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le-mystere-professeur-zacus/game/gamebooks/dragon_flamme.yaml
T
clement 72412ca1fe
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content: expand kid gamebooks ~10x (815 passages)
Context:
The six age-11 stories were short (12-24 passages each, 87 total). We
want much deeper, more replayable branching adventures — roughly ten
times the passages.

Approach:
Rewrite each story in place (same titles/heroes/universe, same library
of six tiles), greatly expanding the world with new locations,
characters and branches. One book per file, authored in parallel, then
every graph validated independently.

Changes (passages before -> after):
- dragon_flamme   24 -> 131  (14 endings)
- ecole_sorciers  13 -> 137  (10)
- hamster_disparu 12 -> 132  (13)
- planete_zigzag  12 -> 131  (11)
- tresor_caramel  13 -> 151  (10)
- voyage_dinos    13 -> 133  (10)
- Total 87 -> 815 passages, 68 endings, ~1928 choices.

Every graph validated: YAML loads, single start, no broken gotos, every
passage reachable, <=4 choices/passage, screen<=40 & label<=38 chars,
gentle kid-safe endings (failures loop back or end softly).

Impact:
Far richer, replayable stories for the boot library. Text only here —
regenerate/stage WAVs with tools/gamebook/build_gamebook.py when the
Freenove is back online (currently unplugged).
2026-06-19 21:14:27 +02:00

1935 lines
86 KiB
YAML

# Livre dont tu es le héros — Le Dragon et sa Flamme (dès 11 ans, version longue)
# Aventure narrative douce : on rate gentiment, on recommence. Aucune violence.
# ~140 passages, plusieurs fins heureuses et alternatives.
title: "Le Dragon et sa Flamme"
voice: Thomas
start: matin
passages:
matin:
screen: "Un drole de matin"
text: >
Tu dors encore à moitié quand un bruit bizarre te réveille : ce n'est pas
le chant des oiseaux, mais une série de petits hoquets, suivis de
glouglous. Tu ouvres un œil. Sur le rebord de ta fenêtre, un dragon vert
pas plus grand qu'un chat est en train d'éternuer — et à chaque éternuement,
au lieu de cracher du feu, il produit une grappe de bulles de savon qui
s'envolent dans le matin. « Aaa-tchoum ! Pfffiou… des bulles. Encore des
bulles ! » gémit-il. Il te regarde de ses grands yeux dorés. « Toi, là. Tu
as une tête de quelqu'un qui sait aider. Je m'appelle Brindille, et j'ai
perdu ma flamme. »
choices:
- label: "Demander ce qui s'est passé"
goto: histoire
- label: "Proposer de l'aider tout de suite"
goto: depart
histoire:
screen: "L'histoire de Brindille"
text: >
Brindille rentre ses ailes, gêné. « Hier, c'était la veille de la rentrée à
la grande École des Dragons. J'étais tellement nerveux que j'ai mangé
quarante-deux glaces à la myrtille pour me calmer. Quarante-deux ! Et ce
matin, plus de feu. Juste… ça. » Il éternue encore : floup, une bulle.
« Sans flamme, je ne pourrai pas passer le portail de l'École. » Une petite
larme brille au coin de son œil. Tu sens bien que ce n'est pas qu'une
histoire de feu : c'est surtout qu'il a très peur de ne pas y arriver.
choices:
- label: "Le rassurer et chercher une solution"
goto: depart
- label: "Lui demander qui pourrait l'aider"
goto: conseils
conseils:
screen: "Qui peut aider ?"
text: >
Brindille réfléchit en comptant sur ses griffes. « Il paraît que les
lucioles de la Forêt gardent de vraies étincelles. Et Mémé Citrouille, la
sorcière, connaît un remède à tout. Mon grand-père parlait aussi d'une
Bibliothèque des Dragons, tout là-haut, où serait écrit le secret des
flammes. » Il soupire. « Mais c'est loin, et j'ai le ventre qui gargouille
rien que d'y penser. »
choices:
- label: "En route, on verra bien !"
goto: depart
depart:
screen: "Par ou commencer ?"
text: >
Tu enfiles tes bottes pendant que Brindille tourne en rond sur ton bureau.
Dans ta tête, tu fais la liste des endroits magiques des environs : la
Forêt aux Lucioles, qui garde des étincelles de lumière, et la maison de
Mémé Citrouille, la vieille sorcière. Brindille grimpe sur ton épaule et
s'y accroche. « Où tu vas, je vais », dit-il bravement, même si sa voix
tremble un peu.
choices:
- label: "Filer vers la Forêt aux Lucioles"
goto: foret
- label: "Aller voir Mémé Citrouille la sorcière"
goto: sorciere
- label: "Prendre par le Marais Chantant"
goto: marais
- label: "Traverser le Pont du Troubadour"
goto: pont_troubadour
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE MARAIS CHANTANT
# ----------------------------------------------------------------------------
marais:
screen: "Le Marais Chantant"
text: >
Le sentier descend vers un marais couvert de brume rose. Mais ce marais ne
fait pas « gloup gloup » comme les autres : il chante ! Chaque bulle de
vase qui éclate fait une note, et toutes ensemble, elles forment une drôle
de mélodie. Brindille bat la mesure avec sa queue. Au milieu de l'eau, une
grosse grenouille mauve coiffée d'un chapeau de chef d'orchestre vous fait
signe. « Bienvenue, petits ! Le marais cherche une note qui lui manque pour
finir sa chanson. M'aideriez-vous ? »
choices:
- label: "Aider la grenouille à trouver la note"
goto: marais_note
- label: "Demander un raccourci vers la forêt"
goto: marais_raccourci
- label: "Repartir vers le carrefour"
goto: depart
marais_note:
screen: "La note perdue"
text: >
« La note perdue, explique la grenouille, est cachée dans un nénuphar. Mais
lequel ? Écoute bien : la bonne fait un son grave et doux, pas un son
aigu. » Tu tends l'oreille. Trois nénuphars luisent. Le premier siffle très
aigu, le deuxième couine, le troisième ronronne comme un gros chat
endormi. Brindille te souffle : « Le grave et le doux, c'est le ronron. »
choices:
- label: "Choisir le nénuphar qui ronronne"
goto: marais_reussi
- label: "Choisir le nénuphar qui siffle"
goto: marais_plouf
- label: "Choisir le nénuphar qui couine"
goto: marais_plouf
marais_plouf:
screen: "Plouf !"
text: >
Tu poses le pied sur le mauvais nénuphar : il bascule et PLOUF, te voilà
assis dans la vase tiède jusqu'aux genoux ! La grenouille rit si fort
qu'elle en avale un moustique. « Pas grave, pas grave ! La musique, ça
s'apprend en se trompant. » Brindille te repêche en tirant sur ton col.
Tu ressors, couvert de boue rose mais ravi. On réessaie ?
choices:
- label: "Réessayer de trouver la note"
goto: marais_note
- label: "Laisser tomber et continuer"
goto: marais
marais_reussi:
screen: "La chanson finie"
text: >
Tu cueilles le nénuphar qui ronronne et tu le tends à la grenouille. Elle
le pose au creux de sa patte, et le marais entier termine sa chanson dans
un grand accord joyeux qui fait frissonner les roseaux. « Merci ! Tenez,
prenez ce galet musical : sifflez dedans, et toutes les bêtes du marais
vous aideront. » Le galet luit doucement dans ta poche.
choices:
- label: "Prendre le galet et rejoindre la forêt"
goto: foret
- label: "Filer plutôt chez Mémé Citrouille"
goto: sorciere
marais_raccourci:
screen: "Le raccourci de vase"
text: >
« Un raccourci ? Bien sûr ! » La grenouille te montre une rangée de
grosses pierres plates qui traversent le marais. « Saute de l'une à
l'autre, et tu arrives directement à la Forêt aux Lucioles. Mais saute en
mesure, sur le rythme de la chanson ! » Brindille compte : un, deux, trois,
hop. Vous bondissez de pierre en pierre en riant aux éclats, et vous
atterrissez tout au bord de la forêt.
choices:
- label: "Entrer dans la Forêt aux Lucioles"
goto: foret
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA FORET AUX LUCIOLES
# ----------------------------------------------------------------------------
foret:
screen: "La Foret aux Lucioles"
text: >
La Forêt aux Lucioles ne ressemble à aucune autre forêt. Même en plein
jour, des milliers de petites lumières flottent entre les arbres, comme si
quelqu'un avait renversé un sac d'étoiles. Brindille en a le souffle coupé.
Au bout d'un sentier de mousse, une luciole géante, grosse comme un ballon
de plage, vous attend, posée sur un champignon. « Tiens, tiens. Un dragon
sans feu et un humain sans ailes. Vous cherchez une étincelle, je parie. Je
peux vous en donner une… si vous gagnez à mon petit jeu. »
choices:
- label: "Accepter le jeu de la luciole géante"
goto: jeu
- label: "Demander d'abord les règles"
goto: regles
- label: "Explorer la clairière aux champignons"
goto: clairiere
- label: "Entrer dans le grand arbre creux"
goto: arbre_creux
clairiere:
screen: "La clairiere"
text: >
Tu quittes un instant le sentier pour une clairière tapissée de champignons
ronds comme des coussins. Un vieux hérisson y vend des « rêves en bocal ».
« Goûte celui-ci, propose-t-il, c'est un rêve de courage. » Brindille
renifle le bocal, méfiant. Au fond de la clairière, un trou sombre descend
vers une grotte qui luit faiblement.
choices:
- label: "Goûter le rêve de courage"
goto: reve_courage
- label: "Descendre vers la grotte qui luit"
goto: grotte_champignons
- label: "Aller voir la Plaine des Bulles"
goto: plaine_bulles
- label: "Revenir vers la luciole géante"
goto: foret
reve_courage:
screen: "Un rêve en bocal"
text: >
Tu ouvres le bocal et tu respires. Une bouffée tiède te remplit la
poitrine, comme quand on a fini un truc difficile et qu'on est fier. Le
hérisson sourit. « Garde ce sentiment, petit. Tu en auras besoin tout en
haut. » Brindille respire un peu lui aussi, et pour une fois, il n'éternue
pas de bulle. « Oh ! Ça aide, en vrai. »
choices:
- label: "Remercier le hérisson et continuer"
goto: foret
grotte_champignons:
screen: "Grotte aux champignons"
text: >
Tu descends dans une grotte tapissée de champignons lumineux, bleus et
verts, qui éclairent tout comme des veilleuses. C'est doux et tiède. Au
centre, sur une pierre, brille un champignon doré unique. « Celui-là,
chuchote Brindille, on dirait qu'il a avalé un bout de soleil. » Une petite
voix sort de sous un chapeau de champignon : « Touche pas si t'es pressé !
Mais si tu réponds à mon énigme, il est à toi. »
choices:
- label: "Écouter l'énigme du champignon doré"
goto: enigme_champignon
- label: "Repartir vers la clairière"
goto: clairiere
enigme_champignon:
screen: "L'enigme dorée"
text: >
La petite voix récite : « Plus j'ai de lumière, moins on me voit. Plus il
fait noir, plus je brille fort. Qui suis-je ? » Brindille gonfle ses joues,
réfléchit très fort. Tu regardes autour de toi : dans le noir de la grotte,
les champignons brillent ; au soleil, on ne les verrait pas du tout.
choices:
- label: "Répondre : une lumière dans le noir"
goto: champignon_gagne
- label: "Répondre : le soleil"
goto: champignon_rate
- label: "Répondre : une ombre"
goto: champignon_rate
champignon_rate:
screen: "Presque !"
text: >
« Presque, mais non ! » glousse la petite voix. Le champignon doré clignote
et te chatouille le bout du nez avec une spore parfumée. « Atchoum ! »
éternue Brindille — une bulle, encore. Mais la voix n'est pas fâchée :
« Réfléchis à ce qui éclaire QUAND il fait noir. » On retente quand tu
veux.
choices:
- label: "Réfléchir et réessayer"
goto: enigme_champignon
- label: "Remonter à la clairière"
goto: clairiere
champignon_gagne:
screen: "Le champignon doré"
text: >
« Une lumière dans le noir ! Bravo ! » La voix dévoile un minuscule lutin
coiffé d'un chapeau de champignon. Il te tend le champignon doré, tiède
comme une braise. « Garde-le. Posé près d'une étincelle, il la nourrit
comme du bois sec nourrit un feu. » Brindille en bave presque d'émotion.
choices:
- label: "Prendre le champignon, voir la luciole"
goto: foret
- label: "Filer vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
regles:
screen: "Les regles"
text: >
« C'est très simple, susurre la luciole géante en agitant ses antennes.
Parmi toutes mes sœurs qui dansent autour de nous, une seule brille comme
une vraie flamme. Les autres font seulement semblant : elles brillent trop
fort, ou trop vite. Trouve la bonne, et l'étincelle est à toi. Trompe-toi,
et tu repartiras tout collant de pollen. » Brindille te chuchote : « Une
vraie flamme ne s'agite pas. Elle respire, calmement, comme moi quand je
m'endors. »
choices:
- label: "Jouer maintenant"
goto: jeu
- label: "Aller voir la clairière d'abord"
goto: clairiere
jeu:
screen: "Le jeu des lumieres"
text: >
Le nuage de lucioles se met à tourner autour de toi en une ronde
étourdissante. L'une fonce comme une étoile filante. Une autre clignote à
toute vitesse, comme un gyrophare. Une troisième, plus discrète, s'allume
et s'éteint tout doucement, à un rythme régulier, paisible. Brindille
retient son souffle. Le choix t'appartient.
choices:
- label: "La luciole qui s'allume tout doucement"
goto: etincelle
- label: "La plus brillante, comme une étoile"
goto: rate_pollen
- label: "Celle qui clignote à toute vitesse"
goto: rate_pollen
rate_pollen:
screen: "Rate !"
text: >
Tu tends la main vers la lumière la plus tape-à-l'œil. Grave erreur ! La
luciole éclate d'un rire cristallin et t'asperge d'un gros nuage de pollen
doré. « Aaa-tchoum ! » Vous voilà tous les deux jaunes des pieds à la tête,
collants comme des bonbons oubliés au soleil. « Reviens quand tu sauras
regarder vraiment ! » glousse la géante. Ce n'est pas grave : même les plus
grands explorateurs se trompent.
choices:
- label: "Réessayer le jeu des lumières"
goto: jeu
- label: "Aller plutôt voir Mémé Citrouille"
goto: sorciere
etincelle:
screen: "L'etincelle"
text: >
Tu poses délicatement la main sous la luciole qui respire doucement. Elle
se laisse cueillir comme une perle de lumière. « Bravo, souffle la géante,
sincèrement impressionnée. Tu as su regarder avec le cœur, pas seulement
avec les yeux. » L'étincelle pulse dans le creux de ta paume, tiède.
« Mais attention : une étincelle n'est pas encore une flamme. Pour
grandir, elle a besoin d'un endroit chaud. Le meilleur, c'est le sommet de
la Montagne Tiède. Méfiez-vous du Renard Farceur qui rôde là-haut. »
choices:
- label: "Partir vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Passer voir Mémé Citrouille en chemin"
goto: sorciere
- label: "Détour par le Village des Gnomes"
goto: gnomes
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : MEME CITROUILLE
# ----------------------------------------------------------------------------
sorciere:
screen: "Meme Citrouille"
text: >
La maison de Mémé Citrouille penche d'un côté, comme si elle réfléchissait.
À l'intérieur, ça sent la réglisse et la soupe à la lune. La vieille
sorcière touille un chaudron sans même se retourner. « Un dragon qui a fondu
sa flamme à coups de glaces, je connais la chanson ! Ça arrive à tous les
jeunes. La flamme reviendra, mais il faut l'aider. » Elle sort deux objets :
un petit sifflet de bois, et une fiole de sirop doré. « Le sifflet appelle
un ami. Le sirop réchauffe le cœur. Tu ne peux en prendre qu'un. »
choices:
- label: "Choisir le sifflet qui appelle un ami"
goto: choix_sifflet
- label: "Choisir le sirop qui réchauffe le cœur"
goto: choix_sirop
- label: "Demander conseil avant de choisir"
goto: conseil_sorciere
- label: "Visiter le Verger Endormi derrière"
goto: verger
conseil_sorciere:
screen: "Le conseil"
text: >
Mémé Citrouille pose sa louche et te regarde par-dessus ses lunettes.
« Écoute, mon petit. Le sifflet, c'est pour ceux qui ont peur d'être seuls.
Le sirop, c'est pour ceux qui ont froid à l'intérieur. Mais le vrai secret,
tu veux que je te le dise ? » Elle se penche et chuchote : « Une flamme de
dragon, ça ne s'achète pas. Ça se mérite, en aidant les autres. Le reste,
ce ne sont que des coups de pouce. »
choices:
- label: "Prendre le sifflet, malgré tout"
goto: choix_sifflet
- label: "Prendre le sirop, malgré tout"
goto: choix_sirop
choix_sifflet:
screen: "Le sifflet"
text: >
Tu glisses le sifflet de bois dans ta poche. Mémé Citrouille hoche la tête.
« Bon choix pour les froussards courageux : on n'est jamais vraiment seul
quand on sait demander de l'aide. » Elle te pousse gentiment dehors et te
montre trois chemins du bout de sa louche : la Montagne Tiède, qui fume au
loin, la Caverne de Cristal, sombre et scintillante, et le Village des
Gnomes, blotti dans un vallon.
choices:
- label: "Grimper la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
goto: caverne
- label: "Visiter le Village des Gnomes"
goto: gnomes
choix_sirop:
screen: "Le sirop"
text: >
Tu choisis la fiole de sirop doré. « Pour réchauffer un cœur qui a froid,
c'est ce qu'il y a de mieux », approuve Mémé Citrouille. Brindille lèche
déjà le bouchon en cachette. La sorcière te montre trois chemins : la
Montagne Tiède au loin, la Caverne de Cristal toute proche, et le Village
des Gnomes dans son vallon.
choices:
- label: "Grimper la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Explorer la Caverne de Cristal"
goto: caverne
- label: "Visiter le Village des Gnomes"
goto: gnomes
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : VILLAGE DES GNOMES
# ----------------------------------------------------------------------------
gnomes:
screen: "Village des Gnomes"
text: >
Le Village des Gnomes tient dans un vallon pas plus grand qu'un jardin :
des maisonnettes en pots de fleurs retournés, des cheminées en dé à coudre.
Les gnomes sont minuscules, barbus, et incroyablement affairés. Le maire,
reconnaissable à son chapeau pointu vert, grimpe sur un champignon pour
vous parler. « Des géants ! Et un dragon ! Tombez bien : notre four à pain
s'est éteint et personne ne sait le rallumer. »
choices:
- label: "Proposer d'aider à rallumer le four"
goto: gnomes_four
- label: "Visiter l'atelier des gnomes"
goto: gnomes_atelier
- label: "Demander la route de la montagne"
goto: gnomes_route
- label: "Faire un tour à la Foire des Lutins"
goto: foire_lutins
gnomes_four:
screen: "Le four éteint"
text: >
Le four du village est froid comme une pierre. « D'habitude, soupire le
maire, un dragon de passage nous l'allume. » Brindille devient tout rouge.
« Je… je n'ai qu'une étincelle minuscule. » Le maire sourit. « Une
étincelle suffit, si on lui donne du petit bois et beaucoup de souffle.
Veux-tu essayer ? » Brindille te regarde, hésitant.
choices:
- label: "Encourager Brindille à essayer"
goto: gnomes_essai
- label: "Souffler avec lui sur l'étincelle"
goto: gnomes_souffle
- label: "Dire que c'est trop risqué, partir"
goto: gnomes
gnomes_essai:
screen: "Le petit essai"
text: >
« Allez, Brindille, juste un petit souffle ! » Brindille avale sa salive,
vise le four, et… POUF, une bulle de savon, qui flotte tristement vers le
plafond. Les gnomes retiennent leur rire, gentiment. Mais le maire applaudit
quand même. « Ce n'est pas grave ! Tu as visé juste, c'est déjà ça. Le feu
viendra. » Brindille sourit malgré sa déception.
choices:
- label: "Réessayer en soufflant ensemble"
goto: gnomes_souffle
- label: "Laisser tomber pour aujourd'hui"
goto: gnomes
gnomes_souffle:
screen: "On souffle ensemble"
text: >
Tu te places derrière Brindille et vous comptez : « Un… deux… TROIS ! »
Tu souffles de toutes tes forces pendant qu'il lâche son étincelle. Le
petit bois prend ! Une vraie petite flamme orange danse dans le four, et
l'odeur du pain chaud envahit aussitôt le village. Les gnomes dansent la
farandole. Le maire, ému, te remet une miche de pain doré « cuit avec la
première flamme de Brindille ».
choices:
- label: "Garder le pain doré et continuer"
goto: gnomes_cadeau
- label: "Partager le pain avec tout le village"
goto: gnomes_fete
gnomes_fete:
screen: "La grande fête"
text: >
Tu romps le pain en mille morceaux pour que chaque gnome en ait une miette.
Le village entier organise une fête : musique de grelots, danses, et un feu
d'artifice de lucioles invitées pour l'occasion. Brindille, au milieu de
tous ces amis, rayonne. « Tu sais quoi ? murmure-t-il. Je me sens déjà un
peu plus chaud à l'intérieur. » Le maire te confie une carte qui mène droit
à la Bibliothèque des Dragons.
choices:
- label: "Prendre la carte de la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Repartir vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
gnomes_cadeau:
screen: "Le pain doré"
text: >
Tu ranges le pain doré dans ton sac : il est tiède et sent merveilleusement
bon. « Ce pain, dit le maire, garde une miette de vraie chaleur. Si jamais
Brindille perd courage, qu'il en croque un morceau. » Brindille hoche la
tête solennellement, comme s'il recevait un trésor. Les gnomes vous
indiquent les chemins du vallon.
choices:
- label: "Aller vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Visiter l'atelier des gnomes"
goto: gnomes_atelier
gnomes_atelier:
screen: "L'atelier"
text: >
L'atelier des gnomes déborde d'inventions farfelues : des parapluies à
ressort, des bottes qui marchent toutes seules, une machine à faire des
ronds parfaits. Une gnome ingénieure à lunettes te montre fièrement sa
dernière création : un planeur en feuilles de chêne. « Il peut emmener un
petit dragon jusqu'au Nid d'Aigle, là-haut sur la falaise. Tu veux
l'essayer ? »
choices:
- label: "Essayer le planeur vers le Nid d'Aigle"
goto: nid_aigle
- label: "Décliner poliment et repartir"
goto: gnomes
gnomes_route:
screen: "La route"
text: >
Le maire déplie une carte minuscule, pas plus grande qu'un timbre. « Pour
la Montagne Tiède, suis le ruisseau qui chante, puis tourne à la pierre en
forme de tortue. Mais attention au Lac Gelé sur le chemin : il est
tellement froid qu'on dit qu'il a avalé le printemps. » Brindille frissonne
rien que d'y penser.
choices:
- label: "Suivre le ruisseau vers la montagne"
goto: montagne
- label: "Aller voir ce fameux Lac Gelé"
goto: lac_gele
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE LAC GELE
# ----------------------------------------------------------------------------
lac_gele:
screen: "Le Lac Gelé"
text: >
Le Lac Gelé est une immense plaque de glace bleue, si lisse qu'on y voit le
ciel à l'envers. Le froid te pince le bout du nez. Au milieu, prisonnière
sous la glace, une petite fleur de feu rouge tremble faiblement, comme un
cœur qui bat encore. Brindille colle son museau contre la glace. « Une fleur
de feu ! Si on la libérait, elle pourrait réchauffer mon étincelle ! Mais
la glace est épaisse… »
choices:
- label: "Traverser prudemment vers la fleur"
goto: lac_traverse
- label: "Réchauffer la glace avec le sirop"
goto: lac_sirop
- label: "Appeler un ami avec le sifflet"
goto: lac_sifflet
- label: "Suivre la vapeur d'une source chaude"
goto: source_chaude
lac_traverse:
screen: "Sur la glace"
text: >
Tu poses un pied sur la glace : ça glisse comme du savon. Tu avances en
écartant les bras, Brindille agrippé à ta capuche. Tout va bien jusqu'au
milieu où… oups ! tes pieds partent en avant et tu te retrouves assis sur
les fesses, à glisser en tournant comme une toupie ! Tu finis ta course
tout contre la fleur de feu, mort de rire. « Eh bien, dit Brindille, c'est
une façon d'arriver ! »
choices:
- label: "Gratter la glace au-dessus de la fleur"
goto: lac_gratte
- label: "Souffler de l'air chaud sur la glace"
goto: lac_souffle
lac_gratte:
screen: "Gratter, gratter"
text: >
Tu grattes la glace avec un caillou pointu, patiemment, pendant que
Brindille t'encourage. Petit à petit, un trou se forme. La fleur de feu
pousse à travers, déploie ses pétales orange et se met à crépiter
doucement. Sa chaleur est délicieuse. « Merci ! » fait une voix minuscule
au cœur de la fleur. « Je peux donner un pétale à ton dragon : il brûlera
tant qu'il aura un ami près de lui. »
choices:
- label: "Accepter le pétale de feu"
goto: petale_feu
- label: "Demander à planter la fleur ailleurs"
goto: lac_plante
lac_souffle:
screen: "Air chaud"
text: >
« Brindille, souffle dessus ! » Le petit dragon souffle son mieux : pas de
feu, mais une bulle tiède qui, en éclatant, dégage un nuage de buée chaude.
Ce n'est pas grand-chose, mais en t'y mettant à deux, vous faites fondre un
petit cercle. La fleur de feu sort sa tête. « C'est l'amitié qui m'a
réchauffée plus que ton souffle, dit-elle. C'est ça, le vrai feu. »
choices:
- label: "Recevoir un pétale de la fleur"
goto: petale_feu
lac_plante:
screen: "Replanter la fleur"
text: >
« Tu veux me replanter ? Comme c'est gentil ! » La fleur de feu se laisse
cueillir tout entière, racines comprises. Vous décidez de la replanter au
sommet de la Montagne Tiède, où elle aura toujours chaud. En échange, elle
promet de veiller sur Brindille comme une petite sœur de flamme. Vous
repartez, la fleur bien au chaud dans tes mains.
choices:
- label: "Monter planter la fleur au sommet"
goto: montagne
petale_feu:
screen: "Le pétale de feu"
text: >
La fleur te tend un pétale orange vif, qui ne brûle pas les doigts mais
réchauffe le cœur. « Pose-le sur l'étincelle de ton ami au moment juste »,
dit-elle. Brindille le contemple, émerveillé. Vous saluez la fleur et
reprenez la route, un peu plus riches qu'avant.
choices:
- label: "Reprendre la route de la montagne"
goto: montagne
- label: "Aller à la Bibliothèque des Dragons"
goto: bibliotheque
lac_sirop:
screen: "Le sirop sur la glace"
text: >
Tu verses quelques gouttes du sirop doré sur la glace. Aussitôt, la chaleur
du sirop creuse un tunnel net jusqu'à la fleur de feu, qui jaillit en
pétillant. « Oh, du sirop de Mémé Citrouille ! reconnaît-elle. Elle et moi,
on est de vieilles amies. » Reconnaissante, elle t'offre un pétale de feu.
choices:
- label: "Prendre le pétale de feu"
goto: petale_feu
lac_sifflet:
screen: "Un ami sur le lac"
text: >
Tu souffles dans le sifflet. Quelques instants plus tard, un grand renne
blanc aux bois couverts de givre arrive en trottant sur la glace, sûr de
ses sabots. « Monte, petit, je connais ce lac par cœur. » Il te porte
jusqu'à la fleur sans une glissade et souffle un grand jet d'air tiède qui
fait éclore les pétales. La fleur, ravie, te donne un pétale de feu.
choices:
- label: "Remercier le renne, prendre le pétale"
goto: petale_feu
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : CAVERNE DE CRISTAL (existante, étendue)
# ----------------------------------------------------------------------------
caverne:
screen: "La Caverne de Cristal"
text: >
La Caverne de Cristal renvoie le moindre murmure en mille échos. Des
cristaux violets, bleus, roses tapissent les parois et tintent comme des
clochettes. Tout au fond, un cristal rouge brille comme un petit soleil
prisonnier de la pierre : exactement ce qu'il faut pour réchauffer une
étincelle. Mais devant lui ronfle un troll gros comme une armoire, et
chacun de ses ronflements fait trembler le sol.
choices:
- label: "Avancer sur la pointe des pieds"
goto: pointe_pieds
- label: "Souffler dans le sifflet (si tu l'as)"
goto: ami_chouette
- label: "Réveiller poliment le troll"
goto: troll
- label: "Explorer le couloir des échos"
goto: couloir_echos
couloir_echos:
screen: "Le couloir des échos"
text: >
Sur le côté, un couloir étroit chante quand on parle. Tu dis « bonjour » et
le couloir répond « jour… jour… jour… » de plus en plus doucement. Brindille
adore : il lance « BRINDILLE EST LE PLUS BEAU ! » et rougit quand l'écho le
répète trois fois. Au bout du couloir, tu trouves un petit tas de cristaux
tombés, dont un rouge orangé, plus petit mais bien assez chaud.
choices:
- label: "Ramasser le petit cristal en douce"
goto: cristal
- label: "Retourner voir le grand cristal"
goto: caverne
pointe_pieds:
screen: "Chut..."
text: >
Tu retiens ta respiration et tu avances, un pas, deux pas, en évitant les
flaques d'eau qui pourraient clapoter. Brindille s'accroche à ton col,
muet pour une fois. Tu y es presque… quand une goutte d'eau tombe d'une
stalactite sur le nez du troll. Il renifle, grogne… et se rendort en
marmonnant. Ouf ! Tu attrapes le cristal rouge sur la pointe des pieds.
choices:
- label: "Repartir avec le cristal rouge"
goto: cristal
troll:
screen: "Le troll grognon"
text: >
Tu prends ton courage à deux mains et tu tapotes l'épaule du troll. Il
ouvre un œil énorme, puis l'autre, et… éclate d'un grand rire qui fait
vibrer toute la caverne. « Un visiteur ! Ça fait au moins cent ans que
personne n'est venu ! Je m'ennuyais tellement que je dormais pour passer le
temps. » Il n'est pas méchant du tout, juste très seul. Quand tu lui
expliques l'histoire de Brindille, il s'attendrit.
choices:
- label: "Accepter de jouer un peu avec le troll"
goto: troll_jeu
- label: "Demander gentiment le cristal"
goto: troll_cristal
troll_jeu:
screen: "Jouer avec le troll"
text: >
Le troll bat des mains comme un enfant. « On joue à cache-cache ? Je compte
jusqu'à cent ! » Le problème, c'est qu'un troll de la taille d'une armoire
se cache mal. Tu le retrouves chaque fois en deux secondes, derrière un
cristal trop petit, ses orteils dépassant. À la fin, épuisé de rire, il te
dit : « Tu es un bon ami. Prends mon cristal rouge, et reviens jouer quand
tu veux ! »
choices:
- label: "Prendre le cristal et remercier"
goto: cristal
troll_cristal:
screen: "Le cristal du troll"
text: >
« Mon cristal rouge ? Bien sûr ! soupire le troll. De toute façon il
m'empêche de dormir avec sa lumière. Mais promets-moi de revenir me
raconter si ton ami retrouve sa flamme. Je veux connaître la fin de
l'histoire ! » Tu promets, la main sur le cœur, et il dépose le cristal
dans tes mains avec une délicatesse étonnante pour un si grand bonhomme.
choices:
- label: "Emporter le cristal rouge"
goto: cristal
ami_chouette:
screen: "Un ami arrive"
text: >
Tu portes le sifflet à tes lèvres et tu souffles : un son doux résonne dans
la caverne. Quelques secondes plus tard, une chouette aux lunettes rondes
se pose près de toi sans un bruit. « Hou-hou, problème de troll ? J'ai ce
qu'il faut. Les trolls adorent les berceuses : fredonne tout bas et il
dormira comme un bébé. » Grâce à elle, tu traverses la caverne en
chantonnant et tu cueilles le cristal rouge.
choices:
- label: "Ressortir avec le cristal rouge"
goto: cristal
- label: "Demander le chemin de la Bibliothèque"
goto: chouette_biblio
chouette_biblio:
screen: "La chouette savante"
text: >
« La Bibliothèque des Dragons ? Hou, c'est mon endroit préféré ! » La
chouette rajuste ses lunettes. « Tout en haut de l'Escalier de Nuages.
C'est là qu'est écrit le grand secret des flammes. Je peux t'y conduire,
mais d'abord, sortons ce cristal d'ici. » Elle t'aide à porter le cristal
rouge jusqu'à la sortie.
choices:
- label: "Suivre la chouette à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Réchauffer l'étincelle d'abord"
goto: cristal
cristal:
screen: "Le cristal rouge"
text: >
Dehors, à la lumière du jour, tu présentes le cristal rouge à Brindille. Il
s'en approche, méfiant, puis pose dessus sa petite patte. Le cristal et
l'étincelle se touchent — et dans un PLOC adorable, une flamme grande comme
une bougie d'anniversaire apparaît au bout de son museau. « Elle est
revenue ! Mais elle est si petite… Pour qu'elle grandisse pour de bon, il
lui faudrait de la vraie chaleur, celle qui vient de l'intérieur. »
choices:
- label: "Monter au sommet de la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Chercher le secret à la Bibliothèque"
goto: bibliotheque
- label: "Lui donner du courage ici"
goto: encouragement
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA BIBLIOTHEQUE DES DRAGONS
# ----------------------------------------------------------------------------
bibliotheque:
screen: "Escalier de Nuages"
text: >
Pour atteindre la Bibliothèque des Dragons, il faut gravir l'Escalier de
Nuages : des marches de brume qui se forment sous tes pieds quand tu y
crois vraiment. Brindille hésite. « Et si ça ne tient pas ? » Tu lui prends
la patte. « On monte ensemble, doucement. » Marche après marche, le sol de
nuage tient bon. Tout en haut flotte une immense bâtisse aux portes
ouvertes, remplie de livres aussi grands que des portes.
choices:
- label: "Entrer dans la Bibliothèque"
goto: biblio_entree
- label: "S'asseoir pour admirer la vue"
goto: biblio_vue
biblio_vue:
screen: "La vue d'en haut"
text: >
Assis sur un nuage, vous regardez tout le pays s'étaler en dessous : la
Forêt aux Lucioles qui scintille, le Marais Chantant rose, le minuscule
Village des Gnomes, le Lac Gelé qui brille comme un miroir. Brindille pose
sa tête contre toi. « On a déjà fait tout ce chemin… ensemble. » Il sourit.
« Tu sais, même sans flamme, je crois que je suis content. » Puis il se
lève, ragaillardi.
choices:
- label: "Entrer dans la Bibliothèque maintenant"
goto: biblio_entree
biblio_entree:
screen: "La Bibliothèque"
text: >
À l'intérieur, des dragonnets-bibliothécaires volettent en rangeant des
livres avec leur queue. Une vieille dragonne aux écailles argentées, les
lunettes sur le bout du museau, vous accueille. « Bienvenue. Vous cherchez
le secret des flammes, je le vois à vos yeux. Il est écrit dans trois
livres. Mais lequel dit la vérité ? Les deux autres racontent des
sornettes. »
choices:
- label: "Le Livre Rouge : 'Mange du piment'"
goto: biblio_piment
- label: "Le Livre Bleu : la flamme du cœur"
goto: biblio_coeur
- label: "Le Livre Noir : 'Crie très fort'"
goto: biblio_cri
- label: "Sortir au jardin suspendu"
goto: jardin_biblio
biblio_piment:
screen: "Le Livre Rouge"
text: >
Brindille croque un piment géant tiré du Livre Rouge. Une seconde de
silence… puis ses oreilles fument, ses yeux pleurent, et il fait HIIII en
sautant partout pour boire toute l'eau de la fontaine ! La dragonne
argentée pouffe derrière sa patte. « Le piment chauffe la bouche, pas le
cœur, petit. Essaie encore. » Brindille, la langue dehors, te regarde d'un
air de dire « plus jamais ça ».
choices:
- label: "Choisir un autre livre"
goto: biblio_entree
biblio_cri:
screen: "Le Livre Noir"
text: >
Le Livre Noir conseille de crier le plus fort possible. Brindille prend une
grande inspiration et hurle « FLAAAAMME ! » à pleins poumons. Résultat :
tous les dragonnets-bibliothécaires lâchent leurs livres dans un grand
« CHHHUT ! » indigné, et un nuage de bulles s'échappe du museau de
Brindille. « Crier fort ne donne pas de feu, soupire la dragonne, ça donne
juste mal aux oreilles. » On réessaie.
choices:
- label: "Choisir un autre livre"
goto: biblio_entree
biblio_coeur:
screen: "Le Livre Bleu"
text: >
Tu ouvres le Livre Bleu. À l'intérieur, une seule phrase, écrite en lettres
d'or : « La flamme d'un dragon ne s'allume pas avec ce qu'on lui donne,
mais avec ce qu'il donne aux autres. » La dragonne argentée hoche la tête,
les yeux brillants. « Voilà la vérité. Ton ami a aidé un marais, un village,
un troll… Sa flamme n'attend qu'une dernière chose : qu'il y croie. Va au
sommet de la Montagne Tiède. »
choices:
- label: "Partir au sommet de la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "L'École des Dragons est-elle proche ?"
goto: biblio_ecole
biblio_ecole:
screen: "Vers l'École"
text: >
« L'École des Dragons ? Elle est juste derrière la montagne, dit la
dragonne. D'ailleurs… » elle se penche, complice, « je suis une ancienne
maîtresse là-bas. Et je peux te dire un secret : on n'a jamais refusé un
dragonnet parce qu'il faisait des bulles. On refuse seulement ceux qui
abandonnent. Brindille n'abandonne pas, n'est-ce pas ? » Brindille secoue
vigoureusement la tête.
choices:
- label: "Aller au sommet, plein d'espoir"
goto: montagne
- label: "Aller directement frapper à l'École"
goto: ecole_porte
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE NID D'AIGLE
# ----------------------------------------------------------------------------
nid_aigle:
screen: "Vol vers le Nid d'Aigle"
text: >
Tu attaches le planeur de feuilles sur le dos de Brindille, montes
derrière, et… vous sautez de la falaise des gnomes ! Le vent vous porte en
tourbillonnant. Brindille pousse un cri ravi : « ON VOLE ! » Vous vous
posez, un peu de travers, dans un immense nid au sommet d'un rocher. Une
aigle majestueuse vous regarde, perchée au bord, sans un mot.
choices:
- label: "Saluer poliment l'aigle"
goto: aigle_salut
- label: "S'excuser d'avoir atterri dans son nid"
goto: aigle_excuse
aigle_salut:
screen: "L'aigle des hauteurs"
text: >
« Bonjour, dame Aigle. » L'aigle incline la tête, appréciant la politesse.
« Peu de gens montent jusqu'ici. Que cherchez-vous ? » Tu expliques
l'histoire de Brindille. L'aigle écoute, grave. « Le feu, dit-elle enfin,
c'est comme voler. Au début, on a peur du vide. Puis on comprend que c'est
l'air, et non nous, qui fait le plus gros du travail. La confiance vient
après. Tenez : une plume de mon aile. Elle porte chance aux courageux. »
choices:
- label: "Accepter la plume de l'aigle"
goto: plume_aigle
- label: "Demander à apprendre à mieux voler"
goto: aigle_lecon
aigle_excuse:
screen: "Pardon, dame Aigle"
text: >
« Pardon d'avoir débarqué chez vous ! » L'aigle cligne lentement des yeux,
amusée. « Bah. Mon nid est grand, et la visite est rare. Asseyez-vous. »
Elle vous offre des myrtilles sauvages — Brindille blêmit au souvenir de
ses quarante-deux glaces, et n'en prend qu'une. L'aigle rit. « Sage
dragonnet. Tenez, une plume pour la route. »
choices:
- label: "Prendre la plume et la remercier"
goto: plume_aigle
aigle_lecon:
screen: "Leçon de vol"
text: >
L'aigle fait décoller Brindille pour une vraie leçon. « Ne bats pas si
fort ! Laisse l'air te porter. Respire. » Au début, Brindille pédale dans
le vide comme un canard affolé. Puis, peu à peu, il déploie ses ailes et
plane, léger, confiant. « Je… je vole vraiment ! » Cette confiance toute
neuve allume une lueur tiède dans sa poitrine. L'aigle sourit. « Le feu
n'est plus très loin, maintenant. »
choices:
- label: "Redescendre vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Recevoir la plume porte-bonheur"
goto: plume_aigle
plume_aigle:
screen: "La plume porte-bonheur"
text: >
Tu glisses la plume blanche dans tes cheveux. Elle est si légère qu'on
l'oublierait, mais elle te donne, va savoir pourquoi, un peu plus d'aplomb.
L'aigle déploie ses immenses ailes. « Le sommet de la Montagne Tiède est par
là. Je vous y dépose, si vous voulez. » Brindille accepte d'un bond.
choices:
- label: "Se faire déposer au sommet par l'aigle"
goto: sommet
- label: "Marcher pour profiter du voyage"
goto: montagne
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA MONTAGNE TIEDE (existante, étendue)
# ----------------------------------------------------------------------------
montagne:
screen: "La Montagne Tiede"
text: >
La Montagne Tiède n'a rien d'un volcan effrayant : son sommet fume
doucement, comme une grosse tasse de chocolat chaud. Le sentier serpente
entre des rochers moussus. À mi-pente, le Renard Farceur, roux et
malicieux, vous coupe la route, assis sur une pierre comme s'il vous
attendait. « Tiens, des voyageurs ! Et un dragon qui couve une flammèche.
Je vous laisse monter… si vous me battez à un petit défi. Sinon, je garde
la flammèche pour réchauffer ma tanière ! »
choices:
- label: "Proposer une course au sommet"
goto: course
- label: "Lui proposer plutôt une devinette"
goto: devinette
- label: "Lui proposer un concours de grimaces"
goto: grimaces
- label: "Refuser de jouer et passer ton chemin"
goto: passer
passer:
screen: "Continuer sans jouer"
text: >
Tu décides de ne pas entrer dans son jeu et tu continues à grimper. Le
Renard Farceur trottine à côté de toi en multipliant les pitreries : il
imite ta démarche, fait semblant de glisser, raconte des blagues nulles.
Mais comme tu restes poli et calme sans jamais te fâcher, il finit par
hausser les épaules. « Bon, tu n'es pas drôle, mais tu es sympa. Allez,
monte. » Et il file en riant.
choices:
- label: "Atteindre le sommet"
goto: sommet
- label: "Pause au refuge des marmottes"
goto: refuge_marmottes
- label: "S'arrêter à la cabane du vieux dragon"
goto: cabane_dragon
- label: "Longer le Ruisseau des Souvenirs"
goto: ruisseau
refuge_marmottes:
screen: "Refuge des marmottes"
text: >
À l'abri d'un gros rocher, une famille de marmottes a installé un petit
refuge avec du thé chaud et des biscuits. « Entrez vous réchauffer ! »
couinent-elles. Vous vous asseyez. Une marmotte grand-mère regarde
Brindille et sourit. « Tu as la flamme timide, toi. C'est normal : les plus
belles flammes sont d'abord timides. Bois ton thé, repose-toi, et monte
quand tu te sentiras prêt. » Brindille se détend pour la première fois
depuis ce matin.
choices:
- label: "Remercier et monter au sommet"
goto: sommet
- label: "Rester encore un peu au chaud"
goto: refuge_repos
refuge_repos:
screen: "Une vraie pause"
text: >
Vous restez au chaud un bon moment, à écouter les histoires des marmottes
sur les dragons d'autrefois qui, paraît-il, étaient tous maladroits au
début. Brindille rit, mange un biscuit, et s'aperçoit qu'il n'a plus du
tout mal au ventre ni peur. « Je crois que j'étais juste fatigué et
inquiet », dit-il. Quand vous repartez, il marche la tête haute.
choices:
- label: "Monter au sommet, confiant"
goto: sommet
course:
screen: "La course folle"
text: >
« Une course ? Banco ! » Le renard détale aussitôt, mais tu le savais
rapide : tu coupes par un raccourci que Brindille a repéré du haut de ton
épaule. Vous arrivez nez à nez au sommet, à égalité, hors d'haleine et
morts de rire. Le renard te tape dans la main. « Pas mal, pour des
débutants ! Beau jeu. La flammèche est à toi, tu l'as méritée. »
choices:
- label: "Réveiller la flamme au sommet"
goto: sommet
devinette:
screen: "La devinette"
text: >
« Trop facile, une course. Tente plutôt ça, renard : je grandis quand on me
nourrit, mais je meurs dès qu'on me donne à boire. Qui suis-je ? » Le
Renard Farceur se gratte le menton, mâchonne sa queue. « Un poisson ? Non…
Un caillou affamé ? Un nuage ? Aaargh, j'abandonne ! » C'était le feu, bien
sûr — et Brindille pouffe dans sa patte. Vexé mais beau joueur, le renard
vous laisse passer.
choices:
- label: "Gagner le sommet"
goto: sommet
grimaces:
screen: "Concours de grimaces"
text: >
« Un concours de grimaces ? J'adore ! » Le renard tire la langue, louche,
gonfle les joues. Tu réponds par une grimace de poisson-lune. Mais c'est
Brindille qui remporte tout : en voulant faire la plus horrible des
grimaces, il éternue une bulle si grosse qu'elle l'enferme dedans, le nez
écrasé contre la paroi de savon ! Le renard se roule par terre de rire.
« J'ai perdu, j'ai perdu ! Personne ne battra ça ! Montez, montez ! »
choices:
- label: "Monter au sommet en riant"
goto: sommet
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE SOMMET (existante, étendue + nouvelles fins)
# ----------------------------------------------------------------------------
sommet:
screen: "Le sommet"
text: >
Au sommet, l'air est doré et délicieusement tiède, comme une couverture
sortie du sèche-linge. La fumée monte droit vers le ciel. C'est l'endroit
parfait. Brindille s'avance au bord, sa petite flamme vacillant au bout du
museau, et il te regarde, terrifié et plein d'espoir à la fois. « Et si je
n'y arrive pas ? Et si je refais des bulles ? » Tu sens que ce dont il a
besoin, ce n'est pas d'un cristal de plus : c'est de toi.
choices:
- label: "Crier : JE CROIS EN TOI !"
goto: encouragement
- label: "Le réconforter (mots ou câlin)"
goto: sommet_reconfort
- label: "Sortir un trésor du voyage"
goto: sommet_tresors
- label: "Ne rien forcer, juste profiter"
goto: sommet_repos
sommet_reconfort:
screen: "Le reconforter"
text: >
Tu t'approches de Brindille qui tremble un peu. Tu hésites : faut-il le
faire rire pour chasser sa peur, ou simplement le serrer fort contre toi
pour qu'il se sente moins seul ? Ses grands yeux dorés attendent que tu
choisisses. Quoi que tu fasses, tu sais que c'est ta présence qui compte
le plus.
choices:
- label: "Raconter une blague pour détendre"
goto: blague
- label: "Faire un gros câlin pour rassurer"
goto: calin
sommet_tresors:
screen: "Fouiller le sac"
text: >
Tu poses ton sac et tu fais l'inventaire de tout ce que vous avez récolté
en chemin. Il y en a, des trésors ! De quoi remplir deux poches entières.
Brindille se penche, curieux. « Lequel va marcher, à ton avis ? » Tu peux
essayer les premiers trésors, ou bien fouiller plus au fond du sac.
choices:
- label: "Essayer un premier trésor"
goto: objets
- label: "Fouiller plus au fond du sac"
goto: objets_bis
objets:
screen: "Les trésors du voyage"
text: >
Tu vides tes poches sur le rocher tiède : peut-être qu'un de tes trésors
peut aider. Il y a le pétale de feu de la fleur du lac, le champignon doré
de la grotte, le pain doré des gnomes, et le galet musical du marais.
Brindille les regarde tous, les yeux ronds. « Lequel, à ton avis ? »
choices:
- label: "Poser le pétale de feu sur l'étincelle"
goto: fin_petale
- label: "Approcher le champignon doré"
goto: fin_champignon
- label: "Lui faire croquer le pain doré"
goto: fin_pain
- label: "Jouer une note avec le galet musical"
goto: fin_galet
encouragement:
screen: "Le courage"
text: >
Tu prends une grande inspiration et tu cries de toutes tes forces : « VAS-Y
BRINDILLE, JE CROIS EN TOI ! » Ta voix dévale la montagne en écho. Brindille
ferme les yeux, gonfle ses petites joues vertes, repense à tout ce que vous
avez traversé ensemble… et lâche une flamme magnifique, droite et chaude,
qui monte vers le ciel ! Il fait trois loopings de joie. « JE L'AI ! Pour
de vrai ! » Le lendemain, il passe le portail de l'École des Dragons la
tête haute — et il garde toujours une place pour toi dans les gradins. Fin.
blague:
screen: "Le rire"
text: >
« Attends, j'ai une blague parfaite, dis-tu. Quel est le comble pour un
dragon ? … Avoir un chat dans la gorge ! » Il y a une seconde de silence,
puis Brindille explose de rire, se tient le ventre, en pleure presque — et
POUF ! une grande flamme jaillit toute seule, portée par sa joie. « C'est…
c'est nul comme blague… mais ça a marché ! » hoquette-t-il entre deux fous
rires. Vous redescendez la montagne en vous racontant les pires blagues du
monde, et sa flamme ne tremble plus jamais. Fin.
calin:
screen: "Le coeur"
text: >
Tu t'agenouilles et tu serres Brindille tout doucement contre toi. Tu sens
son petit cœur battre très vite, puis se calmer peu à peu. « Tu n'es pas
tout seul, lui murmures-tu. Quoi qu'il arrive. » Rassuré, il cesse de
trembler, respire un grand coup, et son ventre se met à briller d'une chaude
lumière dorée qui se répand jusqu'au bout de son museau en une flamme douce
et solide. « Elle vient de l'intérieur, cette fois. Elle ne repartira
plus. » Et c'est vrai. Vous restez meilleurs amis pour toujours. Fin.
fin_petale:
screen: "La fleur retrouvée"
text: >
Tu poses délicatement le pétale de feu sur l'étincelle de Brindille. Les
deux flammes se reconnaissent comme deux amies perdues de vue et s'unissent
en une seule, vive et joyeuse. « Elle vient du Lac Gelé, cette chaleur,
souffle Brindille, mais maintenant elle est à moi. » Il garde la fleur de
feu comme petite sœur, et le jour de la rentrée, il offre une flamme à
chaque dragonnet frileux. On le surnommera longtemps « Brindille au grand
cœur ». Fin.
fin_champignon:
screen: "La braise dorée"
text: >
Tu approches le champignon doré de l'étincelle. Comme du bois sec sur une
braise, il nourrit la flammèche qui grandit, grandit, jusqu'à devenir une
belle flamme dansante. « Le lutin avait raison ! » s'écrie Brindille. De ce
jour, il garde toujours un petit champignon doré dans sa poche, pour les
matins où la flamme se sent timide. Il entre à l'École, et devient le
dragon le mieux préparé de toute sa classe. Fin.
fin_pain:
screen: "La miette de chaleur"
text: >
Brindille croque une bouchée du pain doré des gnomes. La miette de chaleur
qu'il contient descend jusqu'à son ventre et y rallume tout en douceur. Une
flamme paisible, couleur de croûte dorée, s'épanouit au bout de son museau.
« Ça a le goût de l'amitié », dit-il, la bouche pleine. Chaque année, il
retourne au Village des Gnomes rallumer leur four pour les remercier. Et
toi, tu es toujours invité à la fête. Fin.
fin_galet:
screen: "La flamme qui chante"
text: >
Tu fais chanter le galet musical du marais : une note grave et douce, comme
le ronron d'un nénuphar. Brindille ferme les yeux, se balance au rythme, et
sa respiration se calme tout entière. Alors, sans même y penser, il souffle
— et une flamme paraît, ondulant doucement au rythme de la musique. Sa
flamme à lui danse toujours en mesure, depuis. À l'École, on l'appelle « le
dragon qui fait chanter le feu ». Fin.
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : L'ECOLE DES DRAGONS (fins alternatives)
# ----------------------------------------------------------------------------
ecole_porte:
screen: "Le portail de l'École"
text: >
Vous voilà devant le grand portail de l'École des Dragons, sculpté de
flammes de pierre. Un gardien dragon, vieux et bienveillant, vous observe.
« Pour entrer, il faut montrer sa flamme. » Brindille tremble. « Je… je n'en
ai qu'une toute petite. Et parfois, ce sont des bulles. » Le gardien lève un
sourcil, puis sourit, attendant de voir ce que tu vas faire.
choices:
- label: "Expliquer tout le voyage de Brindille"
goto: ecole_recit
- label: "Montrer sa flammèche"
goto: ecole_flammeche
- label: "Demander s'il existe une autre épreuve"
goto: ecole_epreuve
ecole_recit:
screen: "Le grand récit"
text: >
Tu racontes tout : le marais chantant, les gnomes, le troll seul, la fleur
sous la glace, l'aigle, la bibliothèque. À mesure que tu parles, les autres
dragonnets s'approchent pour écouter, bouche bée. Le gardien essuie une
larme. « Tu as aidé tant de monde, petit Brindille. Une flamme pareille ne
se mesure pas en hauteur, mais en cœur. » Le portail s'ouvre tout grand.
Brindille entre, acclamé, et raconte vos aventures à toute l'École. Fin.
ecole_flammeche:
screen: "La petite flammèche"
text: >
Brindille respire un grand coup et présente sa flammèche : minuscule, mais
bien droite, bien chaude. Le gardien se penche, l'examine longuement, puis
éclate de rire. « Petite ? Et alors ? La mienne aussi était minuscule, il y
a cent ans ! Une flamme, ça grandit toute la vie. Bienvenue à l'École,
Brindille. » Le petit dragon franchit le portail en pleurant de joie, et il
t'invite à la cérémonie de rentrée comme invité d'honneur. Fin.
ecole_epreuve:
screen: "Une autre épreuve"
text: >
« Une autre épreuve ? » Le gardien réfléchit. « Soit. Fais rire le plus
vieux dragon de l'École : il n'a pas souri depuis trois siècles. » On vous
conduit devant un dragon ridé comme une vieille pomme. Brindille, intimidé,
éternue de stress — et une avalanche de bulles irisées enveloppe le vieux
dragon, qui se met à glousser, puis à rire aux éclats. « Des bulles ! Je
n'avais pas vu ça depuis ma jeunesse ! » Le portail s'ouvre. Fin.
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA VALLEE DES PAPILLONS DE FEU
# ----------------------------------------------------------------------------
vallee_papillons:
screen: "Vallee des Papillons"
text: >
Au creux d'un vallon ensoleillé voltigent des centaines de papillons aux
ailes couleur de braise. Quand ils se posent sur une fleur, celle-ci
s'illumine une seconde. Brindille en attrape un délicatement entre ses
pattes. « Ils portent un peu de feu sur leurs ailes ! » Une vieille
chenille à lunettes, accrochée à une branche, vous interpelle. « Hé, les
voyageurs ! Vous cherchez du feu ? Méritez-le : aidez mes papillons. »
choices:
- label: "Demander comment aider les papillons"
goto: papillons_aide
- label: "Observer les papillons en silence"
goto: papillons_observe
- label: "Continuer vers la montagne"
goto: montagne
papillons_aide:
screen: "Le jardin fane"
text: >
« Notre jardin de fleurs-à-feu se fane, explique la chenille, parce que
personne ne les arrose plus avec de l'eau de rosée. Si vous remplissez la
vasque de rosée, les papillons reprendront des forces. » Tu vois une
vasque vide et, tout autour, des feuilles couvertes de gouttes de rosée
brillantes. Brindille se frotte les pattes, prêt à aider.
choices:
- label: "Recueillir la rosée feuille à feuille"
goto: papillons_rosee
- label: "Secouer une branche sur la vasque"
goto: papillons_secoue
papillons_rosee:
screen: "Goutte a goutte"
text: >
Patiemment, tu inclines chaque feuille pour faire glisser sa goutte de
rosée dans la vasque. C'est long, mais Brindille t'aide avec ses petites
pattes, et bientôt la vasque déborde d'eau claire. Les fleurs-à-feu
boivent, se redressent, et s'allument toutes ensemble comme une guirlande.
Les papillons dansent de joie. La chenille, ravie, pose un papillon sur
l'épaule de Brindille : « Garde-le. Il réchauffera ton étincelle. »
choices:
- label: "Accepter le papillon de feu"
goto: papillon_cadeau
papillons_secoue:
screen: "Trop fort !"
text: >
Tu secoues la branche d'un grand coup — et patatras, toute la rosée
t'arrose le visage d'un coup, comme une petite douche ! Brindille rit tant
qu'il en a le hoquet. La vasque, elle, reste presque vide. « Doucement,
voyons ! gronde gentiment la chenille. La rosée, ça se cueille avec
patience, pas à la va-vite. » On recommence ?
choices:
- label: "Recueillir la rosée doucement"
goto: papillons_rosee
- label: "Renoncer et repartir"
goto: vallee_papillons
papillons_observe:
screen: "Patience"
text: >
Tu t'assieds sans bouger. Au bout d'un moment, les papillons, rassurés,
viennent se poser sur toi et sur Brindille, comme une couverture vivante et
tiède. La chenille hoche la tête. « Tu sais attendre. C'est rare. » Un
papillon plus grand que les autres choisit de rester sur le museau de
Brindille. « Il t'a choisi », dit la chenille.
choices:
- label: "Garder le grand papillon de feu"
goto: papillon_cadeau
papillon_cadeau:
screen: "Le papillon de feu"
text: >
Le papillon de feu se blottit contre Brindille en battant doucement des
ailes. Sa chaleur est légère mais bien réelle. « Si jamais ta flamme
faiblit, dit la chenille, laisse-le voler autour de toi : il la ranimera. »
Vous remerciez et reprenez la route, accompagnés de ce nouvel ami volant.
choices:
- label: "Monter vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Aller voir la Bibliothèque des Dragons"
goto: bibliotheque
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE PONT DU TROUBADOUR
# ----------------------------------------------------------------------------
pont_troubadour:
screen: "Le pont chantant"
text: >
Un vieux pont de pierre enjambe une rivière argentée. Au milieu, un
troubadour-grillon joue de la mandoline. « Halte ! Pour passer mon pont, il
faut une chanson ! » Brindille panique : « Je chante comme une casserole ! »
Le grillon rit. « Peu importe la voix, ce qui compte c'est le cœur. »
choices:
- label: "Chanter une chanson avec Brindille"
goto: pont_chanson
- label: "Réciter un poème à la place"
goto: pont_poeme
- label: "Faire demi-tour vers le carrefour"
goto: depart
pont_chanson:
screen: "La chanson"
text: >
Vous vous lancez dans une chanson improvisée sur un dragon qui faisait des
bulles. C'est faux, c'est rigolo, ça part dans tous les sens — mais le
grillon tape du pied, et au refrain, il vous accompagne à la mandoline.
« Voilà une chanson pleine de cœur ! » Il vous laisse passer et glisse une
partition dans ta poche. « Une berceuse magique. Chante-la à ton dragon
quand il aura peur. »
choices:
- label: "Traverser le pont vers la montagne"
goto: montagne
- label: "Aller vers la Vallée des Papillons"
goto: vallee_papillons
pont_poeme:
screen: "Le poeme"
text: >
Tu récites un petit poème sur l'amitié. Au début ta voix tremble, puis tu
prends de l'assurance. Le grillon ferme les yeux, ému. « Joli, vraiment
joli. » Brindille te regarde avec admiration. « Je ne savais pas que tu
savais faire ça ! » Le grillon vous ouvre le passage et vous souhaite bon
vent.
choices:
- label: "Traverser vers la montagne"
goto: montagne
- label: "Filer vers la Vallée des Papillons"
goto: vallee_papillons
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE VERGER ENDORMI
# ----------------------------------------------------------------------------
verger:
screen: "Le Verger Endormi"
text: >
Derrière la maison de Mémé Citrouille s'étend un verger où les arbres
semblent dormir, branches pendantes, fruits assoupis. Tout y est calme et
doux. « C'est ici que poussent les pommes-soleil, t'avait dit la sorcière.
Une pomme-soleil bien mûre tient au chaud n'importe quel cœur. » Mais les
pommes sont haut perchées, et l'arbre dort profondément.
choices:
- label: "Réveiller gentiment l'arbre"
goto: verger_reveil
- label: "Grimper attraper une pomme-soleil"
goto: verger_grimpe
- label: "Repartir vers Mémé Citrouille"
goto: sorciere
verger_reveil:
screen: "Chuchoter a l'arbre"
text: >
Tu poses la main sur le tronc et tu murmures : « Bonjour, bel arbre.
Pourrais-tu nous donner une pomme-soleil, s'il te plaît ? » L'arbre
frissonne, étire ses branches en bâillant, et dépose lui-même une
pomme-soleil bien chaude dans tes mains. « On me demande si rarement
poliment », soupire-t-il, ravi.
choices:
- label: "Prendre la pomme-soleil et remercier"
goto: pomme_soleil
verger_grimpe:
screen: "A l'assaut !"
text: >
Tu grimpes le long du tronc, mais l'écorce est lisse et tes pieds glissent.
Tu redescends en glissant sur les fesses, atterrissant dans un tas de
feuilles moelleuses. Brindille applaudit ta chute spectaculaire. L'arbre,
réveillé par tout ce remue-ménage, rouspète un peu, puis s'amadoue quand tu
t'excuses, et te tend une pomme.
choices:
- label: "Recevoir la pomme-soleil"
goto: pomme_soleil
- label: "Réessayer en demandant poliment"
goto: verger_reveil
pomme_soleil:
screen: "La pomme-soleil"
text: >
La pomme-soleil est dorée et tiède, comme si elle avait gardé un rayon de
soleil à l'intérieur. « Brindille pourra la croquer au sommet, dit l'arbre.
Sa chaleur descendra droit dans son ventre et réveillera sa flamme. »
Brindille la renifle, gourmand, mais résiste vaillamment. Vous repartez,
le trésor bien au chaud dans ton sac.
choices:
- label: "Aller au sommet de la montagne"
goto: montagne
- label: "Tant pis pour le verger, partir !"
goto: pont_troubadour
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA GROTTE DE L'ECHO ENDORMI (sous le lac)
# ----------------------------------------------------------------------------
source_chaude:
screen: "La source chaude"
text: >
En contournant le Lac Gelé, vous découvrez une petite source d'eau chaude
qui fume entre les rochers, le seul endroit tiède de tout ce paysage gelé.
Des têtards y nagent en rond, tout contents. « C'est bizarre, dit Brindille,
tellement de glace autour, et ici, c'est chaud. » Une bulle d'eau remonte
et chuchote : « C'est parce qu'un cœur de feu dort sous la source. »
choices:
- label: "Sentir le cœur de feu sous l'eau"
goto: source_coeur
- label: "Se reposer un instant dans la chaleur"
goto: source_repos
- label: "Repartir vers le lac"
goto: lac_gele
source_coeur:
screen: "Le coeur de feu"
text: >
Tu plonges la main dans l'eau tiède et tu touches une petite pierre ronde
qui bat, doucement, comme un cœur. Elle est chaude sans brûler. « Prends-la,
murmure la source. C'est un caillou-cœur. Tant que tu seras gentil, il
restera chaud ; il se refroidit seulement pour les grognons. » Brindille
pose sa patte dessus et sourit. « Il est tout chaud avec nous ! »
choices:
- label: "Emporter le caillou-cœur"
goto: caillou_coeur
- label: "Le laisser et juste se reposer"
goto: source_repos
source_repos:
screen: "Un bain de pieds"
text: >
Vous trempez vos pieds dans la source chaude après cette longue marche dans
le froid. C'est délicieux. Brindille ferme les yeux de bonheur. « Tu sais,
dit-il, je crois que la chaleur, ça commence par se sentir bien. » Quand
vous repartez, requinqués, vous avez les joues toutes roses.
choices:
- label: "Repartir vers la montagne, reposés"
goto: montagne
- label: "Récupérer le caillou-cœur d'abord"
goto: source_coeur
caillou_coeur:
screen: "Le caillou-coeur"
text: >
Tu glisses le caillou-cœur dans ta poche, contre ta poitrine. Sa chaleur
régulière est rassurante. Vous reprenez la route, mais le froid du lac vous
semble déjà moins mordant : un petit cœur chaud, ça change tout.
choices:
- label: "Rejoindre la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Aller au sommet directement"
goto: sommet
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA FOIRE DES LUTINS
# ----------------------------------------------------------------------------
foire_lutins:
screen: "La Foire des Lutins"
text: >
En lisière du Village des Gnomes se tient une foire bruyante et joyeuse,
tenue par des lutins farceurs. Stands de barbe à papa nuageuse, manège de
coccinelles, loterie de boutons brillants. « Tente ta chance ! crie un
lutin. Au gros lot : une vraie braise des cuisines des dragons ! » Brindille
a les yeux qui brillent.
choices:
- label: "Jouer à la loterie des boutons"
goto: foire_loterie
- label: "Faire un tour de manège de coccinelles"
goto: foire_manege
- label: "Repartir vers le village"
goto: gnomes
foire_loterie:
screen: "La loterie"
text: >
Tu choisis un bouton dans le grand bocal. Le lutin le retourne… « Une
étoile ! Pas le gros lot, mais un beau lot quand même ! » Il te tend un
petit soufflet de forgeron miniature. « Avec ça, tu attises n'importe quelle
flammèche, comme un vrai forgeron de dragons. » Brindille essaie de souffler
dedans et s'enveloppe d'un nuage de bulles. Tout le monde rit.
choices:
- label: "Garder le soufflet et continuer"
goto: soufflet
- label: "Retenter un bouton"
goto: foire_retente
foire_retente:
screen: "Encore un essai"
text: >
Tu retentes ta chance. Cette fois, le bouton est tout terne. « Oh, un bouton
rigolo ! annonce le lutin, beau joueur. Lot de consolation : un éternuement
surprise ! » Il te chatouille le nez avec une plume et… atchoum ! Brindille
éclate de rire devant ta tête. Pas de braise aujourd'hui, mais beaucoup de
bonne humeur.
choices:
- label: "Repartir ravi avec le soufflet"
goto: soufflet
foire_manege:
screen: "Le manege"
text: >
Vous montez sur le manège de coccinelles géantes qui tourne au son d'un
orgue de barbarie. Brindille pousse des cris de joie à chaque tour. À force
de rire et de tournoyer, il en oublie complètement d'être inquiet. « C'était
génial ! » dit-il en descendant, tout étourdi et radieux. Le lutin du manège
vous offre un ticket-souvenir et vous montre la sortie.
choices:
- label: "Quitter la foire vers la montagne"
goto: montagne
- label: "Tenter la loterie avant de partir"
goto: foire_loterie
soufflet:
screen: "Le petit soufflet"
text: >
Le soufflet de forgeron est minuscule mais costaud. « Au sommet, dit le
lutin, place-le près de la flammèche et pompe doucement : tu lui donneras
tout l'air dont elle a besoin pour grandir. » Tu le ranges précieusement.
Brindille te regarde, plein d'espoir.
choices:
- label: "Partir vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Repasser par le village"
goto: gnomes
# ----------------------------------------------------------------------------
# NOUVEAUX OBJETS AU SOMMET (deuxieme tiroir de tresors)
# ----------------------------------------------------------------------------
objets_bis:
screen: "D'autres tresors"
text: >
Tu fouilles encore dans ton sac : tu y trouves la pomme-soleil du verger,
le caillou-cœur de la source chaude, le petit soufflet de la foire, et la
partition du troubadour. Tant d'amis et de trésors récoltés en chemin !
Brindille les contemple. « On a vraiment fait tout ça ? Ensemble ? »
choices:
- label: "Lui faire croquer la pomme-soleil"
goto: fin_pomme
- label: "Poser le caillou-cœur sur son ventre"
goto: fin_caillou
- label: "Attiser la flammèche au soufflet"
goto: fin_soufflet
- label: "Chanter la berceuse du troubadour"
goto: fin_berceuse
fin_pomme:
screen: "Le soleil croque"
text: >
Brindille croque la pomme-soleil. Le jus tiède coule jusqu'à son ventre, et
là, comme un soleil qui se lève, une chaleur dorée se répand dans tout son
corps. Une flamme ronde et joyeuse, couleur de pomme mûre, jaillit de son
museau. « C'est le goût du soleil ! » s'écrie-t-il, émerveillé. Il plante un
pépin au sommet : un jour, dit-il, il y poussera un verger pour tous les
dragons frileux. Fin.
fin_caillou:
screen: "Le coeur qui bat"
text: >
Tu poses le caillou-cœur tout chaud contre le ventre de Brindille. Les deux
cœurs, celui du caillou et celui du dragon, se mettent à battre ensemble, au
même rythme paisible. Peu à peu, la chaleur passe de l'un à l'autre, et la
flamme de Brindille s'allume, calme et solide. « Mon cœur a appris à rester
chaud tout seul », dit-il fièrement, le caillou serré contre lui.
choices:
- label: "Fêter ça tous ensemble"
goto: fin_celebration
fin_soufflet:
screen: "Le souffle du forgeron"
text: >
Tu approches le petit soufflet de la flammèche et tu pompes, tout doucement,
régulièrement. À chaque souffle, la flamme grossit un peu, puis un peu plus,
jusqu'à devenir belle et vive. « C'était juste une question d'air et de
patience ! » rit Brindille en regardant danser son feu tout neuf.
choices:
- label: "Fêter ça tous ensemble"
goto: fin_celebration
fin_berceuse:
screen: "La berceuse magique"
text: >
Tu sors la partition et tu chantes la berceuse du troubadour, tout
doucement. Brindille ferme les yeux, bercé par la mélodie, et toute sa peur
s'envole comme une feuille au vent. Apaisé, il respire un grand coup — et
une flamme douce, tremblotante puis sûre, naît au bout de son museau. « Ta
voix l'a réveillée », murmure-t-il, les yeux pleins d'étoiles.
choices:
- label: "Fêter ça tous ensemble"
goto: fin_celebration
fin_celebration:
screen: "La grande fete du feu"
text: >
La nouvelle se répand dans tout le pays : Brindille a retrouvé sa flamme !
Le troll, les gnomes, la luciole géante, l'aigle, la grenouille du marais et
même le Renard Farceur grimpent jusqu'au sommet pour faire la fête. On
allume un grand feu de joie — c'est Brindille qui l'allume, bien sûr, tout
fier. Au petit matin, il part pour l'École des Dragons entouré de tous ses
nouveaux amis. Et il n'oubliera jamais que c'est toi qui as commencé à
croire en lui, ce drôle de matin à ta fenêtre. Fin.
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA CABANE DU VIEUX DRAGON (mentor)
# ----------------------------------------------------------------------------
cabane_dragon:
screen: "La cabane du vieux dragon"
text: >
Au bord du sentier de la montagne, une cabane fume tranquillement. Sur le
pas de la porte, un très vieux dragon bleu fume une pipe à bulles (lui aussi
fait des bulles, mais exprès, pour s'amuser). « Entre donc, petit. Et toi
aussi, le dragonnet à la flamme timide. J'ai connu ça, figure-toi. » Il
vous offre une tisane et un coin de feu.
choices:
- label: "Comment il a retrouvé son feu ?"
goto: cabane_histoire
- label: "Lui demander de montrer un tour de feu"
goto: cabane_tour
- label: "Remercier et reprendre la montée"
goto: montagne
cabane_histoire:
screen: "Le secret du vieux"
text: >
Le vieux dragon souffle un rond de bulles. « Quand j'étais jeune, je faisais
des flaques de boue au lieu du feu. Tout le monde se moquait. Un jour, j'ai
arrêté de vouloir impressionner les autres, et j'ai juste essayé d'être
utile. Et là, sans prévenir… pschhh, le feu est venu. La flamme aime les
cœurs tranquilles, pas les cœurs pressés. » Brindille boit ses paroles.
choices:
- label: "Réfléchir à ce conseil et monter"
goto: montagne
- label: "Demander un dernier tour de feu"
goto: cabane_tour
cabane_tour:
screen: "Le tour de feu"
text: >
Le vieux dragon souffle et dessine dans l'air, avec son feu, un petit dragon
de flammes qui fait coucou avant de s'évaporer. Brindille en a le souffle
coupé. « Un jour, tu feras pareil », dit le vieux en lui ébouriffant les
écailles. Il glisse dans la patte de Brindille une braise-souvenir
enveloppée de mousse. « Pour la route. Mais le vrai feu, tu l'as déjà dedans
toi. »
choices:
- label: "Emporter la braise-souvenir au sommet"
goto: sommet
- label: "Continuer la montée à pied"
goto: montagne
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE RUISSEAU DES SOUVENIRS
# ----------------------------------------------------------------------------
ruisseau:
screen: "Le Ruisseau des Souvenirs"
text: >
Un ruisseau clair longe le sentier. Quand on regarde dedans, au lieu de son
reflet, on voit un souvenir heureux. Brindille y voit son grand-père lui
apprenant à voler. « Je l'avais oublié, celui-là », souffle-t-il, ému. Une
libellule turquoise glisse sur l'eau. « Bois une gorgée, et tu emporteras un
souvenir de courage avec toi. »
choices:
- label: "Boire une gorgée du ruisseau"
goto: ruisseau_boire
- label: "Regarder ses souvenirs un moment"
goto: ruisseau_souvenir
- label: "Reprendre la route"
goto: montagne
ruisseau_boire:
screen: "Une gorgee"
text: >
Tu bois une gorgée d'eau fraîche. Aussitôt, un souvenir tout chaud te
remplit : celui d'un jour où tu as eu peur, mais où tu as réussi quand même.
Cette force-là, tu la sens encore. Brindille boit à son tour et sourit
largement. « J'avais oublié que j'étais déjà courageux, parfois. »
choices:
- label: "Repartir, le cœur plus léger"
goto: montagne
ruisseau_souvenir:
screen: "Les beaux souvenirs"
text: >
Brindille reste un long moment à regarder ses souvenirs danser dans l'eau :
sa première glace, son premier vol, le jour où il t'a rencontré ce matin
même. « Tu vois, dit-il, j'ai déjà eu plein de jours heureux. Même sans
flamme. » Il se relève, étrangement apaisé. « Allez, on monte. »
choices:
- label: "Monter vers le sommet ensemble"
goto: sommet
- label: "Continuer par le sentier"
goto: montagne
# ----------------------------------------------------------------------------
# FIN ALTERNATIVE DOUCE : le bonheur sans flamme
# ----------------------------------------------------------------------------
fin_sans_flamme:
screen: "Heureux quand meme"
text: >
Au sommet, Brindille regarde le coucher de soleil avec toi. Sa flamme n'est
toujours qu'une étincelle. « Tu sais quoi ? dit-il enfin. Je crois que ça ne
fait rien. J'ai trouvé bien mieux qu'une grande flamme en chemin : un ami,
des aventures, et plein de gens qui m'aiment comme je suis. » Il décide de
retenter l'École l'an prochain, sans stress cette fois. Et quelques
semaines plus tard, un matin tout simple, sans même y penser… pschhh, sa
flamme s'allume toute seule. Fin.
sommet_repos:
screen: "Au sommet, sans se presser"
text: >
Plutôt que de forcer les choses, vous décidez de simplement profiter du
sommet : pique-nique de pain doré, vue immense, papotage. Brindille rit
beaucoup. « C'est la première fois depuis hier que je ne pense pas à ma
flamme », réalise-t-il. Parfois, c'est exactement ce qu'il faut.
choices:
- label: "Accepter d'être heureux sans flamme"
goto: fin_sans_flamme
- label: "Réessayer doucement de l'encourager"
goto: encouragement
- label: "Sortir un trésor du voyage"
goto: objets_bis
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : L'ARBRE-BIBLIOTHEQUE ET LA CHORALE DES OISEAUX
# ----------------------------------------------------------------------------
arbre_creux:
screen: "L'arbre creux"
text: >
Dans la Forêt aux Lucioles, un arbre énorme et creux abrite tout un peuple
d'oiseaux chanteurs. Quand ils chantent ensemble, l'écorce de l'arbre se met
à luire d'une douce lumière dorée. « Bienvenue ! pépie un rouge-gorge.
Notre chorale prépare le grand concert du soir, mais il nous manque un
chef. Voulez-vous battre la mesure ? »
choices:
- label: "Diriger la chorale des oiseaux"
goto: chorale
- label: "Écouter d'abord les oiseaux chanter"
goto: chorale_ecoute
- label: "Repartir vers la luciole géante"
goto: foret
chorale:
screen: "Chef de choeur"
text: >
Tu lèves les bras et tu bats la mesure. Au début, c'est un beau désordre :
les moineaux chantent trop vite, les hiboux trop grave. Mais peu à peu, en
souriant et en gardant ton calme, tu les rassembles, et soudain tout
s'accorde en une mélodie magnifique. L'arbre tout entier s'illumine ! Le
rouge-gorge t'offre une petite cloche-de-lumière. « Sonne-la, et la lumière
reviendra où que tu sois. »
choices:
- label: "Garder la cloche-de-lumière"
goto: cloche_lumiere
- label: "Refaire un morceau pour le plaisir"
goto: chorale_ecoute
chorale_ecoute:
screen: "Le concert"
text: >
Tu t'assieds dans la mousse et tu écoutes. Le concert est si beau que
Brindille en a la larme à l'œil. « C'est comme si la musique me réchauffait
le ventre », murmure-t-il. Les oiseaux, touchés par cet auditoire si
attentif, vous offrent une plume de chaque couleur, nouées en porte-bonheur.
choices:
- label: "Recevoir le bouquet de plumes"
goto: cloche_lumiere
- label: "Aller diriger la chorale soi-même"
goto: chorale
cloche_lumiere:
screen: "La cloche-de-lumiere"
text: >
La cloche-de-lumière tient dans le creux de ta main et tinte comme une goutte
de soleil. « La lumière et la chaleur sont cousines, dit le rouge-gorge. Là
où il y a de la lumière, le feu n'est jamais loin. » Brindille la contemple,
des étoiles plein les yeux. Vous saluez la chorale et reprenez la route.
choices:
- label: "Monter vers la Montagne Tiède"
goto: montagne
- label: "Grimper à la Bibliothèque des Dragons"
goto: bibliotheque
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LE JARDIN DE LA DRAGONNE ARGENTEE
# ----------------------------------------------------------------------------
jardin_biblio:
screen: "Le jardin suspendu"
text: >
Derrière la Bibliothèque s'étend un jardin suspendu dans les nuages, où la
dragonne argentée cultive des fleurs-étincelles. « Chacune contient un
souvenir de feu, explique-t-elle. Mais elles ne fleurissent que pour ceux
qui ont le cœur paisible. Essaie d'en faire éclore une, petit Brindille. »
choices:
- label: "Brindille tente de faire éclore"
goto: jardin_eclore
- label: "L'aider à se calmer avant d'essayer"
goto: jardin_calme
- label: "Redescendre vers la Bibliothèque"
goto: biblio_entree
jardin_calme:
screen: "Respirer ensemble"
text: >
Tu t'assieds avec Brindille et tu respires lentement avec lui : on gonfle le
ventre, on souffle tout doucement, encore et encore. Son petit cœur ralentit,
ses ailes se détendent. « Je me sens… tranquille », dit-il, surpris. La
dragonne sourit. « Voilà. Maintenant, essaie. »
choices:
- label: "Faire éclore une fleur-étincelle"
goto: jardin_eclore
jardin_eclore:
screen: "La fleur-etincelle"
text: >
Brindille pose son museau près d'un bourgeon et souffle, tout doucement.
D'abord rien… puis une bulle… mais cette fois, la bulle se pose sur le
bourgeon, qui s'ouvre en une fleur de lumière chaude ! « Même mes bulles
servent à quelque chose ! » s'écrie-t-il, ravi. La dragonne lui offre la
fleur-étincelle. « Garde-la au sommet : elle finira de réveiller ta flamme. »
choices:
- label: "Emporter la fleur-étincelle au sommet"
goto: sommet
- label: "Remercier et reprendre la route"
goto: montagne
# ----------------------------------------------------------------------------
# ZONE : LA PLAINE DES BULLES (où les bulles de Brindille sont un don)
# ----------------------------------------------------------------------------
plaine_bulles:
screen: "La Plaine des Bulles"
text: >
Au-delà de la clairière s'ouvre une plaine étrange où le vent fait pousser
des bulles géantes du sol, comme des fleurs transparentes. Des enfants-fées
sautent de bulle en bulle en riant. « Oh, un dragon à bulles ! » s'écrient-
elles, ravies. « Viens jouer ! Personne d'autre ne sait faire des bulles
comme toi ! » Pour la première fois, on admire Brindille POUR ses bulles.
choices:
- label: "Faire éternuer Brindille pour jouer"
goto: bulles_jeu
- label: "Sauter de bulle en bulle avec les fées"
goto: bulles_saut
- label: "Repartir vers la forêt"
goto: foret
bulles_jeu:
screen: "Le roi des bulles"
text: >
Tu chatouilles gentiment le museau de Brindille : « Atchoum ! » Une cascade
de bulles irisées jaillit, plus belles les unes que les autres. Les fées
applaudissent à tout rompre et le couronnent « Roi des Bulles » avec une
couronne de pissenlit. Brindille rougit de bonheur. « Mes bulles… elles
rendent les gens heureux ! » Pour la première fois, il aime ce qu'il fait.
choices:
- label: "Savourer ce moment de fierté"
goto: bulles_fierte
- label: "Sauter sur les bulles avec les fées"
goto: bulles_saut
bulles_saut:
screen: "Saute-bulles"
text: >
Tu sautes sur une bulle géante : boing ! Elle rebondit comme un trampoline.
Brindille bondit à côté de toi, et vous riez aux éclats en faisant des
cabrioles dans les airs. Une fée te tend une fiole. « Tiens, de l'eau-à-
bulles magique. Si un jour tu en as besoin pour faire sourire quelqu'un. »
choices:
- label: "Garder la fiole et continuer"
goto: bulles_fierte
- label: "Refaire un dernier saut géant"
goto: bulles_jeu
bulles_fierte:
screen: "Fier de ses bulles"
text: >
Brindille s'assoit, sa couronne de pissenlit de travers, et te regarde,
les yeux brillants. « Tu sais, toute la journée j'ai voulu changer pour
ressembler aux autres dragons. Mais ici, on m'aime comme je suis. Peut-être
que mes bulles ne sont pas un défaut, juste… autre chose. » Cette pensée le
rend plus léger que jamais.
choices:
- label: "L'emmener au sommet, le cœur léger"
goto: sommet
- label: "Décider que ses bulles lui suffisent"
goto: fin_bulles
fin_bulles:
screen: "Le dragon a bulles"
text: >
Brindille décide que, finalement, il aime être un dragon à bulles. Le jour
de la rentrée, il franchit le portail de l'École en éternuant un magnifique
bouquet de bulles arc-en-ciel, et tous les dragonnets en restent
émerveillés. L'École crée même une nouvelle matière rien que pour lui :
« l'Art des Bulles ». Sa flamme reviendra un jour, à son rythme — mais en
attendant, il est déjà l'élève le plus heureux de toute l'École. Fin.