72412ca1fe
Context: The six age-11 stories were short (12-24 passages each, 87 total). We want much deeper, more replayable branching adventures — roughly ten times the passages. Approach: Rewrite each story in place (same titles/heroes/universe, same library of six tiles), greatly expanding the world with new locations, characters and branches. One book per file, authored in parallel, then every graph validated independently. Changes (passages before -> after): - dragon_flamme 24 -> 131 (14 endings) - ecole_sorciers 13 -> 137 (10) - hamster_disparu 12 -> 132 (13) - planete_zigzag 12 -> 131 (11) - tresor_caramel 13 -> 151 (10) - voyage_dinos 13 -> 133 (10) - Total 87 -> 815 passages, 68 endings, ~1928 choices. Every graph validated: YAML loads, single start, no broken gotos, every passage reachable, <=4 choices/passage, screen<=40 & label<=38 chars, gentle kid-safe endings (failures loop back or end softly). Impact: Far richer, replayable stories for the boot library. Text only here — regenerate/stage WAVs with tools/gamebook/build_gamebook.py when the Freenove is back online (currently unplugged).
2009 lines
86 KiB
YAML
2009 lines
86 KiB
YAML
# Livre dont tu es le héros — L'École des Sorciers (dès 11 ans, version longue)
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title: "L'École des Sorciers"
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voice: Thomas
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start: portail
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passages:
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portail:
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screen: "Le grand portail"
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text: >
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Ça y est, c'est LE jour : ta toute première rentrée à l'École des Sorciers
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de Mont-Étoilé, perchée au sommet d'une montagne entourée de nuages. Le
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grand portail de fer forgé s'ouvre dans un grincement magique sur une cour
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immense où des balais filent en tous sens et où des grimoires volettent
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comme des pigeons. Un hibou facteur se pose sur ton épaule et te tend ton
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emploi du temps roulé dans un ruban… mais une rafale de vent l'arrache et
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le déchire en trois morceaux qui s'envolent ! Te voilà nouvel élève, sans
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savoir où aller. Il va falloir te débrouiller, et avec le sourire.
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choices:
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- label: "Courir attraper les morceaux"
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goto: attraper_morceaux
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- label: "Demander de l'aide à quelqu'un"
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goto: rencontre_lila
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- label: "Entrer tout droit dans le grand hall"
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goto: grand_hall
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attraper_morceaux:
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screen: "La course aux papiers"
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text: >
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Tu te lances à la poursuite des trois bouts de parchemin qui dansent dans
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le vent comme des papillons farceurs. Le premier se pose sur le nez d'une
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statue, le deuxième se colle à un balai en train de balayer tout seul, et
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le troisième file vers une grande porte ouverte. Tu ris déjà : à
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Mont-Étoilé, même le ménage est magique ! Tu n'as que deux mains, alors il
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faut choisir par où commencer.
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choices:
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- label: "Grimper vers la statue"
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goto: morceau_statue
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- label: "Suivre le balai voleur"
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goto: morceau_balai
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- label: "Foncer vers la porte ouverte"
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goto: grand_hall
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morceau_statue:
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screen: "La statue bavarde"
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text: >
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Tu escalades le socle pour décoller le parchemin du nez de la statue. Mais
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la statue ouvre un œil de pierre et éternue : « Aaaa-tchoum ! » Le bout de
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papier te retombe pile dans la main. « Merci de m'avoir gratté le nez, jeune
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sorcier ! » dit-elle en clignant de l'œil. Sur le parchemin, tu lis :
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« Matin : Potions OU Vol sur balai. » Tu remercies poliment la statue, qui
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ronronne presque de plaisir.
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choices:
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- label: "Aller au cours de Potions"
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goto: potions
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- label: "Aller au cours de Vol sur balai"
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goto: balai
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- label: "Explorer le hall d'abord"
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goto: grand_hall
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morceau_balai:
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screen: "Le balai voleur"
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text: >
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Tu cours derrière le balai qui balaie tout seul, le parchemin coincé dans
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ses brindilles. « Reviens ! » cries-tu en riant. Le balai s'arrête net,
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fait une petite révérence et te tend le papier comme un majordome très
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poli. Tu lis : « Après-midi : Botanique, Métamorphose ou Créatures. » Le
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balai te tapote l'épaule, tout content d'avoir aidé.
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choices:
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- label: "Remercier et entrer dans le hall"
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goto: grand_hall
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- label: "Monter direct au Vol sur balai"
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goto: balai
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rencontre_lila:
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screen: "Une nouvelle amie"
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text: >
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Une fille aux cheveux violets et aux yeux pétillants te fait signe. « Toi
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aussi tu es perdu ? Moi c'est Lila ! C'est ma première année. » Elle a déjà
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taché sa robe d'encre et porte trois grimoires de travers. « Viens, on se
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perdra ensemble, c'est plus rigolo ! » Tu sens tout de suite que vous allez
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être amis. Elle te montre du doigt le grand hall.
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choices:
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- label: "Entrer dans le hall avec Lila"
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goto: grand_hall
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- label: "Lui demander où sont les cours"
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goto: lila_explique
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lila_explique:
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screen: "Lila explique tout"
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text: >
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« Alors, écoute bien ! » dit Lila en comptant sur ses doigts. « Le matin,
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c'est Potions au sous-sol chez le professeur Limace, ou Vol sur balai sur
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le toit avec la professeure Plume. L'après-midi, on choisit un autre cours.
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Et tout au bout, la fameuse Grande Épreuve dans la Tour de l'Étoile ! »
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Ses yeux brillent rien que d'y penser. « Par quoi on commence ? »
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choices:
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- label: "Les Potions"
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goto: potions
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- label: "Le Vol sur balai"
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goto: balai
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- label: "Visiter le hall avant"
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goto: grand_hall
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grand_hall:
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screen: "Le grand hall"
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text: >
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Tu pénètres dans un hall gigantesque au plafond peint de constellations
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vivantes qui scintillent. Des centaines de bougies flottent dans les airs
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sans jamais tomber. Au fond, un immense escalier de marbre semble respirer :
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ses marches glissent doucement de gauche à droite. Un panneau magique
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affiche en lettres dorées : « Bienvenue, nouvel élève. Choisis ta matinée. »
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choices:
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- label: "Descendre aux Potions"
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goto: potions
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- label: "Monter au Vol sur balai"
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goto: balai
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- label: "Examiner l'escalier mouvant"
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goto: escalier_mouvant
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- label: "Aller voir la Bibliothèque"
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goto: bibliotheque
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escalier_mouvant:
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screen: "Le grand escalier"
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text: >
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L'escalier de marbre n'arrête pas de bouger, comme un grand serpent
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paresseux. Une marche te fait un clin d'œil et chuchote : « Dis le mot
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magique, et je t'emmène où tu veux ! » Tu te grattes la tête. Quel pourrait
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bien être ce mot magique que tous les vrais sorciers polis connaissent ?
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choices:
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- label: "Dire « s'il vous plaît »"
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goto: escalier_obeit
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- label: "Dire « abracadabra »"
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goto: escalier_taquin
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- label: "Sauter de marche en marche"
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goto: escalier_saut
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escalier_obeit:
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screen: "L'escalier obéit"
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text: >
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« S'il vous plaît », dis-tu gentiment. Aussitôt, l'escalier se range bien
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droit et ronronne : « Voilà un élève bien élevé ! » Il te propose de
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t'emmener n'importe où dans l'école en un clin d'œil. Tu te sens déjà comme
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un vrai petit sorcier. Où veux-tu aller ?
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choices:
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- label: "Au cours de Potions"
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goto: potions
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- label: "Au Vol sur balai"
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goto: balai
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- label: "À la Bibliothèque volante"
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goto: bibliotheque
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escalier_taquin:
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screen: "L'escalier farceur"
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text: >
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« Abracadabra ! » lances-tu. L'escalier éclate de rire et fait tourner ses
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marches comme un manège ! Tu glisses en riant jusqu'en bas, atterrissant sur
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un coussin de marbre tout moelleux qui apparaît juste à temps. « Ce n'est
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pas le bon mot, petit ! Le vrai mot magique est plus poli que ça. » Tu te
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relèves, encore tout étourdi mais hilare.
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choices:
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- label: "Réessayer avec le bon mot"
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goto: escalier_mouvant
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- label: "Partir vers la Bibliothèque à pied"
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goto: bibliotheque
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escalier_saut:
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screen: "Les sauts de cabri"
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text: >
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Tu décides de sauter de marche en marche sans rien demander. Grosse erreur
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très rigolote : les marches se mettent à jouer au saute-mouton avec toi,
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te faisant rebondir comme sur un trampoline ! Tu finis par atterrir,
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essoufflé et mort de rire, dans un couloir inconnu. « Bon, dit une marche,
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la prochaine fois, demande poliment. »
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choices:
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- label: "Explorer ce couloir inconnu"
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goto: couloir_tableaux
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- label: "Retourner à l'escalier"
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goto: escalier_mouvant
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couloir_tableaux:
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screen: "Le couloir des portraits"
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text: >
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Le couloir est tapissé de portraits qui bavardent entre eux comme des
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voisins. Une vieille sorcière peinte te tend une carte de l'école par-dessus
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son cadre : « Tiens, petit, tu m'as l'air perdu. » Un chevalier en armure
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ronfle dans son tableau. Tu remercies la sorcière, qui te souhaite bonne
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chance pour la Grande Épreuve.
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choices:
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- label: "Suivre la carte vers les cours"
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goto: carrefour_cours
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- label: "Aller à la Bibliothèque"
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goto: bibliotheque
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- label: "Rejoindre le grand hall"
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goto: grand_hall
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carrefour_cours:
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screen: "Le carrefour magique"
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text: >
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Tu arrives à un carrefour où flottent des panneaux lumineux : « Potions »,
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« Vol sur balai », « Botanique », « Créatures », « Métamorphose ». Chaque
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panneau chantonne doucement le nom de sa matière. Lila te rejoint en
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courant : « J'ai cours partout, je ne sais plus où donner de la tête ! »
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Vous riez ensemble. C'est le moment de choisir où aller.
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choices:
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- label: "Potions"
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goto: potions
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- label: "Vol sur balai"
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goto: balai
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- label: "Botanique des plantes farceuses"
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goto: botanique
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- label: "Soin des créatures"
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goto: creatures
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# ===================== POTIONS =====================
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potions:
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screen: "Le cours de Potions"
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text: >
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Tu descends un escalier de pierre humide jusqu'à un cachot éclairé par des
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flammes vertes. Le professeur Limace, un homme tout en longueur au sourire
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gluant, t'accueille : « Un nouveau ! Parfait, aujourd'hui : la Potion de
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Lumière. Mélange les ingrédients dans le BON ordre, sinon ça fait un nuage
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qui sent la chaussette mouillée. » Devant toi : poudre d'étoile, eau de
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lune argentée, pétale de soleil doré. Un parchemin précise : « D'abord ce
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qui brille la nuit, puis ce qui brille le jour, et la poussière pour finir. »
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|
choices:
|
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- label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre"
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goto: potion_ok
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- label: "Tout verser d'un coup pour aller vite"
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goto: potion_rate
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- label: "Demander conseil au professeur Limace"
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goto: potion_conseil
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potion_conseil:
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screen: "Le conseil de Limace"
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text: >
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« Sage question ! » sourit le professeur Limace en lissant sa longue
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moustache gluante. « Un bon sorcier réfléchit avant d'agir. La lune brille
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la nuit, le soleil le jour, et la poudre d'étoile scelle la magie tout à la
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fin. » Il te fait un clin d'œil. « Maintenant, à toi de jouer, et n'oublie
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pas : la patience est le premier ingrédient. »
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|
choices:
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|
- label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre"
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|
goto: potion_ok
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- label: "Mélanger un peu au hasard"
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goto: potion_rate
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potion_ok:
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screen: "La fiole de Lumière"
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text: >
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Tu verses l'eau de lune, puis le pétale de soleil, et enfin la poudre
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d'étoile. La potion tourbillonne et devient d'un or éclatant ! Une petite
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fiole se remplit d'une lumière douce et chaude. « Magnifique ! » s'exclame
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le professeur Limace. « Tu as réussi la fameuse fiole de Lumière. Garde-la
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bien, elle pourrait te sauver à la Grande Épreuve. » Tu glisses la fiole
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précieuse dans ta poche, tout fier.
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choices:
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- label: "Filer au cours de l'après-midi"
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goto: carrefour_cours
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- label: "Aller à la Bibliothèque"
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goto: bibliotheque
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- label: "Monter essayer le Vol sur balai"
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goto: balai
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potion_rate:
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screen: "Le nuage de chaussettes"
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text: >
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Tu verses tout d'un coup ! POUF ! Un énorme nuage gris jaillit du chaudron
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et toute la classe se bouche le nez : ça sent la vieille chaussette de
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géant ! Lila pouffe de rire, le professeur Limace agite sa baguette pour
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aérer. « Voilà pourquoi on suit la recette, jeune sorcier ! Allez, on
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respire et on recommence. » Personne n'est fâché, et toi non plus.
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choices:
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- label: "Recommencer dans le bon ordre"
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goto: potion_ok
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- label: "Aérer la salle d'abord"
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goto: potion_aerer
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potion_aerer:
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screen: "On aère le cachot"
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text: >
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Tu ouvres en grand une lucarne magique et l'odeur de chaussette s'envole
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en spirale par la fenêtre, laissant derrière elle quelques bulles dorées
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très jolies. « Bien réagi ! » dit Limace. « Un bon sorcier garde la tête
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froide quand sa potion fait des siennes. » Te voilà prêt à réessayer, le
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nez à l'air pur.
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choices:
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- label: "Refaire la Potion de Lumière"
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goto: potion_ok
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|
- label: "Aller voir un autre cours"
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goto: carrefour_cours
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# ===================== VOL SUR BALAI =====================
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balai:
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screen: "Le cours de Vol sur balai"
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text: >
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Tu grimpes un escalier en colimaçon jusqu'au toit venteux de l'école. La
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professeure Plume, petite et vive comme un moineau, te tend un vieux balai
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qui frétille tout seul. « Premier vol ? On reste calme ! Tiens-le ferme,
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pense à quelque chose de joyeux, et demande-lui gentiment de décoller. »
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Le balai te renifle comme un chien et fait un petit looping d'impatience.
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choices:
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- label: "Demander gentiment de décoller"
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goto: balai_gentil
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- label: "Sauter dessus et foncer"
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goto: balai_loopings
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- label: "Demander des conseils à Plume"
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goto: balai_conseil
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balai_conseil:
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screen: "Les conseils de Plume"
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|
text: >
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« Le secret du vol, c'est la confiance et la politesse », explique la
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professeure Plume en voletant autour de toi. « Un balai, c'est comme un
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ami : si tu le brusques, il fait n'importe quoi ; si tu lui parles doucement,
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il t'emmène jusqu'aux nuages. » Elle te montre comment poser tes mains.
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|
« Allez, à toi ! Et souris, ça aide. »
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|
choices:
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- label: "Dire « s'il te plaît, décolle »"
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goto: balai_gentil
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- label: "Y aller en force quand même"
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goto: balai_loopings
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|
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balai_gentil:
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screen: "Le premier vol"
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text: >
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« S'il te plaît, décolle », souffles-tu en pensant à ta plus belle journée.
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Le balai ronronne et s'élève en douceur ! Tu survoles les toits, les nuages
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te chatouillent les pieds, et tu aperçois toute l'école de là-haut : la
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serre, le lac, la Tour de l'Étoile au loin. « Bravo, tu es un naturel ! »
|
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crie Plume. Le balai fait une petite vrille de joie. Tu n'as jamais autant
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souri.
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choices:
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- label: "Atterrir et rejoindre l'après-midi"
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goto: carrefour_cours
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|
- label: "Voler jusqu'à la Tour de l'Étoile"
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goto: survol_tour
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- label: "Descendre voir le lac aux sirènes"
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goto: lac_sirenes
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balai_loopings:
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|
screen: "Les loopings fous"
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text: >
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Tu sautes dessus et cries « FONCE ! » Le balai, vexé qu'on ne lui demande
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pas poliment, part en mille loopings ! Tu tournes dans tous les sens en
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hurlant de rire, tes cheveux à l'envers, pendant que Plume agite un grand
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filet moelleux en dessous. Plouf, tu atterris dedans, étourdi et hilare.
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« Eh bien ! Ce balai a du caractère. On reprend tout en douceur ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Réessayer en demandant gentiment"
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|
goto: balai_gentil
|
|
- label: "Souffler un peu au sol"
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|
goto: balai_pause
|
|
|
|
balai_pause:
|
|
screen: "Une petite pause"
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|
text: >
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|
Tu t'assieds sur le rebord du toit pour reprendre ton souffle, le balai
|
|
penaud posé à côté de toi. Plume t'apporte un verre de jus de myrtille qui
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pétille tout seul. « Le vol, ça vient avec le calme », dit-elle gentiment.
|
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Le balai te fait un petit câlin de brindilles, comme pour s'excuser. Tu te
|
|
sens prêt à réessayer, ou à passer à autre chose.
|
|
choices:
|
|
- label: "Réessayer le vol en douceur"
|
|
goto: balai_gentil
|
|
- label: "Descendre vers les cours"
|
|
goto: carrefour_cours
|
|
|
|
survol_tour:
|
|
screen: "Survol de la Tour"
|
|
text: >
|
|
Tu files vers la Tour de l'Étoile qui scintille tout en haut de la montagne.
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|
De près, elle est encore plus belle : une étoile géante tourne lentement à
|
|
son sommet. Une fenêtre s'ouvre et une voix douce résonne : « Pas encore,
|
|
jeune sorcier ! La Grande Épreuve t'attend ce soir. Va d'abord apprendre, et
|
|
reviens prêt. » Tu fais demi-tour, le cœur battant d'impatience.
|
|
choices:
|
|
- label: "Redescendre apprendre encore"
|
|
goto: carrefour_cours
|
|
- label: "Aller préparer à la Bibliothèque"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
|
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# ===================== BIBLIOTHEQUE =====================
|
|
bibliotheque:
|
|
screen: "La Bibliothèque volante"
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|
text: >
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Tu pousses une porte sculptée et découvres la fameuse Bibliothèque aux
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livres volants : des milliers de grimoires planent entre les rayonnages
|
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comme un banc de poissons multicolores. Madame Reliure, la bibliothécaire,
|
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chuchote depuis son nuage de coussins : « Chut… ici, les livres choisissent
|
|
leurs lecteurs. Si tu cherches quelque chose, demande-le poliment, à voix
|
|
basse. » Quel sujet t'intéresse ?
|
|
choices:
|
|
- label: "Un livre sur la Grande Épreuve"
|
|
goto: livre_epreuve
|
|
- label: "Un livre sur les créatures magiques"
|
|
goto: livre_creatures
|
|
- label: "Un livre sur les potions"
|
|
goto: livre_potions
|
|
- label: "Ressortir explorer l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
livre_epreuve:
|
|
screen: "Le secret de l'Épreuve"
|
|
text: >
|
|
« S'il vous plaît, un livre sur la Grande Épreuve », murmures-tu. Aussitôt
|
|
un grimoire doré descend en planant et s'ouvre sur tes genoux. Tu lis :
|
|
« La Tour de l'Étoile teste le cœur, pas seulement la magie. Sois poli,
|
|
courageux et gentil, et la lumière t'ouvrira le chemin. » Tu refermes le
|
|
livre, le cœur plus léger : tu sais maintenant ce qui compte vraiment.
|
|
choices:
|
|
- label: "Chercher la fiole (Potions)"
|
|
goto: potions
|
|
- label: "Continuer à explorer"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Aller direct à la Tour ce soir"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
|
|
livre_creatures:
|
|
screen: "Bestiaire magique"
|
|
text: >
|
|
Un gros livre poilu (oui, poilu !) se pose en ronronnant sur la table. Ses
|
|
pages te montrent des dragonnets de poche, des licornes timides et un chat
|
|
parlant nommé Moustache. « Le secret avec les créatures, lis-tu, c'est la
|
|
douceur et les friandises. » Le livre te lèche presque la joue avant de
|
|
retourner se ranger. Tu te sens prêt à rencontrer de vraies bestioles.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller au cours de Soin des créatures"
|
|
goto: creatures
|
|
- label: "Explorer encore l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
livre_potions:
|
|
screen: "Grimoire de potions"
|
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text: >
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Un grimoire taché d'éclaboussures colorées atterrit devant toi en faisant
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« plop ». Il te révèle la recette parfaite de la fiole de Lumière, avec des
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petits dessins animés dans les marges. « D'abord la lune, puis le soleil,
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enfin l'étoile », répète le livre d'une voix de grand-mère. Tu retiens bien
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la leçon, ça pourrait servir.
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choices:
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- label: "Filer au cours de Potions"
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goto: potions
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- label: "Retourner explorer"
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goto: carrefour_suite
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# ===================== BOTANIQUE =====================
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botanique:
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screen: "Botanique farceuse"
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text: >
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Dans une serre tiède et embuée, le professeur Romarin t'accueille au milieu
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de plantes qui gigotent. « Bienvenue chez les plantes farceuses ! » dit-il.
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Une fleur-trompette t'envoie un petit jet d'eau au nez, une autre te tire la
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langue avec une feuille. Au fond, le Chatouilleux, une plante toute en
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tentacules verts, frétille en attendant qu'on l'arrose. « Qui veux-tu
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soigner aujourd'hui ? »
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choices:
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- label: "Arroser le Chatouilleux"
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goto: bota_chatouilleux
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- label: "Calmer la fleur-trompette"
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goto: bota_trompette
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- label: "Ramasser des graines magiques"
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goto: bota_graines
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bota_chatouilleux:
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screen: "Le Chatouilleux"
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text: >
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Tu approches l'arrosoir du Chatouilleux. Dès la première goutte, la plante
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éclate d'un rire de bébé et agite ses tentacules en te chatouillant les
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bras ! Tu ris autant qu'elle. « Parfait, dit le professeur Romarin, un
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Chatouilleux heureux donne des graines de bonne humeur. » Il t'en glisse
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|
une poignée dans la poche. « Plante-les et tu auras toujours le sourire. »
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choices:
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- label: "Garder les graines et continuer"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Aller voir la serre interdite"
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goto: serre_interdite
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bota_trompette:
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screen: "La fleur-trompette"
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text: >
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La fleur-trompette t'asperge encore, hop, en plein visage ! Au lieu de te
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fâcher, tu lui chantes une petite berceuse. Étonnée, la fleur replie ses
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pétales et se met à fredonner avec toi, toute calme. « Magnifique ! »
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applaudit Romarin. « La gentillesse marche mieux que la baguette avec les
|
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plantes têtues. » La fleur te fait une révérence de pétales.
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|
choices:
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- label: "Continuer la visite"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Explorer la serre interdite"
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goto: serre_interdite
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bota_graines:
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screen: "Les graines magiques"
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text: >
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Tu ramasses une poignée de graines qui scintillent comme de petits bonbons.
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« Attention, prévient Romarin, certaines poussent TRÈS vite. » À peine
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dans ta main, une graine germe et fait pousser une fleur sur ta tête comme
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un chapeau ! Tout le monde rit, et la fleur sent délicieusement bon la
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barbe à papa. Tu décides de la garder en souvenir.
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|
choices:
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- label: "Aller à la serre interdite"
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goto: serre_interdite
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- label: "Repartir vers les autres cours"
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goto: carrefour_suite
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serre_interdite:
|
|
screen: "La serre interdite"
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text: >
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Au bout de la serre, une porte verte porte un panneau : « Serre interdite…
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sauf aux gentils. » Tu pousses doucement. À l'intérieur, une plante géante
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ronfle paisiblement, entourée de papillons lumineux. Elle ouvre un œil-fleur
|
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et bâille : « Oh, un visiteur poli ? » Elle te tend un fruit doré avec une
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liane. « Tiens, mange, ça donne du courage pour les grandes épreuves. »
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|
choices:
|
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- label: "Croquer le fruit de courage"
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goto: fruit_courage
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- label: "Refuser poliment et repartir"
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goto: carrefour_suite
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fruit_courage:
|
|
screen: "Le fruit de courage"
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|
text: >
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Tu remercies la plante géante et croques le fruit doré : il a un goût de
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|
soleil et de fête ! Une chaleur joyeuse te remplit le ventre et tu te sens
|
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capable d'affronter n'importe quoi avec le sourire. « Reviens me voir quand
|
|
tu veux », murmure la plante en se rendormant. Tu ressors de la serre, le
|
|
cœur gonflé de courage.
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|
choices:
|
|
- label: "Aller préparer la Grande Épreuve"
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goto: bibliotheque
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- label: "Découvrir d'autres cours"
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goto: carrefour_suite
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# ===================== CREATURES =====================
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creatures:
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screen: "Soin des créatures"
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text: >
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Direction une grange enchantée où s'occupe la professeure Crinière, entourée
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d'animaux magiques. Un dragonnet de la taille d'un chat éternue des
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étincelles, une licorne timide se cache derrière une botte de paille, et un
|
|
gros chat gris te fixe en disant : « Bonjour. Je m'appelle Moustache. Oui,
|
|
je parle, et alors ? » Tu n'en reviens pas. « Choisis une créature à
|
|
approcher », dit la professeure.
|
|
choices:
|
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- label: "Le dragonnet éternueur"
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goto: dragonnet
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- label: "La licorne timide"
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goto: licorne
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- label: "Discuter avec Moustache le chat"
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goto: moustache
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dragonnet:
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screen: "Le dragonnet"
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|
text: >
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Tu t'approches du dragonnet qui te regarde avec de grands yeux. « Atchoum ! »
|
|
Il t'envoie une gerbe d'étincelles inoffensives qui sentent la guimauve
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grillée. Tu lui tends doucement la main et il y pose sa petite tête chaude.
|
|
« Il t'a adopté ! » sourit la professeure Crinière. Le dragonnet grimpe sur
|
|
ton épaule et s'y endort en ronflant de minuscules ronds de fumée.
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|
choices:
|
|
- label: "Garder le dragonnet sur l'épaule"
|
|
goto: dragonnet_ami
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- label: "Le laisser dormir et voir la licorne"
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goto: licorne
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dragonnet_ami:
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screen: "Un ami écailleux"
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|
text: >
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Le dragonnet, que tu décides d'appeler Flamby, ronronne sur ton épaule comme
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|
un petit poêle tout doux. « Garde-le, dit la professeure, un dragonnet
|
|
fidèle peut éclairer le chemin quand il fait noir. » Tu te dis que ça
|
|
pourrait bien être utile à la Tour de l'Étoile, ce soir. Flamby crache une
|
|
mini-flamme rose en signe d'accord.
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|
choices:
|
|
- label: "Partir explorer avec Flamby"
|
|
goto: carrefour_suite
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|
- label: "Aller à la Bibliothèque te préparer"
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goto: bibliotheque
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- label: "Devenir l'ami de toutes les bêtes"
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goto: fin_ami_animaux
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|
licorne:
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|
screen: "La licorne timide"
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|
text: >
|
|
Tu t'avances tout doucement vers la licorne cachée. Tu t'accroupis, tends la
|
|
main et chuchotes : « N'aie pas peur, je suis ton ami. » La licorne pointe le
|
|
bout de son museau nacré, puis vient poser sa corne brillante contre ta
|
|
paume. Une petite lumière argentée t'enveloppe. « Elle te fait confiance »,
|
|
souffle la professeure, émue. « C'est très rare. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Recevoir la bénédiction de la licorne"
|
|
goto: licorne_benediction
|
|
- label: "La remercier et continuer"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
licorne_benediction:
|
|
screen: "Lumière argentée"
|
|
text: >
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|
La licorne souffle sur toi une poussière d'étoiles argentées qui s'accroche à
|
|
tes cheveux et brille doucement. « Cette lumière te protégera dans le noir »,
|
|
explique la professeure Crinière. Tu te sens calme, courageux et un peu
|
|
magique des pieds à la tête. La licorne te fait un dernier câlin de museau
|
|
avant de retourner gambader.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller te préparer à la Bibliothèque"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
- label: "Explorer le reste de l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
moustache:
|
|
screen: "Moustache le chat"
|
|
text: >
|
|
Tu t'assieds près de Moustache, le chat gris parlant. « Tu veux un conseil,
|
|
petit ? » fait-il en lissant ses moustaches. « À la Grande Épreuve, beaucoup
|
|
foncent tête baissée. Les malins, eux, observent et restent polis. » Il
|
|
bâille. « Et apporte de la lumière. Bon, je retourne dormir, j'ai déjà trop
|
|
parlé pour un chat. » Il ferme un œil, puis l'autre.
|
|
choices:
|
|
- label: "Le remercier pour le conseil"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Lui demander de t'accompagner"
|
|
goto: moustache_guide
|
|
|
|
moustache_guide:
|
|
screen: "Un guide à fourrure"
|
|
text: >
|
|
« M'accompagner ? » Moustache soupire mais ses yeux pétillent. « Bon, d'accord,
|
|
mais juste parce que tu as demandé poliment. » Il saute sur ton épaule libre.
|
|
« Je connais tous les recoins de cette école, je te montrerai les raccourcis. »
|
|
Te voilà avec un chat parlant comme copilote. Tu te sens prêt à tout.
|
|
choices:
|
|
- label: "Explorer l'école avec Moustache"
|
|
goto: salle_metamorphose
|
|
- label: "Filer à la Bibliothèque"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
|
|
# ===================== METAMORPHOSE =====================
|
|
salle_metamorphose:
|
|
screen: "Classe de Métamorphose"
|
|
text: >
|
|
Tu pousses la porte d'une salle où tout change de forme sans arrêt : les
|
|
chaises deviennent des chèvres, l'encrier se transforme en grenouille, le
|
|
tableau noir en miroir. La professeure Iris, coiffée d'un chapeau qui change
|
|
de couleur, t'invite : « Premier sortilège de métamorphose ! Transforme ce
|
|
caillou en quelque chose de joli. Concentre-toi et dis l'incantation. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Transformer le caillou en papillon"
|
|
goto: meta_papillon
|
|
- label: "Le transformer en bonbon"
|
|
goto: meta_bonbon
|
|
- label: "Demander de l'aide à Iris"
|
|
goto: meta_aide
|
|
|
|
meta_aide:
|
|
screen: "Les conseils d'Iris"
|
|
text: >
|
|
« La métamorphose, c'est de l'imagination plus de la concentration »,
|
|
explique la professeure Iris en faisant valser sa baguette. « Imagine très
|
|
fort ce que tu veux obtenir, garde une image joyeuse en tête, et les mots
|
|
viendront. » Le caillou attend dans ta main, tout rond et patient. « Allez,
|
|
à toi de rêver ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Imaginer un papillon"
|
|
goto: meta_papillon
|
|
- label: "Imaginer un bonbon"
|
|
goto: meta_bonbon
|
|
|
|
meta_papillon:
|
|
screen: "Le caillou papillon"
|
|
text: >
|
|
Tu fermes les yeux, imagines des ailes légères, et prononces l'incantation.
|
|
Dans un petit POUF scintillant, le caillou devient un papillon bleu qui
|
|
s'envole et fait trois tours autour de ta tête ! « Magnifique pour un premier
|
|
essai ! » s'écrie Iris. Le papillon se pose sur ton doigt, te salue d'un
|
|
battement d'ailes, puis file vers la fenêtre. Tu rayonnes de fierté.
|
|
choices:
|
|
- label: "Tenter un sort plus difficile"
|
|
goto: meta_difficile
|
|
- label: "Repartir explorer l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
meta_bonbon:
|
|
screen: "Le caillou bonbon"
|
|
text: >
|
|
Tu te concentres sur l'idée d'un délicieux bonbon. POUF ! Le caillou devient
|
|
un énorme bonbon… mais toujours dur comme de la pierre ! « Presque ! » rit
|
|
Iris. « Tu as la forme, mais pas le goût. C'est très courant au début. »
|
|
Tu croques quand même : crac, ça résiste, mais ça sent bon la fraise. Toute
|
|
la classe pouffe gentiment.
|
|
choices:
|
|
- label: "Réessayer pour un vrai bonbon"
|
|
goto: meta_papillon
|
|
- label: "Aller voir un autre cours"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
meta_difficile:
|
|
screen: "Le grand sortilège"
|
|
text: >
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|
Iris pose devant toi une vieille théière. « Transforme-la en oiseau, c'est
|
|
plus dur. » Tu te concentres de toutes tes forces… et la théière devient un
|
|
oiseau-théière qui chante en versant du thé par le bec ! Un demi-succès très
|
|
rigolo. « Ha ! Tu as de l'imagination à revendre », dit Iris en applaudissant.
|
|
L'oiseau-théière te sert une tasse fumante pour te féliciter.
|
|
choices:
|
|
- label: "Boire le thé et te reposer"
|
|
goto: salle_repos
|
|
- label: "Repartir vers les autres cours"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
salle_repos:
|
|
screen: "La salle commune"
|
|
text: >
|
|
Tu suis un couloir douillet jusqu'à la salle commune des élèves : des
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|
fauteuils moelleux, une cheminée qui raconte des histoires en crépitant, et
|
|
des coussins qui se réarrangent pour ton confort. Lila est là, en train de
|
|
jouer aux échecs sorciers avec des pièces qui se disputent. « Viens te
|
|
reposer un peu avant la grande soirée ! » te propose-t-elle.
|
|
choices:
|
|
- label: "Jouer aux échecs avec Lila"
|
|
goto: echecs_sorciers
|
|
- label: "Aller visiter les dortoirs"
|
|
goto: dortoirs
|
|
- label: "Repartir vers les cours"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
echecs_sorciers:
|
|
screen: "Échecs sorciers"
|
|
text: >
|
|
Tu joues une partie d'échecs sorciers avec Lila. Les pièces parlent et
|
|
râlent : le cavalier veut sauter partout, la tour refuse de bouger « par
|
|
principe ». Tu finis par gagner en faisant rire le roi adverse, qui se rend
|
|
en éclatant de rire. « Tu joues avec ta tête ET ton cœur, dit Lila, ça te
|
|
servira ce soir ! » Vous vous tapez dans la main.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller visiter les dortoirs"
|
|
goto: dortoirs
|
|
- label: "Te préparer à la Bibliothèque"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
|
|
dortoirs:
|
|
screen: "Les dortoirs perchés"
|
|
text: >
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|
Les dortoirs sont nichés dans une tour ronde, avec des lits à baldaquin qui
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|
flottent à dix centimètres du sol et se balancent comme des hamacs. Par la
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|
fenêtre, on voit toute la montagne étoilée. Un fantôme rigolo passe la tête
|
|
à travers le mur : « Coucou ! Moi c'est Gustave, le fantôme le plus blagueur
|
|
de l'école. Tu veux que je te montre un raccourci secret ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Suivre le fantôme Gustave"
|
|
goto: gustave_raccourci
|
|
- label: "Choisir ton lit et te reposer"
|
|
goto: choisir_lit
|
|
- label: "Repartir explorer"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
choisir_lit:
|
|
screen: "Ton premier lit"
|
|
text: >
|
|
Tu choisis un lit-hamac près de la fenêtre. Dès que tu t'assieds, il se
|
|
gonfle en nuage moelleux et la couverture te borde toute seule. Une petite
|
|
veilleuse en forme d'étoile s'allume au-dessus. « C'est ton lit maintenant »,
|
|
chuchote la chambre, accueillante. Tu fermes les yeux deux minutes, le temps
|
|
de te sentir vraiment chez toi à Mont-Étoilé.
|
|
choices:
|
|
- label: "Te lever, prêt pour la soirée"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
- label: "Aller voir les autres avant"
|
|
goto: salle_repos
|
|
|
|
gustave_raccourci:
|
|
screen: "Le raccourci de Gustave"
|
|
text: >
|
|
Tu suis Gustave le fantôme à travers un passage secret derrière une tapisserie.
|
|
« Par ici, par ici ! » glousse-t-il en traversant les murs. Le couloir
|
|
débouche, surprise, juste devant la Tour de l'Étoile ! « Pratique, hein ? »
|
|
fait Gustave. « Mais entre seulement quand tu te sens prêt. La Tour aime les
|
|
sorciers préparés. » Il te tire la langue, tout content de sa farce gentille.
|
|
choices:
|
|
- label: "Entrer dès maintenant dans la Tour"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
- label: "Aller te préparer d'abord"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
- label: "Retourner explorer l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
# ===================== LAC AUX SIRENES =====================
|
|
lac_sirenes:
|
|
screen: "Le lac aux sirènes"
|
|
text: >
|
|
Tu descends jusqu'à un grand lac d'argent où nagent des sirènes aux écailles
|
|
arc-en-ciel. Elles chantent une mélodie si jolie que les poissons sautent en
|
|
rythme. L'une d'elles, couronnée de coquillages, remonte à la surface : « Un
|
|
petit sorcier ! Veux-tu apprendre notre chanson de courage, ou plonger
|
|
chercher la perle de lune au fond du lac ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Apprendre la chanson de courage"
|
|
goto: chanson_courage
|
|
- label: "Plonger chercher la perle de lune"
|
|
goto: perle_lune
|
|
- label: "Juste écouter et repartir"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
chanson_courage:
|
|
screen: "La chanson des sirènes"
|
|
text: >
|
|
Tu t'assieds sur un rocher et apprends la chanson de courage des sirènes,
|
|
toute en « la-la-la » qui montent vers le ciel. À la fin, tu te sens léger
|
|
et brave, comme si rien ne pouvait t'arrêter. « Chante-la quand tu auras
|
|
peur, dit la sirène, et ta peur deviendra du courage. » Tu la remercies, la
|
|
mélodie déjà bien rangée dans ton cœur.
|
|
choices:
|
|
- label: "Remonter vers les cours"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Aller te préparer pour la Tour"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
|
|
perle_lune:
|
|
screen: "La perle de lune"
|
|
text: >
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|
Tu prends une grande inspiration et plonges. L'eau du lac est tiède et
|
|
pleine de bulles dorées qui t'aident à respirer (magie oblige !). Au fond,
|
|
une perle ronde brille comme une petite lune. Tu la cueilles délicatement et
|
|
remontes. « Bravo, courageux plongeur ! dit la sirène. Cette perle éclaire
|
|
doucement dans le noir. Garde-la précieusement. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Garder la perle et repartir"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Filer te préparer à la Tour"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
|
|
# ===================== CUISINE =====================
|
|
cuisine_ensorcelee:
|
|
screen: "La cuisine ensorcelée"
|
|
text: >
|
|
En suivant une délicieuse odeur, tu débarques dans la cuisine ensorcelée :
|
|
des casseroles dansent, des couteaux coupent les légumes tout seuls en
|
|
chantant, et une grosse marmite raconte des blagues. Le chef, un petit lutin
|
|
à toque géante, te tend une cuillère : « Un coup de main, jeune sorcier ?
|
|
Goûte donc ma soupe d'étoiles, mais touille dans le bon sens ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Touiller dans le sens du soleil"
|
|
goto: soupe_etoiles
|
|
- label: "Touiller à l'envers pour voir"
|
|
goto: soupe_renversee
|
|
|
|
soupe_etoiles:
|
|
screen: "La soupe d'étoiles"
|
|
text: >
|
|
Tu touilles doucement dans le sens du soleil. La soupe se met à scintiller et
|
|
des petites étoiles remontent à la surface en pétillant. « Parfait ! » applaudit
|
|
le lutin chef. Il t'en sert un bol : ça a un goût de chaud-doudou et de fête.
|
|
« Une bonne soupe d'étoiles donne de l'énergie pour les grandes aventures »,
|
|
dit-il avec un clin d'œil.
|
|
choices:
|
|
- label: "Boire la soupe et repartir requinqué"
|
|
goto: carrefour_suite
|
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- label: "Emporter un bol pour ce soir"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
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|
soupe_renversee:
|
|
screen: "La soupe taquine"
|
|
text: >
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|
Tu touilles à l'envers, juste pour voir. La soupe gonfle, gonfle, et fait
|
|
des bulles qui s'envolent en chuchotant des chatouilles ! Une bulle éclate
|
|
sur le nez du lutin chef qui éternue une pluie de paillettes. Tout le monde
|
|
rit dans la cuisine. « Petit malin ! » dit le chef. « Allez, on recommence
|
|
dans le bon sens, et cette fois on goûte vraiment. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Refaire la soupe dans le bon sens"
|
|
goto: soupe_etoiles
|
|
- label: "Repartir le ventre rieur"
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|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
# ===================== FORET GENTILLE =====================
|
|
foret_gentille:
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|
screen: "La forêt interdite"
|
|
text: >
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|
Au bord de l'école s'étend la forêt dite « interdite »… mais en vérité toute
|
|
gentille. Les arbres se penchent pour te saluer, des lucioles dessinent des
|
|
chemins lumineux, et un petit renard à queue étoilée trottine vers toi.
|
|
« Bienvenue ! couine-t-il. Personne ne vient jamais, on s'ennuie ! Tu veux
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explorer la clairière magique ou suivre la rivière qui chante ? »
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choices:
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- label: "Aller à la clairière magique"
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goto: clairiere
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- label: "Suivre la rivière qui chante"
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goto: riviere_chante
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- label: "Rentrer à l'école, c'est tard"
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goto: carrefour_suite
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clairiere:
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screen: "La clairière magique"
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text: >
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Le renard étoilé te guide jusqu'à une clairière où poussent des champignons
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lumineux et où des fées minuscules dansent en ronde. Elles t'invitent à
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danser avec elles, et bientôt tu tournoies dans une lumière douce et tiède.
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« Tu danses bien pour un humain ! » rient les fées. Elles t'offrent une fée
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lumineuse dans un bocal pour t'éclairer. « Pour ne jamais avoir peur du noir. »
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choices:
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- label: "Garder la fée-lampe et rentrer"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Aller direct te préparer à la Tour"
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goto: vers_la_tour
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riviere_chante:
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screen: "La rivière qui chante"
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text: >
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Tu longes la rivière dont l'eau fredonne une mélodie cristalline. Le renard
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saute de pierre en pierre devant toi. La rivière forme des mots avec ses
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remous : « Sois-toi-même… et tout-i-ra-bien. » Tu souris, apaisé. Le renard
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te ramène ensuite à la lisière. « Reviens nous voir après ton épreuve ! » dit-il
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en agitant sa queue étoilée.
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choices:
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- label: "Rentrer vers les cours"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Te préparer pour la Grande Épreuve"
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goto: bibliotheque
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# ===================== PREPARATION / VERS LA TOUR =====================
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vers_la_tour:
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screen: "Le pied de la Tour"
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text: >
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Le soir tombe, mauve et doré, et tu te retrouves au pied de la Tour de
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l'Étoile. Elle monte si haut qu'elle semble toucher les premières étoiles.
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Lila te rejoint, un peu tremblante : « C'est l'heure de la Grande Épreuve…
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tu es prêt ? » Le professeur Limace, la professeure Plume et les autres sont
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là pour t'encourager. Une grande porte étoilée s'ouvre lentement devant toi.
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choices:
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- label: "Entrer dans la Tour, confiant"
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goto: tour_entree
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- label: "Vérifier que tu as tout (lumière)"
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goto: verif_sac
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- label: "Encourager Lila d'abord"
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goto: encourager_lila
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encourager_lila:
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screen: "Courage, Lila !"
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text: >
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Tu prends la main de Lila et lui souris : « On va y arriver, ensemble ! »
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Lila respire un grand coup et te serre fort. « Merci… ça va déjà mieux. »
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Autour de vous, les autres élèves se passent le mot et tout le monde se sent
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plus courageux. La professeure Plume essuie une petite larme de fierté.
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Vous voilà prêts à affronter la Tour, le cœur léger.
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choices:
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- label: "Entrer dans la Tour ensemble"
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goto: tour_entree
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- label: "Vérifier ton matériel"
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goto: verif_sac
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verif_sac:
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screen: "Le grand inventaire"
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text: >
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Tu vides tes poches pour vérifier : peut-être ta fiole de Lumière des
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Potions, peut-être ta perle de lune, ta fée-lampe, ou ton dragonnet Flamby
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endormi. Si tu as une source de lumière, tu souris : tu es fin prêt. Sinon,
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pas de panique, ton courage et ta politesse seront tes meilleures baguettes.
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Tu ranges tout soigneusement et inspires un grand coup.
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choices:
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- label: "Entrer, j'ai de la lumière"
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goto: tour_entree_lumiere
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- label: "Entrer dans la Tour sans lumière"
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goto: tour_entree
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- label: "Aller chercher la fiole de Lumière"
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goto: potions
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# ===================== LA TOUR — GRANDE EPREUVE =====================
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tour_entree:
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screen: "Dans la Tour"
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text: >
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Tu franchis la porte étoilée. À l'intérieur, un escalier en spirale monte
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vers le sommet, éclairé par des étoiles flottantes. À mi-hauteur, une grande
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salle ronde t'attend, avec trois épreuves possibles signalées par des
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symboles lumineux : un cœur, une étoile, et une porte sombre. Une voix douce
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résonne : « Choisis ton chemin, jeune sorcier. Tous mènent au sommet, si ton
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cœur est bon. »
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choices:
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- label: "Le chemin du Cœur (aider quelqu'un)"
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goto: epreuve_coeur
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- label: "Le chemin de l'Étoile (énigme)"
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goto: epreuve_etoile
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- label: "Le chemin de la porte sombre"
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goto: epreuve_noir
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tour_entree_lumiere:
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screen: "Dans la Tour, éclairé"
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text: >
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Tu franchis la porte étoilée, ta lumière à la main : elle éclaire doucement
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les marches devant toi et chasse toutes les ombres. La Tour semble t'accueillir
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en faisant scintiller ses étoiles flottantes plus fort. La même voix douce
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résonne : « Tu es venu préparé. Très bien. Choisis ton chemin. » Tu te sens
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en confiance, prêt à tout.
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|
choices:
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- label: "Le chemin du Cœur"
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goto: epreuve_coeur
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- label: "Le chemin de l'Étoile"
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goto: epreuve_etoile
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- label: "La porte sombre (j'ai la lumière)"
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goto: epreuve_noir_lumiere
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epreuve_coeur:
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screen: "L'épreuve du Cœur"
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text: >
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Tu prends le chemin du Cœur. Dans une petite alcôve, un lutin pleure : il a
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perdu son doudou, une chaussette à pois, tombée dans un trou trop étroit pour
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ses grosses mains. Il te regarde avec de gros yeux mouillés. « Personne ne
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veut m'aider, tout le monde se dépêche vers le sommet… » Que fais-tu ?
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|
choices:
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- label: "Aider le lutin à récupérer son doudou"
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goto: aide_lutin
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- label: "Lui proposer un câlin réconfortant"
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goto: calin_lutin
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- label: "Continuer sans t'arrêter"
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goto: ignore_lutin
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aide_lutin:
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screen: "Le doudou sauvé"
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text: >
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Tu glisses ta main fine dans le trou et, du bout des doigts, tu attrapes la
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chaussette à pois. « MON DOUDOU ! » s'écrie le lutin, fou de joie, en te
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sautant au cou. « Tu es le sorcier le plus gentil de la Tour ! » Il claque
|
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des doigts et un escalier doré apparaît, montant droit vers le sommet.
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« Pour toi, mon ami. Monte vite, ton étoile t'attend ! »
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|
choices:
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- label: "Monter l'escalier doré vers le sommet"
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goto: sommet_coeur
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- label: "Faire un dernier câlin au lutin"
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goto: calin_lutin
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calin_lutin:
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screen: "Un gros câlin"
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text: >
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Tu t'agenouilles et fais un gros câlin réconfortant au lutin en pleurs.
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« Ne t'en fais pas, on va le retrouver, ton doudou. » Le lutin renifle, puis
|
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sourit. Ensemble, vous cherchez et tu finis par repérer la chaussette. Le
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|
lutin, ragaillardi, te remercie mille fois. « La gentillesse d'abord, voilà
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un vrai sorcier ! » Un chemin lumineux s'ouvre vers le haut.
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|
choices:
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|
- label: "Suivre le chemin lumineux"
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goto: sommet_coeur
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- label: "Demander au lutin le plus court chemin"
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goto: aide_lutin
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ignore_lutin:
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screen: "Le passage qui boude"
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text: >
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Tu décides de continuer sans t'arrêter… mais le couloir, lui, n'est pas
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d'accord : les marches se replient en accordéon et te ramènent gentiment en
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arrière, devant le lutin qui pleure toujours. « À Mont-Étoilé, murmure la
|
|
voix de la Tour, on n'abandonne jamais quelqu'un dans le besoin. » Tu
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comprends ta petite erreur et tu reviens vers le lutin.
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|
choices:
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- label: "Finalement, aider le lutin"
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goto: aide_lutin
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- label: "Lui faire un câlin"
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goto: calin_lutin
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epreuve_etoile:
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screen: "L'épreuve de l'Étoile"
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text: >
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Tu prends le chemin de l'Étoile. Une porte ronde est gravée d'une énigme qui
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brille : « Je m'ouvre seulement aux sorciers polis. Je ne suis ni une formule
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compliquée, ni un grand sortilège. Je suis trois petits mots qu'on dit pour
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demander gentiment. Quel est le mot magique ? » Trois boutons-étoiles
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attendent ta réponse.
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choices:
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- label: "« S'il vous plaît »"
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goto: etoile_bonne
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- label: "« Abracadabra »"
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goto: etoile_taquine
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- label: "« Ouvre-toi, vite ! »"
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goto: etoile_taquine
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etoile_bonne:
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screen: "La porte s'ouvre"
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text: >
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« S'il vous plaît ! » dis-tu d'une voix claire et polie. La porte ronde
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s'illumine de mille étoiles et s'ouvre en chantant : « Bravo ! Tu connais le
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plus puissant des sortilèges : la politesse. » Derrière, un escalier
|
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d'étoiles scintillantes monte vers le sommet de la Tour. Tu t'y engages, le
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|
cœur léger comme une plume.
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|
choices:
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|
- label: "Monter l'escalier d'étoiles"
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goto: sommet_etoile
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- label: "Remercier la porte avant de monter"
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goto: sommet_etoile
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etoile_taquine:
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screen: "La porte taquine"
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|
text: >
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La porte glousse et te renvoie une pluie de confettis étoilés sur la tête.
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« Pas tout à fait ! Le vrai mot magique est beaucoup plus poli. Réessaie,
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|
tu y es presque. » Tu t'essuies le visage en riant : les confettis sentent
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|
la barbe à papa. Allez, tu sais quel mot dirait un vrai sorcier bien élevé.
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|
choices:
|
|
- label: "Réessayer avec le bon mot"
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goto: etoile_bonne
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|
- label: "Changer de chemin, prendre le Cœur"
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goto: epreuve_coeur
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epreuve_noir:
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screen: "Le chemin sombre"
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text: >
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Tu pousses la porte sombre. Derrière, un couloir tout noir où l'on ne voit
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pas ses pieds. Pas de monstre, juste l'obscurité un peu impressionnante et
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des bruits rigolos (un « bouh ! » suivi d'un petit rire). Sans lumière, c'est
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difficile d'avancer. Tu pourrais sortir une source de lumière… si tu en as
|
|
une, ou bien chanter pour te donner du courage.
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|
choices:
|
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- label: "Chanter la chanson de courage"
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goto: noir_chanson
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- label: "Avancer à tâtons tout doucement"
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goto: noir_tatons
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- label: "Demi-tour vers les autres chemins"
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goto: tour_entree
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epreuve_noir_lumiere:
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screen: "Lumière dans le noir"
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|
text: >
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Tu pousses la porte sombre et lèves ta source de lumière. Aussitôt, le
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couloir noir s'illumine d'une chaude lueur dorée ! Les petites ombres
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farceuses s'envolent en gloussant : « Oooh, il a de la lumière, lui ! Bien
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joué ! » Le chemin se révèle, tout droit vers le sommet. Tu avances, fier
|
|
et serein, ta lumière dansant sur les murs étoilés.
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|
choices:
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|
- label: "Avancer vers le sommet, illuminé"
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|
goto: sommet_lumiere
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|
- label: "Saluer gentiment les petites ombres"
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|
goto: sommet_lumiere
|
|
|
|
noir_chanson:
|
|
screen: "Chanter dans le noir"
|
|
text: >
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|
Tu te mets à chanter la chanson de courage, « la-la-la » bien fort. À mesure
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|
que tu chantes, de petites lumières s'allument une à une au plafond, comme
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des étoiles qui aiment la musique ! Le couloir s'éclaire doucement à ton
|
|
rythme. « La voilà, ta lumière intérieure », souffle la Tour, attendrie. Le
|
|
chemin vers le sommet s'ouvre devant toi.
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|
choices:
|
|
- label: "Monter vers le sommet en chantant"
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goto: sommet_courage
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|
- label: "Inviter les étoiles à chanter avec toi"
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goto: sommet_courage
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|
noir_tatons:
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screen: "À tâtons"
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|
text: >
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|
Tu avances à tâtons, les bras tendus, en riant nerveusement. PAF, tu marches
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|
sur quelque chose de mou : c'est Gustave le fantôme, allongé là pour rigoler !
|
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« Coucou ! Tu n'y vois rien ? Tiens, prends ma lanterne fantôme. » Il te
|
|
tend une petite lumière bleutée toute douce. « Allez, file, et bonne chance
|
|
pour le sommet ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Prendre la lanterne et monter"
|
|
goto: sommet_lumiere
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|
- label: "Le remercier et chanter quand même"
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|
goto: noir_chanson
|
|
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# ===================== SOMMETS / FINS =====================
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|
sommet_coeur:
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|
screen: "Sommet — Le Cœur"
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|
text: >
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Tu débouches au sommet de la Tour de l'Étoile, sous un dôme de verre rempli
|
|
d'étoiles. L'étoile géante descend lentement et se pose sur ton front en une
|
|
douce chaleur. « Tu as réussi la Grande Épreuve par la gentillesse, dit la
|
|
voix de la Tour. Le plus beau des chemins. » En bas, toute l'école t'acclame.
|
|
Lila te saute au cou. Tu es officiellement un vrai sorcier de Mont-Étoilé, et
|
|
le sorcier le plus gentil de ta promotion. Quelle première journée !
|
|
|
|
sommet_etoile:
|
|
screen: "Sommet — L'Étoile"
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|
text: >
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|
Au sommet, l'escalier d'étoiles te dépose sous un ciel de constellations
|
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vivantes. L'étoile géante tournoie et t'envoie une pluie de paillettes
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dorées. « Tu as ouvert la porte avec le mot magique : la politesse est ta
|
|
plus grande force », chante la Tour. En bas, le professeur Limace et la
|
|
professeure Plume applaudissent à tout rompre. Tu lèves les bras, rayonnant :
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|
ta première journée à l'École des Sorciers se finit en triomphe poli et joyeux.
|
|
|
|
sommet_lumiere:
|
|
screen: "Sommet — La Lumière"
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|
text: >
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|
Ta lumière à la main, tu atteins le sommet de la Tour sans une once de peur.
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L'étoile géante se penche vers ta petite flamme et s'en nourrit, brillant
|
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soudain mille fois plus fort, illuminant toute la montagne ! « Tu as apporté
|
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la lumière dans le noir, dit la Tour, émerveillée. C'est le don des plus
|
|
braves. » Toute l'école, en bas, voit la Tour s'allumer comme un phare. Tu es
|
|
le héros de la soirée, et tu n'as pas fini de sourire.
|
|
|
|
sommet_courage:
|
|
screen: "Sommet — Le Courage"
|
|
text: >
|
|
Tu arrives au sommet en chantant encore, et toute la Tour résonne de ta
|
|
mélodie. L'étoile géante danse au rythme de ta chanson de courage avant de se
|
|
poser doucement dans tes mains, tiède comme un poussin. « Tu as transformé ta
|
|
peur en chanson, et ta chanson en lumière, dit la Tour. Voilà un courage rare. »
|
|
En bas, tout le monde reprend ta chanson en chœur. Pour ta première journée,
|
|
tu as fait chanter une école entière. Inoubliable !
|
|
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|
# ===================== FINS DOUCES ALTERNATIVES =====================
|
|
fin_amitie:
|
|
screen: "La plus belle des fins"
|
|
text: >
|
|
Tu n'es pas monté le premier au sommet, et alors ? Tu as passé ta première
|
|
journée à aider Lila, à rire avec Gustave, à câliner une licorne et à danser
|
|
avec des fées. Au coucher, dans ton lit-nuage, tu te dis que la vraie magie,
|
|
c'est les amis qu'on se fait. Demain, tu réessaieras la Tour, et tu sais déjà
|
|
que tu seras bien entouré. Bonne nuit, petit sorcier de Mont-Étoilé.
|
|
|
|
fin_explorateur:
|
|
screen: "Fin — Le grand curieux"
|
|
text: >
|
|
Tu as exploré l'École des Sorciers de fond en comble : la cuisine, la forêt
|
|
gentille, l'observatoire, le lac… Tu connais déjà Mont-Étoilé mieux que
|
|
certains anciens ! Madame Comète te remet une médaille de « Plus Grand
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|
Explorateur de l'année ». La Grande Épreuve attendra demain : ce soir, tu
|
|
t'endors la tête pleine de merveilles, le sourire jusqu'aux oreilles.
|
|
|
|
fin_musicien:
|
|
screen: "Fin — Le petit musicien"
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|
text: >
|
|
À force de jouer avec les instruments enchantés et de chanter avec les
|
|
sirènes, tu es devenu la vedette musicale de la rentrée ! Le professeur
|
|
Diapason te propose de mener la chorale de l'école. Tu n'as pas encore tenté
|
|
la Tour, mais tu repars le cœur en fête, des mélodies plein la tête. La magie,
|
|
parfois, ça s'écoute. Quelle belle première journée en musique !
|
|
|
|
fin_ami_animaux:
|
|
screen: "Fin — L'ami des bêtes"
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|
text: >
|
|
Le dragonnet Flamby sur l'épaule, la licorne qui t'a adopté, le renard étoilé
|
|
qui te suit… tu es devenu l'ami de toutes les créatures de Mont-Étoilé ! La
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|
professeure Crinière te nomme « Gardien des bêtes magiques ». Tu t'endors
|
|
entouré de doux ronronnements et de battements d'ailes. La Tour, ce sera pour
|
|
demain. Ce soir, tu es le plus heureux des sorciers.
|
|
|
|
retour_dortoir_soir:
|
|
screen: "Le soir tombe en douceur"
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|
text: >
|
|
Tu as tellement exploré l'école aujourd'hui que la nuit est tombée sans que
|
|
tu t'en aperçoives. Pas grave : la Grande Épreuve, ce sera pour demain, bien
|
|
reposé. Tu remontes aux dortoirs, le cœur plein de souvenirs : les sirènes,
|
|
la forêt gentille, Moustache le chat… Tu te glisses dans ton lit-hamac.
|
|
choices:
|
|
- label: "T'endormir sur cette belle journée"
|
|
goto: fin_amitie
|
|
- label: "Te relever, finalement tenter la Tour"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
|
|
# ===================== EXPLORATION SUPPLEMENTAIRE =====================
|
|
cour_recreation:
|
|
screen: "La cour de récré"
|
|
text: >
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|
Tu sors dans la grande cour où les élèves jouent à des jeux magiques : un
|
|
ballon qui change de couleur quand on le touche, une marelle dont les cases
|
|
flottent, une corde à sauter qui chante en comptant. Lila t'appelle :
|
|
« Viens jouer cinq minutes avant les cours ! » Tu hésites, c'est tentant.
|
|
choices:
|
|
- label: "Jouer au ballon arc-en-ciel"
|
|
goto: jeu_ballon
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|
- label: "Faire la marelle flottante"
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goto: jeu_marelle
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|
- label: "Aller plutôt en cours"
|
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goto: carrefour_cours
|
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|
|
jeu_ballon:
|
|
screen: "Le ballon arc-en-ciel"
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|
text: >
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|
Tu joues au ballon qui change de couleur : rouge quand Lila le touche, bleu
|
|
quand c'est toi, doré quand vous le frappez en même temps ! Vous riez aux
|
|
éclats en essayant de faire toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Une cloche
|
|
magique sonne au loin : c'est l'heure d'aller en cours. « On a bien rigolé ! »
|
|
dit Lila, essoufflée et heureuse.
|
|
choices:
|
|
- label: "Filer en cours, tout content"
|
|
goto: carrefour_cours
|
|
- label: "Une dernière partie de marelle"
|
|
goto: jeu_marelle
|
|
|
|
jeu_marelle:
|
|
screen: "La marelle flottante"
|
|
text: >
|
|
Tu sautes sur la marelle dont les cases flottent à des hauteurs différentes.
|
|
Il faut viser juste sinon on rebondit sur un coussin d'air en riant ! Tu
|
|
arrives jusqu'au « ciel » de la marelle, tout en haut, et la case t'offre une
|
|
petite étoile autocollante qui brille. « Champion ! » applaudit Lila. Tu
|
|
colles l'étoile sur ta robe, fier comme tout.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller en cours avec ton étoile"
|
|
goto: carrefour_cours
|
|
- label: "Aller voir la cuisine ensorcelée"
|
|
goto: cuisine_ensorcelee
|
|
|
|
observatoire:
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|
screen: "L'observatoire"
|
|
text: >
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|
Un escalier te mène à l'observatoire, une coupole de verre tournée vers le
|
|
ciel. Une vieille professeure aux lunettes en forme d'étoiles, madame Comète,
|
|
règle un immense télescope. « Veux-tu voir l'étoile de Mont-Étoilé de près ?
|
|
C'est elle qui couronne la Tour de l'Épreuve. » Tu colles ton œil à l'oculaire,
|
|
curieux.
|
|
choices:
|
|
- label: "Observer l'étoile de la Tour"
|
|
goto: observer_etoile
|
|
- label: "Demander des conseils pour l'épreuve"
|
|
goto: comete_conseil
|
|
- label: "Recevoir ta médaille d'explorateur"
|
|
goto: fin_explorateur
|
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|
observer_etoile:
|
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screen: "L'étoile magique"
|
|
text: >
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|
Dans le télescope, l'étoile de la Tour est éblouissante, vivante, palpitante
|
|
comme un cœur de lumière. « On dit qu'elle reconnaît les sorciers au bon
|
|
cœur, murmure madame Comète, et qu'elle s'allume plus fort pour eux. » Tu te
|
|
promets d'être de ceux-là. L'étoile semble te faire un clin d'œil scintillant,
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rien que pour toi.
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choices:
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- label: "Descendre, prêt pour l'aventure"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Aller directement te préparer"
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goto: bibliotheque
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comete_conseil:
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screen: "Le conseil de Comète"
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text: >
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« L'étoile de la Tour aime trois choses, dit madame Comète en comptant sur ses
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doigts étoilés : la politesse, la gentillesse, et un peu de lumière dans le
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noir. Apporte ces trois-là et tu brilleras. » Elle te tapote l'épaule. « Et
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|
surtout, amuse-toi ! La magie, c'est avant tout de la joie. » Tu retiens bien
|
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ses mots précieux.
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choices:
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- label: "Aller chercher de la lumière (Potions)"
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goto: potions
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- label: "Continuer l'exploration"
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goto: carrefour_suite
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infirmerie:
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screen: "L'infirmerie magique"
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text: >
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Tu passes la tête à l'infirmerie où l'infirmière Camomille soigne tout avec
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des bonbons et des chansons. Un élève a le hoquet magique (à chaque hoquet,
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il sort une bulle de savon !) et repart guéri avec un sourire. « Tu as besoin
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|
de quelque chose, petit ? » te demande-t-elle gentiment. « Un bonbon de
|
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courage avant la grande soirée, peut-être ? »
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choices:
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- label: "Accepter un bonbon de courage"
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goto: bonbon_courage
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- label: "La remercier et repartir"
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goto: carrefour_suite
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bonbon_courage:
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screen: "Le bonbon de courage"
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text: >
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Tu croques le bonbon de courage : il pétille sur la langue et te remplit
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d'une joyeuse assurance, comme avant un grand jour de fête. « Voilà, dit
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l'infirmière Camomille en souriant, maintenant tu te sens prêt à soulever des
|
|
montagnes… ou au moins à monter une grande tour ! » Tu la remercies poliment,
|
|
le moral au plus haut.
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choices:
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- label: "Aller te préparer pour la Tour"
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goto: vers_la_tour
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- label: "Explorer encore un peu"
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goto: carrefour_suite
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salle_musique:
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screen: "La salle de musique"
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text: >
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Une porte laisse échapper des notes joyeuses : c'est la salle de musique, où
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les instruments jouent tout seuls. Un piano fait des claquettes avec ses
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pédales, une harpe se coiffe avec ses cordes, un tambour rit en rebondissant.
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Le professeur Diapason agite sa baguette de chef d'orchestre. « Joins-toi à
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nous ! Choisis un instrument enchanté. »
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choices:
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- label: "Jouer du piano à claquettes"
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goto: musique_piano
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- label: "Pincer la harpe coquette"
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goto: musique_harpe
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- label: "Devenir la vedette de la chorale"
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goto: fin_musicien
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musique_piano:
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screen: "Le piano farceur"
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|
text: >
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Tu poses les mains sur le piano, qui se met aussitôt à faire des claquettes
|
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en jouant une mélodie endiablée ! Tu n'as presque rien à faire, il joue tout
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seul, et tu ris de le voir danser sur ses pieds de bois. « Quel duo ! »
|
|
s'exclame le professeur Diapason. La salle entière tape dans les mains. Tu
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|
salues comme une vraie star.
|
|
choices:
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- label: "Aller pincer la harpe"
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goto: musique_harpe
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- label: "Repartir, des notes plein la tête"
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goto: carrefour_suite
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|
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musique_harpe:
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screen: "La harpe coquette"
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|
text: >
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Tu pinces les cordes de la harpe coquette, qui en profite pour se recoiffer
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avec et jouer une berceuse si douce que les autres instruments s'endorment
|
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un à un en ronflant des petites notes. « Chut, tu les as endormis ! » sourit
|
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Diapason. La berceuse te détend complètement. Tu repars apaisé, le cœur en
|
|
musique.
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|
choices:
|
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- label: "Repartir tout détendu"
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goto: carrefour_suite
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|
- label: "Aller te reposer à la salle commune"
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goto: salle_repos
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|
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|
tour_horloge:
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screen: "La tour de l'horloge"
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|
text: >
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|
Tu grimpes dans la tour de l'horloge, où une horloge géante fait « tic-tac »
|
|
avec des engrenages dorés. Le gardien du temps, un petit lutin à barbe
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|
blanche, t'avertit : « Le temps file, jeune sorcier ! L'épreuve, c'est ce
|
|
soir. Tu peux encore apprendre une chose, puis il faudra y aller. » Les
|
|
aiguilles brillent dans la pénombre.
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|
choices:
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- label: "Apprendre encore (Bibliothèque)"
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goto: bibliotheque
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|
- label: "Aller direct au pied de la Tour"
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goto: vers_la_tour
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- label: "Faire encore un petit tour de l'école"
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goto: carrefour_suite
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|
galerie_trophees:
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|
screen: "La galerie des trophées"
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|
text: >
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|
Tu traverses la galerie des trophées : des coupes qui se rengorgent, des
|
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médailles qui se vantent (« moi, j'ai été gagnée trois fois ! ») et des
|
|
tableaux d'anciens élèves qui ont réussi la Grande Épreuve. L'un d'eux te
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|
sourit depuis son cadre : « Toi aussi, tu réussiras. Sois gentil, sois poli,
|
|
et apporte de la lumière. » Encore ce même conseil… ce doit être important !
|
|
choices:
|
|
- label: "Noter le conseil et continuer"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Aller chercher la fiole de Lumière"
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goto: potions
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- label: "Te diriger vers la Tour"
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goto: vers_la_tour
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voliere:
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screen: "La volière aux hiboux"
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|
text: >
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|
Tu pousses la porte de la volière, pleine de hiboux facteurs de toutes les
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tailles. Le hibou qui t'avait apporté ton emploi du temps ce matin te
|
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reconnaît et hulule joyeusement. « Hou hou ! » Il se pose sur ton bras et te
|
|
tend une petite plume porte-bonheur. Le gardien des hiboux sourit : « Il
|
|
t'aime bien. Garde cette plume, elle chatouille la chance. »
|
|
choices:
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|
- label: "Garder la plume porte-bonheur"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Demander au hibou de te guider"
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goto: vers_la_tour
|
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# ===================== CONNEXIONS D'EXPLORATION =====================
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pont_secret:
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|
screen: "Le pont suspendu"
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|
text: >
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Tu découvres un pont de corde suspendu entre deux tours, qui se balance dans
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le vent au-dessus des nuages. Pas d'inquiétude : des filets moelleux flottent
|
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en dessous, juste au cas où. De l'autre côté, plusieurs portes mènent vers
|
|
différents recoins de l'école. Le pont chantonne pour t'encourager à
|
|
traverser. « Hop là, en avant ! »
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|
choices:
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- label: "Traverser vers l'observatoire"
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goto: observatoire
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|
- label: "Traverser vers la volière"
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goto: voliere
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- label: "Traverser vers la salle de musique"
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goto: salle_musique
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|
jardin_lune:
|
|
screen: "Le jardin de lune"
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|
text: >
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Derrière une grille argentée, tu trouves un jardin qui ne fleurit que la nuit :
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des fleurs de lune s'ouvrent en brillant doucement, et des papillons de nuit
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lumineux voltigent. Un petit banc t'invite à t'asseoir. C'est l'endroit le
|
|
plus paisible de l'école. Tu respires l'air parfumé et tu te sens tout calme,
|
|
prêt pour la suite.
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|
choices:
|
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- label: "Cueillir une fleur de lune"
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|
goto: fleur_lune
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|
- label: "Te reposer puis repartir"
|
|
goto: carrefour_suite
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|
- label: "Rester dormir là, paisible"
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goto: retour_dortoir_soir
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|
|
|
fleur_lune:
|
|
screen: "La fleur de lune"
|
|
text: >
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Tu cueilles délicatement une fleur de lune en murmurant « s'il vous plaît »
|
|
au jardin, qui te laisse faire avec un bruissement content. La fleur tient
|
|
dans ta main comme une petite lampe douce et fraîche. « Elle éclairera ton
|
|
chemin dans le noir », chuchote le jardin. Tu la glisses précieusement à ta
|
|
ceinture. Voilà une jolie source de lumière de plus.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller te préparer à la Tour"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
- label: "Continuer d'explorer l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
grand_hall_soir:
|
|
screen: "Le hall au crépuscule"
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|
text: >
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|
Le grand hall a changé d'ambiance : les bougies flottantes brillent plus
|
|
chaudement et les constellations du plafond pulsent doucement. Les élèves se
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|
rassemblent en chuchotant : la Grande Épreuve approche. Tu sens l'excitation
|
|
monter. Lila te trouve dans la foule : « C'est presque l'heure ! Tu te sens
|
|
prêt ? On y va ensemble ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Y aller ensemble vers la Tour"
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goto: vers_la_tour
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|
- label: "Passer par la Bibliothèque d'abord"
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goto: bibliotheque
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|
- label: "Du courage à l'infirmerie"
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goto: infirmerie
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carte_ecole:
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|
screen: "La carte vivante"
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|
text: >
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|
La sorcière du portrait t'avait donné une carte : tu la déplies et elle
|
|
s'anime ! De petits points lumineux montrent où sont tes amis et les lieux à
|
|
visiter. « Où veux-tu aller ? » demande la carte d'une voix de grand-mère.
|
|
Tu repères plein d'endroits intrigants que tu n'as pas encore vus.
|
|
choices:
|
|
- label: "Vers la cour de récré"
|
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goto: cour_recreation
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|
- label: "Vers le pont suspendu"
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|
goto: pont_secret
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|
- label: "Vers le jardin de lune"
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|
goto: jardin_lune
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|
- label: "Vers la cuisine ensorcelée"
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goto: cuisine_ensorcelee
|
|
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|
vers_exploration:
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|
screen: "Envie d'explorer"
|
|
text: >
|
|
Tu as encore un peu de temps avant la soirée, et l'École des Sorciers est si
|
|
grande ! Tant de couloirs, de tours et de jardins t'appellent. Tu sors ta
|
|
carte vivante pour décider où poser tes pas curieux. L'aventure est partout
|
|
à Mont-Étoilé.
|
|
choices:
|
|
- label: "Consulter la carte vivante"
|
|
goto: carte_ecole
|
|
- label: "Aller voir la forêt gentille"
|
|
goto: foret_gentille
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|
- label: "Filer au lac aux sirènes"
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goto: lac_sirenes
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|
- label: "Voir la galerie des trophées"
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|
goto: galerie_trophees
|
|
|
|
carrefour_suite:
|
|
screen: "Tant de choses à voir"
|
|
text: >
|
|
Après ton cours, tu te retrouves de nouveau au carrefour magique, mais cette
|
|
fois les panneaux montrent encore plus d'endroits : la galerie des trophées,
|
|
l'observatoire, la salle de musique, l'infirmerie… Lila te tire par la
|
|
manche : « On a le temps de visiter avant ce soir ! Par où on commence ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Encore des découvertes"
|
|
goto: carrefour_decouvertes
|
|
- label: "Explorer les recoins cachés"
|
|
goto: carrefour_recoins
|
|
- label: "La tour de l'horloge"
|
|
goto: tour_horloge
|
|
- label: "Se préparer pour la Tour"
|
|
goto: grand_hall_soir
|
|
|
|
# ===================== NOUVELLES ZONES =====================
|
|
cours_sortileges:
|
|
screen: "Cours de Sortilèges"
|
|
text: >
|
|
Tu pousses la porte du cours de Sortilèges, où le professeur Bouton-d'Or
|
|
fait léviter des plumes au-dessus de chaque pupitre. « Premier sortilège :
|
|
faire flotter ta plume ! » dit-il. « Le geste compte, mais le mot compte
|
|
plus encore. Dis-le bien clair et bien poli. » Une plume blanche attend
|
|
devant toi, frémissante d'impatience.
|
|
choices:
|
|
- label: "Dire « plume, lève-toi s'il te plaît »"
|
|
goto: sortilege_reussi
|
|
- label: "Souffler dessus de toutes tes forces"
|
|
goto: sortilege_souffle
|
|
- label: "Demander de l'aide au professeur"
|
|
goto: sortilege_aide
|
|
|
|
sortilege_aide:
|
|
screen: "Le truc du professeur"
|
|
text: >
|
|
« Le secret, chuchote Bouton-d'Or, c'est d'imaginer ta plume aussi légère
|
|
qu'un nuage, puis de le lui demander gentiment. La magie aime la politesse,
|
|
tu le sais déjà ! » Il te fait un clin d'œil. Tu te concentres sur ta plume,
|
|
qui frétille comme si elle avait hâte de s'envoler. À toi de jouer.
|
|
choices:
|
|
- label: "Demander gentiment à la plume"
|
|
goto: sortilege_reussi
|
|
- label: "Essayer en soufflant quand même"
|
|
goto: sortilege_souffle
|
|
|
|
sortilege_reussi:
|
|
screen: "La plume s'envole"
|
|
text: >
|
|
« Plume, lève-toi, s'il te plaît », dis-tu doucement. La plume s'élève et
|
|
flotte gracieusement, fait une petite danse en l'air, puis se pose sur ton
|
|
nez en te chatouillant ! Tu éternues et toute la classe rit gentiment.
|
|
« Bravo, premier sortilège réussi ! » applaudit Bouton-d'Or. Tu rayonnes :
|
|
tu es vraiment un sorcier maintenant.
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir, tout fier"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Aller voir le club de duel amical"
|
|
goto: club_duel
|
|
- label: "Devenir le petit savant de l'école"
|
|
goto: fin_savant
|
|
|
|
sortilege_souffle:
|
|
screen: "La plume rebelle"
|
|
text: >
|
|
Tu souffles de toutes tes forces sur la plume… qui te recrache une bouffée
|
|
de paillettes dans la figure et part tournoyer comme une toupie folle dans
|
|
toute la salle ! Les autres plumes la suivent et c'est bientôt une tempête
|
|
de plumes joyeuses. « Ha ! Le souffle ne suffit pas », rit le professeur.
|
|
« Réessaie avec la politesse, c'est bien plus efficace. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Réessayer poliment"
|
|
goto: sortilege_reussi
|
|
- label: "Repartir en riant"
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|
goto: carrefour_suite
|
|
|
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club_duel:
|
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screen: "Le club de duel amical"
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|
text: >
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|
Dans une salle matelassée, des élèves s'entraînent au duel de sortilèges
|
|
tout doux : pas de bobos, juste des sorts rigolos ! Une grande élève, Zélie,
|
|
te défie en souriant : « Un petit duel pour rire ? Le but : faire rire
|
|
l'autre avec ton sort, pas lui faire peur. » Sa baguette pétille de malice.
|
|
choices:
|
|
- label: "Lancer un sort de chatouilles"
|
|
goto: duel_chatouilles
|
|
- label: "Lancer un sort de bulles"
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|
goto: duel_bulles
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|
- label: "Préférer juste regarder"
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|
goto: carrefour_suite
|
|
|
|
duel_chatouilles:
|
|
screen: "Le duel de chatouilles"
|
|
text: >
|
|
Tu pointes ta baguette et lances un sort de chatouilles invisibles ! Zélie
|
|
éclate de rire et riposte avec un sort qui te fait pousser des moustaches de
|
|
chat. Vous vous chatouillez à coups de sortilèges jusqu'à en avoir mal aux
|
|
côtes, sous les rires de tout le club. « Match nul, et bien joué ! » dit
|
|
Zélie en te serrant la main, encore secouée de rire.
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir, des courbatures de rire"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Aller te reposer à la salle commune"
|
|
goto: salle_repos
|
|
|
|
duel_bulles:
|
|
screen: "Le duel de bulles"
|
|
text: >
|
|
Tu lances un sort qui enferme Zélie dans une grosse bulle de savon flottante !
|
|
Elle rit, rebondit dedans, puis crève la bulle d'un petit sort et t'envoie
|
|
une pluie de mini-bulles arc-en-ciel. La salle entière est bientôt remplie de
|
|
bulles qui éclatent en faisant « pop-pop-pop » musical. « Tu as un vrai
|
|
talent ! » te félicite Zélie, ravie.
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir tout fier"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Tenter un duel de chatouilles"
|
|
goto: duel_chatouilles
|
|
|
|
labo_bonbons:
|
|
screen: "Le labo des bonbons"
|
|
text: >
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|
Tu découvres un petit laboratoire sucré où une apprentie-sorcière, Praline,
|
|
invente des bonbons magiques. « Goûte ! » propose-t-elle. « J'ai des bonbons
|
|
qui changent ta voix, d'autres qui font flotter, et celui-là qui donne du
|
|
courage. Attention, choisis bien ! » Les bonbonnières scintillent de toutes
|
|
les couleurs et fredonnent des airs gourmands.
|
|
choices:
|
|
- label: "Le bonbon qui change la voix"
|
|
goto: bonbon_voix
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|
- label: "Le bonbon qui fait flotter"
|
|
goto: bonbon_flotte
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- label: "Le bonbon de courage"
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goto: bonbon_courage
|
|
|
|
bonbon_voix:
|
|
screen: "La voix de canard"
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|
text: >
|
|
Tu croques le bonbon farceur et… ta voix devient une voix de canard tout
|
|
aigüe ! « Coin coin ! » fais-tu, surpris, et tu te mets à rire, ce qui fait
|
|
des « coin » encore plus drôles. Praline est pliée de rire. « Ça ne dure que
|
|
cinq minutes, promis ! » Vous passez ces cinq minutes à parler comme des
|
|
canards, et c'est l'un des meilleurs moments de ta journée.
|
|
choices:
|
|
- label: "Attendre que ça passe en riant"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
- label: "Repartir explorer en cancanant"
|
|
goto: vers_exploration
|
|
|
|
bonbon_flotte:
|
|
screen: "Le bonbon qui flotte"
|
|
text: >
|
|
Tu croques le bonbon et, hop, tes pieds décollent du sol ! Tu flottes
|
|
doucement comme un ballon, à trente centimètres du plancher. Praline te tient
|
|
par la manche pour que tu ne files pas au plafond. « Rigolo, hein ? » Tu
|
|
planes en riant à travers le labo avant de redescendre tout en douceur. Quelle
|
|
drôle de sensation !
|
|
choices:
|
|
- label: "Redescendre et repartir"
|
|
goto: carrefour_suite
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|
- label: "Aller voir le cours de Sortilèges"
|
|
goto: cours_sortileges
|
|
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|
atelier_baguettes:
|
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screen: "L'atelier des baguettes"
|
|
text: >
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|
Tu entres dans l'atelier où le vieux maître Noisette fabrique les baguettes.
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|
Des branches de toutes sortes attendent sur les étagères, et chacune
|
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frémit quand tu passes. « Une baguette ne se choisit pas, dit Noisette, c'est
|
|
elle qui te choisit. Tends la main et vois laquelle vient à toi. » Tu lèves
|
|
la main, le cœur battant.
|
|
choices:
|
|
- label: "Tendre la main vers les baguettes"
|
|
goto: baguette_choisie
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|
- label: "Demander conseil au maître Noisette"
|
|
goto: baguette_conseil
|
|
|
|
baguette_conseil:
|
|
screen: "Le conseil de Noisette"
|
|
text: >
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|
« La meilleure baguette n'est pas la plus brillante, dit le maître Noisette
|
|
en lissant sa barbe pleine de copeaux, c'est celle qui vibre avec ton cœur.
|
|
Ferme les yeux, pense à quelque chose qui te rend heureux, et laisse-la venir. »
|
|
Tu fermes les yeux, penses à ta nouvelle école et à tes amis, et tends la
|
|
main. Quelque chose te chatouille la paume.
|
|
choices:
|
|
- label: "Ouvrir les yeux et la saisir"
|
|
goto: baguette_choisie
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|
- label: "Garder les yeux fermés encore un peu"
|
|
goto: baguette_choisie
|
|
|
|
baguette_choisie:
|
|
screen: "Ta baguette"
|
|
text: >
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Une fine baguette de bois clair saute dans ta main et lâche une gerbe
|
|
d'étincelles dorées ! « Aaah, soupire Noisette, ravi. Bois de noisetier et
|
|
cœur de plume de hibou : une baguette gentille et fidèle, parfaite pour toi. »
|
|
Tu la serres, émerveillé : tu te sens enfin un vrai petit sorcier complet,
|
|
prêt pour la Grande Épreuve.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller te préparer pour la Tour"
|
|
goto: vers_la_tour
|
|
- label: "Continuer d'explorer l'école"
|
|
goto: carrefour_suite
|
|
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|
salle_etoiles:
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screen: "La salle des étoiles"
|
|
text: >
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|
Tu trouves une petite salle ronde dont le plafond est une vraie portion du
|
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ciel nocturne, avec des étoiles qu'on peut attraper à la main. Une étoile
|
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filante passe et te frôle. « Fais un vœu ! » murmure une voix douce dans le
|
|
noir. Tu fermes les yeux et souhaites de tout ton cœur réussir ta première
|
|
journée. L'étoile scintille comme pour te répondre.
|
|
choices:
|
|
- label: "Cueillir une petite étoile-lampe"
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goto: etoile_lampe
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|
- label: "Repartir, le vœu dans le cœur"
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|
goto: carrefour_suite
|
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|
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etoile_lampe:
|
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screen: "L'étoile-lampe"
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text: >
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Tu tends la main et cueilles délicatement une étoile minuscule, tiède et
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brillante comme une luciole. Elle se love dans ta paume et clignote, ravie.
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« Garde-moi, fait-elle d'une voix de clochette, je t'éclairerai quand il fera
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noir. » Tu la glisses dans ta poche, à côté de tes autres trésors. Voilà une
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jolie source de lumière de plus pour la Tour.
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choices:
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- label: "Aller te préparer à la Tour"
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goto: vers_la_tour
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- label: "Explorer encore l'école"
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goto: carrefour_suite
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grenier_secret:
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screen: "Le grenier secret"
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text: >
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En grimpant une échelle poussiéreuse, tu découvres un grenier plein de
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malles magiques qui s'ouvrent toutes seules. Dedans : de vieux chapeaux qui
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racontent des blagues, des bottes de sept lieues un peu trop grandes, et un
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coffre fermé qui ronronne. Gustave le fantôme passe la tête : « Oh, tu as
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trouvé MON grenier préféré ! »
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choices:
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- label: "Ouvrir le coffre qui ronronne"
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goto: coffre_ronron
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- label: "Essayer un chapeau blagueur"
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goto: chapeau_blagueur
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- label: "Redescendre explorer ailleurs"
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goto: carrefour_suite
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coffre_ronron:
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screen: "Le coffre ronronnant"
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text: >
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Tu soulèves doucement le couvercle du coffre. Dedans dort… un nuage de
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lucioles apprivoisées ! Elles s'envolent en spirale autour de toi, douces et
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dorées, puis quelques-unes se posent dans ta poche. « Elles t'ont adopté ! »
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glousse Gustave. « Avec elles, tu n'auras jamais peur du noir. » Tu refermes
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le coffre avec un grand sourire.
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choices:
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- label: "Garder les lucioles et repartir"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Filer te préparer à la Tour"
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goto: vers_la_tour
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chapeau_blagueur:
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screen: "Le chapeau blagueur"
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text: >
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Tu coiffes un vieux chapeau pointu qui se met aussitôt à raconter des blagues
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d'une voix de grand-père : « Que dit un sorcier quand il range sa baguette ?
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… À plus dans le bus magique ! » C'est tellement nul que c'en est drôle, et
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tu ris aux éclats avec Gustave. Le chapeau, content de son public, en raconte
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dix autres encore plus nulles.
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choices:
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- label: "Reposer le chapeau, mort de rire"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Aller faire rire les autres en bas"
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goto: salle_repos
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bain_sources:
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screen: "Les sources chaudes"
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text: >
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Derrière l'école, des sources chaudes magiques fument doucement dans la
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roche. Des élèves s'y détendent en faisant des batailles de mousse qui sent
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la lavande. Une nymphe des sources t'invite : « Viens te détendre, petit
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sorcier ! Rien de tel qu'un bon bain avant une grande épreuve. » L'eau scintille
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d'étincelles apaisantes.
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choices:
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- label: "Te détendre dans la source chaude"
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goto: detente_source
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- label: "Faire une bataille de mousse"
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goto: bataille_mousse
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detente_source:
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screen: "La détente parfaite"
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text: >
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Tu te glisses dans l'eau chaude et tous tes petits soucis s'envolent en
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bulles. La nymphe te raconte de vieilles légendes de Mont-Étoilé d'une voix
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apaisante. Tu te sens léger, calme et prêt à affronter n'importe quoi avec le
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sourire. « Tu brilleras ce soir, je le sens », dit la nymphe en te tapotant
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l'épaule d'une main fraîche.
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choices:
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- label: "Sortir, détendu, vers la Tour"
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goto: vers_la_tour
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- label: "Aller explorer encore un peu"
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goto: carrefour_suite
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bataille_mousse:
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screen: "La bataille de mousse"
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text: >
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Tu te jettes dans une joyeuse bataille de mousse parfumée à la lavande !
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Bientôt tout le monde a une barbe de mousse blanche et des chapeaux de bulles.
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Tu ressembles à un petit Père Noël savonneux, et tout le monde rit. La nymphe
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arbitre en riant : « Égalité ! Tout le monde a gagné une bonne humeur ! » Tu
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ressors propre, frais et rigolard.
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choices:
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- label: "Repartir tout propre et joyeux"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Te reposer à la salle commune"
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goto: salle_repos
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rencontre_jules:
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screen: "Un autre nouvel élève"
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text: >
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Dans un couloir, tu croises Jules, un autre nouvel élève, assis tout seul,
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l'air un peu triste. « Je n'arrive à rien, soupire-t-il, ma baguette fait
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n'importe quoi… » Il te regarde, espérant un peu de réconfort. Tu te
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souviens combien c'est dur, le premier jour. Que fais-tu ?
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choices:
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- label: "L'encourager et l'aider"
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goto: aide_jules
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- label: "Lui proposer d'explorer avec toi"
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goto: jules_explore
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aide_jules:
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screen: "Un nouvel ami"
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text: >
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Tu t'assieds près de Jules et lui montres le petit truc que tu as appris :
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parler gentiment à sa baguette. Jules essaie, et sa baguette lâche enfin une
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jolie étincelle ! Son visage s'illumine. « Merci ! Tu es trop sympa ! »
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Vous voilà amis. « On formera une super équipe à la Grande Épreuve », dit-il,
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tout ragaillardi.
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choices:
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- label: "Continuer ensemble vers les cours"
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goto: carrefour_suite
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- label: "Aller vous préparer à la Tour"
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goto: grand_hall_soir
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- label: "Aider tout le monde toute la journée"
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goto: fin_grand_coeur
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jules_explore:
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screen: "Explorer à deux"
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text: >
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« Tu veux explorer l'école avec moi ? » proposes-tu. Le visage de Jules
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s'éclaire : « Oh oui, à deux c'est moins impressionnant ! » Vous voilà
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partis à découvrir les recoins de Mont-Étoilé en bavardant comme de vieux
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copains. La journée devient tout de suite plus joyeuse à deux.
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choices:
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- label: "Explorer librement avec Jules"
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goto: vers_exploration
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- label: "Aller jouer dans la cour"
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goto: cour_recreation
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serre_arc:
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screen: "La serre arc-en-ciel"
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text: >
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Une serre toute en vitres colorées projette des arcs-en-ciel sur les plantes.
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Ici poussent des fleurs-musique qui jouent une note quand on les effleure.
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Le professeur Romarin t'y rejoint : « Compose-moi une petite mélodie avec les
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fleurs, jeune sorcier ! » Tu te promènes entre les rangées, effleurant les
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pétales qui tintent comme des clochettes.
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choices:
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- label: "Composer une jolie mélodie de fleurs"
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goto: melodie_fleurs
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- label: "Cueillir une fleur-arc qui éclaire"
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goto: fleur_arc
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melodie_fleurs:
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screen: "La mélodie des fleurs"
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text: >
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Tu effleures les fleurs une à une et composes une petite mélodie toute simple
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et toute jolie. Les plantes voisines se balancent en rythme, et même les
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arrosoirs se mettent à danser ! « Magnifique, tu as l'âme d'un musicien-jardinier ! »
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applaudit Romarin. Toute la serre fredonne ta mélodie longtemps après ton
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départ.
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choices:
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- label: "Aller voir la salle de musique"
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goto: salle_musique
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- label: "Repartir explorer"
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goto: carrefour_suite
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fleur_arc:
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screen: "La fleur-arc"
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text: >
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Tu cueilles une fleur-arc qui scintille de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
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Dans le noir, elle brille comme une petite lampe magique multicolore. « Elle
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éclairera ton chemin avec des couleurs joyeuses », dit Romarin en souriant.
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Tu l'accroches à ta robe, ravi d'avoir une nouvelle source de lumière pour la
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Tour.
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choices:
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- label: "Aller te préparer à la Tour"
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goto: vers_la_tour
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- label: "Continuer la visite"
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goto: carrefour_suite
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# ===================== FINS SUPPLEMENTAIRES =====================
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fin_savant:
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screen: "Fin — Le petit savant"
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text: >
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À force de courir d'un cours à l'autre, tu as appris une foule de sortilèges,
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de potions et de métamorphoses dès ton premier jour ! Le professeur Limace,
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la professeure Plume et tous les autres sont impressionnés. « Quel élève
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studieux ! » disent-ils. La Grande Épreuve sera pour demain, mais ce soir tu
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t'endors avec une tête pleine de magie et le sourire d'un vrai petit savant.
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fin_grand_coeur:
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screen: "Fin — Le plus grand cœur"
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text: >
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Tu as passé ta journée à aider tout le monde : Lila, Jules, le lutin, les
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créatures… Tu n'as peut-être pas encore tenté la Tour, mais l'école entière
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t'adore déjà. La directrice en personne te remet l'étoile de la Gentillesse,
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la plus rare de toutes. « La plus belle magie, dit-elle, c'est un grand cœur. »
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Tu t'endors entouré d'amis, le plus heureux des sorciers de Mont-Étoilé.
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# ===================== HUB ENRICHI =====================
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carrefour_decouvertes:
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screen: "Encore des découvertes"
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text: >
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Mont-Étoilé n'en finit pas de te surprendre ! De nouveaux panneaux lumineux
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apparaissent : « Sortilèges », « Atelier des baguettes », « Sources chaudes »,
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« Salle des étoiles »… Lila et Jules t'attendent, tout excités. « On a encore
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tant de choses à voir avant ce soir ! Par où on commence ? »
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choices:
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- label: "Le cours de Sortilèges"
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goto: cours_sortileges
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- label: "L'atelier des baguettes"
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goto: atelier_baguettes
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- label: "Le labo des bonbons"
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goto: labo_bonbons
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- label: "Les sources chaudes"
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goto: bain_sources
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carrefour_recoins:
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screen: "Les recoins cachés"
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text: >
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Tu as l'impression que l'école cache encore mille secrets. Un nouveau panneau
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scintille : « Grenier secret », « Serre arc-en-ciel », « Salle des étoiles »,
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« Club de duel »… Gustave le fantôme flotte au-dessus, ravi : « Suis-moi, je
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connais tous les passages ! Où veux-tu fouiner ? »
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choices:
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- label: "Le grenier secret"
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goto: grenier_secret
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- label: "La serre arc-en-ciel"
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goto: serre_arc
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- label: "La salle des étoiles"
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goto: salle_etoiles
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- label: "Rencontrer Jules dans le couloir"
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goto: rencontre_jules
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