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le-mystere-professeur-zacus/game/gamebooks/aventures/enigme_pharaon.yaml
T
clement a9953172e4 content: kid-friendly gamebook library (age 11)
Context:
The gamebook tiles were filled with fairly dark adventures (haunted
manor, deaths, being eaten/frozen) — not suitable for an 11-year-old.
We want the boot library to be age-appropriate.

Approach:
Write six light, branching stories pitched at ~11 years (adventure +
humour, gentle "oops, try again" failures, never grim), and move the
six mature adventures into a non-library subfolder so they're kept but
out of the kids' picker (the generator globs game/gamebooks/*.yaml,
non-recursive). Text only — no WAV synthesis here.

Changes:
- New kid stories in game/gamebooks/: dragon_flamme, tresor_caramel,
  planete_zigzag, hamster_disparu, ecole_sorciers, voyage_dinos
  (11-17 passages each, 2-5 endings, all reachable, no broken gotos).
- Move the 6 mature adventures to game/gamebooks/aventures/ (archived,
  excluded from the library glob).

Impact:
The 6-tile boot library now offers age-appropriate stories. Build/stage
them with tools/gamebook/build_gamebook.py when ready (not done here).
2026-06-19 15:23:08 +02:00

187 lines
7.3 KiB
YAML

# Livre dont vous êtes le héros — L'Énigme du Pharaon (aventure)
title: "L'Énigme du Pharaon"
voice: Thomas
start: entree
passages:
entree:
screen: "L'entrée"
text: >
Votre lampe-torche tremble dans la poussière de trois mille ans. Vous venez
de percer le tombeau scellé du pharaon Sékhet-Râ, que nul n'a violé. Devant
vous, un couloir descend, ses murs couverts de hiéroglyphes. Au sol, une
ligne de sel et un avertissement gravé : « Qui prend sans donner ne ressort
pas. » Votre guide a déjà fui.
choices:
- label: "Avancer dans le couloir aux hiéroglyphes"
goto: couloir
- label: "Étudier l'avertissement gravé"
goto: avertissement
avertissement:
screen: "L'avertissement"
text: >
En déchiffrant, vous comprenez : le tombeau est une balance. Pour chaque
trésor pris, il faut offrir quelque chose en retour, ou la salle se referme.
Une petite fiole d'eau et une plume sont posées dans une niche, comme des
offrandes de départ.
choices:
- label: "Prendre la fiole et la plume, puis avancer"
goto: couloir
- label: "Ne rien toucher et avancer prudemment"
goto: couloir
couloir:
screen: "Le couloir"
text: >
Le couloir débouche sur une fourche. À gauche, une salle dont le sol est
un damier de dalles gravées de symboles. À droite, un puits sombre d'où
monte un cliquetis de scarabées. Devant, une lourde porte de pierre frappée
d'une balance.
choices:
- label: "Traverser la salle au sol en damier"
goto: damier
- label: "Descendre le puits aux scarabées"
goto: puits
- label: "Forcer la porte à la balance"
goto: balance
damier:
screen: "Le damier"
text: >
Chaque dalle porte un symbole : eau, soleil, oiseau, serpent. Une fresque
au mur montre l'ordre sacré : « Suis le Nil — l'eau, puis l'oiseau qui le
survole, puis le soleil qui le sèche. » Marcher sur la mauvaise dalle, et
des pointes jaillissent. La sortie est de l'autre côté.
choices:
- label: "Marcher : eau, oiseau, soleil"
goto: tresor
- label: "Marcher au hasard, en courant"
goto: fin_pointes
puits:
screen: "Le puits"
text: >
Vous descendez. Le fond grouille de scarabées dorés — vivants, ou
mécaniques ? Au centre, sur un socle, repose un cœur d'or, le légendaire
Cœur de Sékhet-Râ. Le prendre déclencherait sûrement les insectes. Un
conduit d'aération, étroit, remonte vers la lumière.
choices:
- label: "Saisir le Cœur d'or"
goto: coeur
- label: "Déposer la plume en offrande, puis le prendre"
goto: offrande
- label: "Renoncer et remonter au couloir"
goto: couloir
coeur:
screen: "Le Cœur d'or"
text: >
Vos doigts se referment sur le Cœur d'or. Aussitôt, les scarabées
s'animent en une marée bruissante et grimpante. Le conduit d'aération est
votre seule issue, mais ramper avec le trésor vous ralentira.
choices:
- label: "Fuir par le conduit, le Cœur serré contre vous"
goto: fin_scarabees
- label: "Lâcher le Cœur pour sauver votre vie"
goto: offrande
offrande:
screen: "L'offrande"
text: >
Vous posez la plume sur le socle avant de prendre le Cœur — un échange,
comme l'exige la balance. Les scarabées s'immobilisent, apaisés. Le Cœur
d'or pulse faiblement dans votre main, tiède. Le conduit remonte vers la
salle de la balance.
choices:
- label: "Remonter vers la porte à la balance"
goto: balance
tresor:
screen: "La chambre au trésor"
text: >
Vous franchissez le damier sans encombre. La chambre regorge d'or, de
lapis-lazuli, de masques funéraires. Au centre, sur un coussin de poussière,
l'Œil d'Horus, scintillant. Mais une seconde porte, scellée d'une balance,
semble être la vraie sortie.
choices:
- label: "Empocher l'Œil d'Horus et gagner la porte"
goto: balance
- label: "Ne prendre que l'Œil, laisser le reste"
goto: balance
- label: "Tout emporter, les bras chargés"
goto: fin_avidite
balance:
screen: "La salle de la balance"
text: >
Une vaste salle. Au centre, une balance de pierre à deux plateaux, gardée
par une statue d'Anubis aux yeux de rubis. Une voix d'outre-tombe résonne :
« Pose sur le plateau ce que vaut ta vie. Si ton cœur est plus léger qu'une
plume, tu passes. Sinon, tu restes. » Le plateau vide attend.
choices:
- label: "Poser le trésor pris sur le plateau"
goto: fin_pesee
- label: "Poser la plume (si vous l'avez gardée)"
goto: fin_plume
- label: "Poser votre lampe, votre seul vrai bien ici"
goto: fin_lampe
- label: "Refuser et tenter de fracasser la statue"
goto: fin_anubis
# ── Fins ──
fin_pointes:
screen: "Le damier fatal"
text: >
Votre pied se pose sur le serpent. Un déclic — et le sol entier hérisse ses
pointes. Vous devenez, vous aussi, une relique du tombeau de Sékhet-Râ, que
le prochain pilleur, dans mille ans, étudiera avec respect. Fin.
fin_scarabees:
screen: "La marée dorée"
text: >
Vous rampez, le Cœur contre la poitrine, mais les scarabées sont plus
rapides. Ils vous recouvrent en une armure vivante et bruissante. Le Cœur
d'or roule au fond du puits, attendant patiemment le prochain imprudent.
Vous avez pris sans donner. Fin.
fin_avidite:
screen: "L'avidité"
text: >
Les bras chargés d'or, vous atteignez la balance — mais elle s'effondre
sous le poids de votre cupidité. La chambre se referme dans un grondement
de pierre. Vous mourrez riche, dans le noir, sur un trésor que personne ne
reverra. Fin.
fin_pesee:
screen: "La pesée"
text: >
Vous posez l'or sur le plateau. La balance penche lourdement : votre butin
pèse plus qu'une vie honnête. Anubis incline la tête. « Tu as choisi l'or
plutôt que le souffle. » La salle se scelle. Vous restez, gardien d'un
trésor que vous ne dépenserez jamais. Fin.
fin_plume:
screen: "Plus léger qu'une plume"
text: >
Vous posez la plume sur le plateau. L'autre plateau, celui de votre cœur,
remonte doucement : vous avez donné autant que pris. Anubis baisse ses yeux
de rubis. La porte scellée coulisse sur le soleil du désert. Vous ressortez
vivant, le Cœur d'or au poing — et la conscience légère. Fin.
fin_lampe:
screen: "Le sacrifice de lumière"
text: >
Vous posez votre lampe sur le plateau — votre seule lumière, votre seul
réconfort. Anubis semble surpris par ce geste désintéressé. La porte
s'ouvre. Vous ressortez à tâtons, dans le noir puis dans l'aube, les mains
vides mais l'âme entière. Le vrai trésor, c'était de ressortir. Fin.
fin_anubis:
screen: "La colère d'Anubis"
text: >
Vous frappez la statue. Les yeux de rubis s'embrasent ; le sable se met à
monter, par le sol, par les murs, comme un sablier retourné. En quelques
souffles, la salle entière n'est plus qu'une dune lisse. On ne pille pas
Anubis. Fin.