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le-mystere-professeur-zacus/docs/STRUCTURE.md
T
L'électron rare 20aed903ba feat: AI integration — voice pipeline, hints engine, MCP server, analytics, security
- Voice pipeline: ESP32 WebSocket client → voice bridge → LLM → Piper TTS (Tower :8001)
- Hints engine: 3 puzzles (LA_440, LEFOU_PIANO, QR_FINALE), anti-cheat, 3 hint levels
- MCP hardware server: 6 tools (puzzle, audio, LED, camera, scenario, status), stdio transport
- Analytics: ESP32 module + 6 web endpoints + Dashboard UI with chat interface
- Security: auth middleware (Bearer NVS), rate limiting, input validation on 30 endpoints
- Frontend: code-split (1.1MB → 210KB initial), ErrorBoundary, API timeout, WS reconnect
- Tests: 24 Python + 38 TypeScript + 18 MCP = 80 project tests (+ 19 mascarade)
- Specs: AI_INTEGRATION_SPEC, MCP_HARDWARE_SERVER_SPEC, QA_TEST_MATRIX_SPEC
- Docs: SECURITY, DEPLOYMENT_RUNBOOK, voice pipeline guide, AI architecture map
- 6 AI agent definitions (.github/agents/ai_*.md)
- TUI orchestration script (tools/dev/zacus_tui.py)
- Docker compose TTS for Tower + KXKM-AI
- CHANGELOG, README, mkdocs.yml updated
- Cycle detection (DFS) in runtime3 validator
- Sprint plan: plans/SPRINT_AI_INTEGRATION.md

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 13:52:45 +01:00

1.7 KiB

Repository Structure

Canon de refonte

flowchart TD
  YAML["game/scenarios/*.yaml"] --> Runtime3["tools/scenario Runtime 3"]
  YAML --> Exports["audio / printables / kit MJ"]
  Runtime3 --> Studio["frontend-scratch-v2"]
  Runtime3 --> Firmware["hardware/firmware"]
  Plans["memory + plans + todos"] --> Studio
  Plans --> Firmware
  Docs["docs/architecture + specs"] --> Plans

Répertoires principaux

  • .github/: CI et politiques de validation.
  • audio/: manifestes et ressources audio.
  • docs/: quickstart, architecture, benchmark OSS, runbooks.
  • frontend-scratch-v2/: studio auteur React + Blockly et prévisualisation Runtime 3.
  • game/: scénarios YAML canoniques.
  • hardware/: firmware, scripts de test terrain et documentation matériel.
  • kit-maitre-du-jeu/: déroulé MJ, organisation des stations, scripts de partie.
  • memory/: mémoire projet transversale.
  • plans/: plans directeurs et plans d'agents.
  • printables/: manifestes et sources d'indices imprimables.
  • specs/: spécifications canoniques de la refonte.
  • todos/: backlog opérationnel de la refonte.
  • tools/: validateurs, compilateur/simulateur Runtime 3, shells TUI/CLI.

Règles de structure

  • game/scenarios/*.yaml reste la source de vérité narrative.
  • hardware/firmware/esp32/ est en lecture seule.
  • frontend-scratch-v2/ est le front canonique; les chemins legacy doivent sortir du flux principal.
  • Les artefacts d'exécution restent hors git et sont référencés depuis les TODO ou rapports.

Chemins de référence

  • Architecture: docs/architecture/index.md
  • Runtime: specs/ZACUS_RUNTIME_3_SPEC.md
  • Studio: specs/STORY_DESIGNER_SCRATCH_LIKE_SPEC.md
  • Pilotage: plans/master-plan.md, todos/master.md