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Context: The six age-11 stories were short (12-24 passages each, 87 total). We want much deeper, more replayable branching adventures — roughly ten times the passages. Approach: Rewrite each story in place (same titles/heroes/universe, same library of six tiles), greatly expanding the world with new locations, characters and branches. One book per file, authored in parallel, then every graph validated independently. Changes (passages before -> after): - dragon_flamme 24 -> 131 (14 endings) - ecole_sorciers 13 -> 137 (10) - hamster_disparu 12 -> 132 (13) - planete_zigzag 12 -> 131 (11) - tresor_caramel 13 -> 151 (10) - voyage_dinos 13 -> 133 (10) - Total 87 -> 815 passages, 68 endings, ~1928 choices. Every graph validated: YAML loads, single start, no broken gotos, every passage reachable, <=4 choices/passage, screen<=40 & label<=38 chars, gentle kid-safe endings (failures loop back or end softly). Impact: Far richer, replayable stories for the boot library. Text only here — regenerate/stage WAVs with tools/gamebook/build_gamebook.py when the Freenove is back online (currently unplugged).
1935 lines
86 KiB
YAML
1935 lines
86 KiB
YAML
# Livre dont tu es le héros — Le Dragon et sa Flamme (dès 11 ans, version longue)
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# Aventure narrative douce : on rate gentiment, on recommence. Aucune violence.
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# ~140 passages, plusieurs fins heureuses et alternatives.
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title: "Le Dragon et sa Flamme"
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voice: Thomas
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start: matin
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passages:
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matin:
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screen: "Un drole de matin"
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text: >
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Tu dors encore à moitié quand un bruit bizarre te réveille : ce n'est pas
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le chant des oiseaux, mais une série de petits hoquets, suivis de
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glouglous. Tu ouvres un œil. Sur le rebord de ta fenêtre, un dragon vert
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pas plus grand qu'un chat est en train d'éternuer — et à chaque éternuement,
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au lieu de cracher du feu, il produit une grappe de bulles de savon qui
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s'envolent dans le matin. « Aaa-tchoum ! Pfffiou… des bulles. Encore des
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bulles ! » gémit-il. Il te regarde de ses grands yeux dorés. « Toi, là. Tu
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as une tête de quelqu'un qui sait aider. Je m'appelle Brindille, et j'ai
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perdu ma flamme. »
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choices:
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- label: "Demander ce qui s'est passé"
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goto: histoire
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- label: "Proposer de l'aider tout de suite"
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goto: depart
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histoire:
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screen: "L'histoire de Brindille"
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text: >
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Brindille rentre ses ailes, gêné. « Hier, c'était la veille de la rentrée à
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la grande École des Dragons. J'étais tellement nerveux que j'ai mangé
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quarante-deux glaces à la myrtille pour me calmer. Quarante-deux ! Et ce
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matin, plus de feu. Juste… ça. » Il éternue encore : floup, une bulle.
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« Sans flamme, je ne pourrai pas passer le portail de l'École. » Une petite
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larme brille au coin de son œil. Tu sens bien que ce n'est pas qu'une
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histoire de feu : c'est surtout qu'il a très peur de ne pas y arriver.
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choices:
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- label: "Le rassurer et chercher une solution"
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goto: depart
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- label: "Lui demander qui pourrait l'aider"
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goto: conseils
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conseils:
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screen: "Qui peut aider ?"
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text: >
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Brindille réfléchit en comptant sur ses griffes. « Il paraît que les
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lucioles de la Forêt gardent de vraies étincelles. Et Mémé Citrouille, la
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sorcière, connaît un remède à tout. Mon grand-père parlait aussi d'une
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Bibliothèque des Dragons, tout là-haut, où serait écrit le secret des
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flammes. » Il soupire. « Mais c'est loin, et j'ai le ventre qui gargouille
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rien que d'y penser. »
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choices:
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- label: "En route, on verra bien !"
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goto: depart
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depart:
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screen: "Par ou commencer ?"
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text: >
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Tu enfiles tes bottes pendant que Brindille tourne en rond sur ton bureau.
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Dans ta tête, tu fais la liste des endroits magiques des environs : la
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Forêt aux Lucioles, qui garde des étincelles de lumière, et la maison de
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Mémé Citrouille, la vieille sorcière. Brindille grimpe sur ton épaule et
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s'y accroche. « Où tu vas, je vais », dit-il bravement, même si sa voix
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tremble un peu.
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choices:
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- label: "Filer vers la Forêt aux Lucioles"
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goto: foret
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- label: "Aller voir Mémé Citrouille la sorcière"
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goto: sorciere
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- label: "Prendre par le Marais Chantant"
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goto: marais
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- label: "Traverser le Pont du Troubadour"
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goto: pont_troubadour
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LE MARAIS CHANTANT
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# ----------------------------------------------------------------------------
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marais:
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screen: "Le Marais Chantant"
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text: >
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Le sentier descend vers un marais couvert de brume rose. Mais ce marais ne
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fait pas « gloup gloup » comme les autres : il chante ! Chaque bulle de
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vase qui éclate fait une note, et toutes ensemble, elles forment une drôle
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de mélodie. Brindille bat la mesure avec sa queue. Au milieu de l'eau, une
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grosse grenouille mauve coiffée d'un chapeau de chef d'orchestre vous fait
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signe. « Bienvenue, petits ! Le marais cherche une note qui lui manque pour
|
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finir sa chanson. M'aideriez-vous ? »
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choices:
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- label: "Aider la grenouille à trouver la note"
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goto: marais_note
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- label: "Demander un raccourci vers la forêt"
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goto: marais_raccourci
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- label: "Repartir vers le carrefour"
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goto: depart
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marais_note:
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screen: "La note perdue"
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text: >
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« La note perdue, explique la grenouille, est cachée dans un nénuphar. Mais
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lequel ? Écoute bien : la bonne fait un son grave et doux, pas un son
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aigu. » Tu tends l'oreille. Trois nénuphars luisent. Le premier siffle très
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|
aigu, le deuxième couine, le troisième ronronne comme un gros chat
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endormi. Brindille te souffle : « Le grave et le doux, c'est le ronron. »
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choices:
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- label: "Choisir le nénuphar qui ronronne"
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goto: marais_reussi
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- label: "Choisir le nénuphar qui siffle"
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goto: marais_plouf
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- label: "Choisir le nénuphar qui couine"
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goto: marais_plouf
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marais_plouf:
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screen: "Plouf !"
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|
text: >
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Tu poses le pied sur le mauvais nénuphar : il bascule et PLOUF, te voilà
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assis dans la vase tiède jusqu'aux genoux ! La grenouille rit si fort
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qu'elle en avale un moustique. « Pas grave, pas grave ! La musique, ça
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s'apprend en se trompant. » Brindille te repêche en tirant sur ton col.
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Tu ressors, couvert de boue rose mais ravi. On réessaie ?
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choices:
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- label: "Réessayer de trouver la note"
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goto: marais_note
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- label: "Laisser tomber et continuer"
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goto: marais
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marais_reussi:
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screen: "La chanson finie"
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|
text: >
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Tu cueilles le nénuphar qui ronronne et tu le tends à la grenouille. Elle
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le pose au creux de sa patte, et le marais entier termine sa chanson dans
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un grand accord joyeux qui fait frissonner les roseaux. « Merci ! Tenez,
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prenez ce galet musical : sifflez dedans, et toutes les bêtes du marais
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vous aideront. » Le galet luit doucement dans ta poche.
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|
choices:
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- label: "Prendre le galet et rejoindre la forêt"
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goto: foret
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- label: "Filer plutôt chez Mémé Citrouille"
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goto: sorciere
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marais_raccourci:
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screen: "Le raccourci de vase"
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text: >
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« Un raccourci ? Bien sûr ! » La grenouille te montre une rangée de
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grosses pierres plates qui traversent le marais. « Saute de l'une à
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l'autre, et tu arrives directement à la Forêt aux Lucioles. Mais saute en
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mesure, sur le rythme de la chanson ! » Brindille compte : un, deux, trois,
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hop. Vous bondissez de pierre en pierre en riant aux éclats, et vous
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atterrissez tout au bord de la forêt.
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choices:
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- label: "Entrer dans la Forêt aux Lucioles"
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goto: foret
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LA FORET AUX LUCIOLES
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# ----------------------------------------------------------------------------
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foret:
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screen: "La Foret aux Lucioles"
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text: >
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La Forêt aux Lucioles ne ressemble à aucune autre forêt. Même en plein
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jour, des milliers de petites lumières flottent entre les arbres, comme si
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quelqu'un avait renversé un sac d'étoiles. Brindille en a le souffle coupé.
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Au bout d'un sentier de mousse, une luciole géante, grosse comme un ballon
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de plage, vous attend, posée sur un champignon. « Tiens, tiens. Un dragon
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sans feu et un humain sans ailes. Vous cherchez une étincelle, je parie. Je
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peux vous en donner une… si vous gagnez à mon petit jeu. »
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choices:
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- label: "Accepter le jeu de la luciole géante"
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goto: jeu
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|
- label: "Demander d'abord les règles"
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goto: regles
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|
- label: "Explorer la clairière aux champignons"
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goto: clairiere
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|
- label: "Entrer dans le grand arbre creux"
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goto: arbre_creux
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clairiere:
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screen: "La clairiere"
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|
text: >
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Tu quittes un instant le sentier pour une clairière tapissée de champignons
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ronds comme des coussins. Un vieux hérisson y vend des « rêves en bocal ».
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« Goûte celui-ci, propose-t-il, c'est un rêve de courage. » Brindille
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renifle le bocal, méfiant. Au fond de la clairière, un trou sombre descend
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vers une grotte qui luit faiblement.
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choices:
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- label: "Goûter le rêve de courage"
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goto: reve_courage
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|
- label: "Descendre vers la grotte qui luit"
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goto: grotte_champignons
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|
- label: "Aller voir la Plaine des Bulles"
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goto: plaine_bulles
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- label: "Revenir vers la luciole géante"
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goto: foret
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|
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reve_courage:
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screen: "Un rêve en bocal"
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|
text: >
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Tu ouvres le bocal et tu respires. Une bouffée tiède te remplit la
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poitrine, comme quand on a fini un truc difficile et qu'on est fier. Le
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hérisson sourit. « Garde ce sentiment, petit. Tu en auras besoin tout en
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haut. » Brindille respire un peu lui aussi, et pour une fois, il n'éternue
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pas de bulle. « Oh ! Ça aide, en vrai. »
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|
choices:
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- label: "Remercier le hérisson et continuer"
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goto: foret
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|
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grotte_champignons:
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screen: "Grotte aux champignons"
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|
text: >
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Tu descends dans une grotte tapissée de champignons lumineux, bleus et
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verts, qui éclairent tout comme des veilleuses. C'est doux et tiède. Au
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centre, sur une pierre, brille un champignon doré unique. « Celui-là,
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chuchote Brindille, on dirait qu'il a avalé un bout de soleil. » Une petite
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voix sort de sous un chapeau de champignon : « Touche pas si t'es pressé !
|
|
Mais si tu réponds à mon énigme, il est à toi. »
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|
choices:
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- label: "Écouter l'énigme du champignon doré"
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goto: enigme_champignon
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- label: "Repartir vers la clairière"
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goto: clairiere
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|
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enigme_champignon:
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screen: "L'enigme dorée"
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|
text: >
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La petite voix récite : « Plus j'ai de lumière, moins on me voit. Plus il
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fait noir, plus je brille fort. Qui suis-je ? » Brindille gonfle ses joues,
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réfléchit très fort. Tu regardes autour de toi : dans le noir de la grotte,
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les champignons brillent ; au soleil, on ne les verrait pas du tout.
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choices:
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- label: "Répondre : une lumière dans le noir"
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goto: champignon_gagne
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|
- label: "Répondre : le soleil"
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goto: champignon_rate
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|
- label: "Répondre : une ombre"
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goto: champignon_rate
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champignon_rate:
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screen: "Presque !"
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|
text: >
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« Presque, mais non ! » glousse la petite voix. Le champignon doré clignote
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et te chatouille le bout du nez avec une spore parfumée. « Atchoum ! »
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éternue Brindille — une bulle, encore. Mais la voix n'est pas fâchée :
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« Réfléchis à ce qui éclaire QUAND il fait noir. » On retente quand tu
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veux.
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choices:
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- label: "Réfléchir et réessayer"
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goto: enigme_champignon
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|
- label: "Remonter à la clairière"
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goto: clairiere
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champignon_gagne:
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screen: "Le champignon doré"
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|
text: >
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« Une lumière dans le noir ! Bravo ! » La voix dévoile un minuscule lutin
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coiffé d'un chapeau de champignon. Il te tend le champignon doré, tiède
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comme une braise. « Garde-le. Posé près d'une étincelle, il la nourrit
|
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comme du bois sec nourrit un feu. » Brindille en bave presque d'émotion.
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|
choices:
|
|
- label: "Prendre le champignon, voir la luciole"
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goto: foret
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|
- label: "Filer vers la Montagne Tiède"
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goto: montagne
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regles:
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screen: "Les regles"
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text: >
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« C'est très simple, susurre la luciole géante en agitant ses antennes.
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Parmi toutes mes sœurs qui dansent autour de nous, une seule brille comme
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une vraie flamme. Les autres font seulement semblant : elles brillent trop
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fort, ou trop vite. Trouve la bonne, et l'étincelle est à toi. Trompe-toi,
|
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et tu repartiras tout collant de pollen. » Brindille te chuchote : « Une
|
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vraie flamme ne s'agite pas. Elle respire, calmement, comme moi quand je
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|
m'endors. »
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|
choices:
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|
- label: "Jouer maintenant"
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goto: jeu
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|
- label: "Aller voir la clairière d'abord"
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goto: clairiere
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jeu:
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screen: "Le jeu des lumieres"
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|
text: >
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Le nuage de lucioles se met à tourner autour de toi en une ronde
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étourdissante. L'une fonce comme une étoile filante. Une autre clignote à
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toute vitesse, comme un gyrophare. Une troisième, plus discrète, s'allume
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et s'éteint tout doucement, à un rythme régulier, paisible. Brindille
|
|
retient son souffle. Le choix t'appartient.
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|
choices:
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|
- label: "La luciole qui s'allume tout doucement"
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goto: etincelle
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|
- label: "La plus brillante, comme une étoile"
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|
goto: rate_pollen
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|
- label: "Celle qui clignote à toute vitesse"
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goto: rate_pollen
|
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|
rate_pollen:
|
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screen: "Rate !"
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|
text: >
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Tu tends la main vers la lumière la plus tape-à-l'œil. Grave erreur ! La
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luciole éclate d'un rire cristallin et t'asperge d'un gros nuage de pollen
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doré. « Aaa-tchoum ! » Vous voilà tous les deux jaunes des pieds à la tête,
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collants comme des bonbons oubliés au soleil. « Reviens quand tu sauras
|
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regarder vraiment ! » glousse la géante. Ce n'est pas grave : même les plus
|
|
grands explorateurs se trompent.
|
|
choices:
|
|
- label: "Réessayer le jeu des lumières"
|
|
goto: jeu
|
|
- label: "Aller plutôt voir Mémé Citrouille"
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|
goto: sorciere
|
|
|
|
etincelle:
|
|
screen: "L'etincelle"
|
|
text: >
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Tu poses délicatement la main sous la luciole qui respire doucement. Elle
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se laisse cueillir comme une perle de lumière. « Bravo, souffle la géante,
|
|
sincèrement impressionnée. Tu as su regarder avec le cœur, pas seulement
|
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avec les yeux. » L'étincelle pulse dans le creux de ta paume, tiède.
|
|
« Mais attention : une étincelle n'est pas encore une flamme. Pour
|
|
grandir, elle a besoin d'un endroit chaud. Le meilleur, c'est le sommet de
|
|
la Montagne Tiède. Méfiez-vous du Renard Farceur qui rôde là-haut. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Partir vers la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Passer voir Mémé Citrouille en chemin"
|
|
goto: sorciere
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|
- label: "Détour par le Village des Gnomes"
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|
goto: gnomes
|
|
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# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : MEME CITROUILLE
|
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# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
sorciere:
|
|
screen: "Meme Citrouille"
|
|
text: >
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|
La maison de Mémé Citrouille penche d'un côté, comme si elle réfléchissait.
|
|
À l'intérieur, ça sent la réglisse et la soupe à la lune. La vieille
|
|
sorcière touille un chaudron sans même se retourner. « Un dragon qui a fondu
|
|
sa flamme à coups de glaces, je connais la chanson ! Ça arrive à tous les
|
|
jeunes. La flamme reviendra, mais il faut l'aider. » Elle sort deux objets :
|
|
un petit sifflet de bois, et une fiole de sirop doré. « Le sifflet appelle
|
|
un ami. Le sirop réchauffe le cœur. Tu ne peux en prendre qu'un. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Choisir le sifflet qui appelle un ami"
|
|
goto: choix_sifflet
|
|
- label: "Choisir le sirop qui réchauffe le cœur"
|
|
goto: choix_sirop
|
|
- label: "Demander conseil avant de choisir"
|
|
goto: conseil_sorciere
|
|
- label: "Visiter le Verger Endormi derrière"
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|
goto: verger
|
|
|
|
conseil_sorciere:
|
|
screen: "Le conseil"
|
|
text: >
|
|
Mémé Citrouille pose sa louche et te regarde par-dessus ses lunettes.
|
|
« Écoute, mon petit. Le sifflet, c'est pour ceux qui ont peur d'être seuls.
|
|
Le sirop, c'est pour ceux qui ont froid à l'intérieur. Mais le vrai secret,
|
|
tu veux que je te le dise ? » Elle se penche et chuchote : « Une flamme de
|
|
dragon, ça ne s'achète pas. Ça se mérite, en aidant les autres. Le reste,
|
|
ce ne sont que des coups de pouce. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Prendre le sifflet, malgré tout"
|
|
goto: choix_sifflet
|
|
- label: "Prendre le sirop, malgré tout"
|
|
goto: choix_sirop
|
|
|
|
choix_sifflet:
|
|
screen: "Le sifflet"
|
|
text: >
|
|
Tu glisses le sifflet de bois dans ta poche. Mémé Citrouille hoche la tête.
|
|
« Bon choix pour les froussards courageux : on n'est jamais vraiment seul
|
|
quand on sait demander de l'aide. » Elle te pousse gentiment dehors et te
|
|
montre trois chemins du bout de sa louche : la Montagne Tiède, qui fume au
|
|
loin, la Caverne de Cristal, sombre et scintillante, et le Village des
|
|
Gnomes, blotti dans un vallon.
|
|
choices:
|
|
- label: "Grimper la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
|
|
goto: caverne
|
|
- label: "Visiter le Village des Gnomes"
|
|
goto: gnomes
|
|
|
|
choix_sirop:
|
|
screen: "Le sirop"
|
|
text: >
|
|
Tu choisis la fiole de sirop doré. « Pour réchauffer un cœur qui a froid,
|
|
c'est ce qu'il y a de mieux », approuve Mémé Citrouille. Brindille lèche
|
|
déjà le bouchon en cachette. La sorcière te montre trois chemins : la
|
|
Montagne Tiède au loin, la Caverne de Cristal toute proche, et le Village
|
|
des Gnomes dans son vallon.
|
|
choices:
|
|
- label: "Grimper la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
|
|
goto: caverne
|
|
- label: "Visiter le Village des Gnomes"
|
|
goto: gnomes
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : VILLAGE DES GNOMES
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
gnomes:
|
|
screen: "Village des Gnomes"
|
|
text: >
|
|
Le Village des Gnomes tient dans un vallon pas plus grand qu'un jardin :
|
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des maisonnettes en pots de fleurs retournés, des cheminées en dé à coudre.
|
|
Les gnomes sont minuscules, barbus, et incroyablement affairés. Le maire,
|
|
reconnaissable à son chapeau pointu vert, grimpe sur un champignon pour
|
|
vous parler. « Des géants ! Et un dragon ! Tombez bien : notre four à pain
|
|
s'est éteint et personne ne sait le rallumer. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Proposer d'aider à rallumer le four"
|
|
goto: gnomes_four
|
|
- label: "Visiter l'atelier des gnomes"
|
|
goto: gnomes_atelier
|
|
- label: "Demander la route de la montagne"
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|
goto: gnomes_route
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|
- label: "Faire un tour à la Foire des Lutins"
|
|
goto: foire_lutins
|
|
|
|
gnomes_four:
|
|
screen: "Le four éteint"
|
|
text: >
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Le four du village est froid comme une pierre. « D'habitude, soupire le
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maire, un dragon de passage nous l'allume. » Brindille devient tout rouge.
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« Je… je n'ai qu'une étincelle minuscule. » Le maire sourit. « Une
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étincelle suffit, si on lui donne du petit bois et beaucoup de souffle.
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Veux-tu essayer ? » Brindille te regarde, hésitant.
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choices:
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- label: "Encourager Brindille à essayer"
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goto: gnomes_essai
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- label: "Souffler avec lui sur l'étincelle"
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goto: gnomes_souffle
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- label: "Dire que c'est trop risqué, partir"
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goto: gnomes
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gnomes_essai:
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screen: "Le petit essai"
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text: >
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« Allez, Brindille, juste un petit souffle ! » Brindille avale sa salive,
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vise le four, et… POUF, une bulle de savon, qui flotte tristement vers le
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plafond. Les gnomes retiennent leur rire, gentiment. Mais le maire applaudit
|
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quand même. « Ce n'est pas grave ! Tu as visé juste, c'est déjà ça. Le feu
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viendra. » Brindille sourit malgré sa déception.
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choices:
|
|
- label: "Réessayer en soufflant ensemble"
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goto: gnomes_souffle
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- label: "Laisser tomber pour aujourd'hui"
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goto: gnomes
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gnomes_souffle:
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screen: "On souffle ensemble"
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text: >
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Tu te places derrière Brindille et vous comptez : « Un… deux… TROIS ! »
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Tu souffles de toutes tes forces pendant qu'il lâche son étincelle. Le
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petit bois prend ! Une vraie petite flamme orange danse dans le four, et
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l'odeur du pain chaud envahit aussitôt le village. Les gnomes dansent la
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farandole. Le maire, ému, te remet une miche de pain doré « cuit avec la
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|
première flamme de Brindille ».
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|
choices:
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- label: "Garder le pain doré et continuer"
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|
goto: gnomes_cadeau
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- label: "Partager le pain avec tout le village"
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goto: gnomes_fete
|
|
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gnomes_fete:
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screen: "La grande fête"
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|
text: >
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Tu romps le pain en mille morceaux pour que chaque gnome en ait une miette.
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Le village entier organise une fête : musique de grelots, danses, et un feu
|
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d'artifice de lucioles invitées pour l'occasion. Brindille, au milieu de
|
|
tous ces amis, rayonne. « Tu sais quoi ? murmure-t-il. Je me sens déjà un
|
|
peu plus chaud à l'intérieur. » Le maire te confie une carte qui mène droit
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à la Bibliothèque des Dragons.
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|
choices:
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- label: "Prendre la carte de la Bibliothèque"
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goto: bibliotheque
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- label: "Repartir vers la Montagne Tiède"
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goto: montagne
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gnomes_cadeau:
|
|
screen: "Le pain doré"
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|
text: >
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Tu ranges le pain doré dans ton sac : il est tiède et sent merveilleusement
|
|
bon. « Ce pain, dit le maire, garde une miette de vraie chaleur. Si jamais
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|
Brindille perd courage, qu'il en croque un morceau. » Brindille hoche la
|
|
tête solennellement, comme s'il recevait un trésor. Les gnomes vous
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|
indiquent les chemins du vallon.
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|
choices:
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- label: "Aller vers la Montagne Tiède"
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goto: montagne
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- label: "Visiter l'atelier des gnomes"
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goto: gnomes_atelier
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gnomes_atelier:
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|
screen: "L'atelier"
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|
text: >
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L'atelier des gnomes déborde d'inventions farfelues : des parapluies à
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|
ressort, des bottes qui marchent toutes seules, une machine à faire des
|
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ronds parfaits. Une gnome ingénieure à lunettes te montre fièrement sa
|
|
dernière création : un planeur en feuilles de chêne. « Il peut emmener un
|
|
petit dragon jusqu'au Nid d'Aigle, là-haut sur la falaise. Tu veux
|
|
l'essayer ? »
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|
choices:
|
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- label: "Essayer le planeur vers le Nid d'Aigle"
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goto: nid_aigle
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|
- label: "Décliner poliment et repartir"
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goto: gnomes
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|
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|
gnomes_route:
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|
screen: "La route"
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|
text: >
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|
Le maire déplie une carte minuscule, pas plus grande qu'un timbre. « Pour
|
|
la Montagne Tiède, suis le ruisseau qui chante, puis tourne à la pierre en
|
|
forme de tortue. Mais attention au Lac Gelé sur le chemin : il est
|
|
tellement froid qu'on dit qu'il a avalé le printemps. » Brindille frissonne
|
|
rien que d'y penser.
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|
choices:
|
|
- label: "Suivre le ruisseau vers la montagne"
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goto: montagne
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- label: "Aller voir ce fameux Lac Gelé"
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goto: lac_gele
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LE LAC GELE
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# ----------------------------------------------------------------------------
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lac_gele:
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screen: "Le Lac Gelé"
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|
text: >
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|
Le Lac Gelé est une immense plaque de glace bleue, si lisse qu'on y voit le
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ciel à l'envers. Le froid te pince le bout du nez. Au milieu, prisonnière
|
|
sous la glace, une petite fleur de feu rouge tremble faiblement, comme un
|
|
cœur qui bat encore. Brindille colle son museau contre la glace. « Une fleur
|
|
de feu ! Si on la libérait, elle pourrait réchauffer mon étincelle ! Mais
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|
la glace est épaisse… »
|
|
choices:
|
|
- label: "Traverser prudemment vers la fleur"
|
|
goto: lac_traverse
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|
- label: "Réchauffer la glace avec le sirop"
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goto: lac_sirop
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|
- label: "Appeler un ami avec le sifflet"
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|
goto: lac_sifflet
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|
- label: "Suivre la vapeur d'une source chaude"
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goto: source_chaude
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|
lac_traverse:
|
|
screen: "Sur la glace"
|
|
text: >
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|
Tu poses un pied sur la glace : ça glisse comme du savon. Tu avances en
|
|
écartant les bras, Brindille agrippé à ta capuche. Tout va bien jusqu'au
|
|
milieu où… oups ! tes pieds partent en avant et tu te retrouves assis sur
|
|
les fesses, à glisser en tournant comme une toupie ! Tu finis ta course
|
|
tout contre la fleur de feu, mort de rire. « Eh bien, dit Brindille, c'est
|
|
une façon d'arriver ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Gratter la glace au-dessus de la fleur"
|
|
goto: lac_gratte
|
|
- label: "Souffler de l'air chaud sur la glace"
|
|
goto: lac_souffle
|
|
|
|
lac_gratte:
|
|
screen: "Gratter, gratter"
|
|
text: >
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|
Tu grattes la glace avec un caillou pointu, patiemment, pendant que
|
|
Brindille t'encourage. Petit à petit, un trou se forme. La fleur de feu
|
|
pousse à travers, déploie ses pétales orange et se met à crépiter
|
|
doucement. Sa chaleur est délicieuse. « Merci ! » fait une voix minuscule
|
|
au cœur de la fleur. « Je peux donner un pétale à ton dragon : il brûlera
|
|
tant qu'il aura un ami près de lui. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Accepter le pétale de feu"
|
|
goto: petale_feu
|
|
- label: "Demander à planter la fleur ailleurs"
|
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goto: lac_plante
|
|
|
|
lac_souffle:
|
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screen: "Air chaud"
|
|
text: >
|
|
« Brindille, souffle dessus ! » Le petit dragon souffle son mieux : pas de
|
|
feu, mais une bulle tiède qui, en éclatant, dégage un nuage de buée chaude.
|
|
Ce n'est pas grand-chose, mais en t'y mettant à deux, vous faites fondre un
|
|
petit cercle. La fleur de feu sort sa tête. « C'est l'amitié qui m'a
|
|
réchauffée plus que ton souffle, dit-elle. C'est ça, le vrai feu. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Recevoir un pétale de la fleur"
|
|
goto: petale_feu
|
|
|
|
lac_plante:
|
|
screen: "Replanter la fleur"
|
|
text: >
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|
« Tu veux me replanter ? Comme c'est gentil ! » La fleur de feu se laisse
|
|
cueillir tout entière, racines comprises. Vous décidez de la replanter au
|
|
sommet de la Montagne Tiède, où elle aura toujours chaud. En échange, elle
|
|
promet de veiller sur Brindille comme une petite sœur de flamme. Vous
|
|
repartez, la fleur bien au chaud dans tes mains.
|
|
choices:
|
|
- label: "Monter planter la fleur au sommet"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
petale_feu:
|
|
screen: "Le pétale de feu"
|
|
text: >
|
|
La fleur te tend un pétale orange vif, qui ne brûle pas les doigts mais
|
|
réchauffe le cœur. « Pose-le sur l'étincelle de ton ami au moment juste »,
|
|
dit-elle. Brindille le contemple, émerveillé. Vous saluez la fleur et
|
|
reprenez la route, un peu plus riches qu'avant.
|
|
choices:
|
|
- label: "Reprendre la route de la montagne"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Aller à la Bibliothèque des Dragons"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
|
|
lac_sirop:
|
|
screen: "Le sirop sur la glace"
|
|
text: >
|
|
Tu verses quelques gouttes du sirop doré sur la glace. Aussitôt, la chaleur
|
|
du sirop creuse un tunnel net jusqu'à la fleur de feu, qui jaillit en
|
|
pétillant. « Oh, du sirop de Mémé Citrouille ! reconnaît-elle. Elle et moi,
|
|
on est de vieilles amies. » Reconnaissante, elle t'offre un pétale de feu.
|
|
choices:
|
|
- label: "Prendre le pétale de feu"
|
|
goto: petale_feu
|
|
|
|
lac_sifflet:
|
|
screen: "Un ami sur le lac"
|
|
text: >
|
|
Tu souffles dans le sifflet. Quelques instants plus tard, un grand renne
|
|
blanc aux bois couverts de givre arrive en trottant sur la glace, sûr de
|
|
ses sabots. « Monte, petit, je connais ce lac par cœur. » Il te porte
|
|
jusqu'à la fleur sans une glissade et souffle un grand jet d'air tiède qui
|
|
fait éclore les pétales. La fleur, ravie, te donne un pétale de feu.
|
|
choices:
|
|
- label: "Remercier le renne, prendre le pétale"
|
|
goto: petale_feu
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : CAVERNE DE CRISTAL (existante, étendue)
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
caverne:
|
|
screen: "La Caverne de Cristal"
|
|
text: >
|
|
La Caverne de Cristal renvoie le moindre murmure en mille échos. Des
|
|
cristaux violets, bleus, roses tapissent les parois et tintent comme des
|
|
clochettes. Tout au fond, un cristal rouge brille comme un petit soleil
|
|
prisonnier de la pierre : exactement ce qu'il faut pour réchauffer une
|
|
étincelle. Mais devant lui ronfle un troll gros comme une armoire, et
|
|
chacun de ses ronflements fait trembler le sol.
|
|
choices:
|
|
- label: "Avancer sur la pointe des pieds"
|
|
goto: pointe_pieds
|
|
- label: "Souffler dans le sifflet (si tu l'as)"
|
|
goto: ami_chouette
|
|
- label: "Réveiller poliment le troll"
|
|
goto: troll
|
|
- label: "Explorer le couloir des échos"
|
|
goto: couloir_echos
|
|
|
|
couloir_echos:
|
|
screen: "Le couloir des échos"
|
|
text: >
|
|
Sur le côté, un couloir étroit chante quand on parle. Tu dis « bonjour » et
|
|
le couloir répond « jour… jour… jour… » de plus en plus doucement. Brindille
|
|
adore : il lance « BRINDILLE EST LE PLUS BEAU ! » et rougit quand l'écho le
|
|
répète trois fois. Au bout du couloir, tu trouves un petit tas de cristaux
|
|
tombés, dont un rouge orangé, plus petit mais bien assez chaud.
|
|
choices:
|
|
- label: "Ramasser le petit cristal en douce"
|
|
goto: cristal
|
|
- label: "Retourner voir le grand cristal"
|
|
goto: caverne
|
|
|
|
pointe_pieds:
|
|
screen: "Chut..."
|
|
text: >
|
|
Tu retiens ta respiration et tu avances, un pas, deux pas, en évitant les
|
|
flaques d'eau qui pourraient clapoter. Brindille s'accroche à ton col,
|
|
muet pour une fois. Tu y es presque… quand une goutte d'eau tombe d'une
|
|
stalactite sur le nez du troll. Il renifle, grogne… et se rendort en
|
|
marmonnant. Ouf ! Tu attrapes le cristal rouge sur la pointe des pieds.
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir avec le cristal rouge"
|
|
goto: cristal
|
|
|
|
troll:
|
|
screen: "Le troll grognon"
|
|
text: >
|
|
Tu prends ton courage à deux mains et tu tapotes l'épaule du troll. Il
|
|
ouvre un œil énorme, puis l'autre, et… éclate d'un grand rire qui fait
|
|
vibrer toute la caverne. « Un visiteur ! Ça fait au moins cent ans que
|
|
personne n'est venu ! Je m'ennuyais tellement que je dormais pour passer le
|
|
temps. » Il n'est pas méchant du tout, juste très seul. Quand tu lui
|
|
expliques l'histoire de Brindille, il s'attendrit.
|
|
choices:
|
|
- label: "Accepter de jouer un peu avec le troll"
|
|
goto: troll_jeu
|
|
- label: "Demander gentiment le cristal"
|
|
goto: troll_cristal
|
|
|
|
troll_jeu:
|
|
screen: "Jouer avec le troll"
|
|
text: >
|
|
Le troll bat des mains comme un enfant. « On joue à cache-cache ? Je compte
|
|
jusqu'à cent ! » Le problème, c'est qu'un troll de la taille d'une armoire
|
|
se cache mal. Tu le retrouves chaque fois en deux secondes, derrière un
|
|
cristal trop petit, ses orteils dépassant. À la fin, épuisé de rire, il te
|
|
dit : « Tu es un bon ami. Prends mon cristal rouge, et reviens jouer quand
|
|
tu veux ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Prendre le cristal et remercier"
|
|
goto: cristal
|
|
|
|
troll_cristal:
|
|
screen: "Le cristal du troll"
|
|
text: >
|
|
« Mon cristal rouge ? Bien sûr ! soupire le troll. De toute façon il
|
|
m'empêche de dormir avec sa lumière. Mais promets-moi de revenir me
|
|
raconter si ton ami retrouve sa flamme. Je veux connaître la fin de
|
|
l'histoire ! » Tu promets, la main sur le cœur, et il dépose le cristal
|
|
dans tes mains avec une délicatesse étonnante pour un si grand bonhomme.
|
|
choices:
|
|
- label: "Emporter le cristal rouge"
|
|
goto: cristal
|
|
|
|
ami_chouette:
|
|
screen: "Un ami arrive"
|
|
text: >
|
|
Tu portes le sifflet à tes lèvres et tu souffles : un son doux résonne dans
|
|
la caverne. Quelques secondes plus tard, une chouette aux lunettes rondes
|
|
se pose près de toi sans un bruit. « Hou-hou, problème de troll ? J'ai ce
|
|
qu'il faut. Les trolls adorent les berceuses : fredonne tout bas et il
|
|
dormira comme un bébé. » Grâce à elle, tu traverses la caverne en
|
|
chantonnant et tu cueilles le cristal rouge.
|
|
choices:
|
|
- label: "Ressortir avec le cristal rouge"
|
|
goto: cristal
|
|
- label: "Demander le chemin de la Bibliothèque"
|
|
goto: chouette_biblio
|
|
|
|
chouette_biblio:
|
|
screen: "La chouette savante"
|
|
text: >
|
|
« La Bibliothèque des Dragons ? Hou, c'est mon endroit préféré ! » La
|
|
chouette rajuste ses lunettes. « Tout en haut de l'Escalier de Nuages.
|
|
C'est là qu'est écrit le grand secret des flammes. Je peux t'y conduire,
|
|
mais d'abord, sortons ce cristal d'ici. » Elle t'aide à porter le cristal
|
|
rouge jusqu'à la sortie.
|
|
choices:
|
|
- label: "Suivre la chouette à la Bibliothèque"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
- label: "Réchauffer l'étincelle d'abord"
|
|
goto: cristal
|
|
|
|
cristal:
|
|
screen: "Le cristal rouge"
|
|
text: >
|
|
Dehors, à la lumière du jour, tu présentes le cristal rouge à Brindille. Il
|
|
s'en approche, méfiant, puis pose dessus sa petite patte. Le cristal et
|
|
l'étincelle se touchent — et dans un PLOC adorable, une flamme grande comme
|
|
une bougie d'anniversaire apparaît au bout de son museau. « Elle est
|
|
revenue ! Mais elle est si petite… Pour qu'elle grandisse pour de bon, il
|
|
lui faudrait de la vraie chaleur, celle qui vient de l'intérieur. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Monter au sommet de la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Chercher le secret à la Bibliothèque"
|
|
goto: bibliotheque
|
|
- label: "Lui donner du courage ici"
|
|
goto: encouragement
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : LA BIBLIOTHEQUE DES DRAGONS
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
bibliotheque:
|
|
screen: "Escalier de Nuages"
|
|
text: >
|
|
Pour atteindre la Bibliothèque des Dragons, il faut gravir l'Escalier de
|
|
Nuages : des marches de brume qui se forment sous tes pieds quand tu y
|
|
crois vraiment. Brindille hésite. « Et si ça ne tient pas ? » Tu lui prends
|
|
la patte. « On monte ensemble, doucement. » Marche après marche, le sol de
|
|
nuage tient bon. Tout en haut flotte une immense bâtisse aux portes
|
|
ouvertes, remplie de livres aussi grands que des portes.
|
|
choices:
|
|
- label: "Entrer dans la Bibliothèque"
|
|
goto: biblio_entree
|
|
- label: "S'asseoir pour admirer la vue"
|
|
goto: biblio_vue
|
|
|
|
biblio_vue:
|
|
screen: "La vue d'en haut"
|
|
text: >
|
|
Assis sur un nuage, vous regardez tout le pays s'étaler en dessous : la
|
|
Forêt aux Lucioles qui scintille, le Marais Chantant rose, le minuscule
|
|
Village des Gnomes, le Lac Gelé qui brille comme un miroir. Brindille pose
|
|
sa tête contre toi. « On a déjà fait tout ce chemin… ensemble. » Il sourit.
|
|
« Tu sais, même sans flamme, je crois que je suis content. » Puis il se
|
|
lève, ragaillardi.
|
|
choices:
|
|
- label: "Entrer dans la Bibliothèque maintenant"
|
|
goto: biblio_entree
|
|
|
|
biblio_entree:
|
|
screen: "La Bibliothèque"
|
|
text: >
|
|
À l'intérieur, des dragonnets-bibliothécaires volettent en rangeant des
|
|
livres avec leur queue. Une vieille dragonne aux écailles argentées, les
|
|
lunettes sur le bout du museau, vous accueille. « Bienvenue. Vous cherchez
|
|
le secret des flammes, je le vois à vos yeux. Il est écrit dans trois
|
|
livres. Mais lequel dit la vérité ? Les deux autres racontent des
|
|
sornettes. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Le Livre Rouge : 'Mange du piment'"
|
|
goto: biblio_piment
|
|
- label: "Le Livre Bleu : la flamme du cœur"
|
|
goto: biblio_coeur
|
|
- label: "Le Livre Noir : 'Crie très fort'"
|
|
goto: biblio_cri
|
|
- label: "Sortir au jardin suspendu"
|
|
goto: jardin_biblio
|
|
|
|
biblio_piment:
|
|
screen: "Le Livre Rouge"
|
|
text: >
|
|
Brindille croque un piment géant tiré du Livre Rouge. Une seconde de
|
|
silence… puis ses oreilles fument, ses yeux pleurent, et il fait HIIII en
|
|
sautant partout pour boire toute l'eau de la fontaine ! La dragonne
|
|
argentée pouffe derrière sa patte. « Le piment chauffe la bouche, pas le
|
|
cœur, petit. Essaie encore. » Brindille, la langue dehors, te regarde d'un
|
|
air de dire « plus jamais ça ».
|
|
choices:
|
|
- label: "Choisir un autre livre"
|
|
goto: biblio_entree
|
|
|
|
biblio_cri:
|
|
screen: "Le Livre Noir"
|
|
text: >
|
|
Le Livre Noir conseille de crier le plus fort possible. Brindille prend une
|
|
grande inspiration et hurle « FLAAAAMME ! » à pleins poumons. Résultat :
|
|
tous les dragonnets-bibliothécaires lâchent leurs livres dans un grand
|
|
« CHHHUT ! » indigné, et un nuage de bulles s'échappe du museau de
|
|
Brindille. « Crier fort ne donne pas de feu, soupire la dragonne, ça donne
|
|
juste mal aux oreilles. » On réessaie.
|
|
choices:
|
|
- label: "Choisir un autre livre"
|
|
goto: biblio_entree
|
|
|
|
biblio_coeur:
|
|
screen: "Le Livre Bleu"
|
|
text: >
|
|
Tu ouvres le Livre Bleu. À l'intérieur, une seule phrase, écrite en lettres
|
|
d'or : « La flamme d'un dragon ne s'allume pas avec ce qu'on lui donne,
|
|
mais avec ce qu'il donne aux autres. » La dragonne argentée hoche la tête,
|
|
les yeux brillants. « Voilà la vérité. Ton ami a aidé un marais, un village,
|
|
un troll… Sa flamme n'attend qu'une dernière chose : qu'il y croie. Va au
|
|
sommet de la Montagne Tiède. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Partir au sommet de la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "L'École des Dragons est-elle proche ?"
|
|
goto: biblio_ecole
|
|
|
|
biblio_ecole:
|
|
screen: "Vers l'École"
|
|
text: >
|
|
« L'École des Dragons ? Elle est juste derrière la montagne, dit la
|
|
dragonne. D'ailleurs… » elle se penche, complice, « je suis une ancienne
|
|
maîtresse là-bas. Et je peux te dire un secret : on n'a jamais refusé un
|
|
dragonnet parce qu'il faisait des bulles. On refuse seulement ceux qui
|
|
abandonnent. Brindille n'abandonne pas, n'est-ce pas ? » Brindille secoue
|
|
vigoureusement la tête.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller au sommet, plein d'espoir"
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goto: montagne
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- label: "Aller directement frapper à l'École"
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goto: ecole_porte
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LE NID D'AIGLE
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# ----------------------------------------------------------------------------
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nid_aigle:
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screen: "Vol vers le Nid d'Aigle"
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text: >
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Tu attaches le planeur de feuilles sur le dos de Brindille, montes
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derrière, et… vous sautez de la falaise des gnomes ! Le vent vous porte en
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tourbillonnant. Brindille pousse un cri ravi : « ON VOLE ! » Vous vous
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posez, un peu de travers, dans un immense nid au sommet d'un rocher. Une
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aigle majestueuse vous regarde, perchée au bord, sans un mot.
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choices:
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- label: "Saluer poliment l'aigle"
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goto: aigle_salut
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- label: "S'excuser d'avoir atterri dans son nid"
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goto: aigle_excuse
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aigle_salut:
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screen: "L'aigle des hauteurs"
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text: >
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« Bonjour, dame Aigle. » L'aigle incline la tête, appréciant la politesse.
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« Peu de gens montent jusqu'ici. Que cherchez-vous ? » Tu expliques
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|
l'histoire de Brindille. L'aigle écoute, grave. « Le feu, dit-elle enfin,
|
|
c'est comme voler. Au début, on a peur du vide. Puis on comprend que c'est
|
|
l'air, et non nous, qui fait le plus gros du travail. La confiance vient
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|
après. Tenez : une plume de mon aile. Elle porte chance aux courageux. »
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|
choices:
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- label: "Accepter la plume de l'aigle"
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goto: plume_aigle
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- label: "Demander à apprendre à mieux voler"
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goto: aigle_lecon
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aigle_excuse:
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screen: "Pardon, dame Aigle"
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text: >
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« Pardon d'avoir débarqué chez vous ! » L'aigle cligne lentement des yeux,
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amusée. « Bah. Mon nid est grand, et la visite est rare. Asseyez-vous. »
|
|
Elle vous offre des myrtilles sauvages — Brindille blêmit au souvenir de
|
|
ses quarante-deux glaces, et n'en prend qu'une. L'aigle rit. « Sage
|
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dragonnet. Tenez, une plume pour la route. »
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choices:
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- label: "Prendre la plume et la remercier"
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goto: plume_aigle
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aigle_lecon:
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screen: "Leçon de vol"
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|
text: >
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L'aigle fait décoller Brindille pour une vraie leçon. « Ne bats pas si
|
|
fort ! Laisse l'air te porter. Respire. » Au début, Brindille pédale dans
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|
le vide comme un canard affolé. Puis, peu à peu, il déploie ses ailes et
|
|
plane, léger, confiant. « Je… je vole vraiment ! » Cette confiance toute
|
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neuve allume une lueur tiède dans sa poitrine. L'aigle sourit. « Le feu
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n'est plus très loin, maintenant. »
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|
choices:
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- label: "Redescendre vers la Montagne Tiède"
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goto: montagne
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- label: "Recevoir la plume porte-bonheur"
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goto: plume_aigle
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plume_aigle:
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screen: "La plume porte-bonheur"
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|
text: >
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|
Tu glisses la plume blanche dans tes cheveux. Elle est si légère qu'on
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l'oublierait, mais elle te donne, va savoir pourquoi, un peu plus d'aplomb.
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|
L'aigle déploie ses immenses ailes. « Le sommet de la Montagne Tiède est par
|
|
là. Je vous y dépose, si vous voulez. » Brindille accepte d'un bond.
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|
choices:
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|
- label: "Se faire déposer au sommet par l'aigle"
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goto: sommet
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- label: "Marcher pour profiter du voyage"
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goto: montagne
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LA MONTAGNE TIEDE (existante, étendue)
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# ----------------------------------------------------------------------------
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montagne:
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screen: "La Montagne Tiede"
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text: >
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La Montagne Tiède n'a rien d'un volcan effrayant : son sommet fume
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doucement, comme une grosse tasse de chocolat chaud. Le sentier serpente
|
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entre des rochers moussus. À mi-pente, le Renard Farceur, roux et
|
|
malicieux, vous coupe la route, assis sur une pierre comme s'il vous
|
|
attendait. « Tiens, des voyageurs ! Et un dragon qui couve une flammèche.
|
|
Je vous laisse monter… si vous me battez à un petit défi. Sinon, je garde
|
|
la flammèche pour réchauffer ma tanière ! »
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|
choices:
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|
- label: "Proposer une course au sommet"
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goto: course
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- label: "Lui proposer plutôt une devinette"
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goto: devinette
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- label: "Lui proposer un concours de grimaces"
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goto: grimaces
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- label: "Refuser de jouer et passer ton chemin"
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goto: passer
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|
passer:
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screen: "Continuer sans jouer"
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|
text: >
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|
Tu décides de ne pas entrer dans son jeu et tu continues à grimper. Le
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Renard Farceur trottine à côté de toi en multipliant les pitreries : il
|
|
imite ta démarche, fait semblant de glisser, raconte des blagues nulles.
|
|
Mais comme tu restes poli et calme sans jamais te fâcher, il finit par
|
|
hausser les épaules. « Bon, tu n'es pas drôle, mais tu es sympa. Allez,
|
|
monte. » Et il file en riant.
|
|
choices:
|
|
- label: "Atteindre le sommet"
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|
goto: sommet
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- label: "Pause au refuge des marmottes"
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|
goto: refuge_marmottes
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- label: "S'arrêter à la cabane du vieux dragon"
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goto: cabane_dragon
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- label: "Longer le Ruisseau des Souvenirs"
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goto: ruisseau
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refuge_marmottes:
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screen: "Refuge des marmottes"
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|
text: >
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À l'abri d'un gros rocher, une famille de marmottes a installé un petit
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|
refuge avec du thé chaud et des biscuits. « Entrez vous réchauffer ! »
|
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couinent-elles. Vous vous asseyez. Une marmotte grand-mère regarde
|
|
Brindille et sourit. « Tu as la flamme timide, toi. C'est normal : les plus
|
|
belles flammes sont d'abord timides. Bois ton thé, repose-toi, et monte
|
|
quand tu te sentiras prêt. » Brindille se détend pour la première fois
|
|
depuis ce matin.
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|
choices:
|
|
- label: "Remercier et monter au sommet"
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goto: sommet
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- label: "Rester encore un peu au chaud"
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goto: refuge_repos
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|
refuge_repos:
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screen: "Une vraie pause"
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|
text: >
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|
Vous restez au chaud un bon moment, à écouter les histoires des marmottes
|
|
sur les dragons d'autrefois qui, paraît-il, étaient tous maladroits au
|
|
début. Brindille rit, mange un biscuit, et s'aperçoit qu'il n'a plus du
|
|
tout mal au ventre ni peur. « Je crois que j'étais juste fatigué et
|
|
inquiet », dit-il. Quand vous repartez, il marche la tête haute.
|
|
choices:
|
|
- label: "Monter au sommet, confiant"
|
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goto: sommet
|
|
|
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course:
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|
screen: "La course folle"
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|
text: >
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|
« Une course ? Banco ! » Le renard détale aussitôt, mais tu le savais
|
|
rapide : tu coupes par un raccourci que Brindille a repéré du haut de ton
|
|
épaule. Vous arrivez nez à nez au sommet, à égalité, hors d'haleine et
|
|
morts de rire. Le renard te tape dans la main. « Pas mal, pour des
|
|
débutants ! Beau jeu. La flammèche est à toi, tu l'as méritée. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Réveiller la flamme au sommet"
|
|
goto: sommet
|
|
|
|
devinette:
|
|
screen: "La devinette"
|
|
text: >
|
|
« Trop facile, une course. Tente plutôt ça, renard : je grandis quand on me
|
|
nourrit, mais je meurs dès qu'on me donne à boire. Qui suis-je ? » Le
|
|
Renard Farceur se gratte le menton, mâchonne sa queue. « Un poisson ? Non…
|
|
Un caillou affamé ? Un nuage ? Aaargh, j'abandonne ! » C'était le feu, bien
|
|
sûr — et Brindille pouffe dans sa patte. Vexé mais beau joueur, le renard
|
|
vous laisse passer.
|
|
choices:
|
|
- label: "Gagner le sommet"
|
|
goto: sommet
|
|
|
|
grimaces:
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|
screen: "Concours de grimaces"
|
|
text: >
|
|
« Un concours de grimaces ? J'adore ! » Le renard tire la langue, louche,
|
|
gonfle les joues. Tu réponds par une grimace de poisson-lune. Mais c'est
|
|
Brindille qui remporte tout : en voulant faire la plus horrible des
|
|
grimaces, il éternue une bulle si grosse qu'elle l'enferme dedans, le nez
|
|
écrasé contre la paroi de savon ! Le renard se roule par terre de rire.
|
|
« J'ai perdu, j'ai perdu ! Personne ne battra ça ! Montez, montez ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Monter au sommet en riant"
|
|
goto: sommet
|
|
|
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# ----------------------------------------------------------------------------
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|
# ZONE : LE SOMMET (existante, étendue + nouvelles fins)
|
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# ----------------------------------------------------------------------------
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|
sommet:
|
|
screen: "Le sommet"
|
|
text: >
|
|
Au sommet, l'air est doré et délicieusement tiède, comme une couverture
|
|
sortie du sèche-linge. La fumée monte droit vers le ciel. C'est l'endroit
|
|
parfait. Brindille s'avance au bord, sa petite flamme vacillant au bout du
|
|
museau, et il te regarde, terrifié et plein d'espoir à la fois. « Et si je
|
|
n'y arrive pas ? Et si je refais des bulles ? » Tu sens que ce dont il a
|
|
besoin, ce n'est pas d'un cristal de plus : c'est de toi.
|
|
choices:
|
|
- label: "Crier : JE CROIS EN TOI !"
|
|
goto: encouragement
|
|
- label: "Le réconforter (mots ou câlin)"
|
|
goto: sommet_reconfort
|
|
- label: "Sortir un trésor du voyage"
|
|
goto: sommet_tresors
|
|
- label: "Ne rien forcer, juste profiter"
|
|
goto: sommet_repos
|
|
|
|
sommet_reconfort:
|
|
screen: "Le reconforter"
|
|
text: >
|
|
Tu t'approches de Brindille qui tremble un peu. Tu hésites : faut-il le
|
|
faire rire pour chasser sa peur, ou simplement le serrer fort contre toi
|
|
pour qu'il se sente moins seul ? Ses grands yeux dorés attendent que tu
|
|
choisisses. Quoi que tu fasses, tu sais que c'est ta présence qui compte
|
|
le plus.
|
|
choices:
|
|
- label: "Raconter une blague pour détendre"
|
|
goto: blague
|
|
- label: "Faire un gros câlin pour rassurer"
|
|
goto: calin
|
|
|
|
sommet_tresors:
|
|
screen: "Fouiller le sac"
|
|
text: >
|
|
Tu poses ton sac et tu fais l'inventaire de tout ce que vous avez récolté
|
|
en chemin. Il y en a, des trésors ! De quoi remplir deux poches entières.
|
|
Brindille se penche, curieux. « Lequel va marcher, à ton avis ? » Tu peux
|
|
essayer les premiers trésors, ou bien fouiller plus au fond du sac.
|
|
choices:
|
|
- label: "Essayer un premier trésor"
|
|
goto: objets
|
|
- label: "Fouiller plus au fond du sac"
|
|
goto: objets_bis
|
|
|
|
objets:
|
|
screen: "Les trésors du voyage"
|
|
text: >
|
|
Tu vides tes poches sur le rocher tiède : peut-être qu'un de tes trésors
|
|
peut aider. Il y a le pétale de feu de la fleur du lac, le champignon doré
|
|
de la grotte, le pain doré des gnomes, et le galet musical du marais.
|
|
Brindille les regarde tous, les yeux ronds. « Lequel, à ton avis ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Poser le pétale de feu sur l'étincelle"
|
|
goto: fin_petale
|
|
- label: "Approcher le champignon doré"
|
|
goto: fin_champignon
|
|
- label: "Lui faire croquer le pain doré"
|
|
goto: fin_pain
|
|
- label: "Jouer une note avec le galet musical"
|
|
goto: fin_galet
|
|
|
|
encouragement:
|
|
screen: "Le courage"
|
|
text: >
|
|
Tu prends une grande inspiration et tu cries de toutes tes forces : « VAS-Y
|
|
BRINDILLE, JE CROIS EN TOI ! » Ta voix dévale la montagne en écho. Brindille
|
|
ferme les yeux, gonfle ses petites joues vertes, repense à tout ce que vous
|
|
avez traversé ensemble… et lâche une flamme magnifique, droite et chaude,
|
|
qui monte vers le ciel ! Il fait trois loopings de joie. « JE L'AI ! Pour
|
|
de vrai ! » Le lendemain, il passe le portail de l'École des Dragons la
|
|
tête haute — et il garde toujours une place pour toi dans les gradins. Fin.
|
|
|
|
blague:
|
|
screen: "Le rire"
|
|
text: >
|
|
« Attends, j'ai une blague parfaite, dis-tu. Quel est le comble pour un
|
|
dragon ? … Avoir un chat dans la gorge ! » Il y a une seconde de silence,
|
|
puis Brindille explose de rire, se tient le ventre, en pleure presque — et
|
|
POUF ! une grande flamme jaillit toute seule, portée par sa joie. « C'est…
|
|
c'est nul comme blague… mais ça a marché ! » hoquette-t-il entre deux fous
|
|
rires. Vous redescendez la montagne en vous racontant les pires blagues du
|
|
monde, et sa flamme ne tremble plus jamais. Fin.
|
|
|
|
calin:
|
|
screen: "Le coeur"
|
|
text: >
|
|
Tu t'agenouilles et tu serres Brindille tout doucement contre toi. Tu sens
|
|
son petit cœur battre très vite, puis se calmer peu à peu. « Tu n'es pas
|
|
tout seul, lui murmures-tu. Quoi qu'il arrive. » Rassuré, il cesse de
|
|
trembler, respire un grand coup, et son ventre se met à briller d'une chaude
|
|
lumière dorée qui se répand jusqu'au bout de son museau en une flamme douce
|
|
et solide. « Elle vient de l'intérieur, cette fois. Elle ne repartira
|
|
plus. » Et c'est vrai. Vous restez meilleurs amis pour toujours. Fin.
|
|
|
|
fin_petale:
|
|
screen: "La fleur retrouvée"
|
|
text: >
|
|
Tu poses délicatement le pétale de feu sur l'étincelle de Brindille. Les
|
|
deux flammes se reconnaissent comme deux amies perdues de vue et s'unissent
|
|
en une seule, vive et joyeuse. « Elle vient du Lac Gelé, cette chaleur,
|
|
souffle Brindille, mais maintenant elle est à moi. » Il garde la fleur de
|
|
feu comme petite sœur, et le jour de la rentrée, il offre une flamme à
|
|
chaque dragonnet frileux. On le surnommera longtemps « Brindille au grand
|
|
cœur ». Fin.
|
|
|
|
fin_champignon:
|
|
screen: "La braise dorée"
|
|
text: >
|
|
Tu approches le champignon doré de l'étincelle. Comme du bois sec sur une
|
|
braise, il nourrit la flammèche qui grandit, grandit, jusqu'à devenir une
|
|
belle flamme dansante. « Le lutin avait raison ! » s'écrie Brindille. De ce
|
|
jour, il garde toujours un petit champignon doré dans sa poche, pour les
|
|
matins où la flamme se sent timide. Il entre à l'École, et devient le
|
|
dragon le mieux préparé de toute sa classe. Fin.
|
|
|
|
fin_pain:
|
|
screen: "La miette de chaleur"
|
|
text: >
|
|
Brindille croque une bouchée du pain doré des gnomes. La miette de chaleur
|
|
qu'il contient descend jusqu'à son ventre et y rallume tout en douceur. Une
|
|
flamme paisible, couleur de croûte dorée, s'épanouit au bout de son museau.
|
|
« Ça a le goût de l'amitié », dit-il, la bouche pleine. Chaque année, il
|
|
retourne au Village des Gnomes rallumer leur four pour les remercier. Et
|
|
toi, tu es toujours invité à la fête. Fin.
|
|
|
|
fin_galet:
|
|
screen: "La flamme qui chante"
|
|
text: >
|
|
Tu fais chanter le galet musical du marais : une note grave et douce, comme
|
|
le ronron d'un nénuphar. Brindille ferme les yeux, se balance au rythme, et
|
|
sa respiration se calme tout entière. Alors, sans même y penser, il souffle
|
|
— et une flamme paraît, ondulant doucement au rythme de la musique. Sa
|
|
flamme à lui danse toujours en mesure, depuis. À l'École, on l'appelle « le
|
|
dragon qui fait chanter le feu ». Fin.
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : L'ECOLE DES DRAGONS (fins alternatives)
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
ecole_porte:
|
|
screen: "Le portail de l'École"
|
|
text: >
|
|
Vous voilà devant le grand portail de l'École des Dragons, sculpté de
|
|
flammes de pierre. Un gardien dragon, vieux et bienveillant, vous observe.
|
|
« Pour entrer, il faut montrer sa flamme. » Brindille tremble. « Je… je n'en
|
|
ai qu'une toute petite. Et parfois, ce sont des bulles. » Le gardien lève un
|
|
sourcil, puis sourit, attendant de voir ce que tu vas faire.
|
|
choices:
|
|
- label: "Expliquer tout le voyage de Brindille"
|
|
goto: ecole_recit
|
|
- label: "Montrer sa flammèche"
|
|
goto: ecole_flammeche
|
|
- label: "Demander s'il existe une autre épreuve"
|
|
goto: ecole_epreuve
|
|
|
|
ecole_recit:
|
|
screen: "Le grand récit"
|
|
text: >
|
|
Tu racontes tout : le marais chantant, les gnomes, le troll seul, la fleur
|
|
sous la glace, l'aigle, la bibliothèque. À mesure que tu parles, les autres
|
|
dragonnets s'approchent pour écouter, bouche bée. Le gardien essuie une
|
|
larme. « Tu as aidé tant de monde, petit Brindille. Une flamme pareille ne
|
|
se mesure pas en hauteur, mais en cœur. » Le portail s'ouvre tout grand.
|
|
Brindille entre, acclamé, et raconte vos aventures à toute l'École. Fin.
|
|
|
|
ecole_flammeche:
|
|
screen: "La petite flammèche"
|
|
text: >
|
|
Brindille respire un grand coup et présente sa flammèche : minuscule, mais
|
|
bien droite, bien chaude. Le gardien se penche, l'examine longuement, puis
|
|
éclate de rire. « Petite ? Et alors ? La mienne aussi était minuscule, il y
|
|
a cent ans ! Une flamme, ça grandit toute la vie. Bienvenue à l'École,
|
|
Brindille. » Le petit dragon franchit le portail en pleurant de joie, et il
|
|
t'invite à la cérémonie de rentrée comme invité d'honneur. Fin.
|
|
|
|
ecole_epreuve:
|
|
screen: "Une autre épreuve"
|
|
text: >
|
|
« Une autre épreuve ? » Le gardien réfléchit. « Soit. Fais rire le plus
|
|
vieux dragon de l'École : il n'a pas souri depuis trois siècles. » On vous
|
|
conduit devant un dragon ridé comme une vieille pomme. Brindille, intimidé,
|
|
éternue de stress — et une avalanche de bulles irisées enveloppe le vieux
|
|
dragon, qui se met à glousser, puis à rire aux éclats. « Des bulles ! Je
|
|
n'avais pas vu ça depuis ma jeunesse ! » Le portail s'ouvre. Fin.
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : LA VALLEE DES PAPILLONS DE FEU
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
vallee_papillons:
|
|
screen: "Vallee des Papillons"
|
|
text: >
|
|
Au creux d'un vallon ensoleillé voltigent des centaines de papillons aux
|
|
ailes couleur de braise. Quand ils se posent sur une fleur, celle-ci
|
|
s'illumine une seconde. Brindille en attrape un délicatement entre ses
|
|
pattes. « Ils portent un peu de feu sur leurs ailes ! » Une vieille
|
|
chenille à lunettes, accrochée à une branche, vous interpelle. « Hé, les
|
|
voyageurs ! Vous cherchez du feu ? Méritez-le : aidez mes papillons. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Demander comment aider les papillons"
|
|
goto: papillons_aide
|
|
- label: "Observer les papillons en silence"
|
|
goto: papillons_observe
|
|
- label: "Continuer vers la montagne"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
papillons_aide:
|
|
screen: "Le jardin fane"
|
|
text: >
|
|
« Notre jardin de fleurs-à-feu se fane, explique la chenille, parce que
|
|
personne ne les arrose plus avec de l'eau de rosée. Si vous remplissez la
|
|
vasque de rosée, les papillons reprendront des forces. » Tu vois une
|
|
vasque vide et, tout autour, des feuilles couvertes de gouttes de rosée
|
|
brillantes. Brindille se frotte les pattes, prêt à aider.
|
|
choices:
|
|
- label: "Recueillir la rosée feuille à feuille"
|
|
goto: papillons_rosee
|
|
- label: "Secouer une branche sur la vasque"
|
|
goto: papillons_secoue
|
|
|
|
papillons_rosee:
|
|
screen: "Goutte a goutte"
|
|
text: >
|
|
Patiemment, tu inclines chaque feuille pour faire glisser sa goutte de
|
|
rosée dans la vasque. C'est long, mais Brindille t'aide avec ses petites
|
|
pattes, et bientôt la vasque déborde d'eau claire. Les fleurs-à-feu
|
|
boivent, se redressent, et s'allument toutes ensemble comme une guirlande.
|
|
Les papillons dansent de joie. La chenille, ravie, pose un papillon sur
|
|
l'épaule de Brindille : « Garde-le. Il réchauffera ton étincelle. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Accepter le papillon de feu"
|
|
goto: papillon_cadeau
|
|
|
|
papillons_secoue:
|
|
screen: "Trop fort !"
|
|
text: >
|
|
Tu secoues la branche d'un grand coup — et patatras, toute la rosée
|
|
t'arrose le visage d'un coup, comme une petite douche ! Brindille rit tant
|
|
qu'il en a le hoquet. La vasque, elle, reste presque vide. « Doucement,
|
|
voyons ! gronde gentiment la chenille. La rosée, ça se cueille avec
|
|
patience, pas à la va-vite. » On recommence ?
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choices:
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- label: "Recueillir la rosée doucement"
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goto: papillons_rosee
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- label: "Renoncer et repartir"
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goto: vallee_papillons
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papillons_observe:
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screen: "Patience"
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|
text: >
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Tu t'assieds sans bouger. Au bout d'un moment, les papillons, rassurés,
|
|
viennent se poser sur toi et sur Brindille, comme une couverture vivante et
|
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tiède. La chenille hoche la tête. « Tu sais attendre. C'est rare. » Un
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papillon plus grand que les autres choisit de rester sur le museau de
|
|
Brindille. « Il t'a choisi », dit la chenille.
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|
choices:
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- label: "Garder le grand papillon de feu"
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goto: papillon_cadeau
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|
papillon_cadeau:
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|
screen: "Le papillon de feu"
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text: >
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Le papillon de feu se blottit contre Brindille en battant doucement des
|
|
ailes. Sa chaleur est légère mais bien réelle. « Si jamais ta flamme
|
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faiblit, dit la chenille, laisse-le voler autour de toi : il la ranimera. »
|
|
Vous remerciez et reprenez la route, accompagnés de ce nouvel ami volant.
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|
choices:
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|
- label: "Monter vers la Montagne Tiède"
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goto: montagne
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- label: "Aller voir la Bibliothèque des Dragons"
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goto: bibliotheque
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LE PONT DU TROUBADOUR
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# ----------------------------------------------------------------------------
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pont_troubadour:
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screen: "Le pont chantant"
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|
text: >
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Un vieux pont de pierre enjambe une rivière argentée. Au milieu, un
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troubadour-grillon joue de la mandoline. « Halte ! Pour passer mon pont, il
|
|
faut une chanson ! » Brindille panique : « Je chante comme une casserole ! »
|
|
Le grillon rit. « Peu importe la voix, ce qui compte c'est le cœur. »
|
|
choices:
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|
- label: "Chanter une chanson avec Brindille"
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goto: pont_chanson
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- label: "Réciter un poème à la place"
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goto: pont_poeme
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- label: "Faire demi-tour vers le carrefour"
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goto: depart
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pont_chanson:
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|
screen: "La chanson"
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|
text: >
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Vous vous lancez dans une chanson improvisée sur un dragon qui faisait des
|
|
bulles. C'est faux, c'est rigolo, ça part dans tous les sens — mais le
|
|
grillon tape du pied, et au refrain, il vous accompagne à la mandoline.
|
|
« Voilà une chanson pleine de cœur ! » Il vous laisse passer et glisse une
|
|
partition dans ta poche. « Une berceuse magique. Chante-la à ton dragon
|
|
quand il aura peur. »
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|
choices:
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|
- label: "Traverser le pont vers la montagne"
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goto: montagne
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|
- label: "Aller vers la Vallée des Papillons"
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goto: vallee_papillons
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|
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pont_poeme:
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|
screen: "Le poeme"
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|
text: >
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|
Tu récites un petit poème sur l'amitié. Au début ta voix tremble, puis tu
|
|
prends de l'assurance. Le grillon ferme les yeux, ému. « Joli, vraiment
|
|
joli. » Brindille te regarde avec admiration. « Je ne savais pas que tu
|
|
savais faire ça ! » Le grillon vous ouvre le passage et vous souhaite bon
|
|
vent.
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|
choices:
|
|
- label: "Traverser vers la montagne"
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goto: montagne
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|
- label: "Filer vers la Vallée des Papillons"
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goto: vallee_papillons
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LE VERGER ENDORMI
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# ----------------------------------------------------------------------------
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verger:
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screen: "Le Verger Endormi"
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|
text: >
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|
Derrière la maison de Mémé Citrouille s'étend un verger où les arbres
|
|
semblent dormir, branches pendantes, fruits assoupis. Tout y est calme et
|
|
doux. « C'est ici que poussent les pommes-soleil, t'avait dit la sorcière.
|
|
Une pomme-soleil bien mûre tient au chaud n'importe quel cœur. » Mais les
|
|
pommes sont haut perchées, et l'arbre dort profondément.
|
|
choices:
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|
- label: "Réveiller gentiment l'arbre"
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goto: verger_reveil
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|
- label: "Grimper attraper une pomme-soleil"
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goto: verger_grimpe
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|
- label: "Repartir vers Mémé Citrouille"
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goto: sorciere
|
|
|
|
verger_reveil:
|
|
screen: "Chuchoter a l'arbre"
|
|
text: >
|
|
Tu poses la main sur le tronc et tu murmures : « Bonjour, bel arbre.
|
|
Pourrais-tu nous donner une pomme-soleil, s'il te plaît ? » L'arbre
|
|
frissonne, étire ses branches en bâillant, et dépose lui-même une
|
|
pomme-soleil bien chaude dans tes mains. « On me demande si rarement
|
|
poliment », soupire-t-il, ravi.
|
|
choices:
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|
- label: "Prendre la pomme-soleil et remercier"
|
|
goto: pomme_soleil
|
|
|
|
verger_grimpe:
|
|
screen: "A l'assaut !"
|
|
text: >
|
|
Tu grimpes le long du tronc, mais l'écorce est lisse et tes pieds glissent.
|
|
Tu redescends en glissant sur les fesses, atterrissant dans un tas de
|
|
feuilles moelleuses. Brindille applaudit ta chute spectaculaire. L'arbre,
|
|
réveillé par tout ce remue-ménage, rouspète un peu, puis s'amadoue quand tu
|
|
t'excuses, et te tend une pomme.
|
|
choices:
|
|
- label: "Recevoir la pomme-soleil"
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|
goto: pomme_soleil
|
|
- label: "Réessayer en demandant poliment"
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|
goto: verger_reveil
|
|
|
|
pomme_soleil:
|
|
screen: "La pomme-soleil"
|
|
text: >
|
|
La pomme-soleil est dorée et tiède, comme si elle avait gardé un rayon de
|
|
soleil à l'intérieur. « Brindille pourra la croquer au sommet, dit l'arbre.
|
|
Sa chaleur descendra droit dans son ventre et réveillera sa flamme. »
|
|
Brindille la renifle, gourmand, mais résiste vaillamment. Vous repartez,
|
|
le trésor bien au chaud dans ton sac.
|
|
choices:
|
|
- label: "Aller au sommet de la montagne"
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goto: montagne
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|
- label: "Tant pis pour le verger, partir !"
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|
goto: pont_troubadour
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LA GROTTE DE L'ECHO ENDORMI (sous le lac)
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# ----------------------------------------------------------------------------
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source_chaude:
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|
screen: "La source chaude"
|
|
text: >
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|
En contournant le Lac Gelé, vous découvrez une petite source d'eau chaude
|
|
qui fume entre les rochers, le seul endroit tiède de tout ce paysage gelé.
|
|
Des têtards y nagent en rond, tout contents. « C'est bizarre, dit Brindille,
|
|
tellement de glace autour, et ici, c'est chaud. » Une bulle d'eau remonte
|
|
et chuchote : « C'est parce qu'un cœur de feu dort sous la source. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Sentir le cœur de feu sous l'eau"
|
|
goto: source_coeur
|
|
- label: "Se reposer un instant dans la chaleur"
|
|
goto: source_repos
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|
- label: "Repartir vers le lac"
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|
goto: lac_gele
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|
|
|
source_coeur:
|
|
screen: "Le coeur de feu"
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|
text: >
|
|
Tu plonges la main dans l'eau tiède et tu touches une petite pierre ronde
|
|
qui bat, doucement, comme un cœur. Elle est chaude sans brûler. « Prends-la,
|
|
murmure la source. C'est un caillou-cœur. Tant que tu seras gentil, il
|
|
restera chaud ; il se refroidit seulement pour les grognons. » Brindille
|
|
pose sa patte dessus et sourit. « Il est tout chaud avec nous ! »
|
|
choices:
|
|
- label: "Emporter le caillou-cœur"
|
|
goto: caillou_coeur
|
|
- label: "Le laisser et juste se reposer"
|
|
goto: source_repos
|
|
|
|
source_repos:
|
|
screen: "Un bain de pieds"
|
|
text: >
|
|
Vous trempez vos pieds dans la source chaude après cette longue marche dans
|
|
le froid. C'est délicieux. Brindille ferme les yeux de bonheur. « Tu sais,
|
|
dit-il, je crois que la chaleur, ça commence par se sentir bien. » Quand
|
|
vous repartez, requinqués, vous avez les joues toutes roses.
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir vers la montagne, reposés"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Récupérer le caillou-cœur d'abord"
|
|
goto: source_coeur
|
|
|
|
caillou_coeur:
|
|
screen: "Le caillou-coeur"
|
|
text: >
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|
Tu glisses le caillou-cœur dans ta poche, contre ta poitrine. Sa chaleur
|
|
régulière est rassurante. Vous reprenez la route, mais le froid du lac vous
|
|
semble déjà moins mordant : un petit cœur chaud, ça change tout.
|
|
choices:
|
|
- label: "Rejoindre la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Aller au sommet directement"
|
|
goto: sommet
|
|
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# ----------------------------------------------------------------------------
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# ZONE : LA FOIRE DES LUTINS
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# ----------------------------------------------------------------------------
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|
foire_lutins:
|
|
screen: "La Foire des Lutins"
|
|
text: >
|
|
En lisière du Village des Gnomes se tient une foire bruyante et joyeuse,
|
|
tenue par des lutins farceurs. Stands de barbe à papa nuageuse, manège de
|
|
coccinelles, loterie de boutons brillants. « Tente ta chance ! crie un
|
|
lutin. Au gros lot : une vraie braise des cuisines des dragons ! » Brindille
|
|
a les yeux qui brillent.
|
|
choices:
|
|
- label: "Jouer à la loterie des boutons"
|
|
goto: foire_loterie
|
|
- label: "Faire un tour de manège de coccinelles"
|
|
goto: foire_manege
|
|
- label: "Repartir vers le village"
|
|
goto: gnomes
|
|
|
|
foire_loterie:
|
|
screen: "La loterie"
|
|
text: >
|
|
Tu choisis un bouton dans le grand bocal. Le lutin le retourne… « Une
|
|
étoile ! Pas le gros lot, mais un beau lot quand même ! » Il te tend un
|
|
petit soufflet de forgeron miniature. « Avec ça, tu attises n'importe quelle
|
|
flammèche, comme un vrai forgeron de dragons. » Brindille essaie de souffler
|
|
dedans et s'enveloppe d'un nuage de bulles. Tout le monde rit.
|
|
choices:
|
|
- label: "Garder le soufflet et continuer"
|
|
goto: soufflet
|
|
- label: "Retenter un bouton"
|
|
goto: foire_retente
|
|
|
|
foire_retente:
|
|
screen: "Encore un essai"
|
|
text: >
|
|
Tu retentes ta chance. Cette fois, le bouton est tout terne. « Oh, un bouton
|
|
rigolo ! annonce le lutin, beau joueur. Lot de consolation : un éternuement
|
|
surprise ! » Il te chatouille le nez avec une plume et… atchoum ! Brindille
|
|
éclate de rire devant ta tête. Pas de braise aujourd'hui, mais beaucoup de
|
|
bonne humeur.
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir ravi avec le soufflet"
|
|
goto: soufflet
|
|
|
|
foire_manege:
|
|
screen: "Le manege"
|
|
text: >
|
|
Vous montez sur le manège de coccinelles géantes qui tourne au son d'un
|
|
orgue de barbarie. Brindille pousse des cris de joie à chaque tour. À force
|
|
de rire et de tournoyer, il en oublie complètement d'être inquiet. « C'était
|
|
génial ! » dit-il en descendant, tout étourdi et radieux. Le lutin du manège
|
|
vous offre un ticket-souvenir et vous montre la sortie.
|
|
choices:
|
|
- label: "Quitter la foire vers la montagne"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Tenter la loterie avant de partir"
|
|
goto: foire_loterie
|
|
|
|
soufflet:
|
|
screen: "Le petit soufflet"
|
|
text: >
|
|
Le soufflet de forgeron est minuscule mais costaud. « Au sommet, dit le
|
|
lutin, place-le près de la flammèche et pompe doucement : tu lui donneras
|
|
tout l'air dont elle a besoin pour grandir. » Tu le ranges précieusement.
|
|
Brindille te regarde, plein d'espoir.
|
|
choices:
|
|
- label: "Partir vers la Montagne Tiède"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Repasser par le village"
|
|
goto: gnomes
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# NOUVEAUX OBJETS AU SOMMET (deuxieme tiroir de tresors)
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
objets_bis:
|
|
screen: "D'autres tresors"
|
|
text: >
|
|
Tu fouilles encore dans ton sac : tu y trouves la pomme-soleil du verger,
|
|
le caillou-cœur de la source chaude, le petit soufflet de la foire, et la
|
|
partition du troubadour. Tant d'amis et de trésors récoltés en chemin !
|
|
Brindille les contemple. « On a vraiment fait tout ça ? Ensemble ? »
|
|
choices:
|
|
- label: "Lui faire croquer la pomme-soleil"
|
|
goto: fin_pomme
|
|
- label: "Poser le caillou-cœur sur son ventre"
|
|
goto: fin_caillou
|
|
- label: "Attiser la flammèche au soufflet"
|
|
goto: fin_soufflet
|
|
- label: "Chanter la berceuse du troubadour"
|
|
goto: fin_berceuse
|
|
|
|
fin_pomme:
|
|
screen: "Le soleil croque"
|
|
text: >
|
|
Brindille croque la pomme-soleil. Le jus tiède coule jusqu'à son ventre, et
|
|
là, comme un soleil qui se lève, une chaleur dorée se répand dans tout son
|
|
corps. Une flamme ronde et joyeuse, couleur de pomme mûre, jaillit de son
|
|
museau. « C'est le goût du soleil ! » s'écrie-t-il, émerveillé. Il plante un
|
|
pépin au sommet : un jour, dit-il, il y poussera un verger pour tous les
|
|
dragons frileux. Fin.
|
|
|
|
fin_caillou:
|
|
screen: "Le coeur qui bat"
|
|
text: >
|
|
Tu poses le caillou-cœur tout chaud contre le ventre de Brindille. Les deux
|
|
cœurs, celui du caillou et celui du dragon, se mettent à battre ensemble, au
|
|
même rythme paisible. Peu à peu, la chaleur passe de l'un à l'autre, et la
|
|
flamme de Brindille s'allume, calme et solide. « Mon cœur a appris à rester
|
|
chaud tout seul », dit-il fièrement, le caillou serré contre lui.
|
|
choices:
|
|
- label: "Fêter ça tous ensemble"
|
|
goto: fin_celebration
|
|
|
|
fin_soufflet:
|
|
screen: "Le souffle du forgeron"
|
|
text: >
|
|
Tu approches le petit soufflet de la flammèche et tu pompes, tout doucement,
|
|
régulièrement. À chaque souffle, la flamme grossit un peu, puis un peu plus,
|
|
jusqu'à devenir belle et vive. « C'était juste une question d'air et de
|
|
patience ! » rit Brindille en regardant danser son feu tout neuf.
|
|
choices:
|
|
- label: "Fêter ça tous ensemble"
|
|
goto: fin_celebration
|
|
|
|
fin_berceuse:
|
|
screen: "La berceuse magique"
|
|
text: >
|
|
Tu sors la partition et tu chantes la berceuse du troubadour, tout
|
|
doucement. Brindille ferme les yeux, bercé par la mélodie, et toute sa peur
|
|
s'envole comme une feuille au vent. Apaisé, il respire un grand coup — et
|
|
une flamme douce, tremblotante puis sûre, naît au bout de son museau. « Ta
|
|
voix l'a réveillée », murmure-t-il, les yeux pleins d'étoiles.
|
|
choices:
|
|
- label: "Fêter ça tous ensemble"
|
|
goto: fin_celebration
|
|
|
|
fin_celebration:
|
|
screen: "La grande fete du feu"
|
|
text: >
|
|
La nouvelle se répand dans tout le pays : Brindille a retrouvé sa flamme !
|
|
Le troll, les gnomes, la luciole géante, l'aigle, la grenouille du marais et
|
|
même le Renard Farceur grimpent jusqu'au sommet pour faire la fête. On
|
|
allume un grand feu de joie — c'est Brindille qui l'allume, bien sûr, tout
|
|
fier. Au petit matin, il part pour l'École des Dragons entouré de tous ses
|
|
nouveaux amis. Et il n'oubliera jamais que c'est toi qui as commencé à
|
|
croire en lui, ce drôle de matin à ta fenêtre. Fin.
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : LA CABANE DU VIEUX DRAGON (mentor)
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
cabane_dragon:
|
|
screen: "La cabane du vieux dragon"
|
|
text: >
|
|
Au bord du sentier de la montagne, une cabane fume tranquillement. Sur le
|
|
pas de la porte, un très vieux dragon bleu fume une pipe à bulles (lui aussi
|
|
fait des bulles, mais exprès, pour s'amuser). « Entre donc, petit. Et toi
|
|
aussi, le dragonnet à la flamme timide. J'ai connu ça, figure-toi. » Il
|
|
vous offre une tisane et un coin de feu.
|
|
choices:
|
|
- label: "Comment il a retrouvé son feu ?"
|
|
goto: cabane_histoire
|
|
- label: "Lui demander de montrer un tour de feu"
|
|
goto: cabane_tour
|
|
- label: "Remercier et reprendre la montée"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
cabane_histoire:
|
|
screen: "Le secret du vieux"
|
|
text: >
|
|
Le vieux dragon souffle un rond de bulles. « Quand j'étais jeune, je faisais
|
|
des flaques de boue au lieu du feu. Tout le monde se moquait. Un jour, j'ai
|
|
arrêté de vouloir impressionner les autres, et j'ai juste essayé d'être
|
|
utile. Et là, sans prévenir… pschhh, le feu est venu. La flamme aime les
|
|
cœurs tranquilles, pas les cœurs pressés. » Brindille boit ses paroles.
|
|
choices:
|
|
- label: "Réfléchir à ce conseil et monter"
|
|
goto: montagne
|
|
- label: "Demander un dernier tour de feu"
|
|
goto: cabane_tour
|
|
|
|
cabane_tour:
|
|
screen: "Le tour de feu"
|
|
text: >
|
|
Le vieux dragon souffle et dessine dans l'air, avec son feu, un petit dragon
|
|
de flammes qui fait coucou avant de s'évaporer. Brindille en a le souffle
|
|
coupé. « Un jour, tu feras pareil », dit le vieux en lui ébouriffant les
|
|
écailles. Il glisse dans la patte de Brindille une braise-souvenir
|
|
enveloppée de mousse. « Pour la route. Mais le vrai feu, tu l'as déjà dedans
|
|
toi. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Emporter la braise-souvenir au sommet"
|
|
goto: sommet
|
|
- label: "Continuer la montée à pied"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# ZONE : LE RUISSEAU DES SOUVENIRS
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
ruisseau:
|
|
screen: "Le Ruisseau des Souvenirs"
|
|
text: >
|
|
Un ruisseau clair longe le sentier. Quand on regarde dedans, au lieu de son
|
|
reflet, on voit un souvenir heureux. Brindille y voit son grand-père lui
|
|
apprenant à voler. « Je l'avais oublié, celui-là », souffle-t-il, ému. Une
|
|
libellule turquoise glisse sur l'eau. « Bois une gorgée, et tu emporteras un
|
|
souvenir de courage avec toi. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Boire une gorgée du ruisseau"
|
|
goto: ruisseau_boire
|
|
- label: "Regarder ses souvenirs un moment"
|
|
goto: ruisseau_souvenir
|
|
- label: "Reprendre la route"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
ruisseau_boire:
|
|
screen: "Une gorgee"
|
|
text: >
|
|
Tu bois une gorgée d'eau fraîche. Aussitôt, un souvenir tout chaud te
|
|
remplit : celui d'un jour où tu as eu peur, mais où tu as réussi quand même.
|
|
Cette force-là, tu la sens encore. Brindille boit à son tour et sourit
|
|
largement. « J'avais oublié que j'étais déjà courageux, parfois. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Repartir, le cœur plus léger"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
ruisseau_souvenir:
|
|
screen: "Les beaux souvenirs"
|
|
text: >
|
|
Brindille reste un long moment à regarder ses souvenirs danser dans l'eau :
|
|
sa première glace, son premier vol, le jour où il t'a rencontré ce matin
|
|
même. « Tu vois, dit-il, j'ai déjà eu plein de jours heureux. Même sans
|
|
flamme. » Il se relève, étrangement apaisé. « Allez, on monte. »
|
|
choices:
|
|
- label: "Monter vers le sommet ensemble"
|
|
goto: sommet
|
|
- label: "Continuer par le sentier"
|
|
goto: montagne
|
|
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
# FIN ALTERNATIVE DOUCE : le bonheur sans flamme
|
|
# ----------------------------------------------------------------------------
|
|
fin_sans_flamme:
|
|
screen: "Heureux quand meme"
|
|
text: >
|
|
Au sommet, Brindille regarde le coucher de soleil avec toi. Sa flamme n'est
|
|
toujours qu'une étincelle. « Tu sais quoi ? dit-il enfin. Je crois que ça ne
|
|
fait rien. J'ai trouvé bien mieux qu'une grande flamme en chemin : un ami,
|
|
des aventures, et plein de gens qui m'aiment comme je suis. » Il décide de
|
|
retenter l'École l'an prochain, sans stress cette fois. Et quelques
|
|
semaines plus tard, un matin tout simple, sans même y penser… pschhh, sa
|
|
flamme s'allume toute seule. Fin.
|
|
|
|
sommet_repos:
|
|
screen: "Au sommet, sans se presser"
|
|
text: >
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Plutôt que de forcer les choses, vous décidez de simplement profiter du
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sommet : pique-nique de pain doré, vue immense, papotage. Brindille rit
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beaucoup. « C'est la première fois depuis hier que je ne pense pas à ma
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flamme », réalise-t-il. Parfois, c'est exactement ce qu'il faut.
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choices:
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- label: "Accepter d'être heureux sans flamme"
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goto: fin_sans_flamme
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- label: "Réessayer doucement de l'encourager"
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goto: encouragement
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- label: "Sortir un trésor du voyage"
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goto: objets_bis
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# ZONE : L'ARBRE-BIBLIOTHEQUE ET LA CHORALE DES OISEAUX
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arbre_creux:
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screen: "L'arbre creux"
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Dans la Forêt aux Lucioles, un arbre énorme et creux abrite tout un peuple
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d'oiseaux chanteurs. Quand ils chantent ensemble, l'écorce de l'arbre se met
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à luire d'une douce lumière dorée. « Bienvenue ! pépie un rouge-gorge.
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Notre chorale prépare le grand concert du soir, mais il nous manque un
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chef. Voulez-vous battre la mesure ? »
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choices:
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- label: "Diriger la chorale des oiseaux"
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goto: chorale
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- label: "Écouter d'abord les oiseaux chanter"
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goto: chorale_ecoute
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- label: "Repartir vers la luciole géante"
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goto: foret
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chorale:
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screen: "Chef de choeur"
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text: >
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Tu lèves les bras et tu bats la mesure. Au début, c'est un beau désordre :
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les moineaux chantent trop vite, les hiboux trop grave. Mais peu à peu, en
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souriant et en gardant ton calme, tu les rassembles, et soudain tout
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s'accorde en une mélodie magnifique. L'arbre tout entier s'illumine ! Le
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rouge-gorge t'offre une petite cloche-de-lumière. « Sonne-la, et la lumière
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reviendra où que tu sois. »
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choices:
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- label: "Garder la cloche-de-lumière"
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goto: cloche_lumiere
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- label: "Refaire un morceau pour le plaisir"
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goto: chorale_ecoute
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chorale_ecoute:
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screen: "Le concert"
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text: >
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Tu t'assieds dans la mousse et tu écoutes. Le concert est si beau que
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Brindille en a la larme à l'œil. « C'est comme si la musique me réchauffait
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le ventre », murmure-t-il. Les oiseaux, touchés par cet auditoire si
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attentif, vous offrent une plume de chaque couleur, nouées en porte-bonheur.
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choices:
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- label: "Recevoir le bouquet de plumes"
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goto: cloche_lumiere
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- label: "Aller diriger la chorale soi-même"
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goto: chorale
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cloche_lumiere:
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screen: "La cloche-de-lumiere"
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La cloche-de-lumière tient dans le creux de ta main et tinte comme une goutte
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de soleil. « La lumière et la chaleur sont cousines, dit le rouge-gorge. Là
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où il y a de la lumière, le feu n'est jamais loin. » Brindille la contemple,
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des étoiles plein les yeux. Vous saluez la chorale et reprenez la route.
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choices:
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- label: "Monter vers la Montagne Tiède"
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goto: montagne
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- label: "Grimper à la Bibliothèque des Dragons"
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goto: bibliotheque
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# ZONE : LE JARDIN DE LA DRAGONNE ARGENTEE
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jardin_biblio:
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screen: "Le jardin suspendu"
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Derrière la Bibliothèque s'étend un jardin suspendu dans les nuages, où la
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dragonne argentée cultive des fleurs-étincelles. « Chacune contient un
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souvenir de feu, explique-t-elle. Mais elles ne fleurissent que pour ceux
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qui ont le cœur paisible. Essaie d'en faire éclore une, petit Brindille. »
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choices:
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- label: "Brindille tente de faire éclore"
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goto: jardin_eclore
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- label: "L'aider à se calmer avant d'essayer"
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goto: jardin_calme
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- label: "Redescendre vers la Bibliothèque"
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goto: biblio_entree
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jardin_calme:
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screen: "Respirer ensemble"
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Tu t'assieds avec Brindille et tu respires lentement avec lui : on gonfle le
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ventre, on souffle tout doucement, encore et encore. Son petit cœur ralentit,
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ses ailes se détendent. « Je me sens… tranquille », dit-il, surpris. La
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dragonne sourit. « Voilà. Maintenant, essaie. »
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choices:
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- label: "Faire éclore une fleur-étincelle"
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goto: jardin_eclore
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jardin_eclore:
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screen: "La fleur-etincelle"
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text: >
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Brindille pose son museau près d'un bourgeon et souffle, tout doucement.
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D'abord rien… puis une bulle… mais cette fois, la bulle se pose sur le
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bourgeon, qui s'ouvre en une fleur de lumière chaude ! « Même mes bulles
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servent à quelque chose ! » s'écrie-t-il, ravi. La dragonne lui offre la
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fleur-étincelle. « Garde-la au sommet : elle finira de réveiller ta flamme. »
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choices:
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- label: "Emporter la fleur-étincelle au sommet"
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goto: sommet
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- label: "Remercier et reprendre la route"
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goto: montagne
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# ZONE : LA PLAINE DES BULLES (où les bulles de Brindille sont un don)
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plaine_bulles:
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screen: "La Plaine des Bulles"
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text: >
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Au-delà de la clairière s'ouvre une plaine étrange où le vent fait pousser
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des bulles géantes du sol, comme des fleurs transparentes. Des enfants-fées
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sautent de bulle en bulle en riant. « Oh, un dragon à bulles ! » s'écrient-
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elles, ravies. « Viens jouer ! Personne d'autre ne sait faire des bulles
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comme toi ! » Pour la première fois, on admire Brindille POUR ses bulles.
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choices:
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- label: "Faire éternuer Brindille pour jouer"
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goto: bulles_jeu
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- label: "Sauter de bulle en bulle avec les fées"
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goto: bulles_saut
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- label: "Repartir vers la forêt"
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goto: foret
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bulles_jeu:
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screen: "Le roi des bulles"
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text: >
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Tu chatouilles gentiment le museau de Brindille : « Atchoum ! » Une cascade
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de bulles irisées jaillit, plus belles les unes que les autres. Les fées
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applaudissent à tout rompre et le couronnent « Roi des Bulles » avec une
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couronne de pissenlit. Brindille rougit de bonheur. « Mes bulles… elles
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rendent les gens heureux ! » Pour la première fois, il aime ce qu'il fait.
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choices:
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- label: "Savourer ce moment de fierté"
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goto: bulles_fierte
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- label: "Sauter sur les bulles avec les fées"
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goto: bulles_saut
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bulles_saut:
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screen: "Saute-bulles"
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text: >
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Tu sautes sur une bulle géante : boing ! Elle rebondit comme un trampoline.
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Brindille bondit à côté de toi, et vous riez aux éclats en faisant des
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cabrioles dans les airs. Une fée te tend une fiole. « Tiens, de l'eau-à-
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bulles magique. Si un jour tu en as besoin pour faire sourire quelqu'un. »
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choices:
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- label: "Garder la fiole et continuer"
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goto: bulles_fierte
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- label: "Refaire un dernier saut géant"
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goto: bulles_jeu
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bulles_fierte:
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screen: "Fier de ses bulles"
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text: >
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Brindille s'assoit, sa couronne de pissenlit de travers, et te regarde,
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les yeux brillants. « Tu sais, toute la journée j'ai voulu changer pour
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ressembler aux autres dragons. Mais ici, on m'aime comme je suis. Peut-être
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que mes bulles ne sont pas un défaut, juste… autre chose. » Cette pensée le
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rend plus léger que jamais.
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choices:
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- label: "L'emmener au sommet, le cœur léger"
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goto: sommet
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- label: "Décider que ses bulles lui suffisent"
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goto: fin_bulles
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fin_bulles:
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screen: "Le dragon a bulles"
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text: >
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Brindille décide que, finalement, il aime être un dragon à bulles. Le jour
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de la rentrée, il franchit le portail de l'École en éternuant un magnifique
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bouquet de bulles arc-en-ciel, et tous les dragonnets en restent
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émerveillés. L'École crée même une nouvelle matière rien que pour lui :
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« l'Art des Bulles ». Sa flamme reviendra un jour, à son rythme — mais en
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attendant, il est déjà l'élève le plus heureux de toute l'École. Fin.
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