux mouettes"
text: >
Sous le ponton de sucre d'orge, des mouettes en meringue se chamaillent
pour des miettes de pain d'épices. L'une d'elles, plus maligne, te
propose un marché : « Donne-moi une sucette, et je te porte sur mon dos
jusqu'au village, c'est plus rapide ! » Tu as bien quelques sucettes
dans ta poche.
choices:
- label: "Donner une sucette et voler au village"
goto: village_pain_epices
- label: "Refuser poliment et prendre le radeau"
goto: radeau
- label: "Repartir vers le perroquet"
goto: perroquet
plage_chateau:
screen: "Le château de sable sucre"
text: >
Sur la Plage de Sucre, tu construis un magnifique château de sable
sucre, avec des tours en cornet de glace et un pont-levis en biscuit.
Croquette le crabe vient t'aider, tout fier. Quand tu termines, une
petite vague de limonade vient lécher les douves. C'est un
chef-d'oeuvre, mais le trésor t'attend...
choices:
- label: "Reprendre l'aventure vers la forêt"
goto: foret
- label: "Rester jouer avec les crabes"
goto: fin_amitie_crabe
- label: "Fouiller les coquillages"
goto: coquillages
montagne_yeti:
screen: "Le yéti en guimauve"
text: >
À mi-pente de la montagne de chantilly, un grand yéti tout blanc en
guimauve surgit en grognant... puis éternue : « Atchoum ! » Il n'est
pas méchant, juste enrhumé. « Pardon, mousse, la crème me chatouille le
nez. Tu montes au volcan ? Grimpe sur mes épaules, je t'y emmène en
deux pas ! »
choices:
- label: "Grimper sur les épaules du yéti"
goto: sommet_volcan
- label: "Le remercier et continuer à pied"
goto: sentier_chantilly
- label: "Faire un bonhomme avec lui"
goto: bonhomme_chantilly
lagon_dauphins:
screen: "Les dauphins en gelée"
text: >
Trois dauphins en gelée bleue jaillissent du sirop en faisant des
cabrioles. Ils t'éclaboussent de gouttes sucrées et t'invitent à jouer.
Tu te laisses porter sur leur dos pour un tour du lagon. C'est le plus
beau manège du monde ! Ils te déposent ensuite près du pont de
réglisse, ravis.
choices:
- label: "Continuer vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
- label: "Retourner voir la sirène"
goto: sirene
- label: "Plonger chercher la perle"
goto: plongeon_sirop
foret_champignons:
screen: "Le coin des champignons"
text: >
Dans un coin ombragé de la forêt poussent d'énormes champignons en
meringue, ronds et dodus. En t'asseyant dessus, ils rebondissent comme
des coussins ! Sous le plus gros, tu trouves un petit coffre oublié
contenant une boussole en sucre qui pointe toujours vers le volcan.
Bien pratique pour ne pas te perdre.
choices:
- label: "Suivre la boussole vers la montagne"
goto: montagne_chantilly
- label: "Rebondir sur les champignons"
goto: foret_champignons
- label: "Revenir explorer la forêt"
goto: foret
salle_fresque:
screen: "La fresque du volcan"
text: >
Sur un mur de la salle du volcan, une grande fresque en chocolat
raconte la légende du Trésor des Gourmands : un pirate au grand coeur,
trois clés, et un coffre qui ne s'ouvre vraiment qu'au partage. Le
confiseur t'observe pendant que tu l'admires. « Tu comprends,
maintenant, ce que vaut ce trésor ? »
choices:
- label: "Montrer les trois clés"
goto: ouvrir_coffre
- label: "Offrir la perle de sucre rose"
goto: offrir_perle
- label: "Avouer qu'il te manque des clés"
goto: cles_manquantes
village_ecole:
screen: "L'école en pain d'épices"
text: >
Tu passés devant la petite école du village, où des bonshommes en pain
d'épices apprennent à compter avec des bonbons. La maîtresse t'invite à
entrer. « Mousse, peux-tu aider mes élèves ? Combien font trois clés
plus zéro cadenas ouvert ? » Tu réponds en riant, et les élèves
applaudissent.
choices:
- label: "Repartir vers la place du marché"
goto: place_marche
- label: "Aller à la boulangerie"
goto: boulangerie
- label: "Filer vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
marecage_pont:
screen: "Le pont de biscuit cassé"
text: >
Un vieux pont de biscuit traverse la partie la plus collante du
marécage, mais il lui manque une planche au milieu. En cherchant bien,
tu trouves une grande gaufrette qui fait exactement la bonne taille
pour combler le trou. Tu la poses : et voilà, le pont est réparé ! Tu
traverses fièrement.
choices:
- label: "Traverser vers le fond du marécage"
goto: fond_marecage
- label: "Revenir vers l'îlot de nougat"
goto: ilot_nougat
- label: "Retourner dans la forêt"
goto: foret
grotte_echo:
screen: "La salle de l'écho"
text: >
Une salle ronde de la grotte renvoie l'écho de ta voix de façon
rigolote. Tu cries « Trésor ! » et la salle répond « trésor...
trésor... résor... » en riant presque. En tendant l'oreille, tu entends
aussi un faible « par ici » qui vient du tunnel vers le volcan. La
grotte elle-même veut t'aider !
choices:
- label: "Suivre l'écho vers le tunnel"
goto: tunnel_grotte
- label: "Crier encore pour s'amuser"
goto: grotte_echo
- label: "Revenir dans la grotte de berlingots"
goto: grotte_berlingots
sommet_aigle:
screen: "L'aigle en caramel"
text: >
Au sommet, un grand aigle en caramel doré tournoie puis se pose près de
toi. « Tu as gravi toute la montagne, mousse, c'est courageux. » Il
étend une aile brillante. « Si un jour tu as besoin de rentrer vite au
navire, appelle-moi en sifflant. » Puis il s'envole vers le soleil,
majestueux.
choices:
- label: "Descendre dans la salle du trésor"
goto: salle_volcan
- label: "Souffler dans la coquille de la sirène"
goto: coquille_sirene
- label: "Attendre que le volcan se calme"
goto: volcan_calme
riviere_castor:
screen: "Le castor confiseur"
text: >
Sur la rive, un castor à queue de réglisse construit un barrage en
bâtons de sucre. « Salut, mousse ! » fait-il en mordillant un bâton. «
Tu remontes vers la forêt ? Mon barrage détourne un bras de la rivière
: passe dessus, c'est un raccourci. » Il tape sa queue sur l'eau, tout
content de t'aider.
choices:
- label: "Passer sur le barrage vers la forêt"
goto: foret
- label: "Discuter encore avec le castor"
goto: riviere_castor
- label: "Redescendre la rivière"
goto: riviere
plage_message2:
screen: "Une autre bouteille"
text: >
Une seconde bouteille roule sur le sucre de la plage. Son message,
écrit à l'encre de myrtille, dit : « Le perroquet ment une fois sur
deux. Pose-lui deux questions, compare ses réponses, et tu sauras
toujours où est la vérité. » Une astuce maligne ! Tu la gardes en tête.
choices:
- label: "Aller tester le perroquet à la rivière"
goto: perroquet
- label: "Monter vers la forêt"
goto: foret
- label: "Fouiller les coquillages"
goto: coquillages
montagne_luge:
screen: "La luge en écorce de chocolat"
text: >
Sur la montagne, tu trouves une luge faite d'une grande écorce de
chocolat. Quelle aubaine ! Tu pourrais t'en servir pour descendre
vite... où, en la tirant, monter plus facilement en t'aidant d'une
corde de réglisse tendue le long du sentier. À toi de voir comment
l'utiliser.
choices:
- label: "Monter en t'aidant de la corde"
goto: sommet_volcan
- label: "Descendre la pente en luge"
goto: pente_chantilly
- label: "Laisser la luge et prendre le sentier"
goto: sentier_chantilly
lagon_huitres:
screen: "Les huîtres à perles"
text: >
Au fond du lagon, un banc d'huîtres en chocolat blanc s'ouvre et se
ferme paresseusement. La sirène t'a prévenu : une seule contient la
perle de sucre rose. Tu observes attentivement laquelle brille un peu
plus que les autres. Patience et attention, voilà les qualités d'un bon
chercheur de trésor.
choices:
- label: "Plonger vers l'huître qui brille"
goto: plongeon_sirop
- label: "Remonter demander conseil à la sirène"
goto: sirene
- label: "Nager vers le petit îlot"
goto: lagon_ile
foret_orchestre:
screen: "L'orchestre des sucettes"
text: >
Quand le vent souffle fort, toute la forêt de sucettes se met à tinter
en rythme, comme un orchestre de clochettes. Tu fermés les yeux pour
écouter cette musique magique. Un petit chef d'orchestre en chocolat,
baguette de menthe en main, te salue. « Tu aimes notre concert, mousse
? » Tu applaudis de tout coeur.
choices:
- label: "Repartir vers la clairière"
goto: clairiere
- label: "Demander le chemin du volcan au chef"
goto: montagne_chantilly
- label: "Rester écouter la musique"
goto: foret
village_pont_dragee:
screen: "Le pont de dragées"
text: >
À la sortie du village, un joli pont pavé de dragées roses et bleues
enjambe un ruisseau de grenadine. Les dragées roulent sous tes pieds en
faisant un bruit rigolo. De l'autre côté, le chemin file droit vers le
pont de réglisse, puis le volcan. Tu traverses en sautillant pour ne
pas glisser.
choices:
- label: "Continuer vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
- label: "Revenir au village"
goto: village_pain_epices
- label: "Aller à la place du marché"
goto: place_marche
marecage_tortue:
screen: "La tortue en caramel mou"
text: >
Une vieille tortue en caramel mou avance lentement dans le marécage,
sans jamais s'enfoncer grâce à sa large carapace. « Monte sur mon dos,
petit, » propose-t-elle d'une voix posée. « Je connais le chemin sec
jusqu'à la cabane. Rien ne sert de courir dans la mélasse ! » Tu
grimpes, reconnaissant.
choices:
- label: "Te laisser porter au fond"
goto: fond_marecage
- label: "Descendre à l'îlot de nougat"
goto: ilot_nougat
- label: "Retourner à la forêt"
goto: foret
sommet_cloche:
screen: "La cloche du volcan"
text: >
Au bord du cratère pend une grosse cloche en chocolat creux. Une
pancarte indique : « Sonne trois coups pour prévenir le confiseur de ta
visite. » Tu saisis le battant en nougat et tu sonnes : Dong, Dong,
Dong ! En bas, une voix chaleureuse répond : « J'arrive, mousse !
Descends donc ! »
choices:
- label: "Descendre voir le confiseur"
goto: salle_volcan
- label: "Attendre que le volcan se calme"
goto: volcan_calme
- label: "Sonner encore pour le plaisir"
goto: sommet_cloche
foret_balancoire:
screen: "La balançoire en réglisse"
text: >
Entre deux arbres à sucettes pend une balançoire faite de lanières de
réglisse et d'une assise en biscuit. Tu ne résistes pas : tu te
balances haut, haut, haut, jusqu'à frôler les feuillages de sucettes.
C'est grisant ! Du haut de ta balançoire, tu aperçois le chemin le plus
court vers la montagne.
choices:
- label: "Filer vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Te balancer encore un peu"
goto: foret_balancoire
- label: "Redescendre explorer la forêt"
goto: foret
plage_phare:
screen: "Le phare en sucre d'orge"
text: >
Au bout de la plage se dresse un phare rayé comme un bâton de sucre
d'orge. Tu grimpes son escalier en colimaçon jusqu'à la lanterne, où
brille une grosse bougie parfumée au caramel. De la-haut, tu vois toute
l'île : la forêt, le village, le lagon, et le volcan qui fume au loin.
Un panorama de rêve !
choices:
- label: "Redescendre et partir vers la forêt"
goto: foret
- label: "Repérer le chemin du village"
goto: village_pain_epices
- label: "Redescendre sur la plage"
goto: plage
riviere_grenadine:
screen: "La crique de grenadine"
text: >
Un bras de la rivière se teinte de rouge : c'est une crique de
grenadine, sucrée et fraîche. Des nénuphars en bonbon y flottent, et
des libellules en sucre file rasent la surface. Un petit panneau planté
indique deux directions : le village d'un côté, la forêt de l'autre.
Joli carrefour gourmand.
choices:
- label: "Suivre la crique vers le village"
goto: village_pain_epices
- label: "Remonter vers la forêt"
goto: foret
- label: "Revenir à la rivière"
goto: riviere
montagne_ski:
screen: "Le saut de l'ange en chantilly"
text: >
Un tremplin naturel de chantilly te tend les bras. Tu prends ton élan,
sautes... et tu retombes en douceur dans un gros tas de crème
moelleuse, en riant aux éclats. Te voilà tout blanc de la tête aux
pieds ! Tu te relèves, secoues la crème, et tu repères le chemin du
sommet, tout proche maintenant.
choices:
- label: "Monter au sommet du volcan"
goto: sommet_volcan
- label: "Refaire un saut de l'ange"
goto: montagne_ski
- label: "Prendre le sentier prudent"
goto: sentier_chantilly
village_atelier:
screen: "L'atelier du confiseur"
text: >
Au fond du village, l'ancien atelier du vieux confiseur est encore
plein de chaudrons de chocolat et de moules à bonbons. Sur une étagère,
tu trouves une clé factice en sucre... et, cachée derrière, une vraie
note : « Le confiseur à emporté la Clé de Chocolat au volcan. Pour
l'obtenir, sois malin et gentil. »
choices:
- label: "Au volcan voir le confiseur"
goto: montagne_chantilly
- label: "Revenir au village"
goto: village_pain_epices
- label: "Aller au pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
lagon_coquillage_geant:
screen: "Le coquillage géant"
text: >
Sur la rive du lagon, un coquillage géant en nacre de sucre fait office
d'abri. À l'intérieur, c'est tapissé de coussins de guimauve : un
endroit parfait pour se reposer. Tu y trouves aussi une vieille flûte
en sucre d'orge, parfaite pour apprendre l'air de la sirène. Tu la
glisses dans ta ceinture.
choices:
- label: "Aller voir la sirène avec la flûte"
goto: sirene
- label: "Te reposer puis repartir vers le pont"
goto: pont_reglisse
- label: "Plonger chercher la perle"
goto: plongeon_sirop
grotte_lac:
screen: "Le lac de chocolat souterrain"
text: >
Au plus profond de la grotte s'étend un petit lac de chocolat tiède,
parfaitement lisse, qui reflète les berlingots du plafond comme un ciel
étoile. Une barque en coquille de noix attend sur la rive. En
traversant le lac, tu rejoindrais directement la base du volcan.
Tentant !
choices:
- label: "Traverser le lac en barque"
goto: salle_volcan
- label: "Revenir dans la grotte de berlingots"
goto: grotte_berlingots
- label: "Remonter par le tunnel"
goto: tunnel_grotte
rivaux_marecage:
screen: "Les rivaux embourbés"
text: >
En passant près du marécage, tu aperçois le capitaine Ronchon et sa
bande, embourbés jusqu'à la taille dans la mélasse, ronchonnant de plus
belle. « On est coincés, microbe ! » grogne Ronchon, vexé. Tu pourrais
les aider à sortir avec tes bottes de réglisse... où continuer ton
chemin.
choices:
- label: "Les aider à sortir de la mélasse"
goto: rivaux_aide
- label: "Continuer vers le fond du marécage"
goto: fond_marecage
- label: "Filer vers la forêt"
goto: foret
rivaux_aide:
screen: "Un coup de main"
text: >
Tu tends une longue liane de réglisse aux rivaux et tu tires de toutes
tes forces. Pop, Pop, Pop ! Un par un, ils se décollent de la mélasse,
tout poisseux et très surpris. « Tu... tu nous as aides ? » bredouille
Ronchon, le cache-oeil de travers. « Après tout ce qu'on t'a dit ? » Sa
bande baisse la tête, honteuse mais touchée.
choices:
- label: "Proposer la paix et le partage"
goto: fin_paix_rivaux
- label: "Repartir gentiment vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
foret_renard:
screen: "Le renard en pain d'épices"
text: >
Un renard malin, tout en pain d'épices avec une queue glacée de sucre,
trotte vers toi. « Je connais Tous les raccourcis de l'île, mousse.
Mais je ne les donne pas gratuitement : raconte-moi une blague, et je
te montre le chemin du volcan. » Il s'assoit, les oreilles dressées,
attendant ta blague.
choices:
- label: "Raconter une blague de pirate"
goto: foret_renard_blague
- label: "Ne pas savoir quoi dire et repartir"
goto: foret
- label: "Plutôt vers la clairière"
goto: clairiere
foret_renard_blague:
screen: "La blague du mousse"
text: >
Tu racontes : « Pourquoi les pirates n'ont jamais faim ? Parce qu'ils
mangent toujours sept-pizzas... euh, sept mers ! » Le renard en pain
d'épices s'esclaffe si fort qu'il en perd un bouton de gomme. « Ha !
Excellente, mousse ! Tiens, le raccourci du volcan, c'est par la
montagne de chantilly, droit devant. » Il file en riant encore.
choices:
- label: "Filer vers la montagne de chantilly"
goto: montagne_chantilly
- label: "Revenir explorer la forêt"
goto: foret
plage_naufrage:
screen: "Le naufragé souriant"
text: >
Sur un rocher de meringue, un vieux naufragé tout barbu, en habit
rapiécé de papier de bonbon, prend le soleil. « Cela fait des années
que je vis ici à me nourrir de coquillages en nougat, et je m'en porte
très bien ! » rit-il. « Le trésor ? Bah, le vrai trésor, c'est de
profiter du beau temps. » Il te tend un coquillage en souvenir.
choices:
- label: "Le saluer et monter vers la forêt"
goto: foret
- label: "Lui demander le chemin du volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Fouiller les coquillages"
goto: coquillages
riviere_moulin:
screen: "Le moulin à sucre"
text: >
Au bord de la rivière tourne un vieux moulin à sucre, dont la roue
brasse la limonade en faisant jaillir des gerbes pétillantes. Le
meunier, un bonhomme tout poudre de sucre glace, te fait visiter. «
C'est ici qu'on fabrique le sucre de toute l'île ! » Il te donne un
sachet de sucre magique « pour la route ». Tu le remercies.
choices:
- label: "Repartir vers le village"
goto: village_pain_epices
- label: "Remonter vers la forêt"
goto: foret
- label: "Redescendre la rivière"
goto: riviere
montagne_igloo:
screen: "L'igloo en sucre glace"
text: >
Près du sommet, un petit igloo en sucre glace offre un abri douillet
contre le vent. À l'intérieur, un explorateur en chocolat noir sirote
un cacao chaud. « Bienvenue, mousse ! Repose-toi. Le volcan est juste
au-dessus. Patiente qu'il se calme, et tu pourras descendre
tranquillement vers le coffre. » Il te sert une tasse.
choices:
- label: "Monter au sommet du volcan"
goto: sommet_volcan
- label: "Attendre au chaud le calme"
goto: volcan_calme
- label: "Redescendre par le sentier"
goto: sentier_chantilly
village_marionnettes:
screen: "Le théâtre de marionnettes"
text: >
Sur la place, un petit théâtre de marionnettes en pâte d'amande rejoue
la légende du Trésor des Gourmands. Tu t'assois pour regarder : on y
voit un mousse courageux, trois clés, et un confiseur au coeur tendre.
La morale ? « Le trésor le plus précieux se partage. » Tu applaudis
avec les bonshommes en pain d'épices.
choices:
- label: "Repartir vers la place du marché"
goto: place_marche
- label: "Filer vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
- label: "Aller à la boulangerie"
goto: boulangerie
lagon_radeau_perle:
screen: "Le radeau de nénuphars"
text: >
En liant des nénuphars en feuille de menthe, tu te fabriques un petit
radeau pour glisser sur le lagon sans te coller. Tu pagaies avec une
feuille jusqu'au centre, juste au-dessus de l'huître à perle. De la, le
plongeon sera bien plus court ! La sirène, sur son rocher, te félicite
de ton ingéniosité.
choices:
- label: "Plonger pile au-dessus de la perle"
goto: plongeon_sirop
- label: "Pagayer jusqu'au petit îlot"
goto: lagon_ile
- label: "Revenir vers la sirène"
goto: sirene
foret_hibou:
screen: "Le hibou en chocolat"
text: >
Perché dans un arbre à sucettes, un hibou en chocolat te fixe de ses
grands yeux ronds en caramel. « Hou, hou ! Sage est celui qui partage,
mousse. » Il penche la tête. « Le confiseur à perdu confiance dans les
pirates. Si tu lui montres un coeur généreux, le coffre s'ouvrira tout
seul. » Puis il referme les yeux, l'air songeur.
choices:
- label: "Au lagon pour la perle"
goto: lagon_sirop
- label: "Filer vers le volcan"
goto: montagne_chantilly
- label: "Revenir explorer la forêt"
goto: foret
sommet_arc:
screen: "L'arc-en-ciel de bonbons"
text: >
Après une petite pluie de sucre glace, un arc-en-ciel de bonbons
enjambe le cratère du volcan : rouge fraise, orange, jaune citron, vert
pomme, bleu myrtille, violet cassis. Il est si beau que tu en oublies
presque le trésor. Tu prends une grande inspiration de bonheur avant de
redescendre vers le coffre.
choices:
- label: "Descendre dans la salle du trésor"
goto: salle_volcan
- label: "Attendre que le volcan se calme"
goto: volcan_calme
- label: "Admirer encore l'arc-en-ciel"
goto: sommet_arc
plage_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la plage regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Longer la plage vers une vieille épave"
goto: plage_epave
- label: "Construire un château de sable sucre"
goto: plage_chateau
- label: "Ramasser une autre bouteille échouée"
goto: plage_message2
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: plage_suite1_suite1
plage_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Monter au phare en sucre d'orge"
goto: plage_phare
- label: "Rencontrer un vieux naufragé souriant"
goto: plage_naufrage
crabe_caramel_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Jouer avec les crabes sur la plage"
goto: jeu_crabes
- label: "Aller saluer le Roi des crabes"
goto: crabe_roi
riviere_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la rivière regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Te rincer les mains dans la limonade"
goto: limonade_rince
- label: "Remonter jusqu'à la source de limonade"
goto: riviere_source
- label: "Aller voir les mouettes sous le ponton"
goto: riviere_pont_bois
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: riviere_suite1_suite1
riviere_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Saluer un castor confiseur"
goto: riviere_castor
- label: "Explorer une crique de grenadine"
goto: riviere_grenadine
- label: "Visiter un moulin à sucre"
goto: riviere_moulin
village_pain_epices_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le village regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Repartir vers la forêt"
goto: foret
- label: "Admirer la grande horloge en sucre"
goto: village_horloge
- label: "Passer devant l'école du village"
goto: village_ecole
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: village_pain_epices_suite1_suite1
village_pain_epices_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Traverser un pont de dragées"
goto: village_pont_dragee
- label: "Fouiller l'ancien atelier du confiseur"
goto: village_atelier
- label: "Voir un théâtre de marionnettes"
goto: village_marionnettes
foret_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la forêt regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Cueillir des sucettes dans les arbres"
goto: cueillir_sucettes
- label: "Inspecter un arbre à sucettes creux"
goto: foret_arbre_creux
- label: "Découvrir un coin de champignons"
goto: foret_champignons
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: foret_suite1_suite1
foret_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Écouter l'orchestre des sucettes"
goto: foret_orchestre
- label: "Faire de la balançoire en réglisse"
goto: foret_balancoire
- label: "Croiser un renard en pain d'épices"
goto: foret_renard
- label: "Voir un hibou en chocolat"
goto: foret_hibou
marecage_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le marécage regorge
de chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Attendre les lucioles en miel du soir"
goto: marecage_lucioles
- label: "Réparer un pont de biscuit cassé"
goto: marecage_pont
- label: "Monter sur une tortue en caramel mou"
goto: marecage_tortue
- label: "Voir des rivaux embourbés"
goto: rivaux_marecage
lagon_sirop_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le lagon regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Repartir vers le pont de réglisse"
goto: pont_reglisse
- label: "Nager jusqu'au petit îlot du lagon"
goto: lagon_ile
- label: "Jouer avec des dauphins en gelée"
goto: lagon_dauphins
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: lagon_sirop_suite1_suite1
lagon_sirop_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Observer un banc d'huîtres à perles"
goto: lagon_huitres
- label: "Visiter un coquillage géant"
goto: lagon_coquillage_geant
- label: "Fabriquer un radeau de nénuphars"
goto: lagon_radeau_perle
grotte_berlingots_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la grotte regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Entrer dans une salle d'écho"
goto: grotte_echo
- label: "Descendre vers un lac de chocolat"
goto: grotte_lac
montagne_chantilly_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la montagne regorge
de chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Une grotte de glace à la vanille"
goto: montagne_grotte_glacee
- label: "Saluer un grand yéti en guimauve"
goto: montagne_yeti
- label: "Essayer une luge en écorce de chocolat"
goto: montagne_luge
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: montagne_chantilly_suite1_suite1
montagne_chantilly_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Tenter un saut de l'ange en chantilly"
goto: montagne_ski
- label: "Te reposer dans un igloo"
goto: montagne_igloo
sommet_volcan_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le sommet regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Chanter l'air appris au lagon"
goto: chant_volcan
- label: "Visiter un petit observatoire"
goto: sommet_observatoire
- label: "Rencontrer un aigle en caramel"
goto: sommet_aigle
- label: "Voir d'autres chemins encore"
goto: sommet_volcan_suite1_suite1
sommet_volcan_suite1_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Sonner la cloche du volcan"
goto: sommet_cloche
- label: "Admirer un arc-en-ciel de bonbons"
goto: sommet_arc
salle_volcan_suite1:
screen: "Encore des chemins"
text: >
Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de
chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le
nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ?
choices:
- label: "Avouer qu'il te manque des clés"
goto: cles_manquantes
- label: "Écouter l'histoire du confiseur"
goto: confiseur_histoire
- label: "Admirer la fresque en chocolat"
goto: salle_fresque