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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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SCENE_WIN_ETAPE
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Bienvenue dans la scène « Victoire d’étape ».
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Après avoir surmonté les épreuves, tu arrives à un moment clé : la validation de ton avancée.
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Ici, chaque détail compte : la tension monte, les indices se recoupent, et la réussite n’est jamais garantie.
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Le système vérifie ta progression, analyse tes réponses et t’encourage à persévérer.
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Si la validation est positive, une vague de félicitations t’envahit, accompagnée d’un message sonore motivant.
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En cas d’échec, ne te décourage pas : chaque erreur est une leçon, chaque tentative te rapproche du but.
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L’attente de validation est l’occasion de réfléchir, de revoir tes indices et de préparer ta prochaine action.
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Les indices audio te guident subtilement, distillant des conseils et des encouragements.
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La scène célèbre la progression, valorise l’effort et prépare le joueur à la suite de l’aventure.
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Ici, la victoire n’est pas seulement un résultat : c’est une étape vers le triomphe final. |