content: three long text gamebooks
Context: The gamebook engine had a single short demo. We want several long, text-only "livre dont vous etes le heros" adventures to play on the Freenove (and to exercise deeper branching). Approach: Author each as a standalone gamebook YAML in game/gamebooks/, using the navigable format (passages with screen/text, choices as label+goto; a choiceless passage is an ending that restarts on click). Changes: - game/gamebooks/tour_horloger.yaml: "La Tour de l'Horloger" (fantastique/temps) — 23 passages, 8 fins. - game/gamebooks/train_de_nuit.yaml: "Le Dernier Train de Nuit" (mystere/huis clos) — 19 passages, 7 fins. - game/gamebooks/ile_echos.yaml: "L'Ile aux Mille Echos" (aventure/survie) — 16 passages, 7 fins. Impact: Three richly branched stories ready to stage on the master SD with tools/gamebook/build_gamebook.py. Graphs validated: no broken gotos, every passage reachable, multiple endings each.
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# Livre dont vous êtes le héros — L'Île aux Mille Échos
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# Navigation D-pad (curseur ">" + clic). passages {screen, text,
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# choices:[{label, goto}]}. Passage sans choices = fin.
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title: "L'Île aux Mille Échos"
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voice: Thomas
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start: plage
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passages:
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plage:
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screen: "La plage"
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text: >
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Vous reprenez connaissance sur une plage de sable noir, les poumons
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brûlants d'eau de mer. De votre voilier, il ne reste qu'une planche et un
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coffre échoué. Devant vous, une jungle dense ; à droite, des falaises
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percées de grottes ; à gauche, une crique. Quand vous toussez, la jungle
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vous répond : « …toussez… toussez… » d'une voix qui n'est pas la vôtre.
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choices:
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- label: "Ouvrir le coffre échoué"
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goto: coffre
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- label: "Entrer dans la jungle"
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goto: jungle
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- label: "Explorer les grottes des falaises"
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goto: grottes
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coffre:
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screen: "Le coffre"
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text: >
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Le coffre contient une gourde, un couteau, un briquet à amadou et une
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carte trempée. La carte montre l'île : une jungle, des grottes, un phare
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au sommet, et au centre une spirale annotée « NE PARLE PAS DANS LE PUITS ».
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Une plume y est glissée, comme un marque-page.
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choices:
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- label: "Partir vers le phare par la jungle"
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goto: jungle
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- label: "Aller droit aux grottes"
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goto: grottes
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jungle:
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screen: "La jungle"
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text: >
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La jungle bruisse de mille échos décalés : vos propres pas vous reviennent
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avec un temps de retard, comme si quelqu'un marchait derrière vous. Un
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sentier monte vers une lumière — sans doute le phare. Une trouée latérale
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descend vers un puits de pierre, au centre de l'île.
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choices:
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- label: "Monter le sentier vers le phare"
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goto: phare
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- label: "Descendre vers le puits central"
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goto: puits
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- label: "Appeler à l'aide de toutes vos forces"
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goto: appel
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appel:
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screen: "L'appel"
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text: >
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« Ohé ! Y a quelqu'un ?! » Votre cri se démultiplie, revient de partout,
|
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enfle au lieu de s'éteindre — dix voix, cent voix, toutes la vôtre, qui se
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mettent à répondre des choses que vous n'avez pas dites. La jungle frémit.
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Quelque chose, nourri de ces voix, se rapproche.
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choices:
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- label: "Vous taire et courir vers le phare"
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goto: phare
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- label: "Vous taire et vous cacher dans les grottes"
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goto: grottes
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grottes:
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screen: "Les grottes"
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text: >
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Les grottes sont une cathédrale d'échos. Le moindre bruit s'y répète à
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l'infini, de plus en plus net, de plus en plus humain. Des peintures
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pariétales montrent des silhouettes qui se bouchent les oreilles. Un
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boyau descend vers un grondement d'eau ; une corniche mène vers la lumière
|
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du dehors et le sentier du phare.
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choices:
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- label: "Suivre le boyau vers l'eau"
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goto: source
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- label: "Regagner la corniche et viser le phare"
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goto: phare
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- label: "Graver votre nom dans la roche"
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goto: fin_gravure
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source:
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screen: "La source"
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text: >
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Le boyau débouche sur une source souterraine d'une clarté irréelle. À sa
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surface flotte un radeau de roseaux, déjà construit, et un message gravé
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au-dessus : « D'autres ont fui par l'eau. L'île ne garde que les voix. »
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Le courant file vers une issue lumineuse, vers la mer.
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choices:
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- label: "Embarquer sur le radeau et fuir par l'eau"
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goto: fin_radeau
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- label: "Remonter, déterminé à percer le secret du puits"
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goto: puits
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phare:
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screen: "Le phare"
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text: >
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Au sommet, un phare éteint depuis longtemps. La lanterne est intacte ; il
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manque juste une flamme. De là-haut, vous voyez tout : la spirale du puits
|
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au centre, et au large… un navire, minuscule, qui passe sans vous voir.
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Avec le briquet et l'huile de la lampe, vous pourriez rallumer le phare.
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choices:
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- label: "Rallumer le phare pour appeler le navire"
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goto: fin_phare
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- label: "Crier vers le navire de toutes vos forces"
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goto: fin_cri
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- label: "Descendre d'abord élucider le puits"
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goto: puits
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puits:
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screen: "Le puits"
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text: >
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Au cœur de l'île, un puits en spirale s'enfonce dans le noir. L'air en
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remonte chargé de chuchotements — toutes les voix prisonnières de l'île,
|
||||
celles de tous les naufragés. Une inscription, encore : « NE PARLE PAS.
|
||||
Écoute. Et si tu dois parler, dis ton nom, une seule fois, pour le
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||||
reprendre. »
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choices:
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- label: "Vous pencher et écouter en silence"
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goto: ecoute
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- label: "Crier dans le puits pour défier l'île"
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goto: fin_avalee
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- label: "Prononcer votre nom, une seule fois"
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goto: fin_nom
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ecoute:
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screen: "L'écoute"
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text: >
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Vous écoutez, sans un mot. Peu à peu, le chœur des voix dessine une
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vérité : l'île n'est pas vivante, elle est affamée de sons, et elle rend
|
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qui lui rend le silence. Une des voix, plus claire, vous souffle : « La
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cloche du phare. Sonne-la une fois, et pars sans un mot. »
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choices:
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- label: "Remonter sonner la cloche du phare"
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goto: fin_cloche
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- label: "Tenter malgré tout la fuite par l'eau"
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goto: source
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# ── Fins ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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fin_gravure:
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screen: "Un nom de plus"
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text: >
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Vous gravez votre nom dans la roche, à côté des centaines d'autres. À
|
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peine la dernière lettre tracée, votre voix vous quitte, aspirée par
|
||||
l'écho. Vous devenez l'un de ces murmures qui, un jour, souffleront un
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||||
conseil à un nouveau naufragé. L'île vous a gardé. Fin.
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fin_radeau:
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screen: "Par l'eau"
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text: >
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Vous vous laissez glisser sur le radeau. Le courant souterrain vous crache
|
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en pleine mer, sous les étoiles. Derrière vous, l'île s'éloigne, et son
|
||||
chœur de voix s'éteint enfin dans le ressac. Trois jours plus tard, un
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||||
chalutier vous repêche, muet d'épuisement mais vivant. Vous avez fui. Fin.
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||||
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fin_phare:
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screen: "La lumière"
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||||
text: >
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La flamme prend, la lentille s'embrase : un faisceau balaie la mer. Le
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||||
navire vire de bord. Tandis que la chaloupe approche, le phare semble enfin
|
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respirer, et les échos de l'île s'apaisent, comme rassasiés d'avoir, pour
|
||||
une fois, servi à sauver quelqu'un. On vous hisse à bord. Sauvé. Fin.
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||||
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||||
fin_cri:
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screen: "Le cri de trop"
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text: >
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||||
Vous hurlez vers le navire. L'île saisit votre cri au vol, le multiplie,
|
||||
le retourne — et le navire, croyant à un piège de sirènes, met les voiles.
|
||||
Votre voix, elle, ne revient pas : elle reste là-haut, à appeler des bateaux
|
||||
qui fuiront toujours. Vous, vous restez aussi. Fin.
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||||
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||||
fin_avalee:
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||||
screen: "Avalé par l'écho"
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||||
text: >
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||||
Votre défi résonne dans la spirale, descend, descend, et remonte
|
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centuplé, assourdissant, jusqu'à vous arracher du sol. Le puits vous avale
|
||||
comme une dernière syllabe. Quelque part, très loin, un futur naufragé
|
||||
entendra votre cri et croira que l'île est vivante. Fin.
|
||||
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fin_nom:
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screen: "Reprendre son nom"
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text: >
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Vous prononcez votre nom, une seule fois, fermement. Les voix se figent,
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surprises — puis vous le rendent, intact, et avec lui un sentier de pierre
|
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qui n'existait pas, droit vers la plage et un canot oublié. L'île, qui ne
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retient que les noms perdus, vous laisse partir avec le vôtre. Fin.
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fin_cloche:
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screen: "Une seule cloche"
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text: >
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Vous remontez et sonnez la cloche du phare : un coup, grave et pur. L'écho,
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pour la première fois, ne se démultiplie pas — il s'éteint, net, comme un
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souffle qu'on relâche. Dans ce silence neuf, vous descendez à la plage,
|
||||
poussez le canot, et ramez sans un mot. Derrière vous, l'île se tait
|
||||
enfin. Fin.
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@@ -0,0 +1,268 @@
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||||
# Livre dont vous êtes le héros — La Tour de l'Horloger
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# Navigation D-pad (curseur ">" + clic). Format : passages {screen, text,
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# choices:[{label, goto}]}. Un passage sans choices = fin (clic = recommencer).
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title: "La Tour de l'Horloger"
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||||
voice: Thomas
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start: seuil
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passages:
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seuil:
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||||
screen: "Le seuil"
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text: >
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La pluie tambourine sur les pavés. Devant vous se dresse la Tour de
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l'Horloger, dont nul n'est jamais ressorti depuis trente ans. Une porte
|
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de chêne, gravée d'engrenages, attend. Une lucarne éclairée veille tout
|
||||
en haut. Vous resserrez votre manteau. Comment entrez-vous ?
|
||||
choices:
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- label: "Frapper à la grande porte"
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goto: vestibule
|
||||
- label: "Contourner par le jardin"
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||||
goto: jardin
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vestibule:
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||||
screen: "Le vestibule"
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||||
text: >
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La porte cède dans un grincement. Des centaines d'horloges couvrent les
|
||||
murs, toutes arrêtées sur minuit moins le quart. Un escalier en colimaçon
|
||||
monte vers l'obscurité ; une porte basse, à gauche, laisse filtrer une
|
||||
lueur d'huile et un cliquetis d'outils.
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||||
choices:
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||||
- label: "Monter l'escalier en colimaçon"
|
||||
goto: palier
|
||||
- label: "Pousser la porte basse de l'atelier"
|
||||
goto: atelier
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jardin:
|
||||
screen: "Le jardin"
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||||
text: >
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Le jardin est une jungle d'orties et de cadrans solaires renversés. Au
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||||
centre, un vieux puits exhale un froid d'hiver, alors qu'on est en été.
|
||||
Une porte de service, entrebâillée, donne sur les cuisines.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Descendre dans le puits glacé"
|
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goto: puits
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||||
- label: "Entrer par les cuisines"
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goto: cuisine
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|
||||
atelier:
|
||||
screen: "L'atelier"
|
||||
text: >
|
||||
L'atelier sent l'huile et le laiton chaud. Sur l'établi, un automate à
|
||||
moitié construit fixe le vide de ses yeux de verre. Un plan jauni est
|
||||
épinglé au mur, et une clé de bronze pend à un clou.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Remonter l'automate"
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goto: automate
|
||||
- label: "Prendre la clé et étudier le plan"
|
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goto: plan
|
||||
|
||||
automate:
|
||||
screen: "L'automate"
|
||||
text: >
|
||||
Vous tournez la grande clé dans le dos de l'automate. Ses paupières
|
||||
cliquettent. « Voyageur, murmure-t-il d'une voix de carillon, je garde
|
||||
une énigme. Qu'est-ce qui dévore tout, ne rend jamais, et n'a pas de
|
||||
ventre ? » Son regard de verre vous transperce.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Répondre : le Temps"
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goto: fin_apprenti
|
||||
- label: "Répondre : la Tour"
|
||||
goto: fin_rouages
|
||||
- label: "Refuser de jouer et fuir vers l'escalier"
|
||||
goto: palier
|
||||
|
||||
plan:
|
||||
screen: "Le plan"
|
||||
text: >
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||||
La clé de bronze au poing, vous déchiffrez le plan : il décrit non pas
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||||
une machine, mais la Tour elle-même, comme une horloge géante dont le
|
||||
sommet serait le balancier. Une note griffonnée dit : « La dernière
|
||||
marche n'existe que pour qui porte le bronze. »
|
||||
choices:
|
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- label: "Monter l'escalier, clé en main"
|
||||
goto: palier
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||||
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||||
puits:
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||||
screen: "Le puits"
|
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text: >
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Vous descendez l'échelle rouillée. Au fond, pas d'eau : un tunnel tapissé
|
||||
d'engrenages tournant au ralenti, et l'air si froid que votre souffle
|
||||
gèle. Une lueur dorée pulse au loin, au rythme d'un cœur.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Suivre le tunnel vers la lueur"
|
||||
goto: coeur
|
||||
- label: "Remonter, transi, vers le vestibule"
|
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goto: vestibule
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cuisine:
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||||
screen: "Les cuisines"
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||||
text: >
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||||
Les cuisines sont figées en plein service : une soupe fume encore sur
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||||
le feu, intacte depuis des décennies. Sur la table, une lettre cachetée
|
||||
à votre nom — impossible. Un escalier descend vers une cave noire.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Ouvrir la lettre à votre nom"
|
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goto: lettre
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||||
- label: "Descendre à la cave"
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goto: cave
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lettre:
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||||
screen: "La lettre"
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text: >
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« Si tu lis ceci, c'est que tu es déjà venu, et reviendras. L'Horloger,
|
||||
c'est toi, dans une boucle que tu n'as pas encore choisie de rompre.
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||||
Monte. Au sommet, tu comprendras. » L'encre est de votre main. Un frisson
|
||||
vous parcourt.
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choices:
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||||
- label: "Gagner l'escalier et monter"
|
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goto: palier
|
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- label: "Refuser ce destin et fouiller la cave"
|
||||
goto: cave
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||||
|
||||
cave:
|
||||
screen: "La cave"
|
||||
text: >
|
||||
La cave est un cimetière d'horloges éventrées. Des dizaines de
|
||||
silhouettes de cire, figées, vous ressemblent toutes — d'autres
|
||||
visiteurs, pris au piège du temps. L'une d'elles cligne lentement des
|
||||
yeux. Le froid vous engourdit les jambes.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Vous arracher à la cave et monter"
|
||||
goto: palier
|
||||
- label: "Vous asseoir un instant, juste un instant"
|
||||
goto: fin_cire
|
||||
|
||||
palier:
|
||||
screen: "Le palier"
|
||||
text: >
|
||||
L'escalier débouche sur un palier où oscille un pendule grand comme un
|
||||
homme, qui tranche l'air d'un sifflement. Derrière lui, deux issues : le
|
||||
bureau de l'Horloger, et la dernière volée de marches vers le sommet.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Entrer dans le bureau"
|
||||
goto: bureau
|
||||
- label: "Franchir le pendule vers le sommet"
|
||||
goto: sommet
|
||||
- label: "Tendre la main vers le pendule"
|
||||
goto: fin_fige
|
||||
|
||||
bureau:
|
||||
screen: "Le bureau"
|
||||
text: >
|
||||
Un bureau couvert de croquis et de tasses de thé encore tièdes. Le
|
||||
journal de l'Horloger est ouvert : « J'ai voulu arrêter le temps pour
|
||||
sauver quelqu'un. J'ai réussi. C'est la pire chose que j'aie faite. »
|
||||
Une fiole d'huile dorée trône près d'une loupe.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Empocher l'huile dorée et monter"
|
||||
goto: sommet
|
||||
- label: "Lire le journal jusqu'au bout"
|
||||
goto: journal
|
||||
|
||||
journal:
|
||||
screen: "Le journal"
|
||||
text: >
|
||||
La dernière page : « Pour relancer la Tour, il faut une goutte d'huile
|
||||
au cœur du mécanisme, ou un sacrifice au sommet. Je n'ai jamais eu le
|
||||
courage du premier ni la cruauté du second. À toi. » Un plan mène au
|
||||
cœur, par le puits.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Descendre au cœur réparer la Tour"
|
||||
goto: coeur
|
||||
- label: "Monter affronter le sommet"
|
||||
goto: sommet
|
||||
|
||||
coeur:
|
||||
screen: "Le cœur"
|
||||
text: >
|
||||
Au centre de la Tour bat un mécanisme colossal, grippé par une seule
|
||||
dent brisée. Si vous aviez de l'huile dorée, une goutte suffirait à tout
|
||||
relancer — et à libérer les figures de cire. Sinon, il faudrait y glisser
|
||||
la main, et la perdre, pour décoincer la dent.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Verser une goutte d'huile dorée"
|
||||
goto: fin_huile
|
||||
- label: "Glisser la main dans les rouages"
|
||||
goto: fin_main
|
||||
- label: "Reculer, vous n'êtes pas prêt"
|
||||
goto: palier
|
||||
|
||||
sommet:
|
||||
screen: "Le sommet"
|
||||
text: >
|
||||
Le sommet s'ouvre sur le ciel et l'envers d'un cadran géant. Les aiguilles
|
||||
sont bloquées à minuit moins le quart. Le vent hurle. Ici, vous le sentez,
|
||||
un seul geste peut tout figer pour toujours, ou tout remettre en marche.
|
||||
choices:
|
||||
- label: "Pousser les aiguilles vers minuit"
|
||||
goto: fin_minuit
|
||||
- label: "Remonter les aiguilles à rebours"
|
||||
goto: fin_rebours
|
||||
- label: "Vous asseoir sur le trône de l'Horloger"
|
||||
goto: fin_apprenti
|
||||
|
||||
# ── Fins ──────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
fin_apprenti:
|
||||
screen: "Le nouvel Horloger"
|
||||
text: >
|
||||
« Le Temps », dites-vous — et la Tour exhale. Les horloges repartent
|
||||
toutes ensemble dans un fracas de cloches. L'automate s'incline : « Bon
|
||||
retour, Maître. » Vous comprenez enfin : vous êtes le nouvel Horloger,
|
||||
gardien du temps de la cité. La boucle, cette fois, sera douce. Fin.
|
||||
|
||||
fin_rouages:
|
||||
screen: "Mauvaise réponse"
|
||||
text: >
|
||||
« La Tour », répondez-vous. L'automate secoue lentement la tête. « Non.
|
||||
La Tour n'est qu'un corps. » Le sol se dérobe en un cliquetis, et vous
|
||||
glissez parmi les rouages, qui vous emportent doucement, pour toujours,
|
||||
au rythme de minuit moins le quart. Fin.
|
||||
|
||||
fin_fige:
|
||||
screen: "Figé"
|
||||
text: >
|
||||
Vos doigts frôlent le pendule. Le sifflement s'arrête net — et vous avec.
|
||||
Vous voilà statue parmi les statues, le bras tendu, conscient et immobile,
|
||||
à compter les secondes qui ne viennent plus. On vous retrouvera dans
|
||||
trente ans, peut-être. Fin.
|
||||
|
||||
fin_cire:
|
||||
screen: "Un instant de trop"
|
||||
text: >
|
||||
Vous vous asseyez. La chaleur de la fatigue se mue en torpeur, puis en
|
||||
cire tiède. Votre dernier souffle givre dans l'air. Vous rejoignez la
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rangée silencieuse de ceux qui, eux aussi, voulaient juste se reposer un
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instant. Fin.
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fin_huile:
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screen: "La Tour ressuscitée"
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text: >
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La goutte dorée fond sur la dent brisée. Dans un soupir titanesque, le
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mécanisme reprend. Au-dessus de vous, les figures de cire s'éveillent,
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hagardes, libres. Vous remontez à l'air libre sous un vrai lever de
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soleil — le premier depuis trente ans. Vous avez gagné. Fin.
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fin_main:
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screen: "Le prix du temps"
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text: >
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Vous glissez la main dans les rouages. Une douleur blanche, un craquement
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— la dent cède, la Tour repart. Vous remontez, une manche vide pendant à
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votre côté, mais les cloches sonnent enfin l'heure juste, et les prisonniers
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du temps marchent à nouveau. Le prix était lourd. Il en valait la peine. Fin.
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fin_minuit:
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screen: "Minuit pour toujours"
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text: >
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Vous poussez les aiguilles sur minuit. Le silence tombe comme une lame.
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Plus rien ne bouge, nulle part — ni la pluie, ni votre cœur, ni le monde
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au-dehors. Vous avez offert l'éternité à la cité endormie. Personne ne
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vous remerciera : il n'y a plus de personne. Fin.
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fin_rebours:
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screen: "À rebours"
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text: >
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Vous remontez les aiguilles à l'envers. La Tour gémit, le temps reflue :
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la pluie remonte au ciel, votre manteau redevient sec, la grande porte se
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referme. Vous reculez jusqu'au seuil, trente ans plus tôt, libre — mais
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sachant déjà, cette fois, ce qui vous attend là-haut. Fin.
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@@ -0,0 +1,233 @@
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# Livre dont vous êtes le héros — Le Dernier Train de Nuit
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# Navigation D-pad (curseur ">" + clic). passages {screen, text,
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# choices:[{label, goto}]}. Passage sans choices = fin.
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title: "Le Dernier Train de Nuit"
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voice: Thomas
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start: quai
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passages:
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quai:
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screen: "Le quai"
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text: >
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Vingt-trois heures cinquante-huit. Un brouillard épais avale le quai
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désert. Le train de nuit pour Sombreville crache sa vapeur, deux minutes
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avant le départ. Le contrôleur, visage dans l'ombre, vous tend la main
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pour votre billet. Derrière une vitre, une femme pâle vous fixe sans
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ciller.
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choices:
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- label: "Monter et chercher votre compartiment"
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goto: compartiment
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- label: "Demander au contrôleur qui est cette femme"
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goto: controleur
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controleur:
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screen: "Le contrôleur"
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text: >
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« Quelle femme ? » répond le contrôleur sans lever les yeux. La vitre est
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vide, à présent. « Montez, le train n'attend personne. Surtout pas cette
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nuit. » Il poinçonne votre billet d'un geste sec et vous pousse presque à
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l'intérieur. Les portes claquent. Le quai s'efface dans le brouillard.
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choices:
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- label: "Gagner votre compartiment"
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goto: compartiment
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compartiment:
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screen: "Le compartiment"
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text: >
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Votre compartiment sent le velours humide et le tabac froid. Un vieil
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homme y somnole, un journal sur les genoux dont la une date d'il y a
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quarante ans. Sur la banquette, un billet abandonné porte un seul mot,
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tracé à la hâte : « DESCENDS ».
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choices:
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- label: "Réveiller le vieil homme"
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goto: vieil_homme
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- label: "Sortir explorer le couloir"
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goto: couloir
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vieil_homme:
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screen: "Le dormeur"
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text: >
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Vous secouez doucement son épaule. Il ouvre des yeux laiteux. « Vous êtes
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monté ? murmure-t-il. Grave erreur. Ce train ne va pas à Sombreville. Il
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n'arrive nulle part. Chaque nuit, il en prend un de plus. » Sa main froide
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agrippe votre poignet. « Le wagon-restaurant. La réponse est là. Ou la
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voiture de queue, si tu es fou. »
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choices:
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- label: "Filer vers le wagon-restaurant"
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goto: restaurant
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- label: "Tenter la voiture de queue"
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goto: queue
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- label: "Vous dégager et explorer le couloir"
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goto: couloir
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couloir:
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screen: "Le couloir"
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text: >
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Le couloir tangue, éclairé d'ampoules vacillantes. Chaque compartiment est
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vide, banquettes encore tièdes, bagages ouverts, comme si les voyageurs
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s'étaient volatilisés en pleine phrase. Au bout, une porte vers le
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wagon-restaurant ; à l'avant, l'accès à la locomotive.
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choices:
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- label: "Entrer au wagon-restaurant"
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goto: restaurant
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- label: "Remonter vers la locomotive"
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goto: locomotive
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restaurant:
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screen: "Le wagon-restaurant"
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text: >
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Des tables dressées, des verres pleins, personne. Au piano du fond, la
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femme pâle de la vitre joue une berceuse sans toucher les touches. « Vous
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avez vu mon billet ? dit-elle sans se retourner. Je cherche à descendre
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depuis 1953. Lui ne laisse personne descendre… sauf si on lui donne autre
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chose à emporter. »
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choices:
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- label: "Lui demander qui est « lui »"
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goto: revenante
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- label: "Reculer vers la locomotive"
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goto: locomotive
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- label: "Boire le verre posé devant vous"
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goto: fin_verre
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revenante:
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screen: "La revenante"
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text: >
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« Le Contrôleur, souffle-t-elle. Ce n'est pas un homme. C'est le train qui
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a pris un visage. Il garde un passager par nuit pour avoir de la compagnie.
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Tire le signal d'alarme rouge dans la locomotive, et il devra s'arrêter —
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mais il faudra quelqu'un pour rester à sa place. » Elle vous tend une vieille
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clé de laiton.
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choices:
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- label: "Prendre la clé et courir à la locomotive"
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goto: locomotive
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- label: "Refuser : il y a sûrement une autre issue, par la queue"
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goto: queue
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locomotive:
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screen: "La locomotive"
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text: >
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La cabine est brûlante, le foyer rugit, mais aucun mécanicien. Le levier
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de frein est cadenassé. Au-dessus, le signal d'alarme rouge. Une trappe au
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sol descend vers les essieux. Dans le rétroviseur, le Contrôleur avance
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dans le couloir, sans hâte, en souriant.
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choices:
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- label: "Ouvrir le cadenas (si vous avez la clé)"
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goto: frein
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- label: "Tirer le signal d'alarme rouge"
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goto: alarme
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- label: "Descendre par la trappe vers les essieux"
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goto: essieux
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frein:
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screen: "Le frein"
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text: >
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La clé de laiton tourne dans le cadenas. Vous abattez le levier de frein
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de tout votre poids. Le train hurle, les roues jettent des gerbes
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d'étincelles. Le Contrôleur, dans votre dos, perd son sourire pour la
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||||
première fois. « Pas. Cette. Nuit. », gronde-t-il, et sa main se referme
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sur votre épaule.
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choices:
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- label: "Le pousser dans le foyer rugissant"
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goto: fin_foyer
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- label: "Lui offrir le billet « DESCENDS » comme un autre passager"
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goto: fin_echange
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alarme:
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screen: "Le signal"
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text: >
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Vous tirez le signal. Une sonnerie déchire la nuit, le train ralentit dans
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||||
un long gémissement. Mais une voix résonne partout à la fois : « Le signal
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||||
exige un remplaçant. Quelqu'un doit conduire à ma place, pour toujours. »
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La femme pâle apparaît près de vous, suppliante. Le vieil homme, aussi.
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||||
choices:
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- label: "Vous offrir comme nouveau conducteur"
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goto: fin_conducteur
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- label: "Désigner le vieil homme, déjà à moitié parti"
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goto: fin_vieux
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- label: "Sauter du train en marche pendant qu'il ralentit"
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goto: essieux
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essieux:
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screen: "Sous le train"
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text: >
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Le vacarme des essieux est assourdissant, le ballast file à un mètre de
|
||||
votre visage. Le train ralentit — c'est maintenant ou jamais. Au loin, une
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||||
lueur : une gare, ou l'aube. Sauter, c'est se briser, peut-être. Rester,
|
||||
c'est rejoindre les disparus.
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||||
choices:
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||||
- label: "Sauter dans le brouillard"
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goto: fin_saut
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||||
- label: "Se raviser et remonter affronter le Contrôleur"
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goto: locomotive
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||||
queue:
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||||
screen: "La voiture de queue"
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text: >
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Vous traversez wagon après wagon vers l'arrière. Le dernier n'a pas de
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||||
mur du fond : juste une plateforme ouverte sur le néant, et les rails qui
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||||
s'effacent dans le brouillard derrière vous. Accrochée au garde-corps, une
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||||
lanterne verte — le feu de fin de convoi — palpite faiblement.
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||||
choices:
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||||
- label: "Décrocher et brandir la lanterne verte"
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goto: fin_lanterne
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||||
- label: "Revenir vers le restaurant"
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goto: restaurant
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# ── Fins ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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||||
fin_verre:
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||||
screen: "Le verre de trop"
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text: >
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Le vin a un goût de poussière et d'années. À la dernière gorgée, vos
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||||
contours s'estompent. La femme pâle a maintenant de la compagnie au piano,
|
||||
et vous jouez à quatre mains une berceuse que personne, dehors, n'entendra
|
||||
jamais. Fin.
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||||
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||||
fin_foyer:
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screen: "Dans le foyer"
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text: >
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Vous poussez le Contrôleur vers le foyer. Il s'y dissout en une gerbe
|
||||
d'escarbilles et un rire qui s'éteint. Le train, privé de maître, déraille
|
||||
en douceur dans un champ de blé à l'aube. Les portes s'ouvrent ; les
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||||
voyageurs disparus titubent dehors, vivants. Vous les avez tous sauvés. Fin.
|
||||
|
||||
fin_echange:
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||||
screen: "L'échange"
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||||
text: >
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||||
Vous lui tendez le billet « DESCENDS ». Il l'examine, perplexe — un ordre,
|
||||
pas une supplique. « Habile », concède-t-il. Il vous laisse descendre à la
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||||
prochaine gare fantôme, seul rescapé de la nuit, le billet repris. Vous
|
||||
vivrez. Mais vous éviterez désormais les trains après minuit. Fin.
|
||||
|
||||
fin_conducteur:
|
||||
screen: "Le nouveau Contrôleur"
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||||
text: >
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||||
« Je reste », dites-vous. Le train exhale de soulagement. La casquette se
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||||
pose sur votre tête, lourde de toutes les nuits à venir. Les autres
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||||
descendent enfin, libres, sans un regard en arrière. Vous poinçonnez votre
|
||||
premier billet d'une main qui n'est déjà plus tout à fait la vôtre. Fin.
|
||||
|
||||
fin_vieux:
|
||||
screen: "Le sacrifice du dormeur"
|
||||
text: >
|
||||
Vous désignez le vieil homme. Il sourit, presque soulagé. « J'attendais
|
||||
qu'on me le demande. » Il enfile la casquette et s'efface dans la cabine.
|
||||
Le train s'arrête ; vous descendez sur un vrai quai, au petit matin. Le
|
||||
poids de ce choix, lui, ne descendra jamais. Fin.
|
||||
|
||||
fin_saut:
|
||||
screen: "Le saut"
|
||||
text: >
|
||||
Vous sautez. Le monde tournoie, le ballast vous mord, puis l'herbe humide
|
||||
d'un talus vous reçoit. Le train de nuit file sans vous, ses fenêtres
|
||||
pleines de visages tournés vers vous. Au matin, on vous retrouve, meurtri,
|
||||
incapable d'expliquer d'où vous venez. Vivant. Libre. Fin.
|
||||
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||||
fin_lanterne:
|
||||
screen: "Le feu de queue"
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||||
text: >
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||||
Vous brandissez la lanterne verte — le signal qui dit « la voie est
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||||
libre ». Le train comprend qu'il est enfin arrivé quelque part. Doucement,
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||||
il s'efface, wagon après wagon, emportant le Contrôleur et libérant les
|
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âmes. Vous restez seul sur une plateforme posée dans l'herbe, au lever du
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||||
jour. Vous avez clos le dernier voyage. Fin.
|
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