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le-mystere-professeur-zacus/game/gamebooks/aventures/manoir_minuit.yaml
T
clement a9953172e4 content: kid-friendly gamebook library (age 11)
Context:
The gamebook tiles were filled with fairly dark adventures (haunted
manor, deaths, being eaten/frozen) — not suitable for an 11-year-old.
We want the boot library to be age-appropriate.

Approach:
Write six light, branching stories pitched at ~11 years (adventure +
humour, gentle "oops, try again" failures, never grim), and move the
six mature adventures into a non-library subfolder so they're kept but
out of the kids' picker (the generator globs game/gamebooks/*.yaml,
non-recursive). Text only — no WAV synthesis here.

Changes:
- New kid stories in game/gamebooks/: dragon_flamme, tresor_caramel,
  planete_zigzag, hamster_disparu, ecole_sorciers, voyage_dinos
  (11-17 passages each, 2-5 endings, all reachable, no broken gotos).
- Move the 6 mature adventures to game/gamebooks/aventures/ (archived,
  excluded from the library glob).

Impact:
The 6-tile boot library now offers age-appropriate stories. Build/stage
them with tools/gamebook/build_gamebook.py when ready (not done here).
2026-06-19 15:23:08 +02:00

211 lines
8.2 KiB
YAML

# Livre dont vous êtes le héros — Le Manoir de Minuit (épouvante gothique)
title: "Le Manoir de Minuit"
voice: Thomas
start: grille
passages:
grille:
screen: "La grille"
text: >
Votre voiture est tombée en panne sous l'orage, juste devant le manoir
Ravenholt. Les fenêtres sont noires, sauf une, tout en haut, où vacille
une bougie. La grille rouillée n'est pas fermée. Un heurtoir en forme de
main vous attend sur la porte. Minuit sonne quelque part, treize fois.
choices:
- label: "Frapper avec le heurtoir"
goto: hall
- label: "Faire le tour vers la fenêtre éclairée"
goto: serre
hall:
screen: "Le grand hall"
text: >
La porte s'ouvre seule. Le hall est tendu de portraits dont les yeux
semblent suivre vos pas. Un escalier monte vers la bougie ; à droite, une
bibliothèque ; sous l'escalier, une porte de cave d'où monte un courant
d'air froid et une odeur de terre.
choices:
- label: "Monter vers la chambre éclairée"
goto: chambre
- label: "Entrer dans la bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Descendre à la cave"
goto: cave
serre:
screen: "La serre"
text: >
Derrière le manoir, une serre brisée déborde de roses noires qui fleurissent
en plein hiver. Une jeune fille en robe ancienne y cueille des fleurs, vous
tournant le dos. « Vous êtes en retard, dit-elle sans se retourner. Le
dîner refroidit depuis cent ans. » Une porte vitrée mène à la salle à
manger.
choices:
- label: "Lui demander qui elle est"
goto: fille
- label: "Entrer dans la salle à manger"
goto: diner
fille:
screen: "Eléonore"
text: >
Elle se retourne : un beau visage, mais aux yeux entièrement noirs. « Je
suis Eléonore Ravenholt. Le manoir nous garde, ma famille et moi, depuis
l'incendie. Il lui faut un invité, chaque nuit, pour rester en vie.
Aujourd'hui, c'est vous. » Elle vous tend une rose noire. « Garde-la. Elle
te protégera. Une fois. »
choices:
- label: "Prendre la rose et entrer dîner"
goto: diner
- label: "Refuser et fuir vers le hall"
goto: hall
bibliotheque:
screen: "La bibliothèque"
text: >
Des milliers de livres, et un seul ouvert sur un lutrin : le registre du
manoir. Chaque page porte le nom d'un invité, et une date de mort. La
dernière ligne est vierge — elle attend un nom. Une plume trempe dans un
encrier rouge. Une cheminée éteinte cache peut-être un passage.
choices:
- label: "Fouiller la cheminée"
goto: passage
- label: "Écrire un autre nom que le vôtre"
goto: fin_nom_ecrit
- label: "Refermer le registre et monter"
goto: chambre
cave:
screen: "La cave"
text: >
La cave est un caveau. Des cercueils alignés, dont les plaques portent les
noms du registre. L'un d'eux est ouvert, vide, votre taille exactement. Au
mur, des outils anciens et un crucifix de fer descellé. Un soupirail, tout
en haut, laisse passer la pluie — et peut-être un corps.
choices:
- label: "Arracher le crucifix de fer"
goto: crucifix
- label: "Vous hisser par le soupirail"
goto: fin_soupirail
- label: "Remonter au hall"
goto: hall
chambre:
screen: "La chambre"
text: >
En haut, une chambre d'enfant figée dans le temps, la bougie brûlant sans
fondre. Dans le miroir, votre reflet a un sourire que vous n'avez pas. Une
vieille horloge marque minuit moins une. Sur le lit, un médaillon ouvert
montre toute la famille Ravenholt — et, au fond, une silhouette
supplémentaire : vous.
choices:
- label: "Briser le miroir au reflet menteur"
goto: fin_miroir
- label: "Empocher le médaillon et redescendre"
goto: diner
- label: "Souffler la bougie qui ne fond pas"
goto: fin_bougie
diner:
screen: "Le dîner"
text: >
Une table dressée pour treize, des mets fumants, la famille Ravenholt
attablée, translucide et souriante. La place du bout vous est réservée.
« Mange avec nous, murmurent-ils d'une seule voix, et reste à jamais. Ou
porte un toast, et l'un de nous prendra ta place. » Un verre de vin sombre
vous attend.
choices:
- label: "Manger et rejoindre la famille"
goto: fin_festin
- label: "Porter un toast à Eléonore, la rose au poing"
goto: fin_toast
- label: "Renverser la table et courir au passage"
goto: passage
passage:
screen: "Le passage"
text: >
Derrière la cheminée, un escalier secret descend vers les fondations. Au
bout, le cœur du manoir : un grand cierge noir, gros comme un homme, qui
brûle d'une flamme froide. C'est lui qui tient le manoir entre deux mondes.
Le crucifix de fer, s'il vous l'avez, pourrait l'éteindre.
choices:
- label: "Éteindre le cierge avec le crucifix"
goto: fin_crucifix
- label: "Souffler le cierge à mains nues"
goto: fin_bougie
- label: "Faire demi-tour, ce lieu vous glace"
goto: hall
crucifix:
screen: "Le crucifix"
text: >
Le crucifix de fer est lourd et glacé dans votre main. Les murs de la cave
gémissent, comme si le manoir savait. Un escalier dérobé, derrière les
cercueils, semble mener au cœur des fondations.
choices:
- label: "Descendre vers les fondations"
goto: passage
- label: "Remonter affronter le dîner"
goto: diner
# ── Fins ──
fin_nom_ecrit:
screen: "Le nom écrit"
text: >
Vous trempez la plume et écrivez le premier nom venu — celui d'un ennemi
lointain. L'encre rouge fume. Très loin, quelqu'un que vous n'aimiez pas
rend l'âme à votre place, et la ligne du registre se referme sur lui. Vous
sortez libre, à l'aube. Mais ce nom-là pèsera sur vous chaque nuit. Fin.
fin_soupirail:
screen: "La fuite par le soupirail"
text: >
Vous vous hissez, la pluie vous gifle, vos ongles s'arrachent — puis l'herbe
détrempée du parc. Vous courez sans vous retourner jusqu'à la route. Au
matin, on ne retrouvera aucun manoir à cet endroit, seulement des ruines
calcinées depuis un siècle. Vous, vous êtes bien vivant. Fin.
fin_miroir:
screen: "Le miroir brisé"
text: >
Vous fracassez le miroir. Le reflet hurle — un cri qui n'est pas le vôtre —
et avec lui, tout le manoir se fissure comme du verre. Les Ravenholt
s'effacent, libérés. Vous vous réveillez dans votre voiture, à l'aube, le
moteur qui tourne enfin. Était-ce un rêve ? Vos mains saignent de mille
éclats. Fin.
fin_bougie:
screen: "La flamme froide"
text: >
Vous soufflez la flamme froide. L'obscurité tombe, totale, vivante. Quand
la lumière revient, vous êtes attablé au dîner, translucide et souriant, la
place du bout enfin occupée. Le manoir attend déjà le prochain invité en
retard. Fin.
fin_festin:
screen: "Le festin éternel"
text: >
Le premier morceau a un goût de cendre et de siècles. À la dernière
bouchée, votre reflet dans la coupe est devenu translucide. Vous prenez
place parmi les Ravenholt, souriant pour toujours, attendant le prochain
voyageur en panne sous l'orage. Fin.
fin_toast:
screen: "Le toast"
text: >
Vous levez votre verre vers Eléonore et brandissez la rose noire. Elle
sourit, presque triste. « Tu as compris. » L'un des convives translucides
se lève à votre place et s'assoit, libéré. La rose se fane d'un coup. Les
portes s'ouvrent sur l'aube. Vous partez, vivant — un seul usage, elle vous
l'avait dit. Fin.
fin_crucifix:
screen: "Le cierge éteint"
text: >
Le fer touche la flamme froide : elle s'éteint dans un long soupir de tout
le bâtiment. Le manoir, privé de son cœur, retourne à la poussière qu'il
aurait dû être depuis cent ans. Les Ravenholt vous remercient d'un dernier
regard apaisé avant de s'effacer. Vous sortez sous un ciel qui s'éclaircit.
Fin.