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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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SCENE_WIN_ETAPE2
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La scène WIN_ETAPE2 célèbre la deuxième grande étape franchie par le joueur.
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L’ambiance est festive, les messages audio résonnent comme des applaudissements pour le parcours accompli.
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La validation de cette étape confirme la progression et ouvre la voie vers la victoire finale.
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L’attente de validation est l’occasion de savourer le chemin parcouru et de se projeter vers la suite.
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Les indices audio rappellent les moments forts, les stratégies gagnantes et les erreurs surmontées.
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Le système encourage la confiance en soi, la prise d’initiative et la gestion des nouveaux défis.
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Chaque réussite est saluée par une narration enthousiaste, chaque échec par un message motivant.
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La scène invite à la célébration, à la reconnaissance des efforts et à la préparation de la dernière ligne droite.
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Ici, la victoire est collective : chaque étape franchie rapproche tous les joueurs du but ultime.
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WIN_ETAPE2 est le symbole de la ténacité et de l’esprit d’équipe. |