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le-mystere-professeur-zacus/game/gamebooks/tresor_caramel.yaml
T
clement a9953172e4 content: kid-friendly gamebook library (age 11)
Context:
The gamebook tiles were filled with fairly dark adventures (haunted
manor, deaths, being eaten/frozen) — not suitable for an 11-year-old.
We want the boot library to be age-appropriate.

Approach:
Write six light, branching stories pitched at ~11 years (adventure +
humour, gentle "oops, try again" failures, never grim), and move the
six mature adventures into a non-library subfolder so they're kept but
out of the kids' picker (the generator globs game/gamebooks/*.yaml,
non-recursive). Text only — no WAV synthesis here.

Changes:
- New kid stories in game/gamebooks/: dragon_flamme, tresor_caramel,
  planete_zigzag, hamster_disparu, ecole_sorciers, voyage_dinos
  (11-17 passages each, 2-5 endings, all reachable, no broken gotos).
- Move the 6 mature adventures to game/gamebooks/aventures/ (archived,
  excluded from the library glob).

Impact:
The 6-tile boot library now offers age-appropriate stories. Build/stage
them with tools/gamebook/build_gamebook.py when ready (not done here).
2026-06-19 15:23:08 +02:00

166 lines
6.4 KiB
YAML

# Livre dont tu es le héros — La Chasse au Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans)
title: "Le Trésor de l'Île Caramel"
voice: Thomas
start: pont
passages:
pont:
screen: "Sur le pont"
text: >
Tu es mousse à bord du Biscuit Volant, le navire de la capitaine Mirabelle.
Au loin apparaît l'Île Caramel, où serait caché le légendaire Trésor des
Gourmands. « Mousse ! crie la capitaine. Une carte, trois chemins, et une
bande de pirates rivaux à nos trousses. À toi de jouer ! » Elle te tend une
vieille carte tachée de chocolat.
choices:
- label: "Débarquer sur la Plage de Sucre"
goto: plage
- label: "Contourner par la Rivière de Limonade"
goto: riviere
plage:
screen: "La Plage de Sucre"
text: >
Le sable est en sucre fin et croustille sous tes pas. Tu repères deux
choses : une bouteille avec un message à l'intérieur, et des empreintes de
pas qui montent vers la Forêt de Sucettes. Au loin, la voile noire des
pirates rivaux grossit déjà.
choices:
- label: "Lire le message dans la bouteille"
goto: bouteille
- label: "Suivre les empreintes vers la forêt"
goto: foret
bouteille:
screen: "Le message"
text: >
Le message dit : « Pour trouver le trésor, suis toujours ce qui est sucré
mais jamais ce qui est amer. Le Perroquet Pirate ment une fois sur deux. »
Tu glisses le mot dans ta poche. Ça pourrait servir face au fameux
perroquet !
choices:
- label: "Rejoindre la Forêt de Sucettes"
goto: foret
- label: "Tenter la Rivière de Limonade"
goto: riviere
riviere:
screen: "La Rivière de Limonade"
text: >
La Rivière de Limonade pétille et chatouille le nez. Un radeau en pain
d'épices flotte près du bord. Mais le courant se divise : une branche
descend vers une cascade mousseuse, l'autre remonte vers la Forêt de
Sucettes. Sur une pierre, un perroquet rouge se lisse les plumes.
choices:
- label: "Demander le chemin au perroquet"
goto: perroquet
- label: "Prendre le radeau vers la forêt"
goto: foret
perroquet:
screen: "Le perroquet menteur"
text: >
« Le trésor ? Tout droit vers la cascade, c'est sûûûr ! » croasse le
perroquet en roulant des yeux. Tu te souviens du message : il ment une
fois sur deux. Difficile de savoir. Mais s'il insiste autant sur la
cascade...
choices:
- label: "Faire le contraire : monter vers la forêt"
goto: foret
- label: "Lui faire confiance et filer à la cascade"
goto: cascade
cascade:
screen: "La cascade"
text: >
La cascade de mousse te trempe de la tête aux pieds et te dépose, glissant
comme une savonnette, tout en bas de l'île. Le perroquet avait menti, bien
sûr ! Tu remontes en riant, les chaussures pleines de limonade. Ce n'est
pas grave : un bon pirate se trompe parfois.
choices:
- label: "Remonter vers la Forêt de Sucettes"
goto: foret
foret:
screen: "La Forêt de Sucettes"
text: >
Les arbres sont des sucettes géantes, et le sol colle un peu. Au centre,
une clairière avec deux sentiers : l'un fléché par des bonbons brillants
(sucrés), l'autre par des pépins tout secs (amers). Tu te rappelles : suis
le sucré, jamais l'amer.
choices:
- label: "Suivre le sentier des bonbons sucrés"
goto: grotte
- label: "Suivre le sentier des pépins amers"
goto: piege
- label: "Grimper une sucette pour voir de haut"
goto: vigie
vigie:
screen: "Vue d'en haut"
text: >
Du haut de la sucette géante, tu vois tout : le sentier sucré mène à une
grotte qui brille, le sentier amer tourne en rond vers un marécage de
mélasse. Et là-bas, les pirates rivaux qui se perdent dans le marécage,
tout collants ! Tu redescends, fixé.
choices:
- label: "Foncer vers la grotte qui brille"
goto: grotte
piege:
screen: "Le marécage"
text: >
Le sentier amer t'enfonce dans un marécage de mélasse toute collante.
Slurp ! Tu y restes coincé jusqu'aux genoux, comme dans du caramel mou.
Heureusement, la capitaine Mirabelle te lance une corde en réglisse et te
tire de là. « Suis le sucré, je t'avais dit ! » Tu repars, leçon retenue.
choices:
- label: "Reprendre le bon sentier vers la grotte"
goto: grotte
grotte:
screen: "La grotte qui brille"
text: >
La grotte étincelle de pierres précieuses... en bonbon ! Au fond, un coffre
doré. Mais il est fermé par trois cadenas marqués d'un fruit chacun :
fraise, citron, myrtille. Une plaque indique : « Ouvre dans l'ordre du plus
sucré au plus acide. » Les pirates rivaux arrivent en courant derrière toi !
choices:
- label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron"
goto: fin_tresor
- label: "Ouvrir : citron, fraise, myrtille"
goto: fin_presque
- label: "Partager une idée avec la capitaine"
goto: capitaine
capitaine:
screen: "La capitaine"
text: >
Mirabelle te rejoint, essoufflée. « Le plus sucré d'abord : la fraise. Puis
la myrtille, un peu plus acidulée. Le citron, le plus acide, en dernier !
Vite, ils arrivent ! » Tu poses les mains sur les cadenas.
choices:
- label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron"
goto: fin_tresor
- label: "Ouvrir n'importe comment, à toute vitesse"
goto: fin_presque
# ── Fins ──
fin_tresor:
screen: "Le trésor !"
text: >
Clic, clic, CLIC ! Les trois cadenas sautent et le coffre s'ouvre dans un
jaillissement de pièces en chocolat et de bonbons scintillants. « TRÉSOR ! »
hurle l'équipage. Les pirates rivaux, eux, arrivent trop tard et repartent
bouder. La capitaine te nomme « Premier Mousse de l'Île Caramel ». Bravo,
moussaillon ! Fin.
fin_presque:
screen: "Presque !"
text: >
Dans la précipitation, tu mélanges l'ordre. Les cadenas se bloquent et le
coffre lâche un nuage de poudre sucrée qui vous fait tous éternuer —
« Atchoum ! » — toi, la capitaine ET les pirates rivaux ! Le coffre se
reverrouille. Pas de trésor cette fois... mais quelle rigolade. On
recommence ? Fin.