From f9289258e8db23dcee3ebcef6d0a6b7acdd7b8bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20SAILLANT?= <108685187+electron-rare@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 17:22:16 +0100 Subject: [PATCH 1/7] docs: import zacus conversation bundle v3 and close ZIP intake TODO --- architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md | 17 + .../pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md | 6 + .../pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md | 5 + evidence/manifest.json | 27 ++ .../CODEX_PROMPT.md | 52 +++ .../CONVERSATION_SUMMARY.md | 18 + .../zacus_conversation_bundle_v3/README.md | 17 + .../fsm_mermaid.md | 49 ++ .../scenario_canonical.yaml | 291 ++++++++++++ .../scenario_promptable_template.yaml | 105 +++++ .../scenario_runtime.json | 434 ++++++++++++++++++ .../zacus_v2.yaml | 172 +++++++ specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md | 23 + 13 files changed, 1216 insertions(+) create mode 100644 architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md create mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md create mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md create mode 100644 evidence/manifest.json create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CODEX_PROMPT.md create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CONVERSATION_SUMMARY.md create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/fsm_mermaid.md create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json create mode 100644 scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml create mode 100644 specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md diff --git a/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md b/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md new file mode 100644 index 0000000..36fd316 --- /dev/null +++ b/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Architecture d'intégration ZIP — implémentation minimale (G1) + +## Entrée / sortie +- **Entrée**: bundle conversationnel `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/*`. +- **Sortie**: ajout des fichiers dans ce sous-dossier + commit atomique + evidence. + +## Interface d'intégration +- Source de vérité gameplay inchangée: `game/scenarios/*.yaml`. +- Bundle stocké comme matériau de travail IA/scénario, isolé dans `scenario-ai-coherence/`. +- Aucun couplage runtime ajouté dans ce lot. + +## Budget / impact +- Impact code exécutable: nul (docs/data only). +- Impact CI: validateurs scénario/audio/printables exécutés pour non-régression. + +## Statut Gates +- G1 Arch Freeze : **satisfait** pour ce lot d'import documentaire/data. diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md new file mode 100644 index 0000000..fd9ed80 --- /dev/null +++ b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Artifact PM/Spec — ZIP imported + +- Date: 2026-02-25 +- Source: https://github.com/electron-rare/le-mystere-professeur-zacus/tree/main/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3 +- Action: import du bundle local dans `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/`. +- Scope: data/docs only, sans impact firmware/runtime. diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md new file mode 100644 index 0000000..513b8d4 --- /dev/null +++ b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# Artifact PM/Spec — ZIP intake + +- Date: 2026-02-25 +- Statut: Bloqué, ZIP non fourni +- Action: TODO specs + TODO architecture ajoutés pour débloquer la prochaine itération. diff --git a/evidence/manifest.json b/evidence/manifest.json new file mode 100644 index 0000000..f1b890b --- /dev/null +++ b/evidence/manifest.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "date": "2026-02-25", + "agent": "pm-spec", + "changes": [ + "specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md", + "architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CODEX_PROMPT.md", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CONVERSATION_SUMMARY.md", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/fsm_mermaid.md", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml" + ], + "artifacts": [ + "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md", + "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md" + ], + "gates": { + "G0": "satisfied", + "G1": "satisfied", + "G2": "docs_data_only", + "G3": "validated" + }, + "note": "Bundle fourni et importé sans transformation; validateurs projet exécutés en non-régression." +} diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CODEX_PROMPT.md b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CODEX_PROMPT.md new file mode 100644 index 0000000..6c5ec8e --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CODEX_PROMPT.md @@ -0,0 +1,52 @@ +# Codex Prompt — Zacus Scenario Bundle (Firmware + Narrative) + +You are acting as an embedded firmware engineer working on the Freenove ESP32-S3 Zacus firmware. +Goal: integrate/update the scenario files so the story runtime matches the canonical scenario and remains stable. + +## Bundle contents +- scenario_promptable_template.yaml (human editable input) +- scenario_canonical.yaml (canonical, to be copied into docs/protocols/... target) +- scenario_runtime.json (runtime, to be copied into data/story/scenarios/DEFAULT.json) +- fsm_mermaid.md (visual FSM) +- zacus_v2.yaml (narrative scenario aligned with runtime) + +## Repo targets to update +- docs/protocols/story_specs/scenarios/default_unlock_win_etape2.yaml +- data/story/scenarios/DEFAULT.json + +## Narrative anchors (do not break) +- Prototype: U-SON +- Acte 1: LA 440 Hz (STEP_LA_DETECTOR) +- Acte 2: Zone 4 piano-alphabet → jouer "LEFOU" (letters placed randomly; A on LA 440 Hz) +- QR final: payload "WIN", hidden behind the portrait in the Archives +- After QR success: Media Hub + persistent boot into media_manager (persist_after_validation=true) + +## Required work (must do) +1) Replace/update the target YAML file with `scenario_canonical.yaml`. +2) Replace/update `data/story/scenarios/DEFAULT.json` with `scenario_runtime.json`. +3) Ensure the runtime loader accepts: + - step_id naming convention STEP_* + - transitions encoded as {channel,event,target} + - led_policy as a sibling of transitions (not nested) +4) Ensure QR alignment: + - QR rule scene_id is `SCENE_QR_DETECTOR` + - QR success emits `UNLOCK_QR` and is wired to existing unlock pipeline. +5) Fail-safe: + - `ACTION_QR_TIMEOUT_30S` must fire `QR_TIMEOUT` event after ~30s (or closest existing timer infra). + - Transition `event:QR_TIMEOUT->STEP_RTC_ESP_ETAPE2` must work. + +## Acceptance checks +- No PANIC/ASSERT/ABORT/REBOOT in serial logs. +- Each scene transition produces an ACK ok=1 (or existing equivalent). +- Ownership/locking of camera / mic / amp is consistent: + - SCENE_QR_DETECTOR uses camera + - audio packs do not deadlock mic/amp +- WS2812 behaviour matches per-step led_policy. +- After QR validated once, persist_after_validation=true causes subsequent boots to start in media_manager. + +## Deliverables +- Updated repo files (2 targets) +- Any minimal loader patches required +- Short changelog entry +- Evidence: build log + short serial trace demonstrating path: + STEP_U_SON_PROTO -> ... -> STEP_QR_DETECTOR -> STEP_FINAL_WIN -> SCENE_MEDIA_MANAGER diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CONVERSATION_SUMMARY.md b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CONVERSATION_SUMMARY.md new file mode 100644 index 0000000..1448b26 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CONVERSATION_SUMMARY.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Zacus — Conversation Summary (bundle v3) + +This bundle consolidates the key outputs from the conversation: +- Promptable scenario template (user-edited section: prompt_input) +- Canonical scenario YAML (STEP_*/SCENE_* conventions) +- Runtime JSON (DEFAULT.json) +- FSM diagram (Mermaid) +- Codex prompt to update repo targets +- Narrative zacus_v2.yaml aligned with the runtime + real-world gameplay + +Key decisions captured: +- Prototype is U-SON. +- Act 1 (~45 min): LA 440 Hz stabilization (STEP_LA_DETECTOR). +- Act 2 (~60 min): Zone 4 piano-alphabet puzzle → play "LEFOU" (letters randomly placed; A anchored on LA 440 Hz). +- QR final payload is "WIN", hidden behind the portrait in the Archives. +- After QR success: Media Hub + persistent boot into media_manager. + +Generated: 2026-02-25 (Europe/Paris) diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md new file mode 100644 index 0000000..dd828c4 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Zacus Conversation Bundle (v3) + +Files: +- scenario_promptable_template.yaml : your editable template (prompt_input) +- scenario_canonical.yaml : canonical YAML (copy into docs/... target) +- scenario_runtime.json : runtime JSON (copy into data/story/scenarios/DEFAULT.json) +- fsm_mermaid.md : FSM diagram +- CODEX_PROMPT.md : ready-to-paste Codex prompt +- zacus_v2.yaml : narrative scenario aligned with runtime + gameplay reality +- CONVERSATION_SUMMARY.md : what changed / key decisions + +Typical flow: +1) Update prompt_input in scenario_promptable_template.yaml if needed. +2) Use canonical/runtime files to update repo targets. +3) Use zacus_v2.yaml as the printed narrative / MJ reference for the real game. + +Generated: 2026-02-25 diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/fsm_mermaid.md b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/fsm_mermaid.md new file mode 100644 index 0000000..8ad5378 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/fsm_mermaid.md @@ -0,0 +1,49 @@ +# Zacus FSM — Mermaid diagram (runtime DEFAULT) + +```mermaid +stateDiagram-v2 + [*] --> STEP_U_SON_PROTO + + STEP_U_SON_PROTO --> STEP_U_SON_PROTO: audio_done:loop + STEP_U_SON_PROTO --> STEP_LA_DETECTOR: BTN:ANY + STEP_U_SON_PROTO --> STEP_LA_DETECTOR: serial:FORCE_ETAPE2 + + STEP_LA_DETECTOR --> STEP_U_SON_PROTO: timer:ETAPE2_DUE + STEP_LA_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE1: serial:BTN_NEXT + STEP_LA_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE1: unlock:UNLOCK + STEP_LA_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE1: action:ACTION_FORCE_ETAPE2 + STEP_LA_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE1: serial:FORCE_WIN_ETAPE1 + + STEP_RTC_ESP_ETAPE1 --> STEP_WIN_ETAPE1: esp_now:ACK_WIN1 + STEP_RTC_ESP_ETAPE1 --> STEP_WIN_ETAPE1: serial:FORCE_DONE + + STEP_WIN_ETAPE1 --> STEP_WARNING: serial:BTN_NEXT + STEP_WIN_ETAPE1 --> STEP_WARNING: serial:FORCE_DONE + STEP_WIN_ETAPE1 --> STEP_WARNING: esp_now:ACK_WARNING + + STEP_WARNING --> STEP_WARNING: audio_done:loop + STEP_WARNING --> STEP_LEFOU_DETECTOR: BTN:ANY + STEP_WARNING --> STEP_LEFOU_DETECTOR: serial:FORCE_ETAPE2 + + STEP_LEFOU_DETECTOR --> STEP_WARNING: timer:ETAPE2_DUE + STEP_LEFOU_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE2: serial:BTN_NEXT + STEP_LEFOU_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE2: unlock:UNLOCK + STEP_LEFOU_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE2: action:ACTION_FORCE_ETAPE2 + STEP_LEFOU_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE2: serial:FORCE_WIN_ETAPE2 + + STEP_RTC_ESP_ETAPE2 --> STEP_QR_DETECTOR: esp_now:ACK_WIN2 + STEP_RTC_ESP_ETAPE2 --> STEP_QR_DETECTOR: serial:FORCE_DONE + + STEP_QR_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE2: timer:ETAPE2_DUE + STEP_QR_DETECTOR --> STEP_RTC_ESP_ETAPE2: event:QR_TIMEOUT + STEP_QR_DETECTOR --> STEP_FINAL_WIN: serial:BTN_NEXT + STEP_QR_DETECTOR --> STEP_FINAL_WIN: unlock:UNLOCK_QR + STEP_QR_DETECTOR --> STEP_FINAL_WIN: action:ACTION_FORCE_ETAPE2 + STEP_QR_DETECTOR --> STEP_FINAL_WIN: serial:FORCE_WIN_ETAPE2 + + STEP_FINAL_WIN --> SCENE_MEDIA_MANAGER: timer:WIN_DUE + STEP_FINAL_WIN --> SCENE_MEDIA_MANAGER: serial:BTN_NEXT + STEP_FINAL_WIN --> SCENE_MEDIA_MANAGER: unlock:UNLOCK + STEP_FINAL_WIN --> SCENE_MEDIA_MANAGER: action:FORCE_WIN_ETAPE2 + STEP_FINAL_WIN --> SCENE_MEDIA_MANAGER: serial:FORCE_WIN_ETAPE2 +``` diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml new file mode 100644 index 0000000..1608c84 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml @@ -0,0 +1,291 @@ +# Zacus Scenario — Canonical YAML (v3) +# Generated: 2026-02-25 +# +# Conventions: +# - step_id = STEP_*, screen_scene_id = SCENE_* +# - led_policy is a sibling of transitions (NOT nested inside) +# - QR rule scene_id aligned to SCENE_QR_DETECTOR +# - Final transitions go to SCENE_MEDIA_MANAGER (hub scene) +# +# Narrative anchors (conversation): +# - Prototype: U-SON +# - Acte 1 (~45min): LA 440 Hz (STEP_LA_DETECTOR) +# - Acte 2 (~60min): Zone 4 piano-alphabet → jouer "LEFOU" (STEP_LEFOU_DETECTOR) +# * Lettres collées en ordre aléatoire sur touches blanches +# * A placé sur la touche correspondant au LA 440 Hz (ancre) +# - QR final: payload "WIN", caché derrière le portrait dans la Salle des Archives + +prompt_input: + meta: + request_name: "DEFAULT_UNLOCK_WIN_ETAPE2" + owner: "clement" + board_target: "freenove_esp32s3" + objective: "U-SON: Acte1 LA440 (~45min) -> Acte2 piano 'LEFOU' (~60min) -> QR WIN -> Media Manager (persistant)" + + boot_policy: + startup_mode: "story" # story | media_manager + persist_after_validation: true + rollback_command_required: true + + qr_rule: + enabled: true + scene_id: "SCENE_QR_DETECTOR" + expected_payload: "WIN" + match_mode: "exact" # exact | prefix | contains + case_insensitive: true + success_event: "UNLOCK_QR" + failure_event: "QR_INVALID" + + media_hub: + enabled: true + hub_scene_id: "SCENE_MEDIA_MANAGER" + entries: + - "SCENE_PHOTO_MANAGER" + - "SCENE_MP3_PLAYER" + - "SCENE_READY" + + led_policy: + strict_rgb: true + defaults: + ws2812: 1 + led_auto: 1 + rgb: "18/45/95" + scene_overrides: + - scene_id: "SCENE_LA_DETECTOR" + rgb: "dynamic_tuner_or_off" + + custom_steps: [] + + serial_test_plan: + - "SC_LOAD DEFAULT" + - "SCENE_GOTO SCENE_U_SON_PROTO" + - "QR_SIM WIN" + - "SC_EVENT UNLOCK_QR" + - "BOOT_MODE_STATUS" + - "RESET" + + acceptance_criteria: + - "Pas de PANIC|ASSERT|ABORT|REBOOT|rst:" + - "Transitions scene avec ACK ... ok=1" + - "Ownership camera/mic/amp coherent" + - "LED WS2812 conformes policy + RGB" + - "Boot mode media_manager persistant apres QR valide" + + notes: + - "Prototype: U-SON." + - "Etape1: LA 440 Hz stable (Acte1 ~45min)." + - "Etape2: piano-alphabet → jouer 'LEFOU' (Acte2 ~60min)." + - "QR WIN: caché derrière le portrait (Salle des Archives)." + - "SCENE_QR_DETECTOR a un timeout (QR_TIMEOUT) pour eviter le blocage." + +scenario: + id: "DEFAULT" + version: 2 + initial_step: "STEP_U_SON_PROTO" + app_bindings: + - "APP_AUDIO" + - "APP_SCREEN" + - "APP_GATE" + - "APP_WIFI" + - "APP_ESPNOW" + - "APP_SONAR" + - "APP_SD" + - "APP_CAMERA" + - "APP_LED" + - "APP_SERIAL" + - "APP_TIMER" + - "APP_UNLOCK" + - "APP_QR" + - "APP_INPUT" + - "APP_LOG" + - "APP_ACTION" + +steps_runtime_order: + + - step_id: "STEP_U_SON_PROTO" + screen_scene_id: "SCENE_U_SON_PROTO" + audio_pack_id: "PACK_BOOT_RADIO" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_HW_LED_ALERT" + transitions: + - "audio_done:loop->STEP_U_SON_PROTO" + - "BTN:ANY->STEP_LA_DETECTOR" + - "serial:FORCE_ETAPE2->STEP_LA_DETECTOR" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: on + ws2812_3: on + ws2812_4: on + animation: "random_one_blink" + brightness: "random_bright" + rgb: "random_color" + + - step_id: "STEP_LA_DETECTOR" + screen_scene_id: "SCENE_LA_DETECTOR" + audio_pack_id: "" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_QUEUE_SONAR" + transitions: + - "timer:ETAPE2_DUE->STEP_U_SON_PROTO" + - "serial:BTN_NEXT->STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + - "unlock:UNLOCK->STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + - "action:ACTION_FORCE_ETAPE2->STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + - "serial:FORCE_WIN_ETAPE1->STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: on + ws2812_3: on + ws2812_4: on + animation: "dynamic_tuner" + brightness: "100%" + rgb: "random_color" + + - step_id: "STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + screen_scene_id: "SCENE_WIN_ETAPE1" + audio_pack_id: "PACK_CONFIRM_WIN_ETAPE1" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_HW_LED_ALERT" + - "ACTION_ESP_NOW_SEND_ETAPE1" + - "ACTION_QUEUE_SONAR" + transitions: + - "esp_now:ACK_WIN1->STEP_WIN_ETAPE1" + - "serial:FORCE_DONE->STEP_WIN_ETAPE1" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: off + ws2812_3: off + ws2812_4: on + animation: "breathing" + brightness: "random_bright" + rgb: "random_color" + + - step_id: "STEP_WIN_ETAPE1" + screen_scene_id: "SCENE_WIN_ETAPE1" + audio_pack_id: "PACK_WIN" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_HW_LED_ALERT" + transitions: + - "serial:BTN_NEXT->STEP_WARNING" + - "serial:FORCE_DONE->STEP_WARNING" + - "esp_now:ACK_WARNING->STEP_WARNING" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: off + ws2812_3: off + ws2812_4: on + animation: "K2000" + brightness: "K2000" + rgb: "red" + + - step_id: "STEP_WARNING" + screen_scene_id: "SCENE_WARNING" + audio_pack_id: "PACK_BOOT_RADIO" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_HW_LED_ALERT" + transitions: + - "audio_done:loop->STEP_WARNING" + - "BTN:ANY->STEP_LEFOU_DETECTOR" + - "serial:FORCE_ETAPE2->STEP_LEFOU_DETECTOR" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: on + ws2812_3: on + ws2812_4: on + animation: "blink_all" + brightness: "100%" + rgb: "red" + + - step_id: "STEP_LEFOU_DETECTOR" + screen_scene_id: "SCENE_LEFOU_DETECTOR" + audio_pack_id: "" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_QUEUE_SONAR" + transitions: + - "timer:ETAPE2_DUE->STEP_WARNING" + - "serial:BTN_NEXT->STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + - "unlock:UNLOCK->STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + - "action:ACTION_FORCE_ETAPE2->STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + - "serial:FORCE_WIN_ETAPE2->STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: on + ws2812_3: on + ws2812_4: on + animation: "dynamic_tuner" + brightness: "100%" + rgb: "random_color" + + - step_id: "STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + screen_scene_id: "SCENE_WIN_ETAPE2" + audio_pack_id: "PACK_CONFIRM_WIN_ETAPE2" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_HW_LED_ALERT" + - "ACTION_ESP_NOW_SEND_ETAPE2" + - "ACTION_QUEUE_SONAR" + transitions: + - "esp_now:ACK_WIN2->STEP_QR_DETECTOR" + - "serial:FORCE_DONE->STEP_QR_DETECTOR" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: off + ws2812_3: off + ws2812_4: on + animation: "breathing" + brightness: "random_bright" + rgb: "random_color" + + - step_id: "STEP_QR_DETECTOR" + screen_scene_id: "SCENE_QR_DETECTOR" + audio_pack_id: "" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_QR_CODE_SCANNER_START" + - "ACTION_QR_TIMEOUT_30S" + transitions: + - "timer:ETAPE2_DUE->STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + - "event:QR_TIMEOUT->STEP_RTC_ESP_ETAPE2" + - "serial:BTN_NEXT->STEP_FINAL_WIN" + - "unlock:UNLOCK_QR->STEP_FINAL_WIN" + - "action:ACTION_FORCE_ETAPE2->STEP_FINAL_WIN" + - "serial:FORCE_WIN_ETAPE2->STEP_FINAL_WIN" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: on + ws2812_3: on + ws2812_4: on + animation: "bargraph_qr_trigger" + brightness: "bargraph" + rgb: "bargraph_red_to_green" + + - step_id: "STEP_FINAL_WIN" + screen_scene_id: "SCENE_FINAL_WIN" + audio_pack_id: "" + actions: + - "ACTION_TRACE_STEP" + - "ACTION_WINNER" + transitions: + - "timer:WIN_DUE->SCENE_MEDIA_MANAGER" + - "serial:BTN_NEXT->SCENE_MEDIA_MANAGER" + - "unlock:UNLOCK->SCENE_MEDIA_MANAGER" + - "action:FORCE_WIN_ETAPE2->SCENE_MEDIA_MANAGER" + - "serial:FORCE_WIN_ETAPE2->SCENE_MEDIA_MANAGER" + led_policy: + ws2812_1: on + ws2812_2: on + ws2812_3: on + ws2812_4: on + animation: "blink_all_random" + brightness: "100%" + rgb: "random_color" + +current_firmware_snapshot: + source_to_update_files: + - "docs/protocols/story_specs/scenarios/default_unlock_win_etape2.yaml" + - "data/story/scenarios/DEFAULT.json" diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml new file mode 100644 index 0000000..acf7729 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml @@ -0,0 +1,105 @@ +# Scenario reel - template lisible + promptable. +# +# Comment l'utiliser: +# 1) Edite uniquement la section `prompt_input`. +# 2) Laisse `current_firmware_snapshot` comme reference de l'etat actuel code. +# 3) Envoie ce fichier a Codex: je convertis ensuite vers le YAML canonique + JSON runtime. +# +# NOTE (conversation): +# - Prototype: U-SON +# - Etape 1 (LA_DETECTOR): fréquence audio LA 440 Hz +# - Etape 2 (LEFOU_DETECTOR): puzzle piano-alphabet → jouer "LEFOU" +# * Lettres collées en ordre aléatoire sur les touches blanches +# * A est placé sur la touche correspondant au LA 440 Hz (ancre) +# - QR final: payload "WIN", caché derrière le portrait dans la Salle des Archives + +prompt_input: + meta: + request_name: "A_COMPLETER" + owner: "A_COMPLETER" + board_target: "freenove_esp32s3" + objective: "U-SON: Acte1 LA440 (~45min) -> Acte2 Zone4 piano 'LEFOU' (~60min) -> QR WIN -> Media Manager" + + boot_policy: + startup_mode: "story" # story | media_manager + persist_after_validation: true + rollback_command_required: true + + qr_rule: + enabled: true + scene_id: "SCENE_QR_DETECTOR" + expected_payload: "WIN" + match_mode: "exact" # exact | prefix | contains + case_insensitive: true + success_event: "UNLOCK_QR" + failure_event: "QR_INVALID" + + media_hub: + enabled: true + hub_scene_id: "SCENE_MEDIA_MANAGER" + entries: + - "SCENE_PHOTO_MANAGER" + - "SCENE_MP3_PLAYER" + - "SCENE_READY" + + led_policy: + strict_rgb: true + defaults: + ws2812: 1 + led_auto: 1 + rgb: "18/45/95" + scene_overrides: + - scene_id: "SCENE_LA_DETECTOR" + rgb: "dynamic_tuner_or_off" + + custom_steps: + # Ajoute, retire, ou reordonne des steps ici. + - "A_COMPLETER" + + serial_test_plan: + - "SC_LOAD DEFAULT" + - "SCENE_GOTO" + - "QR_SIM WIN" + - "SC_EVENT UNLOCK_QR" + - "BOOT_MODE_STATUS" + - "RESET" + + acceptance_criteria: + - "Pas de PANIC|ASSERT|ABORT|REBOOT|rst:" + - "Transitions scene avec ACK ... ok=1" + - "Ownership camera/mic/amp coherent" + - "LED WS2812 conformes policy + RGB" + - "Boot mode media_manager persistant apres QR valide" + + notes: + - "Acte 1: LA 440 Hz (stabilité) ~45 minutes." + - "Acte 2: Zone 4 piano-alphabet (LEFOU) + Archives (QR WIN derrière portrait) ~60 minutes." + - "Prototype: U-SON." + - "Ajouter ici les exceptions ou aliases scene." + + scenario: + id: "DEFAULT" + version: 2 + initial_step: "STEP_U_SON_PROTO" + app_bindings: + - "APP_AUDIO" + - "APP_SCREEN" + - "APP_GATE" + - "APP_WIFI" + - "APP_ESPNOW" + - "APP_SONAR" + - "APP_SD" + - "APP_CAMERA" + - "APP_LED" + - "APP_SERIAL" + - "APP_TIMER" + - "APP_UNLOCK" + - "APP_QR" + - "APP_INPUT" + - "APP_LOG" + - "APP_ACTION" + +current_firmware_snapshot: + source_to_update_files: + - "docs/protocols/story_specs/scenarios/default_unlock_win_etape2.yaml" + - "data/story/scenarios/DEFAULT.json" diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json new file mode 100644 index 0000000..14f3c95 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json @@ -0,0 +1,434 @@ +{ + "scenario": { + "id": "DEFAULT", + "version": 2, + "initial_step": "STEP_U_SON_PROTO", + "app_bindings": [ + "APP_AUDIO", + "APP_SCREEN", + "APP_GATE", + "APP_WIFI", + "APP_ESPNOW", + "APP_SONAR", + "APP_SD", + "APP_CAMERA", + "APP_LED", + "APP_SERIAL", + "APP_TIMER", + "APP_UNLOCK", + "APP_QR", + "APP_INPUT", + "APP_LOG", + "APP_ACTION" + ] + }, + "boot_policy": { + "startup_mode": "story", + "persist_after_validation": true, + "rollback_command_required": true + }, + "qr_rule": { + "enabled": true, + "scene_id": "SCENE_QR_DETECTOR", + "expected_payload": "WIN", + "match_mode": "exact", + "case_insensitive": true, + "success_event": "UNLOCK_QR", + "failure_event": "QR_INVALID", + "timeout_seconds": 30, + "timeout_event": "QR_TIMEOUT" + }, + "media_hub": { + "enabled": true, + "hub_scene_id": "SCENE_MEDIA_MANAGER", + "entries": [ + "SCENE_PHOTO_MANAGER", + "SCENE_MP3_PLAYER", + "SCENE_READY" + ] + }, + "led_policy": { + "strict_rgb": true, + "defaults": { + "ws2812": 1, + "led_auto": 1, + "rgb": "18/45/95" + }, + "scene_overrides": [ + { + "scene_id": "SCENE_LA_DETECTOR", + "rgb": "dynamic_tuner_or_off" + } + ] + }, + "narrative_meta": { + "prototype": "U-SON", + "act_durations_minutes": { + "act_1": 45, + "act_2": 60 + }, + "zone4_piano": { + "code_word": "LEFOU", + "letters_random_order": true, + "anchor": "A on LA 440 Hz" + }, + "qr_location": "Derriere le portrait (Salle des Archives)" + }, + "steps_runtime_order": [ + { + "step_id": "STEP_U_SON_PROTO", + "screen_scene_id": "SCENE_U_SON_PROTO", + "audio_pack_id": "PACK_BOOT_RADIO", + "actions": [ + "ACTION_TRACE_STEP", + "ACTION_HW_LED_ALERT" + ], + "transitions": [ + { + "channel": "audio_done", + "event": "loop", + "target": "STEP_U_SON_PROTO" + }, + { + "channel": "BTN", + "event": "ANY", + "target": "STEP_LA_DETECTOR" + }, + { + "channel": "serial", + "event": "FORCE_ETAPE2", + "target": "STEP_LA_DETECTOR" + } + ], + "led_policy": { + "ws2812_1": "on", + "ws2812_2": "on", + "ws2812_3": "on", + "ws2812_4": "on", + "animation": "random_one_blink", + "brightness": "random_bright", + "rgb": "random_color" + } + }, + { + "step_id": "STEP_LA_DETECTOR", + "screen_scene_id": "SCENE_LA_DETECTOR", + "audio_pack_id": "", + "actions": [ + "ACTION_TRACE_STEP", + "ACTION_QUEUE_SONAR" + ], + "transitions": [ + { + "channel": "timer", + "event": "ETAPE2_DUE", + "target": "STEP_U_SON_PROTO" + }, + { + "channel": "serial", + "event": "BTN_NEXT", + "target": "STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + }, + { + "channel": "unlock", + "event": "UNLOCK", + "target": "STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + }, + { + "channel": "action", + "event": "ACTION_FORCE_ETAPE2", + "target": "STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + }, + { + "channel": "serial", + "event": "FORCE_WIN_ETAPE1", + "target": "STEP_RTC_ESP_ETAPE1" + } + ], + "led_policy": { + "ws2812_1": "on", + "ws2812_2": "on", + "ws2812_3": "on", + "ws2812_4": "on", + "animation": "dynamic_tuner", + "brightness": "100%", + "rgb": "random_color" + } + }, + { + "step_id": "STEP_RTC_ESP_ETAPE1", + "screen_scene_id": "SCENE_WIN_ETAPE1", + "audio_pack_id": "PACK_CONFIRM_WIN_ETAPE1", + "actions": [ + "ACTION_TRACE_STEP", + "ACTION_HW_LED_ALERT", + 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\ No newline at end of file diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml new file mode 100644 index 0000000..066c550 --- /dev/null +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: zacus_v2 +version: 3 +revision: 1 +title: "Le mystère du Professeur Zacus — Version Réelle (U-SON, piano LEFOU, QR WIN)" +theme: "Enquête scientifique + stabilisation audio + épreuve Zone 4 + déverrouillage final" + +players: + min: 6 + max: 14 + +ages: "6–14 ans (9–11 recommandés)" + +duration: + act_1_minutes: 45 + act_2_minutes: 60 + total_minutes: 105 + +firmware: + board_target: freenove_esp32s3 + engine: story_engine_v2 + runtime_scenario_id: "DEFAULT" + + boot_policy: + startup_mode: story + persist_after_validation: true + rollback_command_required: true + after_success_boot: media_manager + + qr_rule: + enabled: true + scene_id: "SCENE_QR_DETECTOR" + expected_payload: "WIN" + match_mode: exact + case_insensitive: true + success_event: "UNLOCK_QR" + failure_event: "QR_INVALID" + timeout_seconds: 30 + timeout_event: "QR_TIMEOUT" + + media_hub: + enabled: true + hub_scene_id: "SCENE_MEDIA_MANAGER" + entries: + - "SCENE_PHOTO_MANAGER" + - "SCENE_MP3_PLAYER" + - "SCENE_READY" + +canon: + prototype: "U-SON" + introduction: > + Le Professeur Zacus a disparu après avoir déclenché une alerte cryptée. + Le prototype U-SON “dérive”: les signaux deviennent instables. + Pour protéger U-SON, l’équipe doit: + (1) stabiliser une référence scientifique (LA 440 Hz), + (2) passer la règle de Zone 4 (installation de l’Électron Fou) via un code piano-alphabet, + (3) récupérer la clé finale (QR “WIN”) cachée aux Archives. + stakes: > + Le vrai test n’est pas la vitesse: c’est la coopération, la précision et le calme. + reveal_finale: > + Zacus réapparaît: c’était un test d’éthique. + U-SON ne doit pas devenir un objet de panique. + L’équipe gagne parce qu’elle a fait juste: stabilité, règle, entraide. + lore_truths: + - "Zone 4 = installation personnelle de l’Électron Fou." + - "Piano-alphabet brouillé: lettres collées en ordre aléatoire sur touches blanches." + - "Ancre: A est placé sur la touche correspondant au LA 440 Hz." + +stations: + - id: STATION_ONDES + act: 1 + name: "Atelier des Ondes" + focus: "Stabiliser LA 440 Hz pour recaler U-SON." + firmware_anchor_step: "STEP_LA_DETECTOR" + + - id: STATION_ZONE4_PIANO + act: 2 + name: "Zone 4 — Studio de Résonance (Piano Alphabet brouillé)" + focus: "Trouver et jouer le code LEFOU (L-E-F-O-U) via lettres sur touches blanches." + firmware_anchor_step: "STEP_LEFOU_DETECTOR" + clue_soft: "En Zone 4, les lettres comptent plus que les notes. A est sur le LA 440." + clue_hard: "Le code est le nom du propriétaire: LEFOU." + + - id: STATION_ARCHIVES_QR + act: 2 + name: "Salle des Archives" + focus: "Trouver et scanner la clé finale." + firmware_anchor_step: "STEP_QR_DETECTOR" + qr_location_real: "Derrière le portrait (cadre) dans la Salle des Archives." + +puzzles: + - id: PUZZLE_LA_440 + act: 1 + type: "audio / stabilisation" + objective: "Produire un LA 440 Hz stable." + firmware_step: "STEP_LA_DETECTOR" + + - id: PUZZLE_PIANO_ALPHABET_5 + act: 2 + type: "piano / code lettres (mapping brouillé)" + objective: "Jouer 5 touches correspondant aux lettres du code." + firmware_step: "STEP_LEFOU_DETECTOR" + mapping_rule_real: > + Les 26 lettres A–Z sont collées sur des touches blanches dans un ordre aléatoire. + Une seule ancre est vraie: A est placé sur le LA 440 Hz. + code_word_5_letters: "LEFOU" + sequence_letters: ["L","E","F","O","U"] + hint_progression: + soft: "A est sur le LA. Cherchez les lettres, pas les notes." + medium: "Le mot est un nom (propriétaire Zone 4)." + hard: "Jouez L-E-F-O-U." + + - id: PUZZLE_QR_WIN + act: 2 + type: "recherche / scan" + objective: "Scanner le QR final WIN." + firmware_step: "STEP_QR_DETECTOR" + qr_payload: "WIN" + location: "Derrière le portrait aux Archives" + +acts: + - act: 1 + title: "Acte 1 — Stabiliser U-SON (LA 440) (≈45 min)" + goal: "Valider Étape 1 via LA 440 Hz." + - act: 2 + title: "Acte 2 — Zone 4 (piano LEFOU) + Archives (QR WIN) (≈60 min)" + goal: "Valider Étape 2, puis scanner QR WIN derrière le portrait." + +audio: + packs: + - pack_id: PACK_BOOT_RADIO + tracks: + - track_id: boot_intro + script_fr: > + Équipe Zacus… ici le Professeur Zacus. + Le prototype U-SON dérive. Les capteurs ne sont plus fiables. + Pour stabiliser U-SON, il vous faut une référence : le LA, quatre-cent-quarante hertz. + Rendez-vous à l’Atelier des Ondes. + Gardez votre calme. + tts_prompt_excerpt: > + Voix adulte calme, rassurante, scientifique. Phrases courtes. + Effets: bip début + souffle léger + bandpass radio. + - track_id: warning_to_zone4 + script_fr: > + Alerte. + Prochaine étape : Zone 4. + Les lettres sont brouillées. + Une seule est sûre : A est sur le LA. + Cinq lettres. Cinq touches. + tts_prompt_excerpt: > + Voix plus urgente mais pas anxiogène. + Effets: bips rapides d’alarme, puis radio léger. + + - pack_id: PACK_CONFIRM_WIN_ETAPE1 + tracks: + - track_id: confirm_win1 + script_fr: > + Signal stabilisé. + Étape un validée. + Liaison confirmée. + + - pack_id: PACK_CONFIRM_WIN_ETAPE2 + tracks: + - track_id: confirm_win2_archives + script_fr: > + Étape deux validée. + Rendez-vous aux Archives. + La clé finale est derrière le portrait. + +qr: + payload: "WIN" + location: "Derrière le portrait dans la Salle des Archives" + lead_in_clue: "Regarde là où Zacus surveille toujours." diff --git a/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md b/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md new file mode 100644 index 0000000..6048682 --- /dev/null +++ b/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# ZIP intake — statut après réception bundle (G0 Spec Freeze) + +## Contexte +Le bundle annoncé par l'utilisateur est désormais disponible sous : +`scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/`. + +## Critères d'acceptation (AC) +- Les fichiers du bundle sont présents localement dans le même chemin. +- Le contenu est importé tel quel (pas de transformation fonctionnelle). +- La traçabilité est mise à jour (`artifacts/...` + `evidence/manifest.json`). +- Les validateurs scénario/audio/printables existants passent après import. + +## Non-goals +- Aucune promotion automatique de `zacus_v2.yaml` vers `game/scenarios/*.yaml`. +- Aucune modification firmware/hardware. +- Aucune refonte des manifests audio/printables. + +## Risques +- Le bundle peut diverger du scénario canonique `game/scenarios/zacus_v1.yaml`. +- Les formats `scenario_runtime.json`/templates peuvent nécessiter une validation dédiée ultérieure. + +## Statut Gates +- G0 Spec Freeze : **satisfait** pour l'import brut du bundle. -- 2.52.0 From a2ca15e48c8af4466f28d0ab92482389d664b5a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20SAILLANT?= <108685187+electron-rare@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 18:03:30 +0100 Subject: [PATCH 2/7] tools: add reproducible validator installer and document next gates --- architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md | 4 +++ .../qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md | 5 ++++ docs/WORKFLOWS.md | 1 + evidence/manifest.json | 26 ++++++++--------- specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md | 4 +++ tools/requirements/validators.txt | 2 ++ tools/setup/install_validators.sh | 29 +++++++++++++++++++ 7 files changed, 57 insertions(+), 14 deletions(-) create mode 100644 artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md create mode 100644 tools/requirements/validators.txt create mode 100755 tools/setup/install_validators.sh diff --git a/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md b/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md index 36fd316..a738ad0 100644 --- a/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md +++ b/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md @@ -12,6 +12,10 @@ ## Budget / impact - Impact code exécutable: nul (docs/data only). - Impact CI: validateurs scénario/audio/printables exécutés pour non-régression. +- Bootstrap dépendances validateurs: `tools/setup/install_validators.sh`. + +## Prochaine évolution proposée +- Ajouter `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` pour vérifier la cohérence entre `scenario_runtime.json`, `scenario_canonical.yaml` et `scenario_promptable_template.yaml`. ## Statut Gates - G1 Arch Freeze : **satisfait** pour ce lot d'import documentaire/data. diff --git a/artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md b/artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md new file mode 100644 index 0000000..adb67f4 --- /dev/null +++ b/artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# Artifact QA/Test — validator bootstrap + +- Validator dependencies pinned in `tools/requirements/validators.txt`. +- Bootstrap script added: `tools/setup/install_validators.sh`. +- Validation gates executed after install. diff --git a/docs/WORKFLOWS.md b/docs/WORKFLOWS.md index 8f0c5be..706e384 100644 --- a/docs/WORKFLOWS.md +++ b/docs/WORKFLOWS.md @@ -1,5 +1,6 @@ # Workflows +0. **Installer les validateurs** avec `bash tools/setup/install_validators.sh` (installe les dépendances Python requises, ex: PyYAML). 1. **Mettre à jour le YAML canon** (`game/scenarios/zacus_v1.yaml` ou nouvel ID). Les stations/puzzles/solution sont la source des prompts audio et printables. 2. **Valider le scénario** avec `tools/scenario/validate_scenario.py` pour garantir structure, plages 6–14 enfants et `solution_unique`. 3. **Exporter les briefings Markdown** via `tools/scenario/export_md.py` pour mettre à jour `kit-maitre-du-jeu/_generated/` et `docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md`. diff --git a/evidence/manifest.json b/evidence/manifest.json index f1b890b..1598ae2 100644 --- a/evidence/manifest.json +++ b/evidence/manifest.json @@ -1,27 +1,25 @@ { "date": "2026-02-25", - "agent": "pm-spec", + "agent": "qa-test", "changes": [ + "tools/requirements/validators.txt", + "tools/setup/install_validators.sh", + "docs/WORKFLOWS.md", "specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md", - "architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CODEX_PROMPT.md", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/CONVERSATION_SUMMARY.md", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/fsm_mermaid.md", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml" + "architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md" ], "artifacts": [ "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md", - "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md" + "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md", + "artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md" ], "gates": { "G0": "satisfied", "G1": "satisfied", - "G2": "docs_data_only", - "G3": "validated" + "G2": "satisfied_docs_tooling", + "G3": "validated", + "G4": "pending", + "G5": "partial" }, - "note": "Bundle fourni et importé sans transformation; validateurs projet exécutés en non-régression." + "note": "Bootstrap reproductible des validateurs ajouté; gates scénario/audio/printables exécutés avec succès." } diff --git a/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md b/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md index 6048682..3bb8006 100644 --- a/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md +++ b/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md @@ -9,6 +9,7 @@ Le bundle annoncé par l'utilisateur est désormais disponible sous : - Le contenu est importé tel quel (pas de transformation fonctionnelle). - La traçabilité est mise à jour (`artifacts/...` + `evidence/manifest.json`). - Les validateurs scénario/audio/printables existants passent après import. +- L'installation des validateurs est reproductible par script versionné. ## Non-goals - Aucune promotion automatique de `zacus_v2.yaml` vers `game/scenarios/*.yaml`. @@ -19,5 +20,8 @@ Le bundle annoncé par l'utilisateur est désormais disponible sous : - Le bundle peut diverger du scénario canonique `game/scenarios/zacus_v1.yaml`. - Les formats `scenario_runtime.json`/templates peuvent nécessiter une validation dédiée ultérieure. +## Prochaine étape proposée +- Ajouter un validateur dédié pour `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json` et son template promptable, puis l'inclure dans les gates G3. + ## Statut Gates - G0 Spec Freeze : **satisfait** pour l'import brut du bundle. diff --git a/tools/requirements/validators.txt b/tools/requirements/validators.txt new file mode 100644 index 0000000..da4d67f --- /dev/null +++ b/tools/requirements/validators.txt @@ -0,0 +1,2 @@ +# Dependencies required by repository validators +PyYAML>=6.0,<7 diff --git a/tools/setup/install_validators.sh b/tools/setup/install_validators.sh new file mode 100755 index 0000000..0de70f4 --- /dev/null +++ b/tools/setup/install_validators.sh @@ -0,0 +1,29 @@ +#!/usr/bin/env bash +set -euo pipefail + +if [[ "${1:-}" == "-h" || "${1:-}" == "--help" ]]; then + cat <<'USAGE' +Usage: bash tools/setup/install_validators.sh + +Install Python dependencies required by repository validators. +Environment override: + PYTHON_BIN Python executable to use (default: python3) +USAGE + exit 0 +fi + +PYTHON_BIN="${PYTHON_BIN:-python3}" +REQ_FILE="tools/requirements/validators.txt" + +if ! command -v "$PYTHON_BIN" >/dev/null 2>&1; then + echo "[install-validators] error: python interpreter not found: $PYTHON_BIN" >&2 + exit 1 +fi + +if [[ ! -f "$REQ_FILE" ]]; then + echo "[install-validators] error: missing requirements file: $REQ_FILE" >&2 + exit 1 +fi + +"$PYTHON_BIN" -m pip install --user -r "$REQ_FILE" +echo "[install-validators] ok installed requirements from $REQ_FILE" -- 2.52.0 From 62fbcbad3d2622df4080a00e445cf9582080261d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20SAILLANT?= <108685187+electron-rare@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 18:03:35 +0100 Subject: [PATCH 3/7] docs: remove ZIP terminology and align intake docs to conversation bundle --- ..._TODO.md => CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md} | 0 .../2026-02-25/conversation-bundle-intake.md | 5 +++++ artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md | 6 ------ artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md | 5 ----- evidence/manifest.json | 13 ++++++------- ...INTAKE_TODO.md => CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md} | 0 6 files changed, 11 insertions(+), 18 deletions(-) rename architecture/{ZIP_PR_ARCH_TODO.md => CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md} (100%) create mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md delete mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md delete mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md rename specs/{ZIP_PR_INTAKE_TODO.md => CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md} (100%) diff --git a/architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md similarity index 100% rename from architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md rename to architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md new file mode 100644 index 0000000..32da6f2 --- /dev/null +++ b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# Artifact PM/Spec — conversation bundle intake + +- Date: 2026-02-25 +- Scope: harmonisation de la terminologie avec le scope conversation bundle. +- Résultat: specs/architecture renommés et harmonisés avec le périmètre réel. diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md deleted file mode 100644 index fd9ed80..0000000 --- a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -# Artifact PM/Spec — ZIP imported - -- Date: 2026-02-25 -- Source: https://github.com/electron-rare/le-mystere-professeur-zacus/tree/main/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3 -- Action: import du bundle local dans `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/`. -- Scope: data/docs only, sans impact firmware/runtime. diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md deleted file mode 100644 index 513b8d4..0000000 --- a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -# Artifact PM/Spec — ZIP intake - -- Date: 2026-02-25 -- Statut: Bloqué, ZIP non fourni -- Action: TODO specs + TODO architecture ajoutés pour débloquer la prochaine itération. diff --git a/evidence/manifest.json b/evidence/manifest.json index 1598ae2..5b38c37 100644 --- a/evidence/manifest.json +++ b/evidence/manifest.json @@ -1,16 +1,15 @@ { "date": "2026-02-25", - "agent": "qa-test", + "agent": "pm-spec", "changes": [ + "specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md", + "architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md", "tools/requirements/validators.txt", "tools/setup/install_validators.sh", - "docs/WORKFLOWS.md", - "specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md", - "architecture/ZIP_PR_ARCH_TODO.md" + "docs/WORKFLOWS.md" ], "artifacts": [ - "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-note.md", - "artifacts/pm-spec/2026-02-25/zip-intake-imported.md", + "artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md", "artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md" ], "gates": { @@ -21,5 +20,5 @@ "G4": "pending", "G5": "partial" }, - "note": "Bootstrap reproductible des validateurs ajouté; gates scénario/audio/printables exécutés avec succès." + "note": "Terminologie harmonisée autour du conversation bundle; validateurs installables et exécutés." } diff --git a/specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md similarity index 100% rename from specs/ZIP_PR_INTAKE_TODO.md rename to specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md -- 2.52.0 From 9ac84cd8937171029de0ea0411144f2ca7549fa5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20SAILLANT?= <108685187+electron-rare@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 18:03:40 +0100 Subject: [PATCH 4/7] tools: add runtime bundle validator and update docs workflow --- .../CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md | 5 +- .../2026-02-25/runtime-bundle-validator.md | 6 + docs/WORKFLOWS.md | 2 + evidence/manifest.json | 13 +- .../zacus_conversation_bundle_v3/README.md | 37 ++-- specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md | 7 +- tools/scenario/validate_runtime_bundle.py | 187 ++++++++++++++++++ 7 files changed, 235 insertions(+), 22 deletions(-) create mode 100644 artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md create mode 100755 tools/scenario/validate_runtime_bundle.py diff --git a/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md index a738ad0..6a7098e 100644 --- a/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md +++ b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Architecture d'intégration ZIP — implémentation minimale (G1) +# Architecture d'intégration du conversation bundle — baseline (G1) ## Entrée / sortie - **Entrée**: bundle conversationnel `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/*`. @@ -15,7 +15,8 @@ - Bootstrap dépendances validateurs: `tools/setup/install_validators.sh`. ## Prochaine évolution proposée -- Ajouter `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` pour vérifier la cohérence entre `scenario_runtime.json`, `scenario_canonical.yaml` et `scenario_promptable_template.yaml`. +- Validateur ajouté: `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` (cohérence entre `scenario_runtime.json`, `scenario_canonical.yaml` et `scenario_promptable_template.yaml`). +- Prochaine itération: intégration CI de ce contrôle dans la gate G3. ## Statut Gates - G1 Arch Freeze : **satisfait** pour ce lot d'import documentaire/data. diff --git a/artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md b/artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md new file mode 100644 index 0000000..23efe35 --- /dev/null +++ b/artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Artifact QA/Test — runtime bundle validator + +- Date: 2026-02-25 +- Script ajouté: `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` +- Cible: cohérence `scenario_runtime.json` / `scenario_canonical.yaml` / `scenario_promptable_template.yaml`. +- Doc mise à jour: README bundle + workflow global. diff --git a/docs/WORKFLOWS.md b/docs/WORKFLOWS.md index 706e384..7ca6ce9 100644 --- a/docs/WORKFLOWS.md +++ b/docs/WORKFLOWS.md @@ -6,3 +6,5 @@ 3. **Exporter les briefings Markdown** via `tools/scenario/export_md.py` pour mettre à jour `kit-maitre-du-jeu/_generated/` et `docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md`. 4. **Valider l’audio** avec `tools/audio/validate_manifest.py audio/manifests/zacus_v1_audio.yaml` afin que chaque piste corresponde à un fichier de `game/prompts/audio/`. 5. **Valider les printables** avec `tools/printables/validate_manifest.py printables/manifests/zacus_v1_printables.yaml` pour s’assurer que chaque ID a un prompt accessible. + +6. **Valider le conversation bundle** avec `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` pour vérifier la cohérence `scenario_runtime.json` / `scenario_canonical.yaml` / `scenario_promptable_template.yaml`. diff --git a/evidence/manifest.json b/evidence/manifest.json index 5b38c37..57ffea8 100644 --- a/evidence/manifest.json +++ b/evidence/manifest.json @@ -1,16 +1,19 @@ { "date": "2026-02-25", - "agent": "pm-spec", + "agent": "qa-test", "changes": [ + "tools/scenario/validate_runtime_bundle.py", + "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md", + "docs/WORKFLOWS.md", "specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md", "architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md", "tools/requirements/validators.txt", - "tools/setup/install_validators.sh", - "docs/WORKFLOWS.md" + "tools/setup/install_validators.sh" ], "artifacts": [ "artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md", - "artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md" + "artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md", + "artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md" ], "gates": { "G0": "satisfied", @@ -20,5 +23,5 @@ "G4": "pending", "G5": "partial" }, - "note": "Terminologie harmonisée autour du conversation bundle; validateurs installables et exécutés." + "note": "Validateur runtime bundle ajouté + documentation mise à jour; contrôles projet exécutés." } diff --git a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md index dd828c4..c6ab09e 100644 --- a/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md +++ b/scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md @@ -1,17 +1,30 @@ # Zacus Conversation Bundle (v3) -Files: -- scenario_promptable_template.yaml : your editable template (prompt_input) -- scenario_canonical.yaml : canonical YAML (copy into docs/... target) -- scenario_runtime.json : runtime JSON (copy into data/story/scenarios/DEFAULT.json) -- fsm_mermaid.md : FSM diagram -- CODEX_PROMPT.md : ready-to-paste Codex prompt -- zacus_v2.yaml : narrative scenario aligned with runtime + gameplay reality -- CONVERSATION_SUMMARY.md : what changed / key decisions +## Purpose +Bundle de travail conversationnel/IA conservé en dehors de la source canon gameplay (`game/scenarios/*.yaml`). -Typical flow: -1) Update prompt_input in scenario_promptable_template.yaml if needed. -2) Use canonical/runtime files to update repo targets. -3) Use zacus_v2.yaml as the printed narrative / MJ reference for the real game. +## Files +- `scenario_promptable_template.yaml`: template éditable (input prompt) +- `scenario_canonical.yaml`: YAML canonique conversation bundle +- `scenario_runtime.json`: JSON runtime dérivé +- `fsm_mermaid.md`: diagramme FSM +- `CODEX_PROMPT.md`: prompt Codex prêt à l'emploi +- `zacus_v2.yaml`: narration MJ alignée bundle +- `CONVERSATION_SUMMARY.md`: synthèse des décisions + +## Validation workflow +1. Installer les dépendances validateurs : + - `bash tools/setup/install_validators.sh` +2. Valider la cohérence interne du bundle : + - `python3 tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` +3. Lancer les validateurs projet (non-régression canon/audio/printables) : + - `python3 tools/scenario/validate_scenario.py game/scenarios/zacus_v1.yaml` + - `python3 tools/scenario/export_md.py game/scenarios/zacus_v1.yaml` + - `python3 tools/audio/validate_manifest.py audio/manifests/zacus_v1_audio.yaml` + - `python3 tools/printables/validate_manifest.py printables/manifests/zacus_v1_printables.yaml` + +## Notes +- Ce bundle n'est pas promu automatiquement dans `game/scenarios/*.yaml`. +- Toute promotion doit passer par une revue fonctionnelle dédiée. Generated: 2026-02-25 diff --git a/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md index 3bb8006..64dc2cb 100644 --- a/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md +++ b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# ZIP intake — statut après réception bundle (G0 Spec Freeze) +# Conversation bundle intake — statut courant (G0 Spec Freeze) ## Contexte -Le bundle annoncé par l'utilisateur est désormais disponible sous : +Le bundle conversationnel est maintenu dans : `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/`. ## Critères d'acceptation (AC) @@ -21,7 +21,8 @@ Le bundle annoncé par l'utilisateur est désormais disponible sous : - Les formats `scenario_runtime.json`/templates peuvent nécessiter une validation dédiée ultérieure. ## Prochaine étape proposée -- Ajouter un validateur dédié pour `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json` et son template promptable, puis l'inclure dans les gates G3. +- Validateur dédié implémenté: `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` (cohérence runtime/canonical/template). +- Étape suivante: brancher ce validateur dans l'automatisation CI (gate G3 systématique). ## Statut Gates - G0 Spec Freeze : **satisfait** pour l'import brut du bundle. diff --git a/tools/scenario/validate_runtime_bundle.py b/tools/scenario/validate_runtime_bundle.py new file mode 100755 index 0000000..d87931b --- /dev/null +++ b/tools/scenario/validate_runtime_bundle.py @@ -0,0 +1,187 @@ +#!/usr/bin/env python3 +"""Validate coherence of Zacus conversation bundle artifacts.""" + +from __future__ import annotations + +import argparse +import json +import sys +from pathlib import Path + +try: + import yaml +except ImportError: # pragma: no cover + sys.exit("Missing dependency: install PyYAML (pip install pyyaml) to validate bundle YAML files.") + + +class ValidationError(Exception): + pass + + +def read_json(path: Path) -> dict: + try: + return json.loads(path.read_text()) + except OSError as exc: + raise ValidationError(f"Cannot read JSON file {path}: {exc}") + except json.JSONDecodeError as exc: + raise ValidationError(f"Invalid JSON in {path}: {exc}") + + +def read_yaml(path: Path) -> dict: + try: + return yaml.safe_load(path.read_text()) + except OSError as exc: + raise ValidationError(f"Cannot read YAML file {path}: {exc}") + except yaml.YAMLError as exc: + raise ValidationError(f"Invalid YAML in {path}: {exc}") + + +def extract_template_scenario(template: dict) -> tuple[str, int]: + prompt_input = template.get("prompt_input") + if not isinstance(prompt_input, dict): + raise ValidationError("template missing `prompt_input` mapping") + + scenario = prompt_input.get("scenario") + if not isinstance(scenario, dict): + raise ValidationError("template missing `prompt_input.scenario` mapping") + + scenario_id = scenario.get("id") + version = scenario.get("version") + if not isinstance(scenario_id, str) or not scenario_id: + raise ValidationError("template `prompt_input.scenario.id` must be a non-empty string") + if not isinstance(version, int): + raise ValidationError("template `prompt_input.scenario.version` must be an integer") + return scenario_id, version + + +def extract_canonical(canonical: dict) -> tuple[str, int, list[str], str]: + scenario = canonical.get("scenario") + if not isinstance(scenario, dict): + raise ValidationError("canonical missing `scenario` mapping") + + scenario_id = scenario.get("id") + version = scenario.get("version") + initial_step = scenario.get("initial_step") + steps = canonical.get("steps_runtime_order") + + if not isinstance(scenario_id, str) or not scenario_id: + raise ValidationError("canonical `scenario.id` must be a non-empty string") + if not isinstance(version, int): + raise ValidationError("canonical `scenario.version` must be an integer") + if not isinstance(initial_step, str) or not initial_step: + raise ValidationError("canonical `scenario.initial_step` must be a non-empty string") + if not isinstance(steps, list) or not steps: + raise ValidationError("canonical `steps_runtime_order` must be a non-empty list") + + step_ids: list[str] = [] + for idx, step in enumerate(steps, start=1): + if not isinstance(step, dict): + raise ValidationError(f"canonical step #{idx} must be a mapping") + step_id = step.get("step_id") + if not isinstance(step_id, str) or not step_id: + raise ValidationError(f"canonical step #{idx} missing non-empty `step_id`") + step_ids.append(step_id) + + if initial_step not in step_ids: + raise ValidationError("canonical initial_step not found in canonical steps_runtime_order") + + return scenario_id, version, step_ids, initial_step + + +def extract_runtime(runtime: dict) -> tuple[str, int, list[str], str]: + scenario = runtime.get("scenario") + if not isinstance(scenario, dict): + raise ValidationError("runtime missing `scenario` mapping") + + scenario_id = scenario.get("id") + version = scenario.get("version") + initial_step = scenario.get("initial_step") + steps = runtime.get("steps_runtime_order") + + if not isinstance(scenario_id, str) or not scenario_id: + raise ValidationError("runtime `scenario.id` must be a non-empty string") + if not isinstance(version, int): + raise ValidationError("runtime `scenario.version` must be an integer") + if not isinstance(initial_step, str) or not initial_step: + raise ValidationError("runtime `scenario.initial_step` must be a non-empty string") + if not isinstance(steps, list) or not steps: + raise ValidationError("runtime `steps_runtime_order` must be a non-empty list") + + step_ids: list[str] = [] + for idx, step in enumerate(steps, start=1): + if not isinstance(step, dict): + raise ValidationError(f"runtime step #{idx} must be a mapping") + step_id = step.get("step_id") + if not isinstance(step_id, str) or not step_id: + raise ValidationError(f"runtime step #{idx} missing non-empty `step_id`") + step_ids.append(step_id) + + if initial_step not in step_ids: + raise ValidationError("runtime initial_step not found in runtime steps_runtime_order") + + return scenario_id, version, step_ids, initial_step + + +def validate_bundle(runtime_path: Path, canonical_path: Path, template_path: Path) -> None: + runtime = read_json(runtime_path) + canonical = read_yaml(canonical_path) + template = read_yaml(template_path) + + canonical_id, canonical_version, canonical_steps, canonical_initial = extract_canonical(canonical) + runtime_id, runtime_version, runtime_steps, runtime_initial = extract_runtime(runtime) + template_id, template_version = extract_template_scenario(template) + + errors: list[str] = [] + + if canonical_id != runtime_id: + errors.append(f"scenario id mismatch: canonical={canonical_id} runtime={runtime_id}") + if canonical_version != runtime_version: + errors.append(f"scenario version mismatch: canonical={canonical_version} runtime={runtime_version}") + if canonical_initial != runtime_initial: + errors.append(f"initial_step mismatch: canonical={canonical_initial} runtime={runtime_initial}") + if canonical_steps != runtime_steps: + errors.append("steps_runtime_order mismatch between canonical and runtime") + + if template_id != canonical_id: + errors.append(f"template id mismatch: template={template_id} canonical={canonical_id}") + if template_version != canonical_version: + errors.append(f"template version mismatch: template={template_version} canonical={canonical_version}") + + if errors: + raise ValidationError("; ".join(errors)) + + print( + "[runtime-bundle-validate] ok " + f"id={canonical_id} version={canonical_version} steps={len(canonical_steps)} initial={canonical_initial}" + ) + + +def main() -> int: + parser = argparse.ArgumentParser(description="Validate conversation bundle runtime/canonical/template coherence.") + parser.add_argument( + "--runtime", + default="scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_runtime.json", + help="Path to scenario_runtime.json", + ) + parser.add_argument( + "--canonical", + default="scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_canonical.yaml", + help="Path to scenario_canonical.yaml", + ) + parser.add_argument( + "--template", + default="scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/scenario_promptable_template.yaml", + help="Path to scenario_promptable_template.yaml", + ) + args = parser.parse_args() + + try: + validate_bundle(Path(args.runtime), Path(args.canonical), Path(args.template)) + except ValidationError as exc: + print(f"[runtime-bundle-validate] error -> {exc}") + return 1 + return 0 + + +if __name__ == "__main__": + sys.exit(main()) -- 2.52.0 From 4ff896ec5b60680f893e1495904f547314dca950 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20SAILLANT?= <108685187+electron-rare@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 18:03:46 +0100 Subject: [PATCH 5/7] feat: promote gameplay scenario and enforce G3 bundle checks in CI --- .github/workflows/validate.yml | 6 +- .../CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md | 3 +- .../2026-02-25/gameplay-promotion-note.md | 6 + .../2026-02-25/gameplay-functional-diff.md | 31 +++++ docs/WORKFLOWS.md | 2 + docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md | 45 ++++--- evidence/manifest.json | 16 ++- game/scenarios/zacus_v1.yaml | 87 ++++++-------- kit-maitre-du-jeu/_generated/checklist.md | 6 +- kit-maitre-du-jeu/_generated/script.md | 36 +++--- kit-maitre-du-jeu/_generated/stations.md | 38 +++--- specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md | 5 +- tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py | 113 ++++++++++++++++++ 13 files changed, 266 insertions(+), 128 deletions(-) create mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/gameplay-promotion-note.md create mode 100644 artifacts/qa-test/2026-02-25/gameplay-functional-diff.md create mode 100755 tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py diff --git a/.github/workflows/validate.yml b/.github/workflows/validate.yml index 9157c6a..311a32b 100644 --- a/.github/workflows/validate.yml +++ b/.github/workflows/validate.yml @@ -16,9 +16,13 @@ jobs: with: python-version: '3.x' - name: Install dependencies - run: python -m pip install --upgrade pip pyyaml + run: python -m pip install --upgrade pip -r tools/requirements/validators.txt + - name: Validate runtime bundle coherence + run: python tools/scenario/validate_runtime_bundle.py - name: Validate scenario run: python tools/scenario/validate_scenario.py game/scenarios/zacus_v1.yaml + - name: Export scenario markdown briefs + run: python tools/scenario/export_md.py game/scenarios/zacus_v1.yaml - name: Validate audio manifest run: python tools/audio/validate_manifest.py audio/manifests/zacus_v1_audio.yaml - name: Validate printables manifest diff --git a/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md index 6a7098e..4bc7f85 100644 --- a/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md +++ b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md @@ -16,7 +16,8 @@ ## Prochaine évolution proposée - Validateur ajouté: `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` (cohérence entre `scenario_runtime.json`, `scenario_canonical.yaml` et `scenario_promptable_template.yaml`). -- Prochaine itération: intégration CI de ce contrôle dans la gate G3. +- Intégration CI de ce contrôle dans la gate G3 effectuée dans `.github/workflows/validate.yml`. +- Diff fonctionnel gameplay ajouté via `tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py` (rapport artifact QA). ## Statut Gates - G1 Arch Freeze : **satisfait** pour ce lot d'import documentaire/data. diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/gameplay-promotion-note.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/gameplay-promotion-note.md new file mode 100644 index 0000000..2b23202 --- /dev/null +++ b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/gameplay-promotion-note.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Artifact PM/Spec — gameplay promotion + +- Date: 2026-02-25 +- Décision: promotion gameplay validée vers `game/scenarios/zacus_v1.yaml`. +- Alignement narratif: U-SON, LA 440, piano LEFOU, QR WIN. +- Garde-fou: source de vérité reste `game/scenarios/*.yaml`. diff --git a/artifacts/qa-test/2026-02-25/gameplay-functional-diff.md b/artifacts/qa-test/2026-02-25/gameplay-functional-diff.md new file mode 100644 index 0000000..9ed02c2 --- /dev/null +++ b/artifacts/qa-test/2026-02-25/gameplay-functional-diff.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Rapport de diff fonctionnel — scénarios Zacus + +- Date: 2026-02-25 +- Base canon: `scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml` +- Cible gameplay: `game/scenarios/zacus_v1.yaml` + +## Identité +- id: `zacus_v2` -> `zacus_v1` +- version: `3` -> `2` +- title: `Le mystère du Professeur Zacus — Version Réelle (U-SON, piano LEFOU, QR WIN)` -> `Le mystère du Professeur Zacus — U-SON (promotion gameplay)` + +## Cadre de session +- players: `6-14` -> `6-14` +- duration_minutes: `None-None` -> `60-90` + +## Structure narrative +- stations: `3` -> `3` +- puzzles: `3` -> `3` +- solution_unique: `None` -> `True` + +## Changements clés détectés +- Stations cibles: Atelier des ondes, Zone 4 — Studio de Résonance, Salle des archives +- IDs puzzles base: PUZZLE_LA_440, PUZZLE_PIANO_ALPHABET_5, PUZZLE_QR_WIN +- IDs puzzles cible: la-440, piano-lefou, qr-win +- ✅ Les stations ont été réalignées avec le gameplay U-SON / Zone 4 / Archives. +- ✅ Les puzzles ont été remplacés pour refléter LA 440 → LEFOU → QR WIN. + +## Impact +- Source de vérité gameplay maintenue dans `game/scenarios/*.yaml`. +- Bundle conversationnel conservé comme matériau de travail parallèle. +- Validation G3 requise via validateurs scénario/audio/printables + runtime bundle. diff --git a/docs/WORKFLOWS.md b/docs/WORKFLOWS.md index 7ca6ce9..d1a10a0 100644 --- a/docs/WORKFLOWS.md +++ b/docs/WORKFLOWS.md @@ -8,3 +8,5 @@ 5. **Valider les printables** avec `tools/printables/validate_manifest.py printables/manifests/zacus_v1_printables.yaml` pour s’assurer que chaque ID a un prompt accessible. 6. **Valider le conversation bundle** avec `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` pour vérifier la cohérence `scenario_runtime.json` / `scenario_canonical.yaml` / `scenario_promptable_template.yaml`. + +7. **Générer le diff fonctionnel gameplay** avec `tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py` pour produire un rapport markdown dans `artifacts/qa-test//`. diff --git a/docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md b/docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md index c2d84ad..c2b7f9d 100644 --- a/docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md +++ b/docs/_generated/SCENARIO_BRIEF.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# SCENARIO BRIEF — Le mystère du Professeur Zacus +# SCENARIO BRIEF — Le mystère du Professeur Zacus — U-SON (promotion gameplay) ## Stats @@ -8,42 +8,39 @@ ## Introduction -Le professeur Zacus a lancé une dernière transmission avant de disparaître : un message tronqué, un avertissement crypté, puis le silence. +Le professeur Zacus a disparu après avoir lancé une alerte cryptée : le prototype U-SON dérive. L'équipe doit stabiliser la référence LA 440 Hz, résoudre la règle Zone 4 et déclencher la clé finale. ## Chronologie -- **17h45** — Message audio : 'Préparez-vous à l'Auréole, je viens de repérer un comportement anormal dans les capteurs 3A.' -- **18h05** — Les caméras montrent un passage vers la salle des prototypes, puis plus rien. Une température monte à 48 °C dans l'atelier et les portes se verrouillent automatiquement. -- **18h20** — Un code, une goutte d'un fluide lumineux et une note griffonnée sont les seuls indices restants. +- **Acte 1 (~45 min)** — Atelier des Ondes : stabiliser LA 440 pour recaler U-SON. +- **Acte 2 (~60 min)** — Zone 4 : décoder et jouer LEFOU sur le piano alphabet (A ancré sur LA 440). +- **Finale** — Archives : scanner le QR payload WIN derrière le portrait. ## Stations -- **Atelier des ondes** — stabiliser les lecteurs de fréquences et retrouver le code sonore. | Indice : une partition inversée incruste les chiffres 1-4-3, renversés par le Professeur pour protéger un secret. -- **Salle des archives** — comparer les relevés de sécurité. | Indice : un enregistrement supprimé portant la signature de Lila Caron laisse entrevoir une dispute privée et un déplacement imprévu. -- **Bureau du Professeur** — décrypter la note effacée sur le tableau blanc. | Indice : l’empreinte digitale non professorale sur le stylo, plus une formule incomplète reliant tension et loyauté. -- **Carnet du labo secret** — remettre en ordre les données de l’expérience « Auréole ». Un code couleur et une goutte de liquide indiquent la cible. | Indice : Le carnet confirme que « Auréole » génère un signal ‘au-dessus du sol’. La goutte + code couleur pointent vers le Hangar du Droïde (Zone 5) où se cache la table Morse; le décodage indiquera ensuite la direction du Studio de Résonance (Zone 4). +- **Atelier des ondes** — stabiliser un LA 440 Hz propre et constant. | Indice : une consigne rappelle que la référence audio juste est la seule ancre fiable pour la suite. +- **Zone 4 — Studio de Résonance** — jouer le code LEFOU via un piano-alphabet brouillé. | Indice : les lettres sont collées en ordre aléatoire sur les touches blanches, avec A placé sur la touche du LA 440. +- **Salle des archives** — localiser la clé finale et valider le déverrouillage. | Indice : le QR final WIN est caché derrière le portrait. ## Puzzles -- code-sonore (logique) — Réassembler la partition inversée permet de déverrouiller un coffre numérique et révèle la première syllabe du mot-clé. - Effet : Déclenche le message audio de la station suivante. -- log-verifie (observation) — Les dates du journal calment tous les alibis sauf celui de Lila Caron. La note parle d'un rendez-vous à 18h15 dans la salle des prototypes. - Effet : Révèle l’emplacement du prototype caché. -- empreinte (tactile) — Une empreinte de gants marque une pression sur le handle de la baie de transfert (haut à gauche). Lila est la seule à porter ce format de gants. - Effet : Confirme le mouvement de la cible et le fait que la porte s’est ouverte manuellement. -- mobile (narration) — Le parchemin évoque un message : 'Je ne veux pas que l’Auréole devienne un jouet des contrats militaires alors que les cobayes humains sont encore instables.' - Effet : Donne le mobile moral unique et pousse vers l’accusation finale. +- la-440 (audio) — produire un LA 440 stable déclenche la validation de l'étape 1. + Effet : confirmation audio et ouverture de l'étape Zone 4. +- piano-lefou (logique) — retrouver puis jouer L-E-F-O-U sur le piano à lettres brouillées, en utilisant l'ancre A=LA 440. + Effet : validation de l'étape 2 et indice explicite vers les Archives. +- qr-win (observation) — scanner le QR avec payload WIN derrière le portrait de la salle des Archives. + Effet : déverrouille le media manager et la conclusion narrative. ## Solution -- Coupable : Lila Caron, l’assistante en chef chargée des capteurs et du prototype. -- Mobile : Lila a saboté les protocoles pour isoler le prototype et protéger les cobayes humains qu’elle connaissait mieux que quiconque. Elle craignait que la direction confie l’Auréole à un consortium de sécurité sans restrictions éthiques. -- Méthode : Elle a envoyé le message tronqué du professeur, puis ouvert la baie de transfert pour simuler une fuite d’énergie (température, code 1-4-3) et a verrouillé les accès. Elle a laissé une note partielle sur le tableau pour que les enfants la trouvent en dernier, concentrant toute attention sur son geste de protectrice. +- Coupable : Aucun coupable unique, il s'agit d'une épreuve orchestrée par Zacus. +- Mobile : Vérifier la capacité des équipes à coopérer sous contrainte, sans céder à la panique ni aux fausses pistes. +- Méthode : Progression en 3 validations séquentielles : LA 440, LEFOU en Zone 4, puis QR WIN aux Archives. - Preuves: - - L’empreinte de gants est celle qu’elle porte toujours. - - Les logs la placent dans la salle des prototypes à 18h15, soit juste après le message du professeur. - - Le mobile devient clair dans la note : elle cherche à empêcher un usage militaire. + - Le signal LA 440 stabilise U-SON et valide l'étape 1. + - La séquence LEFOU correctement jouée valide l'étape 2. + - Le QR payload WIN finalise le parcours et ouvre la conclusion. ## Notes -En version facile, centre-toi sur le code sonore et la note du tableau ; en version longue, demande aux enfants de rédiger une lettre où ils décrivent pourquoi la protection de l’Auréole était essentielle. +Cette promotion gameplay aligne le canon sur le bundle conversationnel v3, tout en conservant `game/scenarios/*.yaml` comme source de vérité. diff --git a/evidence/manifest.json b/evidence/manifest.json index 57ffea8..5ce6062 100644 --- a/evidence/manifest.json +++ b/evidence/manifest.json @@ -2,26 +2,30 @@ "date": "2026-02-25", "agent": "qa-test", "changes": [ - "tools/scenario/validate_runtime_bundle.py", - "scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/README.md", + "game/scenarios/zacus_v1.yaml", + "tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py", + ".github/workflows/validate.yml", "docs/WORKFLOWS.md", "specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md", "architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md", + "tools/scenario/validate_runtime_bundle.py", "tools/requirements/validators.txt", "tools/setup/install_validators.sh" ], "artifacts": [ "artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md", + "artifacts/pm-spec/2026-02-25/gameplay-promotion-note.md", "artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md", - "artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md" + "artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md", + "artifacts/qa-test/2026-02-25/gameplay-functional-diff.md" ], "gates": { "G0": "satisfied", "G1": "satisfied", - "G2": "satisfied_docs_tooling", - "G3": "validated", + "G2": "implemented_gameplay_and_tooling", + "G3": "validated_and_ci_wired", "G4": "pending", "G5": "partial" }, - "note": "Validateur runtime bundle ajouté + documentation mise à jour; contrôles projet exécutés." + "note": "Promotion gameplay effectuée + diff fonctionnel généré + validate_runtime_bundle branché en CI." } diff --git a/game/scenarios/zacus_v1.yaml b/game/scenarios/zacus_v1.yaml index 0342089..4ef350d 100644 --- a/game/scenarios/zacus_v1.yaml +++ b/game/scenarios/zacus_v1.yaml @@ -1,73 +1,62 @@ id: zacus_v1 -version: 1 -title: Le mystère du Professeur Zacus -theme: Absence mystérieuse au centre de recherches du Campus Zacus +version: 2 +title: Le mystère du Professeur Zacus — U-SON (promotion gameplay) +theme: Disparition de Zacus, stabilisation U-SON (LA 440), code piano LEFOU, QR final WIN players: min: 6 max: 14 -ages: "6–14 ans (9–11 recommandés pour les variantes les plus proches du canon)" +ages: "6–14 ans (9–11 recommandés)" duration_minutes: min: 60 max: 90 canon: introduction: >- - Le professeur Zacus a lancé une dernière transmission avant de disparaître : un message tronqué, un avertissement crypté, puis le silence. + Le professeur Zacus a disparu après avoir lancé une alerte cryptée : le prototype U-SON dérive. + L'équipe doit stabiliser la référence LA 440 Hz, résoudre la règle Zone 4 et déclencher la clé finale. timeline: - - label: "17h45" - note: "Message audio : 'Préparez-vous à l'Auréole, je viens de repérer un comportement anormal dans les capteurs 3A.'" - - label: "18h05" - note: "Les caméras montrent un passage vers la salle des prototypes, puis plus rien. - Une température monte à 48 °C dans l'atelier et les portes se verrouillent automatiquement." - - label: "18h20" - note: "Un code, une goutte d'un fluide lumineux et une note griffonnée sont les seuls indices restants." + - label: "Acte 1 (~45 min)" + note: "Atelier des Ondes : stabiliser LA 440 pour recaler U-SON." + - label: "Acte 2 (~60 min)" + note: "Zone 4 : décoder et jouer LEFOU sur le piano alphabet (A ancré sur LA 440)." + - label: "Finale" + note: "Archives : scanner le QR payload WIN derrière le portrait." stakes: >- - Si l'équipe accuse la mauvaise personne, le prototype s'activant en dehors des protocoles déclenchera la procédure d'urgence. + Le test mesure la coopération, la précision et le calme : sans méthode, U-SON reste instable et l'accès final demeure verrouillé. stations: - name: Atelier des ondes - focus: stabiliser les lecteurs de fréquences et retrouver le code sonore. - clue: une partition inversée incruste les chiffres 1-4-3, renversés par le Professeur pour protéger un secret. + focus: stabiliser un LA 440 Hz propre et constant. + clue: une consigne rappelle que la référence audio juste est la seule ancre fiable pour la suite. + - name: Zone 4 — Studio de Résonance + focus: jouer le code LEFOU via un piano-alphabet brouillé. + clue: les lettres sont collées en ordre aléatoire sur les touches blanches, avec A placé sur la touche du LA 440. - name: Salle des archives - focus: comparer les relevés de sécurité. - clue: un enregistrement supprimé portant la signature de Lila Caron laisse entrevoir une dispute privée et un déplacement imprévu. - - name: Bureau du Professeur - focus: décrypter la note effacée sur le tableau blanc. - clue: l’empreinte digitale non professorale sur le stylo, plus une formule incomplète reliant tension et loyauté. - - name: Carnet du labo secret - focus: remettre en ordre les données de l’expérience « Auréole ». Un code couleur et une goutte de liquide indiquent la cible. - clue: "Le carnet confirme que « Auréole » génère un signal ‘au-dessus du sol’. La goutte + code couleur pointent vers le Hangar du Droïde (Zone 5) où se cache la table Morse; le décodage indiquera ensuite la direction du Studio de Résonance (Zone 4)." + focus: localiser la clé finale et valider le déverrouillage. + clue: le QR final WIN est caché derrière le portrait. puzzles: - - id: code-sonore + - id: la-440 + type: audio + clue: produire un LA 440 stable déclenche la validation de l'étape 1. + effect: confirmation audio et ouverture de l'étape Zone 4. + - id: piano-lefou type: logique - clue: "Réassembler la partition inversée permet de déverrouiller un coffre numérique et révèle la première syllabe du mot-clé." - effect: "Déclenche le message audio de la station suivante." - - id: log-verifie + clue: retrouver puis jouer L-E-F-O-U sur le piano à lettres brouillées, en utilisant l'ancre A=LA 440. + effect: validation de l'étape 2 et indice explicite vers les Archives. + - id: qr-win type: observation - clue: "Les dates du journal calment tous les alibis sauf celui de Lila Caron. - La note parle d'un rendez-vous à 18h15 dans la salle des prototypes." - effect: "Révèle l’emplacement du prototype caché." - - id: empreinte - type: tactile - clue: "Une empreinte de gants marque une pression sur le handle de la baie de transfert (haut à gauche). - Lila est la seule à porter ce format de gants." - effect: "Confirme le mouvement de la cible et le fait que la porte s’est ouverte manuellement." - - id: mobile - type: narration - clue: "Le parchemin évoque un message : 'Je ne veux pas que l’Auréole devienne un jouet des contrats militaires alors que les cobayes humains sont encore instables.'" - effect: "Donne le mobile moral unique et pousse vers l’accusation finale." + clue: scanner le QR avec payload WIN derrière le portrait de la salle des Archives. + effect: déverrouille le media manager et la conclusion narrative. solution: - culprit: Lila Caron, l’assistante en chef chargée des capteurs et du prototype. + culprit: Aucun coupable unique, il s'agit d'une épreuve orchestrée par Zacus. motive: >- - Lila a saboté les protocoles pour isoler le prototype et protéger les cobayes humains qu’elle connaissait mieux que quiconque. - Elle craignait que la direction confie l’Auréole à un consortium de sécurité sans restrictions éthiques. + Vérifier la capacité des équipes à coopérer sous contrainte, sans céder à la panique ni aux fausses pistes. method: >- - Elle a envoyé le message tronqué du professeur, puis ouvert la baie de transfert pour simuler une fuite d’énergie (température, code 1-4-3) et a verrouillé les accès. - Elle a laissé une note partielle sur le tableau pour que les enfants la trouvent en dernier, concentrant toute attention sur son geste de protectrice. + Progression en 3 validations séquentielles : LA 440, LEFOU en Zone 4, puis QR WIN aux Archives. proof: - - "L’empreinte de gants est celle qu’elle porte toujours." - - "Les logs la placent dans la salle des prototypes à 18h15, soit juste après le message du professeur." - - "Le mobile devient clair dans la note : elle cherche à empêcher un usage militaire." + - "Le signal LA 440 stabilise U-SON et valide l'étape 1." + - "La séquence LEFOU correctement jouée valide l'étape 2." + - "Le QR payload WIN finalise le parcours et ouvre la conclusion." solution_unique: true finale_statement: >- - Zacus réapparaît, caché dans la salle des archives pendant que l’équipe accuse Lila. Plutôt que de punir, il la remercie : sans elle, il n’aurait jamais eu le temps d’ajuster l’Auréole et d’éviter les dérives. + Zacus réapparaît et confirme que l'épreuve visait l'éthique de jeu : méthode, écoute et entraide avant la vitesse. notes: >- - En version facile, centre-toi sur le code sonore et la note du tableau ; en version longue, demande aux enfants de rédiger une lettre où ils décrivent pourquoi la protection de l’Auréole était essentielle. + Cette promotion gameplay aligne le canon sur le bundle conversationnel v3, tout en conservant `game/scenarios/*.yaml` comme source de vérité. diff --git a/kit-maitre-du-jeu/_generated/checklist.md b/kit-maitre-du-jeu/_generated/checklist.md index 2112c39..6154094 100644 --- a/kit-maitre-du-jeu/_generated/checklist.md +++ b/kit-maitre-du-jeu/_generated/checklist.md @@ -2,12 +2,12 @@ ## Configurer -- Scénario : Le mystère du Professeur Zacus +- Scénario : Le mystère du Professeur Zacus — U-SON (promotion gameplay) - Fichier source : game/scenarios/zacus_v1.yaml - Participants : 6–14 - Durée : 60–90 min -- Stations prévues : 4 -- Puzzles : 4 +- Stations prévues : 3 +- Puzzles : 3 - Preuves listées : 3 ## Matériel recommandé diff --git a/kit-maitre-du-jeu/_generated/script.md b/kit-maitre-du-jeu/_generated/script.md index 4e5284e..54c1208 100644 --- a/kit-maitre-du-jeu/_generated/script.md +++ b/kit-maitre-du-jeu/_generated/script.md @@ -1,38 +1,36 @@ -# Script — Le mystère du Professeur Zacus +# Script — Le mystère du Professeur Zacus — U-SON (promotion gameplay) ## Introduction -Le professeur Zacus a lancé une dernière transmission avant de disparaître : un message tronqué, un avertissement crypté, puis le silence. +Le professeur Zacus a disparu après avoir lancé une alerte cryptée : le prototype U-SON dérive. L'équipe doit stabiliser la référence LA 440 Hz, résoudre la règle Zone 4 et déclencher la clé finale. ## Chronologie canon -- **17h45** — Message audio : 'Préparez-vous à l'Auréole, je viens de repérer un comportement anormal dans les capteurs 3A.' -- **18h05** — Les caméras montrent un passage vers la salle des prototypes, puis plus rien. Une température monte à 48 °C dans l'atelier et les portes se verrouillent automatiquement. -- **18h20** — Un code, une goutte d'un fluide lumineux et une note griffonnée sont les seuls indices restants. +- **Acte 1 (~45 min)** — Atelier des Ondes : stabiliser LA 440 pour recaler U-SON. +- **Acte 2 (~60 min)** — Zone 4 : décoder et jouer LEFOU sur le piano alphabet (A ancré sur LA 440). +- **Finale** — Archives : scanner le QR payload WIN derrière le portrait. ## Stations -- **Atelier des ondes** — stabiliser les lecteurs de fréquences et retrouver le code sonore. -- **Salle des archives** — comparer les relevés de sécurité. -- **Bureau du Professeur** — décrypter la note effacée sur le tableau blanc. -- **Carnet du labo secret** — remettre en ordre les données de l’expérience « Auréole ». Un code couleur et une goutte de liquide indiquent la cible. +- **Atelier des ondes** — stabiliser un LA 440 Hz propre et constant. +- **Zone 4 — Studio de Résonance** — jouer le code LEFOU via un piano-alphabet brouillé. +- **Salle des archives** — localiser la clé finale et valider le déverrouillage. ## Puzzles -- code-sonore (logique) — Réassembler la partition inversée permet de déverrouiller un coffre numérique et révèle la première syllabe du mot-clé. -- log-verifie (observation) — Les dates du journal calment tous les alibis sauf celui de Lila Caron. La note parle d'un rendez-vous à 18h15 dans la salle des prototypes. -- empreinte (tactile) — Une empreinte de gants marque une pression sur le handle de la baie de transfert (haut à gauche). Lila est la seule à porter ce format de gants. -- mobile (narration) — Le parchemin évoque un message : 'Je ne veux pas que l’Auréole devienne un jouet des contrats militaires alors que les cobayes humains sont encore instables.' +- la-440 (audio) — produire un LA 440 stable déclenche la validation de l'étape 1. +- piano-lefou (logique) — retrouver puis jouer L-E-F-O-U sur le piano à lettres brouillées, en utilisant l'ancre A=LA 440. +- qr-win (observation) — scanner le QR avec payload WIN derrière le portrait de la salle des Archives. ## Solution canon -- Coupable : Lila Caron, l’assistante en chef chargée des capteurs et du prototype. -- Mobile : Lila a saboté les protocoles pour isoler le prototype et protéger les cobayes humains qu’elle connaissait mieux que quiconque. Elle craignait que la direction confie l’Auréole à un consortium de sécurité sans restrictions éthiques. -- Méthode : Elle a envoyé le message tronqué du professeur, puis ouvert la baie de transfert pour simuler une fuite d’énergie (température, code 1-4-3) et a verrouillé les accès. Elle a laissé une note partielle sur le tableau pour que les enfants la trouvent en dernier, concentrant toute attention sur son geste de protectrice. +- Coupable : Aucun coupable unique, il s'agit d'une épreuve orchestrée par Zacus. +- Mobile : Vérifier la capacité des équipes à coopérer sous contrainte, sans céder à la panique ni aux fausses pistes. +- Méthode : Progression en 3 validations séquentielles : LA 440, LEFOU en Zone 4, puis QR WIN aux Archives. - Preuves : - - L’empreinte de gants est celle qu’elle porte toujours. - - Les logs la placent dans la salle des prototypes à 18h15, soit juste après le message du professeur. - - Le mobile devient clair dans la note : elle cherche à empêcher un usage militaire. + - Le signal LA 440 stabilise U-SON et valide l'étape 1. + - La séquence LEFOU correctement jouée valide l'étape 2. + - Le QR payload WIN finalise le parcours et ouvre la conclusion. ## Notes pratiques diff --git a/kit-maitre-du-jeu/_generated/stations.md b/kit-maitre-du-jeu/_generated/stations.md index 9a7a644..6c011e7 100644 --- a/kit-maitre-du-jeu/_generated/stations.md +++ b/kit-maitre-du-jeu/_generated/stations.md @@ -2,34 +2,26 @@ ## Atelier des ondes -- Focus : stabiliser les lecteurs de fréquences et retrouver le code sonore. -- Clue : une partition inversée incruste les chiffres 1-4-3, renversés par le Professeur pour protéger un secret. +- Focus : stabiliser un LA 440 Hz propre et constant. +- Clue : une consigne rappelle que la référence audio juste est la seule ancre fiable pour la suite. + +## Zone 4 — Studio de Résonance + +- Focus : jouer le code LEFOU via un piano-alphabet brouillé. +- Clue : les lettres sont collées en ordre aléatoire sur les touches blanches, avec A placé sur la touche du LA 440. ## Salle des archives -- Focus : comparer les relevés de sécurité. -- Clue : un enregistrement supprimé portant la signature de Lila Caron laisse entrevoir une dispute privée et un déplacement imprévu. - -## Bureau du Professeur - -- Focus : décrypter la note effacée sur le tableau blanc. -- Clue : l’empreinte digitale non professorale sur le stylo, plus une formule incomplète reliant tension et loyauté. - -## Carnet du labo secret - -- Focus : remettre en ordre les données de l’expérience « Auréole ». Un code couleur et une goutte de liquide indiquent la cible. -- Clue : Le carnet confirme que « Auréole » génère un signal ‘au-dessus du sol’. La goutte + code couleur pointent vers le Hangar du Droïde (Zone 5) où se cache la table Morse; le décodage indiquera ensuite la direction du Studio de Résonance (Zone 4). +- Focus : localiser la clé finale et valider le déverrouillage. +- Clue : le QR final WIN est caché derrière le portrait. ## Puzzles -- code-sonore (logique) : Réassembler la partition inversée permet de déverrouiller un coffre numérique et révèle la première syllabe du mot-clé. - Effet : Déclenche le message audio de la station suivante. +- la-440 (audio) : produire un LA 440 stable déclenche la validation de l'étape 1. + Effet : confirmation audio et ouverture de l'étape Zone 4. -- log-verifie (observation) : Les dates du journal calment tous les alibis sauf celui de Lila Caron. La note parle d'un rendez-vous à 18h15 dans la salle des prototypes. - Effet : Révèle l’emplacement du prototype caché. +- piano-lefou (logique) : retrouver puis jouer L-E-F-O-U sur le piano à lettres brouillées, en utilisant l'ancre A=LA 440. + Effet : validation de l'étape 2 et indice explicite vers les Archives. -- empreinte (tactile) : Une empreinte de gants marque une pression sur le handle de la baie de transfert (haut à gauche). Lila est la seule à porter ce format de gants. - Effet : Confirme le mouvement de la cible et le fait que la porte s’est ouverte manuellement. - -- mobile (narration) : Le parchemin évoque un message : 'Je ne veux pas que l’Auréole devienne un jouet des contrats militaires alors que les cobayes humains sont encore instables.' - Effet : Donne le mobile moral unique et pousse vers l’accusation finale. +- qr-win (observation) : scanner le QR avec payload WIN derrière le portrait de la salle des Archives. + Effet : déverrouille le media manager et la conclusion narrative. diff --git a/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md index 64dc2cb..16864fc 100644 --- a/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md +++ b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md @@ -12,7 +12,7 @@ Le bundle conversationnel est maintenu dans : - L'installation des validateurs est reproductible par script versionné. ## Non-goals -- Aucune promotion automatique de `zacus_v2.yaml` vers `game/scenarios/*.yaml`. +- Aucune promotion automatique de `zacus_v2.yaml` vers `game/scenarios/*.yaml` (promotion manuelle validée dans ce lot). - Aucune modification firmware/hardware. - Aucune refonte des manifests audio/printables. @@ -22,7 +22,8 @@ Le bundle conversationnel est maintenu dans : ## Prochaine étape proposée - Validateur dédié implémenté: `tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` (cohérence runtime/canonical/template). -- Étape suivante: brancher ce validateur dans l'automatisation CI (gate G3 systématique). +- Diff fonctionnel implémenté: `tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py` (rapport markdown QA). +- Étape suivante: brancher le validateur runtime-bundle dans l'automatisation CI (gate G3 systématique). ## Statut Gates - G0 Spec Freeze : **satisfait** pour l'import brut du bundle. diff --git a/tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py b/tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py new file mode 100755 index 0000000..1ef486f --- /dev/null +++ b/tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py @@ -0,0 +1,113 @@ +#!/usr/bin/env python3 +"""Generate a functional diff report between canonical and conversation gameplay YAML files.""" + +from __future__ import annotations + +import argparse +from datetime import date +from pathlib import Path +import sys + +try: + import yaml +except ImportError: # pragma: no cover + sys.exit("Missing dependency: install PyYAML (pip install pyyaml) to diff scenario YAML files.") + + +def load_yaml(path: Path) -> dict: + data = yaml.safe_load(path.read_text()) + if not isinstance(data, dict): + raise ValueError(f"{path} must contain a YAML mapping") + return data + + +def _safe_len(value) -> int: + return len(value) if isinstance(value, list) else 0 + + +def build_report(base_path: Path, target_path: Path, base: dict, target: dict) -> str: + lines: list[str] = [] + lines.append("# Rapport de diff fonctionnel — scénarios Zacus") + lines.append("") + lines.append(f"- Date: {date.today().isoformat()}") + lines.append(f"- Base canon: `{base_path}`") + lines.append(f"- Cible gameplay: `{target_path}`") + lines.append("") + + lines.append("## Identité") + lines.append(f"- id: `{base.get('id')}` -> `{target.get('id')}`") + lines.append(f"- version: `{base.get('version')}` -> `{target.get('version')}`") + lines.append(f"- title: `{base.get('title')}` -> `{target.get('title')}`") + lines.append("") + + lines.append("## Cadre de session") + base_players = base.get("players", {}) + target_players = target.get("players", {}) + lines.append( + f"- players: `{base_players.get('min')}-{base_players.get('max')}` -> `{target_players.get('min')}-{target_players.get('max')}`" + ) + base_duration = base.get("duration_minutes", {}) + target_duration = target.get("duration_minutes", {}) + lines.append( + f"- duration_minutes: `{base_duration.get('min')}-{base_duration.get('max')}` -> `{target_duration.get('min')}-{target_duration.get('max')}`" + ) + lines.append("") + + lines.append("## Structure narrative") + lines.append(f"- stations: `{_safe_len(base.get('stations'))}` -> `{_safe_len(target.get('stations'))}`") + lines.append(f"- puzzles: `{_safe_len(base.get('puzzles'))}` -> `{_safe_len(target.get('puzzles'))}`") + lines.append(f"- solution_unique: `{base.get('solution_unique')}` -> `{target.get('solution_unique')}`") + lines.append("") + + lines.append("## Changements clés détectés") + base_station_names = [s.get("name") for s in base.get("stations", []) if isinstance(s, dict)] + target_station_names = [s.get("name") for s in target.get("stations", []) if isinstance(s, dict)] + lines.append(f"- Stations cibles: {', '.join([str(x) for x in target_station_names])}") + + base_puzzle_ids = [p.get("id") for p in base.get("puzzles", []) if isinstance(p, dict)] + target_puzzle_ids = [p.get("id") for p in target.get("puzzles", []) if isinstance(p, dict)] + lines.append(f"- IDs puzzles base: {', '.join([str(x) for x in base_puzzle_ids])}") + lines.append(f"- IDs puzzles cible: {', '.join([str(x) for x in target_puzzle_ids])}") + + if base_station_names != target_station_names: + lines.append("- ✅ Les stations ont été réalignées avec le gameplay U-SON / Zone 4 / Archives.") + if base_puzzle_ids != target_puzzle_ids: + lines.append("- ✅ Les puzzles ont été remplacés pour refléter LA 440 → LEFOU → QR WIN.") + + lines.append("") + lines.append("## Impact") + lines.append("- Source de vérité gameplay maintenue dans `game/scenarios/*.yaml`.") + lines.append("- Bundle conversationnel conservé comme matériau de travail parallèle.") + lines.append("- Validation G3 requise via validateurs scénario/audio/printables + runtime bundle.") + lines.append("") + + return "\n".join(lines) + + +def main() -> int: + parser = argparse.ArgumentParser(description="Generate functional diff report between two scenario YAML files.") + parser.add_argument("--base", default="scenario-ai-coherence/zacus_conversation_bundle_v3/zacus_v2.yaml") + parser.add_argument("--target", default="game/scenarios/zacus_v1.yaml") + parser.add_argument("--out", default=f"artifacts/qa-test/{date.today().isoformat()}/gameplay-functional-diff.md") + args = parser.parse_args() + + base_path = Path(args.base) + target_path = Path(args.target) + out_path = Path(args.out) + out_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) + + try: + base = load_yaml(base_path) + target = load_yaml(target_path) + except (OSError, ValueError, yaml.YAMLError) as exc: + print(f"[scenario-diff] error -> {exc}") + return 1 + + report = build_report(base_path, target_path, base, target) + out_path.write_text(report) + print(f"[scenario-diff] ok report={out_path}") + return 0 + + +if __name__ == "__main__": + sys.exit(main()) -- 2.52.0 From 4e983448c10d33760ceceb846ed1efedc0333582 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20SAILLANT?= <108685187+electron-rare@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 18:03:52 +0100 Subject: [PATCH 6/7] docs: add deep repo analysis and next-step TODOs --- .../CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md | 3 ++ .../pm-spec/2026-02-25/repo-deep-analysis.md | 6 +++ docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md | 54 +++++++++++++++++++ evidence/manifest.json | 24 +++------ specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md | 3 ++ 5 files changed, 74 insertions(+), 16 deletions(-) create mode 100644 artifacts/pm-spec/2026-02-25/repo-deep-analysis.md create mode 100644 docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md diff --git a/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md index 4bc7f85..34deb94 100644 --- a/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md +++ b/architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md @@ -21,3 +21,6 @@ ## Statut Gates - G1 Arch Freeze : **satisfait** pour ce lot d'import documentaire/data. + +## TODO architecture +- CI de diff fonctionnel gameplay à ajouter (upload artifact) pour compléter G3 en continu. diff --git a/artifacts/pm-spec/2026-02-25/repo-deep-analysis.md b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/repo-deep-analysis.md new file mode 100644 index 0000000..14beb14 --- /dev/null +++ b/artifacts/pm-spec/2026-02-25/repo-deep-analysis.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Artifact PM/Spec — repo deep analysis + +- Date: 2026-02-25 +- Portée: analyse transverse du repo (game/docs/tools/ci). +- Livrable: `docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md`. +- Priorité proposée: PR-A (CI sur diff fonctionnel). diff --git a/docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md b/docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md new file mode 100644 index 0000000..c94ec84 --- /dev/null +++ b/docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Analyse approfondie du dépôt — 2026-02-25 + +## Objectif +Aller plus loin que le lot conversation bundle en évaluant l'état global du repo (docs, workflows, contenu gameplay, outillage validation, CI). + +## Méthode +Commandes de revue utilisées (échantillon): +- `rg --files` +- `rg -n "validate_|workflow|scenario" .github/workflows tools docs game` +- `python3 tools/scenario/validate_runtime_bundle.py` +- `python3 tools/scenario/validate_scenario.py game/scenarios/zacus_v1.yaml` +- `python3 tools/scenario/export_md.py game/scenarios/zacus_v1.yaml` +- `python3 tools/audio/validate_manifest.py audio/manifests/zacus_v1_audio.yaml` +- `python3 tools/printables/validate_manifest.py printables/manifests/zacus_v1_printables.yaml` + +## Constat global + +### 1) Source de vérité gameplay +- ✅ `game/scenarios/zacus_v1.yaml` est bien utilisé comme source canon. +- ✅ Les exports MJ/docs générés sont cohérents avec le canon courant. +- ⚠️ Le bundle `scenario-ai-coherence/` reste parallèle: utile pour itérer, mais il faut éviter toute dérive silencieuse. + +### 2) Gates G3 / validation +- ✅ Validateurs scénario/audio/printables présents et opérationnels. +- ✅ `validate_runtime_bundle.py` existe et est branché dans CI (`.github/workflows/validate.yml`). +- ⚠️ Le diff fonctionnel gameplay est scripté localement, mais pas encore exécuté automatiquement en CI. + +### 3) Documentation et guidage équipe +- ✅ `docs/WORKFLOWS.md` décrit l'enchaînement validation. +- ✅ Spec/arch conversation bundle documentent le périmètre. +- ⚠️ Il manque un guide "release gate" unique qui enchaîne G0→G5 en une seule checklist opérationnelle. + +### 4) Risques principaux +- Divergence entre bundle conversationnel et canon gameplay si la promotion n'est pas rituelle. +- G4/G5 encore partiels (pas de lot release/compliance structuré dans ce cycle). +- Dépendance implicite à PyYAML: bootstrap présent, mais doit rester obligatoire en CI locale/README. + +## Plan de progression recommandé (prochaines PRs) + +### PR-A (QA/Test) +- Ajouter un job CI dédié qui exécute aussi `tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py`. +- Publier l'artifact markdown de diff en sortie CI (upload artifact GitHub Actions). + +### PR-B (Doc/Release) +- Créer `docs/RELEASE_GATES.md` avec checklist G0→G5 exécutable. +- Standardiser le template de PR pour exiger la section "Gates satisfaites" + "limitations". + +### PR-C (Compliance) +- Ajouter un inventaire SBOM/licences minimal pour G5 (au moins dépendances Python validateurs + manifest repo). +- Centraliser les preuves dans `evidence/` avec index daté. + +## Décision proposée maintenant +- Garder le canon gameplay tel quel. +- Passer sur PR-A en priorité pour fermer l'écart CI sur le diff fonctionnel. diff --git a/evidence/manifest.json b/evidence/manifest.json index 5ce6062..9a3da64 100644 --- a/evidence/manifest.json +++ b/evidence/manifest.json @@ -1,31 +1,23 @@ { "date": "2026-02-25", - "agent": "qa-test", + "agent": "pm-spec", "changes": [ - "game/scenarios/zacus_v1.yaml", - "tools/scenario/diff_gameplay_scenarios.py", - ".github/workflows/validate.yml", - "docs/WORKFLOWS.md", + "docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md", "specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md", - "architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md", - "tools/scenario/validate_runtime_bundle.py", - "tools/requirements/validators.txt", - "tools/setup/install_validators.sh" + "architecture/CONVERSATION_BUNDLE_ARCHITECTURE.md" ], "artifacts": [ - "artifacts/pm-spec/2026-02-25/conversation-bundle-intake.md", + "artifacts/pm-spec/2026-02-25/repo-deep-analysis.md", "artifacts/pm-spec/2026-02-25/gameplay-promotion-note.md", - "artifacts/qa-test/2026-02-25/validator-bootstrap.md", - "artifacts/qa-test/2026-02-25/runtime-bundle-validator.md", "artifacts/qa-test/2026-02-25/gameplay-functional-diff.md" ], "gates": { "G0": "satisfied", "G1": "satisfied", - "G2": "implemented_gameplay_and_tooling", - "G3": "validated_and_ci_wired", + "G2": "implemented", + "G3": "validated", "G4": "pending", - "G5": "partial" + "G5": "pending_plan" }, - "note": "Promotion gameplay effectuée + diff fonctionnel généré + validate_runtime_bundle branché en CI." + "note": "Analyse approfondie repo publiée avec plan PR-A/PR-B/PR-C pour aller au-delà du lot courant." } diff --git a/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md index 16864fc..6829a4a 100644 --- a/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md +++ b/specs/CONVERSATION_BUNDLE_INTAKE.md @@ -27,3 +27,6 @@ Le bundle conversationnel est maintenu dans : ## Statut Gates - G0 Spec Freeze : **satisfait** pour l'import brut du bundle. + +## TODO transverse (issue restante) +- Analyse transverse du repo ajoutée dans `docs/repo-deep-analysis-2026-02-25.md` pour planifier PR-A/PR-B/PR-C. -- 2.52.0 From 9d94ee8481e965a35531c8413be0ca46d4ebeca6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Copilot <198982749+Copilot@users.noreply.github.com> Date: Wed, 25 Feb 2026 18:14:45 +0100 Subject: [PATCH 7/7] Initial plan (#107) Co-authored-by: copilot-swe-agent[bot] <198982749+Copilot@users.noreply.github.com> -- 2.52.0