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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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Interlude 12 :
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Un bruit de pas résonne dans le couloir, annonçant le début d’une nouvelle expérience. Les agents s’activent, ajustent les réglages, et lancent les tests.
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Chaque interlude est une transition, un passage vers une nouvelle étape de l’aventure.
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La brigade Z ne recule devant rien, elle explore, invente, et partage ses découvertes.
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Ici, la technologie est un langage, le jeu une histoire, et chaque pause un moment de complicité. |