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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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SCENE_WARNING
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La scène WARNING plonge le joueur dans une atmosphère de tension et d’alerte.
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Des signaux sonores et visuels avertissent d’un danger imminent ou d’une anomalie à résoudre.
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Chaque validation est cruciale : elle peut signifier la résolution d’un problème ou l’apparition d’un nouvel obstacle.
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L’attente de validation est chargée d’adrénaline, chaque seconde compte pour éviter l’échec.
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Les indices audio sont des avertissements, des conseils pour anticiper et réagir rapidement.
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Le système valorise la vigilance, la rapidité d’exécution et la capacité à garder son sang-froid.
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Les réussites sont célébrées par des messages rassurants, les échecs par des alertes incitant à la prudence.
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La scène encourage l’analyse des situations, la prise de décision et la gestion du stress.
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Ici, le danger est partout : il faut rester attentif, écouter et agir avec discernement.
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L’expérience WARNING est un test de réactivité et d’intelligence face à l’imprévu. |