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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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SCENE_LA_DETECTOR
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Dans cette scène, tu incarnes un détecteur d’indices, prêt à scruter chaque recoin du jeu.
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L’ambiance est mystérieuse, ponctuée de sons énigmatiques et de messages codés.
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Chaque indice audio t’invite à observer, à écouter, à déduire.
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La scène met l’accent sur la curiosité, la logique et l’esprit d’enquête.
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Les validations rythment la progression, confirmant ou infirmant tes hypothèses.
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L’attente de validation est un moment de suspense, où chaque détail peut faire la différence.
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Les indices sont variés : certains sont évidents, d’autres cachés dans la narration.
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Le système encourage la prise d’initiative, la réflexion et la persévérance.
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Chaque réussite est saluée par un message sonore valorisant, chaque échec par un conseil constructif.
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La scène est conçue pour stimuler l’intelligence et l’imagination du joueur. |