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Context: The gamebook tiles were filled with fairly dark adventures (haunted manor, deaths, being eaten/frozen) — not suitable for an 11-year-old. We want the boot library to be age-appropriate. Approach: Write six light, branching stories pitched at ~11 years (adventure + humour, gentle "oops, try again" failures, never grim), and move the six mature adventures into a non-library subfolder so they're kept but out of the kids' picker (the generator globs game/gamebooks/*.yaml, non-recursive). Text only — no WAV synthesis here. Changes: - New kid stories in game/gamebooks/: dragon_flamme, tresor_caramel, planete_zigzag, hamster_disparu, ecole_sorciers, voyage_dinos (11-17 passages each, 2-5 endings, all reachable, no broken gotos). - Move the 6 mature adventures to game/gamebooks/aventures/ (archived, excluded from the library glob). Impact: The 6-tile boot library now offers age-appropriate stories. Build/stage them with tools/gamebook/build_gamebook.py when ready (not done here).
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9.6 KiB
YAML
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# Livre dont vous êtes le héros — Le Dernier Train de Nuit
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# Navigation D-pad (curseur ">" + clic). passages {screen, text,
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# choices:[{label, goto}]}. Passage sans choices = fin.
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title: "Le Dernier Train de Nuit"
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voice: Thomas
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start: quai
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passages:
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quai:
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screen: "Le quai"
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text: >
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Vingt-trois heures cinquante-huit. Un brouillard épais avale le quai
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désert. Le train de nuit pour Sombreville crache sa vapeur, deux minutes
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avant le départ. Le contrôleur, visage dans l'ombre, vous tend la main
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pour votre billet. Derrière une vitre, une femme pâle vous fixe sans
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ciller.
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choices:
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- label: "Monter et chercher votre compartiment"
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goto: compartiment
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- label: "Demander au contrôleur qui est cette femme"
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goto: controleur
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controleur:
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screen: "Le contrôleur"
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text: >
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« Quelle femme ? » répond le contrôleur sans lever les yeux. La vitre est
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vide, à présent. « Montez, le train n'attend personne. Surtout pas cette
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nuit. » Il poinçonne votre billet d'un geste sec et vous pousse presque à
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l'intérieur. Les portes claquent. Le quai s'efface dans le brouillard.
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choices:
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- label: "Gagner votre compartiment"
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goto: compartiment
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compartiment:
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screen: "Le compartiment"
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text: >
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Votre compartiment sent le velours humide et le tabac froid. Un vieil
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homme y somnole, un journal sur les genoux dont la une date d'il y a
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quarante ans. Sur la banquette, un billet abandonné porte un seul mot,
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tracé à la hâte : « DESCENDS ».
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choices:
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- label: "Réveiller le vieil homme"
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goto: vieil_homme
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- label: "Sortir explorer le couloir"
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goto: couloir
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vieil_homme:
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screen: "Le dormeur"
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text: >
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Vous secouez doucement son épaule. Il ouvre des yeux laiteux. « Vous êtes
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monté ? murmure-t-il. Grave erreur. Ce train ne va pas à Sombreville. Il
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n'arrive nulle part. Chaque nuit, il en prend un de plus. » Sa main froide
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agrippe votre poignet. « Le wagon-restaurant. La réponse est là. Ou la
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voiture de queue, si tu es fou. »
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choices:
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- label: "Filer vers le wagon-restaurant"
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goto: restaurant
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- label: "Tenter la voiture de queue"
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goto: queue
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- label: "Vous dégager et explorer le couloir"
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goto: couloir
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couloir:
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screen: "Le couloir"
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text: >
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Le couloir tangue, éclairé d'ampoules vacillantes. Chaque compartiment est
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vide, banquettes encore tièdes, bagages ouverts, comme si les voyageurs
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s'étaient volatilisés en pleine phrase. Au bout, une porte vers le
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wagon-restaurant ; à l'avant, l'accès à la locomotive.
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choices:
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- label: "Entrer au wagon-restaurant"
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goto: restaurant
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- label: "Remonter vers la locomotive"
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goto: locomotive
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restaurant:
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screen: "Le wagon-restaurant"
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text: >
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Des tables dressées, des verres pleins, personne. Au piano du fond, la
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femme pâle de la vitre joue une berceuse sans toucher les touches. « Vous
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avez vu mon billet ? dit-elle sans se retourner. Je cherche à descendre
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depuis 1953. Lui ne laisse personne descendre… sauf si on lui donne autre
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chose à emporter. »
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choices:
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- label: "Lui demander qui est « lui »"
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goto: revenante
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- label: "Reculer vers la locomotive"
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goto: locomotive
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- label: "Boire le verre posé devant vous"
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goto: fin_verre
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revenante:
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screen: "La revenante"
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text: >
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« Le Contrôleur, souffle-t-elle. Ce n'est pas un homme. C'est le train qui
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a pris un visage. Il garde un passager par nuit pour avoir de la compagnie.
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Tire le signal d'alarme rouge dans la locomotive, et il devra s'arrêter —
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mais il faudra quelqu'un pour rester à sa place. » Elle vous tend une vieille
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clé de laiton.
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choices:
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- label: "Prendre la clé et courir à la locomotive"
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goto: locomotive
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- label: "Refuser : il y a sûrement une autre issue, par la queue"
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goto: queue
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locomotive:
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screen: "La locomotive"
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text: >
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La cabine est brûlante, le foyer rugit, mais aucun mécanicien. Le levier
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de frein est cadenassé. Au-dessus, le signal d'alarme rouge. Une trappe au
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sol descend vers les essieux. Dans le rétroviseur, le Contrôleur avance
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dans le couloir, sans hâte, en souriant.
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choices:
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- label: "Ouvrir le cadenas (si vous avez la clé)"
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goto: frein
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- label: "Tirer le signal d'alarme rouge"
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goto: alarme
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- label: "Descendre par la trappe vers les essieux"
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goto: essieux
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frein:
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screen: "Le frein"
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text: >
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La clé de laiton tourne dans le cadenas. Vous abattez le levier de frein
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de tout votre poids. Le train hurle, les roues jettent des gerbes
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d'étincelles. Le Contrôleur, dans votre dos, perd son sourire pour la
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première fois. « Pas. Cette. Nuit. », gronde-t-il, et sa main se referme
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sur votre épaule.
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choices:
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- label: "Le pousser dans le foyer rugissant"
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goto: fin_foyer
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- label: "Lui offrir le billet « DESCENDS » comme un autre passager"
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goto: fin_echange
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alarme:
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screen: "Le signal"
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text: >
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Vous tirez le signal. Une sonnerie déchire la nuit, le train ralentit dans
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un long gémissement. Mais une voix résonne partout à la fois : « Le signal
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exige un remplaçant. Quelqu'un doit conduire à ma place, pour toujours. »
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La femme pâle apparaît près de vous, suppliante. Le vieil homme, aussi.
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choices:
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- label: "Vous offrir comme nouveau conducteur"
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goto: fin_conducteur
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- label: "Désigner le vieil homme, déjà à moitié parti"
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goto: fin_vieux
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- label: "Sauter du train en marche pendant qu'il ralentit"
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goto: essieux
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essieux:
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screen: "Sous le train"
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text: >
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Le vacarme des essieux est assourdissant, le ballast file à un mètre de
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votre visage. Le train ralentit — c'est maintenant ou jamais. Au loin, une
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lueur : une gare, ou l'aube. Sauter, c'est se briser, peut-être. Rester,
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c'est rejoindre les disparus.
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choices:
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- label: "Sauter dans le brouillard"
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goto: fin_saut
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- label: "Se raviser et remonter affronter le Contrôleur"
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goto: locomotive
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queue:
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screen: "La voiture de queue"
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text: >
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Vous traversez wagon après wagon vers l'arrière. Le dernier n'a pas de
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mur du fond : juste une plateforme ouverte sur le néant, et les rails qui
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s'effacent dans le brouillard derrière vous. Accrochée au garde-corps, une
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lanterne verte — le feu de fin de convoi — palpite faiblement.
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choices:
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- label: "Décrocher et brandir la lanterne verte"
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goto: fin_lanterne
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- label: "Revenir vers le restaurant"
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goto: restaurant
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# ── Fins ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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fin_verre:
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screen: "Le verre de trop"
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text: >
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Le vin a un goût de poussière et d'années. À la dernière gorgée, vos
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contours s'estompent. La femme pâle a maintenant de la compagnie au piano,
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et vous jouez à quatre mains une berceuse que personne, dehors, n'entendra
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jamais. Fin.
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fin_foyer:
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screen: "Dans le foyer"
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text: >
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Vous poussez le Contrôleur vers le foyer. Il s'y dissout en une gerbe
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d'escarbilles et un rire qui s'éteint. Le train, privé de maître, déraille
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en douceur dans un champ de blé à l'aube. Les portes s'ouvrent ; les
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voyageurs disparus titubent dehors, vivants. Vous les avez tous sauvés. Fin.
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fin_echange:
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screen: "L'échange"
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text: >
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Vous lui tendez le billet « DESCENDS ». Il l'examine, perplexe — un ordre,
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pas une supplique. « Habile », concède-t-il. Il vous laisse descendre à la
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prochaine gare fantôme, seul rescapé de la nuit, le billet repris. Vous
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vivrez. Mais vous éviterez désormais les trains après minuit. Fin.
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fin_conducteur:
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screen: "Le nouveau Contrôleur"
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text: >
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« Je reste », dites-vous. Le train exhale de soulagement. La casquette se
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pose sur votre tête, lourde de toutes les nuits à venir. Les autres
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descendent enfin, libres, sans un regard en arrière. Vous poinçonnez votre
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premier billet d'une main qui n'est déjà plus tout à fait la vôtre. Fin.
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fin_vieux:
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screen: "Le sacrifice du dormeur"
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text: >
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Vous désignez le vieil homme. Il sourit, presque soulagé. « J'attendais
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qu'on me le demande. » Il enfile la casquette et s'efface dans la cabine.
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Le train s'arrête ; vous descendez sur un vrai quai, au petit matin. Le
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poids de ce choix, lui, ne descendra jamais. Fin.
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fin_saut:
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screen: "Le saut"
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text: >
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Vous sautez. Le monde tournoie, le ballast vous mord, puis l'herbe humide
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d'un talus vous reçoit. Le train de nuit file sans vous, ses fenêtres
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pleines de visages tournés vers vous. Au matin, on vous retrouve, meurtri,
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incapable d'expliquer d'où vous venez. Vivant. Libre. Fin.
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fin_lanterne:
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screen: "Le feu de queue"
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text: >
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Vous brandissez la lanterne verte — le signal qui dit « la voie est
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libre ». Le train comprend qu'il est enfin arrivé quelque part. Doucement,
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il s'efface, wagon après wagon, emportant le Contrôleur et libérant les
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âmes. Vous restez seul sur une plateforme posée dans l'herbe, au lever du
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jour. Vous avez clos le dernier voyage. Fin.
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