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T
clement 72412ca1fe
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content: expand kid gamebooks ~10x (815 passages)
Context:
The six age-11 stories were short (12-24 passages each, 87 total). We
want much deeper, more replayable branching adventures — roughly ten
times the passages.

Approach:
Rewrite each story in place (same titles/heroes/universe, same library
of six tiles), greatly expanding the world with new locations,
characters and branches. One book per file, authored in parallel, then
every graph validated independently.

Changes (passages before -> after):
- dragon_flamme   24 -> 131  (14 endings)
- ecole_sorciers  13 -> 137  (10)
- hamster_disparu 12 -> 132  (13)
- planete_zigzag  12 -> 131  (11)
- tresor_caramel  13 -> 151  (10)
- voyage_dinos    13 -> 133  (10)
- Total 87 -> 815 passages, 68 endings, ~1928 choices.

Every graph validated: YAML loads, single start, no broken gotos, every
passage reachable, <=4 choices/passage, screen<=40 & label<=38 chars,
gentle kid-safe endings (failures loop back or end softly).

Impact:
Far richer, replayable stories for the boot library. Text only here —
regenerate/stage WAVs with tools/gamebook/build_gamebook.py when the
Freenove is back online (currently unplugged).
2026-06-19 21:14:27 +02:00

2009 lines
86 KiB
YAML

# Livre dont tu es le héros — L'École des Sorciers (dès 11 ans, version longue)
title: "L'École des Sorciers"
voice: Thomas
start: portail
passages:
portail:
screen: "Le grand portail"
text: >
Ça y est, c'est LE jour : ta toute première rentrée à l'École des Sorciers
de Mont-Étoilé, perchée au sommet d'une montagne entourée de nuages. Le
grand portail de fer forgé s'ouvre dans un grincement magique sur une cour
immense où des balais filent en tous sens et où des grimoires volettent
comme des pigeons. Un hibou facteur se pose sur ton épaule et te tend ton
emploi du temps roulé dans un ruban… mais une rafale de vent l'arrache et
le déchire en trois morceaux qui s'envolent ! Te voilà nouvel élève, sans
savoir où aller. Il va falloir te débrouiller, et avec le sourire.
choices:
- label: "Courir attraper les morceaux"
goto: attraper_morceaux
- label: "Demander de l'aide à quelqu'un"
goto: rencontre_lila
- label: "Entrer tout droit dans le grand hall"
goto: grand_hall
attraper_morceaux:
screen: "La course aux papiers"
text: >
Tu te lances à la poursuite des trois bouts de parchemin qui dansent dans
le vent comme des papillons farceurs. Le premier se pose sur le nez d'une
statue, le deuxième se colle à un balai en train de balayer tout seul, et
le troisième file vers une grande porte ouverte. Tu ris déjà : à
Mont-Étoilé, même le ménage est magique ! Tu n'as que deux mains, alors il
faut choisir par où commencer.
choices:
- label: "Grimper vers la statue"
goto: morceau_statue
- label: "Suivre le balai voleur"
goto: morceau_balai
- label: "Foncer vers la porte ouverte"
goto: grand_hall
morceau_statue:
screen: "La statue bavarde"
text: >
Tu escalades le socle pour décoller le parchemin du nez de la statue. Mais
la statue ouvre un œil de pierre et éternue : « Aaaa-tchoum ! » Le bout de
papier te retombe pile dans la main. « Merci de m'avoir gratté le nez, jeune
sorcier ! » dit-elle en clignant de l'œil. Sur le parchemin, tu lis :
« Matin : Potions OU Vol sur balai. » Tu remercies poliment la statue, qui
ronronne presque de plaisir.
choices:
- label: "Aller au cours de Potions"
goto: potions
- label: "Aller au cours de Vol sur balai"
goto: balai
- label: "Explorer le hall d'abord"
goto: grand_hall
morceau_balai:
screen: "Le balai voleur"
text: >
Tu cours derrière le balai qui balaie tout seul, le parchemin coincé dans
ses brindilles. « Reviens ! » cries-tu en riant. Le balai s'arrête net,
fait une petite révérence et te tend le papier comme un majordome très
poli. Tu lis : « Après-midi : Botanique, Métamorphose ou Créatures. » Le
balai te tapote l'épaule, tout content d'avoir aidé.
choices:
- label: "Remercier et entrer dans le hall"
goto: grand_hall
- label: "Monter direct au Vol sur balai"
goto: balai
rencontre_lila:
screen: "Une nouvelle amie"
text: >
Une fille aux cheveux violets et aux yeux pétillants te fait signe. « Toi
aussi tu es perdu ? Moi c'est Lila ! C'est ma première année. » Elle a déjà
taché sa robe d'encre et porte trois grimoires de travers. « Viens, on se
perdra ensemble, c'est plus rigolo ! » Tu sens tout de suite que vous allez
être amis. Elle te montre du doigt le grand hall.
choices:
- label: "Entrer dans le hall avec Lila"
goto: grand_hall
- label: "Lui demander où sont les cours"
goto: lila_explique
lila_explique:
screen: "Lila explique tout"
text: >
« Alors, écoute bien ! » dit Lila en comptant sur ses doigts. « Le matin,
c'est Potions au sous-sol chez le professeur Limace, ou Vol sur balai sur
le toit avec la professeure Plume. L'après-midi, on choisit un autre cours.
Et tout au bout, la fameuse Grande Épreuve dans la Tour de l'Étoile ! »
Ses yeux brillent rien que d'y penser. « Par quoi on commence ? »
choices:
- label: "Les Potions"
goto: potions
- label: "Le Vol sur balai"
goto: balai
- label: "Visiter le hall avant"
goto: grand_hall
grand_hall:
screen: "Le grand hall"
text: >
Tu pénètres dans un hall gigantesque au plafond peint de constellations
vivantes qui scintillent. Des centaines de bougies flottent dans les airs
sans jamais tomber. Au fond, un immense escalier de marbre semble respirer :
ses marches glissent doucement de gauche à droite. Un panneau magique
affiche en lettres dorées : « Bienvenue, nouvel élève. Choisis ta matinée. »
choices:
- label: "Descendre aux Potions"
goto: potions
- label: "Monter au Vol sur balai"
goto: balai
- label: "Examiner l'escalier mouvant"
goto: escalier_mouvant
- label: "Aller voir la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
escalier_mouvant:
screen: "Le grand escalier"
text: >
L'escalier de marbre n'arrête pas de bouger, comme un grand serpent
paresseux. Une marche te fait un clin d'œil et chuchote : « Dis le mot
magique, et je t'emmène où tu veux ! » Tu te grattes la tête. Quel pourrait
bien être ce mot magique que tous les vrais sorciers polis connaissent ?
choices:
- label: "Dire « s'il vous plaît »"
goto: escalier_obeit
- label: "Dire « abracadabra »"
goto: escalier_taquin
- label: "Sauter de marche en marche"
goto: escalier_saut
escalier_obeit:
screen: "L'escalier obéit"
text: >
« S'il vous plaît », dis-tu gentiment. Aussitôt, l'escalier se range bien
droit et ronronne : « Voilà un élève bien élevé ! » Il te propose de
t'emmener n'importe où dans l'école en un clin d'œil. Tu te sens déjà comme
un vrai petit sorcier. Où veux-tu aller ?
choices:
- label: "Au cours de Potions"
goto: potions
- label: "Au Vol sur balai"
goto: balai
- label: "À la Bibliothèque volante"
goto: bibliotheque
escalier_taquin:
screen: "L'escalier farceur"
text: >
« Abracadabra ! » lances-tu. L'escalier éclate de rire et fait tourner ses
marches comme un manège ! Tu glisses en riant jusqu'en bas, atterrissant sur
un coussin de marbre tout moelleux qui apparaît juste à temps. « Ce n'est
pas le bon mot, petit ! Le vrai mot magique est plus poli que ça. » Tu te
relèves, encore tout étourdi mais hilare.
choices:
- label: "Réessayer avec le bon mot"
goto: escalier_mouvant
- label: "Partir vers la Bibliothèque à pied"
goto: bibliotheque
escalier_saut:
screen: "Les sauts de cabri"
text: >
Tu décides de sauter de marche en marche sans rien demander. Grosse erreur
très rigolote : les marches se mettent à jouer au saute-mouton avec toi,
te faisant rebondir comme sur un trampoline ! Tu finis par atterrir,
essoufflé et mort de rire, dans un couloir inconnu. « Bon, dit une marche,
la prochaine fois, demande poliment. »
choices:
- label: "Explorer ce couloir inconnu"
goto: couloir_tableaux
- label: "Retourner à l'escalier"
goto: escalier_mouvant
couloir_tableaux:
screen: "Le couloir des portraits"
text: >
Le couloir est tapissé de portraits qui bavardent entre eux comme des
voisins. Une vieille sorcière peinte te tend une carte de l'école par-dessus
son cadre : « Tiens, petit, tu m'as l'air perdu. » Un chevalier en armure
ronfle dans son tableau. Tu remercies la sorcière, qui te souhaite bonne
chance pour la Grande Épreuve.
choices:
- label: "Suivre la carte vers les cours"
goto: carrefour_cours
- label: "Aller à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Rejoindre le grand hall"
goto: grand_hall
carrefour_cours:
screen: "Le carrefour magique"
text: >
Tu arrives à un carrefour où flottent des panneaux lumineux : « Potions »,
« Vol sur balai », « Botanique », « Créatures », « Métamorphose ». Chaque
panneau chantonne doucement le nom de sa matière. Lila te rejoint en
courant : « J'ai cours partout, je ne sais plus où donner de la tête ! »
Vous riez ensemble. C'est le moment de choisir où aller.
choices:
- label: "Potions"
goto: potions
- label: "Vol sur balai"
goto: balai
- label: "Botanique des plantes farceuses"
goto: botanique
- label: "Soin des créatures"
goto: creatures
# ===================== POTIONS =====================
potions:
screen: "Le cours de Potions"
text: >
Tu descends un escalier de pierre humide jusqu'à un cachot éclairé par des
flammes vertes. Le professeur Limace, un homme tout en longueur au sourire
gluant, t'accueille : « Un nouveau ! Parfait, aujourd'hui : la Potion de
Lumière. Mélange les ingrédients dans le BON ordre, sinon ça fait un nuage
qui sent la chaussette mouillée. » Devant toi : poudre d'étoile, eau de
lune argentée, pétale de soleil doré. Un parchemin précise : « D'abord ce
qui brille la nuit, puis ce qui brille le jour, et la poussière pour finir. »
choices:
- label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre"
goto: potion_ok
- label: "Tout verser d'un coup pour aller vite"
goto: potion_rate
- label: "Demander conseil au professeur Limace"
goto: potion_conseil
potion_conseil:
screen: "Le conseil de Limace"
text: >
« Sage question ! » sourit le professeur Limace en lissant sa longue
moustache gluante. « Un bon sorcier réfléchit avant d'agir. La lune brille
la nuit, le soleil le jour, et la poudre d'étoile scelle la magie tout à la
fin. » Il te fait un clin d'œil. « Maintenant, à toi de jouer, et n'oublie
pas : la patience est le premier ingrédient. »
choices:
- label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre"
goto: potion_ok
- label: "Mélanger un peu au hasard"
goto: potion_rate
potion_ok:
screen: "La fiole de Lumière"
text: >
Tu verses l'eau de lune, puis le pétale de soleil, et enfin la poudre
d'étoile. La potion tourbillonne et devient d'un or éclatant ! Une petite
fiole se remplit d'une lumière douce et chaude. « Magnifique ! » s'exclame
le professeur Limace. « Tu as réussi la fameuse fiole de Lumière. Garde-la
bien, elle pourrait te sauver à la Grande Épreuve. » Tu glisses la fiole
précieuse dans ta poche, tout fier.
choices:
- label: "Filer au cours de l'après-midi"
goto: carrefour_cours
- label: "Aller à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Monter essayer le Vol sur balai"
goto: balai
potion_rate:
screen: "Le nuage de chaussettes"
text: >
Tu verses tout d'un coup ! POUF ! Un énorme nuage gris jaillit du chaudron
et toute la classe se bouche le nez : ça sent la vieille chaussette de
géant ! Lila pouffe de rire, le professeur Limace agite sa baguette pour
aérer. « Voilà pourquoi on suit la recette, jeune sorcier ! Allez, on
respire et on recommence. » Personne n'est fâché, et toi non plus.
choices:
- label: "Recommencer dans le bon ordre"
goto: potion_ok
- label: "Aérer la salle d'abord"
goto: potion_aerer
potion_aerer:
screen: "On aère le cachot"
text: >
Tu ouvres en grand une lucarne magique et l'odeur de chaussette s'envole
en spirale par la fenêtre, laissant derrière elle quelques bulles dorées
très jolies. « Bien réagi ! » dit Limace. « Un bon sorcier garde la tête
froide quand sa potion fait des siennes. » Te voilà prêt à réessayer, le
nez à l'air pur.
choices:
- label: "Refaire la Potion de Lumière"
goto: potion_ok
- label: "Aller voir un autre cours"
goto: carrefour_cours
# ===================== VOL SUR BALAI =====================
balai:
screen: "Le cours de Vol sur balai"
text: >
Tu grimpes un escalier en colimaçon jusqu'au toit venteux de l'école. La
professeure Plume, petite et vive comme un moineau, te tend un vieux balai
qui frétille tout seul. « Premier vol ? On reste calme ! Tiens-le ferme,
pense à quelque chose de joyeux, et demande-lui gentiment de décoller. »
Le balai te renifle comme un chien et fait un petit looping d'impatience.
choices:
- label: "Demander gentiment de décoller"
goto: balai_gentil
- label: "Sauter dessus et foncer"
goto: balai_loopings
- label: "Demander des conseils à Plume"
goto: balai_conseil
balai_conseil:
screen: "Les conseils de Plume"
text: >
« Le secret du vol, c'est la confiance et la politesse », explique la
professeure Plume en voletant autour de toi. « Un balai, c'est comme un
ami : si tu le brusques, il fait n'importe quoi ; si tu lui parles doucement,
il t'emmène jusqu'aux nuages. » Elle te montre comment poser tes mains.
« Allez, à toi ! Et souris, ça aide. »
choices:
- label: "Dire « s'il te plaît, décolle »"
goto: balai_gentil
- label: "Y aller en force quand même"
goto: balai_loopings
balai_gentil:
screen: "Le premier vol"
text: >
« S'il te plaît, décolle », souffles-tu en pensant à ta plus belle journée.
Le balai ronronne et s'élève en douceur ! Tu survoles les toits, les nuages
te chatouillent les pieds, et tu aperçois toute l'école de là-haut : la
serre, le lac, la Tour de l'Étoile au loin. « Bravo, tu es un naturel ! »
crie Plume. Le balai fait une petite vrille de joie. Tu n'as jamais autant
souri.
choices:
- label: "Atterrir et rejoindre l'après-midi"
goto: carrefour_cours
- label: "Voler jusqu'à la Tour de l'Étoile"
goto: survol_tour
- label: "Descendre voir le lac aux sirènes"
goto: lac_sirenes
balai_loopings:
screen: "Les loopings fous"
text: >
Tu sautes dessus et cries « FONCE ! » Le balai, vexé qu'on ne lui demande
pas poliment, part en mille loopings ! Tu tournes dans tous les sens en
hurlant de rire, tes cheveux à l'envers, pendant que Plume agite un grand
filet moelleux en dessous. Plouf, tu atterris dedans, étourdi et hilare.
« Eh bien ! Ce balai a du caractère. On reprend tout en douceur ? »
choices:
- label: "Réessayer en demandant gentiment"
goto: balai_gentil
- label: "Souffler un peu au sol"
goto: balai_pause
balai_pause:
screen: "Une petite pause"
text: >
Tu t'assieds sur le rebord du toit pour reprendre ton souffle, le balai
penaud posé à côté de toi. Plume t'apporte un verre de jus de myrtille qui
pétille tout seul. « Le vol, ça vient avec le calme », dit-elle gentiment.
Le balai te fait un petit câlin de brindilles, comme pour s'excuser. Tu te
sens prêt à réessayer, ou à passer à autre chose.
choices:
- label: "Réessayer le vol en douceur"
goto: balai_gentil
- label: "Descendre vers les cours"
goto: carrefour_cours
survol_tour:
screen: "Survol de la Tour"
text: >
Tu files vers la Tour de l'Étoile qui scintille tout en haut de la montagne.
De près, elle est encore plus belle : une étoile géante tourne lentement à
son sommet. Une fenêtre s'ouvre et une voix douce résonne : « Pas encore,
jeune sorcier ! La Grande Épreuve t'attend ce soir. Va d'abord apprendre, et
reviens prêt. » Tu fais demi-tour, le cœur battant d'impatience.
choices:
- label: "Redescendre apprendre encore"
goto: carrefour_cours
- label: "Aller préparer à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
# ===================== BIBLIOTHEQUE =====================
bibliotheque:
screen: "La Bibliothèque volante"
text: >
Tu pousses une porte sculptée et découvres la fameuse Bibliothèque aux
livres volants : des milliers de grimoires planent entre les rayonnages
comme un banc de poissons multicolores. Madame Reliure, la bibliothécaire,
chuchote depuis son nuage de coussins : « Chut… ici, les livres choisissent
leurs lecteurs. Si tu cherches quelque chose, demande-le poliment, à voix
basse. » Quel sujet t'intéresse ?
choices:
- label: "Un livre sur la Grande Épreuve"
goto: livre_epreuve
- label: "Un livre sur les créatures magiques"
goto: livre_creatures
- label: "Un livre sur les potions"
goto: livre_potions
- label: "Ressortir explorer l'école"
goto: carrefour_suite
livre_epreuve:
screen: "Le secret de l'Épreuve"
text: >
« S'il vous plaît, un livre sur la Grande Épreuve », murmures-tu. Aussitôt
un grimoire doré descend en planant et s'ouvre sur tes genoux. Tu lis :
« La Tour de l'Étoile teste le cœur, pas seulement la magie. Sois poli,
courageux et gentil, et la lumière t'ouvrira le chemin. » Tu refermes le
livre, le cœur plus léger : tu sais maintenant ce qui compte vraiment.
choices:
- label: "Chercher la fiole (Potions)"
goto: potions
- label: "Continuer à explorer"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller direct à la Tour ce soir"
goto: vers_la_tour
livre_creatures:
screen: "Bestiaire magique"
text: >
Un gros livre poilu (oui, poilu !) se pose en ronronnant sur la table. Ses
pages te montrent des dragonnets de poche, des licornes timides et un chat
parlant nommé Moustache. « Le secret avec les créatures, lis-tu, c'est la
douceur et les friandises. » Le livre te lèche presque la joue avant de
retourner se ranger. Tu te sens prêt à rencontrer de vraies bestioles.
choices:
- label: "Aller au cours de Soin des créatures"
goto: creatures
- label: "Explorer encore l'école"
goto: carrefour_suite
livre_potions:
screen: "Grimoire de potions"
text: >
Un grimoire taché d'éclaboussures colorées atterrit devant toi en faisant
« plop ». Il te révèle la recette parfaite de la fiole de Lumière, avec des
petits dessins animés dans les marges. « D'abord la lune, puis le soleil,
enfin l'étoile », répète le livre d'une voix de grand-mère. Tu retiens bien
la leçon, ça pourrait servir.
choices:
- label: "Filer au cours de Potions"
goto: potions
- label: "Retourner explorer"
goto: carrefour_suite
# ===================== BOTANIQUE =====================
botanique:
screen: "Botanique farceuse"
text: >
Dans une serre tiède et embuée, le professeur Romarin t'accueille au milieu
de plantes qui gigotent. « Bienvenue chez les plantes farceuses ! » dit-il.
Une fleur-trompette t'envoie un petit jet d'eau au nez, une autre te tire la
langue avec une feuille. Au fond, le Chatouilleux, une plante toute en
tentacules verts, frétille en attendant qu'on l'arrose. « Qui veux-tu
soigner aujourd'hui ? »
choices:
- label: "Arroser le Chatouilleux"
goto: bota_chatouilleux
- label: "Calmer la fleur-trompette"
goto: bota_trompette
- label: "Ramasser des graines magiques"
goto: bota_graines
bota_chatouilleux:
screen: "Le Chatouilleux"
text: >
Tu approches l'arrosoir du Chatouilleux. Dès la première goutte, la plante
éclate d'un rire de bébé et agite ses tentacules en te chatouillant les
bras ! Tu ris autant qu'elle. « Parfait, dit le professeur Romarin, un
Chatouilleux heureux donne des graines de bonne humeur. » Il t'en glisse
une poignée dans la poche. « Plante-les et tu auras toujours le sourire. »
choices:
- label: "Garder les graines et continuer"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller voir la serre interdite"
goto: serre_interdite
bota_trompette:
screen: "La fleur-trompette"
text: >
La fleur-trompette t'asperge encore, hop, en plein visage ! Au lieu de te
fâcher, tu lui chantes une petite berceuse. Étonnée, la fleur replie ses
pétales et se met à fredonner avec toi, toute calme. « Magnifique ! »
applaudit Romarin. « La gentillesse marche mieux que la baguette avec les
plantes têtues. » La fleur te fait une révérence de pétales.
choices:
- label: "Continuer la visite"
goto: carrefour_suite
- label: "Explorer la serre interdite"
goto: serre_interdite
bota_graines:
screen: "Les graines magiques"
text: >
Tu ramasses une poignée de graines qui scintillent comme de petits bonbons.
« Attention, prévient Romarin, certaines poussent TRÈS vite. » À peine
dans ta main, une graine germe et fait pousser une fleur sur ta tête comme
un chapeau ! Tout le monde rit, et la fleur sent délicieusement bon la
barbe à papa. Tu décides de la garder en souvenir.
choices:
- label: "Aller à la serre interdite"
goto: serre_interdite
- label: "Repartir vers les autres cours"
goto: carrefour_suite
serre_interdite:
screen: "La serre interdite"
text: >
Au bout de la serre, une porte verte porte un panneau : « Serre interdite…
sauf aux gentils. » Tu pousses doucement. À l'intérieur, une plante géante
ronfle paisiblement, entourée de papillons lumineux. Elle ouvre un œil-fleur
et bâille : « Oh, un visiteur poli ? » Elle te tend un fruit doré avec une
liane. « Tiens, mange, ça donne du courage pour les grandes épreuves. »
choices:
- label: "Croquer le fruit de courage"
goto: fruit_courage
- label: "Refuser poliment et repartir"
goto: carrefour_suite
fruit_courage:
screen: "Le fruit de courage"
text: >
Tu remercies la plante géante et croques le fruit doré : il a un goût de
soleil et de fête ! Une chaleur joyeuse te remplit le ventre et tu te sens
capable d'affronter n'importe quoi avec le sourire. « Reviens me voir quand
tu veux », murmure la plante en se rendormant. Tu ressors de la serre, le
cœur gonflé de courage.
choices:
- label: "Aller préparer la Grande Épreuve"
goto: bibliotheque
- label: "Découvrir d'autres cours"
goto: carrefour_suite
# ===================== CREATURES =====================
creatures:
screen: "Soin des créatures"
text: >
Direction une grange enchantée où s'occupe la professeure Crinière, entourée
d'animaux magiques. Un dragonnet de la taille d'un chat éternue des
étincelles, une licorne timide se cache derrière une botte de paille, et un
gros chat gris te fixe en disant : « Bonjour. Je m'appelle Moustache. Oui,
je parle, et alors ? » Tu n'en reviens pas. « Choisis une créature à
approcher », dit la professeure.
choices:
- label: "Le dragonnet éternueur"
goto: dragonnet
- label: "La licorne timide"
goto: licorne
- label: "Discuter avec Moustache le chat"
goto: moustache
dragonnet:
screen: "Le dragonnet"
text: >
Tu t'approches du dragonnet qui te regarde avec de grands yeux. « Atchoum ! »
Il t'envoie une gerbe d'étincelles inoffensives qui sentent la guimauve
grillée. Tu lui tends doucement la main et il y pose sa petite tête chaude.
« Il t'a adopté ! » sourit la professeure Crinière. Le dragonnet grimpe sur
ton épaule et s'y endort en ronflant de minuscules ronds de fumée.
choices:
- label: "Garder le dragonnet sur l'épaule"
goto: dragonnet_ami
- label: "Le laisser dormir et voir la licorne"
goto: licorne
dragonnet_ami:
screen: "Un ami écailleux"
text: >
Le dragonnet, que tu décides d'appeler Flamby, ronronne sur ton épaule comme
un petit poêle tout doux. « Garde-le, dit la professeure, un dragonnet
fidèle peut éclairer le chemin quand il fait noir. » Tu te dis que ça
pourrait bien être utile à la Tour de l'Étoile, ce soir. Flamby crache une
mini-flamme rose en signe d'accord.
choices:
- label: "Partir explorer avec Flamby"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller à la Bibliothèque te préparer"
goto: bibliotheque
- label: "Devenir l'ami de toutes les bêtes"
goto: fin_ami_animaux
licorne:
screen: "La licorne timide"
text: >
Tu t'avances tout doucement vers la licorne cachée. Tu t'accroupis, tends la
main et chuchotes : « N'aie pas peur, je suis ton ami. » La licorne pointe le
bout de son museau nacré, puis vient poser sa corne brillante contre ta
paume. Une petite lumière argentée t'enveloppe. « Elle te fait confiance »,
souffle la professeure, émue. « C'est très rare. »
choices:
- label: "Recevoir la bénédiction de la licorne"
goto: licorne_benediction
- label: "La remercier et continuer"
goto: carrefour_suite
licorne_benediction:
screen: "Lumière argentée"
text: >
La licorne souffle sur toi une poussière d'étoiles argentées qui s'accroche à
tes cheveux et brille doucement. « Cette lumière te protégera dans le noir »,
explique la professeure Crinière. Tu te sens calme, courageux et un peu
magique des pieds à la tête. La licorne te fait un dernier câlin de museau
avant de retourner gambader.
choices:
- label: "Aller te préparer à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Explorer le reste de l'école"
goto: carrefour_suite
moustache:
screen: "Moustache le chat"
text: >
Tu t'assieds près de Moustache, le chat gris parlant. « Tu veux un conseil,
petit ? » fait-il en lissant ses moustaches. « À la Grande Épreuve, beaucoup
foncent tête baissée. Les malins, eux, observent et restent polis. » Il
bâille. « Et apporte de la lumière. Bon, je retourne dormir, j'ai déjà trop
parlé pour un chat. » Il ferme un œil, puis l'autre.
choices:
- label: "Le remercier pour le conseil"
goto: carrefour_suite
- label: "Lui demander de t'accompagner"
goto: moustache_guide
moustache_guide:
screen: "Un guide à fourrure"
text: >
« M'accompagner ? » Moustache soupire mais ses yeux pétillent. « Bon, d'accord,
mais juste parce que tu as demandé poliment. » Il saute sur ton épaule libre.
« Je connais tous les recoins de cette école, je te montrerai les raccourcis. »
Te voilà avec un chat parlant comme copilote. Tu te sens prêt à tout.
choices:
- label: "Explorer l'école avec Moustache"
goto: salle_metamorphose
- label: "Filer à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
# ===================== METAMORPHOSE =====================
salle_metamorphose:
screen: "Classe de Métamorphose"
text: >
Tu pousses la porte d'une salle où tout change de forme sans arrêt : les
chaises deviennent des chèvres, l'encrier se transforme en grenouille, le
tableau noir en miroir. La professeure Iris, coiffée d'un chapeau qui change
de couleur, t'invite : « Premier sortilège de métamorphose ! Transforme ce
caillou en quelque chose de joli. Concentre-toi et dis l'incantation. »
choices:
- label: "Transformer le caillou en papillon"
goto: meta_papillon
- label: "Le transformer en bonbon"
goto: meta_bonbon
- label: "Demander de l'aide à Iris"
goto: meta_aide
meta_aide:
screen: "Les conseils d'Iris"
text: >
« La métamorphose, c'est de l'imagination plus de la concentration »,
explique la professeure Iris en faisant valser sa baguette. « Imagine très
fort ce que tu veux obtenir, garde une image joyeuse en tête, et les mots
viendront. » Le caillou attend dans ta main, tout rond et patient. « Allez,
à toi de rêver ! »
choices:
- label: "Imaginer un papillon"
goto: meta_papillon
- label: "Imaginer un bonbon"
goto: meta_bonbon
meta_papillon:
screen: "Le caillou papillon"
text: >
Tu fermes les yeux, imagines des ailes légères, et prononces l'incantation.
Dans un petit POUF scintillant, le caillou devient un papillon bleu qui
s'envole et fait trois tours autour de ta tête ! « Magnifique pour un premier
essai ! » s'écrie Iris. Le papillon se pose sur ton doigt, te salue d'un
battement d'ailes, puis file vers la fenêtre. Tu rayonnes de fierté.
choices:
- label: "Tenter un sort plus difficile"
goto: meta_difficile
- label: "Repartir explorer l'école"
goto: carrefour_suite
meta_bonbon:
screen: "Le caillou bonbon"
text: >
Tu te concentres sur l'idée d'un délicieux bonbon. POUF ! Le caillou devient
un énorme bonbon… mais toujours dur comme de la pierre ! « Presque ! » rit
Iris. « Tu as la forme, mais pas le goût. C'est très courant au début. »
Tu croques quand même : crac, ça résiste, mais ça sent bon la fraise. Toute
la classe pouffe gentiment.
choices:
- label: "Réessayer pour un vrai bonbon"
goto: meta_papillon
- label: "Aller voir un autre cours"
goto: carrefour_suite
meta_difficile:
screen: "Le grand sortilège"
text: >
Iris pose devant toi une vieille théière. « Transforme-la en oiseau, c'est
plus dur. » Tu te concentres de toutes tes forces… et la théière devient un
oiseau-théière qui chante en versant du thé par le bec ! Un demi-succès très
rigolo. « Ha ! Tu as de l'imagination à revendre », dit Iris en applaudissant.
L'oiseau-théière te sert une tasse fumante pour te féliciter.
choices:
- label: "Boire le thé et te reposer"
goto: salle_repos
- label: "Repartir vers les autres cours"
goto: carrefour_suite
salle_repos:
screen: "La salle commune"
text: >
Tu suis un couloir douillet jusqu'à la salle commune des élèves : des
fauteuils moelleux, une cheminée qui raconte des histoires en crépitant, et
des coussins qui se réarrangent pour ton confort. Lila est là, en train de
jouer aux échecs sorciers avec des pièces qui se disputent. « Viens te
reposer un peu avant la grande soirée ! » te propose-t-elle.
choices:
- label: "Jouer aux échecs avec Lila"
goto: echecs_sorciers
- label: "Aller visiter les dortoirs"
goto: dortoirs
- label: "Repartir vers les cours"
goto: carrefour_suite
echecs_sorciers:
screen: "Échecs sorciers"
text: >
Tu joues une partie d'échecs sorciers avec Lila. Les pièces parlent et
râlent : le cavalier veut sauter partout, la tour refuse de bouger « par
principe ». Tu finis par gagner en faisant rire le roi adverse, qui se rend
en éclatant de rire. « Tu joues avec ta tête ET ton cœur, dit Lila, ça te
servira ce soir ! » Vous vous tapez dans la main.
choices:
- label: "Aller visiter les dortoirs"
goto: dortoirs
- label: "Te préparer à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
dortoirs:
screen: "Les dortoirs perchés"
text: >
Les dortoirs sont nichés dans une tour ronde, avec des lits à baldaquin qui
flottent à dix centimètres du sol et se balancent comme des hamacs. Par la
fenêtre, on voit toute la montagne étoilée. Un fantôme rigolo passe la tête
à travers le mur : « Coucou ! Moi c'est Gustave, le fantôme le plus blagueur
de l'école. Tu veux que je te montre un raccourci secret ? »
choices:
- label: "Suivre le fantôme Gustave"
goto: gustave_raccourci
- label: "Choisir ton lit et te reposer"
goto: choisir_lit
- label: "Repartir explorer"
goto: carrefour_suite
choisir_lit:
screen: "Ton premier lit"
text: >
Tu choisis un lit-hamac près de la fenêtre. Dès que tu t'assieds, il se
gonfle en nuage moelleux et la couverture te borde toute seule. Une petite
veilleuse en forme d'étoile s'allume au-dessus. « C'est ton lit maintenant »,
chuchote la chambre, accueillante. Tu fermes les yeux deux minutes, le temps
de te sentir vraiment chez toi à Mont-Étoilé.
choices:
- label: "Te lever, prêt pour la soirée"
goto: vers_la_tour
- label: "Aller voir les autres avant"
goto: salle_repos
gustave_raccourci:
screen: "Le raccourci de Gustave"
text: >
Tu suis Gustave le fantôme à travers un passage secret derrière une tapisserie.
« Par ici, par ici ! » glousse-t-il en traversant les murs. Le couloir
débouche, surprise, juste devant la Tour de l'Étoile ! « Pratique, hein ? »
fait Gustave. « Mais entre seulement quand tu te sens prêt. La Tour aime les
sorciers préparés. » Il te tire la langue, tout content de sa farce gentille.
choices:
- label: "Entrer dès maintenant dans la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Aller te préparer d'abord"
goto: bibliotheque
- label: "Retourner explorer l'école"
goto: carrefour_suite
# ===================== LAC AUX SIRENES =====================
lac_sirenes:
screen: "Le lac aux sirènes"
text: >
Tu descends jusqu'à un grand lac d'argent où nagent des sirènes aux écailles
arc-en-ciel. Elles chantent une mélodie si jolie que les poissons sautent en
rythme. L'une d'elles, couronnée de coquillages, remonte à la surface : « Un
petit sorcier ! Veux-tu apprendre notre chanson de courage, ou plonger
chercher la perle de lune au fond du lac ? »
choices:
- label: "Apprendre la chanson de courage"
goto: chanson_courage
- label: "Plonger chercher la perle de lune"
goto: perle_lune
- label: "Juste écouter et repartir"
goto: carrefour_suite
chanson_courage:
screen: "La chanson des sirènes"
text: >
Tu t'assieds sur un rocher et apprends la chanson de courage des sirènes,
toute en « la-la-la » qui montent vers le ciel. À la fin, tu te sens léger
et brave, comme si rien ne pouvait t'arrêter. « Chante-la quand tu auras
peur, dit la sirène, et ta peur deviendra du courage. » Tu la remercies, la
mélodie déjà bien rangée dans ton cœur.
choices:
- label: "Remonter vers les cours"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller te préparer pour la Tour"
goto: bibliotheque
perle_lune:
screen: "La perle de lune"
text: >
Tu prends une grande inspiration et plonges. L'eau du lac est tiède et
pleine de bulles dorées qui t'aident à respirer (magie oblige !). Au fond,
une perle ronde brille comme une petite lune. Tu la cueilles délicatement et
remontes. « Bravo, courageux plongeur ! dit la sirène. Cette perle éclaire
doucement dans le noir. Garde-la précieusement. »
choices:
- label: "Garder la perle et repartir"
goto: carrefour_suite
- label: "Filer te préparer à la Tour"
goto: vers_la_tour
# ===================== CUISINE =====================
cuisine_ensorcelee:
screen: "La cuisine ensorcelée"
text: >
En suivant une délicieuse odeur, tu débarques dans la cuisine ensorcelée :
des casseroles dansent, des couteaux coupent les légumes tout seuls en
chantant, et une grosse marmite raconte des blagues. Le chef, un petit lutin
à toque géante, te tend une cuillère : « Un coup de main, jeune sorcier ?
Goûte donc ma soupe d'étoiles, mais touille dans le bon sens ! »
choices:
- label: "Touiller dans le sens du soleil"
goto: soupe_etoiles
- label: "Touiller à l'envers pour voir"
goto: soupe_renversee
soupe_etoiles:
screen: "La soupe d'étoiles"
text: >
Tu touilles doucement dans le sens du soleil. La soupe se met à scintiller et
des petites étoiles remontent à la surface en pétillant. « Parfait ! » applaudit
le lutin chef. Il t'en sert un bol : ça a un goût de chaud-doudou et de fête.
« Une bonne soupe d'étoiles donne de l'énergie pour les grandes aventures »,
dit-il avec un clin d'œil.
choices:
- label: "Boire la soupe et repartir requinqué"
goto: carrefour_suite
- label: "Emporter un bol pour ce soir"
goto: bibliotheque
soupe_renversee:
screen: "La soupe taquine"
text: >
Tu touilles à l'envers, juste pour voir. La soupe gonfle, gonfle, et fait
des bulles qui s'envolent en chuchotant des chatouilles ! Une bulle éclate
sur le nez du lutin chef qui éternue une pluie de paillettes. Tout le monde
rit dans la cuisine. « Petit malin ! » dit le chef. « Allez, on recommence
dans le bon sens, et cette fois on goûte vraiment. »
choices:
- label: "Refaire la soupe dans le bon sens"
goto: soupe_etoiles
- label: "Repartir le ventre rieur"
goto: carrefour_suite
# ===================== FORET GENTILLE =====================
foret_gentille:
screen: "La forêt interdite"
text: >
Au bord de l'école s'étend la forêt dite « interdite »… mais en vérité toute
gentille. Les arbres se penchent pour te saluer, des lucioles dessinent des
chemins lumineux, et un petit renard à queue étoilée trottine vers toi.
« Bienvenue ! couine-t-il. Personne ne vient jamais, on s'ennuie ! Tu veux
explorer la clairière magique ou suivre la rivière qui chante ? »
choices:
- label: "Aller à la clairière magique"
goto: clairiere
- label: "Suivre la rivière qui chante"
goto: riviere_chante
- label: "Rentrer à l'école, c'est tard"
goto: carrefour_suite
clairiere:
screen: "La clairière magique"
text: >
Le renard étoilé te guide jusqu'à une clairière où poussent des champignons
lumineux et où des fées minuscules dansent en ronde. Elles t'invitent à
danser avec elles, et bientôt tu tournoies dans une lumière douce et tiède.
« Tu danses bien pour un humain ! » rient les fées. Elles t'offrent une fée
lumineuse dans un bocal pour t'éclairer. « Pour ne jamais avoir peur du noir. »
choices:
- label: "Garder la fée-lampe et rentrer"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller direct te préparer à la Tour"
goto: vers_la_tour
riviere_chante:
screen: "La rivière qui chante"
text: >
Tu longes la rivière dont l'eau fredonne une mélodie cristalline. Le renard
saute de pierre en pierre devant toi. La rivière forme des mots avec ses
remous : « Sois-toi-même… et tout-i-ra-bien. » Tu souris, apaisé. Le renard
te ramène ensuite à la lisière. « Reviens nous voir après ton épreuve ! » dit-il
en agitant sa queue étoilée.
choices:
- label: "Rentrer vers les cours"
goto: carrefour_suite
- label: "Te préparer pour la Grande Épreuve"
goto: bibliotheque
# ===================== PREPARATION / VERS LA TOUR =====================
vers_la_tour:
screen: "Le pied de la Tour"
text: >
Le soir tombe, mauve et doré, et tu te retrouves au pied de la Tour de
l'Étoile. Elle monte si haut qu'elle semble toucher les premières étoiles.
Lila te rejoint, un peu tremblante : « C'est l'heure de la Grande Épreuve…
tu es prêt ? » Le professeur Limace, la professeure Plume et les autres sont
là pour t'encourager. Une grande porte étoilée s'ouvre lentement devant toi.
choices:
- label: "Entrer dans la Tour, confiant"
goto: tour_entree
- label: "Vérifier que tu as tout (lumière)"
goto: verif_sac
- label: "Encourager Lila d'abord"
goto: encourager_lila
encourager_lila:
screen: "Courage, Lila !"
text: >
Tu prends la main de Lila et lui souris : « On va y arriver, ensemble ! »
Lila respire un grand coup et te serre fort. « Merci… ça va déjà mieux. »
Autour de vous, les autres élèves se passent le mot et tout le monde se sent
plus courageux. La professeure Plume essuie une petite larme de fierté.
Vous voilà prêts à affronter la Tour, le cœur léger.
choices:
- label: "Entrer dans la Tour ensemble"
goto: tour_entree
- label: "Vérifier ton matériel"
goto: verif_sac
verif_sac:
screen: "Le grand inventaire"
text: >
Tu vides tes poches pour vérifier : peut-être ta fiole de Lumière des
Potions, peut-être ta perle de lune, ta fée-lampe, ou ton dragonnet Flamby
endormi. Si tu as une source de lumière, tu souris : tu es fin prêt. Sinon,
pas de panique, ton courage et ta politesse seront tes meilleures baguettes.
Tu ranges tout soigneusement et inspires un grand coup.
choices:
- label: "Entrer, j'ai de la lumière"
goto: tour_entree_lumiere
- label: "Entrer dans la Tour sans lumière"
goto: tour_entree
- label: "Aller chercher la fiole de Lumière"
goto: potions
# ===================== LA TOUR — GRANDE EPREUVE =====================
tour_entree:
screen: "Dans la Tour"
text: >
Tu franchis la porte étoilée. À l'intérieur, un escalier en spirale monte
vers le sommet, éclairé par des étoiles flottantes. À mi-hauteur, une grande
salle ronde t'attend, avec trois épreuves possibles signalées par des
symboles lumineux : un cœur, une étoile, et une porte sombre. Une voix douce
résonne : « Choisis ton chemin, jeune sorcier. Tous mènent au sommet, si ton
cœur est bon. »
choices:
- label: "Le chemin du Cœur (aider quelqu'un)"
goto: epreuve_coeur
- label: "Le chemin de l'Étoile (énigme)"
goto: epreuve_etoile
- label: "Le chemin de la porte sombre"
goto: epreuve_noir
tour_entree_lumiere:
screen: "Dans la Tour, éclairé"
text: >
Tu franchis la porte étoilée, ta lumière à la main : elle éclaire doucement
les marches devant toi et chasse toutes les ombres. La Tour semble t'accueillir
en faisant scintiller ses étoiles flottantes plus fort. La même voix douce
résonne : « Tu es venu préparé. Très bien. Choisis ton chemin. » Tu te sens
en confiance, prêt à tout.
choices:
- label: "Le chemin du Cœur"
goto: epreuve_coeur
- label: "Le chemin de l'Étoile"
goto: epreuve_etoile
- label: "La porte sombre (j'ai la lumière)"
goto: epreuve_noir_lumiere
epreuve_coeur:
screen: "L'épreuve du Cœur"
text: >
Tu prends le chemin du Cœur. Dans une petite alcôve, un lutin pleure : il a
perdu son doudou, une chaussette à pois, tombée dans un trou trop étroit pour
ses grosses mains. Il te regarde avec de gros yeux mouillés. « Personne ne
veut m'aider, tout le monde se dépêche vers le sommet… » Que fais-tu ?
choices:
- label: "Aider le lutin à récupérer son doudou"
goto: aide_lutin
- label: "Lui proposer un câlin réconfortant"
goto: calin_lutin
- label: "Continuer sans t'arrêter"
goto: ignore_lutin
aide_lutin:
screen: "Le doudou sauvé"
text: >
Tu glisses ta main fine dans le trou et, du bout des doigts, tu attrapes la
chaussette à pois. « MON DOUDOU ! » s'écrie le lutin, fou de joie, en te
sautant au cou. « Tu es le sorcier le plus gentil de la Tour ! » Il claque
des doigts et un escalier doré apparaît, montant droit vers le sommet.
« Pour toi, mon ami. Monte vite, ton étoile t'attend ! »
choices:
- label: "Monter l'escalier doré vers le sommet"
goto: sommet_coeur
- label: "Faire un dernier câlin au lutin"
goto: calin_lutin
calin_lutin:
screen: "Un gros câlin"
text: >
Tu t'agenouilles et fais un gros câlin réconfortant au lutin en pleurs.
« Ne t'en fais pas, on va le retrouver, ton doudou. » Le lutin renifle, puis
sourit. Ensemble, vous cherchez et tu finis par repérer la chaussette. Le
lutin, ragaillardi, te remercie mille fois. « La gentillesse d'abord, voilà
un vrai sorcier ! » Un chemin lumineux s'ouvre vers le haut.
choices:
- label: "Suivre le chemin lumineux"
goto: sommet_coeur
- label: "Demander au lutin le plus court chemin"
goto: aide_lutin
ignore_lutin:
screen: "Le passage qui boude"
text: >
Tu décides de continuer sans t'arrêter… mais le couloir, lui, n'est pas
d'accord : les marches se replient en accordéon et te ramènent gentiment en
arrière, devant le lutin qui pleure toujours. « À Mont-Étoilé, murmure la
voix de la Tour, on n'abandonne jamais quelqu'un dans le besoin. » Tu
comprends ta petite erreur et tu reviens vers le lutin.
choices:
- label: "Finalement, aider le lutin"
goto: aide_lutin
- label: "Lui faire un câlin"
goto: calin_lutin
epreuve_etoile:
screen: "L'épreuve de l'Étoile"
text: >
Tu prends le chemin de l'Étoile. Une porte ronde est gravée d'une énigme qui
brille : « Je m'ouvre seulement aux sorciers polis. Je ne suis ni une formule
compliquée, ni un grand sortilège. Je suis trois petits mots qu'on dit pour
demander gentiment. Quel est le mot magique ? » Trois boutons-étoiles
attendent ta réponse.
choices:
- label: "« S'il vous plaît »"
goto: etoile_bonne
- label: "« Abracadabra »"
goto: etoile_taquine
- label: "« Ouvre-toi, vite ! »"
goto: etoile_taquine
etoile_bonne:
screen: "La porte s'ouvre"
text: >
« S'il vous plaît ! » dis-tu d'une voix claire et polie. La porte ronde
s'illumine de mille étoiles et s'ouvre en chantant : « Bravo ! Tu connais le
plus puissant des sortilèges : la politesse. » Derrière, un escalier
d'étoiles scintillantes monte vers le sommet de la Tour. Tu t'y engages, le
cœur léger comme une plume.
choices:
- label: "Monter l'escalier d'étoiles"
goto: sommet_etoile
- label: "Remercier la porte avant de monter"
goto: sommet_etoile
etoile_taquine:
screen: "La porte taquine"
text: >
La porte glousse et te renvoie une pluie de confettis étoilés sur la tête.
« Pas tout à fait ! Le vrai mot magique est beaucoup plus poli. Réessaie,
tu y es presque. » Tu t'essuies le visage en riant : les confettis sentent
la barbe à papa. Allez, tu sais quel mot dirait un vrai sorcier bien élevé.
choices:
- label: "Réessayer avec le bon mot"
goto: etoile_bonne
- label: "Changer de chemin, prendre le Cœur"
goto: epreuve_coeur
epreuve_noir:
screen: "Le chemin sombre"
text: >
Tu pousses la porte sombre. Derrière, un couloir tout noir où l'on ne voit
pas ses pieds. Pas de monstre, juste l'obscurité un peu impressionnante et
des bruits rigolos (un « bouh ! » suivi d'un petit rire). Sans lumière, c'est
difficile d'avancer. Tu pourrais sortir une source de lumière… si tu en as
une, ou bien chanter pour te donner du courage.
choices:
- label: "Chanter la chanson de courage"
goto: noir_chanson
- label: "Avancer à tâtons tout doucement"
goto: noir_tatons
- label: "Demi-tour vers les autres chemins"
goto: tour_entree
epreuve_noir_lumiere:
screen: "Lumière dans le noir"
text: >
Tu pousses la porte sombre et lèves ta source de lumière. Aussitôt, le
couloir noir s'illumine d'une chaude lueur dorée ! Les petites ombres
farceuses s'envolent en gloussant : « Oooh, il a de la lumière, lui ! Bien
joué ! » Le chemin se révèle, tout droit vers le sommet. Tu avances, fier
et serein, ta lumière dansant sur les murs étoilés.
choices:
- label: "Avancer vers le sommet, illuminé"
goto: sommet_lumiere
- label: "Saluer gentiment les petites ombres"
goto: sommet_lumiere
noir_chanson:
screen: "Chanter dans le noir"
text: >
Tu te mets à chanter la chanson de courage, « la-la-la » bien fort. À mesure
que tu chantes, de petites lumières s'allument une à une au plafond, comme
des étoiles qui aiment la musique ! Le couloir s'éclaire doucement à ton
rythme. « La voilà, ta lumière intérieure », souffle la Tour, attendrie. Le
chemin vers le sommet s'ouvre devant toi.
choices:
- label: "Monter vers le sommet en chantant"
goto: sommet_courage
- label: "Inviter les étoiles à chanter avec toi"
goto: sommet_courage
noir_tatons:
screen: "À tâtons"
text: >
Tu avances à tâtons, les bras tendus, en riant nerveusement. PAF, tu marches
sur quelque chose de mou : c'est Gustave le fantôme, allongé là pour rigoler !
« Coucou ! Tu n'y vois rien ? Tiens, prends ma lanterne fantôme. » Il te
tend une petite lumière bleutée toute douce. « Allez, file, et bonne chance
pour le sommet ! »
choices:
- label: "Prendre la lanterne et monter"
goto: sommet_lumiere
- label: "Le remercier et chanter quand même"
goto: noir_chanson
# ===================== SOMMETS / FINS =====================
sommet_coeur:
screen: "Sommet — Le Cœur"
text: >
Tu débouches au sommet de la Tour de l'Étoile, sous un dôme de verre rempli
d'étoiles. L'étoile géante descend lentement et se pose sur ton front en une
douce chaleur. « Tu as réussi la Grande Épreuve par la gentillesse, dit la
voix de la Tour. Le plus beau des chemins. » En bas, toute l'école t'acclame.
Lila te saute au cou. Tu es officiellement un vrai sorcier de Mont-Étoilé, et
le sorcier le plus gentil de ta promotion. Quelle première journée !
sommet_etoile:
screen: "Sommet — L'Étoile"
text: >
Au sommet, l'escalier d'étoiles te dépose sous un ciel de constellations
vivantes. L'étoile géante tournoie et t'envoie une pluie de paillettes
dorées. « Tu as ouvert la porte avec le mot magique : la politesse est ta
plus grande force », chante la Tour. En bas, le professeur Limace et la
professeure Plume applaudissent à tout rompre. Tu lèves les bras, rayonnant :
ta première journée à l'École des Sorciers se finit en triomphe poli et joyeux.
sommet_lumiere:
screen: "Sommet — La Lumière"
text: >
Ta lumière à la main, tu atteins le sommet de la Tour sans une once de peur.
L'étoile géante se penche vers ta petite flamme et s'en nourrit, brillant
soudain mille fois plus fort, illuminant toute la montagne ! « Tu as apporté
la lumière dans le noir, dit la Tour, émerveillée. C'est le don des plus
braves. » Toute l'école, en bas, voit la Tour s'allumer comme un phare. Tu es
le héros de la soirée, et tu n'as pas fini de sourire.
sommet_courage:
screen: "Sommet — Le Courage"
text: >
Tu arrives au sommet en chantant encore, et toute la Tour résonne de ta
mélodie. L'étoile géante danse au rythme de ta chanson de courage avant de se
poser doucement dans tes mains, tiède comme un poussin. « Tu as transformé ta
peur en chanson, et ta chanson en lumière, dit la Tour. Voilà un courage rare. »
En bas, tout le monde reprend ta chanson en chœur. Pour ta première journée,
tu as fait chanter une école entière. Inoubliable !
# ===================== FINS DOUCES ALTERNATIVES =====================
fin_amitie:
screen: "La plus belle des fins"
text: >
Tu n'es pas monté le premier au sommet, et alors ? Tu as passé ta première
journée à aider Lila, à rire avec Gustave, à câliner une licorne et à danser
avec des fées. Au coucher, dans ton lit-nuage, tu te dis que la vraie magie,
c'est les amis qu'on se fait. Demain, tu réessaieras la Tour, et tu sais déjà
que tu seras bien entouré. Bonne nuit, petit sorcier de Mont-Étoilé.
fin_explorateur:
screen: "Fin — Le grand curieux"
text: >
Tu as exploré l'École des Sorciers de fond en comble : la cuisine, la forêt
gentille, l'observatoire, le lac… Tu connais déjà Mont-Étoilé mieux que
certains anciens ! Madame Comète te remet une médaille de « Plus Grand
Explorateur de l'année ». La Grande Épreuve attendra demain : ce soir, tu
t'endors la tête pleine de merveilles, le sourire jusqu'aux oreilles.
fin_musicien:
screen: "Fin — Le petit musicien"
text: >
À force de jouer avec les instruments enchantés et de chanter avec les
sirènes, tu es devenu la vedette musicale de la rentrée ! Le professeur
Diapason te propose de mener la chorale de l'école. Tu n'as pas encore tenté
la Tour, mais tu repars le cœur en fête, des mélodies plein la tête. La magie,
parfois, ça s'écoute. Quelle belle première journée en musique !
fin_ami_animaux:
screen: "Fin — L'ami des bêtes"
text: >
Le dragonnet Flamby sur l'épaule, la licorne qui t'a adopté, le renard étoilé
qui te suit… tu es devenu l'ami de toutes les créatures de Mont-Étoilé ! La
professeure Crinière te nomme « Gardien des bêtes magiques ». Tu t'endors
entouré de doux ronronnements et de battements d'ailes. La Tour, ce sera pour
demain. Ce soir, tu es le plus heureux des sorciers.
retour_dortoir_soir:
screen: "Le soir tombe en douceur"
text: >
Tu as tellement exploré l'école aujourd'hui que la nuit est tombée sans que
tu t'en aperçoives. Pas grave : la Grande Épreuve, ce sera pour demain, bien
reposé. Tu remontes aux dortoirs, le cœur plein de souvenirs : les sirènes,
la forêt gentille, Moustache le chat… Tu te glisses dans ton lit-hamac.
choices:
- label: "T'endormir sur cette belle journée"
goto: fin_amitie
- label: "Te relever, finalement tenter la Tour"
goto: vers_la_tour
# ===================== EXPLORATION SUPPLEMENTAIRE =====================
cour_recreation:
screen: "La cour de récré"
text: >
Tu sors dans la grande cour où les élèves jouent à des jeux magiques : un
ballon qui change de couleur quand on le touche, une marelle dont les cases
flottent, une corde à sauter qui chante en comptant. Lila t'appelle :
« Viens jouer cinq minutes avant les cours ! » Tu hésites, c'est tentant.
choices:
- label: "Jouer au ballon arc-en-ciel"
goto: jeu_ballon
- label: "Faire la marelle flottante"
goto: jeu_marelle
- label: "Aller plutôt en cours"
goto: carrefour_cours
jeu_ballon:
screen: "Le ballon arc-en-ciel"
text: >
Tu joues au ballon qui change de couleur : rouge quand Lila le touche, bleu
quand c'est toi, doré quand vous le frappez en même temps ! Vous riez aux
éclats en essayant de faire toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Une cloche
magique sonne au loin : c'est l'heure d'aller en cours. « On a bien rigolé ! »
dit Lila, essoufflée et heureuse.
choices:
- label: "Filer en cours, tout content"
goto: carrefour_cours
- label: "Une dernière partie de marelle"
goto: jeu_marelle
jeu_marelle:
screen: "La marelle flottante"
text: >
Tu sautes sur la marelle dont les cases flottent à des hauteurs différentes.
Il faut viser juste sinon on rebondit sur un coussin d'air en riant ! Tu
arrives jusqu'au « ciel » de la marelle, tout en haut, et la case t'offre une
petite étoile autocollante qui brille. « Champion ! » applaudit Lila. Tu
colles l'étoile sur ta robe, fier comme tout.
choices:
- label: "Aller en cours avec ton étoile"
goto: carrefour_cours
- label: "Aller voir la cuisine ensorcelée"
goto: cuisine_ensorcelee
observatoire:
screen: "L'observatoire"
text: >
Un escalier te mène à l'observatoire, une coupole de verre tournée vers le
ciel. Une vieille professeure aux lunettes en forme d'étoiles, madame Comète,
règle un immense télescope. « Veux-tu voir l'étoile de Mont-Étoilé de près ?
C'est elle qui couronne la Tour de l'Épreuve. » Tu colles ton œil à l'oculaire,
curieux.
choices:
- label: "Observer l'étoile de la Tour"
goto: observer_etoile
- label: "Demander des conseils pour l'épreuve"
goto: comete_conseil
- label: "Recevoir ta médaille d'explorateur"
goto: fin_explorateur
observer_etoile:
screen: "L'étoile magique"
text: >
Dans le télescope, l'étoile de la Tour est éblouissante, vivante, palpitante
comme un cœur de lumière. « On dit qu'elle reconnaît les sorciers au bon
cœur, murmure madame Comète, et qu'elle s'allume plus fort pour eux. » Tu te
promets d'être de ceux-là. L'étoile semble te faire un clin d'œil scintillant,
rien que pour toi.
choices:
- label: "Descendre, prêt pour l'aventure"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller directement te préparer"
goto: bibliotheque
comete_conseil:
screen: "Le conseil de Comète"
text: >
« L'étoile de la Tour aime trois choses, dit madame Comète en comptant sur ses
doigts étoilés : la politesse, la gentillesse, et un peu de lumière dans le
noir. Apporte ces trois-là et tu brilleras. » Elle te tapote l'épaule. « Et
surtout, amuse-toi ! La magie, c'est avant tout de la joie. » Tu retiens bien
ses mots précieux.
choices:
- label: "Aller chercher de la lumière (Potions)"
goto: potions
- label: "Continuer l'exploration"
goto: carrefour_suite
infirmerie:
screen: "L'infirmerie magique"
text: >
Tu passes la tête à l'infirmerie où l'infirmière Camomille soigne tout avec
des bonbons et des chansons. Un élève a le hoquet magique (à chaque hoquet,
il sort une bulle de savon !) et repart guéri avec un sourire. « Tu as besoin
de quelque chose, petit ? » te demande-t-elle gentiment. « Un bonbon de
courage avant la grande soirée, peut-être ? »
choices:
- label: "Accepter un bonbon de courage"
goto: bonbon_courage
- label: "La remercier et repartir"
goto: carrefour_suite
bonbon_courage:
screen: "Le bonbon de courage"
text: >
Tu croques le bonbon de courage : il pétille sur la langue et te remplit
d'une joyeuse assurance, comme avant un grand jour de fête. « Voilà, dit
l'infirmière Camomille en souriant, maintenant tu te sens prêt à soulever des
montagnes… ou au moins à monter une grande tour ! » Tu la remercies poliment,
le moral au plus haut.
choices:
- label: "Aller te préparer pour la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Explorer encore un peu"
goto: carrefour_suite
salle_musique:
screen: "La salle de musique"
text: >
Une porte laisse échapper des notes joyeuses : c'est la salle de musique, où
les instruments jouent tout seuls. Un piano fait des claquettes avec ses
pédales, une harpe se coiffe avec ses cordes, un tambour rit en rebondissant.
Le professeur Diapason agite sa baguette de chef d'orchestre. « Joins-toi à
nous ! Choisis un instrument enchanté. »
choices:
- label: "Jouer du piano à claquettes"
goto: musique_piano
- label: "Pincer la harpe coquette"
goto: musique_harpe
- label: "Devenir la vedette de la chorale"
goto: fin_musicien
musique_piano:
screen: "Le piano farceur"
text: >
Tu poses les mains sur le piano, qui se met aussitôt à faire des claquettes
en jouant une mélodie endiablée ! Tu n'as presque rien à faire, il joue tout
seul, et tu ris de le voir danser sur ses pieds de bois. « Quel duo ! »
s'exclame le professeur Diapason. La salle entière tape dans les mains. Tu
salues comme une vraie star.
choices:
- label: "Aller pincer la harpe"
goto: musique_harpe
- label: "Repartir, des notes plein la tête"
goto: carrefour_suite
musique_harpe:
screen: "La harpe coquette"
text: >
Tu pinces les cordes de la harpe coquette, qui en profite pour se recoiffer
avec et jouer une berceuse si douce que les autres instruments s'endorment
un à un en ronflant des petites notes. « Chut, tu les as endormis ! » sourit
Diapason. La berceuse te détend complètement. Tu repars apaisé, le cœur en
musique.
choices:
- label: "Repartir tout détendu"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller te reposer à la salle commune"
goto: salle_repos
tour_horloge:
screen: "La tour de l'horloge"
text: >
Tu grimpes dans la tour de l'horloge, où une horloge géante fait « tic-tac »
avec des engrenages dorés. Le gardien du temps, un petit lutin à barbe
blanche, t'avertit : « Le temps file, jeune sorcier ! L'épreuve, c'est ce
soir. Tu peux encore apprendre une chose, puis il faudra y aller. » Les
aiguilles brillent dans la pénombre.
choices:
- label: "Apprendre encore (Bibliothèque)"
goto: bibliotheque
- label: "Aller direct au pied de la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Faire encore un petit tour de l'école"
goto: carrefour_suite
galerie_trophees:
screen: "La galerie des trophées"
text: >
Tu traverses la galerie des trophées : des coupes qui se rengorgent, des
médailles qui se vantent (« moi, j'ai été gagnée trois fois ! ») et des
tableaux d'anciens élèves qui ont réussi la Grande Épreuve. L'un d'eux te
sourit depuis son cadre : « Toi aussi, tu réussiras. Sois gentil, sois poli,
et apporte de la lumière. » Encore ce même conseil… ce doit être important !
choices:
- label: "Noter le conseil et continuer"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller chercher la fiole de Lumière"
goto: potions
- label: "Te diriger vers la Tour"
goto: vers_la_tour
voliere:
screen: "La volière aux hiboux"
text: >
Tu pousses la porte de la volière, pleine de hiboux facteurs de toutes les
tailles. Le hibou qui t'avait apporté ton emploi du temps ce matin te
reconnaît et hulule joyeusement. « Hou hou ! » Il se pose sur ton bras et te
tend une petite plume porte-bonheur. Le gardien des hiboux sourit : « Il
t'aime bien. Garde cette plume, elle chatouille la chance. »
choices:
- label: "Garder la plume porte-bonheur"
goto: carrefour_suite
- label: "Demander au hibou de te guider"
goto: vers_la_tour
# ===================== CONNEXIONS D'EXPLORATION =====================
pont_secret:
screen: "Le pont suspendu"
text: >
Tu découvres un pont de corde suspendu entre deux tours, qui se balance dans
le vent au-dessus des nuages. Pas d'inquiétude : des filets moelleux flottent
en dessous, juste au cas où. De l'autre côté, plusieurs portes mènent vers
différents recoins de l'école. Le pont chantonne pour t'encourager à
traverser. « Hop là, en avant ! »
choices:
- label: "Traverser vers l'observatoire"
goto: observatoire
- label: "Traverser vers la volière"
goto: voliere
- label: "Traverser vers la salle de musique"
goto: salle_musique
jardin_lune:
screen: "Le jardin de lune"
text: >
Derrière une grille argentée, tu trouves un jardin qui ne fleurit que la nuit :
des fleurs de lune s'ouvrent en brillant doucement, et des papillons de nuit
lumineux voltigent. Un petit banc t'invite à t'asseoir. C'est l'endroit le
plus paisible de l'école. Tu respires l'air parfumé et tu te sens tout calme,
prêt pour la suite.
choices:
- label: "Cueillir une fleur de lune"
goto: fleur_lune
- label: "Te reposer puis repartir"
goto: carrefour_suite
- label: "Rester dormir là, paisible"
goto: retour_dortoir_soir
fleur_lune:
screen: "La fleur de lune"
text: >
Tu cueilles délicatement une fleur de lune en murmurant « s'il vous plaît »
au jardin, qui te laisse faire avec un bruissement content. La fleur tient
dans ta main comme une petite lampe douce et fraîche. « Elle éclairera ton
chemin dans le noir », chuchote le jardin. Tu la glisses précieusement à ta
ceinture. Voilà une jolie source de lumière de plus.
choices:
- label: "Aller te préparer à la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Continuer d'explorer l'école"
goto: carrefour_suite
grand_hall_soir:
screen: "Le hall au crépuscule"
text: >
Le grand hall a changé d'ambiance : les bougies flottantes brillent plus
chaudement et les constellations du plafond pulsent doucement. Les élèves se
rassemblent en chuchotant : la Grande Épreuve approche. Tu sens l'excitation
monter. Lila te trouve dans la foule : « C'est presque l'heure ! Tu te sens
prêt ? On y va ensemble ? »
choices:
- label: "Y aller ensemble vers la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Passer par la Bibliothèque d'abord"
goto: bibliotheque
- label: "Du courage à l'infirmerie"
goto: infirmerie
carte_ecole:
screen: "La carte vivante"
text: >
La sorcière du portrait t'avait donné une carte : tu la déplies et elle
s'anime ! De petits points lumineux montrent où sont tes amis et les lieux à
visiter. « Où veux-tu aller ? » demande la carte d'une voix de grand-mère.
Tu repères plein d'endroits intrigants que tu n'as pas encore vus.
choices:
- label: "Vers la cour de récré"
goto: cour_recreation
- label: "Vers le pont suspendu"
goto: pont_secret
- label: "Vers le jardin de lune"
goto: jardin_lune
- label: "Vers la cuisine ensorcelée"
goto: cuisine_ensorcelee
vers_exploration:
screen: "Envie d'explorer"
text: >
Tu as encore un peu de temps avant la soirée, et l'École des Sorciers est si
grande ! Tant de couloirs, de tours et de jardins t'appellent. Tu sors ta
carte vivante pour décider où poser tes pas curieux. L'aventure est partout
à Mont-Étoilé.
choices:
- label: "Consulter la carte vivante"
goto: carte_ecole
- label: "Aller voir la forêt gentille"
goto: foret_gentille
- label: "Filer au lac aux sirènes"
goto: lac_sirenes
- label: "Voir la galerie des trophées"
goto: galerie_trophees
carrefour_suite:
screen: "Tant de choses à voir"
text: >
Après ton cours, tu te retrouves de nouveau au carrefour magique, mais cette
fois les panneaux montrent encore plus d'endroits : la galerie des trophées,
l'observatoire, la salle de musique, l'infirmerie… Lila te tire par la
manche : « On a le temps de visiter avant ce soir ! Par où on commence ? »
choices:
- label: "Encore des découvertes"
goto: carrefour_decouvertes
- label: "Explorer les recoins cachés"
goto: carrefour_recoins
- label: "La tour de l'horloge"
goto: tour_horloge
- label: "Se préparer pour la Tour"
goto: grand_hall_soir
# ===================== NOUVELLES ZONES =====================
cours_sortileges:
screen: "Cours de Sortilèges"
text: >
Tu pousses la porte du cours de Sortilèges, où le professeur Bouton-d'Or
fait léviter des plumes au-dessus de chaque pupitre. « Premier sortilège :
faire flotter ta plume ! » dit-il. « Le geste compte, mais le mot compte
plus encore. Dis-le bien clair et bien poli. » Une plume blanche attend
devant toi, frémissante d'impatience.
choices:
- label: "Dire « plume, lève-toi s'il te plaît »"
goto: sortilege_reussi
- label: "Souffler dessus de toutes tes forces"
goto: sortilege_souffle
- label: "Demander de l'aide au professeur"
goto: sortilege_aide
sortilege_aide:
screen: "Le truc du professeur"
text: >
« Le secret, chuchote Bouton-d'Or, c'est d'imaginer ta plume aussi légère
qu'un nuage, puis de le lui demander gentiment. La magie aime la politesse,
tu le sais déjà ! » Il te fait un clin d'œil. Tu te concentres sur ta plume,
qui frétille comme si elle avait hâte de s'envoler. À toi de jouer.
choices:
- label: "Demander gentiment à la plume"
goto: sortilege_reussi
- label: "Essayer en soufflant quand même"
goto: sortilege_souffle
sortilege_reussi:
screen: "La plume s'envole"
text: >
« Plume, lève-toi, s'il te plaît », dis-tu doucement. La plume s'élève et
flotte gracieusement, fait une petite danse en l'air, puis se pose sur ton
nez en te chatouillant ! Tu éternues et toute la classe rit gentiment.
« Bravo, premier sortilège réussi ! » applaudit Bouton-d'Or. Tu rayonnes :
tu es vraiment un sorcier maintenant.
choices:
- label: "Repartir, tout fier"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller voir le club de duel amical"
goto: club_duel
- label: "Devenir le petit savant de l'école"
goto: fin_savant
sortilege_souffle:
screen: "La plume rebelle"
text: >
Tu souffles de toutes tes forces sur la plume… qui te recrache une bouffée
de paillettes dans la figure et part tournoyer comme une toupie folle dans
toute la salle ! Les autres plumes la suivent et c'est bientôt une tempête
de plumes joyeuses. « Ha ! Le souffle ne suffit pas », rit le professeur.
« Réessaie avec la politesse, c'est bien plus efficace. »
choices:
- label: "Réessayer poliment"
goto: sortilege_reussi
- label: "Repartir en riant"
goto: carrefour_suite
club_duel:
screen: "Le club de duel amical"
text: >
Dans une salle matelassée, des élèves s'entraînent au duel de sortilèges
tout doux : pas de bobos, juste des sorts rigolos ! Une grande élève, Zélie,
te défie en souriant : « Un petit duel pour rire ? Le but : faire rire
l'autre avec ton sort, pas lui faire peur. » Sa baguette pétille de malice.
choices:
- label: "Lancer un sort de chatouilles"
goto: duel_chatouilles
- label: "Lancer un sort de bulles"
goto: duel_bulles
- label: "Préférer juste regarder"
goto: carrefour_suite
duel_chatouilles:
screen: "Le duel de chatouilles"
text: >
Tu pointes ta baguette et lances un sort de chatouilles invisibles ! Zélie
éclate de rire et riposte avec un sort qui te fait pousser des moustaches de
chat. Vous vous chatouillez à coups de sortilèges jusqu'à en avoir mal aux
côtes, sous les rires de tout le club. « Match nul, et bien joué ! » dit
Zélie en te serrant la main, encore secouée de rire.
choices:
- label: "Repartir, des courbatures de rire"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller te reposer à la salle commune"
goto: salle_repos
duel_bulles:
screen: "Le duel de bulles"
text: >
Tu lances un sort qui enferme Zélie dans une grosse bulle de savon flottante !
Elle rit, rebondit dedans, puis crève la bulle d'un petit sort et t'envoie
une pluie de mini-bulles arc-en-ciel. La salle entière est bientôt remplie de
bulles qui éclatent en faisant « pop-pop-pop » musical. « Tu as un vrai
talent ! » te félicite Zélie, ravie.
choices:
- label: "Repartir tout fier"
goto: carrefour_suite
- label: "Tenter un duel de chatouilles"
goto: duel_chatouilles
labo_bonbons:
screen: "Le labo des bonbons"
text: >
Tu découvres un petit laboratoire sucré où une apprentie-sorcière, Praline,
invente des bonbons magiques. « Goûte ! » propose-t-elle. « J'ai des bonbons
qui changent ta voix, d'autres qui font flotter, et celui-là qui donne du
courage. Attention, choisis bien ! » Les bonbonnières scintillent de toutes
les couleurs et fredonnent des airs gourmands.
choices:
- label: "Le bonbon qui change la voix"
goto: bonbon_voix
- label: "Le bonbon qui fait flotter"
goto: bonbon_flotte
- label: "Le bonbon de courage"
goto: bonbon_courage
bonbon_voix:
screen: "La voix de canard"
text: >
Tu croques le bonbon farceur et… ta voix devient une voix de canard tout
aigüe ! « Coin coin ! » fais-tu, surpris, et tu te mets à rire, ce qui fait
des « coin » encore plus drôles. Praline est pliée de rire. « Ça ne dure que
cinq minutes, promis ! » Vous passez ces cinq minutes à parler comme des
canards, et c'est l'un des meilleurs moments de ta journée.
choices:
- label: "Attendre que ça passe en riant"
goto: carrefour_suite
- label: "Repartir explorer en cancanant"
goto: vers_exploration
bonbon_flotte:
screen: "Le bonbon qui flotte"
text: >
Tu croques le bonbon et, hop, tes pieds décollent du sol ! Tu flottes
doucement comme un ballon, à trente centimètres du plancher. Praline te tient
par la manche pour que tu ne files pas au plafond. « Rigolo, hein ? » Tu
planes en riant à travers le labo avant de redescendre tout en douceur. Quelle
drôle de sensation !
choices:
- label: "Redescendre et repartir"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller voir le cours de Sortilèges"
goto: cours_sortileges
atelier_baguettes:
screen: "L'atelier des baguettes"
text: >
Tu entres dans l'atelier où le vieux maître Noisette fabrique les baguettes.
Des branches de toutes sortes attendent sur les étagères, et chacune
frémit quand tu passes. « Une baguette ne se choisit pas, dit Noisette, c'est
elle qui te choisit. Tends la main et vois laquelle vient à toi. » Tu lèves
la main, le cœur battant.
choices:
- label: "Tendre la main vers les baguettes"
goto: baguette_choisie
- label: "Demander conseil au maître Noisette"
goto: baguette_conseil
baguette_conseil:
screen: "Le conseil de Noisette"
text: >
« La meilleure baguette n'est pas la plus brillante, dit le maître Noisette
en lissant sa barbe pleine de copeaux, c'est celle qui vibre avec ton cœur.
Ferme les yeux, pense à quelque chose qui te rend heureux, et laisse-la venir. »
Tu fermes les yeux, penses à ta nouvelle école et à tes amis, et tends la
main. Quelque chose te chatouille la paume.
choices:
- label: "Ouvrir les yeux et la saisir"
goto: baguette_choisie
- label: "Garder les yeux fermés encore un peu"
goto: baguette_choisie
baguette_choisie:
screen: "Ta baguette"
text: >
Une fine baguette de bois clair saute dans ta main et lâche une gerbe
d'étincelles dorées ! « Aaah, soupire Noisette, ravi. Bois de noisetier et
cœur de plume de hibou : une baguette gentille et fidèle, parfaite pour toi. »
Tu la serres, émerveillé : tu te sens enfin un vrai petit sorcier complet,
prêt pour la Grande Épreuve.
choices:
- label: "Aller te préparer pour la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Continuer d'explorer l'école"
goto: carrefour_suite
salle_etoiles:
screen: "La salle des étoiles"
text: >
Tu trouves une petite salle ronde dont le plafond est une vraie portion du
ciel nocturne, avec des étoiles qu'on peut attraper à la main. Une étoile
filante passe et te frôle. « Fais un vœu ! » murmure une voix douce dans le
noir. Tu fermes les yeux et souhaites de tout ton cœur réussir ta première
journée. L'étoile scintille comme pour te répondre.
choices:
- label: "Cueillir une petite étoile-lampe"
goto: etoile_lampe
- label: "Repartir, le vœu dans le cœur"
goto: carrefour_suite
etoile_lampe:
screen: "L'étoile-lampe"
text: >
Tu tends la main et cueilles délicatement une étoile minuscule, tiède et
brillante comme une luciole. Elle se love dans ta paume et clignote, ravie.
« Garde-moi, fait-elle d'une voix de clochette, je t'éclairerai quand il fera
noir. » Tu la glisses dans ta poche, à côté de tes autres trésors. Voilà une
jolie source de lumière de plus pour la Tour.
choices:
- label: "Aller te préparer à la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Explorer encore l'école"
goto: carrefour_suite
grenier_secret:
screen: "Le grenier secret"
text: >
En grimpant une échelle poussiéreuse, tu découvres un grenier plein de
malles magiques qui s'ouvrent toutes seules. Dedans : de vieux chapeaux qui
racontent des blagues, des bottes de sept lieues un peu trop grandes, et un
coffre fermé qui ronronne. Gustave le fantôme passe la tête : « Oh, tu as
trouvé MON grenier préféré ! »
choices:
- label: "Ouvrir le coffre qui ronronne"
goto: coffre_ronron
- label: "Essayer un chapeau blagueur"
goto: chapeau_blagueur
- label: "Redescendre explorer ailleurs"
goto: carrefour_suite
coffre_ronron:
screen: "Le coffre ronronnant"
text: >
Tu soulèves doucement le couvercle du coffre. Dedans dort… un nuage de
lucioles apprivoisées ! Elles s'envolent en spirale autour de toi, douces et
dorées, puis quelques-unes se posent dans ta poche. « Elles t'ont adopté ! »
glousse Gustave. « Avec elles, tu n'auras jamais peur du noir. » Tu refermes
le coffre avec un grand sourire.
choices:
- label: "Garder les lucioles et repartir"
goto: carrefour_suite
- label: "Filer te préparer à la Tour"
goto: vers_la_tour
chapeau_blagueur:
screen: "Le chapeau blagueur"
text: >
Tu coiffes un vieux chapeau pointu qui se met aussitôt à raconter des blagues
d'une voix de grand-père : « Que dit un sorcier quand il range sa baguette ?
… À plus dans le bus magique ! » C'est tellement nul que c'en est drôle, et
tu ris aux éclats avec Gustave. Le chapeau, content de son public, en raconte
dix autres encore plus nulles.
choices:
- label: "Reposer le chapeau, mort de rire"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller faire rire les autres en bas"
goto: salle_repos
bain_sources:
screen: "Les sources chaudes"
text: >
Derrière l'école, des sources chaudes magiques fument doucement dans la
roche. Des élèves s'y détendent en faisant des batailles de mousse qui sent
la lavande. Une nymphe des sources t'invite : « Viens te détendre, petit
sorcier ! Rien de tel qu'un bon bain avant une grande épreuve. » L'eau scintille
d'étincelles apaisantes.
choices:
- label: "Te détendre dans la source chaude"
goto: detente_source
- label: "Faire une bataille de mousse"
goto: bataille_mousse
detente_source:
screen: "La détente parfaite"
text: >
Tu te glisses dans l'eau chaude et tous tes petits soucis s'envolent en
bulles. La nymphe te raconte de vieilles légendes de Mont-Étoilé d'une voix
apaisante. Tu te sens léger, calme et prêt à affronter n'importe quoi avec le
sourire. « Tu brilleras ce soir, je le sens », dit la nymphe en te tapotant
l'épaule d'une main fraîche.
choices:
- label: "Sortir, détendu, vers la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Aller explorer encore un peu"
goto: carrefour_suite
bataille_mousse:
screen: "La bataille de mousse"
text: >
Tu te jettes dans une joyeuse bataille de mousse parfumée à la lavande !
Bientôt tout le monde a une barbe de mousse blanche et des chapeaux de bulles.
Tu ressembles à un petit Père Noël savonneux, et tout le monde rit. La nymphe
arbitre en riant : « Égalité ! Tout le monde a gagné une bonne humeur ! » Tu
ressors propre, frais et rigolard.
choices:
- label: "Repartir tout propre et joyeux"
goto: carrefour_suite
- label: "Te reposer à la salle commune"
goto: salle_repos
rencontre_jules:
screen: "Un autre nouvel élève"
text: >
Dans un couloir, tu croises Jules, un autre nouvel élève, assis tout seul,
l'air un peu triste. « Je n'arrive à rien, soupire-t-il, ma baguette fait
n'importe quoi… » Il te regarde, espérant un peu de réconfort. Tu te
souviens combien c'est dur, le premier jour. Que fais-tu ?
choices:
- label: "L'encourager et l'aider"
goto: aide_jules
- label: "Lui proposer d'explorer avec toi"
goto: jules_explore
aide_jules:
screen: "Un nouvel ami"
text: >
Tu t'assieds près de Jules et lui montres le petit truc que tu as appris :
parler gentiment à sa baguette. Jules essaie, et sa baguette lâche enfin une
jolie étincelle ! Son visage s'illumine. « Merci ! Tu es trop sympa ! »
Vous voilà amis. « On formera une super équipe à la Grande Épreuve », dit-il,
tout ragaillardi.
choices:
- label: "Continuer ensemble vers les cours"
goto: carrefour_suite
- label: "Aller vous préparer à la Tour"
goto: grand_hall_soir
- label: "Aider tout le monde toute la journée"
goto: fin_grand_coeur
jules_explore:
screen: "Explorer à deux"
text: >
« Tu veux explorer l'école avec moi ? » proposes-tu. Le visage de Jules
s'éclaire : « Oh oui, à deux c'est moins impressionnant ! » Vous voilà
partis à découvrir les recoins de Mont-Étoilé en bavardant comme de vieux
copains. La journée devient tout de suite plus joyeuse à deux.
choices:
- label: "Explorer librement avec Jules"
goto: vers_exploration
- label: "Aller jouer dans la cour"
goto: cour_recreation
serre_arc:
screen: "La serre arc-en-ciel"
text: >
Une serre toute en vitres colorées projette des arcs-en-ciel sur les plantes.
Ici poussent des fleurs-musique qui jouent une note quand on les effleure.
Le professeur Romarin t'y rejoint : « Compose-moi une petite mélodie avec les
fleurs, jeune sorcier ! » Tu te promènes entre les rangées, effleurant les
pétales qui tintent comme des clochettes.
choices:
- label: "Composer une jolie mélodie de fleurs"
goto: melodie_fleurs
- label: "Cueillir une fleur-arc qui éclaire"
goto: fleur_arc
melodie_fleurs:
screen: "La mélodie des fleurs"
text: >
Tu effleures les fleurs une à une et composes une petite mélodie toute simple
et toute jolie. Les plantes voisines se balancent en rythme, et même les
arrosoirs se mettent à danser ! « Magnifique, tu as l'âme d'un musicien-jardinier ! »
applaudit Romarin. Toute la serre fredonne ta mélodie longtemps après ton
départ.
choices:
- label: "Aller voir la salle de musique"
goto: salle_musique
- label: "Repartir explorer"
goto: carrefour_suite
fleur_arc:
screen: "La fleur-arc"
text: >
Tu cueilles une fleur-arc qui scintille de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
Dans le noir, elle brille comme une petite lampe magique multicolore. « Elle
éclairera ton chemin avec des couleurs joyeuses », dit Romarin en souriant.
Tu l'accroches à ta robe, ravi d'avoir une nouvelle source de lumière pour la
Tour.
choices:
- label: "Aller te préparer à la Tour"
goto: vers_la_tour
- label: "Continuer la visite"
goto: carrefour_suite
# ===================== FINS SUPPLEMENTAIRES =====================
fin_savant:
screen: "Fin — Le petit savant"
text: >
À force de courir d'un cours à l'autre, tu as appris une foule de sortilèges,
de potions et de métamorphoses dès ton premier jour ! Le professeur Limace,
la professeure Plume et tous les autres sont impressionnés. « Quel élève
studieux ! » disent-ils. La Grande Épreuve sera pour demain, mais ce soir tu
t'endors avec une tête pleine de magie et le sourire d'un vrai petit savant.
fin_grand_coeur:
screen: "Fin — Le plus grand cœur"
text: >
Tu as passé ta journée à aider tout le monde : Lila, Jules, le lutin, les
créatures… Tu n'as peut-être pas encore tenté la Tour, mais l'école entière
t'adore déjà. La directrice en personne te remet l'étoile de la Gentillesse,
la plus rare de toutes. « La plus belle magie, dit-elle, c'est un grand cœur. »
Tu t'endors entouré d'amis, le plus heureux des sorciers de Mont-Étoilé.
# ===================== HUB ENRICHI =====================
carrefour_decouvertes:
screen: "Encore des découvertes"
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Mont-Étoilé n'en finit pas de te surprendre ! De nouveaux panneaux lumineux
apparaissent : « Sortilèges », « Atelier des baguettes », « Sources chaudes »,
« Salle des étoiles »… Lila et Jules t'attendent, tout excités. « On a encore
tant de choses à voir avant ce soir ! Par où on commence ? »
choices:
- label: "Le cours de Sortilèges"
goto: cours_sortileges
- label: "L'atelier des baguettes"
goto: atelier_baguettes
- label: "Le labo des bonbons"
goto: labo_bonbons
- label: "Les sources chaudes"
goto: bain_sources
carrefour_recoins:
screen: "Les recoins cachés"
text: >
Tu as l'impression que l'école cache encore mille secrets. Un nouveau panneau
scintille : « Grenier secret », « Serre arc-en-ciel », « Salle des étoiles »,
« Club de duel »… Gustave le fantôme flotte au-dessus, ravi : « Suis-moi, je
connais tous les passages ! Où veux-tu fouiner ? »
choices:
- label: "Le grenier secret"
goto: grenier_secret
- label: "La serre arc-en-ciel"
goto: serre_arc
- label: "La salle des étoiles"
goto: salle_etoiles
- label: "Rencontrer Jules dans le couloir"
goto: rencontre_jules