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- Introduced SceneGyrophareConfig structure for configuration parameters. - Implemented SceneGyrophare class with methods for creating, destroying, and updating the gyrophare effect. - Added rendering functions for background, beams, and warning triangle. - Integrated timer for animation updates based on frame rate. - Created a log file for ESP32 audio kit boot information.
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Interlude 02
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Un rayon de lumière traverse la brume, révélant des silhouettes incertaines. Les joueurs se tiennent prêts, attentifs au moindre signe. L’air est chargé d’électricité, chaque geste prend une importance nouvelle. Un rire s’échappe, brisant la tension, mais il s’évanouit aussitôt, remplacé par le sérieux de la mission. Les souvenirs du début de l’aventure refont surface, rappelant les choix et les sacrifices. Un parfum d’inconnu flotte, invitant à la prudence. Les voix se taisent, laissant place au battement régulier du suspense. Un frisson parcourt l’assemblée, annonciateur d’un tournant décisif. L’interlude s’étire, comme une respiration avant le grand saut. Bientôt, tout basculera. |