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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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SCENE_WIN_ETAPE1
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La scène WIN_ETAPE1 marque la première grande victoire du joueur dans son parcours.
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Après de nombreux efforts, tu franchis une étape décisive, saluée par des messages de félicitations et d’encouragement.
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La validation de cette étape est un moment fort, où la satisfaction se mêle à l’excitation de poursuivre l’aventure.
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L’attente de validation est ponctuée de conseils, d’indices et de rappels sur les réussites passées.
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Les indices audio t’aident à consolider tes acquis et à préparer la prochaine phase du jeu.
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Le système valorise la persévérance, la stratégie et la capacité à apprendre de ses erreurs.
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Chaque réussite est célébrée par une narration positive, chaque échec par un encouragement à recommencer.
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La scène invite à la réflexion, à la préparation et à l’anticipation des défis à venir.
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Ici, la victoire est le fruit d’un travail acharné et d’une volonté sans faille.
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WIN_ETAPE1 est le tremplin vers de nouveaux succès et de nouvelles découvertes. |