Files
le-mystere-professeur-zacus/kit-maitre-du-jeu/script-minute-par-minute.md
T

3.2 KiB
Raw Blame History

Script minute-par-minute

Version prête à jouer pour 6 à 14 enfants, 6090 minutes.

Avant l'accueil (10 min)

  • Allume les lampes nommées « labo » et place visuellement le plateau central, les cartes de zones et les enveloppes de station.
  • Vérifie que les badges détective sont prêts, que les indices imprimés sont dans les enveloppes et que les cartes audio (QR ou lien) sont accessibles.
  • Lance une musique dambiance scientifique discrète (option portable) et ajuste la lumière pour laisser lombre sur les stations.

00:00 00:10 : Accueil & immersion

  • Rassemble les enfants et présente la mission : « Professeur Zacus a disparu, il ne répond plus depuis son dernier message. Vous êtes l’équipe denquête du Campus.".
  • Donne les badges, répartis les rôles (chef de piste, expert matériel, mémoire) et lis lintro audio/texte de game/prompts/audio/intro.md.
  • Explique les règles anti-chaos (voir guide-anti-chaos.md) : un leader parle à la fois, on partage les indices, on note tout dans la fiche denquête.

00:10 00:35 : Exploration & indices

  • Les enfants circulent entre les stations : panneaux « Atelier chimie », « Salle des prototypes », « Bureau du Professeur », « Carnet de labo ». Chaque station présente un indice de type numérique, spatial, logique ou narratif (voir plan-stations-et-mise-en-place.md).
  • Supporte la recherche en donnant des « jai besoin dun indice » quand ils tournent en rond, en prononçant une question fermée (« Le coupable était-il dans le bureau ? ») et en redirigeant la discussion.
  • Note les décisions sur la fiche denquête (printable). Encourage les échanges rapides : 5 minutes par station puis rotation libre selon énergie du groupe.

00:35 00:65 : Synthèse & décodages

  • Regroupe tout le monde et relis les éléments clés. Relance laudio game/prompts/audio/incident.md pour rappeler le déclencheur (perte de données, message effacé).
  • Ouvre la résolution du puzzle principal : les enfants doivent combiner codes, alibis et objets pour rendre cohérent un tableau suspect.
  • Si le groupe est rapide, distribue deux sous-pistes : (1) reconstituer la méthode (documents et appareils) et (2) déterminer le mobile (motivation). En cas de blocage, propose un « indice verrou » tiré du canon de game/scenarios/zacus_v1.yaml.

00:65 00:80 : Mise en accusation et révélations

  • Invite chaque équipe à proposer une conclusion : qui, comment, pourquoi. Demande un argumentaire solide, puis joue laudio game/prompts/audio/accusation.md pour simuler larrivée du professeur ou dun témoin.
  • Si la conclusion ne colle pas, remobilise la piste clé (preuve unique). Sinon, confirme avec laudio game/prompts/audio/solution.md et révèle la chronologie (voir solution-complete.md).

00:80 00:90 : Debrief & récompenses

  • Lis la révélation finale et l’épilogue dans solution-complete.md. Remercie les enfants, remets leur badge spécial et partage lanecdote du Professeur Zacus.
  • Propose un moment libre : dessiner la scène finale ou écrire une note pour l’équipe suivante.

Astuce : tu peux couper le script à 60 minutes en accélérant l’étape de synthèse et en sautant laudio dintroduction externe.