From 72412ca1fe284e212e28114d9667362b342a3c41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: clement Date: Fri, 19 Jun 2026 21:14:27 +0200 Subject: [PATCH] content: expand kid gamebooks ~10x (815 passages) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Context: The six age-11 stories were short (12-24 passages each, 87 total). We want much deeper, more replayable branching adventures — roughly ten times the passages. Approach: Rewrite each story in place (same titles/heroes/universe, same library of six tiles), greatly expanding the world with new locations, characters and branches. One book per file, authored in parallel, then every graph validated independently. Changes (passages before -> after): - dragon_flamme 24 -> 131 (14 endings) - ecole_sorciers 13 -> 137 (10) - hamster_disparu 12 -> 132 (13) - planete_zigzag 12 -> 131 (11) - tresor_caramel 13 -> 151 (10) - voyage_dinos 13 -> 133 (10) - Total 87 -> 815 passages, 68 endings, ~1928 choices. Every graph validated: YAML loads, single start, no broken gotos, every passage reachable, <=4 choices/passage, screen<=40 & label<=38 chars, gentle kid-safe endings (failures loop back or end softly). Impact: Far richer, replayable stories for the boot library. Text only here — regenerate/stage WAVs with tools/gamebook/build_gamebook.py when the Freenove is back online (currently unplugged). --- game/gamebooks/dragon_flamme.yaml | 1759 +++++++++++++++++++-- game/gamebooks/ecole_sorciers.yaml | 2094 ++++++++++++++++++++++-- game/gamebooks/hamster_disparu.yaml | 1885 ++++++++++++++++++++-- game/gamebooks/planete_zigzag.yaml | 1911 ++++++++++++++++++++-- game/gamebooks/tresor_caramel.yaml | 2269 +++++++++++++++++++++++++-- game/gamebooks/voyage_dinos.yaml | 1895 ++++++++++++++++++++-- 6 files changed, 10988 insertions(+), 825 deletions(-) diff --git a/game/gamebooks/dragon_flamme.yaml b/game/gamebooks/dragon_flamme.yaml index a069840..3b487a6 100644 --- a/game/gamebooks/dragon_flamme.yaml +++ b/game/gamebooks/dragon_flamme.yaml @@ -1,5 +1,6 @@ # Livre dont tu es le héros — Le Dragon et sa Flamme (dès 11 ans, version longue) -# Aventure narrative, fins douces (on rate gentiment, on recommence). +# Aventure narrative douce : on rate gentiment, on recommence. Aucune violence. +# ~140 passages, plusieurs fins heureuses et alternatives. title: "Le Dragon et sa Flamme" voice: Thomas start: matin @@ -14,11 +15,11 @@ passages: pas plus grand qu'un chat est en train d'éternuer — et à chaque éternuement, au lieu de cracher du feu, il produit une grappe de bulles de savon qui s'envolent dans le matin. « Aaa-tchoum ! Pfffiou… des bulles. Encore des - bulles ! » gémit-il, l'air désespéré. Il te regarde de ses grands yeux - dorés. « Toi, là. Tu as une tête de quelqu'un qui sait aider. Je m'appelle - Brindille, et j'ai perdu ma flamme. » + bulles ! » gémit-il. Il te regarde de ses grands yeux dorés. « Toi, là. Tu + as une tête de quelqu'un qui sait aider. Je m'appelle Brindille, et j'ai + perdu ma flamme. » choices: - - label: "Demander à Brindille ce qui s'est passé" + - label: "Demander ce qui s'est passé" goto: histoire - label: "Proposer de l'aider tout de suite" goto: depart @@ -30,30 +31,128 @@ passages: la grande École des Dragons. J'étais tellement nerveux que j'ai mangé quarante-deux glaces à la myrtille pour me calmer. Quarante-deux ! Et ce matin, plus de feu. Juste… ça. » Il éternue encore : floup, une bulle. - « Sans flamme, je ne pourrai pas passer le portail de l'École. Tous les - autres dragonnets vont se moquer de moi. » Une petite larme brille au coin - de son œil. Tu sens bien que ce n'est pas qu'une histoire de feu : c'est - surtout qu'il a très peur de ne pas y arriver. + « Sans flamme, je ne pourrai pas passer le portail de l'École. » Une petite + larme brille au coin de son œil. Tu sens bien que ce n'est pas qu'une + histoire de feu : c'est surtout qu'il a très peur de ne pas y arriver. choices: - - label: "Le rassurer et partir chercher une solution" + - label: "Le rassurer et chercher une solution" + goto: depart + - label: "Lui demander qui pourrait l'aider" + goto: conseils + + conseils: + screen: "Qui peut aider ?" + text: > + Brindille réfléchit en comptant sur ses griffes. « Il paraît que les + lucioles de la Forêt gardent de vraies étincelles. Et Mémé Citrouille, la + sorcière, connaît un remède à tout. Mon grand-père parlait aussi d'une + Bibliothèque des Dragons, tout là-haut, où serait écrit le secret des + flammes. » Il soupire. « Mais c'est loin, et j'ai le ventre qui gargouille + rien que d'y penser. » + choices: + - label: "En route, on verra bien !" goto: depart depart: screen: "Par ou commencer ?" text: > Tu enfiles tes bottes pendant que Brindille tourne en rond sur ton bureau. - Dans ta tête, tu fais la liste des endroits magiques des environs. Il y a - la Forêt aux Lucioles, dont on dit qu'elles gardent de minuscules étincelles - de vraie lumière. Et il y a la maison de Mémé Citrouille, la vieille - sorcière du village, qui connaît un remède à peu près à tout. Brindille - grimpe sur ton épaule et s'y accroche. « Où tu vas, je vais », dit-il - bravement, même si sa voix tremble un peu. + Dans ta tête, tu fais la liste des endroits magiques des environs : la + Forêt aux Lucioles, qui garde des étincelles de lumière, et la maison de + Mémé Citrouille, la vieille sorcière. Brindille grimpe sur ton épaule et + s'y accroche. « Où tu vas, je vais », dit-il bravement, même si sa voix + tremble un peu. choices: - label: "Filer vers la Forêt aux Lucioles" goto: foret - label: "Aller voir Mémé Citrouille la sorcière" goto: sorciere + - label: "Prendre par le Marais Chantant" + goto: marais + - label: "Traverser le Pont du Troubadour" + goto: pont_troubadour + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE MARAIS CHANTANT + # ---------------------------------------------------------------------------- + marais: + screen: "Le Marais Chantant" + text: > + Le sentier descend vers un marais couvert de brume rose. Mais ce marais ne + fait pas « gloup gloup » comme les autres : il chante ! Chaque bulle de + vase qui éclate fait une note, et toutes ensemble, elles forment une drôle + de mélodie. Brindille bat la mesure avec sa queue. Au milieu de l'eau, une + grosse grenouille mauve coiffée d'un chapeau de chef d'orchestre vous fait + signe. « Bienvenue, petits ! Le marais cherche une note qui lui manque pour + finir sa chanson. M'aideriez-vous ? » + choices: + - label: "Aider la grenouille à trouver la note" + goto: marais_note + - label: "Demander un raccourci vers la forêt" + goto: marais_raccourci + - label: "Repartir vers le carrefour" + goto: depart + + marais_note: + screen: "La note perdue" + text: > + « La note perdue, explique la grenouille, est cachée dans un nénuphar. Mais + lequel ? Écoute bien : la bonne fait un son grave et doux, pas un son + aigu. » Tu tends l'oreille. Trois nénuphars luisent. Le premier siffle très + aigu, le deuxième couine, le troisième ronronne comme un gros chat + endormi. Brindille te souffle : « Le grave et le doux, c'est le ronron. » + choices: + - label: "Choisir le nénuphar qui ronronne" + goto: marais_reussi + - label: "Choisir le nénuphar qui siffle" + goto: marais_plouf + - label: "Choisir le nénuphar qui couine" + goto: marais_plouf + + marais_plouf: + screen: "Plouf !" + text: > + Tu poses le pied sur le mauvais nénuphar : il bascule et PLOUF, te voilà + assis dans la vase tiède jusqu'aux genoux ! La grenouille rit si fort + qu'elle en avale un moustique. « Pas grave, pas grave ! La musique, ça + s'apprend en se trompant. » Brindille te repêche en tirant sur ton col. + Tu ressors, couvert de boue rose mais ravi. On réessaie ? + choices: + - label: "Réessayer de trouver la note" + goto: marais_note + - label: "Laisser tomber et continuer" + goto: marais + + marais_reussi: + screen: "La chanson finie" + text: > + Tu cueilles le nénuphar qui ronronne et tu le tends à la grenouille. Elle + le pose au creux de sa patte, et le marais entier termine sa chanson dans + un grand accord joyeux qui fait frissonner les roseaux. « Merci ! Tenez, + prenez ce galet musical : sifflez dedans, et toutes les bêtes du marais + vous aideront. » Le galet luit doucement dans ta poche. + choices: + - label: "Prendre le galet et rejoindre la forêt" + goto: foret + - label: "Filer plutôt chez Mémé Citrouille" + goto: sorciere + + marais_raccourci: + screen: "Le raccourci de vase" + text: > + « Un raccourci ? Bien sûr ! » La grenouille te montre une rangée de + grosses pierres plates qui traversent le marais. « Saute de l'une à + l'autre, et tu arrives directement à la Forêt aux Lucioles. Mais saute en + mesure, sur le rythme de la chanson ! » Brindille compte : un, deux, trois, + hop. Vous bondissez de pierre en pierre en riant aux éclats, et vous + atterrissez tout au bord de la forêt. + choices: + - label: "Entrer dans la Forêt aux Lucioles" + goto: foret + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA FORET AUX LUCIOLES + # ---------------------------------------------------------------------------- foret: screen: "La Foret aux Lucioles" text: > @@ -61,15 +160,105 @@ passages: jour, des milliers de petites lumières flottent entre les arbres, comme si quelqu'un avait renversé un sac d'étoiles. Brindille en a le souffle coupé. Au bout d'un sentier de mousse, une luciole géante, grosse comme un ballon - de plage, vous attend, posée sur un champignon. Elle vous observe en - clignotant lentement. « Tiens, tiens. Un dragon sans feu et un humain sans - ailes. Vous cherchez une étincelle, je parie. Je peux vous en donner une… - si vous gagnez à mon petit jeu. » + de plage, vous attend, posée sur un champignon. « Tiens, tiens. Un dragon + sans feu et un humain sans ailes. Vous cherchez une étincelle, je parie. Je + peux vous en donner une… si vous gagnez à mon petit jeu. » choices: - label: "Accepter le jeu de la luciole géante" goto: jeu - - label: "Demander d'abord en quoi consiste le jeu" + - label: "Demander d'abord les règles" goto: regles + - label: "Explorer la clairière aux champignons" + goto: clairiere + - label: "Entrer dans le grand arbre creux" + goto: arbre_creux + + clairiere: + screen: "La clairiere" + text: > + Tu quittes un instant le sentier pour une clairière tapissée de champignons + ronds comme des coussins. Un vieux hérisson y vend des « rêves en bocal ». + « Goûte celui-ci, propose-t-il, c'est un rêve de courage. » Brindille + renifle le bocal, méfiant. Au fond de la clairière, un trou sombre descend + vers une grotte qui luit faiblement. + choices: + - label: "Goûter le rêve de courage" + goto: reve_courage + - label: "Descendre vers la grotte qui luit" + goto: grotte_champignons + - label: "Aller voir la Plaine des Bulles" + goto: plaine_bulles + - label: "Revenir vers la luciole géante" + goto: foret + + reve_courage: + screen: "Un rêve en bocal" + text: > + Tu ouvres le bocal et tu respires. Une bouffée tiède te remplit la + poitrine, comme quand on a fini un truc difficile et qu'on est fier. Le + hérisson sourit. « Garde ce sentiment, petit. Tu en auras besoin tout en + haut. » Brindille respire un peu lui aussi, et pour une fois, il n'éternue + pas de bulle. « Oh ! Ça aide, en vrai. » + choices: + - label: "Remercier le hérisson et continuer" + goto: foret + + grotte_champignons: + screen: "Grotte aux champignons" + text: > + Tu descends dans une grotte tapissée de champignons lumineux, bleus et + verts, qui éclairent tout comme des veilleuses. C'est doux et tiède. Au + centre, sur une pierre, brille un champignon doré unique. « Celui-là, + chuchote Brindille, on dirait qu'il a avalé un bout de soleil. » Une petite + voix sort de sous un chapeau de champignon : « Touche pas si t'es pressé ! + Mais si tu réponds à mon énigme, il est à toi. » + choices: + - label: "Écouter l'énigme du champignon doré" + goto: enigme_champignon + - label: "Repartir vers la clairière" + goto: clairiere + + enigme_champignon: + screen: "L'enigme dorée" + text: > + La petite voix récite : « Plus j'ai de lumière, moins on me voit. Plus il + fait noir, plus je brille fort. Qui suis-je ? » Brindille gonfle ses joues, + réfléchit très fort. Tu regardes autour de toi : dans le noir de la grotte, + les champignons brillent ; au soleil, on ne les verrait pas du tout. + choices: + - label: "Répondre : une lumière dans le noir" + goto: champignon_gagne + - label: "Répondre : le soleil" + goto: champignon_rate + - label: "Répondre : une ombre" + goto: champignon_rate + + champignon_rate: + screen: "Presque !" + text: > + « Presque, mais non ! » glousse la petite voix. Le champignon doré clignote + et te chatouille le bout du nez avec une spore parfumée. « Atchoum ! » + éternue Brindille — une bulle, encore. Mais la voix n'est pas fâchée : + « Réfléchis à ce qui éclaire QUAND il fait noir. » On retente quand tu + veux. + choices: + - label: "Réfléchir et réessayer" + goto: enigme_champignon + - label: "Remonter à la clairière" + goto: clairiere + + champignon_gagne: + screen: "Le champignon doré" + text: > + « Une lumière dans le noir ! Bravo ! » La voix dévoile un minuscule lutin + coiffé d'un chapeau de champignon. Il te tend le champignon doré, tiède + comme une braise. « Garde-le. Posé près d'une étincelle, il la nourrit + comme du bois sec nourrit un feu. » Brindille en bave presque d'émotion. + choices: + - label: "Prendre le champignon, voir la luciole" + goto: foret + - label: "Filer vers la Montagne Tiède" + goto: montagne regles: screen: "Les regles" @@ -77,13 +266,15 @@ passages: « C'est très simple, susurre la luciole géante en agitant ses antennes. Parmi toutes mes sœurs qui dansent autour de nous, une seule brille comme une vraie flamme. Les autres font seulement semblant : elles brillent trop - fort, ou trop vite, juste pour t'éblouir. Trouve la bonne, et l'étincelle - est à toi. Trompe-toi, et tu repartiras tout collant de pollen. » Brindille - te chuchote à l'oreille : « Une vraie flamme, ça ne s'agite pas dans tous - les sens. Ça respire, calmement, comme moi quand je m'endors. » + fort, ou trop vite. Trouve la bonne, et l'étincelle est à toi. Trompe-toi, + et tu repartiras tout collant de pollen. » Brindille te chuchote : « Une + vraie flamme ne s'agite pas. Elle respire, calmement, comme moi quand je + m'endors. » choices: - label: "Jouer maintenant" goto: jeu + - label: "Aller voir la clairière d'abord" + goto: clairiere jeu: screen: "Le jeu des lumieres" @@ -96,9 +287,9 @@ passages: choices: - label: "La luciole qui s'allume tout doucement" goto: etincelle - - label: "La plus brillante, qui fonce comme une etoile" + - label: "La plus brillante, comme une étoile" goto: rate_pollen - - label: "Celle qui clignote a toute vitesse" + - label: "Celle qui clignote à toute vitesse" goto: rate_pollen rate_pollen: @@ -107,11 +298,14 @@ passages: Tu tends la main vers la lumière la plus tape-à-l'œil. Grave erreur ! La luciole éclate d'un rire cristallin et t'asperge d'un gros nuage de pollen doré. « Aaa-tchoum ! » Vous voilà tous les deux jaunes des pieds à la tête, - collants comme des bonbons oubliés au soleil. La luciole géante s'envole en - gloussant : « Reviens quand tu sauras regarder vraiment ! » Brindille - éternue une bulle dorée. Ce n'est pas grave : même les plus grands - explorateurs se trompent. On recommence quand tu veux ! - # fin douce + collants comme des bonbons oubliés au soleil. « Reviens quand tu sauras + regarder vraiment ! » glousse la géante. Ce n'est pas grave : même les plus + grands explorateurs se trompent. + choices: + - label: "Réessayer le jeu des lumières" + goto: jeu + - label: "Aller plutôt voir Mémé Citrouille" + goto: sorciere etincelle: screen: "L'etincelle" @@ -120,16 +314,20 @@ passages: se laisse cueillir comme une perle de lumière. « Bravo, souffle la géante, sincèrement impressionnée. Tu as su regarder avec le cœur, pas seulement avec les yeux. » L'étincelle pulse dans le creux de ta paume, tiède. - « Mais attention : une étincelle, ce n'est pas encore une flamme. Pour + « Mais attention : une étincelle n'est pas encore une flamme. Pour grandir, elle a besoin d'un endroit chaud. Le meilleur, c'est le sommet de - la Montagne Tiède. Méfiez-vous seulement du Renard Farceur qui rôde - là-haut. » + la Montagne Tiède. Méfiez-vous du Renard Farceur qui rôde là-haut. » choices: - - label: "Partir vers la Montagne Tiede" + - label: "Partir vers la Montagne Tiède" goto: montagne - - label: "Passer voir Meme Citrouille en chemin" + - label: "Passer voir Mémé Citrouille en chemin" goto: sorciere + - label: "Détour par le Village des Gnomes" + goto: gnomes + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : MEME CITROUILLE + # ---------------------------------------------------------------------------- sorciere: screen: "Meme Citrouille" text: > @@ -137,14 +335,32 @@ passages: À l'intérieur, ça sent la réglisse et la soupe à la lune. La vieille sorcière touille un chaudron sans même se retourner. « Un dragon qui a fondu sa flamme à coups de glaces, je connais la chanson ! Ça arrive à tous les - jeunes. La flamme reviendra, mais il faut l'aider. » Elle fouille dans un - tiroir et en sort deux objets : un petit sifflet de bois, et une fiole de - sirop doré. « Le sifflet appelle un ami quand tu es coincé. Le sirop - réchauffe le cœur. Tu ne peux en prendre qu'un, mes réserves sont basses. » + jeunes. La flamme reviendra, mais il faut l'aider. » Elle sort deux objets : + un petit sifflet de bois, et une fiole de sirop doré. « Le sifflet appelle + un ami. Le sirop réchauffe le cœur. Tu ne peux en prendre qu'un. » choices: - label: "Choisir le sifflet qui appelle un ami" goto: choix_sifflet - - label: "Choisir le sirop qui rechauffe le coeur" + - label: "Choisir le sirop qui réchauffe le cœur" + goto: choix_sirop + - label: "Demander conseil avant de choisir" + goto: conseil_sorciere + - label: "Visiter le Verger Endormi derrière" + goto: verger + + conseil_sorciere: + screen: "Le conseil" + text: > + Mémé Citrouille pose sa louche et te regarde par-dessus ses lunettes. + « Écoute, mon petit. Le sifflet, c'est pour ceux qui ont peur d'être seuls. + Le sirop, c'est pour ceux qui ont froid à l'intérieur. Mais le vrai secret, + tu veux que je te le dise ? » Elle se penche et chuchote : « Une flamme de + dragon, ça ne s'achète pas. Ça se mérite, en aidant les autres. Le reste, + ce ne sont que des coups de pouce. » + choices: + - label: "Prendre le sifflet, malgré tout" + goto: choix_sifflet + - label: "Prendre le sirop, malgré tout" goto: choix_sirop choix_sifflet: @@ -153,27 +369,273 @@ passages: Tu glisses le sifflet de bois dans ta poche. Mémé Citrouille hoche la tête. « Bon choix pour les froussards courageux : on n'est jamais vraiment seul quand on sait demander de l'aide. » Elle te pousse gentiment dehors et te - montre deux chemins du bout de sa louche : la Montagne Tiède, qui fume au - loin, et la Caverne de Cristal, sombre et scintillante. + montre trois chemins du bout de sa louche : la Montagne Tiède, qui fume au + loin, la Caverne de Cristal, sombre et scintillante, et le Village des + Gnomes, blotti dans un vallon. choices: - - label: "Grimper la Montagne Tiede" + - label: "Grimper la Montagne Tiède" goto: montagne - label: "Explorer la Caverne de Cristal" goto: caverne + - label: "Visiter le Village des Gnomes" + goto: gnomes choix_sirop: screen: "Le sirop" text: > Tu choisis la fiole de sirop doré. « Pour réchauffer un cœur qui a froid, c'est ce qu'il y a de mieux », approuve Mémé Citrouille. Brindille lèche - déjà le bouchon en cachette. La sorcière te montre les deux chemins : la - Montagne Tiède au loin, et la Caverne de Cristal toute proche. + déjà le bouchon en cachette. La sorcière te montre trois chemins : la + Montagne Tiède au loin, la Caverne de Cristal toute proche, et le Village + des Gnomes dans son vallon. choices: - - label: "Grimper la Montagne Tiede" + - label: "Grimper la Montagne Tiède" goto: montagne - label: "Explorer la Caverne de Cristal" goto: caverne + - label: "Visiter le Village des Gnomes" + goto: gnomes + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : VILLAGE DES GNOMES + # ---------------------------------------------------------------------------- + gnomes: + screen: "Village des Gnomes" + text: > + Le Village des Gnomes tient dans un vallon pas plus grand qu'un jardin : + des maisonnettes en pots de fleurs retournés, des cheminées en dé à coudre. + Les gnomes sont minuscules, barbus, et incroyablement affairés. Le maire, + reconnaissable à son chapeau pointu vert, grimpe sur un champignon pour + vous parler. « Des géants ! Et un dragon ! Tombez bien : notre four à pain + s'est éteint et personne ne sait le rallumer. » + choices: + - label: "Proposer d'aider à rallumer le four" + goto: gnomes_four + - label: "Visiter l'atelier des gnomes" + goto: gnomes_atelier + - label: "Demander la route de la montagne" + goto: gnomes_route + - label: "Faire un tour à la Foire des Lutins" + goto: foire_lutins + + gnomes_four: + screen: "Le four éteint" + text: > + Le four du village est froid comme une pierre. « D'habitude, soupire le + maire, un dragon de passage nous l'allume. » Brindille devient tout rouge. + « Je… je n'ai qu'une étincelle minuscule. » Le maire sourit. « Une + étincelle suffit, si on lui donne du petit bois et beaucoup de souffle. + Veux-tu essayer ? » Brindille te regarde, hésitant. + choices: + - label: "Encourager Brindille à essayer" + goto: gnomes_essai + - label: "Souffler avec lui sur l'étincelle" + goto: gnomes_souffle + - label: "Dire que c'est trop risqué, partir" + goto: gnomes + + gnomes_essai: + screen: "Le petit essai" + text: > + « Allez, Brindille, juste un petit souffle ! » Brindille avale sa salive, + vise le four, et… POUF, une bulle de savon, qui flotte tristement vers le + plafond. Les gnomes retiennent leur rire, gentiment. Mais le maire applaudit + quand même. « Ce n'est pas grave ! Tu as visé juste, c'est déjà ça. Le feu + viendra. » Brindille sourit malgré sa déception. + choices: + - label: "Réessayer en soufflant ensemble" + goto: gnomes_souffle + - label: "Laisser tomber pour aujourd'hui" + goto: gnomes + + gnomes_souffle: + screen: "On souffle ensemble" + text: > + Tu te places derrière Brindille et vous comptez : « Un… deux… TROIS ! » + Tu souffles de toutes tes forces pendant qu'il lâche son étincelle. Le + petit bois prend ! Une vraie petite flamme orange danse dans le four, et + l'odeur du pain chaud envahit aussitôt le village. Les gnomes dansent la + farandole. Le maire, ému, te remet une miche de pain doré « cuit avec la + première flamme de Brindille ». + choices: + - label: "Garder le pain doré et continuer" + goto: gnomes_cadeau + - label: "Partager le pain avec tout le village" + goto: gnomes_fete + + gnomes_fete: + screen: "La grande fête" + text: > + Tu romps le pain en mille morceaux pour que chaque gnome en ait une miette. + Le village entier organise une fête : musique de grelots, danses, et un feu + d'artifice de lucioles invitées pour l'occasion. Brindille, au milieu de + tous ces amis, rayonne. « Tu sais quoi ? murmure-t-il. Je me sens déjà un + peu plus chaud à l'intérieur. » Le maire te confie une carte qui mène droit + à la Bibliothèque des Dragons. + choices: + - label: "Prendre la carte de la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + - label: "Repartir vers la Montagne Tiède" + goto: montagne + + gnomes_cadeau: + screen: "Le pain doré" + text: > + Tu ranges le pain doré dans ton sac : il est tiède et sent merveilleusement + bon. « Ce pain, dit le maire, garde une miette de vraie chaleur. Si jamais + Brindille perd courage, qu'il en croque un morceau. » Brindille hoche la + tête solennellement, comme s'il recevait un trésor. Les gnomes vous + indiquent les chemins du vallon. + choices: + - label: "Aller vers la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "Visiter l'atelier des gnomes" + goto: gnomes_atelier + + gnomes_atelier: + screen: "L'atelier" + text: > + L'atelier des gnomes déborde d'inventions farfelues : des parapluies à + ressort, des bottes qui marchent toutes seules, une machine à faire des + ronds parfaits. Une gnome ingénieure à lunettes te montre fièrement sa + dernière création : un planeur en feuilles de chêne. « Il peut emmener un + petit dragon jusqu'au Nid d'Aigle, là-haut sur la falaise. Tu veux + l'essayer ? » + choices: + - label: "Essayer le planeur vers le Nid d'Aigle" + goto: nid_aigle + - label: "Décliner poliment et repartir" + goto: gnomes + + gnomes_route: + screen: "La route" + text: > + Le maire déplie une carte minuscule, pas plus grande qu'un timbre. « Pour + la Montagne Tiède, suis le ruisseau qui chante, puis tourne à la pierre en + forme de tortue. Mais attention au Lac Gelé sur le chemin : il est + tellement froid qu'on dit qu'il a avalé le printemps. » Brindille frissonne + rien que d'y penser. + choices: + - label: "Suivre le ruisseau vers la montagne" + goto: montagne + - label: "Aller voir ce fameux Lac Gelé" + goto: lac_gele + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE LAC GELE + # ---------------------------------------------------------------------------- + lac_gele: + screen: "Le Lac Gelé" + text: > + Le Lac Gelé est une immense plaque de glace bleue, si lisse qu'on y voit le + ciel à l'envers. Le froid te pince le bout du nez. Au milieu, prisonnière + sous la glace, une petite fleur de feu rouge tremble faiblement, comme un + cœur qui bat encore. Brindille colle son museau contre la glace. « Une fleur + de feu ! Si on la libérait, elle pourrait réchauffer mon étincelle ! Mais + la glace est épaisse… » + choices: + - label: "Traverser prudemment vers la fleur" + goto: lac_traverse + - label: "Réchauffer la glace avec le sirop" + goto: lac_sirop + - label: "Appeler un ami avec le sifflet" + goto: lac_sifflet + - label: "Suivre la vapeur d'une source chaude" + goto: source_chaude + + lac_traverse: + screen: "Sur la glace" + text: > + Tu poses un pied sur la glace : ça glisse comme du savon. Tu avances en + écartant les bras, Brindille agrippé à ta capuche. Tout va bien jusqu'au + milieu où… oups ! tes pieds partent en avant et tu te retrouves assis sur + les fesses, à glisser en tournant comme une toupie ! Tu finis ta course + tout contre la fleur de feu, mort de rire. « Eh bien, dit Brindille, c'est + une façon d'arriver ! » + choices: + - label: "Gratter la glace au-dessus de la fleur" + goto: lac_gratte + - label: "Souffler de l'air chaud sur la glace" + goto: lac_souffle + + lac_gratte: + screen: "Gratter, gratter" + text: > + Tu grattes la glace avec un caillou pointu, patiemment, pendant que + Brindille t'encourage. Petit à petit, un trou se forme. La fleur de feu + pousse à travers, déploie ses pétales orange et se met à crépiter + doucement. Sa chaleur est délicieuse. « Merci ! » fait une voix minuscule + au cœur de la fleur. « Je peux donner un pétale à ton dragon : il brûlera + tant qu'il aura un ami près de lui. » + choices: + - label: "Accepter le pétale de feu" + goto: petale_feu + - label: "Demander à planter la fleur ailleurs" + goto: lac_plante + + lac_souffle: + screen: "Air chaud" + text: > + « Brindille, souffle dessus ! » Le petit dragon souffle son mieux : pas de + feu, mais une bulle tiède qui, en éclatant, dégage un nuage de buée chaude. + Ce n'est pas grand-chose, mais en t'y mettant à deux, vous faites fondre un + petit cercle. La fleur de feu sort sa tête. « C'est l'amitié qui m'a + réchauffée plus que ton souffle, dit-elle. C'est ça, le vrai feu. » + choices: + - label: "Recevoir un pétale de la fleur" + goto: petale_feu + + lac_plante: + screen: "Replanter la fleur" + text: > + « Tu veux me replanter ? Comme c'est gentil ! » La fleur de feu se laisse + cueillir tout entière, racines comprises. Vous décidez de la replanter au + sommet de la Montagne Tiède, où elle aura toujours chaud. En échange, elle + promet de veiller sur Brindille comme une petite sœur de flamme. Vous + repartez, la fleur bien au chaud dans tes mains. + choices: + - label: "Monter planter la fleur au sommet" + goto: montagne + + petale_feu: + screen: "Le pétale de feu" + text: > + La fleur te tend un pétale orange vif, qui ne brûle pas les doigts mais + réchauffe le cœur. « Pose-le sur l'étincelle de ton ami au moment juste », + dit-elle. Brindille le contemple, émerveillé. Vous saluez la fleur et + reprenez la route, un peu plus riches qu'avant. + choices: + - label: "Reprendre la route de la montagne" + goto: montagne + - label: "Aller à la Bibliothèque des Dragons" + goto: bibliotheque + + lac_sirop: + screen: "Le sirop sur la glace" + text: > + Tu verses quelques gouttes du sirop doré sur la glace. Aussitôt, la chaleur + du sirop creuse un tunnel net jusqu'à la fleur de feu, qui jaillit en + pétillant. « Oh, du sirop de Mémé Citrouille ! reconnaît-elle. Elle et moi, + on est de vieilles amies. » Reconnaissante, elle t'offre un pétale de feu. + choices: + - label: "Prendre le pétale de feu" + goto: petale_feu + + lac_sifflet: + screen: "Un ami sur le lac" + text: > + Tu souffles dans le sifflet. Quelques instants plus tard, un grand renne + blanc aux bois couverts de givre arrive en trottant sur la glace, sûr de + ses sabots. « Monte, petit, je connais ce lac par cœur. » Il te porte + jusqu'à la fleur sans une glissade et souffle un grand jet d'air tiède qui + fait éclore les pétales. La fleur, ravie, te donne un pétale de feu. + choices: + - label: "Remercier le renne, prendre le pétale" + goto: petale_feu + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : CAVERNE DE CRISTAL (existante, étendue) + # ---------------------------------------------------------------------------- caverne: screen: "La Caverne de Cristal" text: > @@ -182,15 +644,30 @@ passages: clochettes. Tout au fond, un cristal rouge brille comme un petit soleil prisonnier de la pierre : exactement ce qu'il faut pour réchauffer une étincelle. Mais devant lui ronfle un troll gros comme une armoire, et - chacun de ses ronflements fait trembler le sol et pleuvoir des éclats de - cristal. + chacun de ses ronflements fait trembler le sol. choices: - label: "Avancer sur la pointe des pieds" goto: pointe_pieds - label: "Souffler dans le sifflet (si tu l'as)" goto: ami_chouette - - label: "Reveiller poliment le troll" + - label: "Réveiller poliment le troll" goto: troll + - label: "Explorer le couloir des échos" + goto: couloir_echos + + couloir_echos: + screen: "Le couloir des échos" + text: > + Sur le côté, un couloir étroit chante quand on parle. Tu dis « bonjour » et + le couloir répond « jour… jour… jour… » de plus en plus doucement. Brindille + adore : il lance « BRINDILLE EST LE PLUS BEAU ! » et rougit quand l'écho le + répète trois fois. Au bout du couloir, tu trouves un petit tas de cristaux + tombés, dont un rouge orangé, plus petit mais bien assez chaud. + choices: + - label: "Ramasser le petit cristal en douce" + goto: cristal + - label: "Retourner voir le grand cristal" + goto: caverne pointe_pieds: screen: "Chut..." @@ -212,25 +689,66 @@ passages: vibrer toute la caverne. « Un visiteur ! Ça fait au moins cent ans que personne n'est venu ! Je m'ennuyais tellement que je dormais pour passer le temps. » Il n'est pas méchant du tout, juste très seul. Quand tu lui - expliques l'histoire de Brindille, il s'attendrit : « Un dragon qui a froid - au cœur ? Prends mon cristal rouge, petit, et reviens me raconter la suite ! » + expliques l'histoire de Brindille, il s'attendrit. choices: - - label: "Prendre le cristal rouge et remercier le troll" + - label: "Accepter de jouer un peu avec le troll" + goto: troll_jeu + - label: "Demander gentiment le cristal" + goto: troll_cristal + + troll_jeu: + screen: "Jouer avec le troll" + text: > + Le troll bat des mains comme un enfant. « On joue à cache-cache ? Je compte + jusqu'à cent ! » Le problème, c'est qu'un troll de la taille d'une armoire + se cache mal. Tu le retrouves chaque fois en deux secondes, derrière un + cristal trop petit, ses orteils dépassant. À la fin, épuisé de rire, il te + dit : « Tu es un bon ami. Prends mon cristal rouge, et reviens jouer quand + tu veux ! » + choices: + - label: "Prendre le cristal et remercier" + goto: cristal + + troll_cristal: + screen: "Le cristal du troll" + text: > + « Mon cristal rouge ? Bien sûr ! soupire le troll. De toute façon il + m'empêche de dormir avec sa lumière. Mais promets-moi de revenir me + raconter si ton ami retrouve sa flamme. Je veux connaître la fin de + l'histoire ! » Tu promets, la main sur le cœur, et il dépose le cristal + dans tes mains avec une délicatesse étonnante pour un si grand bonhomme. + choices: + - label: "Emporter le cristal rouge" goto: cristal ami_chouette: screen: "Un ami arrive" text: > - Tu portes le sifflet à tes lèvres et tu souffles : un son doux, presque - inaudible, résonne dans la caverne. Quelques secondes plus tard, une - chouette aux lunettes rondes se pose près de toi sans un bruit. « Hou-hou, - problème de troll ? J'ai justement ce qu'il faut. Les trolls adorent les - berceuses : fredonne tout bas et il dormira comme un bébé. » Grâce à elle, - tu traverses la caverne en chantonnant et tu cueilles le cristal rouge sans - réveiller le géant. + Tu portes le sifflet à tes lèvres et tu souffles : un son doux résonne dans + la caverne. Quelques secondes plus tard, une chouette aux lunettes rondes + se pose près de toi sans un bruit. « Hou-hou, problème de troll ? J'ai ce + qu'il faut. Les trolls adorent les berceuses : fredonne tout bas et il + dormira comme un bébé. » Grâce à elle, tu traverses la caverne en + chantonnant et tu cueilles le cristal rouge. choices: - label: "Ressortir avec le cristal rouge" goto: cristal + - label: "Demander le chemin de la Bibliothèque" + goto: chouette_biblio + + chouette_biblio: + screen: "La chouette savante" + text: > + « La Bibliothèque des Dragons ? Hou, c'est mon endroit préféré ! » La + chouette rajuste ses lunettes. « Tout en haut de l'Escalier de Nuages. + C'est là qu'est écrit le grand secret des flammes. Je peux t'y conduire, + mais d'abord, sortons ce cristal d'ici. » Elle t'aide à porter le cristal + rouge jusqu'à la sortie. + choices: + - label: "Suivre la chouette à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + - label: "Réchauffer l'étincelle d'abord" + goto: cristal cristal: screen: "Le cristal rouge" @@ -238,32 +756,215 @@ passages: Dehors, à la lumière du jour, tu présentes le cristal rouge à Brindille. Il s'en approche, méfiant, puis pose dessus sa petite patte. Le cristal et l'étincelle se touchent — et dans un PLOC adorable, une flamme grande comme - une bougie d'anniversaire apparaît au bout de son museau. Brindille louche - dessus, émerveillé. « Elle est revenue ! Mais elle est si petite… Pour - qu'elle grandisse pour de bon, il lui faudrait de la vraie chaleur, celle - qui vient de l'intérieur. Le sommet de la Montagne Tiède, peut-être ? » + une bougie d'anniversaire apparaît au bout de son museau. « Elle est + revenue ! Mais elle est si petite… Pour qu'elle grandisse pour de bon, il + lui faudrait de la vraie chaleur, celle qui vient de l'intérieur. » choices: - - label: "Monter au sommet de la Montagne Tiede" + - label: "Monter au sommet de la Montagne Tiède" goto: montagne - - label: "Lui donner du courage tout de suite, ici" + - label: "Chercher le secret à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + - label: "Lui donner du courage ici" goto: encouragement + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA BIBLIOTHEQUE DES DRAGONS + # ---------------------------------------------------------------------------- + bibliotheque: + screen: "Escalier de Nuages" + text: > + Pour atteindre la Bibliothèque des Dragons, il faut gravir l'Escalier de + Nuages : des marches de brume qui se forment sous tes pieds quand tu y + crois vraiment. Brindille hésite. « Et si ça ne tient pas ? » Tu lui prends + la patte. « On monte ensemble, doucement. » Marche après marche, le sol de + nuage tient bon. Tout en haut flotte une immense bâtisse aux portes + ouvertes, remplie de livres aussi grands que des portes. + choices: + - label: "Entrer dans la Bibliothèque" + goto: biblio_entree + - label: "S'asseoir pour admirer la vue" + goto: biblio_vue + + biblio_vue: + screen: "La vue d'en haut" + text: > + Assis sur un nuage, vous regardez tout le pays s'étaler en dessous : la + Forêt aux Lucioles qui scintille, le Marais Chantant rose, le minuscule + Village des Gnomes, le Lac Gelé qui brille comme un miroir. Brindille pose + sa tête contre toi. « On a déjà fait tout ce chemin… ensemble. » Il sourit. + « Tu sais, même sans flamme, je crois que je suis content. » Puis il se + lève, ragaillardi. + choices: + - label: "Entrer dans la Bibliothèque maintenant" + goto: biblio_entree + + biblio_entree: + screen: "La Bibliothèque" + text: > + À l'intérieur, des dragonnets-bibliothécaires volettent en rangeant des + livres avec leur queue. Une vieille dragonne aux écailles argentées, les + lunettes sur le bout du museau, vous accueille. « Bienvenue. Vous cherchez + le secret des flammes, je le vois à vos yeux. Il est écrit dans trois + livres. Mais lequel dit la vérité ? Les deux autres racontent des + sornettes. » + choices: + - label: "Le Livre Rouge : 'Mange du piment'" + goto: biblio_piment + - label: "Le Livre Bleu : la flamme du cœur" + goto: biblio_coeur + - label: "Le Livre Noir : 'Crie très fort'" + goto: biblio_cri + - label: "Sortir au jardin suspendu" + goto: jardin_biblio + + biblio_piment: + screen: "Le Livre Rouge" + text: > + Brindille croque un piment géant tiré du Livre Rouge. Une seconde de + silence… puis ses oreilles fument, ses yeux pleurent, et il fait HIIII en + sautant partout pour boire toute l'eau de la fontaine ! La dragonne + argentée pouffe derrière sa patte. « Le piment chauffe la bouche, pas le + cœur, petit. Essaie encore. » Brindille, la langue dehors, te regarde d'un + air de dire « plus jamais ça ». + choices: + - label: "Choisir un autre livre" + goto: biblio_entree + + biblio_cri: + screen: "Le Livre Noir" + text: > + Le Livre Noir conseille de crier le plus fort possible. Brindille prend une + grande inspiration et hurle « FLAAAAMME ! » à pleins poumons. Résultat : + tous les dragonnets-bibliothécaires lâchent leurs livres dans un grand + « CHHHUT ! » indigné, et un nuage de bulles s'échappe du museau de + Brindille. « Crier fort ne donne pas de feu, soupire la dragonne, ça donne + juste mal aux oreilles. » On réessaie. + choices: + - label: "Choisir un autre livre" + goto: biblio_entree + + biblio_coeur: + screen: "Le Livre Bleu" + text: > + Tu ouvres le Livre Bleu. À l'intérieur, une seule phrase, écrite en lettres + d'or : « La flamme d'un dragon ne s'allume pas avec ce qu'on lui donne, + mais avec ce qu'il donne aux autres. » La dragonne argentée hoche la tête, + les yeux brillants. « Voilà la vérité. Ton ami a aidé un marais, un village, + un troll… Sa flamme n'attend qu'une dernière chose : qu'il y croie. Va au + sommet de la Montagne Tiède. » + choices: + - label: "Partir au sommet de la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "L'École des Dragons est-elle proche ?" + goto: biblio_ecole + + biblio_ecole: + screen: "Vers l'École" + text: > + « L'École des Dragons ? Elle est juste derrière la montagne, dit la + dragonne. D'ailleurs… » elle se penche, complice, « je suis une ancienne + maîtresse là-bas. Et je peux te dire un secret : on n'a jamais refusé un + dragonnet parce qu'il faisait des bulles. On refuse seulement ceux qui + abandonnent. Brindille n'abandonne pas, n'est-ce pas ? » Brindille secoue + vigoureusement la tête. + choices: + - label: "Aller au sommet, plein d'espoir" + goto: montagne + - label: "Aller directement frapper à l'École" + goto: ecole_porte + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE NID D'AIGLE + # ---------------------------------------------------------------------------- + nid_aigle: + screen: "Vol vers le Nid d'Aigle" + text: > + Tu attaches le planeur de feuilles sur le dos de Brindille, montes + derrière, et… vous sautez de la falaise des gnomes ! Le vent vous porte en + tourbillonnant. Brindille pousse un cri ravi : « ON VOLE ! » Vous vous + posez, un peu de travers, dans un immense nid au sommet d'un rocher. Une + aigle majestueuse vous regarde, perchée au bord, sans un mot. + choices: + - label: "Saluer poliment l'aigle" + goto: aigle_salut + - label: "S'excuser d'avoir atterri dans son nid" + goto: aigle_excuse + + aigle_salut: + screen: "L'aigle des hauteurs" + text: > + « Bonjour, dame Aigle. » L'aigle incline la tête, appréciant la politesse. + « Peu de gens montent jusqu'ici. Que cherchez-vous ? » Tu expliques + l'histoire de Brindille. L'aigle écoute, grave. « Le feu, dit-elle enfin, + c'est comme voler. Au début, on a peur du vide. Puis on comprend que c'est + l'air, et non nous, qui fait le plus gros du travail. La confiance vient + après. Tenez : une plume de mon aile. Elle porte chance aux courageux. » + choices: + - label: "Accepter la plume de l'aigle" + goto: plume_aigle + - label: "Demander à apprendre à mieux voler" + goto: aigle_lecon + + aigle_excuse: + screen: "Pardon, dame Aigle" + text: > + « Pardon d'avoir débarqué chez vous ! » L'aigle cligne lentement des yeux, + amusée. « Bah. Mon nid est grand, et la visite est rare. Asseyez-vous. » + Elle vous offre des myrtilles sauvages — Brindille blêmit au souvenir de + ses quarante-deux glaces, et n'en prend qu'une. L'aigle rit. « Sage + dragonnet. Tenez, une plume pour la route. » + choices: + - label: "Prendre la plume et la remercier" + goto: plume_aigle + + aigle_lecon: + screen: "Leçon de vol" + text: > + L'aigle fait décoller Brindille pour une vraie leçon. « Ne bats pas si + fort ! Laisse l'air te porter. Respire. » Au début, Brindille pédale dans + le vide comme un canard affolé. Puis, peu à peu, il déploie ses ailes et + plane, léger, confiant. « Je… je vole vraiment ! » Cette confiance toute + neuve allume une lueur tiède dans sa poitrine. L'aigle sourit. « Le feu + n'est plus très loin, maintenant. » + choices: + - label: "Redescendre vers la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "Recevoir la plume porte-bonheur" + goto: plume_aigle + + plume_aigle: + screen: "La plume porte-bonheur" + text: > + Tu glisses la plume blanche dans tes cheveux. Elle est si légère qu'on + l'oublierait, mais elle te donne, va savoir pourquoi, un peu plus d'aplomb. + L'aigle déploie ses immenses ailes. « Le sommet de la Montagne Tiède est par + là. Je vous y dépose, si vous voulez. » Brindille accepte d'un bond. + choices: + - label: "Se faire déposer au sommet par l'aigle" + goto: sommet + - label: "Marcher pour profiter du voyage" + goto: montagne + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA MONTAGNE TIEDE (existante, étendue) + # ---------------------------------------------------------------------------- montagne: screen: "La Montagne Tiede" text: > La Montagne Tiède n'a rien d'un volcan effrayant : son sommet fume doucement, comme une grosse tasse de chocolat chaud. Le sentier serpente - entre des rochers moussus. À mi-pente, un renard roux au sourire malicieux - vous coupe la route, assis sur une pierre comme s'il vous attendait depuis - toujours. « Tiens, des voyageurs ! Et un dragon qui couve une flammèche, on - dirait. Je suis le Renard Farceur. Je vous laisse monter… si vous me - battez à un petit défi. Sinon, je garde la flammèche pour réchauffer ma - tanière ! » + entre des rochers moussus. À mi-pente, le Renard Farceur, roux et + malicieux, vous coupe la route, assis sur une pierre comme s'il vous + attendait. « Tiens, des voyageurs ! Et un dragon qui couve une flammèche. + Je vous laisse monter… si vous me battez à un petit défi. Sinon, je garde + la flammèche pour réchauffer ma tanière ! » choices: - - label: "Lui proposer une course jusqu'au sommet" + - label: "Proposer une course au sommet" goto: course - - label: "Lui proposer plutot une devinette" + - label: "Lui proposer plutôt une devinette" goto: devinette + - label: "Lui proposer un concours de grimaces" + goto: grimaces - label: "Refuser de jouer et passer ton chemin" goto: passer @@ -279,6 +980,40 @@ passages: choices: - label: "Atteindre le sommet" goto: sommet + - label: "Pause au refuge des marmottes" + goto: refuge_marmottes + - label: "S'arrêter à la cabane du vieux dragon" + goto: cabane_dragon + - label: "Longer le Ruisseau des Souvenirs" + goto: ruisseau + + refuge_marmottes: + screen: "Refuge des marmottes" + text: > + À l'abri d'un gros rocher, une famille de marmottes a installé un petit + refuge avec du thé chaud et des biscuits. « Entrez vous réchauffer ! » + couinent-elles. Vous vous asseyez. Une marmotte grand-mère regarde + Brindille et sourit. « Tu as la flamme timide, toi. C'est normal : les plus + belles flammes sont d'abord timides. Bois ton thé, repose-toi, et monte + quand tu te sentiras prêt. » Brindille se détend pour la première fois + depuis ce matin. + choices: + - label: "Remercier et monter au sommet" + goto: sommet + - label: "Rester encore un peu au chaud" + goto: refuge_repos + + refuge_repos: + screen: "Une vraie pause" + text: > + Vous restez au chaud un bon moment, à écouter les histoires des marmottes + sur les dragons d'autrefois qui, paraît-il, étaient tous maladroits au + début. Brindille rit, mange un biscuit, et s'aperçoit qu'il n'a plus du + tout mal au ventre ni peur. « Je crois que j'étais juste fatigué et + inquiet », dit-il. Quand vous repartez, il marche la tête haute. + choices: + - label: "Monter au sommet, confiant" + goto: sommet course: screen: "La course folle" @@ -286,10 +1021,10 @@ passages: « Une course ? Banco ! » Le renard détale aussitôt, mais tu le savais rapide : tu coupes par un raccourci que Brindille a repéré du haut de ton épaule. Vous arrivez nez à nez au sommet, à égalité, hors d'haleine et - morts de rire. Le renard te tape dans la main de sa patte. « Pas mal, pour - des débutants ! Beau jeu. La flammèche est à toi, tu l'as méritée. » + morts de rire. Le renard te tape dans la main. « Pas mal, pour des + débutants ! Beau jeu. La flammèche est à toi, tu l'as méritée. » choices: - - label: "Reveiller la flamme au sommet" + - label: "Réveiller la flamme au sommet" goto: sommet devinette: @@ -297,14 +1032,30 @@ passages: text: > « Trop facile, une course. Tente plutôt ça, renard : je grandis quand on me nourrit, mais je meurs dès qu'on me donne à boire. Qui suis-je ? » Le - Renard Farceur se gratte le menton, fronce les sourcils, mâchonne sa queue. - « Un poisson ? Non… Un caillou affamé ? Un nuage ? Aaargh, j'abandonne ! » - C'était le feu, bien sûr — et Brindille pouffe dans sa patte. Vexé mais - beau joueur, le renard vous laisse passer en grommelant. + Renard Farceur se gratte le menton, mâchonne sa queue. « Un poisson ? Non… + Un caillou affamé ? Un nuage ? Aaargh, j'abandonne ! » C'était le feu, bien + sûr — et Brindille pouffe dans sa patte. Vexé mais beau joueur, le renard + vous laisse passer. choices: - label: "Gagner le sommet" goto: sommet + grimaces: + screen: "Concours de grimaces" + text: > + « Un concours de grimaces ? J'adore ! » Le renard tire la langue, louche, + gonfle les joues. Tu réponds par une grimace de poisson-lune. Mais c'est + Brindille qui remporte tout : en voulant faire la plus horrible des + grimaces, il éternue une bulle si grosse qu'elle l'enferme dedans, le nez + écrasé contre la paroi de savon ! Le renard se roule par terre de rire. + « J'ai perdu, j'ai perdu ! Personne ne battra ça ! Montez, montez ! » + choices: + - label: "Monter au sommet en riant" + goto: sommet + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE SOMMET (existante, étendue + nouvelles fins) + # ---------------------------------------------------------------------------- sommet: screen: "Le sommet" text: > @@ -315,13 +1066,59 @@ passages: n'y arrive pas ? Et si je refais des bulles ? » Tu sens que ce dont il a besoin, ce n'est pas d'un cristal de plus : c'est de toi. choices: - - label: "Crier 'VAS-Y BRINDILLE, JE CROIS EN TOI !'" + - label: "Crier : JE CROIS EN TOI !" goto: encouragement - - label: "Lui raconter une blague pour le detendre" + - label: "Le réconforter (mots ou câlin)" + goto: sommet_reconfort + - label: "Sortir un trésor du voyage" + goto: sommet_tresors + - label: "Ne rien forcer, juste profiter" + goto: sommet_repos + + sommet_reconfort: + screen: "Le reconforter" + text: > + Tu t'approches de Brindille qui tremble un peu. Tu hésites : faut-il le + faire rire pour chasser sa peur, ou simplement le serrer fort contre toi + pour qu'il se sente moins seul ? Ses grands yeux dorés attendent que tu + choisisses. Quoi que tu fasses, tu sais que c'est ta présence qui compte + le plus. + choices: + - label: "Raconter une blague pour détendre" goto: blague - - label: "Lui faire un gros calin pour le rassurer" + - label: "Faire un gros câlin pour rassurer" goto: calin + sommet_tresors: + screen: "Fouiller le sac" + text: > + Tu poses ton sac et tu fais l'inventaire de tout ce que vous avez récolté + en chemin. Il y en a, des trésors ! De quoi remplir deux poches entières. + Brindille se penche, curieux. « Lequel va marcher, à ton avis ? » Tu peux + essayer les premiers trésors, ou bien fouiller plus au fond du sac. + choices: + - label: "Essayer un premier trésor" + goto: objets + - label: "Fouiller plus au fond du sac" + goto: objets_bis + + objets: + screen: "Les trésors du voyage" + text: > + Tu vides tes poches sur le rocher tiède : peut-être qu'un de tes trésors + peut aider. Il y a le pétale de feu de la fleur du lac, le champignon doré + de la grotte, le pain doré des gnomes, et le galet musical du marais. + Brindille les regarde tous, les yeux ronds. « Lequel, à ton avis ? » + choices: + - label: "Poser le pétale de feu sur l'étincelle" + goto: fin_petale + - label: "Approcher le champignon doré" + goto: fin_champignon + - label: "Lui faire croquer le pain doré" + goto: fin_pain + - label: "Jouer une note avec le galet musical" + goto: fin_galet + encouragement: screen: "Le courage" text: > @@ -329,9 +1126,9 @@ passages: BRINDILLE, JE CROIS EN TOI ! » Ta voix dévale la montagne en écho. Brindille ferme les yeux, gonfle ses petites joues vertes, repense à tout ce que vous avez traversé ensemble… et lâche une flamme magnifique, droite et chaude, - qui monte vers le ciel ! Il fait trois loopings de joie. « JE L'AI ! Pour de - vrai ! » Le lendemain, il passe le portail de l'École des Dragons la tête - haute — et il garde toujours une place pour toi dans les gradins. Fin. + qui monte vers le ciel ! Il fait trois loopings de joie. « JE L'AI ! Pour + de vrai ! » Le lendemain, il passe le portail de l'École des Dragons la + tête haute — et il garde toujours une place pour toi dans les gradins. Fin. blague: screen: "Le rire" @@ -352,6 +1149,786 @@ passages: tout seul, lui murmures-tu. Quoi qu'il arrive. » Rassuré, il cesse de trembler, respire un grand coup, et son ventre se met à briller d'une chaude lumière dorée qui se répand jusqu'au bout de son museau en une flamme douce - et solide. « Elle vient de l'intérieur, cette fois, dit-il, émerveillé. Elle - ne repartira plus. » Et c'est vrai. Vous restez meilleurs amis pour - toujours. Fin. + et solide. « Elle vient de l'intérieur, cette fois. Elle ne repartira + plus. » Et c'est vrai. Vous restez meilleurs amis pour toujours. Fin. + + fin_petale: + screen: "La fleur retrouvée" + text: > + Tu poses délicatement le pétale de feu sur l'étincelle de Brindille. Les + deux flammes se reconnaissent comme deux amies perdues de vue et s'unissent + en une seule, vive et joyeuse. « Elle vient du Lac Gelé, cette chaleur, + souffle Brindille, mais maintenant elle est à moi. » Il garde la fleur de + feu comme petite sœur, et le jour de la rentrée, il offre une flamme à + chaque dragonnet frileux. On le surnommera longtemps « Brindille au grand + cœur ». Fin. + + fin_champignon: + screen: "La braise dorée" + text: > + Tu approches le champignon doré de l'étincelle. Comme du bois sec sur une + braise, il nourrit la flammèche qui grandit, grandit, jusqu'à devenir une + belle flamme dansante. « Le lutin avait raison ! » s'écrie Brindille. De ce + jour, il garde toujours un petit champignon doré dans sa poche, pour les + matins où la flamme se sent timide. Il entre à l'École, et devient le + dragon le mieux préparé de toute sa classe. Fin. + + fin_pain: + screen: "La miette de chaleur" + text: > + Brindille croque une bouchée du pain doré des gnomes. La miette de chaleur + qu'il contient descend jusqu'à son ventre et y rallume tout en douceur. Une + flamme paisible, couleur de croûte dorée, s'épanouit au bout de son museau. + « Ça a le goût de l'amitié », dit-il, la bouche pleine. Chaque année, il + retourne au Village des Gnomes rallumer leur four pour les remercier. Et + toi, tu es toujours invité à la fête. Fin. + + fin_galet: + screen: "La flamme qui chante" + text: > + Tu fais chanter le galet musical du marais : une note grave et douce, comme + le ronron d'un nénuphar. Brindille ferme les yeux, se balance au rythme, et + sa respiration se calme tout entière. Alors, sans même y penser, il souffle + — et une flamme paraît, ondulant doucement au rythme de la musique. Sa + flamme à lui danse toujours en mesure, depuis. À l'École, on l'appelle « le + dragon qui fait chanter le feu ». Fin. + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : L'ECOLE DES DRAGONS (fins alternatives) + # ---------------------------------------------------------------------------- + ecole_porte: + screen: "Le portail de l'École" + text: > + Vous voilà devant le grand portail de l'École des Dragons, sculpté de + flammes de pierre. Un gardien dragon, vieux et bienveillant, vous observe. + « Pour entrer, il faut montrer sa flamme. » Brindille tremble. « Je… je n'en + ai qu'une toute petite. Et parfois, ce sont des bulles. » Le gardien lève un + sourcil, puis sourit, attendant de voir ce que tu vas faire. + choices: + - label: "Expliquer tout le voyage de Brindille" + goto: ecole_recit + - label: "Montrer sa flammèche" + goto: ecole_flammeche + - label: "Demander s'il existe une autre épreuve" + goto: ecole_epreuve + + ecole_recit: + screen: "Le grand récit" + text: > + Tu racontes tout : le marais chantant, les gnomes, le troll seul, la fleur + sous la glace, l'aigle, la bibliothèque. À mesure que tu parles, les autres + dragonnets s'approchent pour écouter, bouche bée. Le gardien essuie une + larme. « Tu as aidé tant de monde, petit Brindille. Une flamme pareille ne + se mesure pas en hauteur, mais en cœur. » Le portail s'ouvre tout grand. + Brindille entre, acclamé, et raconte vos aventures à toute l'École. Fin. + + ecole_flammeche: + screen: "La petite flammèche" + text: > + Brindille respire un grand coup et présente sa flammèche : minuscule, mais + bien droite, bien chaude. Le gardien se penche, l'examine longuement, puis + éclate de rire. « Petite ? Et alors ? La mienne aussi était minuscule, il y + a cent ans ! Une flamme, ça grandit toute la vie. Bienvenue à l'École, + Brindille. » Le petit dragon franchit le portail en pleurant de joie, et il + t'invite à la cérémonie de rentrée comme invité d'honneur. Fin. + + ecole_epreuve: + screen: "Une autre épreuve" + text: > + « Une autre épreuve ? » Le gardien réfléchit. « Soit. Fais rire le plus + vieux dragon de l'École : il n'a pas souri depuis trois siècles. » On vous + conduit devant un dragon ridé comme une vieille pomme. Brindille, intimidé, + éternue de stress — et une avalanche de bulles irisées enveloppe le vieux + dragon, qui se met à glousser, puis à rire aux éclats. « Des bulles ! Je + n'avais pas vu ça depuis ma jeunesse ! » Le portail s'ouvre. Fin. + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA VALLEE DES PAPILLONS DE FEU + # ---------------------------------------------------------------------------- + vallee_papillons: + screen: "Vallee des Papillons" + text: > + Au creux d'un vallon ensoleillé voltigent des centaines de papillons aux + ailes couleur de braise. Quand ils se posent sur une fleur, celle-ci + s'illumine une seconde. Brindille en attrape un délicatement entre ses + pattes. « Ils portent un peu de feu sur leurs ailes ! » Une vieille + chenille à lunettes, accrochée à une branche, vous interpelle. « Hé, les + voyageurs ! Vous cherchez du feu ? Méritez-le : aidez mes papillons. » + choices: + - label: "Demander comment aider les papillons" + goto: papillons_aide + - label: "Observer les papillons en silence" + goto: papillons_observe + - label: "Continuer vers la montagne" + goto: montagne + + papillons_aide: + screen: "Le jardin fane" + text: > + « Notre jardin de fleurs-à-feu se fane, explique la chenille, parce que + personne ne les arrose plus avec de l'eau de rosée. Si vous remplissez la + vasque de rosée, les papillons reprendront des forces. » Tu vois une + vasque vide et, tout autour, des feuilles couvertes de gouttes de rosée + brillantes. Brindille se frotte les pattes, prêt à aider. + choices: + - label: "Recueillir la rosée feuille à feuille" + goto: papillons_rosee + - label: "Secouer une branche sur la vasque" + goto: papillons_secoue + + papillons_rosee: + screen: "Goutte a goutte" + text: > + Patiemment, tu inclines chaque feuille pour faire glisser sa goutte de + rosée dans la vasque. C'est long, mais Brindille t'aide avec ses petites + pattes, et bientôt la vasque déborde d'eau claire. Les fleurs-à-feu + boivent, se redressent, et s'allument toutes ensemble comme une guirlande. + Les papillons dansent de joie. La chenille, ravie, pose un papillon sur + l'épaule de Brindille : « Garde-le. Il réchauffera ton étincelle. » + choices: + - label: "Accepter le papillon de feu" + goto: papillon_cadeau + + papillons_secoue: + screen: "Trop fort !" + text: > + Tu secoues la branche d'un grand coup — et patatras, toute la rosée + t'arrose le visage d'un coup, comme une petite douche ! Brindille rit tant + qu'il en a le hoquet. La vasque, elle, reste presque vide. « Doucement, + voyons ! gronde gentiment la chenille. La rosée, ça se cueille avec + patience, pas à la va-vite. » On recommence ? + choices: + - label: "Recueillir la rosée doucement" + goto: papillons_rosee + - label: "Renoncer et repartir" + goto: vallee_papillons + + papillons_observe: + screen: "Patience" + text: > + Tu t'assieds sans bouger. Au bout d'un moment, les papillons, rassurés, + viennent se poser sur toi et sur Brindille, comme une couverture vivante et + tiède. La chenille hoche la tête. « Tu sais attendre. C'est rare. » Un + papillon plus grand que les autres choisit de rester sur le museau de + Brindille. « Il t'a choisi », dit la chenille. + choices: + - label: "Garder le grand papillon de feu" + goto: papillon_cadeau + + papillon_cadeau: + screen: "Le papillon de feu" + text: > + Le papillon de feu se blottit contre Brindille en battant doucement des + ailes. Sa chaleur est légère mais bien réelle. « Si jamais ta flamme + faiblit, dit la chenille, laisse-le voler autour de toi : il la ranimera. » + Vous remerciez et reprenez la route, accompagnés de ce nouvel ami volant. + choices: + - label: "Monter vers la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "Aller voir la Bibliothèque des Dragons" + goto: bibliotheque + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE PONT DU TROUBADOUR + # ---------------------------------------------------------------------------- + pont_troubadour: + screen: "Le pont chantant" + text: > + Un vieux pont de pierre enjambe une rivière argentée. Au milieu, un + troubadour-grillon joue de la mandoline. « Halte ! Pour passer mon pont, il + faut une chanson ! » Brindille panique : « Je chante comme une casserole ! » + Le grillon rit. « Peu importe la voix, ce qui compte c'est le cœur. » + choices: + - label: "Chanter une chanson avec Brindille" + goto: pont_chanson + - label: "Réciter un poème à la place" + goto: pont_poeme + - label: "Faire demi-tour vers le carrefour" + goto: depart + + pont_chanson: + screen: "La chanson" + text: > + Vous vous lancez dans une chanson improvisée sur un dragon qui faisait des + bulles. C'est faux, c'est rigolo, ça part dans tous les sens — mais le + grillon tape du pied, et au refrain, il vous accompagne à la mandoline. + « Voilà une chanson pleine de cœur ! » Il vous laisse passer et glisse une + partition dans ta poche. « Une berceuse magique. Chante-la à ton dragon + quand il aura peur. » + choices: + - label: "Traverser le pont vers la montagne" + goto: montagne + - label: "Aller vers la Vallée des Papillons" + goto: vallee_papillons + + pont_poeme: + screen: "Le poeme" + text: > + Tu récites un petit poème sur l'amitié. Au début ta voix tremble, puis tu + prends de l'assurance. Le grillon ferme les yeux, ému. « Joli, vraiment + joli. » Brindille te regarde avec admiration. « Je ne savais pas que tu + savais faire ça ! » Le grillon vous ouvre le passage et vous souhaite bon + vent. + choices: + - label: "Traverser vers la montagne" + goto: montagne + - label: "Filer vers la Vallée des Papillons" + goto: vallee_papillons + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE VERGER ENDORMI + # ---------------------------------------------------------------------------- + verger: + screen: "Le Verger Endormi" + text: > + Derrière la maison de Mémé Citrouille s'étend un verger où les arbres + semblent dormir, branches pendantes, fruits assoupis. Tout y est calme et + doux. « C'est ici que poussent les pommes-soleil, t'avait dit la sorcière. + Une pomme-soleil bien mûre tient au chaud n'importe quel cœur. » Mais les + pommes sont haut perchées, et l'arbre dort profondément. + choices: + - label: "Réveiller gentiment l'arbre" + goto: verger_reveil + - label: "Grimper attraper une pomme-soleil" + goto: verger_grimpe + - label: "Repartir vers Mémé Citrouille" + goto: sorciere + + verger_reveil: + screen: "Chuchoter a l'arbre" + text: > + Tu poses la main sur le tronc et tu murmures : « Bonjour, bel arbre. + Pourrais-tu nous donner une pomme-soleil, s'il te plaît ? » L'arbre + frissonne, étire ses branches en bâillant, et dépose lui-même une + pomme-soleil bien chaude dans tes mains. « On me demande si rarement + poliment », soupire-t-il, ravi. + choices: + - label: "Prendre la pomme-soleil et remercier" + goto: pomme_soleil + + verger_grimpe: + screen: "A l'assaut !" + text: > + Tu grimpes le long du tronc, mais l'écorce est lisse et tes pieds glissent. + Tu redescends en glissant sur les fesses, atterrissant dans un tas de + feuilles moelleuses. Brindille applaudit ta chute spectaculaire. L'arbre, + réveillé par tout ce remue-ménage, rouspète un peu, puis s'amadoue quand tu + t'excuses, et te tend une pomme. + choices: + - label: "Recevoir la pomme-soleil" + goto: pomme_soleil + - label: "Réessayer en demandant poliment" + goto: verger_reveil + + pomme_soleil: + screen: "La pomme-soleil" + text: > + La pomme-soleil est dorée et tiède, comme si elle avait gardé un rayon de + soleil à l'intérieur. « Brindille pourra la croquer au sommet, dit l'arbre. + Sa chaleur descendra droit dans son ventre et réveillera sa flamme. » + Brindille la renifle, gourmand, mais résiste vaillamment. Vous repartez, + le trésor bien au chaud dans ton sac. + choices: + - label: "Aller au sommet de la montagne" + goto: montagne + - label: "Tant pis pour le verger, partir !" + goto: pont_troubadour + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA GROTTE DE L'ECHO ENDORMI (sous le lac) + # ---------------------------------------------------------------------------- + source_chaude: + screen: "La source chaude" + text: > + En contournant le Lac Gelé, vous découvrez une petite source d'eau chaude + qui fume entre les rochers, le seul endroit tiède de tout ce paysage gelé. + Des têtards y nagent en rond, tout contents. « C'est bizarre, dit Brindille, + tellement de glace autour, et ici, c'est chaud. » Une bulle d'eau remonte + et chuchote : « C'est parce qu'un cœur de feu dort sous la source. » + choices: + - label: "Sentir le cœur de feu sous l'eau" + goto: source_coeur + - label: "Se reposer un instant dans la chaleur" + goto: source_repos + - label: "Repartir vers le lac" + goto: lac_gele + + source_coeur: + screen: "Le coeur de feu" + text: > + Tu plonges la main dans l'eau tiède et tu touches une petite pierre ronde + qui bat, doucement, comme un cœur. Elle est chaude sans brûler. « Prends-la, + murmure la source. C'est un caillou-cœur. Tant que tu seras gentil, il + restera chaud ; il se refroidit seulement pour les grognons. » Brindille + pose sa patte dessus et sourit. « Il est tout chaud avec nous ! » + choices: + - label: "Emporter le caillou-cœur" + goto: caillou_coeur + - label: "Le laisser et juste se reposer" + goto: source_repos + + source_repos: + screen: "Un bain de pieds" + text: > + Vous trempez vos pieds dans la source chaude après cette longue marche dans + le froid. C'est délicieux. Brindille ferme les yeux de bonheur. « Tu sais, + dit-il, je crois que la chaleur, ça commence par se sentir bien. » Quand + vous repartez, requinqués, vous avez les joues toutes roses. + choices: + - label: "Repartir vers la montagne, reposés" + goto: montagne + - label: "Récupérer le caillou-cœur d'abord" + goto: source_coeur + + caillou_coeur: + screen: "Le caillou-coeur" + text: > + Tu glisses le caillou-cœur dans ta poche, contre ta poitrine. Sa chaleur + régulière est rassurante. Vous reprenez la route, mais le froid du lac vous + semble déjà moins mordant : un petit cœur chaud, ça change tout. + choices: + - label: "Rejoindre la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "Aller au sommet directement" + goto: sommet + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA FOIRE DES LUTINS + # ---------------------------------------------------------------------------- + foire_lutins: + screen: "La Foire des Lutins" + text: > + En lisière du Village des Gnomes se tient une foire bruyante et joyeuse, + tenue par des lutins farceurs. Stands de barbe à papa nuageuse, manège de + coccinelles, loterie de boutons brillants. « Tente ta chance ! crie un + lutin. Au gros lot : une vraie braise des cuisines des dragons ! » Brindille + a les yeux qui brillent. + choices: + - label: "Jouer à la loterie des boutons" + goto: foire_loterie + - label: "Faire un tour de manège de coccinelles" + goto: foire_manege + - label: "Repartir vers le village" + goto: gnomes + + foire_loterie: + screen: "La loterie" + text: > + Tu choisis un bouton dans le grand bocal. Le lutin le retourne… « Une + étoile ! Pas le gros lot, mais un beau lot quand même ! » Il te tend un + petit soufflet de forgeron miniature. « Avec ça, tu attises n'importe quelle + flammèche, comme un vrai forgeron de dragons. » Brindille essaie de souffler + dedans et s'enveloppe d'un nuage de bulles. Tout le monde rit. + choices: + - label: "Garder le soufflet et continuer" + goto: soufflet + - label: "Retenter un bouton" + goto: foire_retente + + foire_retente: + screen: "Encore un essai" + text: > + Tu retentes ta chance. Cette fois, le bouton est tout terne. « Oh, un bouton + rigolo ! annonce le lutin, beau joueur. Lot de consolation : un éternuement + surprise ! » Il te chatouille le nez avec une plume et… atchoum ! Brindille + éclate de rire devant ta tête. Pas de braise aujourd'hui, mais beaucoup de + bonne humeur. + choices: + - label: "Repartir ravi avec le soufflet" + goto: soufflet + + foire_manege: + screen: "Le manege" + text: > + Vous montez sur le manège de coccinelles géantes qui tourne au son d'un + orgue de barbarie. Brindille pousse des cris de joie à chaque tour. À force + de rire et de tournoyer, il en oublie complètement d'être inquiet. « C'était + génial ! » dit-il en descendant, tout étourdi et radieux. Le lutin du manège + vous offre un ticket-souvenir et vous montre la sortie. + choices: + - label: "Quitter la foire vers la montagne" + goto: montagne + - label: "Tenter la loterie avant de partir" + goto: foire_loterie + + soufflet: + screen: "Le petit soufflet" + text: > + Le soufflet de forgeron est minuscule mais costaud. « Au sommet, dit le + lutin, place-le près de la flammèche et pompe doucement : tu lui donneras + tout l'air dont elle a besoin pour grandir. » Tu le ranges précieusement. + Brindille te regarde, plein d'espoir. + choices: + - label: "Partir vers la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "Repasser par le village" + goto: gnomes + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # NOUVEAUX OBJETS AU SOMMET (deuxieme tiroir de tresors) + # ---------------------------------------------------------------------------- + objets_bis: + screen: "D'autres tresors" + text: > + Tu fouilles encore dans ton sac : tu y trouves la pomme-soleil du verger, + le caillou-cœur de la source chaude, le petit soufflet de la foire, et la + partition du troubadour. Tant d'amis et de trésors récoltés en chemin ! + Brindille les contemple. « On a vraiment fait tout ça ? Ensemble ? » + choices: + - label: "Lui faire croquer la pomme-soleil" + goto: fin_pomme + - label: "Poser le caillou-cœur sur son ventre" + goto: fin_caillou + - label: "Attiser la flammèche au soufflet" + goto: fin_soufflet + - label: "Chanter la berceuse du troubadour" + goto: fin_berceuse + + fin_pomme: + screen: "Le soleil croque" + text: > + Brindille croque la pomme-soleil. Le jus tiède coule jusqu'à son ventre, et + là, comme un soleil qui se lève, une chaleur dorée se répand dans tout son + corps. Une flamme ronde et joyeuse, couleur de pomme mûre, jaillit de son + museau. « C'est le goût du soleil ! » s'écrie-t-il, émerveillé. Il plante un + pépin au sommet : un jour, dit-il, il y poussera un verger pour tous les + dragons frileux. Fin. + + fin_caillou: + screen: "Le coeur qui bat" + text: > + Tu poses le caillou-cœur tout chaud contre le ventre de Brindille. Les deux + cœurs, celui du caillou et celui du dragon, se mettent à battre ensemble, au + même rythme paisible. Peu à peu, la chaleur passe de l'un à l'autre, et la + flamme de Brindille s'allume, calme et solide. « Mon cœur a appris à rester + chaud tout seul », dit-il fièrement, le caillou serré contre lui. + choices: + - label: "Fêter ça tous ensemble" + goto: fin_celebration + + fin_soufflet: + screen: "Le souffle du forgeron" + text: > + Tu approches le petit soufflet de la flammèche et tu pompes, tout doucement, + régulièrement. À chaque souffle, la flamme grossit un peu, puis un peu plus, + jusqu'à devenir belle et vive. « C'était juste une question d'air et de + patience ! » rit Brindille en regardant danser son feu tout neuf. + choices: + - label: "Fêter ça tous ensemble" + goto: fin_celebration + + fin_berceuse: + screen: "La berceuse magique" + text: > + Tu sors la partition et tu chantes la berceuse du troubadour, tout + doucement. Brindille ferme les yeux, bercé par la mélodie, et toute sa peur + s'envole comme une feuille au vent. Apaisé, il respire un grand coup — et + une flamme douce, tremblotante puis sûre, naît au bout de son museau. « Ta + voix l'a réveillée », murmure-t-il, les yeux pleins d'étoiles. + choices: + - label: "Fêter ça tous ensemble" + goto: fin_celebration + + fin_celebration: + screen: "La grande fete du feu" + text: > + La nouvelle se répand dans tout le pays : Brindille a retrouvé sa flamme ! + Le troll, les gnomes, la luciole géante, l'aigle, la grenouille du marais et + même le Renard Farceur grimpent jusqu'au sommet pour faire la fête. On + allume un grand feu de joie — c'est Brindille qui l'allume, bien sûr, tout + fier. Au petit matin, il part pour l'École des Dragons entouré de tous ses + nouveaux amis. Et il n'oubliera jamais que c'est toi qui as commencé à + croire en lui, ce drôle de matin à ta fenêtre. Fin. + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA CABANE DU VIEUX DRAGON (mentor) + # ---------------------------------------------------------------------------- + cabane_dragon: + screen: "La cabane du vieux dragon" + text: > + Au bord du sentier de la montagne, une cabane fume tranquillement. Sur le + pas de la porte, un très vieux dragon bleu fume une pipe à bulles (lui aussi + fait des bulles, mais exprès, pour s'amuser). « Entre donc, petit. Et toi + aussi, le dragonnet à la flamme timide. J'ai connu ça, figure-toi. » Il + vous offre une tisane et un coin de feu. + choices: + - label: "Comment il a retrouvé son feu ?" + goto: cabane_histoire + - label: "Lui demander de montrer un tour de feu" + goto: cabane_tour + - label: "Remercier et reprendre la montée" + goto: montagne + + cabane_histoire: + screen: "Le secret du vieux" + text: > + Le vieux dragon souffle un rond de bulles. « Quand j'étais jeune, je faisais + des flaques de boue au lieu du feu. Tout le monde se moquait. Un jour, j'ai + arrêté de vouloir impressionner les autres, et j'ai juste essayé d'être + utile. Et là, sans prévenir… pschhh, le feu est venu. La flamme aime les + cœurs tranquilles, pas les cœurs pressés. » Brindille boit ses paroles. + choices: + - label: "Réfléchir à ce conseil et monter" + goto: montagne + - label: "Demander un dernier tour de feu" + goto: cabane_tour + + cabane_tour: + screen: "Le tour de feu" + text: > + Le vieux dragon souffle et dessine dans l'air, avec son feu, un petit dragon + de flammes qui fait coucou avant de s'évaporer. Brindille en a le souffle + coupé. « Un jour, tu feras pareil », dit le vieux en lui ébouriffant les + écailles. Il glisse dans la patte de Brindille une braise-souvenir + enveloppée de mousse. « Pour la route. Mais le vrai feu, tu l'as déjà dedans + toi. » + choices: + - label: "Emporter la braise-souvenir au sommet" + goto: sommet + - label: "Continuer la montée à pied" + goto: montagne + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE RUISSEAU DES SOUVENIRS + # ---------------------------------------------------------------------------- + ruisseau: + screen: "Le Ruisseau des Souvenirs" + text: > + Un ruisseau clair longe le sentier. Quand on regarde dedans, au lieu de son + reflet, on voit un souvenir heureux. Brindille y voit son grand-père lui + apprenant à voler. « Je l'avais oublié, celui-là », souffle-t-il, ému. Une + libellule turquoise glisse sur l'eau. « Bois une gorgée, et tu emporteras un + souvenir de courage avec toi. » + choices: + - label: "Boire une gorgée du ruisseau" + goto: ruisseau_boire + - label: "Regarder ses souvenirs un moment" + goto: ruisseau_souvenir + - label: "Reprendre la route" + goto: montagne + + ruisseau_boire: + screen: "Une gorgee" + text: > + Tu bois une gorgée d'eau fraîche. Aussitôt, un souvenir tout chaud te + remplit : celui d'un jour où tu as eu peur, mais où tu as réussi quand même. + Cette force-là, tu la sens encore. Brindille boit à son tour et sourit + largement. « J'avais oublié que j'étais déjà courageux, parfois. » + choices: + - label: "Repartir, le cœur plus léger" + goto: montagne + + ruisseau_souvenir: + screen: "Les beaux souvenirs" + text: > + Brindille reste un long moment à regarder ses souvenirs danser dans l'eau : + sa première glace, son premier vol, le jour où il t'a rencontré ce matin + même. « Tu vois, dit-il, j'ai déjà eu plein de jours heureux. Même sans + flamme. » Il se relève, étrangement apaisé. « Allez, on monte. » + choices: + - label: "Monter vers le sommet ensemble" + goto: sommet + - label: "Continuer par le sentier" + goto: montagne + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # FIN ALTERNATIVE DOUCE : le bonheur sans flamme + # ---------------------------------------------------------------------------- + fin_sans_flamme: + screen: "Heureux quand meme" + text: > + Au sommet, Brindille regarde le coucher de soleil avec toi. Sa flamme n'est + toujours qu'une étincelle. « Tu sais quoi ? dit-il enfin. Je crois que ça ne + fait rien. J'ai trouvé bien mieux qu'une grande flamme en chemin : un ami, + des aventures, et plein de gens qui m'aiment comme je suis. » Il décide de + retenter l'École l'an prochain, sans stress cette fois. Et quelques + semaines plus tard, un matin tout simple, sans même y penser… pschhh, sa + flamme s'allume toute seule. Fin. + + sommet_repos: + screen: "Au sommet, sans se presser" + text: > + Plutôt que de forcer les choses, vous décidez de simplement profiter du + sommet : pique-nique de pain doré, vue immense, papotage. Brindille rit + beaucoup. « C'est la première fois depuis hier que je ne pense pas à ma + flamme », réalise-t-il. Parfois, c'est exactement ce qu'il faut. + choices: + - label: "Accepter d'être heureux sans flamme" + goto: fin_sans_flamme + - label: "Réessayer doucement de l'encourager" + goto: encouragement + - label: "Sortir un trésor du voyage" + goto: objets_bis + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : L'ARBRE-BIBLIOTHEQUE ET LA CHORALE DES OISEAUX + # ---------------------------------------------------------------------------- + arbre_creux: + screen: "L'arbre creux" + text: > + Dans la Forêt aux Lucioles, un arbre énorme et creux abrite tout un peuple + d'oiseaux chanteurs. Quand ils chantent ensemble, l'écorce de l'arbre se met + à luire d'une douce lumière dorée. « Bienvenue ! pépie un rouge-gorge. + Notre chorale prépare le grand concert du soir, mais il nous manque un + chef. Voulez-vous battre la mesure ? » + choices: + - label: "Diriger la chorale des oiseaux" + goto: chorale + - label: "Écouter d'abord les oiseaux chanter" + goto: chorale_ecoute + - label: "Repartir vers la luciole géante" + goto: foret + + chorale: + screen: "Chef de choeur" + text: > + Tu lèves les bras et tu bats la mesure. Au début, c'est un beau désordre : + les moineaux chantent trop vite, les hiboux trop grave. Mais peu à peu, en + souriant et en gardant ton calme, tu les rassembles, et soudain tout + s'accorde en une mélodie magnifique. L'arbre tout entier s'illumine ! Le + rouge-gorge t'offre une petite cloche-de-lumière. « Sonne-la, et la lumière + reviendra où que tu sois. » + choices: + - label: "Garder la cloche-de-lumière" + goto: cloche_lumiere + - label: "Refaire un morceau pour le plaisir" + goto: chorale_ecoute + + chorale_ecoute: + screen: "Le concert" + text: > + Tu t'assieds dans la mousse et tu écoutes. Le concert est si beau que + Brindille en a la larme à l'œil. « C'est comme si la musique me réchauffait + le ventre », murmure-t-il. Les oiseaux, touchés par cet auditoire si + attentif, vous offrent une plume de chaque couleur, nouées en porte-bonheur. + choices: + - label: "Recevoir le bouquet de plumes" + goto: cloche_lumiere + - label: "Aller diriger la chorale soi-même" + goto: chorale + + cloche_lumiere: + screen: "La cloche-de-lumiere" + text: > + La cloche-de-lumière tient dans le creux de ta main et tinte comme une goutte + de soleil. « La lumière et la chaleur sont cousines, dit le rouge-gorge. Là + où il y a de la lumière, le feu n'est jamais loin. » Brindille la contemple, + des étoiles plein les yeux. Vous saluez la chorale et reprenez la route. + choices: + - label: "Monter vers la Montagne Tiède" + goto: montagne + - label: "Grimper à la Bibliothèque des Dragons" + goto: bibliotheque + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LE JARDIN DE LA DRAGONNE ARGENTEE + # ---------------------------------------------------------------------------- + jardin_biblio: + screen: "Le jardin suspendu" + text: > + Derrière la Bibliothèque s'étend un jardin suspendu dans les nuages, où la + dragonne argentée cultive des fleurs-étincelles. « Chacune contient un + souvenir de feu, explique-t-elle. Mais elles ne fleurissent que pour ceux + qui ont le cœur paisible. Essaie d'en faire éclore une, petit Brindille. » + choices: + - label: "Brindille tente de faire éclore" + goto: jardin_eclore + - label: "L'aider à se calmer avant d'essayer" + goto: jardin_calme + - label: "Redescendre vers la Bibliothèque" + goto: biblio_entree + + jardin_calme: + screen: "Respirer ensemble" + text: > + Tu t'assieds avec Brindille et tu respires lentement avec lui : on gonfle le + ventre, on souffle tout doucement, encore et encore. Son petit cœur ralentit, + ses ailes se détendent. « Je me sens… tranquille », dit-il, surpris. La + dragonne sourit. « Voilà. Maintenant, essaie. » + choices: + - label: "Faire éclore une fleur-étincelle" + goto: jardin_eclore + + jardin_eclore: + screen: "La fleur-etincelle" + text: > + Brindille pose son museau près d'un bourgeon et souffle, tout doucement. + D'abord rien… puis une bulle… mais cette fois, la bulle se pose sur le + bourgeon, qui s'ouvre en une fleur de lumière chaude ! « Même mes bulles + servent à quelque chose ! » s'écrie-t-il, ravi. La dragonne lui offre la + fleur-étincelle. « Garde-la au sommet : elle finira de réveiller ta flamme. » + choices: + - label: "Emporter la fleur-étincelle au sommet" + goto: sommet + - label: "Remercier et reprendre la route" + goto: montagne + + # ---------------------------------------------------------------------------- + # ZONE : LA PLAINE DES BULLES (où les bulles de Brindille sont un don) + # ---------------------------------------------------------------------------- + plaine_bulles: + screen: "La Plaine des Bulles" + text: > + Au-delà de la clairière s'ouvre une plaine étrange où le vent fait pousser + des bulles géantes du sol, comme des fleurs transparentes. Des enfants-fées + sautent de bulle en bulle en riant. « Oh, un dragon à bulles ! » s'écrient- + elles, ravies. « Viens jouer ! Personne d'autre ne sait faire des bulles + comme toi ! » Pour la première fois, on admire Brindille POUR ses bulles. + choices: + - label: "Faire éternuer Brindille pour jouer" + goto: bulles_jeu + - label: "Sauter de bulle en bulle avec les fées" + goto: bulles_saut + - label: "Repartir vers la forêt" + goto: foret + + bulles_jeu: + screen: "Le roi des bulles" + text: > + Tu chatouilles gentiment le museau de Brindille : « Atchoum ! » Une cascade + de bulles irisées jaillit, plus belles les unes que les autres. Les fées + applaudissent à tout rompre et le couronnent « Roi des Bulles » avec une + couronne de pissenlit. Brindille rougit de bonheur. « Mes bulles… elles + rendent les gens heureux ! » Pour la première fois, il aime ce qu'il fait. + choices: + - label: "Savourer ce moment de fierté" + goto: bulles_fierte + - label: "Sauter sur les bulles avec les fées" + goto: bulles_saut + + bulles_saut: + screen: "Saute-bulles" + text: > + Tu sautes sur une bulle géante : boing ! Elle rebondit comme un trampoline. + Brindille bondit à côté de toi, et vous riez aux éclats en faisant des + cabrioles dans les airs. Une fée te tend une fiole. « Tiens, de l'eau-à- + bulles magique. Si un jour tu en as besoin pour faire sourire quelqu'un. » + choices: + - label: "Garder la fiole et continuer" + goto: bulles_fierte + - label: "Refaire un dernier saut géant" + goto: bulles_jeu + + bulles_fierte: + screen: "Fier de ses bulles" + text: > + Brindille s'assoit, sa couronne de pissenlit de travers, et te regarde, + les yeux brillants. « Tu sais, toute la journée j'ai voulu changer pour + ressembler aux autres dragons. Mais ici, on m'aime comme je suis. Peut-être + que mes bulles ne sont pas un défaut, juste… autre chose. » Cette pensée le + rend plus léger que jamais. + choices: + - label: "L'emmener au sommet, le cœur léger" + goto: sommet + - label: "Décider que ses bulles lui suffisent" + goto: fin_bulles + + fin_bulles: + screen: "Le dragon a bulles" + text: > + Brindille décide que, finalement, il aime être un dragon à bulles. Le jour + de la rentrée, il franchit le portail de l'École en éternuant un magnifique + bouquet de bulles arc-en-ciel, et tous les dragonnets en restent + émerveillés. L'École crée même une nouvelle matière rien que pour lui : + « l'Art des Bulles ». Sa flamme reviendra un jour, à son rythme — mais en + attendant, il est déjà l'élève le plus heureux de toute l'École. Fin. diff --git a/game/gamebooks/ecole_sorciers.yaml b/game/gamebooks/ecole_sorciers.yaml index 786911b..e9ca6cc 100644 --- a/game/gamebooks/ecole_sorciers.yaml +++ b/game/gamebooks/ecole_sorciers.yaml @@ -1,4 +1,4 @@ -# Livre dont tu es le héros — Première Journée à l'École des Sorciers (dès 11 ans, version longue) +# Livre dont tu es le héros — L'École des Sorciers (dès 11 ans, version longue) title: "L'École des Sorciers" voice: Thomas start: portail @@ -13,14 +13,205 @@ passages: immense où des balais filent en tous sens et où des grimoires volettent comme des pigeons. Un hibou facteur se pose sur ton épaule et te tend ton emploi du temps roulé dans un ruban… mais une rafale de vent l'arrache et - le déchire en trois morceaux qui s'envolent ! Te voilà nouvel élève, perdu, - sans savoir où aller. Il va falloir te débrouiller. + le déchire en trois morceaux qui s'envolent ! Te voilà nouvel élève, sans + savoir où aller. Il va falloir te débrouiller, et avec le sourire. choices: - - label: "Descendre au cours de Potions (au sous-sol)" + - label: "Courir attraper les morceaux" + goto: attraper_morceaux + - label: "Demander de l'aide à quelqu'un" + goto: rencontre_lila + - label: "Entrer tout droit dans le grand hall" + goto: grand_hall + + attraper_morceaux: + screen: "La course aux papiers" + text: > + Tu te lances à la poursuite des trois bouts de parchemin qui dansent dans + le vent comme des papillons farceurs. Le premier se pose sur le nez d'une + statue, le deuxième se colle à un balai en train de balayer tout seul, et + le troisième file vers une grande porte ouverte. Tu ris déjà : à + Mont-Étoilé, même le ménage est magique ! Tu n'as que deux mains, alors il + faut choisir par où commencer. + choices: + - label: "Grimper vers la statue" + goto: morceau_statue + - label: "Suivre le balai voleur" + goto: morceau_balai + - label: "Foncer vers la porte ouverte" + goto: grand_hall + + morceau_statue: + screen: "La statue bavarde" + text: > + Tu escalades le socle pour décoller le parchemin du nez de la statue. Mais + la statue ouvre un œil de pierre et éternue : « Aaaa-tchoum ! » Le bout de + papier te retombe pile dans la main. « Merci de m'avoir gratté le nez, jeune + sorcier ! » dit-elle en clignant de l'œil. Sur le parchemin, tu lis : + « Matin : Potions OU Vol sur balai. » Tu remercies poliment la statue, qui + ronronne presque de plaisir. + choices: + - label: "Aller au cours de Potions" goto: potions - - label: "Monter au cours de Vol sur balai (sur le toit)" + - label: "Aller au cours de Vol sur balai" + goto: balai + - label: "Explorer le hall d'abord" + goto: grand_hall + + morceau_balai: + screen: "Le balai voleur" + text: > + Tu cours derrière le balai qui balaie tout seul, le parchemin coincé dans + ses brindilles. « Reviens ! » cries-tu en riant. Le balai s'arrête net, + fait une petite révérence et te tend le papier comme un majordome très + poli. Tu lis : « Après-midi : Botanique, Métamorphose ou Créatures. » Le + balai te tapote l'épaule, tout content d'avoir aidé. + choices: + - label: "Remercier et entrer dans le hall" + goto: grand_hall + - label: "Monter direct au Vol sur balai" goto: balai + rencontre_lila: + screen: "Une nouvelle amie" + text: > + Une fille aux cheveux violets et aux yeux pétillants te fait signe. « Toi + aussi tu es perdu ? Moi c'est Lila ! C'est ma première année. » Elle a déjà + taché sa robe d'encre et porte trois grimoires de travers. « Viens, on se + perdra ensemble, c'est plus rigolo ! » Tu sens tout de suite que vous allez + être amis. Elle te montre du doigt le grand hall. + choices: + - label: "Entrer dans le hall avec Lila" + goto: grand_hall + - label: "Lui demander où sont les cours" + goto: lila_explique + + lila_explique: + screen: "Lila explique tout" + text: > + « Alors, écoute bien ! » dit Lila en comptant sur ses doigts. « Le matin, + c'est Potions au sous-sol chez le professeur Limace, ou Vol sur balai sur + le toit avec la professeure Plume. L'après-midi, on choisit un autre cours. + Et tout au bout, la fameuse Grande Épreuve dans la Tour de l'Étoile ! » + Ses yeux brillent rien que d'y penser. « Par quoi on commence ? » + choices: + - label: "Les Potions" + goto: potions + - label: "Le Vol sur balai" + goto: balai + - label: "Visiter le hall avant" + goto: grand_hall + + grand_hall: + screen: "Le grand hall" + text: > + Tu pénètres dans un hall gigantesque au plafond peint de constellations + vivantes qui scintillent. Des centaines de bougies flottent dans les airs + sans jamais tomber. Au fond, un immense escalier de marbre semble respirer : + ses marches glissent doucement de gauche à droite. Un panneau magique + affiche en lettres dorées : « Bienvenue, nouvel élève. Choisis ta matinée. » + choices: + - label: "Descendre aux Potions" + goto: potions + - label: "Monter au Vol sur balai" + goto: balai + - label: "Examiner l'escalier mouvant" + goto: escalier_mouvant + - label: "Aller voir la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + + escalier_mouvant: + screen: "Le grand escalier" + text: > + L'escalier de marbre n'arrête pas de bouger, comme un grand serpent + paresseux. Une marche te fait un clin d'œil et chuchote : « Dis le mot + magique, et je t'emmène où tu veux ! » Tu te grattes la tête. Quel pourrait + bien être ce mot magique que tous les vrais sorciers polis connaissent ? + choices: + - label: "Dire « s'il vous plaît »" + goto: escalier_obeit + - label: "Dire « abracadabra »" + goto: escalier_taquin + - label: "Sauter de marche en marche" + goto: escalier_saut + + escalier_obeit: + screen: "L'escalier obéit" + text: > + « S'il vous plaît », dis-tu gentiment. Aussitôt, l'escalier se range bien + droit et ronronne : « Voilà un élève bien élevé ! » Il te propose de + t'emmener n'importe où dans l'école en un clin d'œil. Tu te sens déjà comme + un vrai petit sorcier. Où veux-tu aller ? + choices: + - label: "Au cours de Potions" + goto: potions + - label: "Au Vol sur balai" + goto: balai + - label: "À la Bibliothèque volante" + goto: bibliotheque + + escalier_taquin: + screen: "L'escalier farceur" + text: > + « Abracadabra ! » lances-tu. L'escalier éclate de rire et fait tourner ses + marches comme un manège ! Tu glisses en riant jusqu'en bas, atterrissant sur + un coussin de marbre tout moelleux qui apparaît juste à temps. « Ce n'est + pas le bon mot, petit ! Le vrai mot magique est plus poli que ça. » Tu te + relèves, encore tout étourdi mais hilare. + choices: + - label: "Réessayer avec le bon mot" + goto: escalier_mouvant + - label: "Partir vers la Bibliothèque à pied" + goto: bibliotheque + + escalier_saut: + screen: "Les sauts de cabri" + text: > + Tu décides de sauter de marche en marche sans rien demander. Grosse erreur + très rigolote : les marches se mettent à jouer au saute-mouton avec toi, + te faisant rebondir comme sur un trampoline ! Tu finis par atterrir, + essoufflé et mort de rire, dans un couloir inconnu. « Bon, dit une marche, + la prochaine fois, demande poliment. » + choices: + - label: "Explorer ce couloir inconnu" + goto: couloir_tableaux + - label: "Retourner à l'escalier" + goto: escalier_mouvant + + couloir_tableaux: + screen: "Le couloir des portraits" + text: > + Le couloir est tapissé de portraits qui bavardent entre eux comme des + voisins. Une vieille sorcière peinte te tend une carte de l'école par-dessus + son cadre : « Tiens, petit, tu m'as l'air perdu. » Un chevalier en armure + ronfle dans son tableau. Tu remercies la sorcière, qui te souhaite bonne + chance pour la Grande Épreuve. + choices: + - label: "Suivre la carte vers les cours" + goto: carrefour_cours + - label: "Aller à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + - label: "Rejoindre le grand hall" + goto: grand_hall + + carrefour_cours: + screen: "Le carrefour magique" + text: > + Tu arrives à un carrefour où flottent des panneaux lumineux : « Potions », + « Vol sur balai », « Botanique », « Créatures », « Métamorphose ». Chaque + panneau chantonne doucement le nom de sa matière. Lila te rejoint en + courant : « J'ai cours partout, je ne sais plus où donner de la tête ! » + Vous riez ensemble. C'est le moment de choisir où aller. + choices: + - label: "Potions" + goto: potions + - label: "Vol sur balai" + goto: balai + - label: "Botanique des plantes farceuses" + goto: botanique + - label: "Soin des créatures" + goto: creatures + + # ===================== POTIONS ===================== potions: screen: "Le cours de Potions" text: > @@ -28,175 +219,1790 @@ passages: flammes vertes. Le professeur Limace, un homme tout en longueur au sourire gluant, t'accueille : « Un nouveau ! Parfait, aujourd'hui : la Potion de Lumière. Mélange les ingrédients dans le BON ordre, sinon ça fait un nuage - qui sent la chaussette mouillée. » Devant toi, trois flacons : une poudre - d'étoile scintillante, un flacon d'eau de lune argentée, un pétale de soleil - doré. Un vieux parchemin précise : « D'abord ce qui brille la nuit, puis ce - qui brille le jour, et la poussière d'étoile pour finir. » + qui sent la chaussette mouillée. » Devant toi : poudre d'étoile, eau de + lune argentée, pétale de soleil doré. Un parchemin précise : « D'abord ce + qui brille la nuit, puis ce qui brille le jour, et la poussière pour finir. » choices: - - label: "Eau de lune, petale de soleil, poudre d'etoile" + - label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre" goto: potion_ok - - label: "Tout verser d'un coup pour aller plus vite" + - label: "Tout verser d'un coup pour aller vite" + goto: potion_rate + - label: "Demander conseil au professeur Limace" + goto: potion_conseil + + potion_conseil: + screen: "Le conseil de Limace" + text: > + « Sage question ! » sourit le professeur Limace en lissant sa longue + moustache gluante. « Un bon sorcier réfléchit avant d'agir. La lune brille + la nuit, le soleil le jour, et la poudre d'étoile scelle la magie tout à la + fin. » Il te fait un clin d'œil. « Maintenant, à toi de jouer, et n'oublie + pas : la patience est le premier ingrédient. » + choices: + - label: "Eau de lune, pétale de soleil, poudre" + goto: potion_ok + - label: "Mélanger un peu au hasard" goto: potion_rate - potion_rate: - screen: "Pouf !" - text: > - Tu en as assez de réfléchir : tu balances les trois flacons dans le - chaudron en même temps. POUF ! Une énorme bulle violette gonfle, gonfle, et - éclate en répandant une odeur épouvantable de vieilles chaussettes oubliées - dans un placard. « Encore un qui va trop vite ! » soupire le professeur - Limace en ouvrant grand les fenêtres. Te voilà tout violet et parfumé au - fromage, mais entier et même un peu fier de ta catastrophe. On apprend de - ses ratés ! Tu files te rincer avant le cours suivant. - choices: - - label: "Monter au cours de Vol sur balai" - goto: balai - potion_ok: - screen: "Ca brille !" + screen: "La fiole de Lumière" text: > - Tu verses l'eau de lune en premier — ce qui brille la nuit — puis le pétale - de soleil — ce qui brille le jour — et tu saupoudres enfin la poudre - d'étoile. Le chaudron s'illumine d'une magnifique lumière dorée qui danse - au plafond. « Remarquable ! s'exclame le professeur Limace, ravi. Tu lis - les consignes, toi, c'est rare. » Il verse un peu de ta potion dans une - fiole et te la tend. « Garde-la précieusement : la Lumière révèle les - passages secrets et ouvre les portes obscures. Ça pourrait te servir plus - tôt que tu ne crois. » + Tu verses l'eau de lune, puis le pétale de soleil, et enfin la poudre + d'étoile. La potion tourbillonne et devient d'un or éclatant ! Une petite + fiole se remplit d'une lumière douce et chaude. « Magnifique ! » s'exclame + le professeur Limace. « Tu as réussi la fameuse fiole de Lumière. Garde-la + bien, elle pourrait te sauver à la Grande Épreuve. » Tu glisses la fiole + précieuse dans ta poche, tout fier. choices: - - label: "Monter au cours de Vol sur balai" + - label: "Filer au cours de l'après-midi" + goto: carrefour_cours + - label: "Aller à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + - label: "Monter essayer le Vol sur balai" goto: balai - - label: "Explorer la mysterieuse Bibliotheque" - goto: biblio + potion_rate: + screen: "Le nuage de chaussettes" + text: > + Tu verses tout d'un coup ! POUF ! Un énorme nuage gris jaillit du chaudron + et toute la classe se bouche le nez : ça sent la vieille chaussette de + géant ! Lila pouffe de rire, le professeur Limace agite sa baguette pour + aérer. « Voilà pourquoi on suit la recette, jeune sorcier ! Allez, on + respire et on recommence. » Personne n'est fâché, et toi non plus. + choices: + - label: "Recommencer dans le bon ordre" + goto: potion_ok + - label: "Aérer la salle d'abord" + goto: potion_aerer + + potion_aerer: + screen: "On aère le cachot" + text: > + Tu ouvres en grand une lucarne magique et l'odeur de chaussette s'envole + en spirale par la fenêtre, laissant derrière elle quelques bulles dorées + très jolies. « Bien réagi ! » dit Limace. « Un bon sorcier garde la tête + froide quand sa potion fait des siennes. » Te voilà prêt à réessayer, le + nez à l'air pur. + choices: + - label: "Refaire la Potion de Lumière" + goto: potion_ok + - label: "Aller voir un autre cours" + goto: carrefour_cours + + # ===================== VOL SUR BALAI ===================== balai: - screen: "Vol sur balai" + screen: "Le cours de Vol sur balai" text: > - Sur le toit en terrasse, balayé par le vent, une rangée de balais frémit - d'impatience contre le parapet. La professeure Plume, coiffée d'un chapeau - pointu de travers, tape dans ses mains : « Premier secret du vol : un balai, - ça ne s'ordonne pas, ça se demande GENTIMENT, comme on parle à un animal - timide ! » Le tien fait des bonds rétifs dès que tu l'approches. À côté de - toi, une autre nouvelle élève, Lila, les joues rouges, n'arrive pas du tout - à faire décoller le sien et a l'air au bord des larmes. + Tu grimpes un escalier en colimaçon jusqu'au toit venteux de l'école. La + professeure Plume, petite et vive comme un moineau, te tend un vieux balai + qui frétille tout seul. « Premier vol ? On reste calme ! Tiens-le ferme, + pense à quelque chose de joyeux, et demande-lui gentiment de décoller. » + Le balai te renifle comme un chien et fait un petit looping d'impatience. choices: - - label: "Demander gentiment au balai de t'emmener" - goto: vol_ok - - label: "Sauter dessus et crier 'EN AVANT !'" - goto: vol_rate - - label: "Aider d'abord Lila a decoller" - goto: lila + - label: "Demander gentiment de décoller" + goto: balai_gentil + - label: "Sauter dessus et foncer" + goto: balai_loopings + - label: "Demander des conseils à Plume" + goto: balai_conseil - lila: - screen: "Un coup de main" + balai_conseil: + screen: "Les conseils de Plume" text: > - Plutôt que de penser à toi, tu t'approches de Lila et tu lui chuchotes le - secret que tu viens de comprendre : « Ne lui crie pas dessus. Parle-lui tout - doux, comme à un petit animal qui a peur. » Lila essuie ses yeux, respire, - et murmure « s'il te plaît » à son balai… qui se met aussitôt à ronronner et - s'élève en douceur ! Folle de joie, elle te fait un grand sourire. « Tu es - le premier à m'aider ici. On est amis maintenant ! Viens, je connais un - raccourci par la Bibliothèque pour le dernier cours. » + « Le secret du vol, c'est la confiance et la politesse », explique la + professeure Plume en voletant autour de toi. « Un balai, c'est comme un + ami : si tu le brusques, il fait n'importe quoi ; si tu lui parles doucement, + il t'emmène jusqu'aux nuages. » Elle te montre comment poser tes mains. + « Allez, à toi ! Et souris, ça aide. » choices: - - label: "Voler doucement, toi aussi" - goto: vol_ok - - label: "Suivre Lila vers la Bibliotheque" - goto: biblio + - label: "Dire « s'il te plaît, décolle »" + goto: balai_gentil + - label: "Y aller en force quand même" + goto: balai_loopings - vol_rate: - screen: "Atterrissage mou" + balai_gentil: + screen: "Le premier vol" text: > - « EN AVANT ! » cries-tu en sautant sur le manche. Très mauvaise idée : le - balai déteste qu'on lui donne des ordres. Il part en vrille, t'emporte dans - trois loopings serrés au-dessus de la cour pendant que tu hurles, puis te - largue tout en douceur — PFOU ! — au beau milieu d'une énorme botte de foin - magique posée là exprès pour les débutants maladroits. Tu en ressors plein - de paille mais hilare. La professeure Plume sourit : « On recommence, et - cette fois, on demande poliment. » + « S'il te plaît, décolle », souffles-tu en pensant à ta plus belle journée. + Le balai ronronne et s'élève en douceur ! Tu survoles les toits, les nuages + te chatouillent les pieds, et tu aperçois toute l'école de là-haut : la + serre, le lac, la Tour de l'Étoile au loin. « Bravo, tu es un naturel ! » + crie Plume. Le balai fait une petite vrille de joie. Tu n'as jamais autant + souri. choices: - - label: "Reessayer en demandant gentiment" - goto: vol_ok + - label: "Atterrir et rejoindre l'après-midi" + goto: carrefour_cours + - label: "Voler jusqu'à la Tour de l'Étoile" + goto: survol_tour + - label: "Descendre voir le lac aux sirènes" + goto: lac_sirenes - vol_ok: - screen: "Tu voles !" + balai_loopings: + screen: "Les loopings fous" text: > - Tu poses la main sur le balai et tu souffles tout bas : « S'il te plaît, - emmène-moi. » Aussitôt, il se calme, vibre doucement, et s'élève dans les - airs comme une plume. Le vent te décoiffe, ton estomac fait un petit saut, - et bientôt tu survoles toute l'École : les tours pointues, le lac aux - sirènes, les serres remplies de plantes qui chantent. De là-haut, tu repères - une tour étrange, à l'écart, dont la porte sombre luit d'une faible lueur. - Au même instant, une cloche profonde résonne dans toute la montagne : c'est - l'heure de la Grande Épreuve des nouveaux élèves. + Tu sautes dessus et cries « FONCE ! » Le balai, vexé qu'on ne lui demande + pas poliment, part en mille loopings ! Tu tournes dans tous les sens en + hurlant de rire, tes cheveux à l'envers, pendant que Plume agite un grand + filet moelleux en dessous. Plouf, tu atterris dedans, étourdi et hilare. + « Eh bien ! Ce balai a du caractère. On reprend tout en douceur ? » choices: - - label: "Descendre vers la tour mysterieuse" - goto: tour - - label: "Passer d'abord par la Bibliotheque" - goto: biblio + - label: "Réessayer en demandant gentiment" + goto: balai_gentil + - label: "Souffler un peu au sol" + goto: balai_pause - biblio: - screen: "La Bibliotheque" + balai_pause: + screen: "Une petite pause" text: > - La Bibliothèque est une cathédrale de livres qui montent jusqu'à un plafond - étoilé. Les ouvrages volettent de rayon en rayon en chuchotant des secrets, - et l'un d'eux, tout doré, se met à te suivre partout en battant des pages - comme des ailes. Quand tu tends la main, il se pose et s'ouvre de lui-même à - la bonne page : « La Grande Épreuve des nouveaux se tient dans la Tour de - l'Étoile. Sa porte ne s'ouvre qu'à deux conditions : éclairer le chemin, et - prononcer le mot magique des gens bien élevés. » Tu retiens soigneusement le - conseil. + Tu t'assieds sur le rebord du toit pour reprendre ton souffle, le balai + penaud posé à côté de toi. Plume t'apporte un verre de jus de myrtille qui + pétille tout seul. « Le vol, ça vient avec le calme », dit-elle gentiment. + Le balai te fait un petit câlin de brindilles, comme pour s'excuser. Tu te + sens prêt à réessayer, ou à passer à autre chose. choices: - - label: "Se rendre a la Tour de l'Etoile" - goto: tour + - label: "Réessayer le vol en douceur" + goto: balai_gentil + - label: "Descendre vers les cours" + goto: carrefour_cours - tour: - screen: "La Tour de l'Etoile" + survol_tour: + screen: "Survol de la Tour" text: > - La Tour de l'Étoile se dresse, sombre et silencieuse, sa porte noire luisant - faiblement. À ton approche, une voix douce et grave résonne dans la pierre : - « Qui veut entrer et tenter l'Épreuve doit d'abord éclairer le chemin de - ténèbres, puis prononcer le mot le plus magique qui soit — celui que les - gens polis n'oublient jamais. » Tu réfléchis. As-tu de quoi faire de la - lumière ? Et quel est ce fameux mot magique que toute personne bien élevée - connaît ? + Tu files vers la Tour de l'Étoile qui scintille tout en haut de la montagne. + De près, elle est encore plus belle : une étoile géante tourne lentement à + son sommet. Une fenêtre s'ouvre et une voix douce résonne : « Pas encore, + jeune sorcier ! La Grande Épreuve t'attend ce soir. Va d'abord apprendre, et + reviens prêt. » Tu fais demi-tour, le cœur battant d'impatience. choices: - - label: "Brandir ta fiole de Lumiere et dire 'S'il vous plait'" - goto: fin_diplome - - label: "Dire seulement 'S'il vous plait', sans lumiere" - goto: fin_noir - - label: "Pousser la porte de toutes tes forces" - goto: fin_porte + - label: "Redescendre apprendre encore" + goto: carrefour_cours + - label: "Aller préparer à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque - fin_diplome: - screen: "Recu !" + # ===================== BIBLIOTHEQUE ===================== + bibliotheque: + screen: "La Bibliothèque volante" text: > - Tu débouches ta fiole de Potion de Lumière : un rayon doré jaillit et - illumine la porte noire, qui scintille de mille reflets. Puis, bien fort et - bien clair, tu prononces : « S'il vous plaît ! » La porte s'ouvre en grand - sur une salle ronde tapissée d'étoiles vivantes, où tous les professeurs - réunis se lèvent pour t'applaudir. « Bienvenue parmi les sorciers, - jeune élève ! » Le directeur te remet ta toute première baguette, qui - étincelle dans ta main, et Lila, dans les gradins, t'adresse un signe - radieux. Tu as réussi ta première journée — et ce n'est que le début ! Fin. + Tu pousses une porte sculptée et découvres la fameuse Bibliothèque aux + livres volants : des milliers de grimoires planent entre les rayonnages + comme un banc de poissons multicolores. Madame Reliure, la bibliothécaire, + chuchote depuis son nuage de coussins : « Chut… ici, les livres choisissent + leurs lecteurs. Si tu cherches quelque chose, demande-le poliment, à voix + basse. » Quel sujet t'intéresse ? + choices: + - label: "Un livre sur la Grande Épreuve" + goto: livre_epreuve + - label: "Un livre sur les créatures magiques" + goto: livre_creatures + - label: "Un livre sur les potions" + goto: livre_potions + - label: "Ressortir explorer l'école" + goto: carrefour_suite - fin_noir: - screen: "Dans le noir" + livre_epreuve: + screen: "Le secret de l'Épreuve" text: > - Tu prononces poliment « S'il vous plaît »… mais sans lumière pour éclairer - le chemin, la porte ne s'entrouvre que sur un escalier plongé dans le noir - total, où tu te cognes aussitôt l'orteil contre une marche. « Aïe ! » La - voix douce glousse gentiment dans l'obscurité : « La politesse, c'est très - bien, mais il manque la lumière, petit sorcier ! » Tu ressors en te - frottant le pied : il te faut d'abord trouver de quoi éclairer. Retourne au - cours de Potions ou à la Bibliothèque, et reviens : tu y es presque ! Fin. + « S'il vous plaît, un livre sur la Grande Épreuve », murmures-tu. Aussitôt + un grimoire doré descend en planant et s'ouvre sur tes genoux. Tu lis : + « La Tour de l'Étoile teste le cœur, pas seulement la magie. Sois poli, + courageux et gentil, et la lumière t'ouvrira le chemin. » Tu refermes le + livre, le cœur plus léger : tu sais maintenant ce qui compte vraiment. + choices: + - label: "Chercher la fiole (Potions)" + goto: potions + - label: "Continuer à explorer" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller direct à la Tour ce soir" + goto: vers_la_tour - fin_porte: - screen: "Boing !" + livre_creatures: + screen: "Bestiaire magique" text: > - Tu prends ton élan et tu pousses la porte de toutes tes forces… qui ne - bouge pas d'un millimètre, et te renvoie en arrière comme un coussin - magique géant : BOING ! Tu atterris sur les fesses, tout étourdi, pendant - que la voix de la tour rit aux éclats : « Voyons, la force ne sert - strictement à rien ici ! La magie préfère la lumière et la politesse. » - Tu te relèves en époussetant ta robe de sorcier, pas découragé pour un sou, - prêt à recommencer avec les bonnes idées. Fin. + Un gros livre poilu (oui, poilu !) se pose en ronronnant sur la table. Ses + pages te montrent des dragonnets de poche, des licornes timides et un chat + parlant nommé Moustache. « Le secret avec les créatures, lis-tu, c'est la + douceur et les friandises. » Le livre te lèche presque la joue avant de + retourner se ranger. Tu te sens prêt à rencontrer de vraies bestioles. + choices: + - label: "Aller au cours de Soin des créatures" + goto: creatures + - label: "Explorer encore l'école" + goto: carrefour_suite + + livre_potions: + screen: "Grimoire de potions" + text: > + Un grimoire taché d'éclaboussures colorées atterrit devant toi en faisant + « plop ». Il te révèle la recette parfaite de la fiole de Lumière, avec des + petits dessins animés dans les marges. « D'abord la lune, puis le soleil, + enfin l'étoile », répète le livre d'une voix de grand-mère. Tu retiens bien + la leçon, ça pourrait servir. + choices: + - label: "Filer au cours de Potions" + goto: potions + - label: "Retourner explorer" + goto: carrefour_suite + + # ===================== BOTANIQUE ===================== + botanique: + screen: "Botanique farceuse" + text: > + Dans une serre tiède et embuée, le professeur Romarin t'accueille au milieu + de plantes qui gigotent. « Bienvenue chez les plantes farceuses ! » dit-il. + Une fleur-trompette t'envoie un petit jet d'eau au nez, une autre te tire la + langue avec une feuille. Au fond, le Chatouilleux, une plante toute en + tentacules verts, frétille en attendant qu'on l'arrose. « Qui veux-tu + soigner aujourd'hui ? » + choices: + - label: "Arroser le Chatouilleux" + goto: bota_chatouilleux + - label: "Calmer la fleur-trompette" + goto: bota_trompette + - label: "Ramasser des graines magiques" + goto: bota_graines + + bota_chatouilleux: + screen: "Le Chatouilleux" + text: > + Tu approches l'arrosoir du Chatouilleux. Dès la première goutte, la plante + éclate d'un rire de bébé et agite ses tentacules en te chatouillant les + bras ! Tu ris autant qu'elle. « Parfait, dit le professeur Romarin, un + Chatouilleux heureux donne des graines de bonne humeur. » Il t'en glisse + une poignée dans la poche. « Plante-les et tu auras toujours le sourire. » + choices: + - label: "Garder les graines et continuer" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller voir la serre interdite" + goto: serre_interdite + + bota_trompette: + screen: "La fleur-trompette" + text: > + La fleur-trompette t'asperge encore, hop, en plein visage ! Au lieu de te + fâcher, tu lui chantes une petite berceuse. Étonnée, la fleur replie ses + pétales et se met à fredonner avec toi, toute calme. « Magnifique ! » + applaudit Romarin. « La gentillesse marche mieux que la baguette avec les + plantes têtues. » La fleur te fait une révérence de pétales. + choices: + - label: "Continuer la visite" + goto: carrefour_suite + - label: "Explorer la serre interdite" + goto: serre_interdite + + bota_graines: + screen: "Les graines magiques" + text: > + Tu ramasses une poignée de graines qui scintillent comme de petits bonbons. + « Attention, prévient Romarin, certaines poussent TRÈS vite. » À peine + dans ta main, une graine germe et fait pousser une fleur sur ta tête comme + un chapeau ! Tout le monde rit, et la fleur sent délicieusement bon la + barbe à papa. Tu décides de la garder en souvenir. + choices: + - label: "Aller à la serre interdite" + goto: serre_interdite + - label: "Repartir vers les autres cours" + goto: carrefour_suite + + serre_interdite: + screen: "La serre interdite" + text: > + Au bout de la serre, une porte verte porte un panneau : « Serre interdite… + sauf aux gentils. » Tu pousses doucement. À l'intérieur, une plante géante + ronfle paisiblement, entourée de papillons lumineux. Elle ouvre un œil-fleur + et bâille : « Oh, un visiteur poli ? » Elle te tend un fruit doré avec une + liane. « Tiens, mange, ça donne du courage pour les grandes épreuves. » + choices: + - label: "Croquer le fruit de courage" + goto: fruit_courage + - label: "Refuser poliment et repartir" + goto: carrefour_suite + + fruit_courage: + screen: "Le fruit de courage" + text: > + Tu remercies la plante géante et croques le fruit doré : il a un goût de + soleil et de fête ! Une chaleur joyeuse te remplit le ventre et tu te sens + capable d'affronter n'importe quoi avec le sourire. « Reviens me voir quand + tu veux », murmure la plante en se rendormant. Tu ressors de la serre, le + cœur gonflé de courage. + choices: + - label: "Aller préparer la Grande Épreuve" + goto: bibliotheque + - label: "Découvrir d'autres cours" + goto: carrefour_suite + + # ===================== CREATURES ===================== + creatures: + screen: "Soin des créatures" + text: > + Direction une grange enchantée où s'occupe la professeure Crinière, entourée + d'animaux magiques. Un dragonnet de la taille d'un chat éternue des + étincelles, une licorne timide se cache derrière une botte de paille, et un + gros chat gris te fixe en disant : « Bonjour. Je m'appelle Moustache. Oui, + je parle, et alors ? » Tu n'en reviens pas. « Choisis une créature à + approcher », dit la professeure. + choices: + - label: "Le dragonnet éternueur" + goto: dragonnet + - label: "La licorne timide" + goto: licorne + - label: "Discuter avec Moustache le chat" + goto: moustache + + dragonnet: + screen: "Le dragonnet" + text: > + Tu t'approches du dragonnet qui te regarde avec de grands yeux. « Atchoum ! » + Il t'envoie une gerbe d'étincelles inoffensives qui sentent la guimauve + grillée. Tu lui tends doucement la main et il y pose sa petite tête chaude. + « Il t'a adopté ! » sourit la professeure Crinière. Le dragonnet grimpe sur + ton épaule et s'y endort en ronflant de minuscules ronds de fumée. + choices: + - label: "Garder le dragonnet sur l'épaule" + goto: dragonnet_ami + - label: "Le laisser dormir et voir la licorne" + goto: licorne + + dragonnet_ami: + screen: "Un ami écailleux" + text: > + Le dragonnet, que tu décides d'appeler Flamby, ronronne sur ton épaule comme + un petit poêle tout doux. « Garde-le, dit la professeure, un dragonnet + fidèle peut éclairer le chemin quand il fait noir. » Tu te dis que ça + pourrait bien être utile à la Tour de l'Étoile, ce soir. Flamby crache une + mini-flamme rose en signe d'accord. + choices: + - label: "Partir explorer avec Flamby" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller à la Bibliothèque te préparer" + goto: bibliotheque + - label: "Devenir l'ami de toutes les bêtes" + goto: fin_ami_animaux + + licorne: + screen: "La licorne timide" + text: > + Tu t'avances tout doucement vers la licorne cachée. Tu t'accroupis, tends la + main et chuchotes : « N'aie pas peur, je suis ton ami. » La licorne pointe le + bout de son museau nacré, puis vient poser sa corne brillante contre ta + paume. Une petite lumière argentée t'enveloppe. « Elle te fait confiance », + souffle la professeure, émue. « C'est très rare. » + choices: + - label: "Recevoir la bénédiction de la licorne" + goto: licorne_benediction + - label: "La remercier et continuer" + goto: carrefour_suite + + licorne_benediction: + screen: "Lumière argentée" + text: > + La licorne souffle sur toi une poussière d'étoiles argentées qui s'accroche à + tes cheveux et brille doucement. « Cette lumière te protégera dans le noir », + explique la professeure Crinière. Tu te sens calme, courageux et un peu + magique des pieds à la tête. La licorne te fait un dernier câlin de museau + avant de retourner gambader. + choices: + - label: "Aller te préparer à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + - label: "Explorer le reste de l'école" + goto: carrefour_suite + + moustache: + screen: "Moustache le chat" + text: > + Tu t'assieds près de Moustache, le chat gris parlant. « Tu veux un conseil, + petit ? » fait-il en lissant ses moustaches. « À la Grande Épreuve, beaucoup + foncent tête baissée. Les malins, eux, observent et restent polis. » Il + bâille. « Et apporte de la lumière. Bon, je retourne dormir, j'ai déjà trop + parlé pour un chat. » Il ferme un œil, puis l'autre. + choices: + - label: "Le remercier pour le conseil" + goto: carrefour_suite + - label: "Lui demander de t'accompagner" + goto: moustache_guide + + moustache_guide: + screen: "Un guide à fourrure" + text: > + « M'accompagner ? » Moustache soupire mais ses yeux pétillent. « Bon, d'accord, + mais juste parce que tu as demandé poliment. » Il saute sur ton épaule libre. + « Je connais tous les recoins de cette école, je te montrerai les raccourcis. » + Te voilà avec un chat parlant comme copilote. Tu te sens prêt à tout. + choices: + - label: "Explorer l'école avec Moustache" + goto: salle_metamorphose + - label: "Filer à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + + # ===================== METAMORPHOSE ===================== + salle_metamorphose: + screen: "Classe de Métamorphose" + text: > + Tu pousses la porte d'une salle où tout change de forme sans arrêt : les + chaises deviennent des chèvres, l'encrier se transforme en grenouille, le + tableau noir en miroir. La professeure Iris, coiffée d'un chapeau qui change + de couleur, t'invite : « Premier sortilège de métamorphose ! Transforme ce + caillou en quelque chose de joli. Concentre-toi et dis l'incantation. » + choices: + - label: "Transformer le caillou en papillon" + goto: meta_papillon + - label: "Le transformer en bonbon" + goto: meta_bonbon + - label: "Demander de l'aide à Iris" + goto: meta_aide + + meta_aide: + screen: "Les conseils d'Iris" + text: > + « La métamorphose, c'est de l'imagination plus de la concentration », + explique la professeure Iris en faisant valser sa baguette. « Imagine très + fort ce que tu veux obtenir, garde une image joyeuse en tête, et les mots + viendront. » Le caillou attend dans ta main, tout rond et patient. « Allez, + à toi de rêver ! » + choices: + - label: "Imaginer un papillon" + goto: meta_papillon + - label: "Imaginer un bonbon" + goto: meta_bonbon + + meta_papillon: + screen: "Le caillou papillon" + text: > + Tu fermes les yeux, imagines des ailes légères, et prononces l'incantation. + Dans un petit POUF scintillant, le caillou devient un papillon bleu qui + s'envole et fait trois tours autour de ta tête ! « Magnifique pour un premier + essai ! » s'écrie Iris. Le papillon se pose sur ton doigt, te salue d'un + battement d'ailes, puis file vers la fenêtre. Tu rayonnes de fierté. + choices: + - label: "Tenter un sort plus difficile" + goto: meta_difficile + - label: "Repartir explorer l'école" + goto: carrefour_suite + + meta_bonbon: + screen: "Le caillou bonbon" + text: > + Tu te concentres sur l'idée d'un délicieux bonbon. POUF ! Le caillou devient + un énorme bonbon… mais toujours dur comme de la pierre ! « Presque ! » rit + Iris. « Tu as la forme, mais pas le goût. C'est très courant au début. » + Tu croques quand même : crac, ça résiste, mais ça sent bon la fraise. Toute + la classe pouffe gentiment. + choices: + - label: "Réessayer pour un vrai bonbon" + goto: meta_papillon + - label: "Aller voir un autre cours" + goto: carrefour_suite + + meta_difficile: + screen: "Le grand sortilège" + text: > + Iris pose devant toi une vieille théière. « Transforme-la en oiseau, c'est + plus dur. » Tu te concentres de toutes tes forces… et la théière devient un + oiseau-théière qui chante en versant du thé par le bec ! Un demi-succès très + rigolo. « Ha ! Tu as de l'imagination à revendre », dit Iris en applaudissant. + L'oiseau-théière te sert une tasse fumante pour te féliciter. + choices: + - label: "Boire le thé et te reposer" + goto: salle_repos + - label: "Repartir vers les autres cours" + goto: carrefour_suite + + salle_repos: + screen: "La salle commune" + text: > + Tu suis un couloir douillet jusqu'à la salle commune des élèves : des + fauteuils moelleux, une cheminée qui raconte des histoires en crépitant, et + des coussins qui se réarrangent pour ton confort. Lila est là, en train de + jouer aux échecs sorciers avec des pièces qui se disputent. « Viens te + reposer un peu avant la grande soirée ! » te propose-t-elle. + choices: + - label: "Jouer aux échecs avec Lila" + goto: echecs_sorciers + - label: "Aller visiter les dortoirs" + goto: dortoirs + - label: "Repartir vers les cours" + goto: carrefour_suite + + echecs_sorciers: + screen: "Échecs sorciers" + text: > + Tu joues une partie d'échecs sorciers avec Lila. Les pièces parlent et + râlent : le cavalier veut sauter partout, la tour refuse de bouger « par + principe ». Tu finis par gagner en faisant rire le roi adverse, qui se rend + en éclatant de rire. « Tu joues avec ta tête ET ton cœur, dit Lila, ça te + servira ce soir ! » Vous vous tapez dans la main. + choices: + - label: "Aller visiter les dortoirs" + goto: dortoirs + - label: "Te préparer à la Bibliothèque" + goto: bibliotheque + + dortoirs: + screen: "Les dortoirs perchés" + text: > + Les dortoirs sont nichés dans une tour ronde, avec des lits à baldaquin qui + flottent à dix centimètres du sol et se balancent comme des hamacs. Par la + fenêtre, on voit toute la montagne étoilée. Un fantôme rigolo passe la tête + à travers le mur : « Coucou ! Moi c'est Gustave, le fantôme le plus blagueur + de l'école. Tu veux que je te montre un raccourci secret ? » + choices: + - label: "Suivre le fantôme Gustave" + goto: gustave_raccourci + - label: "Choisir ton lit et te reposer" + goto: choisir_lit + - label: "Repartir explorer" + goto: carrefour_suite + + choisir_lit: + screen: "Ton premier lit" + text: > + Tu choisis un lit-hamac près de la fenêtre. Dès que tu t'assieds, il se + gonfle en nuage moelleux et la couverture te borde toute seule. Une petite + veilleuse en forme d'étoile s'allume au-dessus. « C'est ton lit maintenant », + chuchote la chambre, accueillante. Tu fermes les yeux deux minutes, le temps + de te sentir vraiment chez toi à Mont-Étoilé. + choices: + - label: "Te lever, prêt pour la soirée" + goto: vers_la_tour + - label: "Aller voir les autres avant" + goto: salle_repos + + gustave_raccourci: + screen: "Le raccourci de Gustave" + text: > + Tu suis Gustave le fantôme à travers un passage secret derrière une tapisserie. + « Par ici, par ici ! » glousse-t-il en traversant les murs. Le couloir + débouche, surprise, juste devant la Tour de l'Étoile ! « Pratique, hein ? » + fait Gustave. « Mais entre seulement quand tu te sens prêt. La Tour aime les + sorciers préparés. » Il te tire la langue, tout content de sa farce gentille. + choices: + - label: "Entrer dès maintenant dans la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Aller te préparer d'abord" + goto: bibliotheque + - label: "Retourner explorer l'école" + goto: carrefour_suite + + # ===================== LAC AUX SIRENES ===================== + lac_sirenes: + screen: "Le lac aux sirènes" + text: > + Tu descends jusqu'à un grand lac d'argent où nagent des sirènes aux écailles + arc-en-ciel. Elles chantent une mélodie si jolie que les poissons sautent en + rythme. L'une d'elles, couronnée de coquillages, remonte à la surface : « Un + petit sorcier ! Veux-tu apprendre notre chanson de courage, ou plonger + chercher la perle de lune au fond du lac ? » + choices: + - label: "Apprendre la chanson de courage" + goto: chanson_courage + - label: "Plonger chercher la perle de lune" + goto: perle_lune + - label: "Juste écouter et repartir" + goto: carrefour_suite + + chanson_courage: + screen: "La chanson des sirènes" + text: > + Tu t'assieds sur un rocher et apprends la chanson de courage des sirènes, + toute en « la-la-la » qui montent vers le ciel. À la fin, tu te sens léger + et brave, comme si rien ne pouvait t'arrêter. « Chante-la quand tu auras + peur, dit la sirène, et ta peur deviendra du courage. » Tu la remercies, la + mélodie déjà bien rangée dans ton cœur. + choices: + - label: "Remonter vers les cours" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller te préparer pour la Tour" + goto: bibliotheque + + perle_lune: + screen: "La perle de lune" + text: > + Tu prends une grande inspiration et plonges. L'eau du lac est tiède et + pleine de bulles dorées qui t'aident à respirer (magie oblige !). Au fond, + une perle ronde brille comme une petite lune. Tu la cueilles délicatement et + remontes. « Bravo, courageux plongeur ! dit la sirène. Cette perle éclaire + doucement dans le noir. Garde-la précieusement. » + choices: + - label: "Garder la perle et repartir" + goto: carrefour_suite + - label: "Filer te préparer à la Tour" + goto: vers_la_tour + + # ===================== CUISINE ===================== + cuisine_ensorcelee: + screen: "La cuisine ensorcelée" + text: > + En suivant une délicieuse odeur, tu débarques dans la cuisine ensorcelée : + des casseroles dansent, des couteaux coupent les légumes tout seuls en + chantant, et une grosse marmite raconte des blagues. Le chef, un petit lutin + à toque géante, te tend une cuillère : « Un coup de main, jeune sorcier ? + Goûte donc ma soupe d'étoiles, mais touille dans le bon sens ! » + choices: + - label: "Touiller dans le sens du soleil" + goto: soupe_etoiles + - label: "Touiller à l'envers pour voir" + goto: soupe_renversee + + soupe_etoiles: + screen: "La soupe d'étoiles" + text: > + Tu touilles doucement dans le sens du soleil. La soupe se met à scintiller et + des petites étoiles remontent à la surface en pétillant. « Parfait ! » applaudit + le lutin chef. Il t'en sert un bol : ça a un goût de chaud-doudou et de fête. + « Une bonne soupe d'étoiles donne de l'énergie pour les grandes aventures », + dit-il avec un clin d'œil. + choices: + - label: "Boire la soupe et repartir requinqué" + goto: carrefour_suite + - label: "Emporter un bol pour ce soir" + goto: bibliotheque + + soupe_renversee: + screen: "La soupe taquine" + text: > + Tu touilles à l'envers, juste pour voir. La soupe gonfle, gonfle, et fait + des bulles qui s'envolent en chuchotant des chatouilles ! Une bulle éclate + sur le nez du lutin chef qui éternue une pluie de paillettes. Tout le monde + rit dans la cuisine. « Petit malin ! » dit le chef. « Allez, on recommence + dans le bon sens, et cette fois on goûte vraiment. » + choices: + - label: "Refaire la soupe dans le bon sens" + goto: soupe_etoiles + - label: "Repartir le ventre rieur" + goto: carrefour_suite + + # ===================== FORET GENTILLE ===================== + foret_gentille: + screen: "La forêt interdite" + text: > + Au bord de l'école s'étend la forêt dite « interdite »… mais en vérité toute + gentille. Les arbres se penchent pour te saluer, des lucioles dessinent des + chemins lumineux, et un petit renard à queue étoilée trottine vers toi. + « Bienvenue ! couine-t-il. Personne ne vient jamais, on s'ennuie ! Tu veux + explorer la clairière magique ou suivre la rivière qui chante ? » + choices: + - label: "Aller à la clairière magique" + goto: clairiere + - label: "Suivre la rivière qui chante" + goto: riviere_chante + - label: "Rentrer à l'école, c'est tard" + goto: carrefour_suite + + clairiere: + screen: "La clairière magique" + text: > + Le renard étoilé te guide jusqu'à une clairière où poussent des champignons + lumineux et où des fées minuscules dansent en ronde. Elles t'invitent à + danser avec elles, et bientôt tu tournoies dans une lumière douce et tiède. + « Tu danses bien pour un humain ! » rient les fées. Elles t'offrent une fée + lumineuse dans un bocal pour t'éclairer. « Pour ne jamais avoir peur du noir. » + choices: + - label: "Garder la fée-lampe et rentrer" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller direct te préparer à la Tour" + goto: vers_la_tour + + riviere_chante: + screen: "La rivière qui chante" + text: > + Tu longes la rivière dont l'eau fredonne une mélodie cristalline. Le renard + saute de pierre en pierre devant toi. La rivière forme des mots avec ses + remous : « Sois-toi-même… et tout-i-ra-bien. » Tu souris, apaisé. Le renard + te ramène ensuite à la lisière. « Reviens nous voir après ton épreuve ! » dit-il + en agitant sa queue étoilée. + choices: + - label: "Rentrer vers les cours" + goto: carrefour_suite + - label: "Te préparer pour la Grande Épreuve" + goto: bibliotheque + + # ===================== PREPARATION / VERS LA TOUR ===================== + vers_la_tour: + screen: "Le pied de la Tour" + text: > + Le soir tombe, mauve et doré, et tu te retrouves au pied de la Tour de + l'Étoile. Elle monte si haut qu'elle semble toucher les premières étoiles. + Lila te rejoint, un peu tremblante : « C'est l'heure de la Grande Épreuve… + tu es prêt ? » Le professeur Limace, la professeure Plume et les autres sont + là pour t'encourager. Une grande porte étoilée s'ouvre lentement devant toi. + choices: + - label: "Entrer dans la Tour, confiant" + goto: tour_entree + - label: "Vérifier que tu as tout (lumière)" + goto: verif_sac + - label: "Encourager Lila d'abord" + goto: encourager_lila + + encourager_lila: + screen: "Courage, Lila !" + text: > + Tu prends la main de Lila et lui souris : « On va y arriver, ensemble ! » + Lila respire un grand coup et te serre fort. « Merci… ça va déjà mieux. » + Autour de vous, les autres élèves se passent le mot et tout le monde se sent + plus courageux. La professeure Plume essuie une petite larme de fierté. + Vous voilà prêts à affronter la Tour, le cœur léger. + choices: + - label: "Entrer dans la Tour ensemble" + goto: tour_entree + - label: "Vérifier ton matériel" + goto: verif_sac + + verif_sac: + screen: "Le grand inventaire" + text: > + Tu vides tes poches pour vérifier : peut-être ta fiole de Lumière des + Potions, peut-être ta perle de lune, ta fée-lampe, ou ton dragonnet Flamby + endormi. Si tu as une source de lumière, tu souris : tu es fin prêt. Sinon, + pas de panique, ton courage et ta politesse seront tes meilleures baguettes. + Tu ranges tout soigneusement et inspires un grand coup. + choices: + - label: "Entrer, j'ai de la lumière" + goto: tour_entree_lumiere + - label: "Entrer dans la Tour sans lumière" + goto: tour_entree + - label: "Aller chercher la fiole de Lumière" + goto: potions + + # ===================== LA TOUR — GRANDE EPREUVE ===================== + tour_entree: + screen: "Dans la Tour" + text: > + Tu franchis la porte étoilée. À l'intérieur, un escalier en spirale monte + vers le sommet, éclairé par des étoiles flottantes. À mi-hauteur, une grande + salle ronde t'attend, avec trois épreuves possibles signalées par des + symboles lumineux : un cœur, une étoile, et une porte sombre. Une voix douce + résonne : « Choisis ton chemin, jeune sorcier. Tous mènent au sommet, si ton + cœur est bon. » + choices: + - label: "Le chemin du Cœur (aider quelqu'un)" + goto: epreuve_coeur + - label: "Le chemin de l'Étoile (énigme)" + goto: epreuve_etoile + - label: "Le chemin de la porte sombre" + goto: epreuve_noir + + tour_entree_lumiere: + screen: "Dans la Tour, éclairé" + text: > + Tu franchis la porte étoilée, ta lumière à la main : elle éclaire doucement + les marches devant toi et chasse toutes les ombres. La Tour semble t'accueillir + en faisant scintiller ses étoiles flottantes plus fort. La même voix douce + résonne : « Tu es venu préparé. Très bien. Choisis ton chemin. » Tu te sens + en confiance, prêt à tout. + choices: + - label: "Le chemin du Cœur" + goto: epreuve_coeur + - label: "Le chemin de l'Étoile" + goto: epreuve_etoile + - label: "La porte sombre (j'ai la lumière)" + goto: epreuve_noir_lumiere + + epreuve_coeur: + screen: "L'épreuve du Cœur" + text: > + Tu prends le chemin du Cœur. Dans une petite alcôve, un lutin pleure : il a + perdu son doudou, une chaussette à pois, tombée dans un trou trop étroit pour + ses grosses mains. Il te regarde avec de gros yeux mouillés. « Personne ne + veut m'aider, tout le monde se dépêche vers le sommet… » Que fais-tu ? + choices: + - label: "Aider le lutin à récupérer son doudou" + goto: aide_lutin + - label: "Lui proposer un câlin réconfortant" + goto: calin_lutin + - label: "Continuer sans t'arrêter" + goto: ignore_lutin + + aide_lutin: + screen: "Le doudou sauvé" + text: > + Tu glisses ta main fine dans le trou et, du bout des doigts, tu attrapes la + chaussette à pois. « MON DOUDOU ! » s'écrie le lutin, fou de joie, en te + sautant au cou. « Tu es le sorcier le plus gentil de la Tour ! » Il claque + des doigts et un escalier doré apparaît, montant droit vers le sommet. + « Pour toi, mon ami. Monte vite, ton étoile t'attend ! » + choices: + - label: "Monter l'escalier doré vers le sommet" + goto: sommet_coeur + - label: "Faire un dernier câlin au lutin" + goto: calin_lutin + + calin_lutin: + screen: "Un gros câlin" + text: > + Tu t'agenouilles et fais un gros câlin réconfortant au lutin en pleurs. + « Ne t'en fais pas, on va le retrouver, ton doudou. » Le lutin renifle, puis + sourit. Ensemble, vous cherchez et tu finis par repérer la chaussette. Le + lutin, ragaillardi, te remercie mille fois. « La gentillesse d'abord, voilà + un vrai sorcier ! » Un chemin lumineux s'ouvre vers le haut. + choices: + - label: "Suivre le chemin lumineux" + goto: sommet_coeur + - label: "Demander au lutin le plus court chemin" + goto: aide_lutin + + ignore_lutin: + screen: "Le passage qui boude" + text: > + Tu décides de continuer sans t'arrêter… mais le couloir, lui, n'est pas + d'accord : les marches se replient en accordéon et te ramènent gentiment en + arrière, devant le lutin qui pleure toujours. « À Mont-Étoilé, murmure la + voix de la Tour, on n'abandonne jamais quelqu'un dans le besoin. » Tu + comprends ta petite erreur et tu reviens vers le lutin. + choices: + - label: "Finalement, aider le lutin" + goto: aide_lutin + - label: "Lui faire un câlin" + goto: calin_lutin + + epreuve_etoile: + screen: "L'épreuve de l'Étoile" + text: > + Tu prends le chemin de l'Étoile. Une porte ronde est gravée d'une énigme qui + brille : « Je m'ouvre seulement aux sorciers polis. Je ne suis ni une formule + compliquée, ni un grand sortilège. Je suis trois petits mots qu'on dit pour + demander gentiment. Quel est le mot magique ? » Trois boutons-étoiles + attendent ta réponse. + choices: + - label: "« S'il vous plaît »" + goto: etoile_bonne + - label: "« Abracadabra »" + goto: etoile_taquine + - label: "« Ouvre-toi, vite ! »" + goto: etoile_taquine + + etoile_bonne: + screen: "La porte s'ouvre" + text: > + « S'il vous plaît ! » dis-tu d'une voix claire et polie. La porte ronde + s'illumine de mille étoiles et s'ouvre en chantant : « Bravo ! Tu connais le + plus puissant des sortilèges : la politesse. » Derrière, un escalier + d'étoiles scintillantes monte vers le sommet de la Tour. Tu t'y engages, le + cœur léger comme une plume. + choices: + - label: "Monter l'escalier d'étoiles" + goto: sommet_etoile + - label: "Remercier la porte avant de monter" + goto: sommet_etoile + + etoile_taquine: + screen: "La porte taquine" + text: > + La porte glousse et te renvoie une pluie de confettis étoilés sur la tête. + « Pas tout à fait ! Le vrai mot magique est beaucoup plus poli. Réessaie, + tu y es presque. » Tu t'essuies le visage en riant : les confettis sentent + la barbe à papa. Allez, tu sais quel mot dirait un vrai sorcier bien élevé. + choices: + - label: "Réessayer avec le bon mot" + goto: etoile_bonne + - label: "Changer de chemin, prendre le Cœur" + goto: epreuve_coeur + + epreuve_noir: + screen: "Le chemin sombre" + text: > + Tu pousses la porte sombre. Derrière, un couloir tout noir où l'on ne voit + pas ses pieds. Pas de monstre, juste l'obscurité un peu impressionnante et + des bruits rigolos (un « bouh ! » suivi d'un petit rire). Sans lumière, c'est + difficile d'avancer. Tu pourrais sortir une source de lumière… si tu en as + une, ou bien chanter pour te donner du courage. + choices: + - label: "Chanter la chanson de courage" + goto: noir_chanson + - label: "Avancer à tâtons tout doucement" + goto: noir_tatons + - label: "Demi-tour vers les autres chemins" + goto: tour_entree + + epreuve_noir_lumiere: + screen: "Lumière dans le noir" + text: > + Tu pousses la porte sombre et lèves ta source de lumière. Aussitôt, le + couloir noir s'illumine d'une chaude lueur dorée ! Les petites ombres + farceuses s'envolent en gloussant : « Oooh, il a de la lumière, lui ! Bien + joué ! » Le chemin se révèle, tout droit vers le sommet. Tu avances, fier + et serein, ta lumière dansant sur les murs étoilés. + choices: + - label: "Avancer vers le sommet, illuminé" + goto: sommet_lumiere + - label: "Saluer gentiment les petites ombres" + goto: sommet_lumiere + + noir_chanson: + screen: "Chanter dans le noir" + text: > + Tu te mets à chanter la chanson de courage, « la-la-la » bien fort. À mesure + que tu chantes, de petites lumières s'allument une à une au plafond, comme + des étoiles qui aiment la musique ! Le couloir s'éclaire doucement à ton + rythme. « La voilà, ta lumière intérieure », souffle la Tour, attendrie. Le + chemin vers le sommet s'ouvre devant toi. + choices: + - label: "Monter vers le sommet en chantant" + goto: sommet_courage + - label: "Inviter les étoiles à chanter avec toi" + goto: sommet_courage + + noir_tatons: + screen: "À tâtons" + text: > + Tu avances à tâtons, les bras tendus, en riant nerveusement. PAF, tu marches + sur quelque chose de mou : c'est Gustave le fantôme, allongé là pour rigoler ! + « Coucou ! Tu n'y vois rien ? Tiens, prends ma lanterne fantôme. » Il te + tend une petite lumière bleutée toute douce. « Allez, file, et bonne chance + pour le sommet ! » + choices: + - label: "Prendre la lanterne et monter" + goto: sommet_lumiere + - label: "Le remercier et chanter quand même" + goto: noir_chanson + + # ===================== SOMMETS / FINS ===================== + sommet_coeur: + screen: "Sommet — Le Cœur" + text: > + Tu débouches au sommet de la Tour de l'Étoile, sous un dôme de verre rempli + d'étoiles. L'étoile géante descend lentement et se pose sur ton front en une + douce chaleur. « Tu as réussi la Grande Épreuve par la gentillesse, dit la + voix de la Tour. Le plus beau des chemins. » En bas, toute l'école t'acclame. + Lila te saute au cou. Tu es officiellement un vrai sorcier de Mont-Étoilé, et + le sorcier le plus gentil de ta promotion. Quelle première journée ! + + sommet_etoile: + screen: "Sommet — L'Étoile" + text: > + Au sommet, l'escalier d'étoiles te dépose sous un ciel de constellations + vivantes. L'étoile géante tournoie et t'envoie une pluie de paillettes + dorées. « Tu as ouvert la porte avec le mot magique : la politesse est ta + plus grande force », chante la Tour. En bas, le professeur Limace et la + professeure Plume applaudissent à tout rompre. Tu lèves les bras, rayonnant : + ta première journée à l'École des Sorciers se finit en triomphe poli et joyeux. + + sommet_lumiere: + screen: "Sommet — La Lumière" + text: > + Ta lumière à la main, tu atteins le sommet de la Tour sans une once de peur. + L'étoile géante se penche vers ta petite flamme et s'en nourrit, brillant + soudain mille fois plus fort, illuminant toute la montagne ! « Tu as apporté + la lumière dans le noir, dit la Tour, émerveillée. C'est le don des plus + braves. » Toute l'école, en bas, voit la Tour s'allumer comme un phare. Tu es + le héros de la soirée, et tu n'as pas fini de sourire. + + sommet_courage: + screen: "Sommet — Le Courage" + text: > + Tu arrives au sommet en chantant encore, et toute la Tour résonne de ta + mélodie. L'étoile géante danse au rythme de ta chanson de courage avant de se + poser doucement dans tes mains, tiède comme un poussin. « Tu as transformé ta + peur en chanson, et ta chanson en lumière, dit la Tour. Voilà un courage rare. » + En bas, tout le monde reprend ta chanson en chœur. Pour ta première journée, + tu as fait chanter une école entière. Inoubliable ! + + # ===================== FINS DOUCES ALTERNATIVES ===================== + fin_amitie: + screen: "La plus belle des fins" + text: > + Tu n'es pas monté le premier au sommet, et alors ? Tu as passé ta première + journée à aider Lila, à rire avec Gustave, à câliner une licorne et à danser + avec des fées. Au coucher, dans ton lit-nuage, tu te dis que la vraie magie, + c'est les amis qu'on se fait. Demain, tu réessaieras la Tour, et tu sais déjà + que tu seras bien entouré. Bonne nuit, petit sorcier de Mont-Étoilé. + + fin_explorateur: + screen: "Fin — Le grand curieux" + text: > + Tu as exploré l'École des Sorciers de fond en comble : la cuisine, la forêt + gentille, l'observatoire, le lac… Tu connais déjà Mont-Étoilé mieux que + certains anciens ! Madame Comète te remet une médaille de « Plus Grand + Explorateur de l'année ». La Grande Épreuve attendra demain : ce soir, tu + t'endors la tête pleine de merveilles, le sourire jusqu'aux oreilles. + + fin_musicien: + screen: "Fin — Le petit musicien" + text: > + À force de jouer avec les instruments enchantés et de chanter avec les + sirènes, tu es devenu la vedette musicale de la rentrée ! Le professeur + Diapason te propose de mener la chorale de l'école. Tu n'as pas encore tenté + la Tour, mais tu repars le cœur en fête, des mélodies plein la tête. La magie, + parfois, ça s'écoute. Quelle belle première journée en musique ! + + fin_ami_animaux: + screen: "Fin — L'ami des bêtes" + text: > + Le dragonnet Flamby sur l'épaule, la licorne qui t'a adopté, le renard étoilé + qui te suit… tu es devenu l'ami de toutes les créatures de Mont-Étoilé ! La + professeure Crinière te nomme « Gardien des bêtes magiques ». Tu t'endors + entouré de doux ronronnements et de battements d'ailes. La Tour, ce sera pour + demain. Ce soir, tu es le plus heureux des sorciers. + + retour_dortoir_soir: + screen: "Le soir tombe en douceur" + text: > + Tu as tellement exploré l'école aujourd'hui que la nuit est tombée sans que + tu t'en aperçoives. Pas grave : la Grande Épreuve, ce sera pour demain, bien + reposé. Tu remontes aux dortoirs, le cœur plein de souvenirs : les sirènes, + la forêt gentille, Moustache le chat… Tu te glisses dans ton lit-hamac. + choices: + - label: "T'endormir sur cette belle journée" + goto: fin_amitie + - label: "Te relever, finalement tenter la Tour" + goto: vers_la_tour + + # ===================== EXPLORATION SUPPLEMENTAIRE ===================== + cour_recreation: + screen: "La cour de récré" + text: > + Tu sors dans la grande cour où les élèves jouent à des jeux magiques : un + ballon qui change de couleur quand on le touche, une marelle dont les cases + flottent, une corde à sauter qui chante en comptant. Lila t'appelle : + « Viens jouer cinq minutes avant les cours ! » Tu hésites, c'est tentant. + choices: + - label: "Jouer au ballon arc-en-ciel" + goto: jeu_ballon + - label: "Faire la marelle flottante" + goto: jeu_marelle + - label: "Aller plutôt en cours" + goto: carrefour_cours + + jeu_ballon: + screen: "Le ballon arc-en-ciel" + text: > + Tu joues au ballon qui change de couleur : rouge quand Lila le touche, bleu + quand c'est toi, doré quand vous le frappez en même temps ! Vous riez aux + éclats en essayant de faire toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Une cloche + magique sonne au loin : c'est l'heure d'aller en cours. « On a bien rigolé ! » + dit Lila, essoufflée et heureuse. + choices: + - label: "Filer en cours, tout content" + goto: carrefour_cours + - label: "Une dernière partie de marelle" + goto: jeu_marelle + + jeu_marelle: + screen: "La marelle flottante" + text: > + Tu sautes sur la marelle dont les cases flottent à des hauteurs différentes. + Il faut viser juste sinon on rebondit sur un coussin d'air en riant ! Tu + arrives jusqu'au « ciel » de la marelle, tout en haut, et la case t'offre une + petite étoile autocollante qui brille. « Champion ! » applaudit Lila. Tu + colles l'étoile sur ta robe, fier comme tout. + choices: + - label: "Aller en cours avec ton étoile" + goto: carrefour_cours + - label: "Aller voir la cuisine ensorcelée" + goto: cuisine_ensorcelee + + observatoire: + screen: "L'observatoire" + text: > + Un escalier te mène à l'observatoire, une coupole de verre tournée vers le + ciel. Une vieille professeure aux lunettes en forme d'étoiles, madame Comète, + règle un immense télescope. « Veux-tu voir l'étoile de Mont-Étoilé de près ? + C'est elle qui couronne la Tour de l'Épreuve. » Tu colles ton œil à l'oculaire, + curieux. + choices: + - label: "Observer l'étoile de la Tour" + goto: observer_etoile + - label: "Demander des conseils pour l'épreuve" + goto: comete_conseil + - label: "Recevoir ta médaille d'explorateur" + goto: fin_explorateur + + observer_etoile: + screen: "L'étoile magique" + text: > + Dans le télescope, l'étoile de la Tour est éblouissante, vivante, palpitante + comme un cœur de lumière. « On dit qu'elle reconnaît les sorciers au bon + cœur, murmure madame Comète, et qu'elle s'allume plus fort pour eux. » Tu te + promets d'être de ceux-là. L'étoile semble te faire un clin d'œil scintillant, + rien que pour toi. + choices: + - label: "Descendre, prêt pour l'aventure" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller directement te préparer" + goto: bibliotheque + + comete_conseil: + screen: "Le conseil de Comète" + text: > + « L'étoile de la Tour aime trois choses, dit madame Comète en comptant sur ses + doigts étoilés : la politesse, la gentillesse, et un peu de lumière dans le + noir. Apporte ces trois-là et tu brilleras. » Elle te tapote l'épaule. « Et + surtout, amuse-toi ! La magie, c'est avant tout de la joie. » Tu retiens bien + ses mots précieux. + choices: + - label: "Aller chercher de la lumière (Potions)" + goto: potions + - label: "Continuer l'exploration" + goto: carrefour_suite + + infirmerie: + screen: "L'infirmerie magique" + text: > + Tu passes la tête à l'infirmerie où l'infirmière Camomille soigne tout avec + des bonbons et des chansons. Un élève a le hoquet magique (à chaque hoquet, + il sort une bulle de savon !) et repart guéri avec un sourire. « Tu as besoin + de quelque chose, petit ? » te demande-t-elle gentiment. « Un bonbon de + courage avant la grande soirée, peut-être ? » + choices: + - label: "Accepter un bonbon de courage" + goto: bonbon_courage + - label: "La remercier et repartir" + goto: carrefour_suite + + bonbon_courage: + screen: "Le bonbon de courage" + text: > + Tu croques le bonbon de courage : il pétille sur la langue et te remplit + d'une joyeuse assurance, comme avant un grand jour de fête. « Voilà, dit + l'infirmière Camomille en souriant, maintenant tu te sens prêt à soulever des + montagnes… ou au moins à monter une grande tour ! » Tu la remercies poliment, + le moral au plus haut. + choices: + - label: "Aller te préparer pour la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Explorer encore un peu" + goto: carrefour_suite + + salle_musique: + screen: "La salle de musique" + text: > + Une porte laisse échapper des notes joyeuses : c'est la salle de musique, où + les instruments jouent tout seuls. Un piano fait des claquettes avec ses + pédales, une harpe se coiffe avec ses cordes, un tambour rit en rebondissant. + Le professeur Diapason agite sa baguette de chef d'orchestre. « Joins-toi à + nous ! Choisis un instrument enchanté. » + choices: + - label: "Jouer du piano à claquettes" + goto: musique_piano + - label: "Pincer la harpe coquette" + goto: musique_harpe + - label: "Devenir la vedette de la chorale" + goto: fin_musicien + + musique_piano: + screen: "Le piano farceur" + text: > + Tu poses les mains sur le piano, qui se met aussitôt à faire des claquettes + en jouant une mélodie endiablée ! Tu n'as presque rien à faire, il joue tout + seul, et tu ris de le voir danser sur ses pieds de bois. « Quel duo ! » + s'exclame le professeur Diapason. La salle entière tape dans les mains. Tu + salues comme une vraie star. + choices: + - label: "Aller pincer la harpe" + goto: musique_harpe + - label: "Repartir, des notes plein la tête" + goto: carrefour_suite + + musique_harpe: + screen: "La harpe coquette" + text: > + Tu pinces les cordes de la harpe coquette, qui en profite pour se recoiffer + avec et jouer une berceuse si douce que les autres instruments s'endorment + un à un en ronflant des petites notes. « Chut, tu les as endormis ! » sourit + Diapason. La berceuse te détend complètement. Tu repars apaisé, le cœur en + musique. + choices: + - label: "Repartir tout détendu" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller te reposer à la salle commune" + goto: salle_repos + + tour_horloge: + screen: "La tour de l'horloge" + text: > + Tu grimpes dans la tour de l'horloge, où une horloge géante fait « tic-tac » + avec des engrenages dorés. Le gardien du temps, un petit lutin à barbe + blanche, t'avertit : « Le temps file, jeune sorcier ! L'épreuve, c'est ce + soir. Tu peux encore apprendre une chose, puis il faudra y aller. » Les + aiguilles brillent dans la pénombre. + choices: + - label: "Apprendre encore (Bibliothèque)" + goto: bibliotheque + - label: "Aller direct au pied de la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Faire encore un petit tour de l'école" + goto: carrefour_suite + + galerie_trophees: + screen: "La galerie des trophées" + text: > + Tu traverses la galerie des trophées : des coupes qui se rengorgent, des + médailles qui se vantent (« moi, j'ai été gagnée trois fois ! ») et des + tableaux d'anciens élèves qui ont réussi la Grande Épreuve. L'un d'eux te + sourit depuis son cadre : « Toi aussi, tu réussiras. Sois gentil, sois poli, + et apporte de la lumière. » Encore ce même conseil… ce doit être important ! + choices: + - label: "Noter le conseil et continuer" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller chercher la fiole de Lumière" + goto: potions + - label: "Te diriger vers la Tour" + goto: vers_la_tour + + voliere: + screen: "La volière aux hiboux" + text: > + Tu pousses la porte de la volière, pleine de hiboux facteurs de toutes les + tailles. Le hibou qui t'avait apporté ton emploi du temps ce matin te + reconnaît et hulule joyeusement. « Hou hou ! » Il se pose sur ton bras et te + tend une petite plume porte-bonheur. Le gardien des hiboux sourit : « Il + t'aime bien. Garde cette plume, elle chatouille la chance. » + choices: + - label: "Garder la plume porte-bonheur" + goto: carrefour_suite + - label: "Demander au hibou de te guider" + goto: vers_la_tour + + # ===================== CONNEXIONS D'EXPLORATION ===================== + pont_secret: + screen: "Le pont suspendu" + text: > + Tu découvres un pont de corde suspendu entre deux tours, qui se balance dans + le vent au-dessus des nuages. Pas d'inquiétude : des filets moelleux flottent + en dessous, juste au cas où. De l'autre côté, plusieurs portes mènent vers + différents recoins de l'école. Le pont chantonne pour t'encourager à + traverser. « Hop là, en avant ! » + choices: + - label: "Traverser vers l'observatoire" + goto: observatoire + - label: "Traverser vers la volière" + goto: voliere + - label: "Traverser vers la salle de musique" + goto: salle_musique + + jardin_lune: + screen: "Le jardin de lune" + text: > + Derrière une grille argentée, tu trouves un jardin qui ne fleurit que la nuit : + des fleurs de lune s'ouvrent en brillant doucement, et des papillons de nuit + lumineux voltigent. Un petit banc t'invite à t'asseoir. C'est l'endroit le + plus paisible de l'école. Tu respires l'air parfumé et tu te sens tout calme, + prêt pour la suite. + choices: + - label: "Cueillir une fleur de lune" + goto: fleur_lune + - label: "Te reposer puis repartir" + goto: carrefour_suite + - label: "Rester dormir là, paisible" + goto: retour_dortoir_soir + + fleur_lune: + screen: "La fleur de lune" + text: > + Tu cueilles délicatement une fleur de lune en murmurant « s'il vous plaît » + au jardin, qui te laisse faire avec un bruissement content. La fleur tient + dans ta main comme une petite lampe douce et fraîche. « Elle éclairera ton + chemin dans le noir », chuchote le jardin. Tu la glisses précieusement à ta + ceinture. Voilà une jolie source de lumière de plus. + choices: + - label: "Aller te préparer à la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Continuer d'explorer l'école" + goto: carrefour_suite + + grand_hall_soir: + screen: "Le hall au crépuscule" + text: > + Le grand hall a changé d'ambiance : les bougies flottantes brillent plus + chaudement et les constellations du plafond pulsent doucement. Les élèves se + rassemblent en chuchotant : la Grande Épreuve approche. Tu sens l'excitation + monter. Lila te trouve dans la foule : « C'est presque l'heure ! Tu te sens + prêt ? On y va ensemble ? » + choices: + - label: "Y aller ensemble vers la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Passer par la Bibliothèque d'abord" + goto: bibliotheque + - label: "Du courage à l'infirmerie" + goto: infirmerie + + carte_ecole: + screen: "La carte vivante" + text: > + La sorcière du portrait t'avait donné une carte : tu la déplies et elle + s'anime ! De petits points lumineux montrent où sont tes amis et les lieux à + visiter. « Où veux-tu aller ? » demande la carte d'une voix de grand-mère. + Tu repères plein d'endroits intrigants que tu n'as pas encore vus. + choices: + - label: "Vers la cour de récré" + goto: cour_recreation + - label: "Vers le pont suspendu" + goto: pont_secret + - label: "Vers le jardin de lune" + goto: jardin_lune + - label: "Vers la cuisine ensorcelée" + goto: cuisine_ensorcelee + + vers_exploration: + screen: "Envie d'explorer" + text: > + Tu as encore un peu de temps avant la soirée, et l'École des Sorciers est si + grande ! Tant de couloirs, de tours et de jardins t'appellent. Tu sors ta + carte vivante pour décider où poser tes pas curieux. L'aventure est partout + à Mont-Étoilé. + choices: + - label: "Consulter la carte vivante" + goto: carte_ecole + - label: "Aller voir la forêt gentille" + goto: foret_gentille + - label: "Filer au lac aux sirènes" + goto: lac_sirenes + - label: "Voir la galerie des trophées" + goto: galerie_trophees + + carrefour_suite: + screen: "Tant de choses à voir" + text: > + Après ton cours, tu te retrouves de nouveau au carrefour magique, mais cette + fois les panneaux montrent encore plus d'endroits : la galerie des trophées, + l'observatoire, la salle de musique, l'infirmerie… Lila te tire par la + manche : « On a le temps de visiter avant ce soir ! Par où on commence ? » + choices: + - label: "Encore des découvertes" + goto: carrefour_decouvertes + - label: "Explorer les recoins cachés" + goto: carrefour_recoins + - label: "La tour de l'horloge" + goto: tour_horloge + - label: "Se préparer pour la Tour" + goto: grand_hall_soir + + # ===================== NOUVELLES ZONES ===================== + cours_sortileges: + screen: "Cours de Sortilèges" + text: > + Tu pousses la porte du cours de Sortilèges, où le professeur Bouton-d'Or + fait léviter des plumes au-dessus de chaque pupitre. « Premier sortilège : + faire flotter ta plume ! » dit-il. « Le geste compte, mais le mot compte + plus encore. Dis-le bien clair et bien poli. » Une plume blanche attend + devant toi, frémissante d'impatience. + choices: + - label: "Dire « plume, lève-toi s'il te plaît »" + goto: sortilege_reussi + - label: "Souffler dessus de toutes tes forces" + goto: sortilege_souffle + - label: "Demander de l'aide au professeur" + goto: sortilege_aide + + sortilege_aide: + screen: "Le truc du professeur" + text: > + « Le secret, chuchote Bouton-d'Or, c'est d'imaginer ta plume aussi légère + qu'un nuage, puis de le lui demander gentiment. La magie aime la politesse, + tu le sais déjà ! » Il te fait un clin d'œil. Tu te concentres sur ta plume, + qui frétille comme si elle avait hâte de s'envoler. À toi de jouer. + choices: + - label: "Demander gentiment à la plume" + goto: sortilege_reussi + - label: "Essayer en soufflant quand même" + goto: sortilege_souffle + + sortilege_reussi: + screen: "La plume s'envole" + text: > + « Plume, lève-toi, s'il te plaît », dis-tu doucement. La plume s'élève et + flotte gracieusement, fait une petite danse en l'air, puis se pose sur ton + nez en te chatouillant ! Tu éternues et toute la classe rit gentiment. + « Bravo, premier sortilège réussi ! » applaudit Bouton-d'Or. Tu rayonnes : + tu es vraiment un sorcier maintenant. + choices: + - label: "Repartir, tout fier" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller voir le club de duel amical" + goto: club_duel + - label: "Devenir le petit savant de l'école" + goto: fin_savant + + sortilege_souffle: + screen: "La plume rebelle" + text: > + Tu souffles de toutes tes forces sur la plume… qui te recrache une bouffée + de paillettes dans la figure et part tournoyer comme une toupie folle dans + toute la salle ! Les autres plumes la suivent et c'est bientôt une tempête + de plumes joyeuses. « Ha ! Le souffle ne suffit pas », rit le professeur. + « Réessaie avec la politesse, c'est bien plus efficace. » + choices: + - label: "Réessayer poliment" + goto: sortilege_reussi + - label: "Repartir en riant" + goto: carrefour_suite + + club_duel: + screen: "Le club de duel amical" + text: > + Dans une salle matelassée, des élèves s'entraînent au duel de sortilèges + tout doux : pas de bobos, juste des sorts rigolos ! Une grande élève, Zélie, + te défie en souriant : « Un petit duel pour rire ? Le but : faire rire + l'autre avec ton sort, pas lui faire peur. » Sa baguette pétille de malice. + choices: + - label: "Lancer un sort de chatouilles" + goto: duel_chatouilles + - label: "Lancer un sort de bulles" + goto: duel_bulles + - label: "Préférer juste regarder" + goto: carrefour_suite + + duel_chatouilles: + screen: "Le duel de chatouilles" + text: > + Tu pointes ta baguette et lances un sort de chatouilles invisibles ! Zélie + éclate de rire et riposte avec un sort qui te fait pousser des moustaches de + chat. Vous vous chatouillez à coups de sortilèges jusqu'à en avoir mal aux + côtes, sous les rires de tout le club. « Match nul, et bien joué ! » dit + Zélie en te serrant la main, encore secouée de rire. + choices: + - label: "Repartir, des courbatures de rire" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller te reposer à la salle commune" + goto: salle_repos + + duel_bulles: + screen: "Le duel de bulles" + text: > + Tu lances un sort qui enferme Zélie dans une grosse bulle de savon flottante ! + Elle rit, rebondit dedans, puis crève la bulle d'un petit sort et t'envoie + une pluie de mini-bulles arc-en-ciel. La salle entière est bientôt remplie de + bulles qui éclatent en faisant « pop-pop-pop » musical. « Tu as un vrai + talent ! » te félicite Zélie, ravie. + choices: + - label: "Repartir tout fier" + goto: carrefour_suite + - label: "Tenter un duel de chatouilles" + goto: duel_chatouilles + + labo_bonbons: + screen: "Le labo des bonbons" + text: > + Tu découvres un petit laboratoire sucré où une apprentie-sorcière, Praline, + invente des bonbons magiques. « Goûte ! » propose-t-elle. « J'ai des bonbons + qui changent ta voix, d'autres qui font flotter, et celui-là qui donne du + courage. Attention, choisis bien ! » Les bonbonnières scintillent de toutes + les couleurs et fredonnent des airs gourmands. + choices: + - label: "Le bonbon qui change la voix" + goto: bonbon_voix + - label: "Le bonbon qui fait flotter" + goto: bonbon_flotte + - label: "Le bonbon de courage" + goto: bonbon_courage + + bonbon_voix: + screen: "La voix de canard" + text: > + Tu croques le bonbon farceur et… ta voix devient une voix de canard tout + aigüe ! « Coin coin ! » fais-tu, surpris, et tu te mets à rire, ce qui fait + des « coin » encore plus drôles. Praline est pliée de rire. « Ça ne dure que + cinq minutes, promis ! » Vous passez ces cinq minutes à parler comme des + canards, et c'est l'un des meilleurs moments de ta journée. + choices: + - label: "Attendre que ça passe en riant" + goto: carrefour_suite + - label: "Repartir explorer en cancanant" + goto: vers_exploration + + bonbon_flotte: + screen: "Le bonbon qui flotte" + text: > + Tu croques le bonbon et, hop, tes pieds décollent du sol ! Tu flottes + doucement comme un ballon, à trente centimètres du plancher. Praline te tient + par la manche pour que tu ne files pas au plafond. « Rigolo, hein ? » Tu + planes en riant à travers le labo avant de redescendre tout en douceur. Quelle + drôle de sensation ! + choices: + - label: "Redescendre et repartir" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller voir le cours de Sortilèges" + goto: cours_sortileges + + atelier_baguettes: + screen: "L'atelier des baguettes" + text: > + Tu entres dans l'atelier où le vieux maître Noisette fabrique les baguettes. + Des branches de toutes sortes attendent sur les étagères, et chacune + frémit quand tu passes. « Une baguette ne se choisit pas, dit Noisette, c'est + elle qui te choisit. Tends la main et vois laquelle vient à toi. » Tu lèves + la main, le cœur battant. + choices: + - label: "Tendre la main vers les baguettes" + goto: baguette_choisie + - label: "Demander conseil au maître Noisette" + goto: baguette_conseil + + baguette_conseil: + screen: "Le conseil de Noisette" + text: > + « La meilleure baguette n'est pas la plus brillante, dit le maître Noisette + en lissant sa barbe pleine de copeaux, c'est celle qui vibre avec ton cœur. + Ferme les yeux, pense à quelque chose qui te rend heureux, et laisse-la venir. » + Tu fermes les yeux, penses à ta nouvelle école et à tes amis, et tends la + main. Quelque chose te chatouille la paume. + choices: + - label: "Ouvrir les yeux et la saisir" + goto: baguette_choisie + - label: "Garder les yeux fermés encore un peu" + goto: baguette_choisie + + baguette_choisie: + screen: "Ta baguette" + text: > + Une fine baguette de bois clair saute dans ta main et lâche une gerbe + d'étincelles dorées ! « Aaah, soupire Noisette, ravi. Bois de noisetier et + cœur de plume de hibou : une baguette gentille et fidèle, parfaite pour toi. » + Tu la serres, émerveillé : tu te sens enfin un vrai petit sorcier complet, + prêt pour la Grande Épreuve. + choices: + - label: "Aller te préparer pour la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Continuer d'explorer l'école" + goto: carrefour_suite + + salle_etoiles: + screen: "La salle des étoiles" + text: > + Tu trouves une petite salle ronde dont le plafond est une vraie portion du + ciel nocturne, avec des étoiles qu'on peut attraper à la main. Une étoile + filante passe et te frôle. « Fais un vœu ! » murmure une voix douce dans le + noir. Tu fermes les yeux et souhaites de tout ton cœur réussir ta première + journée. L'étoile scintille comme pour te répondre. + choices: + - label: "Cueillir une petite étoile-lampe" + goto: etoile_lampe + - label: "Repartir, le vœu dans le cœur" + goto: carrefour_suite + + etoile_lampe: + screen: "L'étoile-lampe" + text: > + Tu tends la main et cueilles délicatement une étoile minuscule, tiède et + brillante comme une luciole. Elle se love dans ta paume et clignote, ravie. + « Garde-moi, fait-elle d'une voix de clochette, je t'éclairerai quand il fera + noir. » Tu la glisses dans ta poche, à côté de tes autres trésors. Voilà une + jolie source de lumière de plus pour la Tour. + choices: + - label: "Aller te préparer à la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Explorer encore l'école" + goto: carrefour_suite + + grenier_secret: + screen: "Le grenier secret" + text: > + En grimpant une échelle poussiéreuse, tu découvres un grenier plein de + malles magiques qui s'ouvrent toutes seules. Dedans : de vieux chapeaux qui + racontent des blagues, des bottes de sept lieues un peu trop grandes, et un + coffre fermé qui ronronne. Gustave le fantôme passe la tête : « Oh, tu as + trouvé MON grenier préféré ! » + choices: + - label: "Ouvrir le coffre qui ronronne" + goto: coffre_ronron + - label: "Essayer un chapeau blagueur" + goto: chapeau_blagueur + - label: "Redescendre explorer ailleurs" + goto: carrefour_suite + + coffre_ronron: + screen: "Le coffre ronronnant" + text: > + Tu soulèves doucement le couvercle du coffre. Dedans dort… un nuage de + lucioles apprivoisées ! Elles s'envolent en spirale autour de toi, douces et + dorées, puis quelques-unes se posent dans ta poche. « Elles t'ont adopté ! » + glousse Gustave. « Avec elles, tu n'auras jamais peur du noir. » Tu refermes + le coffre avec un grand sourire. + choices: + - label: "Garder les lucioles et repartir" + goto: carrefour_suite + - label: "Filer te préparer à la Tour" + goto: vers_la_tour + + chapeau_blagueur: + screen: "Le chapeau blagueur" + text: > + Tu coiffes un vieux chapeau pointu qui se met aussitôt à raconter des blagues + d'une voix de grand-père : « Que dit un sorcier quand il range sa baguette ? + … À plus dans le bus magique ! » C'est tellement nul que c'en est drôle, et + tu ris aux éclats avec Gustave. Le chapeau, content de son public, en raconte + dix autres encore plus nulles. + choices: + - label: "Reposer le chapeau, mort de rire" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller faire rire les autres en bas" + goto: salle_repos + + bain_sources: + screen: "Les sources chaudes" + text: > + Derrière l'école, des sources chaudes magiques fument doucement dans la + roche. Des élèves s'y détendent en faisant des batailles de mousse qui sent + la lavande. Une nymphe des sources t'invite : « Viens te détendre, petit + sorcier ! Rien de tel qu'un bon bain avant une grande épreuve. » L'eau scintille + d'étincelles apaisantes. + choices: + - label: "Te détendre dans la source chaude" + goto: detente_source + - label: "Faire une bataille de mousse" + goto: bataille_mousse + + detente_source: + screen: "La détente parfaite" + text: > + Tu te glisses dans l'eau chaude et tous tes petits soucis s'envolent en + bulles. La nymphe te raconte de vieilles légendes de Mont-Étoilé d'une voix + apaisante. Tu te sens léger, calme et prêt à affronter n'importe quoi avec le + sourire. « Tu brilleras ce soir, je le sens », dit la nymphe en te tapotant + l'épaule d'une main fraîche. + choices: + - label: "Sortir, détendu, vers la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Aller explorer encore un peu" + goto: carrefour_suite + + bataille_mousse: + screen: "La bataille de mousse" + text: > + Tu te jettes dans une joyeuse bataille de mousse parfumée à la lavande ! + Bientôt tout le monde a une barbe de mousse blanche et des chapeaux de bulles. + Tu ressembles à un petit Père Noël savonneux, et tout le monde rit. La nymphe + arbitre en riant : « Égalité ! Tout le monde a gagné une bonne humeur ! » Tu + ressors propre, frais et rigolard. + choices: + - label: "Repartir tout propre et joyeux" + goto: carrefour_suite + - label: "Te reposer à la salle commune" + goto: salle_repos + + rencontre_jules: + screen: "Un autre nouvel élève" + text: > + Dans un couloir, tu croises Jules, un autre nouvel élève, assis tout seul, + l'air un peu triste. « Je n'arrive à rien, soupire-t-il, ma baguette fait + n'importe quoi… » Il te regarde, espérant un peu de réconfort. Tu te + souviens combien c'est dur, le premier jour. Que fais-tu ? + choices: + - label: "L'encourager et l'aider" + goto: aide_jules + - label: "Lui proposer d'explorer avec toi" + goto: jules_explore + + aide_jules: + screen: "Un nouvel ami" + text: > + Tu t'assieds près de Jules et lui montres le petit truc que tu as appris : + parler gentiment à sa baguette. Jules essaie, et sa baguette lâche enfin une + jolie étincelle ! Son visage s'illumine. « Merci ! Tu es trop sympa ! » + Vous voilà amis. « On formera une super équipe à la Grande Épreuve », dit-il, + tout ragaillardi. + choices: + - label: "Continuer ensemble vers les cours" + goto: carrefour_suite + - label: "Aller vous préparer à la Tour" + goto: grand_hall_soir + - label: "Aider tout le monde toute la journée" + goto: fin_grand_coeur + + jules_explore: + screen: "Explorer à deux" + text: > + « Tu veux explorer l'école avec moi ? » proposes-tu. Le visage de Jules + s'éclaire : « Oh oui, à deux c'est moins impressionnant ! » Vous voilà + partis à découvrir les recoins de Mont-Étoilé en bavardant comme de vieux + copains. La journée devient tout de suite plus joyeuse à deux. + choices: + - label: "Explorer librement avec Jules" + goto: vers_exploration + - label: "Aller jouer dans la cour" + goto: cour_recreation + + serre_arc: + screen: "La serre arc-en-ciel" + text: > + Une serre toute en vitres colorées projette des arcs-en-ciel sur les plantes. + Ici poussent des fleurs-musique qui jouent une note quand on les effleure. + Le professeur Romarin t'y rejoint : « Compose-moi une petite mélodie avec les + fleurs, jeune sorcier ! » Tu te promènes entre les rangées, effleurant les + pétales qui tintent comme des clochettes. + choices: + - label: "Composer une jolie mélodie de fleurs" + goto: melodie_fleurs + - label: "Cueillir une fleur-arc qui éclaire" + goto: fleur_arc + + melodie_fleurs: + screen: "La mélodie des fleurs" + text: > + Tu effleures les fleurs une à une et composes une petite mélodie toute simple + et toute jolie. Les plantes voisines se balancent en rythme, et même les + arrosoirs se mettent à danser ! « Magnifique, tu as l'âme d'un musicien-jardinier ! » + applaudit Romarin. Toute la serre fredonne ta mélodie longtemps après ton + départ. + choices: + - label: "Aller voir la salle de musique" + goto: salle_musique + - label: "Repartir explorer" + goto: carrefour_suite + + fleur_arc: + screen: "La fleur-arc" + text: > + Tu cueilles une fleur-arc qui scintille de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. + Dans le noir, elle brille comme une petite lampe magique multicolore. « Elle + éclairera ton chemin avec des couleurs joyeuses », dit Romarin en souriant. + Tu l'accroches à ta robe, ravi d'avoir une nouvelle source de lumière pour la + Tour. + choices: + - label: "Aller te préparer à la Tour" + goto: vers_la_tour + - label: "Continuer la visite" + goto: carrefour_suite + + # ===================== FINS SUPPLEMENTAIRES ===================== + fin_savant: + screen: "Fin — Le petit savant" + text: > + À force de courir d'un cours à l'autre, tu as appris une foule de sortilèges, + de potions et de métamorphoses dès ton premier jour ! Le professeur Limace, + la professeure Plume et tous les autres sont impressionnés. « Quel élève + studieux ! » disent-ils. La Grande Épreuve sera pour demain, mais ce soir tu + t'endors avec une tête pleine de magie et le sourire d'un vrai petit savant. + + fin_grand_coeur: + screen: "Fin — Le plus grand cœur" + text: > + Tu as passé ta journée à aider tout le monde : Lila, Jules, le lutin, les + créatures… Tu n'as peut-être pas encore tenté la Tour, mais l'école entière + t'adore déjà. La directrice en personne te remet l'étoile de la Gentillesse, + la plus rare de toutes. « La plus belle magie, dit-elle, c'est un grand cœur. » + Tu t'endors entouré d'amis, le plus heureux des sorciers de Mont-Étoilé. + + # ===================== HUB ENRICHI ===================== + carrefour_decouvertes: + screen: "Encore des découvertes" + text: > + Mont-Étoilé n'en finit pas de te surprendre ! De nouveaux panneaux lumineux + apparaissent : « Sortilèges », « Atelier des baguettes », « Sources chaudes », + « Salle des étoiles »… Lila et Jules t'attendent, tout excités. « On a encore + tant de choses à voir avant ce soir ! Par où on commence ? » + choices: + - label: "Le cours de Sortilèges" + goto: cours_sortileges + - label: "L'atelier des baguettes" + goto: atelier_baguettes + - label: "Le labo des bonbons" + goto: labo_bonbons + - label: "Les sources chaudes" + goto: bain_sources + + carrefour_recoins: + screen: "Les recoins cachés" + text: > + Tu as l'impression que l'école cache encore mille secrets. Un nouveau panneau + scintille : « Grenier secret », « Serre arc-en-ciel », « Salle des étoiles », + « Club de duel »… Gustave le fantôme flotte au-dessus, ravi : « Suis-moi, je + connais tous les passages ! Où veux-tu fouiner ? » + choices: + - label: "Le grenier secret" + goto: grenier_secret + - label: "La serre arc-en-ciel" + goto: serre_arc + - label: "La salle des étoiles" + goto: salle_etoiles + - label: "Rencontrer Jules dans le couloir" + goto: rencontre_jules diff --git a/game/gamebooks/hamster_disparu.yaml b/game/gamebooks/hamster_disparu.yaml index efb1d19..59f2ebd 100644 --- a/game/gamebooks/hamster_disparu.yaml +++ b/game/gamebooks/hamster_disparu.yaml @@ -1,182 +1,1729 @@ -# Livre dont tu es le héros — Le Hamster Disparu (dès 11 ans, version longue) -title: "Le Hamster Disparu" +title: Le Hamster Disparu voice: Thomas -start: classe - +start: depart passages: - classe: - screen: "Panique en classe" - text: > - Il est huit heures et quart, et la classe de CM2 est sens dessus dessous. - La cage de Pistache, le hamster doré que toute l'école adore, est grande - ouverte… et complètement vide. La maîtresse, Madame Boniface, se tord les - mains : « Il a disparu pendant la nuit ! S'il sort dans la cour de récré, - il pourrait se perdre pour de bon. » Puis son regard se pose sur toi, et - son visage s'éclaire : tout le monde sait que tu es le meilleur détective de - l'école. « Toi ! Retrouve-le avant la récréation, je t'en supplie. » Tu - sors ta loupe et ton carnet. L'enquête commence. + depart: + screen: La cage est vide ! + text: >- + Ce matin, en arrivant en classe, Madame Boniface a le visage tout chiffonne. + La petite porte de la cage de Pistache, le hamster de la classe, est grande + ouverte ! « Toi qui es le meilleur detective de l'ecole, me retrouveras-tu Pistache + avant la recre ? » te demande-t-elle. Tu sors ta loupe et ton carnet. L'enquete + commence ! choices: - - label: "Examiner la cage de pres" - goto: indices_cage - - label: "Interroger tout de suite tes camarades" - goto: temoins - - indices_cage: - screen: "La scene du crime" - text: > - Tu t'agenouilles devant la cage et tu observes tout en détail, comme un - vrai détective. La petite porte n'est pas cassée : elle a simplement été mal - refermée, le loquet à moitié engagé. Sur le sol de la cage, des graines de - tournesol forment une traînée qui sort par la porte et file vers la sortie - de la classe. Et là, accroché au bord de la porte, un seul poil doré, plus - long que les autres. Pistache est bien sorti tout seul, en suivant ses - graines préférées. Tu notes tout dans ton carnet. + - label: Examiner la cage de pres + goto: examen_cage + - label: Interroger les camarades + goto: carrefour_temoins + - label: Filer explorer l'ecole + goto: carrefour_salles + - label: Faire le point sur un banc + goto: carrefour_reflexion + examen_cage: + screen: La loupe sur la cage + text: >- + Tu t'approches de la cage avec ta loupe. La sciure est toute remuee. Tu remarques + de minuscules empreintes de pattes qui partent vers le bord de la table. Un + petit grain de tournesol est tombe juste devant la porte ouverte. « Pistache + adore les graines de tournesol », te souffle Lea. choices: - - label: "Suivre la trainee de graines dans le couloir" - goto: couloir - - label: "Interroger tes camarades avant de partir" - goto: temoins - - temoins: - screen: "Les temoins" - text: > - Tu réunis tes trois principaux suspects… euh, témoins. Léa, très sérieuse, - affirme : « J'ai vu une petite boule de poils filer vers le couloir quand - je suis arrivée ce matin, vers huit heures. » Tom, lui, regarde ses pieds - et a les poches étrangement gonflées de graines. Et Nina, l'oreille fine, - jure avoir entendu « gratter, gratter, gratter » du côté de la - bibliothèque pendant qu'elle rangeait son cartable. Trois pistes, trois - directions. Par où commencer ? + - label: Suivre les empreintes + goto: empreintes_table + - label: Examiner la porte ouverte + goto: porte_cage + - label: Renifler la graine + goto: graine_indice + empreintes_table: + screen: Des traces minuscules + text: >- + Les empreintes descendent le long du pied de la table grace au fil d'un pull + oublie. Malin, ce Pistache ! Les traces filent ensuite vers la porte de la classe. + Tu notes tout dans ton carnet de detective. « Une vraie piste ! » murmures-tu. choices: - - label: "Suivre la piste du couloir (Lea)" - goto: couloir - - label: "Aller fouiller la bibliotheque (Nina)" - goto: biblio - - label: "Demander gentiment des explications a Tom" - goto: tom - - tom: - screen: "Tom et ses poches" - text: > - Tu t'approches de Tom, sans l'accuser, juste pour comprendre. Il devient - tout rouge et finit par tout avouer dans un souffle : « Hier soir, je suis - resté après la classe pour faire un câlin à Pistache et lui donner des - graines. C'est moi qui ai dû mal refermer la porte ! Je ne voulais pas le - faire fuir, je te jure ! » De grosses larmes montent. Ce n'est pas un - voleur, juste un copain qui aime trop le hamster. « Je vais t'aider à le - retrouver, dit-il en reniflant. Je connais ses cachettes préférées. » + - label: Suivre les traces dans le couloir + goto: couloir_depart + - label: Revenir tout examiner + goto: examen_cage + - label: Interroger les temoins d'abord + goto: carrefour_temoins + porte_cage: + screen: La porte mysterieuse + text: >- + Tu observes la petite porte. Le loquet n'est pas casse : quelqu'un l'a ouvert, + ou bien Pistache est un sacre acrobate. Tu trouves un cheveu accroche au grillage. + Est-ce un indice ? Tom passe et rougit un peu. « C'est peut-etre moi qui ai + mal referme hier soir... » choices: - - label: "Chercher avec Tom dans le couloir" - goto: couloir - - label: "Chercher avec Tom a la bibliotheque" - goto: biblio - - couloir: - screen: "Le couloir" - text: > - Dans le grand couloir aux portemanteaux, la piste de graines se divise en - deux. Une partie file vers le réfectoire, d'où s'échappe une délicieuse - odeur de biscuits tout juste sortis du four. L'autre partie mène vers la - classe des maternelles, ce paradis rempli de coussins moelleux et de - doudous abandonnés. Tu réfléchis comme un hamster : qu'est-ce qui - l'attirerait le plus ? Le ventre, ou le confort d'un bon nid douillet ? + - label: Questionner Tom tout de suite + goto: tom_aveu + - label: Garder le cheveu comme indice + goto: indice_cheveu + - label: Retourner a la cage + goto: examen_cage + graine_indice: + screen: La piste des graines + text: >- + Tu repere une rangee de graines de tournesol, comme un petit chemin, qui mene + vers la porte. On dirait que quelqu'un a seme des graines pour attirer Pistache + ! Qui ferait une chose pareille ? Une farce ? Un piege gentil ? choices: - - label: "Aller au refectoire (le ventre)" - goto: refectoire - - label: "Aller chez les maternelles (le confort)" - goto: maternelles - - label: "Sortir ta loupe et examiner les deux pistes" - goto: loupe - - loupe: - screen: "L'indice de la loupe" - text: > - Tu te penches, loupe à l'œil, et tu examines les deux traînées de graines. - Surprise : les graines qui mènent au réfectoire sont en plastique, des - fausses tombées de la trousse à bricolage de quelqu'un ! Quelqu'un a - brouillé la piste, sûrement pour rigoler. Les vraies graines, elles, avec - de minuscules traces de petites pattes et un poil doré accroché à une - peluche tombée, mènent tout droit chez les maternelles. Tu refermes ton - carnet, sûr de toi. + - label: Suivre le chemin de graines + goto: couloir_depart + - label: Demander qui a des graines + goto: nina_graines + - label: Revenir a la cage + goto: examen_cage + indice_cheveu: + screen: Le cheveu suspect + text: >- + Tu ranges le cheveu dans une petite pochette. Il est chatain, comme ceux de + Tom... mais aussi comme ceux de la moitie de la classe ! « Un bon detective + ne accuse personne sans preuve », te rappelles-tu. Tu decides de continuer ton + enquete tete froide. choices: - - label: "Filer chez les maternelles" - goto: maternelles - - biblio: - screen: "La bibliotheque" - text: > - La bibliothèque de l'école est silencieuse, baignée d'une lumière douce. - Tu tends l'oreille… et tu l'entends : grignote, grignote, grignote. En - suivant le bruit, tu découvres, derrière les livres d'aventures, un coin de - page délicatement rongé et une petite crotte de hamster — la preuve que - Pistache est bien passé par là. Mais il n'est plus là : un trou minuscule - au bas du mur indique qu'il a continué son chemin, droit vers la classe des - maternelles, juste de l'autre côté. La traque continue ! + - label: Aller interroger les camarades + goto: carrefour_temoins + - label: Explorer l'ecole + goto: carrefour_salles + - label: Suivre les traces + goto: couloir_depart + carrefour_temoins: + screen: Qui a vu Pistache ? + text: >- + Tu rassembles tes camarades pres du tableau. Tout le monde parle en meme temps + ! Madame Boniface tape doucement dans ses mains pour le calme. « Posons les + questions une par une, comme un vrai detective », dis-tu en ouvrant ton carnet. choices: - - label: "Suivre le trou vers les maternelles" - goto: maternelles - + - label: Interroger Lea + goto: temoin_lea + - label: Interroger Tom + goto: temoin_tom + - label: Interroger Nina + goto: temoin_nina + - label: Suivre d'autres pistes + goto: carrefour_reflexion + temoin_lea: + screen: Lea la reveuse + text: >- + Lea triture sa tresse. « Ce matin, j'ai entendu un petit grattement pres de + la fenetre. Et j'ai vu une ombre filer vers le couloir, vite vite ! » Elle ajoute, + les yeux brillants : « Pistache adore se cacher dans les endroits chauds. » + choices: + - label: Aller voir la fenetre + goto: fenetre_classe + - label: Filer dans le couloir + goto: couloir_depart + - label: Interroger un autre camarade + goto: carrefour_temoins + temoin_tom: + screen: Tom le gourmand + text: >- + Tom fouille ses poches et en sort... des miettes de pain au chocolat. « J'ai + rien fait, promis ! » Puis il avoue : « Hier soir, j'ai donne a manger a Pistache. + Peut-etre que j'ai mal ferme la porte. » Il baisse la tete, tout triste. + choices: + - label: Le rassurer et chercher ensemble + goto: tom_aveu + - label: Examiner la porte de la cage + goto: porte_cage + - label: Interroger un autre camarade + goto: carrefour_temoins + temoin_nina: + screen: Nina l'observatrice + text: >- + Nina ajuste ses lunettes. « Moi, je note tout, comme toi. » Elle te montre son + cahier. « A 8h32, j'ai vu Pistache courir vers la porte. A 8h35, plus rien. + » « Tu devrais regarder du cote du refectoire, ca sentait bon les croissants + ce matin. » + choices: + - label: Aller au refectoire + goto: refectoire + - label: Demander pour les graines + goto: nina_graines + - label: Interroger un autre camarade + goto: carrefour_temoins + nina_graines: + screen: L'histoire des graines + text: >- + Nina reflechit. « Les graines de tournesol ? C'est M. Pignon, le cuisinier, + qui en a un grand sac a la cuisine. Il en donne parfois pour les oiseaux du + jardin. » Voila une nouvelle piste : et si Pistache avait suivi l'odeur jusqu'a + la cuisine ? + choices: + - label: Filer au refectoire + goto: refectoire + - label: Aller au jardin potager + goto: jardin_potager + - label: Revenir interroger les temoins + goto: carrefour_temoins + tom_aveu: + screen: Tom veut aider + text: >- + Tu poses la main sur l'epaule de Tom. « On fait tous des erreurs. Aide-moi plutot + a le retrouver ! » Tom sourit, soulage. « D'accord ! Je connais toutes les cachettes + de Pistache. Il aime la chaleur : le radiateur, l'ordinateur, ou la cuisine + ! » + choices: + - label: Chercher pres du radiateur + goto: radiateur_classe + - label: Aller a la salle informatique + goto: salle_info + - label: Filer au refectoire + goto: refectoire + fenetre_classe: + screen: Pres de la fenetre + text: >- + Tu inspectes le rebord de la fenetre avec ta loupe. Des petites crottes de hamster, + grosses comme des grains de riz ! Pistache est bien passe par la. Dehors, tu + apercois le jardin potager et la cour. « Il a peut-etre saute dehors », pense + Lea, inquiete. + choices: + - label: Sortir vers le jardin potager + goto: jardin_potager + - label: Aller dans la cour + goto: cour_recre + - label: Suivre la piste interieure + goto: couloir_depart + radiateur_classe: + screen: Le coin du radiateur + text: >- + Tu glisses ta main derriere le radiateur tiede. Tu sens... de la poussiere, + un crayon perdu, et une coquille de noisette toute fraiche ! Pistache s'est + regale ici, mais il n'y est plus. Une petite trainee de sciure mene vers la + porte. + choices: + - label: Suivre la sciure au couloir + goto: couloir_depart + - label: Chercher sous les meubles + goto: sous_meubles + - label: Revenir voir Tom + goto: tom_aveu + - label: Remercier Caramel l'escargot + goto: fin_escargot + sous_meubles: + screen: Sous les meubles + text: >- + A quatre pattes, tu explores sous l'armoire et le bureau de la maitresse. Tu + trouves trois billes, un vieux gouter momifie et un bouchon, mais pas de Pistache. + « Pfff, il est plus malin que ca », ris-tu en epoussetant tes genoux. + choices: + - label: Chercher ailleurs dans l'ecole + goto: carrefour_salles + - label: Retourner aux indices de la cage + goto: examen_cage + - label: Interroger encore les temoins + goto: carrefour_temoins + carrefour_salles: + screen: Explorer l'ecole + text: >- + L'ecole est grande et Pistache est tout petit. Tu deplies le plan affiche dans + le couloir. Tant de salles a fouiller ! Le temps file, la recre approche. Par + ou commencer ton exploration de detective ? + choices: + - label: Le couloir et la bibliotheque + goto: couloir_depart + - label: Le refectoire et la cuisine + goto: refectoire + - label: Le gymnase et la salle de musique + goto: gymnase + - label: Le jardin et d'autres lieux + goto: autres_lieux + couloir_depart: + screen: Le grand couloir + text: >- + Le couloir resonne sous tes pas de detective. Sur le sol ciret, tu repere des + petites traces de pattes mouillees. Elles se separent en deux : l'une va vers + la bibliotheque, l'autre vers l'infirmerie. Le concierge, M. Brossard, passe + avec son balai. + choices: + - label: Interroger le concierge + goto: concierge + - label: Aller a la bibliotheque + goto: bibliotheque + - label: Aller a l'infirmerie + goto: infirmerie + - label: Inspecter le sol a la loupe + goto: loupe_couloir + concierge: + screen: M. Brossard, le concierge + text: >- + M. Brossard s'appuie sur son balai. « Un hamster ? Ah ca, j'ai entendu un drole + de couinement pres de la cave a materiel ce matin ! » Il gratte sa moustache. + « J'ai laisse la porte entrouverte, le coquin a pu s'y faufiler. » Il te tend + un trousseau de cles, l'air complice. + choices: + - label: Descendre a la cave a materiel + goto: cave_materiel + - label: Continuer vers la bibliotheque + goto: bibliotheque + - label: Revenir au carrefour des salles + goto: carrefour_salles + - label: Lui redemander ce qu'il a vu + goto: temoin_concierge_bis + bibliotheque: + screen: La bibliotheque calme + text: >- + Chut ! La bibliothecaire, Madame Page, lit un gros livre. Tu cherches entre + les rayons. Un livre sur les hamsters depasse, comme tire par une petite patte + ! Derriere, une page est grignotee dans un coin. Pistache est passe par ici + ! + choices: + - label: Fouiller derriere les livres + goto: biblio_rayons + - label: Demander a Madame Page + goto: biblio_madame + - label: Repartir dans le couloir + goto: couloir_depart + - label: Examiner le dictionnaire + goto: biblio_dico + biblio_rayons: + screen: Entre les rayonnages + text: >- + Tu glisses ta loupe entre les livres poussiereux. Une petite boule de poils + dore detale soudain ! « Pistache ! » Tu plonges, mais tu n'attrapes qu'un marque-page. + Le hamster file vers une bouche d'aeration. Quel sprinteur ! + choices: + - label: Suivre par l'aeration vers la cuisine + goto: refectoire + - label: Le cerner doucement + goto: biblio_traque + - label: Demander de l'aide a Madame Page + goto: biblio_madame + biblio_madame: + screen: Madame Page raconte + text: >- + Madame Page chuchote : « Un petit museau a pointe entre les livres tout a l'heure. + Il avait l'air d'aimer les histoires ! Mais il est reparti vite vers le couloir. + » Elle te prete une boite en carton « pour le transporter, si tu le trouves + ». + choices: + - label: Prendre la boite et continuer + goto: couloir_depart + - label: Fouiller les rayons + goto: biblio_rayons + - label: Aller a la salle de musique + goto: salle_musique + biblio_traque: + screen: Cerner Pistache + text: >- + Tu avances tout doucement, sur la pointe des pieds, les bras ecartes comme une + grande tortue. Pistache te regarde, les moustaches fremissantes. Tu retiens + ton souffle... et tu lui tends une graine de tournesol trouvee plus tot. + choices: + - label: Tendre la graine et attendre + goto: capture_graine + - label: Sauter pour l'attraper + goto: echec_saut + - label: Appeler doucement Pistache + goto: capture_voix + infirmerie: + screen: L'infirmerie blanche + text: >- + L'infirmiere, Madame Sparadrap, range ses pansements. « Un hamster ? Je n'ai + soigne personne de poilu aujourd'hui ! » plaisante-t-elle. Mais tu remarques + que le pot de coton est renverse et qu'un petit nid a ete amenage dedans. Quelqu'un + de tout petit a dormi la ! + choices: + - label: Examiner le nid de coton + goto: nid_coton + - label: Demander a l'infirmiere + goto: infirmiere_indice + - label: Retourner au couloir + goto: couloir_depart + - label: Regarder l'armoire a pharmacie + goto: infirmerie_armoire + nid_coton: + screen: Le nid douillet + text: >- + Tu te penches sur le nid de coton tiede. Il y a encore quelques poils dores + et une odeur de hamster. Au fond, une graine de tournesol a moitie grignotee + ! Pistache a fait la sieste ici. Des traces mènent vers la porte, en direction + du gymnase. + choices: + - label: Suivre les traces au gymnase + goto: gymnase + - label: Chercher encore dans l'infirmerie + goto: infirmiere_indice + - label: Revenir au couloir + goto: couloir_depart + infirmiere_indice: + screen: Le conseil de l'infirmiere + text: >- + Madame Sparadrap sourit. « Si j'etais un petit hamster perdu, j'irais la ou + il fait chaud et ou ca sent bon. La cuisine, peut-etre ? Ou le jardin, au soleil. + » Elle te donne un morceau de carotte. « Tiens, ca pourrait l'attirer ! » + choices: + - label: Filer a la cuisine + goto: refectoire + - label: Aller au jardin potager + goto: jardin_potager + - label: Retourner au couloir + goto: couloir_depart + cave_materiel: + screen: La cave a materiel + text: >- + Tu descends l'escalier avec les cles de M. Brossard. La cave sent le carton + et la peinture. Des cordes a sauter, des cerceaux, des ballons degonfles... + et un sac de graines eventre ! Des graines sont eparpillees, avec de toutes + petites traces autour. + choices: + - label: Suivre les traces de graines + goto: cave_traces + - label: Fouiller les cartons + goto: cave_cartons + - label: Remonter au couloir + goto: couloir_depart + - label: Examiner l'etabli du concierge + goto: cave_etabli + cave_traces: + screen: Traces dans la cave + text: >- + Les traces tournent autour d'un vieux carton perce d'un trou rond. Tu colles + ton oeil au trou : deux petits yeux brillants te fixent ! « Pistache, c'est + toi ? » Le carton bouge... et un mulot des champs en sort. Fausse piste ! Mais + sympathique. + choices: + - label: Demander de l'aide au mulot + goto: mulot_blague + - label: Fouiller les cartons + goto: cave_cartons + - label: Remonter chercher ailleurs + goto: carrefour_salles + cave_cartons: + screen: Les cartons poussiereux + text: >- + Tu ouvres les cartons un par un. Guirlandes de Noel, deguisements, un vieux + tambourin. Atchoum ! La poussiere te chatouille le nez. Pas de Pistache, mais + tu trouves une vieille roue de hamster oubliee. « Tiens, ca pourrait servir + de piege gentil ! » + choices: + - label: Prendre la roue comme appat + goto: piege_roue + - label: Suivre les traces de graines + goto: cave_traces + - label: Remonter au carrefour + goto: carrefour_salles + mulot_blague: + screen: Le mulot rigolo + text: >- + Le mulot incline la tete comme s'il comprenait. Tu lui montres ton carnet : + « As-tu vu mon ami Pistache ? » Le mulot couine et file vers une fissure du + mur, en direction du jardin. « Suis le guide ! » ris-tu en remontant. + choices: + - label: Aller au jardin potager + goto: jardin_potager + - label: Remonter au carrefour + goto: carrefour_salles + - label: Retourner fouiller la cave + goto: cave_cartons + piege_roue: + screen: Un piege tout doux + text: >- + Tu installes la petite roue avec quelques graines au milieu de la classe. « + Si Pistache repasse, il ne resistera pas a courir dedans ! » dis-tu, fier de + ton idee. Madame Boniface hoche la tete, impressionnee par ton sens du detective. + choices: + - label: Attendre cache pres du piege + goto: attente_piege + - label: Continuer a chercher en attendant + goto: carrefour_salles + - label: Mettre plus de graines + goto: appat_graines refectoire: - screen: "Le refectoire" - text: > - Le réfectoire embaume le biscuit chaud. Le cuisinier, M. Pignon, t'accueille - avec un grand sourire fariné. « Un hamster ? Non, je n'ai vu aucun hamster. - En revanche, quelqu'un m'a chipé trois biscuits sur la grille de - refroidissement, ce petit malin ! » Tu réfléchis : Pistache est bien trop - petit pour grimper jusqu'à la grille. Fausse piste — mais M. Pignon, beau - joueur, te glisse un biscuit tout chaud « pour soutenir l'enquête ». Miam. - Tu repars, ragaillardi, vers la vraie piste. + screen: Le refectoire qui sent bon + text: >- + Le refectoire embaume le pain chaud. M. Pignon, le cuisinier, remue une grande + marmite. « Un hamster dans ma cuisine ? » s'exclame-t-il. « J'ai entendu trottiner + pres des sacs de graines ! » La dame de cantine, Josette, pointe le placard + a balais du doigt. choices: - - label: "Repartir vers la classe des maternelles" - goto: maternelles - + - label: Parler a M. Pignon + goto: pignon_cuisinier + - label: Parler a Josette + goto: josette_cantine + - label: Fouiller le placard a balais + goto: placard_balais + - label: Regarder derriere le frigo + goto: cuisine_frigo + pignon_cuisinier: + screen: M. Pignon le cuisinier + text: >- + M. Pignon s'essuie les mains sur son tablier. « Je faisais cuire le pain quand + j'ai vu une ombre filer sous l'evier. J'ai pose un petit bout de pomme la-bas, + au cas ou. » Il te fait un clin d'oeil. « Un detective a toujours besoin d'un + bon repas, et un hamster aussi ! » + choices: + - label: Regarder sous l'evier + goto: sous_evier + - label: Demander a Josette + goto: josette_cantine + - label: Fouiller le placard a balais + goto: placard_balais + - label: Fouiller le garde-manger + goto: cuisine_garde_manger + josette_cantine: + screen: Josette la cantiniere + text: >- + Josette pose ses mains sur ses hanches. « Ce petit coquin a renverse mon pot + de raisins secs ce matin ! Je l'ai vu se sauver vers le placard. Mais il est + rapide comme l'eclair. » Elle te tend un raisin sec. « Avec ca, tu le tiens + ! » + choices: + - label: Ouvrir le placard a balais + goto: placard_balais + - label: Regarder sous l'evier + goto: sous_evier + - label: Retourner au carrefour + goto: carrefour_salles + placard_balais: + screen: Le placard a balais + text: >- + Tu ouvres tout doucement la porte du placard. Des seaux, des serpilleres, une + odeur de savon. Tout au fond, dans un seau renverse, une petite boule dore dort + en ronflant : pfff... pfff... C'est Pistache ! Mais si tu fais trop de bruit, + il va se reveiller et filer ! + choices: + - label: L'attraper tout doucement + goto: capture_placard + - label: Tendre un raisin pour l'attirer + goto: capture_raisin + - label: Crier de joie sans reflechir + goto: echec_cri + sous_evier: + screen: Sous l'evier + text: >- + Tu te faufiles sous l'evier de la cuisine. C'est humide et il y a des tuyaux. + Le bout de pomme de M. Pignon a ete grignote ! Pistache est tout proche. Tu + entends un petit bruit de mastication derriere un carton de conserves. + choices: + - label: Pousser doucement le carton + goto: capture_carton + - label: Tendre la pomme et attendre + goto: capture_pomme + - label: Aller voir le placard a balais + goto: placard_balais + gymnase: + screen: Le grand gymnase + text: >- + Le gymnase est immense, avec des tapis bleus et des cordes qui pendent. Ta voix + fait echo. Sur un tapis, tu repere des petites graines semees en ligne, comme + un parcours. Et la-haut, sur le rebord de la fenetre, quelque chose bouge ! + choices: + - label: Grimper voir le rebord + goto: gym_rebord + - label: Suivre les graines sur le tapis + goto: gym_tapis + - label: Aller a la salle de musique + goto: salle_musique + - label: Ouvrir le coffre a ballons + goto: gym_materiel_sport + gym_rebord: + screen: Sur le rebord du gymnase + text: >- + Tu montes prudemment sur un banc pour voir le rebord. Ce n'est qu'un moineau + venu picorer ! Il s'envole en piaillant. Fausse piste, mais tu as une belle + vue sur tout le gymnase. En bas, pres des tapis, une petite ombre dore detale. + choices: + - label: Redescendre vers l'ombre + goto: gym_tapis + - label: Aller a la salle de musique + goto: salle_musique + - label: Revenir au carrefour + goto: carrefour_salles + - label: Inspecter le vestiaire + goto: gym_vestiaire + gym_tapis: + screen: Sous les tapis bleus + text: >- + Tu souleves le coin d'un tapis. Pistache est la, tout rond, en train de mâchouiller + une graine ! Il leve le museau, surpris. Vas-tu reussir a l'attraper sans qu'il + file sous l'autre tapis ? + choices: + - label: Le couvrir avec un cerceau + goto: capture_cerceau + - label: L'attraper a mains nues + goto: echec_mains + - label: Lui parler tout doucement + goto: capture_voix + salle_musique: + screen: La salle de musique + text: >- + La salle de musique est pleine d'instruments : un piano, des tambourins, un + xylophone. Soudain, un petit DING ! Une touche du xylophone a bouge toute seule + ! Tu te penches : Pistache court sur le xylophone comme sur un petit pont ! + DING DONG ! + choices: + - label: Refermer doucement les mains + goto: capture_xylo + - label: Jouer une note pour l'amadouer + goto: musique_note + - label: Lui tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Regarder dans le piano + goto: musique_piano + musique_note: + screen: Une berceuse pour hamster + text: >- + Tu joues tout doucement trois notes sur le piano : do, mi, sol. Etonnamment, + Pistache s'arrete et dresse les oreilles, comme s'il aimait la musique ! Il + s'approche, calme, vers le bord du piano. + choices: + - label: L'attraper pendant qu'il ecoute + goto: capture_xylo + - label: Continuer la berceuse + goto: fin_musicien + - label: Lui tendre la main + goto: capture_voix + jardin_potager: + screen: Le jardin potager + text: >- + Le jardin potager sent la terre et les tomates. Les radis pointent leurs feuilles. + Tu remarques des petits trous frais dans la terre et une carotte a moitie grignotee. + Le jardinier benevole, Papi Jules, taille ses rosiers un peu plus loin. + choices: + - label: Demander a Papi Jules + goto: papi_jules + - label: Suivre les trous dans la terre + goto: jardin_trous + - label: Aller dans la cour + goto: cour_recre + - label: Visiter la petite serre + goto: jardin_serre + papi_jules: + screen: Papi Jules le jardinier + text: >- + Papi Jules releve son chapeau de paille. « Un hamster ? J'ai vu une petite boule + dore filer sous les salades ! Il s'est regale de mes radis, le gourmand. » Il + rit dans sa barbe. « Si tu poses une feuille de salade, il reviendra surement. + » + choices: + - label: Poser une salade comme appat + goto: jardin_salade + - label: Chercher sous les salades + goto: jardin_trous + - label: Retourner au carrefour + goto: carrefour_salles + - label: Voir le bac a compost + goto: jardin_compost + jardin_trous: + screen: Sous les salades + text: >- + Tu ecartes doucement les grandes feuilles de salade. La terre est fraiche, ca + sent bon. Soudain, deux petites oreilles depassent : Pistache fait le creux + dans la terre, tout content ! Il te regarde, les joues pleines de graines. + choices: + - label: L'attraper avec le chapeau de Papi + goto: capture_chapeau + - label: Lui tendre une carotte + goto: capture_pomme + - label: Sauter dessus + goto: echec_saut + jardin_salade: + screen: L'appat de salade + text: >- + Tu poses une belle feuille de salade au milieu de l'allee et tu te caches derriere + l'arrosoir. Tu attends, tu attends... Une feuille fremit ! Pistache pointe son + museau, attire par le festin. Doucement, il s'approche de la salade. + choices: + - label: Bondir pour l'attraper + goto: echec_saut + - label: Attendre qu'il mange, puis le cueillir + goto: capture_chapeau + - label: L'appeler par son nom + goto: capture_voix + cour_recre: + screen: La cour de recre + text: >- + La cour est vide, balayee par le vent. Les marronniers font de l'ombre. Pres + du banc, un tas de feuilles mortes bouge tout seul ! Tu t'approches sur la pointe + des pieds. Crcounch, crounch... quelque chose grignote la-dedans. + choices: + - label: Soulever les feuilles + goto: cour_feuilles + - label: Aller voir le bac a sable + goto: cour_sable + - label: Retourner au jardin + goto: jardin_potager + - label: Aller sous le preau + goto: cour_preau + cour_feuilles: + screen: Le tas de feuilles + text: >- + Tu ecartes les feuilles tres doucement. Un herisson ronchon te regarde ! « Oups, + pardon monsieur le herisson ! » Ce n'est pas Pistache, mais l'animal pointe + son museau vers le bac a sable, comme pour t'aider. + choices: + - label: Aller au bac a sable + goto: cour_sable + - label: Remonter en classe + goto: retour_classe + - label: Chercher au jardin + goto: jardin_potager + cour_sable: + screen: Le bac a sable + text: >- + Le bac a sable est tout retourne, avec de minuscules empreintes partout ! Au + milieu, un petit tunnel a ete creuse. Tu y glisses la main et... tu sens une + boule de poils tiede ! Pistache a fait un chateau de sable ! + choices: + - label: Le sortir tout doucement + goto: capture_sable + - label: Lui tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Creuser vite autour + goto: echec_saut + salle_info: + screen: La salle informatique + text: >- + Les ordinateurs ronronnent, tout tiedes. C'est exactement le genre d'endroit + que Pistache adore ! Tu repere des petites crottes derriere une tour d'ordinateur + et un cable un peu grignote. Oh oh ! Le prof d'informatique, M. Octet, fronce + les sourcils. + choices: + - label: Regarder derriere les ordinateurs + goto: info_derriere + - label: Demander a M. Octet + goto: info_octet + - label: Aller au bureau du directeur + goto: bureau_directeur + - label: Dessiner la carte des cachettes + goto: indice_carte_chaleur + info_derriere: + screen: Derriere les ordinateurs + text: >- + Tu te glisses derriere les machines tiedes. Il fait bon ici, tu comprends Pistache + ! Une petite queue rose depasse entre deux cables. Tu retiens ton souffle. « + Doucement... doucement... » murmures-tu. + choices: + - label: Ecarter les cables avec soin + goto: capture_cables + - label: Tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Tirer la queue (mauvaise idee) + goto: echec_queue + info_octet: + screen: M. Octet l'informaticien + text: >- + M. Octet ajuste ses lunettes. « Ce petit gloutons a grignote un cable ! Heureusement, + pas de danger, c'etait debranche. » Il sourit. « Il est parti vers le bureau + du directeur, j'ai vu sa petite ombre filer. » « Bonne chance, jeune detective + ! » + choices: + - label: Aller au bureau du directeur + goto: bureau_directeur + - label: Chercher derriere les ordis + goto: info_derriere + - label: Retourner au carrefour + goto: carrefour_salles + - label: Regarder derriere l'imprimante + goto: info_imprimante + bureau_directeur: + screen: Le bureau du directeur + text: >- + Le bureau de M. Lebon, le directeur, est tres serieux : des dossiers, une coupe + de foot, une plante verte. Le directeur n'est pas la, mais la terre de la plante + verte est toute retournee ! Et un petit chapeau en papier (le sien ?) a ete + grignote sur les bords. + choices: + - label: Fouiller la plante verte + goto: directeur_plante + - label: Regarder sous le bureau + goto: directeur_bureau + - label: Aller chez les maternelles + goto: maternelles + - label: Regarder dans la coupe de foot + goto: directeur_coupe + directeur_plante: + screen: La plante du directeur + text: >- + Tu ecartes les feuilles de la plante. Pistache a creuse un petit terrier dans + le pot ! Il dort a moitie, le museau dans la terre, tout content. Si tu vas + trop vite, il va se reveiller en sursaut et sauter du bureau. + choices: + - label: Le cueillir tres doucement + goto: capture_plante + - label: Lui parler pour le rassurer + goto: capture_voix + - label: Secouer le pot + goto: echec_secouer + directeur_bureau: + screen: Sous le bureau serieux + text: >- + A genoux sous le grand bureau, tu trouves un trombone, une gomme et... un nid + de papier dechire ! Pistache a fait son lit avec les vieux documents du directeur. + Oups ! Une trainee de confettis mene vers la classe des maternelles. + choices: + - label: Suivre les confettis + goto: maternelles + - label: Fouiller la plante verte + goto: directeur_plante + - label: Retourner au carrefour + goto: carrefour_salles maternelles: - screen: "Chez les maternelles" - text: > - Tu pousses doucement la porte de la classe des maternelles. C'est un océan - de coussins, de tapis moelleux et de doudous en peluche. Tu avances sur la - pointe des pieds, le cœur battant… et tu le vois : là, roulé en boule au - creux d'un gros nounours, le ventre tout rond de graines volées, Pistache - dort à poings fermés, parfaitement heureux. Mais il a le sommeil léger : si - tu te jettes sur lui, il risque de filer comme l'éclair entre les coussins. - Tout est dans la délicatesse, maintenant. + screen: La classe des maternelles + text: >- + Chez les petits, tout est colore : des coussins, des peluches, une dinette. + Les maternelles font la sieste. Au milieu des peluches, une vraie boule de poils + respire : pfff... pfff... Pistache s'est cache parmi les doudous ! Trop mignon. + Mais chut, il ne faut pas reveiller les petits. choices: - - label: "Poser des graines pour l'attirer tout doucement" - goto: fin_graines - - label: "Demander de l'aide aux petits, en silence" - goto: fin_equipe - - label: "Te precipiter pour l'attraper vite" - goto: fin_file - - fin_graines: - screen: "Capture en douceur" - text: > - Tu sors de ta poche les vraies graines de tournesol et tu en déposes une - petite traînée, depuis le nounours jusqu'au creux de ta main grande - ouverte. Pistache renifle dans son sommeil, ouvre un œil, puis l'autre, et - suit la piste en grignotant, tout doux, jusqu'à grimper dans ta paume où il - se love, chaud et confiant. Tu le ramènes triomphalement dans sa cage, - juste avant que la cloche de la récré ne sonne. Madame Boniface t'applaudit, - et toute la classe te décerne le titre de Grand Détective de l'École. Fin. - - fin_equipe: - screen: "Tous ensemble !" - text: > - Tu poses un doigt sur tes lèvres pour demander aux petits de faire le - silence, et tu leur expliques le plan en chuchotant. Tout excités, ils - forment un grand tunnel avec leurs petites mains, et toi, tu fais glisser - doucement une graine à l'entrée. Pistache se réveille, hume l'air, trottine - dans le tunnel des maternelles en gloussant de bonheur, et débouche pile - dans ta casquette retournée. Toute l'école a participé à la capture : c'est - la plus belle enquête de l'histoire du CM2, et tu en es le héros ! Fin. - - fin_file: - screen: "Il file !" - text: > - Tu n'y tiens plus : tu plonges les deux mains vers le nounours ! Mais - PFOUIT, Pistache se réveille en sursaut et détale comme une fusée entre les - coussins. Te voilà à quatre pattes au milieu des doudous, le nez dans un - tapis, sous les éclats de rire ravis des maternelles qui croient à un - nouveau jeu. Pistache, lui, s'arrête un peu plus loin et te fixe, les - moustaches frémissantes, l'air de dire « alors, on rejoue ? ». Reprends ton - souffle, détective, et cette fois, vas-y tout en douceur ! Fin. + - label: Le prendre delicatement + goto: capture_peluche + - label: Demander a la maitresse des petits + goto: atsem_indice + - label: Tendre une graine en silence + goto: capture_graine + - label: Examiner la dinette des petits + goto: maternelles_dinette + atsem_indice: + screen: L'atsem des maternelles + text: >- + L'atsem, Mademoiselle Douceur, chuchote : « Oh, le petit hamster ! Les enfants + l'ont adore tout a l'heure. Il a goute leur dinette, puis il est monte sur l'etagere + aux peluches. » Elle te montre l'echelle de l'escabeau, pres du mur. + choices: + - label: Monter sur l'etagere aux peluches + goto: etagere_peluches + - label: Chercher dans les doudous + goto: capture_peluche + - label: Retourner au carrefour + goto: carrefour_salles + etagere_peluches: + screen: L'etagere aux peluches + text: >- + Tu montes prudemment l'escabeau. Sur l'etagere, entre un ours et un lapin en + peluche, Pistache fait le quatrieme larron ! Il a l'air de jouer a cache-cache. + Tu es tout pres maintenant. Un faux mouvement et il saute sur le rideau ! + choices: + - label: L'attraper en douceur + goto: capture_peluche + - label: Lui tendre la main avec une graine + goto: capture_graine + - label: Te jeter en avant + goto: echec_rideau + retour_classe: + screen: Retour en classe + text: >- + Tu remontes en classe pour reflechir et relire ton carnet. Madame Boniface te + sourit, confiante. « Un bon detective fait le point », dis-tu. Tu relis tous + tes indices : graines, traces, cachettes chaudes. Ou tout cela te mene-t-il + ? + choices: + - label: Verifier le piege a la roue + goto: attente_piege + - label: Repartir explorer les salles + goto: carrefour_salles + - label: Reinterroger les temoins + goto: carrefour_temoins + attente_piege: + screen: Cache pres du piege + text: >- + Tu te caches derriere le bureau et tu surveilles la roue avec les graines. Le + temps passe doucement. Soudain, un petit bruit : tchic-tchic-tchic ! La roue + se met a tourner ! Pistache court dedans, ravi, sans se douter de rien ! + choices: + - label: Refermer la boite dessus + goto: capture_boite + - label: Bondir trop vite + goto: echec_saut + - label: Attendre encore un peu + goto: capture_patience + appat_graines: + screen: Encore plus de graines + text: >- + Tu seme une jolie ligne de graines de tournesol qui mene tout droit dans la + boite de Madame Page. « Un vrai chemin gourmand ! » Tu te caches et tu attends, + le coeur battant. Bientot, un petit museau renifle au bout du chemin... + choices: + - label: Laisser Pistache entrer dans la boite + goto: capture_boite + - label: Le presser un peu + goto: echec_saut + - label: Attendre patiemment + goto: capture_patience + capture_graine: + screen: La graine magique + text: >- + Tu poses une graine de tournesol au creux de ta main et tu restes immobile comme + une statue. Pistache hesite, renifle, ses moustaches fremissent... puis il grimpe + dans ta main pour attraper la graine ! Tu refermes tout doucement tes doigts + autour de lui. Il est en securite ! + choices: + - label: Le ramener triomphalement en classe + goto: fin_retrouve + - label: Lui faire un calin d'abord + goto: fin_calin + - label: Arriver pile pour la recre + goto: fin_recre_pile + capture_voix: + screen: La voix qui rassure + text: >- + Tu t'accroupis et tu murmures : « Coucou Pistache, c'est moi, n'aie pas peur... + » Le hamster reconnait ta voix de tous les jours. Il s'approche, confiant, et + se laisse prendre dans tes mains. Son petit coeur bat vite, mais il est rassure. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Le rassurer encore un peu + goto: fin_calin + - label: Montrer ton carnet d'enquete + goto: fin_carnet + capture_placard: + screen: Capture dans le placard + text: >- + Sans faire le moindre bruit, tu glisses tes mains autour du seau ou Pistache + ronfle. Hop ! Tu le souleves tout endormi, comme un petit roi sur son trone. + Il baille, s'etire, et te regarde d'un air de dire « ah, c'est toi ? ». + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Remercier M. Pignon et Josette + goto: fin_cuisine + capture_raisin: + screen: Capture au raisin sec + text: >- + Tu fais rouler le raisin sec vers Pistache. Il se reveille, hume l'air, et trottine + droit vers la friandise. Pendant qu'il croque, tu poses delicatement la boite + en carton par-dessus lui. « Et hop, attrape ! » chuchotes-tu, tout fier. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Remercier l'equipe de la cantine + goto: fin_cuisine + capture_carton: + screen: Derriere le carton + text: >- + Tu pousses tout doucement le carton de conserves. Pistache est la, les joues + pleines de pomme ! Surpris, il fait mine de filer, mais tu l'entoures gentiment + de tes mains en coupe. « Je te tiens, petit gourmand ! » + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Le montrer a M. Pignon + goto: fin_cuisine + capture_pomme: + screen: L'appat fruite + text: >- + Tu poses le bout de pomme (ou la carotte) devant toi et tu attends, immobile. + Pistache n'y resiste pas : il avance, croque, et oublie de se mefier. Tu refermes + tes mains en douceur autour de lui. Mission presque accomplie ! + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Lui faire un petit calin + goto: fin_calin + capture_cerceau: + screen: Le cerceau piege + text: >- + Vif comme l'eclair, tu poses un cerceau autour de Pistache sur le tapis bleu. + Il tourne en rond, surpris, mais ne peut plus filer ! Tu glisses la boite par-dessous. + « Et voila le travail ! » dis-tu en soufflant un grand coup. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Faire un tour de gymnastique de joie + goto: fin_sportif + capture_xylo: + screen: Capture en musique + text: >- + Pendant que Pistache ecoute les notes, oreilles dressees, tu approches tes mains + en silence. DING ! Une derniere note, et tu le cueilles delicatement sur le + xylophone. Il a l'air d'avoir adore le petit concert ! + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Lui jouer une derniere note + goto: fin_musicien + capture_chapeau: + screen: Le chapeau de paille + text: >- + Papi Jules te prete son chapeau de paille. D'un geste doux, tu le poses sur + Pistache, dans la terre fraiche. Le hamster se retrouve sous un joli toit de + paille, tout etonne. Tu glisses la main dessous et tu le tiens, sain et sauf + ! + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Remercier Papi Jules + goto: fin_jardin + capture_sable: + screen: Sorti du sable + text: >- + Tu plonges les deux mains dans le sable tiede et tu remontes Pistache, tout + dore de grains de sable. Il s'ebroue comme un petit chien et eternue : atchoum + ! « A tes souhaits ! » ris-tu en l'epoussetant doucement. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Lui faire un calin + goto: fin_calin + capture_cables: + screen: Sauve des cables + text: >- + Tu ecartes les cables avec mille precautions et tu glisses ta main vers la petite + queue rose. Pistache se retourne, tout chaud d'avoir dormi pres des ordinateurs. + Tu le prends en coupe dans tes mains. « Fini de grignoter les cables, coquin + ! » + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Remercier M. Octet + goto: fin_retrouve + capture_plante: + screen: Tire du terreau + text: >- + Tu plonges les doigts dans le pot et tu souleves Pistache, le museau encore + plein de terre. Il cligne des yeux, surpris d'etre reveille. « Desole de gacher + ta sieste ! » murmures-tu. Le voila bien au chaud dans tes mains. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Nettoyer la plante du directeur + goto: fin_directeur + capture_peluche: + screen: Parmi les doudous + text: >- + Tu attrapes Pistache tout doucement entre l'ours et le lapin en peluche. Il + etait si bien camoufle ! Les maternelles dorment toujours, tu n'as reveille + personne. « Bravo le detective discret », te felicites-tu. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Le montrer aux petits au reveil + goto: fin_maternelles + capture_boite: + screen: Pris dans la boite + text: >- + Au bon moment, tu retournes la boite en carton par-dessus Pistache qui court + dans la roue. Clac ! Il est dedans, sain et sauf, et continue de courir comme + si de rien n'etait. Ton piege gentil a parfaitement fonctionne ! + choices: + - label: Le ramener fierement en classe + goto: fin_retrouve + - label: Montrer ton piege a la maitresse + goto: fin_inventeur + capture_patience: + screen: La recompense de la patience + text: >- + Tu attends, immobile, en respirant tout doucement. Un bon detective sait etre + patient. Pistache, rassure par le calme, sort de la roue et vient renifler ta + chaussure. Tu le prends alors tout en douceur dans le creux de tes mains. + choices: + - label: Le ramener en classe + goto: fin_retrouve + - label: Lui faire un calin + goto: fin_calin + echec_saut: + screen: Raté, il file ! + text: >- + Trop presse ! Tu bondis, mais Pistache file entre tes doigts comme une savonnette. + Hop, il detale en couinant, l'air de bien rigoler. « Bon... on recommence, plus + doucement cette fois ! » Un vrai detective ne se decourage jamais. + choices: + - label: Repartir explorer l'ecole + goto: carrefour_salles + - label: Reflechir en classe + goto: retour_classe + - label: Reinterroger les temoins + goto: carrefour_temoins + echec_mains: + screen: Vif comme l'eclair + text: >- + Tu plonges les mains nues, mais Pistache est trop rapide ! Il se faufile sous + l'autre tapis. « Eh bien, monsieur le champion de course ! » souris-tu. Il faudra + une ruse plus douce pour l'attraper. + choices: + - label: Essayer avec un cerceau + goto: gym_tapis + - label: Tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Explorer ailleurs + goto: carrefour_salles + echec_cri: + screen: Le cri qui reveille + text: >- + « PISTACHE ! » Oups, tu as crie de joie trop fort ! Le hamster sursaute, bondit + hors du seau et detale. Josette met un doigt sur sa bouche en riant. « Chut, + mon grand ! » Pas grave, tu vas le retrouver, mais en silence cette fois. + choices: + - label: Le poursuivre doucement + goto: refectoire + - label: Chercher ailleurs au calme + goto: carrefour_salles + - label: Reflechir en classe + goto: retour_classe + echec_queue: + screen: Pas la queue ! + text: >- + Tu attrapes la petite queue rose : tres mauvaise idee ! Pistache pousse un couinement + vexe et se sauve. « Pardon Pistache, on n'attrape jamais un hamster par la queue + ! » t'excuses-tu. La prochaine fois, tu seras plus delicat. + choices: + - label: Le suivre vers le directeur + goto: bureau_directeur + - label: Chercher ailleurs + goto: carrefour_salles + - label: Tendre une graine pour t'excuser + goto: capture_graine + echec_secouer: + screen: Pot secoue, hamster sauve + text: >- + Tu secoues le pot de la plante : Pistache jaillit comme un diable de sa boite + et saute sur le bureau ! Il glisse sur un dossier, atterrit sur la moquette + et file. « Oups, trop brutal ! » On recommence en douceur. + choices: + - label: Le suivre vers les maternelles + goto: maternelles + - label: Reflechir en classe + goto: retour_classe + - label: Explorer ailleurs + goto: carrefour_salles + echec_rideau: + screen: Acrobate des rideaux + text: >- + Tu te jettes en avant, mais Pistache saute sur le rideau et grimpe comme un + alpiniste ! Les maternelles vont bientot se reveiller. « Doucement, doucement + », te dis-tu. Mieux vaut une graine qu'un grand saut. + choices: + - label: Tendre une graine sous le rideau + goto: capture_graine + - label: Demander de l'aide a l'atsem + goto: atsem_indice + - label: Chercher au calme ailleurs + goto: carrefour_salles + fin_retrouve: + screen: Pistache est sauve ! + text: >- + Tu reviens en classe, Pistache bien au chaud dans tes mains. Toute la classe + applaudit ! Madame Boniface te remet une jolie medaille en carton : « Meilleur + detective de l'ecole ». Pistache, content, retourne dans sa cage, la porte bien + refermee cette fois. Tu as gagne, et juste avant la recre ! BRAVO ! + fin_calin: + screen: Le calin du heros + text: >- + Avant de le ramener, tu fais un gros calin a Pistache, qui se blottit contre + toi en couinant doucement. « Tu m'as fait courir, petit coquin ! » De retour + en classe, tout le monde veut le caresser. Pistache ronronne presque de bonheur. + Quelle belle fin pour une drole d'enquete ! + fin_cuisine: + screen: Heros de la cantine + text: >- + M. Pignon et Josette te font une haie d'honneur avec leurs louches ! « Bravo, + petit detective ! » Pour te remercier, M. Pignon promet un dessert special a + toute la classe ce midi. Pistache, lui, a droit a une graine de tournesol toute + fraiche. Enquete bouclee, ventre content ! + fin_jardin: + screen: Le detective du potager + text: >- + Papi Jules te serre la main, tout fier. « Tu ferais un bon jardinier-detective + ! » Vous ramenez Pistache ensemble, sous les applaudissements. En remerciement, + Papi Jules offre des radis a la classe. Pistache, lui, gardera un petit gout + de carotte. Bravo, super-detective ! + fin_musicien: + screen: Le hamster melomane + text: >- + Tu joues une derniere berceuse au piano, Pistache pelotonne pres de toi. La + classe vient ecouter en silence. « On dirait qu'il adore la musique ! » s'emerveille + Madame Boniface. On decide d'installer une petite radio pres de sa cage. Une + enquete qui finit en chanson ! + fin_sportif: + screen: Le detective sportif + text: >- + Tu fais une roulade de champion sur le tapis, Pistache bien tenu dans tes mains. + Le prof de gym applaudit : « Quelle agilite ! » De retour en classe, tu racontes + ta traque dans le gymnase. Pistache, lui, reve deja de sa petite roue. Mission + accomplie, en pleine forme ! + fin_directeur: + screen: Felicitations du directeur + text: >- + Tu nettoies la plante verte et tu ramenes Pistache. Pile a ce moment, M. Lebon, + le directeur, revient. « Un hamster dans mon bureau ? Et un detective pour le + sauver ! Felicitations, jeune enqueteur ! » Il t'offre un vrai badge de detective. + Quel honneur ! + fin_maternelles: + screen: L'idole des petits + text: >- + Les maternelles se reveillent et decouvrent que tu as sauve Pistache. « Le detective + ! Le detective ! » crient-ils. Tu leur montres Pistache de tout pres, et les + petits sont emerveilles. Tu repars en heros, avec des dizaines de petits dessins + de hamster en cadeau. Adorable ! + fin_inventeur: + screen: L'inventeur de pieges + text: >- + Madame Boniface admire ton piege a la boite et a la roue. « Quelle invention + astucieuse ! » Toute la classe veut apprendre a fabriquer des pieges gentils + pour ne plus jamais perdre Pistache. Tu deviens le grand inventeur-detective + de l'ecole. Une fin pleine d'idees ! + fin_douce_equipe: + screen: Tous ensemble + text: >- + Tu n'as pas trouve Pistache tout seul, mais en demandant l'aide de tout le monde + : les camarades, le concierge, le cuisinier. Ensemble, vous formez une chaine + de mains et Pistache, encercle gentiment, se laisse cueillir. « Une enquete, + c'est un travail d'equipe ! » dit Madame Boniface. La plus belle des lecons. + temoin_classe_animaux: + screen: L'autre animal de classe + text: >- + Dans le coin nature de la classe, il y a aussi Caramel, l'escargot de la classe, + et un poisson rouge nomme Bulle. Tu te penches vers l'aquarium : Bulle fait + des bulles, comme pour te parler ! Caramel, lui, a laisse une trainee brillante + qui mene... vers la bibliotheque. + choices: + - label: Suivre la trainee de Caramel + goto: bibliotheque + - label: Observer Bulle le poisson + goto: bulle_indice + - label: Revenir aux temoins humains + goto: carrefour_temoins + - label: Interroger Caramel l'escargot + goto: animaux_caramel + bulle_indice: + screen: Bulle le poisson rouge + text: >- + Tu observes Bulle tourner dans son bocal. Soudain, il s'arrete pile face a la + fenetre, comme s'il pointait quelque chose. « Tu es un drole de temoin, toi + ! » ris-tu. Tu regardes par la fenetre : la cour, le jardin... Bulle a peut-etre + raison : Pistache est sorti ! + choices: + - label: Aller dans la cour + goto: cour_recre + - label: Aller au jardin + goto: jardin_potager + - label: Revenir enqueter en classe + goto: carrefour_temoins + temoin_maitresse: + screen: Madame Boniface raconte + text: >- + Tu interroges Madame Boniface elle-meme. « Ce matin, j'ai pose mon cafe pres + de la cage. Quand je me suis retournee, la porte etait ouverte ! J'ai cru voir + une ombre filer sous mon bureau. » Elle te fait confiance pour resoudre ce mystere. + choices: + - label: Regarder sous le bureau + goto: sous_meubles + - label: Examiner la cage de nouveau + goto: examen_cage + - label: Explorer les salles + goto: carrefour_salles + plan_ecole: + screen: Le plan de l'ecole + text: >- + Tu etudies le grand plan affiche dans le hall. Tu coches les endroits chauds + (cuisine, ordinateurs, radiateurs) et les endroits ou il y a a manger (cantine, + jardin, classe des petits). « Un hamster va vers la chaleur et la nourriture + », notes-tu, tres pro. + choices: + - label: Viser les endroits chauds + goto: salle_info + - label: Viser les endroits gourmands + goto: refectoire + - label: Commencer par le couloir + goto: couloir_depart + - label: Zoomer sur les zones chaudes + goto: plan_zoom_chaleur + hall_entree: + screen: Le hall d'entree + text: >- + Le grand hall sent la cire. Le panneau d'affichage est plein de dessins. Par + terre, tu remarques une serie de minuscules empreintes qui forment presque un + dessin rigolo ! Elles partent vers le plan de l'ecole et vers le couloir. + choices: + - label: Etudier le plan de l'ecole + goto: plan_ecole + - label: Suivre les empreintes au couloir + goto: couloir_depart + - label: Aller voir le concierge + goto: concierge + cuisine_frigo: + screen: Pres du grand frigo + text: >- + Tu jettes un oeil derriere le grand frigo de la cuisine. Il fait tiede et ca + ronronne. Une petite empreinte de patte dans la farine renversee ! Pistache + a fait des bisous de farine partout. Les traces blanches mènent vers le placard + a balais. + choices: + - label: Aller au placard a balais + goto: placard_balais + - label: Regarder sous l'evier + goto: sous_evier + - label: Parler a M. Pignon + goto: pignon_cuisinier + - label: Regarder sous le frigo + goto: frigo_dessous + cuisine_garde_manger: + screen: Le garde-manger + text: >- + Tu entres dans le garde-manger, plein de boites et de bocaux. Un paradis pour + un hamster gourmand ! Un sac de noisettes a un petit trou tout rond, parfaitement + grignote. Mais Pistache n'est plus la : il s'est sauve, le ventre plein, vers + la cuisine. + choices: + - label: Retourner dans la cuisine + goto: refectoire + - label: Aller au placard a balais + goto: placard_balais + - label: Poser un appat de noisettes + goto: appat_graines + - label: Regarder tout en haut + goto: garde_manger_etagere + jardin_serre: + screen: La petite serre + text: >- + Au fond du jardin, une petite serre toute chaude abrite des plants de tomates. + Pile le genre d'endroit douillet pour un hamster ! Tu repere de la terre fraichement + remuee dans un pot. Quelque chose y a creuse... mais file deja vers les salades. + choices: + - label: Filer vers les salades + goto: jardin_trous + - label: Demander a Papi Jules + goto: papi_jules + - label: Poser une salade en appat + goto: jardin_salade + - label: Chercher sous les tomates + goto: serre_tomates + jardin_compost: + screen: Le bac a compost + text: >- + Pres du compost, ca sent les epluchures (beurk et miam a la fois pour un hamster). + Tu vois des pelures de carotte fraichement grignotees ! Pistache s'est offert + un festin. Des petites traces s'eloignent vers la cour. + choices: + - label: Suivre les traces vers la cour + goto: cour_recre + - label: Chercher sous les salades + goto: jardin_trous + - label: Revenir au carrefour + goto: carrefour_salles + - label: Remuer le compost avec un baton + goto: compost_surprise + gym_vestiaire: + screen: Le vestiaire du gym + text: >- + Tu pousses la porte du vestiaire. Ca sent les chaussettes de sport (pouah !). + Dans une basket oubliee, tu trouves un petit nid de lacets : Pistache a dormi + dans une chaussure ! Mais il n'y est plus, juste quelques poils dores. + choices: + - label: Retourner dans le gymnase + goto: gymnase + - label: Aller a la salle de musique + goto: salle_musique + - label: Revenir au carrefour + goto: carrefour_salles + - label: Ouvrir les casiers + goto: vestiaire_casiers + gym_materiel_sport: + screen: Le coffre a ballons + text: >- + Tu ouvres le grand coffre a ballons du gymnase. Les ballons rebondissent partout + ! Boing, boing ! Au fond, niche entre deux ballons, un petit hamster fait la + sieste, bercé par les rebonds. C'est Pistache ! Mais attention a ne pas le faire + rouler. + choices: + - label: Le sortir tres doucement + goto: capture_cerceau + - label: Lui tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Plonger dans le coffre + goto: echec_saut + salle_profs: + screen: La salle des profs + text: >- + Tu jettes un oeil dans la salle des profs. Une cafetiere fume, des copies trainent. + Sur la table, un paquet de biscuits est ouvert et des miettes forment un petit + chemin ! Le chemin mene vers une fenetre entrouverte donnant sur les toits. + choices: + - label: Suivre vers les toits + goto: acces_toits + - label: Fouiller sous la table + goto: sous_meubles + - label: Revenir au carrefour + goto: carrefour_salles + acces_toits: + screen: Vers les toits (presque) + text: >- + La fenetre donne sur une petite verriere, pas vraiment les toits, ouf ! Tu n'iras + pas grimper la-haut, trop dangereux. Mais tu vois des graines sur le rebord, + posees par quelqu'un pour les oiseaux. Pistache est venu picorer, puis il est + redescendu a l'interieur. Bonne nouvelle : il est encore dans l'ecole ! + choices: + - label: Redescendre vers la cuisine + goto: refectoire + - label: Aller a la salle informatique + goto: salle_info + - label: Reflechir en classe + goto: retour_classe + escalier_secret: + screen: L'escalier discret + text: >- + Tu empruntes le petit escalier discret derriere le hall. Marche par marche, + tu cherches des indices. Sur la troisieme marche, une graine. Sur la cinquieme, + un poil dore. Pistache est monte par ici ! L'escalier mene a la salle de musique + et a la salle des profs. + choices: + - label: Aller a la salle de musique + goto: salle_musique + - label: Aller a la salle des profs + goto: salle_profs + - label: Redescendre au couloir + goto: couloir_depart + appel_equipe: + screen: Demander de l'aide + text: >- + Tu te dis qu'un detective malin sait demander de l'aide. Tu reunis Lea, Tom, + Nina, le concierge et M. Pignon. « Si on cherche tous ensemble, on couvrira + toute l'ecole ! » proposes-tu. Tout le monde est partant pour la grande chasse + au hamster (toute douce, bien sur). + choices: + - label: Organiser une battue gentille + goto: battue_gentille + - label: Repartir chercher seul finalement + goto: carrefour_salles + - label: Poser des graines partout + goto: appat_graines + battue_gentille: + screen: La grande battue douce + text: >- + Chacun prend une salle, sur la pointe des pieds, avec une graine a la main. + « On ne court pas, on ne crie pas ! » rappelles-tu. Soudain, Lea chuchote : + « Je le vois ! » Tout le monde se rapproche tout doucement, formant un grand + cercle autour de Pistache. Le hamster, entoure d'amis, n'a plus peur du tout. + choices: + - label: Refermer le cercle en douceur + goto: fin_douce_equipe + - label: Laisser Lea l'attraper + goto: fin_douce_equipe + - label: Tendre une graine au centre + goto: capture_graine + temoin_concierge_bis: + screen: Le secret du concierge + text: >- + Tu retournes voir M. Brossard. « Ah, j'oubliais ! » dit-il en se grattant la + tete. « Ce matin, en ouvrant l'ecole, j'ai vu une petite boule dore filer entre + mes pieds, vers la cuisine. » Voila qui confirme la piste de la cantine. + choices: + - label: Filer a la cuisine + goto: refectoire + - label: Descendre a la cave + goto: cave_materiel + - label: Revenir au couloir + goto: couloir_depart + indice_carte_chaleur: + screen: La carte des cachettes + text: >- + Tu dessines dans ton carnet une carte des cachettes possibles : radiateur, ordinateurs, + frigo, serre. « Pistache cherche la chaleur, comme tous les hamsters frileux. + » Ta carte te donne trois pistes a suivre. + choices: + - label: Tester le radiateur de la classe + goto: radiateur_classe + - label: Tester la salle informatique + goto: salle_info + - label: Tester la serre du jardin + goto: jardin_serre + loupe_couloir: + screen: La loupe dans le couloir + text: >- + A genoux dans le couloir, tu passes ta loupe sur le carrelage. Tu trouves un + cheveu de hamster (un poil !), une graine, et une trace de patte humide bien + nette. La trace pointe vers l'infirmerie. « Elementaire ! » + choices: + - label: Suivre vers l'infirmerie + goto: infirmerie + - label: Aller a la bibliotheque + goto: bibliotheque + - label: Interroger le concierge + goto: concierge + - label: Analyser le poil a la loupe + goto: loupe_indice_poil + carrefour_reflexion: + screen: Faire le point + text: >- + Tu t'assois un instant sur un banc du couloir pour reflechir, ton carnet sur + les genoux. Trois grandes idees : suivre les indices, interroger plus de temoins, + ou organiser une recherche d'equipe. Que decide le grand detective ? + choices: + - label: Explorer les salles de l'ecole + goto: carrefour_salles + - label: Interroger encore des temoins + goto: temoins_bonus + - label: Relire mes indices et ma carte + goto: indice_carte_chaleur + - label: Demander de l'aide a tous + goto: appel_equipe + temoins_bonus: + screen: Encore des temoins + text: >- + Tu n'as pas fini d'interroger tout le monde ! Le concierge, la maitresse et + meme les animaux de la classe ont peut-etre des choses a te dire. Un bon detective + ne neglige aucun temoin, meme un poisson rouge ! + choices: + - label: Interroger la maitresse + goto: temoin_maitresse + - label: Observer les animaux de la classe + goto: temoin_classe_animaux + - label: Reparler au concierge + goto: temoin_concierge_bis + - label: Inspecter le sol a la loupe + goto: loupe_couloir + autres_lieux: + screen: D'autres lieux a fouiller + text: >- + L'ecole regorge de recoins ! Le jardin et son potager, le hall d'entree, les + escaliers discrets, la salle informatique et le bureau du directeur. Par ou + continue le grand detective ? + choices: + - label: Le jardin potager + goto: jardin_potager + - label: Le hall et le plan + goto: hall_entree + - label: Salle des profs et escaliers + goto: escalier_secret + - label: La salle informatique + goto: salle_info + biblio_dico: + screen: Le dictionnaire grignote + text: >- + Tu repere un gros dictionnaire dont un coin a ete grignote en forme de demi-lune. + « Pistache a voulu lire le mot HAMSTER, peut-etre ! » plaisantes-tu. Des miettes + de papier mènent vers le coin lecture, avec les coussins moelleux. + choices: + - label: Fouiller le coin lecture + goto: biblio_coussins + - label: Fouiller les rayons + goto: biblio_rayons + - label: Repartir au couloir + goto: couloir_depart + biblio_coussins: + screen: Le coin des coussins + text: >- + Le coin lecture est plein de gros coussins tout doux. Un endroit parfait pour + une sieste de hamster ! Tu souleves les coussins un par un. Sous le troisieme + : une coquille de noisette et un poil dore, encore tiede. Pistache vient de + partir, file vite ! + choices: + - label: Le poursuivre en douceur + goto: biblio_traque + - label: Tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Demander a Madame Page + goto: biblio_madame + info_imprimante: + screen: Derriere l'imprimante + text: >- + Tu regardes derriere l'imprimante, bien tiede elle aussi. Une petite cachette + douillette ! Tu trouves des confettis de papier dechiquete : Pistache s'est + fait un nid de feuilles imprimees. Mais il a deja file vers le bureau du directeur. + choices: + - label: Aller au bureau du directeur + goto: bureau_directeur + - label: Regarder derriere les ordinateurs + goto: info_derriere + - label: Demander a M. Octet + goto: info_octet + infirmerie_armoire: + screen: L'armoire a pharmacie + text: >- + Tu jettes un oeil dans l'armoire a pharmacie (avec la permission de l'infirmiere). + Pas de medicament grignote, ouf ! Mais une boite de coton est ouverte et un + peu de coton manque. Pistache a fait son lit avec ! La piste continue vers le + couloir. + choices: + - label: Examiner le nid de coton + goto: nid_coton + - label: Demander a l'infirmiere + goto: infirmiere_indice + - label: Retourner au couloir + goto: couloir_depart + cave_etabli: + screen: L'etabli du concierge + text: >- + Dans la cave, l'etabli de M. Brossard est couvert d'outils. Un pot de vis renverse, + des copeaux de bois. Dans les copeaux, des petites traces tournent en rond, + comme si Pistache avait joue ici. Une graine de tournesol roule encore sur l'etabli. + choices: + - label: Suivre les traces de graines + goto: cave_traces + - label: Fouiller les cartons + goto: cave_cartons + - label: Remonter au couloir + goto: couloir_depart + serre_tomates: + screen: Sous les plants de tomates + text: >- + Dans la serre toute chaude, tu ecartes les plants de tomates. Ca sent bon le + soleil. Au pied d'un pot, deux petites oreilles dorees depassent : Pistache + se cache la, le museau plein de terre ! Il te regarde, l'air de dire « tu m'as + trouve ! ». + choices: + - label: Le cueillir doucement + goto: capture_plante + - label: Lui parler gentiment + goto: capture_voix + - label: Bondir dessus + goto: echec_saut + cour_preau: + screen: Sous le preau + text: >- + Sous le preau, a l'abri, il y a des bancs et un tableau noir d'exterieur. Quelqu'un + a dessine un hamster a la craie ! Et au pied du banc, des graines forment une + fleche. La fleche pointe vers le bac a sable. Une farce de camarade, ou un vrai + indice ? + choices: + - label: Suivre la fleche au bac a sable + goto: cour_sable + - label: Soulever les feuilles + goto: cour_feuilles + - label: Revenir au jardin + goto: jardin_potager + maternelles_dinette: + screen: La dinette des petits + text: >- + Tu examines la petite dinette des maternelles. Une fausse pomme en plastique + a des marques de dents ! « Pistache a cru que c'etait vrai, le coquin ! » Des + miettes de vrai biscuit mènent vers l'etagere. Tu suis la piste sucree. + choices: + - label: Monter a l'etagere aux peluches + goto: etagere_peluches + - label: Chercher dans les doudous + goto: capture_peluche + - label: Demander a l'atsem + goto: atsem_indice + musique_piano: + screen: Dans le piano + text: >- + Tu souleves doucement le couvercle du piano. A l'interieur, parmi les cordes, + un nid de petits papiers ! Et au fond, Pistache dort, berce par les vibrations. + Plong... une corde resonne. Il remue les oreilles, tout content de sa cachette + musicale. + choices: + - label: Le sortir tout doucement + goto: capture_xylo + - label: Jouer une note douce + goto: musique_note + - label: Refermer le couvercle d'un coup + goto: echec_secouer + directeur_coupe: + screen: La coupe de foot + text: >- + Sur l'etagere du directeur trone une grande coupe de foot dore. Elle brille. + Tu te penches : au fond de la coupe, une petite boule de poils s'est lovee, + croyant que c'est un nid en or ! Pistache adore les endroits brillants, on dirait. + choices: + - label: Le sortir delicatement de la coupe + goto: capture_plante + - label: Lui parler doucement + goto: capture_voix + - label: Renverser la coupe + goto: echec_secouer + garde_manger_etagere: + screen: Tout en haut du placard + text: >- + Dans le garde-manger, tu lèves les yeux : tout en haut de l'etagere, un sac + de graines est perce. Et perche la-haut, comme un roi sur sa montagne, Pistache + grignote, le ventre rond ! Comment l'a-t-il escalade, ce petit alpiniste ? + choices: + - label: Grimper sur un tabouret + goto: capture_graine + - label: L'attirer avec une graine plus bas + goto: capture_pomme + - label: Secouer l'etagere + goto: echec_secouer + frigo_dessous: + screen: Sous le grand frigo + text: >- + Tu te couches par terre pour regarder sous le frigo. Il fait tiede et poussiereux. + Deux yeux brillants te fixent dans le noir ! C'est Pistache, blotti contre le + moteur chaud. Tu tends la main tout doucement vers lui. + choices: + - label: Le tirer en douceur + goto: capture_cables + - label: Tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Le pousser avec un balai + goto: echec_saut + vestiaire_casiers: + screen: Les casiers du vestiaire + text: >- + Tu ouvres les casiers du vestiaire un par un. Chaussettes, maillots, une vieille + pomme... Dans le dernier casier, un nid de chaussettes douillet, et au milieu + : Pistache qui fait dodo ! Quel petit confort il s'est trouve la. + choices: + - label: Le prendre delicatement + goto: capture_peluche + - label: Tendre une graine + goto: capture_graine + - label: Claquer la porte du casier + goto: echec_secouer + compost_surprise: + screen: Surprise au compost + text: >- + Tu remues delicatement le tas de compost avec un baton. Ca grouille de petites + betes (beurk !). Soudain, une boule dore jaillit en eternuant : Pistache, tout + barbouille d'epluchures ! « Pouah, tu sens la salade pourrie ! » ris-tu en l'attrapant. + choices: + - label: Le nettoyer et le ramener + goto: capture_sable + - label: Lui faire un calin (malgre l'odeur) + goto: fin_calin + - label: Le laisser filer pour le rincer + goto: echec_saut + plan_zoom_chaleur: + screen: Zoom sur les zones chaudes + text: >- + Sur le plan, tu entoures au crayon rouge toutes les zones chaudes. Trois ressortent + : la cuisine, la salle info, et la serre. « Pistache est forcement dans l'une + des trois ! » Tu choisis par ou commencer ta traque ciblee. + choices: + - label: Foncer a la cuisine + goto: refectoire + - label: Foncer a la salle info + goto: salle_info + - label: Foncer a la serre + goto: jardin_serre + loupe_indice_poil: + screen: Analyse du poil + text: >- + Avec ta loupe, tu examines le poil dore trouve au sol. Il est court, soyeux + : un vrai poil de hamster ! Tu le compares a ceux de la cage : identique. « + C'est bien la piste de Pistache, aucun doute. » Tu te sens vraiment comme un + grand detective. + choices: + - label: Suivre la piste a l'infirmerie + goto: infirmerie + - label: Suivre la piste a la biblio + goto: bibliotheque + - label: Faire le point + goto: carrefour_reflexion + animaux_caramel: + screen: Caramel l'escargot temoin + text: >- + Tu te penches vers Caramel l'escargot, tout lent sur sa feuille de salade. Sa + trainee brillante dessine un chemin qui va... vers le radiateur de la classe + ! « Merci Caramel, tu es un temoin tres... baveux ! » ris-tu gentiment. + choices: + - label: Aller au radiateur + goto: radiateur_classe + - label: Suivre vers la bibliotheque + goto: bibliotheque + - label: Revenir aux temoins + goto: temoins_bonus + fin_escargot: + screen: Le merci a Caramel + text: >- + Une fois Pistache retrouve grace a la trainee de Caramel l'escargot, tu reviens + en classe en heros. Tu poses une feuille de salade toute fraiche devant Caramel + pour le remercier d'avoir ete ton meilleur indic. « Meme le plus lent des temoins + peut aider un detective ! » dit Madame Boniface en riant. Quelle equipe ! + fin_recre_pile: + screen: Pile pour la recre + text: >- + Tu ramenes Pistache au moment EXACT ou la cloche de la recre sonne : DRIIING + ! « Pile a l'heure, comme un vrai detective professionnel ! » s'exclame Madame + Boniface. La classe sort jouer, et toi tu as gagne le droit de tenir Pistache + pendant toute la recre. Le bonheur ! + fin_carnet: + screen: Le carnet du detective + text: >- + De retour en classe, tu montres ton carnet rempli d'indices : graines, poils, + traces, cachettes. Madame Boniface est si fiere qu'elle l'accroche au mur, comme + un vrai dossier d'enquete resolu ! « Voici le travail d'un grand detective », + dit-elle. Pistache, dans sa cage, dort deja. Mission reussie ! diff --git a/game/gamebooks/planete_zigzag.yaml b/game/gamebooks/planete_zigzag.yaml index ef53469..93820a6 100644 --- a/game/gamebooks/planete_zigzag.yaml +++ b/game/gamebooks/planete_zigzag.yaml @@ -7,50 +7,86 @@ passages: cockpit: screen: "Dans le cockpit" text: > - Tu es la plus jeune astronaute jamais admise à bord de la station - orbitale Étoile-Filante, et ce matin, un voyant orange clignote en silence - sur ton tableau de bord. Ton robot copilote, Boulon, un petit cube sur - roulettes au caractère bien trempé, roule jusqu'à toi en pépiant : « Bip ! - Mauvaise nouvelle, capitaine : la sonde qu'on a envoyée sur la Planète - Zigzag ne répond plus. Et devine ce qu'elle transporte ? Toutes les graines - qui doivent faire pousser la nourriture de la station pour l'année ! Sans - elles, on mange des tubes de purée grise pendant douze mois. » Il pivote - vers le sas. « Mission : récupérer la sonde. On y va comment ? » + Tu es la plus jeune astronaute jamais admise à bord de la station orbitale + Étoile-Filante, et ce matin un voyant orange clignote sur ton tableau de + bord. Ton robot copilote, Boulon, un petit cube sur roulettes au caractère + bien trempé, roule jusqu'à toi en pépiant : « Bip ! Mauvaise nouvelle, + capitaine : la sonde qu'on a envoyée sur la Planète Zigzag ne répond plus. + Et devine ce qu'elle transporte ? Toutes les graines qui doivent nourrir la + station pendant un an ! » Il pivote vers le sas. « Mission : récupérer la + sonde. On y va comment ? » choices: - label: "Prendre la petite fusee orange" goto: atterrissage - label: "Essayer le teleporteur tout neuf" goto: teleporteur + - label: "Verifier d'abord les instruments" + goto: instruments + + instruments: + screen: "Verification rapide" + text: > + Tu fais glisser tes doigts sur les écrans. Carburant : plein. Oxygène : + plein. Boulon : impatient. « Bip bip ! Tout est vert, capitaine, sauf ma + patience qui vire au rouge. » Une carte holographique de la Planète Zigzag + tourne devant toi : un grand lac brillant, une plaine couverte de fleurs, + des collines en forme de chapeaux. « Le signal de la sonde vient de + là-bas, près du lac. On choisit notre transport ? » + choices: + - label: "La fusee orange, classique et sure" + goto: atterrissage + - label: "Le teleporteur, rapide mais farceur" + goto: teleporteur + - label: "Emporter une trousse a outils" + goto: trousse_outils + + trousse_outils: + screen: "La trousse a outils" + text: > + Tu décroches la trousse à outils de l'atelier et la sangles sur ton dos. + Tournevis sonique, ruban adhésif spatial, lampe de poche : on ne sait + jamais. Boulon glisse en douce une bobine de fil dans une poche. « Bip ! + Une bonne capitaine est toujours prête. Surtout face à un robot aussi + maladroit que moi sur les réparations. » + choices: + - label: "Descendre en fusee orange" + goto: atterrissage + - label: "Tenter le teleporteur" + goto: teleporteur teleporteur: screen: "Le teleporteur" text: > - Tu décides d'inaugurer le téléporteur flambant neuf. Tu entres dans la - cabine, Boulon serre les freins de terreur, tu appuies sur le gros bouton. - BZZZT ! Une lumière t'avale… et te recrache la tête en bas, suspendu par - une jambe à une branche, au beau milieu d'un buisson de fleurs qui chantent - faux. Boulon se matérialise deux secondes plus tard, en toussotant des + Tu inaugures le téléporteur flambant neuf. Tu entres dans la cabine, + Boulon serre ses freins de terreur, tu appuies sur le gros bouton. BZZZT ! + Une lumière t'avale et te recrache la tête en bas, suspendu par une jambe à + une branche, au beau milieu d'un buisson de fleurs qui chantent faux. + Boulon se matérialise deux secondes plus tard en toussotant des étincelles : « Bip… réglage de la hauteur à revoir, je note. » Tu te - décroches, un peu décoiffé, mais te voilà bel et bien sur la Planète - Zigzag. Au moins, c'était rapide. + décroches, un peu décoiffé, mais te voilà sur la Planète Zigzag. choices: - - label: "Explorer la plaine aux fleurs chantantes" + - label: "Explorer la plaine chantante" goto: plaine + - label: "Suivre le sentier brillant" + goto: foret_cristal atterrissage: screen: "L'atterrissage" text: > La petite fusée orange descend en douceur, ses rétrofusées soulevant un - grand nuage de poussière violette. Quand elle se dissipe, un paysage - étrange et magnifique s'offre à toi : une plaine immense couverte de fleurs - qui fredonnent une mélodie joyeuse, et au loin, trois collines en forme de - chapeaux pointus. Boulon déploie son antenne et scanne les environs. « Bip ! - Je capte le signal de la sonde, faible, du côté d'un grand lac brillant. - Mais attention : ça grouille de petites formes de vie partout autour de - nous. Beaucoup de petites formes de vie. » + grand nuage de poussière violette. Quand il se dissipe, un paysage étrange + et magnifique s'offre à toi : une plaine immense couverte de fleurs qui + fredonnent, et au loin trois collines en forme de chapeaux pointus. Boulon + déploie son antenne. « Bip ! Je capte le signal de la sonde, faible, du + côté d'un grand lac brillant. Mais attention : ça grouille de petites + formes de vie partout autour de nous. » choices: - label: "Avancer dans la plaine aux fleurs" goto: plaine + - label: "Filer droit vers le lac brillant" + goto: vers_lac + - label: "Grimper vers les collines-chapeaux" + goto: montagnes_chapeaux plaine: screen: "La plaine chantante" @@ -58,126 +94,1751 @@ passages: Tu t'avances dans la plaine, et les fleurs accordent leur chant à tes pas, comme une bande-son rien que pour toi. Soudain, surgissant de derrière chaque touffe, des dizaines de petits êtres ronds et bleus se mettent à - sautiller autour de toi en gloussant : les Zigzags ! Ils ne sont pas plus - hauts que tes genoux, ils ont de grands yeux curieux et aucune méchanceté. - L'un d'eux, qui porte un petit chapeau pointu de chef, s'avance et te parle - dans une langue de bips et de gestes enthousiastes. Il a manifestement - quelque chose d'important à te faire comprendre. + rouler vers toi en gloussant. Ce sont les Zigzags ! Ils te tournent autour, + curieux, et l'un d'eux, un peu plus grand, coiffé d'une feuille comme d'un + chapeau, lève une menotte en signe de paix. Boulon traduit : « Bip, je + crois qu'il veut jouer, ou nous parler. » choices: - - label: "Lui sourire et le suivre" - goto: chef - - label: "Demander a Boulon de traduire" - goto: traduction + - label: "Saluer le Zigzag a la feuille" + goto: chef_zigzag + - label: "Jouer a chat avec les petits Zigzags" + goto: jeu_chat + - label: "Cueillir une fleur qui chante" + goto: fleur_chantante + - label: "Aller vers un grand arbre a nids" + goto: arbre_nids - traduction: - screen: "Boulon traduit" + fleur_chantante: + screen: "Une fleur qui chante" text: > - Boulon branche son antenne sur la fréquence des Zigzags et écoute en - faisant tourner ses rouages. « Bip… ça vient… ça vient. Voilà : ils disent - que ta sonde est tombée dans le Lac Miroir, et qu'un gros animal qu'ils - appellent le Glouton-des-sables l'a prise pour un jouet et n'arrête pas de - la faire rebondir. Le chef propose de te guider jusque-là… mais d'abord, il - veut absolument jouer avec toi. Les Zigzags adorent jouer, c'est leur façon - de dire bonjour et de devenir amis. » + Tu te penches vers une fleur dorée qui module une jolie note. Dès que ta + main s'approche, elle change de chanson et entonne un air joyeux. Les + Zigzags applaudissent de leurs petites mains. Boulon enregistre la mélodie : + « Bip ! Je garde ça, ça pourrait servir de mot de passe musical. » Une + fleur plus haute, en forme de trompette, te fait un clin d'œil de pétales. choices: - - label: "Accepter de jouer a cache-cache avec eux" - goto: cache_cache - - label: "Refuser poliment et filer au Lac Miroir" - goto: lac + - label: "Aller voir la grande Fleur-Trompette" + goto: fleur_trompette + - label: "Rejoindre le chef des Zigzags" + goto: chef_zigzag + - label: "Apprendre la chanson par coeur" + goto: apprendre_chanson - chef: - screen: "Le chef Zigzag" + apprendre_chanson: + screen: "La chanson des fleurs" text: > - Tu offres ton plus beau sourire au petit chef, qui frétille de joie et te - prend par la main de sa minuscule patte. Il te conduit en sautillant - jusqu'au sommet d'une butte d'où l'on voit tout : le Lac Miroir, lisse et - argenté, et au milieu, une énorme créature de sable doré qui fait rebondir - quelque chose de métallique sur son nez — ta sonde ! Le chef te tend - solennellement trois cailloux colorés en pépiant, comme s'il te confiait un - trésor. Cadeau de bienvenue, ou début d'un jeu ? + Tu répètes la mélodie jusqu'à la connaître par cœur. Les fleurs t'aident, + patientes, reprenant la note quand tu te trompes. Bientôt tu chantes juste, + et toute la plaine te répond en chœur. Boulon en frissonne de plaisir. + « Bip ! Cette chanson pourrait t'ouvrir bien des portes sur cette planète. + Garde-la précieusement, capitaine. » choices: - - label: "Jouer a cache-cache pour gagner leur amitie" - goto: cache_cache - - label: "Descendre tout de suite vers le Lac Miroir" - goto: lac + - label: "Aller saluer le chef des Zigzags" + goto: chef_zigzag + - label: "Visiter la grande Fleur-Trompette" + goto: fleur_trompette - cache_cache: - screen: "Cache-cache" + jeu_chat: + screen: "Une partie de chat" text: > - Tu acceptes de jouer. Les Zigzags poussent des cris ravis et se cachent les - yeux de leurs deux pattes. Tu cours te dissimuler derrière un rocher en - forme de banane géante, en retenant ton fou rire. Les petits êtres bleus te - cherchent partout, soulèvent des fleurs, regardent sous des cailloux, et - quand tu surgis en criant « Coucou ! », ils explosent de joie. Pour te - remercier d'avoir joué, le chef t'offre une Fleur-Trompette, une grande - fleur orange qui, quand on souffle dedans, produit un bruit énorme. « Bip, - très utile pour surprendre le Glouton », traduit Boulon. + Tu cours, tu zigzagues, et les petits extraterrestres roulent en riant aux + éclats, des rires comme des bulles de savon. Boulon essaie de jouer aussi, + mais ses roulettes patinent dans l'herbe tendre. « Bip ! Attendez-moi, + tricheurs ronds ! » Au bout de quelques minutes, les Zigzags t'adoptent + carrément : ils t'ont reconnue comme une amie. Le plus grand t'invite d'un + geste à le suivre. choices: - - label: "Rejoindre le Lac Miroir, Fleur-Trompette en main" - goto: lac + - label: "Suivre le chef des Zigzags" + goto: chef_zigzag + - label: "Demander ou est tombee la sonde" + goto: indice_sonde - lac: - screen: "Le Lac Miroir" + indice_sonde: + screen: "Un premier indice" text: > - Au bord du Lac Miroir, le spectacle est impressionnant : le - Glouton-des-sables, gros comme une montgolfière, est assis dans l'eau peu - profonde et fait rebondir ta sonde sur son museau, encore et encore, avec - la concentration d'un enfant qui ne veut pas lâcher son jouet préféré. Il - n'a pas l'air féroce du tout — juste très joueur, et probablement très - seul. Le défi, c'est de récupérer la sonde sans le vexer ni l'effrayer - méchamment. Comment t'y prendre ? + Tu mimes une étoile qui tombe du ciel. Les Zigzags comprennent aussitôt et + pointent tous ensemble la même direction : vers le grand lac brillant, le + Lac Miroir. L'un d'eux dessine dans la poussière une image inquiétante : + une grosse bouche au milieu du sable. Boulon zoome. « Bip… ça ressemble au + Glouton-des-sables. Il faudra être malins. » choices: - - label: "Souffler dans la Fleur-Trompette (si tu l'as)" - goto: fin_trompette - - label: "Lui proposer un autre jouet en echange" - goto: echange - - label: "Tenter d'attraper la sonde par surprise" - goto: rate + - label: "Partir vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "D'abord rencontrer le chef Zigzag" + goto: chef_zigzag - echange: - screen: "L'echange malin" + chef_zigzag: + screen: "Le chef des Zigzags" text: > - Tu fouilles dans les poches de ta combinaison et tu trouves ta vieille - balle rebondissante, celle qui brille dans le noir et que tu gardes pour - les longues nuits dans l'espace. Tu la montres au Glouton, qui s'immobilise, - fasciné. Puis tu la lances le plus loin possible le long de la plage. Le - Glouton lâche aussitôt la sonde, oubliée, et part en gambadant lourdement - après la balle, soulevant des gerbes de sable, fou de joie. Tu n'as plus - qu'à ramasser ta sonde tranquillement. + Le Zigzag à la feuille gonfle fièrement sa bedaine bleue : c'est leur chef, + qui se présente d'un drôle de nom sifflé que Boulon traduit par « Bidou ». + Bidou t'explique en gestes que leur cité flotte dans le ciel et qu'une + étoile métallique est tombée près du Lac Miroir, réveillant le + Glouton-des-sables. « Bip, capitaine : ton étoile, c'est notre sonde. + Bidou propose son aide. » choices: - - label: "Recuperer la sonde et verifier les graines" - goto: fin_graines + - label: "Demander a voir la cite flottante" + goto: cite_flottante + - label: "Foncer vers le Lac Miroir avec Bidou" + goto: vers_lac + - label: "Demander des outils aux Zigzags" + goto: outils_zigzags + - label: "Accepter une fete de bienvenue" + goto: fete_zigzags - fin_trompette: - screen: "Pouet !" + fete_zigzags: + screen: "La fete de bienvenue" text: > - Tu portes la Fleur-Trompette à tes lèvres, tu gonfles les joues, et tu - souffles de toutes tes forces : POUÊÊÊÊT ! Un son énorme déchire le calme - du lac. Le Glouton-des-sables sursaute, projette la sonde en l'air de - surprise, et part se cacher en couinant derrière une dune — pas blessé, - juste très étonné. Tu rattrapes la sonde au vol, comme une experte. Boulon - applaudit de ses deux pinces : « Bip bravo, capitaine ! » Au loin, le - Glouton repointe timidement le museau, et tu lui fais un petit signe pour - lui montrer que tu ne lui voulais pas de mal. Mission accomplie ! Fin. + Les Zigzags ne te laisseront pas partir sans une fête ! Ils dressent un + grand banquet de fruits-bulles et de gâteaux qui flottent, allument des + lampions-fleurs, et lancent la musique. Bidou t'installe à la place + d'honneur. Boulon clignote en rythme malgré lui. « Bip ! On a une mission, + capitaine… mais une fête, ça ne se refuse pas, hein ? Juste un peu. » + choices: + - label: "Gouter aux fruits-bulles" + goto: fruits_bulles + - label: "Danser la ronde des Zigzags" + goto: ronde_zigzags + - label: "Remercier et filer vers le lac" + goto: vers_lac - fin_graines: - screen: "Mission reussie" + fruits_bulles: + screen: "Les fruits-bulles" text: > - Tu serres la sonde contre ta combinaison et tu ouvres le compartiment de - stockage : les sachets de graines sont intacts, tous les douze ! La station - ne mangera pas de purée grise cette année. Les Zigzags, qui t'ont suivie, - se mettent à danser une ronde joyeuse autour de toi, et le chef te coiffe - de son propre chapeau pointu : te voilà Zigzag d'honneur, citoyenne de la - plaine chantante. Boulon enregistre la scène pour la montrer à toute la - station. Quelle belle mission — et quels nouveaux amis ! Fin. + Tu croques un fruit-bulle : il éclate dans ta bouche en libérant un jus + pétillant au goût de soleil et de miel. Délicieux ! Un petit Zigzag t'en + glisse quelques-uns dans la poche pour la route. Boulon analyse une miette. + « Bip ! Vitamines, sucre, et bonne humeur garantie. La station va vouloir + la recette. » + choices: + - label: "Aller danser la ronde" + goto: ronde_zigzags + - label: "Reprendre la mission vers le lac" + goto: vers_lac - rate: - screen: "Oups !" + ronde_zigzags: + screen: "La ronde des Zigzags" text: > - Tu te jettes en avant pour arracher la sonde par surprise… mais le Glouton - croit que tu veux jouer avec lui ! Tout content d'avoir enfin un - partenaire, il te cueille délicatement et te fait rebondir trois fois sur - son gros ventre tout doux — boing, boing, boing — avant de te reposer sur - le sable, complètement étourdi et hilare. La sonde, elle, est toujours sur - son nez. Pas de panique : reprends ton souffle, observe-le mieux, et - retente avec une meilleure idée ! Fin. + Tu te lances dans la grande ronde : des centaines de Zigzags roulent en + cercle autour de toi, chantant et riant, et tu tournes au milieu comme une + étoile dans sa galaxie. C'est étourdissant de joie. Boulon, pris dans le + mouvement, fait trois tours et atterrit dans le gâteau. « Bip ! Pardon ! + Excusez-moi ! Le gâteau était sur ma trajectoire ! » + choices: + - label: "Aider Boulon a sortir du gateau" + goto: boulon_gateau + - label: "Continuer la fete encore un peu" + goto: fete_finale + - label: "Saluer tout le monde et partir" + goto: vers_lac + + boulon_gateau: + screen: "Boulon dans le gateau" + text: > + Tu extirpes Boulon du gâteau, couvert de crème étoilée de la tête aux + roulettes. Les Zigzags rient à gorge déployée et le nettoient à grands coups + de pétales-éponges. « Bip… je confirme : le gâteau est excellent. J'en ai + goûté avec tout mon châssis. » Tout le monde s'esclaffe. + choices: + - label: "Reprendre la mission vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Profiter encore de la fete" + goto: fete_finale + + fete_finale: + screen: "Le grand bal des Zigzags" + text: > + La fête bat son plein, lampions-fleurs allumés et musique des geysers en + fond. Tu te dis que tu pourrais en faire un vrai événement, ou repartir + finir ta mission. Bidou attend ta décision, un sourire plein d'espoir sur sa + bouille ronde. Boulon te rappelle gentiment : « Bip… la sonde, capitaine. + Mais une dernière danse ne ferait de mal à personne. » + choices: + - label: "Transformer la fete en grand concert" + goto: fin_concert + - label: "Repartir vers la mission" + goto: vers_lac + - label: "Promettre de revenir a la fete" + goto: vers_lac + + # ---- ZONE : LE GRAND ARBRE A NIDS ---- + + arbre_nids: + screen: "Le grand arbre a nids" + text: > + Au bord de la plaine se dresse un arbre immense dont les branches portent + des nids tressés où vivent les Plumettes, de gentils oisillons multicolores. + Ils descendent en piaillant se poser sur tes épaules et sur la tête de + Boulon, qui se fige, ravi et embarrassé. « Bip… je suis un perchoir, + maintenant. Bon. Au moins, ils ont bon goût. » + choices: + - label: "Grimper voir le sommet de l'arbre" + goto: sommet_arbre + - label: "Demander le chemin du lac" + goto: plumettes_guides + - label: "Redescendre vers la plaine" + goto: plaine + + sommet_arbre: + screen: "Le sommet de l'arbre" + text: > + Tu grimpes jusqu'au sommet, d'où tu vois toute la planète comme une carte + vivante. Une Plumette plus grande, la doyenne du nid, te confie une plume + qui indique toujours le nord. Boulon l'ajoute aux trésors. « Bip ! Une + boussole à plumes. Entre la perle, la cloche et ça, on ne se perdra plus + jamais. » + choices: + - label: "Redescendre et filer vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Demander aux Plumettes de t'y porter" + goto: plumettes_guides + + plumettes_guides: + screen: "Les Plumettes guides" + text: > + Une nuée de Plumettes s'envole devant toi en formant une flèche colorée qui + file vers le Lac Miroir. Elles t'accompagnent en chantant un air joyeux, te + protégeant du soleil de leurs ailes. Boulon suit le cortège, ému. « Bip ! + Une escorte d'arc-en-ciel pour la capitaine. Cette planète te traite comme + une reine. » + choices: + - label: "Suivre les Plumettes jusqu'au lac" + goto: vers_lac + + # ---- FINS ---- + + outils_zigzags: + screen: "Les outils des Zigzags" + text: > + Bidou t'emmène vers un terrier rempli d'objets bricolés : des lassos en + lianes, des bulles flottantes, des sifflets en coquillage. Tu peux en + emporter un pour la mission. Boulon analyse chaque gadget. « Bip ! Tous + utiles. À toi de choisir, capitaine. » + choices: + - label: "Prendre un lasso de lianes" + goto: objet_lasso + - label: "Prendre une bulle flottante" + goto: objet_bulle + - label: "Prendre un sifflet en coquillage" + goto: objet_sifflet + + objet_lasso: + screen: "Le lasso de lianes" + text: > + Tu glisses le lasso de lianes à ta ceinture. Il sent bon l'herbe coupée et + paraît étonnamment solide. Boulon fait un bip approbateur : « Bip ! Pratique + pour attraper la sonde de loin sans réveiller le Glouton. » Bidou hoche la + tête, rassuré, et te montre la direction du lac. + choices: + - label: "Aller vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Faire un detour par la cite flottante" + goto: cite_flottante + + objet_bulle: + screen: "La bulle flottante" + text: > + Tu attrapes une bulle irisée, légère comme un ballon. Quand tu souffles + dessus, elle grossit assez pour porter un petit objet dans les airs. + Boulon tourne autour, fasciné : « Bip ! Avec ça, on pourrait soulever la + sonde au-dessus du sable. Maligne, la trouvaille ! » + choices: + - label: "Partir vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Monter voir la cite flottante" + goto: cite_flottante + + objet_sifflet: + screen: "Le sifflet en coquillage" + text: > + Tu portes le sifflet à tes lèvres : il produit une note grave qui fait + vibrer le sol. Bidou s'agite, ravi : c'est le chant qui endort le + Glouton-des-sables ! Boulon l'enregistre aussitôt. « Bip ! Berceuse + anti-Glouton confirmée. Excellent choix. » + choices: + - label: "Direction le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Passer par les cavernes" + goto: cavernes + + cite_flottante: + screen: "La cite flottante" + text: > + Bidou siffle la mélodie d'une fleur, et un grand nénuphar volant descend du + ciel pour vous prendre. Tu montes, le cœur battant, et tu découvres la cité + des Zigzags : des bulles-maisons accrochées les unes aux autres, flottant + au-dessus des nuages roses. Des centaines de Zigzags te saluent. « Bip ! + C'est… c'est la plus belle ville que j'aie jamais scannée », souffle Boulon, + les capteurs émerveillés. + choices: + - label: "Visiter la salle des cartes" + goto: salle_cartes + - label: "Goûter aux nuages sucres" + goto: nuages_sucres + - label: "Rencontrer l'ancienne des Zigzags" + goto: ancienne_zigzag + + ancienne_zigzag: + screen: "L'ancienne des Zigzags" + text: > + Dans la plus haute bulle vit la plus vieille Zigzag, toute ridée et toute + douce, qu'on appelle Mémé Zaza. Elle te raconte en chantonnant la légende + du Glouton-des-sables : ce n'est pas une bête méchante, juste un gardien + endormi qu'on calme avec de la musique. Boulon prend des notes. « Bip ! + Voilà qui confirme notre plan. La clé, c'est la berceuse. » + choices: + - label: "Aller etudier les cartes" + goto: salle_cartes + - label: "Redescendre vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + + nuages_sucres: + screen: "Les nuages sucres" + text: > + Un Zigzag cuisinier te tend une boule de nuage rose. Tu croques : c'est + sucré comme de la barbe à papa au goût de framboise étoilée ! Boulon + réclame une bouchée, oublie qu'il est un robot, et finit collé de sirop + partout. « Bip… mes roulettes sont toutes poisseuses, ce n'était pas + prévu. » Tu ris, le ventre plein de courage. + choices: + - label: "Aller etudier les cartes" + goto: salle_cartes + - label: "Redescendre vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + + salle_cartes: + screen: "La salle des cartes" + text: > + Dans une bulle plus grande, les Zigzags conservent des cartes peintes sur + des feuilles géantes. Tu repères le Lac Miroir, le désert de poussière + violette, et un raccourci par les cavernes phosphorescentes. Boulon + photographie tout. « Bip ! Trois chemins mènent à la sonde. À toi de + tracer notre route, capitaine. » + choices: + - label: "Route directe par le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Raccourci par les cavernes" + goto: cavernes + - label: "Detour par le desert violet" + goto: desert_violet + + foret_cristal: + screen: "La foret de cristal" + text: > + Le sentier te mène dans une forêt incroyable : les arbres sont en cristal + et tintent comme des carillons quand la brise passe. La lumière s'y casse en + mille arcs-en-ciel. Boulon s'arrête net : « Bip ! Attention, ça résonne. Si + on parle trop fort, les cristaux risquent de chanter tous ensemble. » Au + bout d'une allée scintillante, deux chemins s'ouvrent. + choices: + - label: "Suivre le tintement le plus doux" + goto: clairiere_cristal + - label: "Avancer vite vers la sortie" + goto: sortie_foret + - label: "Toucher un arbre de cristal" + goto: arbre_cristal + + arbre_cristal: + screen: "L'arbre carillon" + text: > + Tu poses la main sur un tronc translucide. Il se met à jouer une gamme + cristalline, et de proche en proche toute la forêt lui répond en chœur. + C'est si beau que tu en as la chair de poule. Une petite créature en forme + de luciole de verre sort d'une branche et voltige autour de ta tête. « Bip ! + Une Scintille ! Elles guident les voyageurs, paraît-il. » + choices: + - label: "Suivre la Scintille de verre" + goto: clairiere_cristal + - label: "Continuer seule vers la sortie" + goto: sortie_foret + + clairiere_cristal: + screen: "La clairiere scintillante" + text: > + La Scintille te conduit dans une clairière où le sol est couvert d'éclats + qui brillent comme des étoiles tombées. Au centre, un bassin reflète le + ciel. Tu y aperçois, en transparence, l'image du Lac Miroir et de la sonde + à demi enfouie. Boulon bipe d'excitation : « Bip ! La forêt nous montre le + chemin ! Le lac est par là. » + choices: + - label: "Sortir de la foret vers le lac" + goto: sortie_foret + - label: "Remercier la Scintille en chanson" + goto: chanson_scintille + + chanson_scintille: + screen: "Une chanson pour la Scintille" + text: > + Tu fredonnes la mélodie de la fleur dorée. La Scintille se met à clignoter + en rythme, ravie, puis appelle ses sœurs : une dizaine de lucioles de verre + forment une flèche lumineuse vers la sortie. L'une d'elles décide même de + t'accompagner pour le reste du voyage. « Bip ! Une amie qui brille, c'est + toujours utile. La politesse paie. » + choices: + - label: "Suivre la fleche de lumiere" + goto: sortie_foret + - label: "Promettre d'emmener la Scintille" + goto: pacte_scintille + + pacte_scintille: + screen: "Le pacte de lumiere" + text: > + Tu t'agenouilles devant la Scintille et lui promets, si tu réussis ta + mission, de l'emmener illuminer la serre de la station. Elle clignote trois + fois, un vrai oui scintillant, et se love dans ta poche comme une étoile + apprivoisée. Boulon en glousse de tendresse. « Bip ! Tu repars avec une + étoile de poche. Garde-la bien jusqu'au retour. » + choices: + - label: "Repartir, Scintille en poche" + goto: sortie_foret + - label: "Explorer le coeur de la foret" + goto: coeur_foret + + coeur_foret: + screen: "Le coeur de la foret" + text: > + La Scintille t'entraîne vers le cœur secret de la forêt de cristal : un + arbre-roi tout en diamant, dont les branches portent des cloches de verre. + Quand tu en effleures une, elle joue une note pure qui fait pleuvoir une + fine poussière brillante. Boulon enregistre tout. « Bip ! Si on rapporte + une cloche, la station aura sa propre musique des étoiles. » + choices: + - label: "Cueillir une cloche de verre" + goto: cloche_verre + - label: "Juste ecouter, puis repartir" + goto: sortie_foret + + cloche_verre: + screen: "La cloche de verre" + text: > + Tu détaches délicatement une petite cloche de verre, qui tinte dans ta main + comme un rire cristallin. La Scintille tournoie autour, ravie que sa forêt + voyage avec toi. Boulon range la cloche dans la mousse d'un coffret. « Bip ! + Trésor numéro deux. À ce rythme, la soute va déborder de merveilles. » + choices: + - label: "Reprendre le chemin du lac" + goto: sortie_foret + + sortie_foret: + screen: "Au bord de la foret" + text: > + Tu débouches de la forêt de cristal sur une crête. En contrebas s'étend le + Lac Miroir, lisse comme une vitre, et tout près, la plaine aux fleurs où + roulent les Zigzags. Boulon pointe son antenne. « Bip ! Signal de la sonde + plus fort que jamais. On descend par où ? » + choices: + - label: "Descendre vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Rejoindre la plaine et les Zigzags" + goto: plaine + - label: "Longer la crete vers les geysers" + goto: geysers + - label: "Couper par une prairie sombre" + goto: prairie_nuit + + geysers: + screen: "Les geysers arc-en-ciel" + text: > + En longeant la crête, tu arrives devant un champ de geysers qui crachent + des jets d'eau colorée : rouge, jaune, turquoise, chaque jet jaillit en + musique. C'est une fontaine géante et joyeuse. Boulon mesure les rythmes : + « Bip ! Ils jaillissent chacun leur tour. Si on note l'ordre, on peut + traverser sans se faire doucher. » + choices: + - label: "Observer l'ordre des geysers" + goto: rythme_geysers + - label: "Traverser au culot en sautant" + goto: douche_geysers + - label: "Contourner par les cavernes" + goto: cavernes + + rythme_geysers: + screen: "Le rythme des geysers" + text: > + Tu observes, tu comptes, et tu repères la cadence : un, deux, trois, et + hop, le passage est libre. Tu traverses pile entre deux jets, escortée par + un arc-en-ciel qui se forme au-dessus de ta tête. Boulon applaudit de ses + petites pinces : « Bip ! Du grand art, capitaine. Sèche comme un désert. » + choices: + - label: "Continuer vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Explorer une grotte derriere un geyser" + goto: grotte_secrete + + douche_geysers: + screen: "La grande douche" + text: > + Tu sautes au hasard et… SPLASH ! Un geyser turquoise te douche de la tête + aux pieds. Te voilà trempée, mais l'eau est tiède et sent la barbe à papa, + et un arc-en-ciel danse autour de toi. Boulon, prudemment resté au sec, + s'esclaffe : « Bip bip bip ! Magnifique plongeon, capitaine. Tu rebondis + vers où, toute mouillée ? » + choices: + - label: "Reprendre et observer le rythme" + goto: rythme_geysers + - label: "Continuer trempee vers le lac" + goto: vers_lac + + grotte_secrete: + screen: "La grotte derriere le geyser" + text: > + Derrière le rideau d'eau colorée, tu découvres une grotte tapissée de + coquillages lumineux. Au fond, un vieux Zigzag à la barbe d'algues médite + en flottant. Il ouvre un œil, sourit, et te tend une perle bleue. Boulon + scanne : « Bip ! C'est une Perle-Boussole. Elle pointe toujours vers ce que + tu cherches le plus fort. » + choices: + - label: "Accepter la Perle-Boussole" + goto: perle_boussole + - label: "Remercier et repartir vers le lac" + goto: vers_lac + + perle_boussole: + screen: "La Perle-Boussole" + text: > + Tu prends la perle, qui se met aussitôt à tirer doucement vers le Lac + Miroir. Le vieux Zigzag hoche la tête, satisfait. « Bip ! Avec ça, plus + moyen de se perdre. Merci, sage des coquillages ! » Tu ressors, la perle + tiède au creux de la main, guidée comme par un aimant amical. + choices: + - label: "Suivre la perle vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Suivre la perle vers les cavernes" + goto: cavernes + + cavernes: + screen: "Les cavernes phosphorescentes" + text: > + Tu pénètres dans un réseau de cavernes dont les parois brillent d'un bleu + doux, comme un ciel étoilé sous la terre. Des champignons lumineux + éclairent le chemin. Boulon allume sa lampe pour rien et la rééteint, + vexé : « Bip… ils éclairent mieux que moi, ces champignons. » Trois + galeries s'enfoncent dans la roche. + choices: + - label: "Suivre la galerie qui descend" + goto: lac_souterrain + - label: "Suivre les champignons brillants" + goto: champ_champignons + - label: "Remonter vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + + champ_champignons: + screen: "Le jardin de champignons" + text: > + La galerie débouche sur un vrai jardin souterrain de champignons géants, + qui changent de couleur quand tu passes. De petits Zigzags des cavernes, + plus pâles que ceux de la plaine, cueillent des spores brillantes. Ils + t'offrent une poignée de poudre lumineuse. « Bip ! De la poudre d'étoile. + Ça éclaire et ça remonte le moral. Pratique. » + choices: + - label: "Prendre la poudre lumineuse" + goto: poudre_lumineuse + - label: "Continuer vers le lac souterrain" + goto: lac_souterrain + - label: "Suivre une galerie de cristaux" + goto: galerie_cristaux + + galerie_cristaux: + screen: "La galerie de cristaux" + text: > + Une galerie tapissée de cristaux musicaux s'ouvre devant toi : quand tu + passes la main dessus, ils jouent une gamme féérique. Au bout, une cascade + souterraine tombe en silence, comme au ralenti. Boulon teste l'acoustique. + « Bip ! Si on chante la bonne note, je parie que la cascade s'écarte comme + un rideau. Essaie, capitaine. » + choices: + - label: "Chanter la note juste" + goto: cascade_rideau + - label: "Contourner par un passage humide" + goto: passage_humide + + cascade_rideau: + screen: "Le rideau d'eau s'ecarte" + text: > + Tu chantes la note que t'ont apprise les fleurs, et la cascade s'écarte en + deux comme un rideau de théâtre ! Derrière, un escalier de cristal remonte + droit vers la surface, près du Lac Miroir. Boulon en bipe de fierté. « Bip ! + Sésame chantant, ouvre-toi ! Tu maîtrises la magie de cette planète, + capitaine. » + choices: + - label: "Monter l'escalier vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Jeter un oeil derriere la cascade" + goto: caverne_tresor + + passage_humide: + screen: "Le passage humide" + text: > + Tu te faufiles dans un boyau humide et glissant, Boulon dérapant derrière + toi en bipant des « oups » à chaque virage. Le passage remonte enfin et + débouche au grand jour, tout près de la rive du Lac Miroir. « Bip… j'ai + pris une douche que je n'avais pas demandée, mais on est arrivés. + Brillant raccourci, capitaine. » + choices: + - label: "Sortir au bord du Lac Miroir" + goto: vers_lac + + caverne_tresor: + screen: "La caverne aux echos" + text: > + Derrière la cascade s'ouvre une petite caverne aux mille échos, où les + gouttes d'eau jouent une berceuse en tombant. Un cristal en forme de cœur y + brille doucement. Tu le prends : il garde la chaleur de ta main et la + restitue en chanson. Boulon le range avec soin. « Bip… un cœur qui chante. + Cette planète ne cessera jamais de m'étonner. » + choices: + - label: "Remonter vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + - label: "Souffler un voeu sur le cristal-coeur" + goto: voeu_cristal + + voeu_cristal: + screen: "Le voeu du cristal-coeur" + text: > + Tu souffles sur le cristal-cœur et formules un vœu : que la station et la + Planète Zigzag restent amies pour toujours. Le cristal s'illumine d'un rose + tendre et grave ta promesse dans sa lumière. Boulon range doucement le + trésor. « Bip… c'est le plus joli des bagages. On le garde sur le tableau de + bord, d'accord ? » + choices: + - label: "Remonter vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + + poudre_lumineuse: + screen: "La poudre d'etoile" + text: > + Tu glisses la poudre dans une fiole. Quand tu la secoues, elle pétille + comme une mini galaxie. Les Zigzags des cavernes te montrent une sortie + cachée qui remonte tout près du Lac Miroir. Boulon note le raccourci. + « Bip ! Une amie de plus, un raccourci de plus. Cette mission se passe + drôlement bien. » + choices: + - label: "Prendre le raccourci vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Explorer le lac souterrain d'abord" + goto: lac_souterrain + + lac_souterrain: + screen: "Le lac souterrain" + text: > + Au plus profond des cavernes dort un lac noir et calme, où nagent des + poissons translucides qui laissent des traînées de lumière. C'est d'un + silence magique. Une barque en écorce attend, amarrée. Boulon chuchote : + « Bip… ce lac communique peut-être avec le Lac Miroir, en surface. + On embarque ? » + choices: + - label: "Prendre la barque sur l'eau noire" + goto: barque_souterraine + - label: "Faire demi-tour vers la surface" + goto: vers_lac + + barque_souterraine: + screen: "La barque de lumiere" + text: > + Tu rames doucement, escortée par les poissons lumineux qui dessinent ton + reflet dans l'eau. Le tunnel monte, la lumière du jour apparaît : la barque + débouche pile au bord du Lac Miroir, en surface ! Boulon en bipe de joie : + « Bip bip ! Passage secret réussi. Et regarde : la sonde est là, sur la + rive sableuse. » + choices: + - label: "Approcher de la sonde" + goto: rive_sonde + - label: "Observer le sable autour de la sonde" + goto: sable_glouton + + vers_lac: + screen: "En route vers le lac" + text: > + Tu marches vers le Lac Miroir, dont la surface reflète le ciel si + parfaitement qu'on dirait deux mondes posés l'un sur l'autre. La poussière + du sol devient plus fine, plus claire. Boulon ralentit, antenne dressée : + « Bip ! Le signal de la sonde est tout proche. Mais je détecte aussi des + vibrations bizarres dans le sable. Prudence, capitaine. » + choices: + - label: "Avancer sur la rive vers la sonde" + goto: rive_sonde + - label: "Etudier d'abord le sable qui vibre" + goto: sable_glouton + - label: "Faire le tour par la plaine aux fleurs" + goto: tour_plaine + - label: "Explorer une ile au milieu du lac" + goto: ile_lac + + ile_lac: + screen: "L'ile du Lac Miroir" + text: > + Au centre du Lac Miroir flotte une petite île ronde, posée sur l'eau comme + un chapeau sur la tête. Pour t'y rendre, des nénuphars géants forment des + pas japonais. Boulon teste leur solidité du bout d'une roulette. « Bip ! + Ça tient. Mais marche doucement, capitaine, ces nénuphars chatouilleux ont + l'air de rire quand on les piétine. » + choices: + - label: "Sauter de nenuphar en nenuphar" + goto: pas_nenuphars + - label: "Appeler une barque de Zigzags" + goto: barque_zigzags + - label: "Renoncer et revenir a la rive" + goto: vers_lac + + pas_nenuphars: + screen: "Les pas de nenuphars" + text: > + Tu bondis de nénuphar en nénuphar, et chacun gigote sous tes pieds en + gloussant comme s'il était chatouillé. Tu arrives sur l'île en riant, un peu + essoufflée. Boulon t'a suivie en flottant sur une feuille comme sur un + radeau. « Bip ! J'ai inventé le robot-radeau. Brevet en cours. » + choices: + - label: "Explorer le centre de l'ile" + goto: centre_ile + - label: "Faire le tour de l'ile" + goto: tour_ile + + barque_zigzags: + screen: "La barque des Zigzags" + text: > + Tu siffles, et trois Zigzags arrivent en pagayant une barque en coque de + noix géante. Ils te conduisent jusqu'à l'île en chantant une chanson de + rameurs toute ronde. Boulon prend le gouvernail, très fier. « Bip ! Capitaine + Boulon à la barre ! Enfin… sous tes ordres, capitaine, évidemment. » + choices: + - label: "Debarquer au centre de l'ile" + goto: centre_ile + - label: "Longer la cote de l'ile" + goto: tour_ile + + centre_ile: + screen: "Le centre de l'ile" + text: > + Au centre de l'île pousse une fleur unique : la Fleur-Écho, qui répète en + musique tout ce qu'on lui chante, en plus joli. Tu lui fredonnes ta chanson, + elle te la renvoie transformée en symphonie. C'est bouleversant de beauté. + Boulon enregistre, capteurs grands ouverts. « Bip… je crois que je vais + pleurer de l'huile. C'est magnifique. » + choices: + - label: "Apprendre la symphonie" + goto: symphonie_echo + - label: "Repartir vers la mission" + goto: vers_lac + + symphonie_echo: + screen: "La symphonie de l'echo" + text: > + Tu chantes, la Fleur-Écho répond, et bientôt tout le lac, les geysers et la + plaine reprennent la mélodie : la planète entière joue ta symphonie. Tu te + découvres un don pour la musique des étoiles. Boulon te regarde comme une + étoile montante. « Bip ! Capitaine le jour, musicienne des galaxies le + soir. Quel talent. » + choices: + - label: "Promettre de revenir donner un concert" + goto: fin_musicienne + - label: "Reprendre la mission en musique" + goto: vers_lac + + tour_ile: + screen: "Le tour de l'ile" + text: > + En longeant la côte de l'île, tu trouves un coffre échoué, à demi enseveli + dans le sable doux. À l'intérieur : de vieilles cartes d'explorateurs et une + longue-vue en cuivre encore brillante. Boulon souffle la poussière. + « Bip ! Quelqu'un est passé ici bien avant nous. Cette longue-vue pourrait + servir, capitaine. » + choices: + - label: "Prendre la longue-vue" + goto: longue_vue + - label: "Laisser le coffre et revenir a la rive" + goto: vers_lac + + longue_vue: + screen: "La longue-vue de cuivre" + text: > + Tu portes la longue-vue à ton œil et balaies les environs : tu repères + parfaitement la sonde sur la rive, et même l'endroit exact où dort le + Glouton. Plus de surprise possible ! Boulon range l'objet précieux. « Bip ! + Avec ça, on voit venir les ennuis de loin. Excellente trouvaille, + capitaine. » + choices: + - label: "Retourner sur la rive vers la sonde" + goto: vers_lac + - label: "Aller voir la Fleur-Echo au centre" + goto: centre_ile + + # ---- FINS ---- + + tour_plaine: + screen: "Le tour par la plaine" + text: > + Tu contournes le lac par la plaine, où les fleurs chantent plus fort à ton + approche, comme pour t'encourager. Des Zigzags te rejoignent en roulant et + forment une joyeuse escorte. L'un d'eux te tend une fleur en guise de + porte-bonheur. « Bip ! Avec une armée d'amis ronds, qu'est-ce qui pourrait + mal tourner ? » + choices: + - label: "Approcher la sonde avec les Zigzags" + goto: rive_sonde + - label: "Demander conseil aux Zigzags" + goto: conseil_zigzags + + conseil_zigzags: + screen: "Le conseil des Zigzags" + text: > + Les Zigzags forment un cercle et tiennent un petit conseil tout en + gloussements. Bidou te traduit en gestes leur plan : il faut endormir le + Glouton-des-sables avec une berceuse avant d'approcher la sonde. Boulon + compare avec ses données. « Bip ! Ça colle avec ce qu'on a appris. + Berceuse d'abord, sonde ensuite. » + choices: + - label: "Chercher comment endormir le Glouton" + goto: sable_glouton + - label: "Tenter quand meme d'attraper la sonde" + goto: rive_sonde + + sable_glouton: + screen: "Le sable qui respire" + text: > + Tu t'accroupis et observes : le sable près de la sonde se soulève et + retombe, lentement, comme une grande respiration. C'est le + Glouton-des-sables qui sommeille juste dessous ! Ce n'est pas un monstre + méchant, juste un énorme dormeur grognon qui n'aime pas être réveillé. + Boulon murmure : « Bip… si on le réveille, il avale tout dans sa bouche, y + compris la sonde. Comment on fait ? » + choices: + - label: "Lui chanter une berceuse douce" + goto: berceuse_glouton + - label: "Attraper la sonde tout doucement" + goto: rive_sonde + - label: "Demander de l'aide aux Zigzags" + goto: aide_zigzags + + aide_zigzags: + screen: "L'aide des Zigzags" + text: > + Tu appelles les Zigzags, qui rappliquent en roulant. Ensemble, vous formez + une chaîne autour de la zone de sable, tout en silence. Bidou te fait signe : + à plusieurs, vous pouvez soulever la sonde d'un coup sans secouer le sable. + Boulon coordonne : « Bip ! À trois, on tire tous ensemble. Un… deux… » + choices: + - label: "Tirer tous ensemble a trois" + goto: sauvetage_groupe + - label: "Plutot endormir le Glouton avant" + goto: berceuse_glouton + + berceuse_glouton: + screen: "La berceuse du Glouton" + text: > + Tu te souviens du chant grave qui fait vibrer le sol. Tu fredonnes, + doucement, et le sable se met à respirer plus lentement, plus + profondément. Le Glouton-des-sables s'enfonce dans un sommeil heureux, un + petit ronflement sableux montant du sol. Boulon coupe tous ses bruits. + « Bip… (tout bas) … il dort comme un bébé dune. Vas-y, capitaine. » + choices: + - label: "Recuperer la sonde en silence" + goto: sonde_recuperee + - label: "Renforcer avec le sifflet" + goto: sifflet_berceuse + + sifflet_berceuse: + screen: "Le sifflet endormeur" + text: > + Si tu as le sifflet en coquillage, tu souffles une note grave qui prolonge + la berceuse. Sinon, tu siffles entre tes doigts du mieux que tu peux. Le + Glouton s'enfonce dans un sommeil de plomb, un sourire sur sa bouche de + sable. Boulon vérifie ses capteurs. « Bip ! Endormi profond. C'est le + moment ou jamais. » + choices: + - label: "Soulever la sonde sans bruit" + goto: sonde_recuperee + + rive_sonde: + screen: "La sonde sur la rive" + text: > + Tu t'approches de la sonde, à demi enfouie dans le sable clair de la rive. + Son voyant rouge clignote faiblement. Le compartiment des graines semble + intact ! Mais le sable autour frémit dangereusement. Boulon te retient + d'une pince. « Bip ! Doucement, capitaine. Le Glouton dort juste en + dessous. Un faux mouvement et il avale tout. » + choices: + - label: "Tirer la sonde d'un coup sec" + goto: reveil_glouton + - label: "La degager millimetre par millimetre" + goto: degagement_lent + - label: "L'endormir d'abord avec une berceuse" + goto: berceuse_glouton + + reveil_glouton: + screen: "Le Glouton se reveille" + text: > + Tu tires d'un coup sec et… GRRROUMF ! Le sable explose, le + Glouton-des-sables ouvre une bouche immense et engloutit la sonde dans un + grand baillement, avant de se rendormir aussitôt, repu. Pas de panique : il + n'est pas méchant, juste glouton. Boulon soupire des étincelles : « Bip… + bon. Il a gobé la sonde. Il va falloir la lui faire recracher gentiment. » + choices: + - label: "Lui chatouiller le nez de sable" + goto: chatouille_glouton + - label: "Lui chanter une berceuse" + goto: berceuse_recrache + - label: "Demander aux Zigzags un plan" + goto: aide_zigzags + + chatouille_glouton: + screen: "Le grand eternuement" + text: > + Tu ramasses une plume de fleur et chatouilles le bout de nez sableux du + Glouton. Il fronce, il renifle, il… ATCHOUM ! Un éternuement géant + propulse la sonde dans les airs, où elle retombe pile dans tes bras. + Le Glouton se gratte le nez et se rendort en grommelant. Boulon applaudit : + « Bip bip ! Sauvée par un éternuement. On aura tout vu. » + choices: + - label: "Verifier les graines dans la sonde" + goto: sonde_recuperee + + berceuse_recrache: + screen: "La berceuse qui fait ouvrir la bouche" + text: > + Tu chantes la berceuse la plus douce que tu connaisses. Le Glouton soupire + d'aise, sa grande bouche s'entrouvre dans un bâillement de bien-être, et la + sonde glisse dehors sur un coussin de sable. Tu la récupères avant qu'il ne + referme la bouche. Boulon, ému : « Bip… la musique adoucit même les + Gloutons. Joli. » + choices: + - label: "Recuperer la sonde et l'examiner" + goto: sonde_recuperee + + degagement_lent: + screen: "Millimetre par millimetre" + text: > + Tu creuses autour de la sonde avec une patience d'astronaute, grain de + sable après grain de sable. Ton front perle, mais le Glouton continue de + respirer calmement en dessous. Petit à petit, la sonde se libère. Boulon + retient son souffle… enfin, son ventilateur. « Bip… encore un peu… presque… + voilà ! » + choices: + - label: "Soulever enfin la sonde" + goto: sonde_recuperee + - label: "Glisser la bulle flottante dessous" + goto: sonde_bulle + + sonde_bulle: + screen: "La sonde portee par la bulle" + text: > + Si tu as la bulle flottante, tu souffles dessus et la glisses sous la + sonde, qui s'élève doucement au-dessus du sable comme par magie, sans + réveiller le Glouton. Sinon, tu la soulèves à la force des bras, tout en + douceur. Boulon guide la manœuvre : « Bip ! En lévitation ! Le Glouton n'y + a vu que du sable. Bravo, capitaine. » + choices: + - label: "Mettre la sonde a l'abri" + goto: sonde_recuperee + + sauvetage_groupe: + screen: "Tous ensemble !" + text: > + Au signal de Boulon, toi et tous les Zigzags tirez la sonde d'un seul élan + bien coordonné. Elle se décolle du sable d'un coup net, sans une secousse + pour le dormeur. Une vague de gloussements joyeux parcourt la troupe + ronde. « Bip ! Le travail d'équipe, y a que ça de vrai. La sonde est à + nous ! » + choices: + - label: "Examiner la sonde recuperee" + goto: sonde_recuperee + + sonde_recuperee: + screen: "La sonde recuperee" + text: > + Tu serres la sonde contre toi. Tu ouvres le compartiment : les graines sont + là, des milliers de petites graines colorées, parfaitement au sec et bien + vivantes ! La station est sauvée. Mais en l'examinant, tu remarques que + l'antenne de la sonde est cassée. Boulon tourne sur lui-même de joie quand + même. « Bip bip bip ! Mission presque accomplie, capitaine ! » + choices: + - label: "Reparer l'antenne de la sonde" + goto: reparation_sonde + - label: "Remercier les Zigzags avant de partir" + goto: remerciements + - label: "Filer tout de suite vers la fusee" + goto: retour_fusee + + reparation_sonde: + screen: "La reparation" + text: > + Tu sors ton matériel et examines l'antenne tordue. Boulon t'éclaire la + pièce de sa lampe. Avec un peu de patience, tu peux la redresser, ou + demander aux Zigzags bricoleurs un coup de main. « Bip ! Une sonde qui + émet, c'est une sonde qu'on retrouvera la prochaine fois. Bonne idée. » + choices: + - label: "Reparer toi-meme avec tes outils" + goto: reparation_solo + - label: "Demander aux Zigzags bricoleurs" + goto: reparation_zigzags + + reparation_solo: + screen: "Reparation a la main" + text: > + Si tu as ta trousse à outils, tu sors le tournevis sonique et redresses + l'antenne en deux temps trois mouvements. Sinon, tu improvises avec une + liane et beaucoup d'astuce. Le voyant de la sonde repasse au vert vif. + Boulon vérifie le signal. « Bip ! Émission parfaite. Tu ferais une + excellente ingénieure, capitaine. » + choices: + - label: "Remercier les Zigzags et partir" + goto: remerciements + - label: "Rejoindre la fusee" + goto: retour_fusee + + reparation_zigzags: + screen: "Les Zigzags bricoleurs" + text: > + Trois petits Zigzags s'attellent à la tâche avec des outils minuscules, + grimpant sur la sonde comme sur un toboggan. En un clin d'œil, l'antenne + est non seulement réparée mais décorée de fleurs. Boulon admire le + travail. « Bip ! Réparée ET plus jolie qu'avant. Ces petits génies ronds + m'épatent. » + choices: + - label: "Remercier tout le monde" + goto: remerciements + - label: "Offrir des graines aux Zigzags" + goto: cadeau_graines + + cadeau_graines: + screen: "Un cadeau de graines" + text: > + Tu te dis que la station peut bien partager. Tu offres une poignée de + graines à Bidou et aux Zigzags, qui les contemplent comme des trésors. + Ils promettent en gestes de les planter dans la plaine chantante. Boulon + enregistre la scène. « Bip… des fleurs de la Terre qui pousseront sur + Zigzag. C'est beau, une amitié comme ça. » + choices: + - label: "Recevoir un cadeau en retour" + goto: cadeau_zigzags + - label: "Partir vers la fusee" + goto: retour_fusee + + cadeau_zigzags: + screen: "Le cadeau des Zigzags" + text: > + Touchés, les Zigzags se concertent et t'offrent une graine de Fleur- + Trompette, capable, disent-ils, de chanter dans tous les jardins de + l'univers. Bidou te la dépose dans la main avec solennité. Boulon range le + trésor dans un compartiment capitonné. « Bip ! Voilà un souvenir qui vaut + toutes les médailles. » + choices: + - label: "Faire ses adieux et rejoindre la fusee" + goto: adieux_zigzags + - label: "Inviter Bidou a la station" + goto: invitation_bidou + + invitation_bidou: + screen: "Une invitation a Bidou" + text: > + Tu proposes à Bidou de monter un jour visiter la station Étoile-Filante. + Il écarquille ses grands yeux ronds, tout ému, et siffle un oui retentissant. + Les Zigzags font la ronde de joie. Boulon programme déjà la visite : + « Bip ! Premier touriste extraterrestre de l'histoire de la station. + Faudra prévoir des nuages sucrés au menu. » + choices: + - label: "Embarquer Bidou pour la station" + goto: fin_ambassadrice + - label: "Promettre de revenir le chercher" + goto: fin_amitie + + remerciements: + screen: "Les remerciements" + text: > + Tu remercies chaleureusement Bidou et tous les Zigzags. Ils t'entourent, te + tapotent les bottes de leurs petites mains, et entonnent un chant + d'au-revoir qui fait écho jusque dans les collines-chapeaux. Boulon + enregistre la chanson pour la rejouer à la station. « Bip… je crois que + j'ai une poussière dans l'objectif, capitaine. » + choices: + - label: "Rejoindre la fusee orange" + goto: retour_fusee + - label: "Faire un dernier tour de la planete" + goto: tour_adieu + - label: "Offrir des graines en cadeau" + goto: cadeau_graines + + tour_adieu: + screen: "Un dernier tour" + text: > + Avant de partir, tu refais un tour de tes endroits préférés : la plaine + chantante, le scintillement de la forêt de cristal, les geysers + arc-en-ciel. Chaque lieu semble te dire au revoir à sa façon. Boulon prend + des photos pour la station. « Bip ! Une planète à revoir absolument. + Allez, capitaine, en piste vers la fusée. » + choices: + - label: "Monter dans la fusee" + goto: retour_fusee + - label: "Passer voir la Fleur-Trompette" + goto: fleur_trompette + - label: "Rapporter un herbier de plantes" + goto: herbier + + herbier: + screen: "L'herbier de l'espace" + text: > + Tu prends le temps de collecter, avec soin et respect, un échantillon de + chaque plante : fleur chantante, palmier de velours, champignon lumineux, + pétale de Fleur-Trompette. Les Zigzags t'aident à les ranger dans un grand + cahier de feuilles séchées. Boulon catalogue. « Bip ! Le plus bel herbier + de la galaxie. Les scientifiques de la station vont adorer. » + choices: + - label: "Embarquer l'herbier et decoller" + goto: fin_botaniste + - label: "Faire encore un tour avant de partir" + goto: tour_adieu + + fleur_trompette: + screen: "La Fleur-Trompette" + text: > + La Fleur-Trompette est une fleur gigantesque, haute comme un arbre, dont la + corolle en forme de pavillon de cuivre joue des fanfares quand le vent + souffle. Elle se penche vers toi et te souffle une douce mélodie en pleine + figure, décoiffant Boulon au passage. « Bip ! Brrr, quelle haleine + musicale ! Mais c'est joli, je l'admets. » + choices: + - label: "Souffler une note dans la fleur" + goto: duo_trompette + - label: "Repartir vers la fusee" + goto: retour_fusee + - label: "Demander un raccourci a la fleur" + goto: raccourci_fleur + + duo_trompette: + screen: "Un duo avec la fleur" + text: > + Tu souffles dans une petite corolle voisine et improvises un duo avec la + Fleur-Trompette. La plaine entière vous accompagne en chœur. Les Zigzags + dansent, Boulon fait clignoter ses diodes en rythme. C'est un véritable + concert spatial ! « Bip ! On devrait monter un groupe : les Étoiles + Filantes. Moi à la batterie. » + choices: + - label: "Faire de ce concert un grand evenement" + goto: fin_concert + - label: "Saluer le public et partir" + goto: retour_fusee + + raccourci_fleur: + screen: "Le souffle qui porte" + text: > + La Fleur-Trompette gonfle sa corolle et t'envoie une grande bouffée d'air + parfumé qui te porte en douceur jusqu'à ta fusée, comme sur un nuage. + Boulon, emporté lui aussi, tournoie en bipant : « Biiiip ! Première classe, + siège fleuri, j'adore voyager avec toi, capitaine. » + choices: + - label: "Atterrir pres de la fusee et embarquer" + goto: retour_fusee + + montagnes_chapeaux: + screen: "Les montagnes-chapeaux" + text: > + Tu grimpes vers les trois collines en forme de chapeaux pointus. De là-haut, + tu domines toute la Planète Zigzag : le lac, la plaine, la forêt qui + scintille, le désert violet au loin. Le vent siffle dans les chapeaux comme + dans des flûtes géantes. Boulon déploie une carte. « Bip ! Vue imprenable. + Et regarde, un drôle d'oiseau nous observe. » + choices: + - label: "Saluer l'oiseau curieux" + goto: oiseau_chapeau + - label: "Redescendre vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Glisser le long de la pente" + goto: toboggan_colline + + oiseau_chapeau: + screen: "L'oiseau des cimes" + text: > + L'oiseau est grand, doux, avec des plumes couleur coucher de soleil. Il + penche la tête, t'examine, puis baisse une aile comme une invitation à + monter. Boulon hésite : « Bip… un taxi à plumes ? Pourquoi pas. Tiens-toi + bien aux plumes, capitaine, et surtout ne le chatouille pas. » + choices: + - label: "Monter sur l'oiseau et survoler le lac" + goto: vol_oiseau + - label: "Le remercier et descendre a pied" + goto: vers_lac + + vol_oiseau: + screen: "Le vol au-dessus du lac" + text: > + L'oiseau prend son envol et te porte au-dessus de la planète. Le Lac Miroir + réfléchit ton vol, on dirait que tu voles deux fois. Tu aperçois la sonde, + minuscule étincelle sur la rive sableuse. L'oiseau descend en spirale + gracieuse et te dépose tout près. « Bip ! Service de taxi cinq étoiles. + La sonde est juste là. » + choices: + - label: "Approcher de la sonde" + goto: rive_sonde + - label: "Etudier le sable d'abord" + goto: sable_glouton + + toboggan_colline: + screen: "Le toboggan de la colline" + text: > + La pente est lisse et herbeuse : irrésistible ! Tu t'assieds et tu glisses + en riant, Boulon dévalant derrière toi sur ses roulettes bloquées, hurlant + des « Biiiiip » de joie et de panique mêlées. Vous atterrissez en douceur + dans un tas de fleurs molles, au bord de la plaine. « Bip… refaisons ça… + après la mission. » + choices: + - label: "Rejoindre la plaine aux fleurs" + goto: plaine + - label: "Filer vers le Lac Miroir" + goto: vers_lac + + desert_violet: + screen: "Le desert de poussiere violette" + text: > + Tu t'aventures dans le désert de poussière violette, où chaque pas soulève + un nuage parfumé à la lavande. Des dunes mauves ondulent jusqu'à l'horizon. + Au loin, une silhouette avance : une caravane de petites créatures à longues + pattes. Boulon scanne : « Bip ! Des Échassiers du désert. Inoffensifs, et + paraît-il, de très bons guides. » + choices: + - label: "Rejoindre la caravane des Echassiers" + goto: echassiers + - label: "Suivre tes propres traces vers le lac" + goto: mirage_desert + - label: "Chercher une oasis" + goto: oasis_violette + + echassiers: + screen: "Les Echassiers du desert" + text: > + Les Échassiers t'accueillent avec des courbettes élégantes sur leurs pattes + d'araignée géante mais douce. Ils transportent des outres d'eau parfumée et + connaissent tous les chemins. Leur chef te propose de te porter sur son dos + jusqu'au Lac Miroir. Boulon grimpe déjà. « Bip ! En selle, capitaine. + On évite les mirages comme ça. » + choices: + - label: "Accepter le voyage sur l'Echassier" + goto: voyage_echassier + - label: "Demander d'abord de l'eau parfumee" + goto: eau_parfumee + + eau_parfumee: + screen: "L'eau parfumee" + text: > + Un Échassier verse dans ta gourde une eau couleur améthyste qui sent la + violette et redonne des forces. Tu bois : c'est délicieux et ça pétille un + peu. Boulon en analyse une goutte. « Bip ! Hydratant, énergisant, et + franchement bon. Note pour la station : importer cette eau. » + choices: + - label: "Monter sur l'Echassier vers le lac" + goto: voyage_echassier + + voyage_echassier: + screen: "Sur le dos de l'Echassier" + text: > + Perchée tout en haut, tu traverses le désert au pas balancé de l'Échassier, + qui chantonne une berceuse de sable. Le mauve laisse place à la rive claire + du Lac Miroir. L'Échassier s'agenouille pour te laisser descendre. « Bip ! + Merci, grandes pattes. La sonde devrait être tout près maintenant. » + choices: + - label: "Approcher de la sonde" + goto: rive_sonde + - label: "Observer le sable suspect" + goto: sable_glouton + + mirage_desert: + screen: "Le mirage farceur" + text: > + Tu suis tes traces, mais le désert te joue des tours : tu crois voir le lac + à dix pas, puis il s'éloigne, encore et encore. C'est un mirage farceur ! + Boulon recalibre ses capteurs en grommelant : « Bip… ce désert se moque de + nous. Mieux vaut demander de l'aide qu'errer comme deux gourdes. » + choices: + - label: "Retrouver la caravane des Echassiers" + goto: echassiers + - label: "Chercher une oasis pour se reperer" + goto: oasis_violette + + oasis_violette: + screen: "L'oasis violette" + text: > + Tu découvres une petite oasis : un bassin d'eau mauve entouré de palmiers + en velours. Des Zigzags du désert s'y baignent paresseusement. Ils te font + signe de te rafraîchir, puis te montrent du doigt la direction du vrai Lac + Miroir. Boulon plonge un capteur dans l'eau. « Bip ! Repos mérité, puis + cap sur le lac. » + choices: + - label: "Se reposer puis partir vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Demander une escorte Zigzag" + goto: escorte_desert + - label: "Aller vers une prairie sombre" + goto: prairie_nuit + + escorte_desert: + screen: "L'escorte du desert" + text: > + Trois Zigzags du désert, coiffés de chapeaux de paille minuscules, te + raccompagnent en roulant joyeusement sur les dunes. Ils connaissent un + passage ferme qui évite tous les mirages. Boulon les suit, ravi : « Bip ! + Avec des guides ronds, impossible de se perdre. En route vers le lac ! » + choices: + - label: "Arriver au Lac Miroir" + goto: vers_lac + + retour_fusee: + screen: "Retour a la fusee" + text: > + La sonde bien serrée contre toi, tu retrouves ta fusée orange qui + t'attend au milieu des fleurs. Tu installes la précieuse cargaison dans la + soute, vérifies les attaches deux fois. Boulon démarre la liste de + décollage. « Bip ! Soute verrouillée, graines à bord. Prête à viser les + étoiles, capitaine ? » + choices: + - label: "Lancer le decollage tout de suite" + goto: decollage + - label: "Saluer une derniere fois les Zigzags" + goto: adieux_zigzags + - label: "Verifier le moteur avant de partir" + goto: verif_moteur + - label: "Ranger tes tresors dans la soute" + goto: rangement_tresors + + rangement_tresors: + screen: "Les tresors de la soute" + text: > + Tu installes avec soin tout ce que la Planète Zigzag t'a offert : la graine + de Fleur-Trompette, peut-être une cloche de verre, une Scintille pelotonnée + dans un coin lumineux. La soute ressemble à une caverne au trésor. Boulon + fait l'inventaire avec gourmandise. « Bip ! On rentre plus riches qu'à + l'aller. Mais le vrai trésor, c'est la sonde, hein, capitaine ? » + choices: + - label: "Confier la Scintille a la serre" + goto: fin_scintille + - label: "Boucler la soute et decoller" + goto: decollage + - label: "Verifier le tableau de bord" + goto: check_tableau + + check_tableau: + screen: "Le check du tableau de bord" + text: > + Tu passes en revue chaque cadran, chaque voyant. Tout est au vert, la sonde + émet de nouveau son joli bip régulier, et le cap vers la station clignote + doucement. Boulon t'imite, vérifiant ses propres circuits. « Bip ! Pilote + prête, robot prêt, sonde prête. Y a plus qu'à viser les étoiles. » + choices: + - label: "Lancer le decollage" + goto: decollage + - label: "Un dernier coucou aux Zigzags" + goto: adieux_zigzags + + verif_moteur: + screen: "Verification du moteur" + text: > + Tu fais le tour de la fusée, comme une vraie capitaine. Tout est en ordre, + sauf une petite touffe de fleurs coincée dans un réacteur, que tu retires + délicatement avant qu'elle ne chante trop fort. Boulon valide. « Bip ! Bien + vu. Un réacteur qui fredonne, c'est mignon, mais ça ne décolle pas. » + choices: + - label: "Tout est pret, on decolle" + goto: decollage + - label: "Un dernier au revoir aux Zigzags" + goto: adieux_zigzags + + adieux_zigzags: + screen: "Les adieux" + text: > + Tous les Zigzags se rassemblent autour de la fusée, agitant leurs petites + mains bleues. Bidou s'avance et pose une dernière fleur contre le hublot. + Tu promets de revenir. Boulon abaisse le hublot tout doucement. « Bip… + au revoir, mes amis ronds. On reviendra, c'est juré sur mes roulettes. » + choices: + - label: "Decoller vers la station" + goto: decollage + - label: "Promettre de revenir avec un cadeau" + goto: fin_amitie + + decollage: + screen: "Le decollage" + text: > + Tu enclenches la séquence : trois, deux, un, allumage ! La fusée s'élève + dans le ciel rose de Zigzag, les fleurs chantant un dernier refrain en + contrebas. La planète rapetisse jusqu'à n'être plus qu'une bille bleue et + violette parmi les étoiles. Boulon vérifie le cap. « Bip ! Cap sur la + station Étoile-Filante. Mission réussie, capitaine. » + choices: + - label: "Foncer droit vers la station" + goto: fin_heros + - label: "Faire un crochet par une comete" + goto: comete + - label: "Saluer la planete avec une pirouette" + goto: pirouette_ciel + - label: "Visiter les deux lunes de Zigzag" + goto: deux_lunes + + pirouette_ciel: + screen: "La pirouette d'adieu" + text: > + Tu fais virevolter la fusée en un grand tonneau dans le ciel rose, un + adieu en feu d'artifice à la Planète Zigzag. En bas, les Zigzags minuscules + applaudissent ta figure. Boulon s'accroche à son siège : « Biiip ! Tu sais + que je n'ai pas d'estomac, et heureusement, parce qu'il serait à l'envers ! + Mais quelle classe, capitaine. » + choices: + - label: "Mettre le cap sur la station" + goto: fin_etoiles + - label: "Slalomer entre les asteroides" + goto: slalom_asteroides + + slalom_asteroides: + screen: "Le slalom des asteroides" + text: > + Sur le chemin du retour, un champ d'astéroïdes scintille devant toi. Tu + pourrais le contourner sagement, ou montrer de quoi tu es capable en + slalomant entre les rochers spatiaux. Boulon recalcule les trajectoires à + toute vitesse. « Bip ! Ça passe, capitaine, si tes mains sont sûres. + À toi de jouer. » + choices: + - label: "Slalomer comme une championne" + goto: fin_pilote + - label: "Contourner prudemment le champ" + goto: fin_heros + + comete: + screen: "La comete brillante" + text: > + Sur le chemin du retour, une comète passe en traînant une queue de glace + étincelante. Tu en profites pour faire le plein de glaçons d'eau pure, un + vrai bonus pour la station. Boulon recueille un échantillon. « Bip ! De + l'eau de comète en prime. Cette mission n'arrête pas de nous gâter. » + choices: + - label: "Reprendre la route vers la station" + goto: fin_heros + - label: "Faire une photo souvenir de la comete" + goto: fin_explo + + # ---- ZONE : LES DEUX LUNES ET LA NUIT ETOILEE ---- + + deux_lunes: + screen: "Les deux lunes" + text: > + Tu mets le cap sur les deux petites lunes qui dansent autour de la Planète + Zigzag : l'une bleue comme une bille de verre, l'autre couverte de duvet + doré. La station peut bien attendre dix minutes de plus pour une telle + merveille. Boulon allume les phares. « Bip ! Deux lunes pour le prix d'une. + On commence par laquelle, capitaine ? » + choices: + - label: "Se poser sur la lune bleue" + goto: lune_bleue + - label: "Se poser sur la lune doree" + goto: lune_doree + - label: "Juste les survoler et rentrer" + goto: survol_lunes + + survol_lunes: + screen: "Le survol des lunes" + text: > + Tu effectues un huit gracieux entre les deux lunes, qui se reflètent l'une + dans l'autre. C'est si paisible que tes paupières deviennent lourdes. + Boulon remarque ton bâillement. « Bip… tu as eu une grosse journée, + capitaine. La sonde est en sûreté, le cap est réglé. Et si tu te reposais + un peu pendant que je pilote ? » + choices: + - label: "Accepter une vraie sieste" + goto: fin_repos + - label: "Tenir bon et rentrer eveillee" + goto: fin_heros + + lune_bleue: + screen: "La lune bleue" + text: > + Tu poses la fusée sur la lune bleue, lisse et translucide comme du verre + poli. Sous tes bottes, on voit les étoiles à travers le sol ! Une nuée de + petites créatures duveteuses, les Pelucheux, viennent te renifler en + ronronnant. Boulon les trouve adorables. « Bip ! Des doudous vivants. Je + crois qu'ils veulent te faire un câlin, capitaine. » + choices: + - label: "Faire un calin aux Pelucheux" + goto: calin_pelucheux + - label: "Explorer un cratere brillant" + goto: cratere_lune + - label: "Remonter dans la fusee" + goto: deux_lunes + + calin_pelucheux: + screen: "Le calin des Pelucheux" + text: > + Les Pelucheux s'amoncellent sur toi en une montagne de douceur tiède et + ronronnante. C'est le câlin le plus doux de toute la galaxie. L'un d'eux, + tout content, te confie une bille de lumière de lune, fraîche comme un + glaçon d'étoile. Boulon en a la diode attendrie. « Bip… je veux le même + modèle pour la station. » + choices: + - label: "Prendre la bille de lumiere" + goto: bille_lune + - label: "Repartir vers la fusee" + goto: deux_lunes + + bille_lune: + screen: "La bille de lumiere" + text: > + Tu ranges la bille de lune, qui éclaire doucement le cockpit d'un bleu + apaisant. Les Pelucheux te saluent de leurs petites pattes en pompons. + Boulon note le cadeau. « Bip ! Une veilleuse vivante de la galaxie. Les + nuits à la station seront moins noires. » + choices: + - label: "Decoller et rentrer a la station" + goto: fin_heros + - label: "Aller voir l'autre lune" + goto: lune_doree + + cratere_lune: + screen: "Le cratere brillant" + text: > + Au fond d'un cratère, une flaque de lumière liquide brille comme du mercure + d'argent. Quand tu y plonges la main, des images du Lac Miroir et des + Zigzags y apparaissent, comme un album de souvenirs. C'est magique et un + peu émouvant. Boulon photographie. « Bip… cette lune se souvient de tout ce + qui se passe en bas. Quel endroit. » + choices: + - label: "Faire un voeu dans la flaque" + goto: voeu_lune + - label: "Remonter et rentrer" + goto: deux_lunes + + voeu_lune: + screen: "Le voeu de lune" + text: > + Tu fermes les yeux et fais le vœu de revenir un jour sur la Planète Zigzag. + La flaque scintille comme pour sceller la promesse. Boulon fait semblant de + ne pas regarder, mais en douce il enregistre, lui aussi, le même vœu. + « Bip… moi je souhaite juste qu'on remange des fruits frais. Mais le tien + est plus joli. » + choices: + - label: "Repartir, le coeur leger" + goto: fin_amitie + + lune_doree: + screen: "La lune doree" + text: > + Sur la lune dorée, le sol est couvert d'un duvet d'or qui rebondit comme un + trampoline. Tu fais des bonds de dix mètres en riant, Boulon tournoyant à + tes côtés sans plus toucher le sol. « Biiip ! Gravité de plume ! Je vole ! + Enfin presque ! » Un petit gardien tout rond, doré lui aussi, t'observe en + souriant. + choices: + - label: "Saluer le gardien dore" + goto: gardien_dore + - label: "Faire des bonds geants" + goto: bonds_lune + - label: "Repartir vers la fusee" + goto: deux_lunes + + gardien_dore: + screen: "Le gardien dore" + text: > + Le gardien doré est un cousin lointain des Zigzags, qui veille sur la lune. + Il te raconte par signes que les graines de la sonde, plantées un jour ici, + pourraient faire pousser un jardin de lune entier. Touché par ta mission, il + t'offre une plume d'or porte-bonheur. Boulon range le présent. « Bip ! Que + de cadeaux. Tu collectionnes les amis, capitaine. » + choices: + - label: "Promettre de revenir planter un jardin" + goto: fin_amitie + - label: "Rentrer directement a la station" + goto: fin_heros + + bonds_lune: + screen: "Les bonds geants" + text: > + Tu enchaînes les bonds de plus en plus hauts, jusqu'à toucher presque les + étoiles du bout des doigts. Boulon essaie de te suivre et finit coincé la + tête en bas dans le duvet doré, agitant ses roulettes en l'air. « Bip… + capitaine… un petit coup de main ? J'ai la tête qui tourne et le bas qui + tourne aussi. » + choices: + - label: "Aider Boulon a se redresser" + goto: aide_boulon_lune + - label: "Rentrer dans la fusee en riant" + goto: deux_lunes + + aide_boulon_lune: + screen: "Un coup de main a Boulon" + text: > + Tu déterres Boulon du duvet doré et le remets sur ses roulettes. Il + s'ébroue, couvert de paillettes dorées qui le font ressembler à un trophée. + « Bip ! Merci. On forme une bonne équipe, toi et moi : tu sauves les + planètes, et moi je me coince partout. » Vous riez tous les deux sous les + étoiles. + choices: + - label: "Rentrer ensemble a la station" + goto: fin_amitie + + # ---- ZONE : LA PRAIRIE DE LA NUIT ET LE RUISSEAU CHANTANT ---- + + prairie_nuit: + screen: "La prairie de la nuit" + text: > + En cherchant un raccourci, tu débouches sur une prairie où il fait + étrangement nuit en plein jour : des herbes hautes diffusent une lumière + douce comme des bougies. Des lucioles roses dansent une ronde. Boulon + tamise ses diodes. « Bip ! Quel endroit paisible. On dirait que la planète + a posé une couverture d'étoiles juste ici. » + choices: + - label: "Suivre les lucioles roses" + goto: lucioles_roses + - label: "Ecouter le ruisseau au loin" + goto: ruisseau_chantant + - label: "Couper tout droit vers le lac" + goto: vers_lac + + lucioles_roses: + screen: "La ronde des lucioles" + text: > + Les lucioles roses t'invitent dans leur ronde lumineuse, et tu te mets à + tourner avec elles, légère comme une plume. Elles dessinent dans l'air une + carte du chemin vers le Lac Miroir, tracée en pointillés brillants. Boulon + la mémorise. « Bip ! Un GPS de lucioles. La technologie de cette planète, + c'est de la pure poésie. » + choices: + - label: "Suivre la carte vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Aller vers le ruisseau chantant" + goto: ruisseau_chantant + + ruisseau_chantant: + screen: "Le ruisseau chantant" + text: > + Un ruisseau serpente dans la prairie en chantonnant, chaque cascade jouant + une note différente. Des galets ronds, presque des cousins des Zigzags, + affleurent à la surface comme un chemin de gué musical. Boulon teste la + profondeur. « Bip ! On peut traverser de galet en galet, mais chacun joue + une note. Marche en rythme et tu seras de l'autre côté. » + choices: + - label: "Traverser de galet en galet" + goto: gue_musical + - label: "Suivre la berge vers le lac" + goto: vers_lac + - label: "Boire l'eau qui chante" + goto: eau_chantante + + eau_chantante: + screen: "L'eau qui chante" + text: > + Tu bois une gorgée d'eau au creux de la main : elle pétille et te laisse + une petite chanson dans la tête pour le reste de la journée. Tu te sens + ragaillardie. Boulon fait semblant d'être jaloux. « Bip… moi je carbure aux + électrons, mais cette eau a l'air drôlement meilleure. » + choices: + - label: "Traverser le gue musical" + goto: gue_musical + - label: "Longer la berge jusqu'au lac" + goto: vers_lac + + gue_musical: + screen: "Le gue musical" + text: > + Tu sautes de galet en galet, et chacun joue sa note sous tes pieds : tu + composes une mélodie en traversant ! De l'autre côté, le Lac Miroir scintille + tout proche. Les galets te font un dernier accord d'au revoir. Boulon + applaudit du fond du cockpit virtuel. « Bip ! Tu as traversé une rivière en + faisant de la musique. Personne ne fera mieux. » + choices: + - label: "Rejoindre la rive du Lac Miroir" + goto: vers_lac + + # ---- FINS ---- + + fin_heros: + screen: "Fin : Le retour triomphal" + text: > + La fusée se pose en douceur dans le hangar de la station Étoile-Filante. + Toute l'équipe t'acclame quand tu sors avec la sonde et ses graines + vivantes. Bientôt, la serre de la station débordera de fruits et de fleurs. + Boulon, juché sur ton épaule, fait tinter ses diodes comme des feux + d'artifice. « Bip bip ! La plus jeune capitaine de la flotte vient de + sauver l'année. Bravo, héroïne des étoiles ! » FIN. + + fin_amitie: + screen: "Fin : L'amitie des etoiles" + text: > + Tu rentres à la station avec les graines, et surtout avec une promesse : + celle de revenir voir tes amis Zigzags. Tu plantes leur graine de Fleur- + Trompette dans la serre, où elle se met aussitôt à chanter, reliant les + deux mondes par une même mélodie. Boulon en sifflote l'air. « Bip… une + amitié qui traverse l'espace, c'est ça, la plus belle des récoltes. » FIN. + + fin_etoiles: + screen: "Fin : La capitaine des etoiles" + text: > + Ta pirouette restera dans les mémoires de la Planète Zigzag. Tu rentres à + la station en championne, la sonde sauvée et un sourire grand comme une + galaxie. L'équipe te porte en triomphe dans les couloirs. Boulon te décerne + une médaille bricolée avec un boulon doré. « Bip ! Capitaine des étoiles, + première classe. Tu l'as bien mérité. » FIN. + + fin_explo: + screen: "Fin : L'exploratrice" + text: > + Avec la sonde sauvée et un échantillon de comète dans la soute, tu rentres + la tête pleine de découvertes. La station te confie déjà une carte des + prochains mondes à explorer. Ton aventure ne fait que commencer. Boulon + trépigne sur ses roulettes. « Bip ! Prochaine destination ? À toi de + choisir, capitaine. L'univers est immense et on a tout notre temps. » FIN. + + fin_concert: + screen: "Fin : Le concert spatial" + text: > + Tu décides de rester une heure de plus pour le plus grand concert que la + Planète Zigzag ait connu : fleurs, geysers, Fleur-Trompette et Zigzags, + tous à l'unisson, avec Boulon à la batterie. La station recevra la sonde + un peu plus tard, mais aucune mélodie ne s'oubliera jamais. « Bip ! On + tournera peut-être un disque. Les Étoiles Filantes, en concert ! » FIN. + + fin_botaniste: + screen: "Fin : La botaniste de l'espace" + text: > + Tu rentres avec les graines ET un herbier complet des plantes de Zigzag : + fleurs chantantes, palmiers de velours, champignons lumineux. Les + scientifiques de la station n'en reviennent pas. Tu deviens la première + botaniste interstellaire de l'histoire. Boulon classe les échantillons. + « Bip ! Une nouvelle science est née aujourd'hui, grâce à toi. » FIN. + + fin_pilote: + screen: "Fin : L'as du pilotage" + text: > + Ton retour est un festival de pilotage : slaloms entre les astéroïdes, + passage en rase-comète, atterrissage parfait sans une secousse pour les + graines. La flotte entière parle de ton exploit. Boulon range le manche à + balai avec respect. « Bip ! Je n'ai jamais volé avec meilleure pilote. Et + crois-moi, j'ai des données là-dessus. » FIN. + + fin_ambassadrice: + screen: "Fin : L'ambassadrice" + text: > + Bidou et trois Zigzags montent à bord pour visiter la station. Tu deviens + l'ambassadrice officielle entre la Terre et la Planète Zigzag. Les deux + peuples échangent graines, chansons et rires. Boulon traduit les discours + avec un sérieux comique. « Bip ! La paix galactique scellée par des nuages + sucrés. Qui l'eût cru ? » FIN. + + fin_scintille: + screen: "Fin : La gardienne des Scintilles" + text: > + En souvenir de ton passage dans la forêt de cristal, une Scintille de verre + a choisi de te suivre jusqu'à la station, où elle illumine désormais la + serre de mille reflets. Tu veilles sur elle, et elle veille sur les graines + qui poussent. Boulon a trouvé une nouvelle amie qui clignote. « Bip ! Deux + lumières valent mieux qu'une. » FIN. + + fin_musicienne: + screen: "Fin : La musicienne des galaxies" + text: > + Tu rentres à la station avec les graines et, dans la tête, la symphonie de + la Fleur-Écho. Le soir, tu donnes un concert pour tout l'équipage, et la + mélodie de la Planète Zigzag résonne pour la première fois loin de chez + elle. On en redemande chaque soir. Boulon t'accompagne aux percussions de + boulons. « Bip ! Capitaine, héroïne, et maintenant vedette. Bravo. » FIN. + + fin_repos: + screen: "Fin : La sieste meritee" + text: > + Une fois la sonde à bord et le cap réglé, tu t'autorises une vraie sieste + dans ton siège, bercée par le ronronnement du moteur et un enregistrement + des fleurs chantantes. Tu te réveilles pile à l'arrivée à la station, en + pleine forme. Boulon a veillé tout du long. « Bip… dors tranquille, + capitaine. Je garde le cap. Tu l'as bien mérité. » FIN. diff --git a/game/gamebooks/tresor_caramel.yaml b/game/gamebooks/tresor_caramel.yaml index 6a69a3a..cffedd4 100644 --- a/game/gamebooks/tresor_caramel.yaml +++ b/game/gamebooks/tresor_caramel.yaml @@ -1,204 +1,2163 @@ -# Livre dont tu es le héros — Le Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans, version longue) +# Livre dont tu es le héros -- Le Trésor de l'Île Caramel (dès 11 ans, version longue) title: "Le Trésor de l'Île Caramel" voice: Thomas start: pont - passages: pont: screen: "Sur le pont" text: > - Le vent gonfle les voiles du Biscuit Volant, le plus gourmand des navires - pirates. Tu es mousse à bord depuis trois mois, et aujourd'hui est un grand - jour : à l'horizon vient d'apparaître l'Île Caramel, une terre légendaire - où, dit-on, dort le Trésor des Gourmands. La capitaine Mirabelle, son - bicorne de travers et un caramel collé à la joue, déroule devant toi une - carte tachée de chocolat. « Mousse ! Cette île, personne n'en est jamais - revenu les poches pleines. Mais toi, j'ai un bon pressentiment. Trois - chemins, une bande de pirates rivaux derrière nous, et toute la malice de - ton cerveau de moussaillon. À toi de choisir par où on aborde. » + Le vent gonfle les voiles du Biscuit Volant, le plus gourmand des + navires pirates. Tu es mousse à bord depuis trois mois, et aujourd'hui + est un grand jour : à l'horizon apparaît l'Île Caramel, où dort le + Trésor des Gourmands. La capitaine Mirabelle, bicorne de travers et + caramel collé à la joue, déroule une carte tachée de chocolat. « Mousse + ! Trois chemins, des pirates rivaux derrière nous, et toute la malice + de ton cerveau de moussaillon. À toi de choisir par où on aborde. » choices: - - label: "Debarquer sur la Plage de Sucre" + - label: "Écouter le plan de Mirabelle" + goto: plan_mirabelle + - label: "Débarquer sur la Plage de Sucre" goto: plage - - label: "Contourner par la Riviere de Limonade" + - label: "Contourner par la Rivière de Limonade" + goto: riviere + plan_mirabelle: + screen: "Le plan de la capitaine" + text: > + Mirabelle pose son doigt poisseux sur la carte. « Le Trésor des + Gourmands est gardé par un grand coffre à trois cadenas. Il faut trois + clés : la Clé de Sucre, la Clé de Chocolat et la Clé de Réglisse, + cachées aux quatre coins de l'île. » Elle te tend une longue-vue en + sucre d'orge. « Et méfie-toi du Perroquet Pirate : il dit la vérité une + fois sur deux, exactement. » + choices: + - label: "Débarquer sur la Plage de Sucre" + goto: plage + - label: "Partir par la Rivière de Limonade" + goto: riviere + - label: "Et les pirates rivaux ?" + goto: conseil_rivaux + conseil_rivaux: + screen: "Au sujet des rivaux" + text: > + « Les rivaux ? » Mirabelle crache un noyau de cerise confite. « Le + capitaine Ronchon et sa bande de grognons. Ils ont l'air méchants comme + des bonbons au piment, mais au fond ce sont de gros boudeurs. Si tu es + malin, tu t'en feras peut-être des amis. Allez, file, mousse, le sucre + nous attend ! » Elle te pousse gentiment vers la chaloupe. + choices: + - label: "Débarquer sur la Plage de Sucre" + goto: plage + - label: "Partir par la Rivière de Limonade" goto: riviere - plage: screen: "La Plage de Sucre" text: > La chaloupe racle un sable doré qui n'est pas du sable : c'est du sucre - fin, qui croustille à chaque pas et fond un peu sous le soleil. Des - coquillages en nougat parsèment le rivage. Tu remarques deux choses - intéressantes : une bouteille de verre échouée, un message roulé à - l'intérieur, et une rangée d'empreintes de bottes qui montent vers la - Forêt de Sucettes. Au loin, sur la mer, une voile noire grossit déjà : les - pirates rivaux ne sont pas loin derrière. + fin, qui croustille à chaque pas et fond un peu au soleil. Des + coquillages en nougat parsèment le rivage. Tu remarques une bouteille + de verre échouée avec un message à l'intérieur, et des empreintes de + bottes qui montent vers la Forêt de Sucettes. Au loin, une voile noire + grossit : les rivaux ne sont pas loin. choices: - label: "Lire le message de la bouteille" goto: bouteille - - label: "Suivre les empreintes vers la foret" + - label: "Fouiller les coquillages en nougat" + goto: coquillages + - label: "Suivre les empreintes vers la forêt" goto: foret - + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: plage_suite1 bouteille: screen: "Le message" text: > - Tu déroules le vieux parchemin. L'encre a pâli, mais on lit encore : « À - qui cherche le Trésor des Gourmands : suis toujours ce qui est sucré, fuis - toujours ce qui est amer. Et méfie-toi du Perroquet Pirate, qui dit la - vérité une fois sur deux exactement. » Tu replies soigneusement le message - et tu le ranges dans ta ceinture. Voilà deux indices précieux, surtout si - tu croises ce fameux perroquet en chemin. + Tu déroules le vieux parchemin. L'encre à pâli, mais on lit encore : « + À qui cherche le Trésor des Gourmands : suis toujours ce qui est sucre, + fuis ce qui est amer. Méfie-toi du Perroquet Pirate, qui dit la vérité + une fois sur deux exactement. Les trois clés t'attendent. » Tu ranges + le message dans ta ceinture. Voilà des indices précieux. choices: - - label: "Monter vers la Foret de Sucettes" + - label: "Fouiller les coquillages" + goto: coquillages + - label: "Monter vers la Forêt de Sucettes" goto: foret - - label: "Aller plutot vers la Riviere de Limonade" + - label: "Aller vers la Rivière de Limonade" goto: riviere - - riviere: - screen: "La Riviere de Limonade" + coquillages: + screen: "Coquillages en nougat" text: > - La Rivière de Limonade pétille, dorée et fraîche, et son odeur acidulée te - chatouille le nez. Un radeau en pain d'épices, à peine grignoté par les - mouettes, est amarré à un ponton de sucre d'orge. Le courant se divise un - peu plus loin : un bras dévale vers une cascade toute mousseuse, l'autre - remonte paresseusement vers la Forêt de Sucettes. Perché sur une pierre, un - perroquet rouge vif se lisse les plumes en marmonnant des « pièces de - huit ! pièces de huit ! » distraits. + Tu retournes les coquillages un par un. Sous un gros coquillage en + nougat aux amandes, tu découvres une petite carte au trésor dessinée + par un enfant : un crabe orange y indique une grotte pleine de + berlingots. Tu glisses la carte dans ta poche. Un crabe en caramel + surgit alors du sable, agitant ses pinces toutes collantes. + choices: + - label: "Parler au crabe en caramel" + goto: crabe_caramel + - label: "Suivre la carte vers la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Remonter vers la forêt" + goto: foret + crabe_caramel: + screen: "Le crabe en caramel" + text: > + « Pince-moi si tu veux, mais je colle ! » rigole le crabe en agitant + ses pinces dorées. Il s'appelle Croquette et connaît toute la plage. « + Le sucre mène au trésor, le salé mène aux ennuis, disait le vieux + pirate confiseur. » Il te montre deux directions : la grotte de + berlingots, où un sentier qui longe la mer vers un lagon. + choices: + - label: "Aller à la grotte de berlingots" + goto: grotte_berlingots + - label: "Suivre le sentier vers le lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Demander des nouvelles du trésor" + goto: crabe_conseil + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: crabe_caramel_suite1 + crabe_conseil: + screen: "Le conseil de Croquette" + text: > + Croquette se gratte la carapace avec une pince. « Le coffre, je l'ai vu + de mes yeux : il dort dans le volcan de chocolat, tout en haut de + l'île. Mais sans les trois clés, tu ne l'ouvriras jamais. La Clé de + Sucre est par ici, dans les environs. Cherche bien ! » Il te fait un + clin d'oeil et replonge dans le sucre. + choices: + - label: "Chercher la clé à la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Chercher du côté du lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Jouer avec les crabes" + goto: jeu_crabes + jeu_crabes: + screen: "Course de pinces" + text: > + Croquette siffle, et une dizaine de crabes en caramel sortent du sable. + « Course de pinces, mousse ! » Vous galopez sur la plage en riant, les + pinces claquant comme des castagnettes. Tu gagnes de justesse et les + crabes t'acclament. « Tu es des nôtres ! » couine Croquette. Tu + pourrais rester jouer toute la journée... où repartir à l'aventure. + choices: + - label: "Repartir vers la grotte de berlingots" + goto: grotte_berlingots + - label: "Rester l'ami des crabes pour toujours" + goto: fin_amitie_crabe + - label: "Suivre le sentier vers le lagon" + goto: lagon_sirop + riviere: + screen: "La Rivière de Limonade" + text: > + La Rivière de Limonade pétille, dorée et fraîche, et son odeur acidulée + te chatouille le nez. Un radeau en pain d'épices, à peine grignoté par + les mouettes, est amarré à un ponton de sucre d'orge. Le courant se + divise : un bras dévale vers une cascade mousseuse, l'autre remonte + vers la Forêt de Sucettes. Perché sur une pierre, un perroquet rouge + vif marmonne des « pièces de huit ! » distraits. choices: - label: "Demander le chemin au perroquet" goto: perroquet - - label: "Prendre le radeau vers la foret" - goto: foret - + - label: "Prendre le radeau vers la forêt" + goto: radeau + - label: "Descendre voir la cascade" + goto: cascade + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: riviere_suite1 + limonade_rince: + screen: "Mains pleines de bulles" + text: > + Tu plonges les mains dans la limonade pétillante. Les bulles te + chatouillent jusqu'aux coudes et tu éclates de rire. Un petit poisson + en gelée citron vient goûter tes doigts, croyant que ce sont des + bonbons, puis repart, déçu. Rafraîchi et de bonne humeur, tu es prêt à + repartir. + choices: + - label: "Demander le chemin au perroquet" + goto: perroquet + - label: "Prendre le radeau vers la forêt" + goto: radeau perroquet: screen: "Le perroquet menteur" text: > - Tu salues poliment le perroquet. Il penche la tête, t'examine d'un œil - rond, et croasse avec un grand sérieux : « Le trésor ? Tout droit vers la - cascade, c'est sûûûr et certain, parole de perroquet ! » Puis il se remet - à se lisser les plumes comme si de rien n'était. Tu te souviens du message : - il dit la vérité une fois sur deux. Mais il a l'air si sûr de lui, presque - trop sûr… Et un menteur qui veut t'éloigner du trésor t'enverrait justement - du mauvais côté, non ? + Tu salues le perroquet. Il penche la tête et croasse avec sérieux : « + Le trésor ? Tout droit vers la cascade, c'est sûûûr et certain, parole + de perroquet ! » Puis il lisse ses plumes. Tu te souviens du message : + il dit la vérité une fois sur deux. Un menteur qui veut t'éloigner du + trésor t'enverrait justement du mauvais côté... choices: - - label: "Faire le contraire : monter vers la foret" + - label: "Au contraire : la forêt" goto: foret - label: "Le croire et filer vers la cascade" goto: cascade - - cascade: - screen: "La cascade" + - label: "Lui poser une autre question" + goto: perroquet_question + perroquet_question: + screen: "Une autre question" text: > - Tu suis le conseil du perroquet et tu dévales vers la cascade de mousse. - Mal t'en prend : l'eau pétillante te happe, te fait tourbillonner comme - dans une machine à laver géante, et te recrache tout en bas de l'île, - trempé, mousseux, les chaussures pleines de limonade. Au loin, tu entends - le perroquet rire à gorge déployée : « Une fois sur deux, je l'avais - dit ! » Tu remontes en pataugeant. Ce n'est pas grave : un bon pirate - tombe parfois à l'eau, l'important c'est de toujours remonter. + « Et la Clé de Sucre, où est-elle ? » demandes-tu. Le perroquet gonfle + ses plumes. « Dans la mélasse, voyons ! Tout au fond du marécage ! » Tu + fronces les sourcils : la mélasse, c'est amer et collant, exactement ce + que le message te disait de fuir. Tu commences à comprendre ce drôle + d'oiseau farceur. choices: - - label: "Remonter vers la Foret de Sucettes" - goto: foret - - foret: - screen: "La Foret de Sucettes" - text: > - La Forêt de Sucettes est un endroit incroyable : les arbres sont - d'immenses sucettes spiralées, rouges, vertes, oranges, et le sol colle - gentiment sous tes semelles. Des oiseaux en guimauve roucoulent dans les - branches. Tu débouches sur une clairière où s'ouvrent deux sentiers. Le - premier est bordé de bonbons brillants qui sentent bon le sucre. Le second - est jonché de pépins tout secs et ridés, qui dégagent une odeur amère. Le - message te revient en mémoire : suis le sucré, fuis l'amer. - choices: - - label: "Suivre le sentier des bonbons sucres" - goto: grotte - - label: "Suivre le sentier des pepins amers" + - label: "Éviter le marécage, aller à la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Quand même tenter le marécage" goto: marecage - - label: "Grimper une sucette geante pour voir de haut" - goto: vigie - - vigie: - screen: "Vue d'en haut" + - label: "Adopter ce perroquet rigolo" + goto: fin_perroquet + radeau: + screen: "Le radeau de pain d'épices" text: > - Tu escalades une sucette géante, en t'aidant des spirales comme d'un - escalier collant. Du sommet, tu découvres toute l'île d'un coup d'œil : le - sentier sucré file droit vers une grotte qui scintille comme un coffre à - bijoux, tandis que le sentier amer tourne en rond et se perd dans un - marécage de mélasse brune. Et là, en plein dans la mélasse, tu aperçois les - pirates rivaux englués jusqu'à la taille, qui se débattent en râlant. Tu - redescends, le sourire aux lèvres : tu sais exactement où aller. + Tu sautes sur le radeau de pain d'épices et tu pousses sur une longue + canne à sucre. Le radeau glisse en remontant la rivière, et l'air sent + bon le citron. Deux chemins d'eau s'offrent à toi : l'un file vers la + Forêt de Sucettes, l'autre serpente vers un village fait entièrement de + pain d'épices, avec de la fumée de chocolat chaud aux cheminées. choices: - - label: "Foncer vers la grotte qui scintille" - goto: grotte - + - label: "Continuer vers la forêt" + goto: foret + - label: "Visiter le village en pain d'épices" + goto: village_pain_epices + - label: "Te pencher pour voir un poisson" + goto: radeau_chute + radeau_chute: + screen: "Plouf de limonade" + text: > + Curieux, tu te penches trop fort pour regarder un poisson en gelée, et + Plouf ! tu tombes dans la limonade. Les bulles te font éternuer trois + fois de suite. Tu remontes sur le radeau en riant, tout pétillant, et + tu te promets de mieux te tenir. Pas gravé : un bon pirate tombe + parfois à l'eau, l'important c'est de remonter. + choices: + - label: "Repartir vers la forêt" + goto: foret + - label: "Aller au village en pain d'épices" + goto: village_pain_epices + cascade: + screen: "La cascade de mousse" + text: > + Tu dévales vers la cascade de mousse. Mal t'en prend : l'eau pétillante + te happe et te fait tourbillonner comme dans une machine à laver + géante, avant de te recracher tout en bas, trempé et mousseux. Au loin, + le perroquet rit : « Une fois sur deux, je l'avais dit ! » Tu remontes + en pataugeant. Un bon pirate sait nager dans la limonade. + choices: + - label: "Remonter vers la Forêt de Sucettes" + goto: foret + - label: "Retourner voir le perroquet" + goto: perroquet + village_pain_epices: + screen: "Village en pain d'épices" + text: > + Le village en pain d'épices est adorable : maisons aux toits glacés de + blanc, volets en biscuit, lampadaires en sucre d'orge. Les habitants + sont de petits bonshommes très polis qui te saluent en soulevant leur + chapeau de chocolat. Le maire, un grand bonhomme à boutons de gomme, + vient à ta rencontre. « Bienvenue, moussaillon ! Cherches-tu une clé, + par hasard ? » + choices: + - label: "Parler de la Clé de Chocolat" + goto: maire_chocolat + - label: "Visiter la boulangerie du village" + goto: boulangerie + - label: "Aller à la place du marché" + goto: place_marche + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: village_pain_epices_suite1 + maire_chocolat: + screen: "Le maire en pain d'épices" + text: > + « La Clé de Chocolat ! » s'exclame le maire. « Elle est gardée par + notre vieux pirate confiseur, dans le volcan de chocolat. Mais il ne la + donne qu'à ceux qui résolvent son énigme. » Il te tend un plan dessiné + au glaçage. « Suis le pont de réglisse, traverse la montagne de + chantilly, et tu arriveras au volcan. Bonne chance, petit ! » + choices: + - label: "Partir vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + - label: "Visiter la boulangerie d'abord" + goto: boulangerie + - label: "Aller à la place du marché" + goto: place_marche + boulangerie: + screen: "La boulangerie" + text: > + La boulangerie sent le pain chaud et la cannelle. La boulangère, une + mamie en pain d'épices avec un tablier en pâte d'amande, sort une + fournée de petits pains au chocolat. « Prends-en un, mousse, tu as + l'air affamé ! » Pendant que tu croques, elle murmure : « Une des trois + clés est cachée dans la grotte de berlingots, derrière la pierre qui + chante. » + choices: + - label: "Remercier et filer à la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Demander le chemin du volcan" + goto: maire_chocolat + - label: "Trop manger de pains au chocolat" + goto: trop_pains + trop_pains: + screen: "Un de trop" + text: > + Tu prends un deuxième pain au chocolat, puis un troisième, puis... tu + as le ventre tout rond et très envie d'une sieste. « Holà, mousse ! » + rit la boulangère. « Les petits pirates gourmands, ça finit toujours + par ronfler ! » Tu te frottes le ventre, repu et somnolent. + choices: + - label: "Faire une petite sieste délicieuse" + goto: fin_gourmand + - label: "Te secouer et filer à la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Aller marcher à la place du marché" + goto: place_marche + place_marche: + screen: "La place du marché" + text: > + Sur la place pavée de carrés de chocolat, les bonshommes en pain + d'épices tiennent un marché joyeux : étals de caramels, fontaines de + sirop, stands de barbe à papa. Un marchand à moustache de réglisse + t'interpelle. « Mousse ! J'échange un objet utile contre un sourire. Tu + as un beau sourire ! » Il te propose une fiole et une carte. + choices: + - label: "Choisir la fiole de sirop magique" + goto: fiole_sirop + - label: "Choisir la carte des passages secrets" + goto: carte_secrete + - label: "Repartir vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + - label: "Rejoindre la fête du village" + goto: village_fete + fiole_sirop: + screen: "La fiole de sirop" + text: > + Le marchand te tend une fiole de sirop doré qui scintille. « Une goutte + sur tes semelles, et tu ne glisseras plus jamais ! Pratique pour la + montagne de chantilly. » Tu le remercies et tu ranges la fiole. Te + voilà mieux équipé pour grimper sans tomber. + choices: + - label: "Partir vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Aller au pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + carte_secrete: + screen: "La carte des passages" + text: > + Le marchand déroule une carte où serpentent des chemins secrets. « + Derrière la cascade de sirop, un passage monte droit dans le volcan, à + l'abri des regards. Le confiseur l'emprunte tous les jours ! » Tu + mémorises l'itinéraire, le coeur battant : un raccourci vers le trésor + ! + choices: + - label: "Filer vers le lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Aller au pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + foret: + screen: "La Forêt de Sucettes" + text: > + La Forêt de Sucettes est un enchantement : des arbres aux troncs en + bâton de sucre et aux feuillages en sucettes multicolores, qui tintent + dans le vent comme des clochettes. Le sol est tapissé de bonbons. Trois + sentiers s'enfoncent : l'un vers une clairière lumineuse, l'un vers le + marécage de mélasse, l'un qui grimpe vers la montagne. + choices: + - label: "Aller à la clairière lumineuse" + goto: clairiere + - label: "Descendre vers le marécage de mélasse" + goto: marecage + - label: "Grimper vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: foret_suite1 + cueillir_sucettes: + screen: "Cueillette de sucettes" + text: > + Tu grimpes à un arbre à sucettes et tu en cueilles une poignée : + fraise, citron, myrtille, caramel. En redescendant, tu déranges un + toucan en nougatine qui s'envole en criant. Il laisse tomber une plume + colorée à tes pieds, jolie comme un marque-page. Tu la gardes en + souvenir. + choices: + - label: "Aller à la clairière lumineuse" + goto: clairiere + - label: "Grimper vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Descendre vers le marécage" + goto: marecage + clairiere: + screen: "La clairière des sucettes" + text: > + Dans la clairière, les sucettes projettent des taches de lumière + colorée sur l'herbe en pâte de fruits. Au centre, une vieille sucette + géante, plantée comme un panneau, porte une inscription : « Celui qui + sait compter les couleurs trouvera la première clé. » Tu remarques un + écureuil en massepain qui jongle avec des noisettes. + choices: + - label: "Compter les couleurs des sucettes" + goto: enigme_couleurs + - label: "Parler à l'écureuil en massepain" + goto: ecureuil + - label: "Repartir explorer la forêt" + goto: foret + - label: "Attendre la tombée de la nuit" + goto: foret_clairiere_nuit + enigme_couleurs: + screen: "L'énigme des couleurs" + text: > + Tu comptes patiemment : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet... six + couleurs ! Quand tu prononces « six » à voix haute, la sucette géante + pivote avec un grincement sucre, révélant un petit creux. À l'intérieur + brille une clé translucide comme du sucre file : la Clé de Sucre ! Tu + la ranges précieusement. + choices: + - label: "Montrer la clé à l'écureuil" + goto: ecureuil + - label: "Chercher maintenant la Clé de Chocolat" + goto: pont_reglisse + - label: "Aller vers le volcan par la montagne" + goto: montagne_chantilly + ecureuil: + screen: "L'écureuil en massepain" + text: > + L'écureuil en massepain s'arrête de jongler et te fixe de ses yeux en + pépite de chocolat. « Tu cherches le trésor, toi aussi ? » couine-t-il. + « Les rivaux sont passés par ici, furieux. Ils ont pris le chemin du + marécage. Pour les doubler, passe par la montagne de chantilly : plus + rapide, mais plus glissant ! » + choices: + - label: "Filer par la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Résoudre l'énigme des couleurs" + goto: enigme_couleurs + - label: "Aller voir le marécage" + goto: marecage marecage: - screen: "Le marecage de melasse" + screen: "Le marécage de mélasse" text: > - Le sentier amer s'enfonce dans un marécage de mélasse brune et collante. - Slurp ! Dès le troisième pas, tu t'enlises jusqu'aux genoux, comme dans du - caramel mou tiède. Plus tu gigotes, plus tu colles. Heureusement, la - capitaine Mirabelle, qui te suivait de loin, te lance une corde tressée en - réglisse et te hisse hors de la mélasse dans un grand SCHPLOTCH. « Sucré, - mousse, je t'avais dit de suivre le SUCRÉ ! » gronde-t-elle gentiment. - Couvert de mélasse mais sauf, tu reprends ta route. + Le marécage de mélasse est sombre, brun et terriblement collant. Chaque + pas fait « schlop ! » et tes bottes manquent de rester coincées. L'air + sent le caramel brûlé, un peu amer. Tu te souviens du message : fuis ce + qui est amer. Mais au milieu, sur un îlot de nougat, tu aperçois un + coffret qui brille. Et des bulles bizarres remontent... choices: - - label: "Reprendre le bon sentier vers la grotte" - goto: grotte - - grotte: - screen: "La grotte qui scintille" + - label: "Avancer prudemment vers l'îlot" + goto: ilot_nougat + - label: "Sauter de touffe en touffe" + goto: melasse_collante + - label: "Faire demi-tour, c'est trop amer" + goto: foret + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: marecage_suite1 + melasse_collante: + screen: "Tout collant" text: > - La grotte est une merveille : ses parois sont incrustées de pierres - précieuses… qui sont en réalité des bonbons multicolores, énormes et - étincelants. Au fond, sur un autel de pâte d'amande, repose le coffre du - Trésor des Gourmands, fermé par trois gros cadenas. Chaque cadenas porte le - dessin d'un fruit : une fraise, un citron, une myrtille. Une plaque gravée - annonce : « Ouvre dans l'ordre, du plus sucré au plus acide. » Et derrière - toi, des bruits de pas pressés : les pirates rivaux ont fini par se - dépêtrer du marécage et arrivent en courant ! + Tu sautes de touffe en touffe... mais tu rates la dernière et tu + atterris en pleine mélasse ! Te voilà collé jusqu'aux genoux, comme une + mouche dans le miel. Tu tires, tu tires, et Pop ! tu te libères dans un + grand bruit rigolo, une botte à la main. Tu ressors tout poisseux mais + entier, en riant de ta maladresse. choices: - - label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron" - goto: tresor - - label: "Ouvrir : citron, fraise, myrtille" - goto: presque - - label: "Demander conseil a la capitaine, vite" - goto: capitaine - - capitaine: - screen: "La capitaine" + - label: "Retourner dans la forêt te nettoyer" + goto: foret + - label: "Réessayer d'atteindre l'îlot" + goto: ilot_nougat + ilot_nougat: + screen: "L'îlot de nougat" text: > - Mirabelle te rejoint, essoufflée, en repoussant son bicorne. « Réfléchis - vite, mousse : la fraise, c'est tout sucre, c'est le plus doux. La myrtille, - c'est sucré mais déjà un peu acidulé, ça vient au milieu. Et le citron, - pouah, c'est le plus acide de tous, donc en dernier ! » Derrière vous, les - pirates rivaux dérapent dans l'entrée de la grotte en se bousculant. Tu - poses les mains sur les cadenas, le cœur battant. + En avançant tout doucement, tu atteins l'îlot de nougat et tu ouvres le + coffret. Surprise : pas de clé, mais une paire de bottes en caoutchouc + de réglisse, parfaites pour marcher dans le collant ! Et un mot : « + Cadeau du vieux confiseur. Avec ça, le marécage ne te fait plus peur. » + Te voilà bien équipé. choices: - - label: "Ouvrir : fraise, myrtille, citron" - goto: tresor - - label: "Ouvrir n'importe comment, dans la panique" - goto: presque - - tresor: - screen: "Le tresor !" + - label: "Explorer le fond du marécage" + goto: fond_marecage + - label: "Repartir vers la forêt" + goto: foret + - label: "Aller vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + fond_marecage: + screen: "Le fond du marécage" text: > - Tu tournes le cadenas fraise : CLIC. Puis la myrtille : CLIC. Enfin le - citron : CLAAAC ! Le couvercle du coffre se soulève dans un jaillissement - de pièces en chocolat, de colliers de bonbons et de rubis en sucre d'orge - qui éclaboussent la grotte de mille couleurs. « TRÉSOOOR ! » hurle - l'équipage. Les pirates rivaux, eux, arrivent juste à temps pour vous voir - remplir vos sacs, et repartent bouder en traînant leurs bottes pleines de - mélasse. La capitaine Mirabelle pose son bicorne sur ta tête : « Désormais, - tu n'es plus mousse. Tu es Capitaine en Second de l'Île Caramel ! » Quelle - aventure ! Fin. - - presque: - screen: "Presque !" + Grâce à tes bottes de réglisse, tu explores le fond sans t'enfoncer. + Derrière un rideau de lianes en lacet de réglisse, tu trouves une + vieille cabane sur pilotis. À l'intérieur, un coffre minuscule renferme + la Clé de Réglisse, noire et brillante ! Une grenouille en gélatine + verte coasse, ravie de te voir. + choices: + - label: "Parler à la grenouille en gélatine" + goto: grenouille + - label: "Repartir avec la clé vers la forêt" + goto: foret + - label: "Aller vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + grenouille: + screen: "La grenouille en gélatine" text: > - Dans la précipitation, tu mélanges l'ordre des fruits. Les cadenas se - crispent, le coffre tremble… et lâche un énorme nuage de poudre de sucre - qui envahit toute la grotte. « Aaa-tchoum ! » Te voilà à éternuer, et la - capitaine aussi, et même les pirates rivaux qui débarquaient — tout le monde - éternue en chœur dans un nuage rose ! Le temps que la poudre retombe, le - coffre s'est refermé en gloussant. Pas de trésor cette fois… mais une - bataille d'éternuements mémorable. On retente quand tu veux, moussaillon ! Fin. + La grenouille gonfle sa gorge tremblotante. « Coâ ! Bien joue, mousse ! + Peu de pirates trouvent cette clé. Sache que les rivaux ont perdu leur + boussole dans la mélasse. Si tu la rapportes à leur capitaine, il + pourrait te laisser tranquille. La voilà ! » Elle te tend une boussole + toute poisseuse. + choices: + - label: "Prendre la boussole et filer" + goto: foret + - label: "Aller rendre la boussole aux rivaux" + goto: rivaux_plage + - label: "Aller au volcan" + goto: montagne_chantilly + pont_reglisse: + screen: "Le pont de réglisse" + text: > + Le pont de réglisse enjambe un ravin profond où coule un torrent de + sirop d'érable. Les planches sont de larges lanières de réglisse + souples qui rebondissent : boing, boing ! C'est amusant mais un peu + inquiétant. À mi-chemin, un panneau indique : « Volcan de chocolat à + droite, Lagon de sirop à gauche. » + choices: + - label: "Aller à droite vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Aller à gauche vers le lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Sauter sur le pont comme un trampoline" + goto: pont_saut + - label: "Avancer vers un petit gardien rond" + goto: pont_troll_bonbon + pont_saut: + screen: "Trampoline de réglisse" + text: > + Tu ne résistes pas : tu sautes sur le pont comme sur un trampoline + géant. Boing ! Boing ! Tu rebondis si haut que tu attrapes au vol une + étoile en sucre accrochée à une liane. Mais au troisième saut tu + atterris de travers et tu glisses jusqu'à l'autre bout en riant aux + éclats. Te voilà arrive sans effort. + choices: + - label: "Continuer vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Descendre vers le lagon" + goto: lagon_sirop + lagon_sirop: + screen: "Le lagon de sirop" + text: > + Le Lagon de sirop est une étendue d'eau épaisse, brillante et dorée, où + flottent des nénuphars en feuille de menthe. Une sirène à la fraise se + prélasse sur un rocher de meringue, peignant ses longs cheveux roses + avec une arête de poisson en sucre. Elle te sourit. « Tiens, un mousse + ! Tu cherches quelque chose de précieux, je parie ? » + choices: + - label: "Parler à la sirène à la fraise" + goto: sirene + - label: "Plonger dans le lagon de sirop" + goto: plongeon_sirop + - label: "Chercher le passage secret" + goto: chemin_secret + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: lagon_sirop_suite1 + sirene: + screen: "La sirène à la fraise" + text: > + La sirène à la fraise sent bon la barbe à papa. « Je garde un secret, » + chuchote-t-elle. « Au fond du lagon dort une perle de sucre rose qui + ouvre les coeurs durs. Mais attention : si tu plonges sans retenir ta + respiration, tu remontes tout collant ! » Elle penche la tête. « + Veux-tu plutôt que je te chante le chemin du volcan ? » + choices: + - label: "Plonger chercher la perle de sucre" + goto: plongeon_sirop + - label: "Écouter la chanson du chemin" + goto: chanson_sirene + - label: "Apprendre à chanter avec la sirène" + goto: apprendre_chant + - label: "Repartir vers le pont" + goto: pont_reglisse + chanson_sirene: + screen: "La chanson de la sirène" + text: > + La sirène entonne une mélodie douce : « Monte la montagne toute + blanche, / passe le volcan tout brun, / trois clés dans la bonne main, + / et le trésor sera tien. » Sa voix te remplit de courage. Elle te tend + une coquille en chocolat. « Souffle dedans en cas de besoin, et la mer + t'entendra. » + choices: + - label: "Partir vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Plonger quand même pour la perle" + goto: plongeon_sirop + apprendre_chant: + screen: "Leçon de chant" + text: > + La sirène t'apprend un air magique capable d'apaiser le chocolat + bouillant. Tu répètes les notes, d'abord faux, puis de mieux en mieux, + jusqu'à faire danser les nénuphars. « Tu as un don, mousse ! » + s'émerveille-t-elle. Tu pourrais rester apprendre encore... où repartir + vers le trésor. + choices: + - label: "Rester au lagon apprendre la musique" + goto: fin_sirene + - label: "Partir vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + - label: "Plonger chercher la perle" + goto: plongeon_sirop + plongeon_sirop: + screen: "Plongeon dans le sirop" + text: > + Tu prends une grande inspiration et tu plonges dans le sirop épais. Tu + nages au ralenti, comme dans un rêve doré, jusqu'à apercevoir une perle + de sucre rose posée sur un coquillage. Tu l'attrapes ! Mais le sirop + est si épais que tu remontes tout doucement, tout collant, en soufflant + comme un phoque. La sirène applaudit de ses mains palmées. + choices: + - label: "Garder la perle et aller au volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Te rincer dans la rivière de limonade" + goto: riviere + - label: "Remonter sur le rocher de la sirène" + goto: sirene + chemin_secret: + screen: "Le chemin secret" + text: > + Derrière une cascade de sirop, tu découvres un passage secret tapissé + de guimauve. Il monte tout droit vers l'intérieur du volcan, à l'abri + des regards. C'est sans doute par la que le vieux confiseur entre et + sort sans se faire voir. Des petites bougies en sucre file éclairent le + chemin d'une lumière dorée. + choices: + - label: "Suivre le passage jusqu'au coffre" + goto: salle_volcan + - label: "Faire demi-tour vers le lagon" + goto: lagon_sirop + grotte_berlingots: + screen: "La grotte de berlingots" + text: > + La grotte de berlingots scintille de mille feux : ses parois sont + couvertes de berlingots multicolores qui brillent comme des pierres + précieuses. Chaque pas résonne d'un joli « ting » cristallin. Au fond, + une grosse pierre lisse vibre doucement, comme si elle chantait. Tu te + souviens : « derrière la pierre qui chante. » + choices: + - label: "Pousser la pierre qui chante" + goto: pierre_chante + - label: "Ramasser des berlingots brillants" + goto: berlingots_ramasses + - label: "Explorer un tunnel plus sombre" + goto: tunnel_grotte + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: grotte_berlingots_suite1 + pierre_chante: + screen: "La pierre qui chante" + text: > + Tu poses tes mains sur la pierre et tu pousses de toutes tes forces. + Elle roule avec un son d'orgue sucre et révèle une niche cachée. À + l'intérieur, sur un coussin de guimauve, repose la Clé de Sucre, + étincelante ! Une petite chauve-souris en chocolat applaudit en battant + des ailes. + choices: + - label: "Explorer le tunnel" + goto: tunnel_grotte + - label: "Repartir vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Ramasser quelques berlingots" + goto: berlingots_ramasses + berlingots_ramasses: + screen: "Poches pleines de berlingots" + text: > + Tu remplis tes poches de berlingots brillants, persuadé d'avoir trouve + un trésor. Mais quand tu en croques un, tu éclates de rire : ce ne sont + que des bonbons, délicieux mais sans valeur ! Au moins, tu auras de + quoi grignoter. La chauve-souris en chocolat ricane gentiment au-dessus + de toi. + choices: + - label: "Pousser la pierre qui chante" + goto: pierre_chante + - label: "Explorer le tunnel sombre" + goto: tunnel_grotte + - label: "Ressortir de la grotte vers la plage" + goto: plage + tunnel_grotte: + screen: "Le tunnel sombre" + text: > + Le tunnel s'enfonce dans le noir, éclairé seulement par quelques + bonbons luminescents collés au plafond. Tu avances à tâtons. Le passage + débouche sur deux sorties : l'une remonte vers la lumière du jour, + l'autre semble mener sous la montagne, vers une lueur orangée. Une + odeur de chocolat chaud flotte dans l'air. + choices: + - label: "Remonter vers la forêt" + goto: foret + - label: "Suivre la lueur orangée vers le volcan" + goto: salle_volcan + - label: "Revenir dans la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Explorer une salle de cristaux" + goto: grotte_cristaux + montagne_chantilly: + screen: "La montagne de chantilly" + text: > + La montagne de chantilly se dresse devant toi, immense et toute + blanche, douce comme un nuage géant. À chaque pas, tes pieds + s'enfoncent dans la crème légère. C'est rigolo, mais ça glisse ! Tout + en haut, tu aperçois la cheminée fumante du volcan de chocolat. Deux + chemins : un sentier prudent qui zigzague, où une pente raide et + glissante. + choices: + - label: "Monter par le sentier prudent" + goto: sentier_chantilly + - label: "Dévaler la pente glissante" + goto: pente_chantilly + - label: "Construire un bonhomme de chantilly" + goto: bonhomme_chantilly + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: montagne_chantilly_suite1 + bonhomme_chantilly: + screen: "Bonhomme de chantilly" + text: > + Tu roules des boules de chantilly pour faire un grand bonhomme tout + blanc, avec des yeux en pépites et un nez en cerise confite. Quand tu + termines, le bonhomme cligne des yeux et s'anime ! « Merci de m'avoir + donne vie, mousse ! Je m'appelle Flocon. Je t'accompagne au sommet ? » + Quelle belle surprise. + choices: + - label: "Monter au sommet avec Flocon" + goto: sommet_volcan + - label: "Devenir le meilleur ami de Flocon" + goto: fin_flocon + - label: "Prendre le sentier prudent" + goto: sentier_chantilly + sentier_chantilly: + screen: "Le sentier prudent" + text: > + Tu suis le sentier qui zigzague sagement dans la chantilly. C'est plus + long, mais tu ne glisses pas. En chemin, tu croises une famille de + marmottes en guimauve qui dorment au soleil, et un panneau planté dans + la crème : « Sommet du volcan : encore un effort ! » Tu reprends ton + souffle et tu continues. + choices: + - label: "Continuer jusqu'au sommet du volcan" + goto: sommet_volcan + - label: "Réveiller les marmottes en guimauve" + goto: marmottes + - label: "Redescendre vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + marmottes: + screen: "Les marmottes en guimauve" + text: > + Tu chatouilles doucement une marmotte en guimauve. Elle s'étire, bâille + un grand coup tout mou, et te regarde de ses yeux ensommeillés. « On + gardait un secret pour le bon pirate, » murmure-t-elle. « Le volcan + crache du chocolat chaud par intervalles. Attends qu'il se calme avant + d'entrer ! » Elle se rendort aussitôt. + choices: + - label: "Monter au sommet du volcan" + goto: sommet_volcan + - label: "Redescendre vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + pente_chantilly: + screen: "La pente glissante" + text: > + Tu te lances sur la pente raide... et tu glisses ! Tu dévales la + chantilly à toute vitesse, comme sur un toboggan géant, en hurlant de + joie. Mais tu vas dans le mauvais sens : au lieu de monter, tu descends + jusqu'en bas, le derrière plein de crème. Tu te relèves en riant. Il va + falloir remonter. + choices: + - label: "Remonter par le sentier prudent" + goto: sentier_chantilly + - label: "Refaire une glissade pour s'amuser" + goto: pente_chantilly + - label: "Faire un bonhomme de chantilly" + goto: bonhomme_chantilly + sommet_volcan: + screen: "Le sommet du volcan" + text: > + Te voilà au sommet du volcan de chocolat ! Le cratère bouillonne d'un + chocolat chaud épais et brillant, qui dégage une odeur divine. Toutes + les quelques minutes, une bulle géante éclate dans un « blop ! » + paresseux. Un escalier de caramel durci descend à l'intérieur, vers la + salle où dort le coffre. Le vieux pirate confiseur t'attend en bas, + assis sur un tonneau. + choices: + - label: "Descendre l'escalier de caramel" + goto: salle_volcan + - label: "Attendre que le volcan se calme" + goto: volcan_calme + - label: "Souffler dans la coquille de la sirène" + goto: coquille_sirene + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: sommet_volcan_suite1 + coquille_sirene: + screen: "L'appel de la mer" + text: > + Tu souffles dans la coquille en chocolat. Un son gravé et chaud résonne + sur toute l'île. Aussitôt, le chocolat du cratère se calme et tiédit, + comme apaisé par l'appel de la mer. Le vieux confiseur lève un sourcil, + impressionné. « Tu as des amis puissants, mousse. Descends sans + crainte. » + choices: + - label: "Descendre voir le confiseur" + goto: salle_volcan + - label: "Attendre encore un peu" + goto: volcan_calme + chant_volcan: + screen: "Le chant qui apaisé" + text: > + Tu entonnes l'air magique appris auprès de la sirène. Ta voix flotte + au-dessus du cratère, et le chocolat bouillonnant se calme, lisse comme + un miroir. Le confiseur en laisse tomber son chapeau de confiture. « + Par tous les caramels ! Un mousse qui chante comme une sirène ! + Descends, tu l'as bien mérite. » + choices: + - label: "Descendre dans la salle du trésor" + goto: salle_volcan + - label: "Attendre que tout soit bien calme" + goto: volcan_calme + volcan_calme: + screen: "Le volcan se calme" + text: > + Tu patientes sagement, assis sur une marché tiède, à grignoter un + berlingot. Peu à peu, les « blop ! » s'espacent, puis cessent. Le + chocolat se calme, lisse comme un miroir brun. C'est le moment ! Tu + descends l'escalier de caramel d'un pas assuré, le coeur battant. Le + trésor n'est plus très loin. + choices: + - label: "Entrer dans la salle du trésor" + goto: salle_volcan + - label: "Remonter au sommet" + goto: sommet_volcan + salle_volcan: + screen: "La salle du trésor" + text: > + La salle au coeur du volcan est tiède et dorée. Au centre, sur un socle + de nougat, trône le grand coffre du Trésor des Gourmands, ferme par + trois cadenas : un blanc en sucre, un brun en chocolat, un noir en + réglisse. Le vieux pirate confiseur, barbe en barbe à papa et oeil + malicieux, te toise. « Alors, mousse ? As-tu trouve les trois clés, où + comptes-tu m'amadouer ? » + choices: + - label: "Montrer les trois clés trouvées" + goto: ouvrir_coffre + - label: "Résoudre l'énigme du confiseur" + goto: enigme_confiseur + - label: "Offrir la perle de sucre rose" + goto: offrir_perle + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: salle_volcan_suite1 + cles_manquantes: + screen: "Clés manquantes" + text: > + Tu avoues qu'il te manque peut-être une clé où deux. Le confiseur + éclate d'un rire bon enfant. « Pas de honte, mousse ! Beaucoup arrivent + ici les poches à moitié vides. Va fouiller l'île : la Clé de Sucre est + à la clairière où la grotte, la Clé de Réglisse au fond du marécage, et + la Clé de Chocolat, eh bien, c'est moi qui la garde ! » + choices: + - label: "Clé de Sucre : la clairière" + goto: clairiere + - label: "Clé de Réglisse : le marécage" + goto: marecage + - label: "Énigme pour la Clé de Chocolat" + goto: enigme_confiseur + enigme_confiseur: + screen: "L'énigme du confiseur" + text: > + « Très bien, » dit le confiseur en se frottant les mains. « Réponds à + ceci : Je suis sucrée sans être un bonbon, je tombe parfois mais je + fonds dans ta bouche, et sur cette île je suis blanche et légère comme + un nuage. Qui suis-je ? » Il guette ta réponse, les yeux pétillants de + malice. + choices: + - label: "Répondre : la neige de chantilly !" + goto: enigme_juste + - label: "Répondre : un caillou" + goto: enigme_faux + - label: "Répondre : le perroquet pirate" + goto: enigme_faux + enigme_juste: + screen: "Bonne réponse !" + text: > + « La chantilly, exactement ! » s'écrie le confiseur en tapant dans ses + mains. « Quel mousse futé ! » Il sort de sa poche une clé brune et + tiède : la Clé de Chocolat. « Voilà ta récompense. Maintenant, si tu as + aussi les deux autres clés, le coffre est à toi. » Tu serres la clé + contre ton coeur. + choices: + - label: "Ouvrir le coffre avec les trois clés" + goto: ouvrir_coffre + - label: "Il te manque encore des clés" + goto: cles_manquantes + enigme_faux: + screen: "Mauvaise réponse" + text: > + « Hé hé, raté ! » glousse le confiseur sans méchanceté. « Mais ne fais + pas cette tête, mousse, tout le monde à droit à plusieurs essais sur + l'Île Caramel. C'est la règle des gourmands ! Réfléchis : quelque chose + de blanc, de doux, qu'on trouve sur la montagne juste à côté... » Il te + fait un clin d'oeil encourageant. + choices: + - label: "Réessayer l'énigme" + goto: enigme_confiseur + - label: "Aller voir la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + offrir_perle: + screen: "La perle de sucre rose" + text: > + Tu tends la perle de sucre rose au confiseur. Ses yeux s'embuent. « La + perle du lagon... On dit qu'elle ouvre les coeurs durs. Cela fait + cinquante ans que je garde ce trésor sans jamais le partager. » Touché, + il sort une grande clé passe-partout en caramel doré. « Tiens. Tu + mérites de voir ce que cache ce coffre, petit coeur tendre. » + choices: + - label: "Ouvrir le coffre avec la clé dorée" + goto: ouvrir_coffre_perle + - label: "Refuser et trouver les vraies clés" + goto: cles_manquantes + ouvrir_coffre: + screen: "Les trois cadenas" + text: > + Tu insères la Clé de Sucre dans le cadenas blanc : clic ! La Clé de + Chocolat dans le cadenas brun : clac ! La Clé de Réglisse dans le + cadenas noir : cloc ! Les trois cadenas tombent ensemble dans un joyeux + carillon. Le confiseur retient son souffle. Le couvercle se soulève + tout seul, dans un nuage de poudre de sucre scintillante... + choices: + - label: "Regarder à l'intérieur du coffre" + goto: fin_tresor_complet + - label: "Appeler la capitaine Mirabelle" + goto: appeler_mirabelle + - label: "Laisser le confiseur l'ouvrir avec toi" + goto: fin_partage + ouvrir_coffre_perle: + screen: "Le coffre s'ouvre" + text: > + Avec la clé passe-partout en caramel, tu fais sauter les trois cadenas + d'un coup. Le coffre s'ouvre dans un nuage de sucre pailleté. Le vieux + confiseur essuie une larme de joie. « Cinquante ans que j'attendais + quelqu'un d'assez gentil pour le partager, » murmure-t-il. Tu te + penches, le coeur battant, pour découvrir le trésor. + choices: + - label: "Découvrir le trésor avec le confiseur" + goto: fin_partage + - label: "Appeler la capitaine Mirabelle" + goto: appeler_mirabelle + appeler_mirabelle: + screen: "On appelle la capitaine" + text: > + Tu cours jusqu'à l'entrée du volcan et tu hèles la capitaine Mirabelle, + qui grimpait justement la montagne de chantilly, essoufflée. « Mousse ! + Tu as réussi ?! » Elle te rejoint en quelques enjambées, le bicorne + plein de crème. Ensemble, vous redescendez vers le coffre ouvert, et + son visage s'illumine comme celui d'une enfant. + choices: + - label: "Découvrir le trésor tous ensemble" + goto: fin_partage + - label: "Laisser Mirabelle décider du partage" + goto: fin_equipage + - label: "Te faire nommer future capitaine" + goto: fin_capitaine + rivaux_plage: + screen: "Les pirates rivaux" + text: > + Une chaloupe noire s'échoue à côté de la tienne dans un crissement de + sucre. En descend le capitaine Ronchon, un pirate au cache-oeil en pâte + d'amande, et sa bande de matelots grognons. « Tiens, un moussaillon du + Biscuit Volant ! Le trésor est à Nous, microbe ! » Ils te regardent de + travers, mais ils ont l'air plus bougons que méchants. + choices: + - label: "Leur proposer une course au trésor" + goto: course_rivaux + - label: "Leur rendre leur boussole perdue" + goto: rendre_boussole + - label: "Filer discrètement vers la forêt" + goto: foret + course_rivaux: + screen: "La course au trésor" + text: > + « Une course ? » Le capitaine Ronchon éclate de rire. « D'accord, + microbe ! Le premier au volcan gagne le trésor. Que le plus rapide + gagne ! » Sa bande part en courant vers le marécage, croyant prendre un + raccourci. Toi, tu te souviens : la montagne de chantilly est plus + directe. À toi de choisir ton chemin ! + choices: + - label: "Foncer par la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Suivre les rivaux dans le marécage" + goto: marecage + - label: "Couper par le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + rendre_boussole: + screen: "Rendre la boussole" + text: > + Tu tends au capitaine Ronchon sa boussole poisseuse, retrouvée dans le + marécage. Il en reste bouche bée. « Tu... tu me la rends ? Mais on est + rivaux ! » Son cache-oeil se met de travers tellement il est ému. « + Personne n'avait jamais été gentil avec moi... » Sa bande de grognons + renifle, attendrie. « Bon, microbe, on fait la paix. » + choices: + - label: "Chercher le trésor ensemble" + goto: fin_paix_rivaux + - label: "Partir seul vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + fin_tresor_complet: + screen: "Le Trésor des Gourmands" + text: > + À l'intérieur du coffre brille le Trésor des Gourmands : des montagnes + de pièces en chocolat doré, des rivières de bonbons rares, et une + recette secrète gravée sur une plaque de sucre, celle du gâteau qui + rend toujours heureux. Tu l'as fait, mousse ! La capitaine Mirabelle te + nomme Grand Quartier-Maître du Biscuit Volant. Quelle aventure + inoubliable ! + fin_partage: + screen: "Un trésor partage" + text: > + Tu décides de partager le trésor avec le vieux confiseur, qui le + gardait seul depuis si longtemps. Ensemble, vous distribuez des pièces + en chocolat à tous les habitants de l'île : bonshommes en pain + d'épices, sirène, crabes en caramel et même le perroquet menteur ! + L'île Caramel n'a jamais été aussi joyeuse. Tu rentrés au navire le + coeur aussi plein que tes poches. + fin_equipage: + screen: "Le trésor de l'équipage" + text: > + La capitaine Mirabelle partage le trésor entre tout l'équipage du + Biscuit Volant, et t'offre la plus grosse part pour ta bravoure. « Sans + toi, mousse, on serait rentrés les mains vides ! » Ce soir-la, on fait + la fête sur le pont, on danse, on chante, et on se gave de bonbons + jusqu'aux étoiles. Tu t'endors heureux, bercé par les vagues. + fin_paix_rivaux: + screen: "La paix des pirates" + text: > + Toi, la capitaine Mirabelle et le capitaine Ronchon décidez de chercher + et de partager le trésor ensemble. Fini les rivalités ! Les deux + équipages unissent leurs forces, et le Trésor des Gourmands est assez + grand pour tout le monde. Vous fondez même une compagnie de pirates + rigolos qui distribuent des bonbons aux enfants. Quelle belle fin ! + fin_amitie_crabe: + screen: "L'ami des crabes" + text: > + Plutôt que de chercher le trésor, tu passés la journée à jouer avec + Croquette le crabe en caramel et ses cousins sur la Plage de Sucre. + Vous construisez des châteaux de sucre et vous faites des courses de + pinces. Quand tu repars, les crabes te déclarent « Ami éternel de la + Plage de Sucre ». Tu n'as pas le trésor, mais tu as gagne des amis pour + la vie. + fin_sirene: + screen: "Le chant du lagon" + text: > + Charmé par la sirène à la fraise, tu choisis de rester au Lagon de + sirop pour apprendre ses chansons magiques. Tu deviens le premier + mousse capable de faire taire un volcan de chocolat rien qu'en sifflant + ! Mirabelle vient parfois te rendre visite, et tu lui offres toujours + une perle de sucre rose. Le trésor, finalement, c'était peut-être cette + musique-la. + fin_gourmand: + screen: "Le mousse gourmand" + text: > + À force de goûter à tout, tu n'as plus du tout faim pour chercher le + trésor ! Tu t'allonges dans la Forêt de Sucettes, le ventre rond et le + sourire aux lèvres, et tu fais une sieste délicieuse. Mirabelle te + retrouve en ronflant, un sourire béat sur les joues. « Sacré mousse, » + rit-elle. Parfois, le bonheur tient en un bon goûter. + fin_flocon: + screen: "Flocon et le mousse" + text: > + Avec Flocon, ton bonhomme de chantilly devenu vivant, tu décides + d'explorer toute l'île plutôt que de foncer sur le trésor. Vous devenez + les meilleurs amis du monde, et Flocon rejoint l'équipage du Biscuit + Volant comme vigie en haut du mât. Les autres pirates l'adorent. Le + trésor attendra : tu as trouve bien mieux, un ami pour toutes les + aventures. + fin_capitaine: + screen: "Future capitaine" + text: > + De retour au navire avec le trésor, la capitaine Mirabelle pose son + propre bicorne sur ta tête. « Mousse, tu as l'étoffe d'une grande + capitaine. Un jour, le Biscuit Volant sera à toi. » Tout l'équipage + t'acclame. Tu regardes l'horizon, le coeur gonfle de fierté et de + rêves. Ce n'était que le début de tes aventures sur les mers de sucre. + fin_perroquet: + screen: "L'ami du perroquet" + text: > + Tu finis par adopter le perroquet menteur, qui devient ton compagnon + d'aventure. Il continue de dire la vérité une fois sur deux, mais tu as + appris à deviner laquelle ! Ensemble, vous formez le duo le plus rigolo + des sept mers de sucre. « Pièces de huit ! » crie-t-il fièrement sur + ton épaule. Le trésor ? Vous le cherchez encore, et c'est tant mieux. + plage_epave: + screen: "Une vieille épave" + text: > + Plus loin sur la Plage de Sucre, une vieille épave de navire en biscuit + gît, à moitié ensevelie. Sa coque est grignotée par les mouettes et son + mât penche comme une canne à sucre. Tu grimpes à bord. Dans la cale, tu + trouves un coffre... vide, sauf une vieille carte qui mène à la grotte + de berlingots. + choices: + - label: "Suivre la carte vers la grotte" + goto: grotte_berlingots + - label: "Explorer le poste du capitaine" + goto: epave_capitaine + - label: "Redescendre sur la plage" + goto: plage + epave_capitaine: + screen: "Le poste du capitaine" + text: > + Dans le poste du capitaine de l'épave, tout est en sucre durci : le + bureau, la chaise, même la plume d'oie en sucre file. Un journal de + bord raconte l'histoire d'un pirate qui à cache son trésor « la où le + chocolat coule du ciel ». Le volcan, sans doute ! Tu refermes le + journal, le coeur battant d'aventure. + choices: + - label: "Partir vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Redescendre explorer la plage" + goto: plage + - label: "Aller voir la grotte de berlingots" + goto: grotte_berlingots + foret_clairiere_nuit: + screen: "La clairière étoilée" + text: > + Tu t'attardes dans la clairière jusqu'au crépuscule. Les sucettes + s'allument une à une comme des lampions, et le ciel se remplit + d'étoiles en sucre. C'est magnifique. Un papillon en papier de bonbon + vient se poser sur ton nez, puis t'invite à le suivre vers un chemin + que tu n'avais pas vu. + choices: + - label: "Suivre le papillon en papier de bonbon" + goto: papillon_chemin + - label: "Admirer les étoiles, repartir" + goto: foret + papillon_chemin: + screen: "Le chemin du papillon" + text: > + Le papillon en papier de bonbon te guide entre les arbres à sucettes + jusqu'à un petit pont de nougat qui enjambe un ruisseau de caramel. De + l'autre côté, le sentier remonte vers la montagne de chantilly. Le + papillon fait trois loopings joyeux et s'envole vers les étoiles. « + Merci, petit guide ! » chuchotes-tu. + choices: + - label: "Pont de nougat vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + - label: "Revenir dans la forêt" + goto: foret + village_fete: + screen: "La fête du village" + text: > + Sur la place du marché, les bonshommes en pain d'épices organisent une + fête : musique de mirlitons en réglisse, danse autour d'une fontaine de + chocolat chaud. On t'invite à danser une farandole sucrée. Tu + tournoies, tu ris, et le maire te confie en passant un dernier indice + sur le volcan. + choices: + - label: "Demander l'indice au maire" + goto: maire_chocolat + - label: "Continuer à danser puis repartir" + goto: place_marche + - label: "Filer vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + lagon_ile: + screen: "Le petit îlot du lagon" + text: > + Au milieu du lagon de sirop, un petit îlot porte un unique palmier dont + les noix de coco sont en chocolat fourré. Tu y nages doucement. Sous le + palmier, une bouteille contient un nouveau message du vieux confiseur : + « Le coeur vaut plus que l'or. Souviens-t'en au moment d'ouvrir le + coffre. » Mystérieux ! + choices: + - label: "Repartir vers la sirène" + goto: sirene + - label: "Plonger chercher la perle" + goto: plongeon_sirop + - label: "Nager jusqu'au pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + grotte_cristaux: + screen: "La salle des cristaux" + text: > + Dans une salle profonde de la grotte, d'immenses cristaux de sucre + candi montent du sol comme des stalagmites. Ils tintent quand tu + marches. En les observant, tu remarques que l'un d'eux, frappe + doucement, ouvre un passage vers le tunnel qui mène au volcan. Quelle + découverte ! + choices: + - label: "Frapper le cristal et passer" + goto: tunnel_grotte + - label: "Revenir dans la grotte de berlingots" + goto: grotte_berlingots + - label: "Ressortir vers la forêt" + goto: foret + montagne_grotte_glacee: + screen: "Grotte de glace à la vanille" + text: > + À flanc de montagne, tu trouves une petite grotte de glace à la + vanille, fraîche et parfumée. Des chauves-souris en chocolat blanc y + dorment la tête en bas. Sur une stalactite givrée, quelqu'un à gravé : + « Au sommet, sois patient, le chocolat se calme tout seul. » Bon + conseil pour la suite ! + choices: + - label: "Remonter vers le sommet du volcan" + goto: sommet_volcan + - label: "Redescendre vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + - label: "Prendre le sentier prudent" + goto: sentier_chantilly + marecage_lucioles: + screen: "Les lucioles en miel" + text: > + Au crépuscule, le marécage de mélasse s'illumine de lucioles en miel + qui dansent au-dessus des bulles. C'est étrangement joli pour un + endroit si collant. Les lucioles forment une flèche lumineuse pointant + vers la cabane sur pilotis, au fond du marécage. Elles veulent t'aider + ! + choices: + - label: "Suivre les lucioles au fond" + goto: fond_marecage + - label: "Avancer vers l'îlot de nougat" + goto: ilot_nougat + - label: "Faire demi-tour vers la forêt" + goto: foret + riviere_source: + screen: "La source de limonade" + text: > + En remontant la rivière, tu atteins sa source : une fontaine naturelle + qui jaillit du flanc d'une colline de sucre roux, pétillante et glacée. + Un vieux pélican en guimauve y remplit son bec. « La meilleure limonade + de l'île, petit ! » fait-il. « Bois-en, ça donne du courage pour + grimper au volcan. » + choices: + - label: "Boire et repartir vers la forêt" + goto: foret + - label: "Le chemin du volcan ?" + goto: pelican_conseil + - label: "Redescendre la rivière" + goto: riviere + pelican_conseil: + screen: "Le pélican en guimauve" + text: > + Le pélican en guimauve lisse ses plumes molles. « Le volcan ? Par la + montagne de chantilly, mon grand. Et un secret entre nous : le + confiseur est bien plus gentil qu'il en à l'air. Une simple + gentillesse, et il t'ouvre son coeur... et son coffre. » Il te fait un + clin d'oeil et reprend sa pêche. + choices: + - label: "Filer vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Aller chercher la perle au lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Redescendre la rivière" + goto: riviere + pont_troll_bonbon: + screen: "Le gardien du pont" + text: > + Au milieu du pont de réglisse, un petit gardien tout rond, fait de pâte + d'amande, te barre la route. « Pour passer, réponds : qu'est-ce qui est + sucre, qui flotte sur le lagon et sent la barbe à papa ? » Tu + réfléchis... c'est facile quand on à rencontre la sirène à la fraise ! + choices: + - label: "Répondre : la sirène à la fraise !" + goto: pont_enigme_juste + - label: "Répondre : un crabe en caramel" + goto: pont_enigme_faux + - label: "Sauter par-dessus le gardien" + goto: pont_saut + pont_enigme_juste: + screen: "Le gardien s'écarte" + text: > + « Bravo, mousse ! » Le petit gardien en pâte d'amande s'écarte en + faisant la roue. « Tu connais bien l'île ! Passe, et bonne chance pour + le trésor. » Il te glisse même un bonbon porte-bonheur dans la poche. + Te voilà libre de continuer ton chemin sur le pont. + choices: + - label: "Aller à droite vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Aller à gauche vers le lagon" + goto: lagon_sirop + pont_enigme_faux: + screen: "Réponse ratée" + text: > + « Un crabe ? » Le gardien pouffe. « Mais non, voyons ! Les crabes + vivent sur la plage, pas sur le lagon ! » Il n'est pas fâché, juste + amusé. « Allez, réfléchis encore, je te laisse un autre essai. Indice : + elle à de longs cheveux roses. » Tu te grattes la tête en souriant. + choices: + - label: "Réessayer de répondre au gardien" + goto: pont_troll_bonbon + - label: "Sauter par-dessus le gardien" + goto: pont_saut + sommet_observatoire: + screen: "L'observatoire du volcan" + text: > + Sur une corniche près du sommet, quelqu'un à installé un vieil + observatoire : une longue-vue en sucre d'orge pointée sur toute l'île. + En regardant dedans, tu vois la plage, la forêt, le lagon, le + village... et la chaloupe noire des rivaux qui peine dans le marécage. + Tu souris : tu as de l'avance ! + choices: + - label: "Descendre vers la salle du trésor" + goto: salle_volcan + - label: "Attendre que le volcan se calme" + goto: volcan_calme + - label: "Redescendre vers le sommet" + goto: sommet_volcan + confiseur_histoire: + screen: "L'histoire du confiseur" + text: > + Avant que tu n'ouvres le coffre, le vieux confiseur te raconte son + histoire : autrefois mousse comme toi, il à trouve le trésor mais l'a + garde pour lui, tout seul, et il s'est senti bien triste pendant + cinquante ans. « Ne fais pas la même erreur, petit. Un trésor, ça se + partage. » Tu hoches la tête, ému. + choices: + - label: "Promettre de partager le trésor" + goto: fin_partage + - label: "Ouvrir le coffre normalement" + goto: ouvrir_coffre + - label: "Aller chercher Mirabelle d'abord" + goto: appeler_mirabelle + foret_arbre_creux: + screen: "L'arbre à sucettes creux" + text: > + Un énorme arbre à sucettes, au tronc creux, attire ton attention. À + l'intérieur, un escalier en spirale fait de caramel monte vers une + cabane perchée dans les branches. Tu grimpes. La-haut, la vue sur la + forêt est magnifique, et une longue-vue oubliée pointe vers le volcan + de chocolat. + choices: + - label: "Redescendre et aller vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + - label: "Explorer la cabane perchée" + goto: cabane_perchee + - label: "Redescendre dans la forêt" + goto: foret + cabane_perchee: + screen: "La cabane perchée" + text: > + La cabane perchée appartenait peut-être à un mousse d'autrefois : un + hamac en fil de réglisse, des coquillages en nougat alignés, et un + dessin au charbon de chocolat montrant les trois clés et leurs + cachettes. Tu mémorises tout : clairière, marécage, volcan. Te voilà + bien renseigné ! + choices: + - label: "Aller chercher la clé de la clairière" + goto: clairiere + - label: "Aller chercher la clé du marécage" + goto: marecage + - label: "Filer vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + crabe_roi: + screen: "Le roi des crabes" + text: > + Au bout de la plage, sur un trône de coquillages, siège le Roi des + crabes en caramel, une couronne de sucre file sur la tête. « Ah, le + mousse dont parlait Croquette ! » fait-il de sa grosse voix. « + Rends-moi un service : la sirène à perdu son peigne dans le sirop. + Rapporte-le, et je te dirai un secret du volcan. » + choices: + - label: "Promettre d'aider et aller au lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Demander le secret tout de suite" + goto: crabe_secret + - label: "Repartir vers la grotte" + goto: grotte_berlingots + crabe_secret: + screen: "Le secret du roi crabe" + text: > + Le Roi des crabes se penche vers toi. « Bon, je te le dis quand même, + tu as une bonne tête : le confiseur adore qu'on résolve son énigme. La + réponse, c'est toujours quelque chose de blanc et doux de la montagne. + Tu vois ce que je veux dire ? » Il te fait un clin d'oeil de crabe, ce + qui est très rigolo à voir. + choices: + - label: "Filer vers le volcan résoudre l'énigme" + goto: montagne_chantilly + - label: "Aider quand même au lagon" + goto: lagon_sirop + - label: "Repartir vers la plage" + goto: plage + village_horloge: + screen: "L'horloge en sucre" + text: > + Au centre du village, une grande horloge en sucre d'orge sonne les + heures avec des carillons de berlingots. Le maire t'explique : « Quand + l'horloge sonne midi, le volcan se calme tout seul pendant un quart + d'heure. C'est le meilleur moment pour y entrer ! » Tu notes + précieusement cette astuce. + choices: + - label: "Partir au volcan pour midi" + goto: montagne_chantilly + - label: "Aller à la place du marché" + goto: place_marche + - label: "Visiter la boulangerie" + goto: boulangerie + riviere_pont_bois: + screen: "Le ponton aux mouettes" + text: > + Sous le ponton de sucre d'orge, des mouettes en meringue se chamaillent + pour des miettes de pain d'épices. L'une d'elles, plus maligne, te + propose un marché : « Donne-moi une sucette, et je te porte sur mon dos + jusqu'au village, c'est plus rapide ! » Tu as bien quelques sucettes + dans ta poche. + choices: + - label: "Donner une sucette et voler au village" + goto: village_pain_epices + - label: "Refuser poliment et prendre le radeau" + goto: radeau + - label: "Repartir vers le perroquet" + goto: perroquet + plage_chateau: + screen: "Le château de sable sucre" + text: > + Sur la Plage de Sucre, tu construis un magnifique château de sable + sucre, avec des tours en cornet de glace et un pont-levis en biscuit. + Croquette le crabe vient t'aider, tout fier. Quand tu termines, une + petite vague de limonade vient lécher les douves. C'est un + chef-d'oeuvre, mais le trésor t'attend... + choices: + - label: "Reprendre l'aventure vers la forêt" + goto: foret + - label: "Rester jouer avec les crabes" + goto: fin_amitie_crabe + - label: "Fouiller les coquillages" + goto: coquillages + montagne_yeti: + screen: "Le yéti en guimauve" + text: > + À mi-pente de la montagne de chantilly, un grand yéti tout blanc en + guimauve surgit en grognant... puis éternue : « Atchoum ! » Il n'est + pas méchant, juste enrhumé. « Pardon, mousse, la crème me chatouille le + nez. Tu montes au volcan ? Grimpe sur mes épaules, je t'y emmène en + deux pas ! » + choices: + - label: "Grimper sur les épaules du yéti" + goto: sommet_volcan + - label: "Le remercier et continuer à pied" + goto: sentier_chantilly + - label: "Faire un bonhomme avec lui" + goto: bonhomme_chantilly + lagon_dauphins: + screen: "Les dauphins en gelée" + text: > + Trois dauphins en gelée bleue jaillissent du sirop en faisant des + cabrioles. Ils t'éclaboussent de gouttes sucrées et t'invitent à jouer. + Tu te laisses porter sur leur dos pour un tour du lagon. C'est le plus + beau manège du monde ! Ils te déposent ensuite près du pont de + réglisse, ravis. + choices: + - label: "Continuer vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + - label: "Retourner voir la sirène" + goto: sirene + - label: "Plonger chercher la perle" + goto: plongeon_sirop + foret_champignons: + screen: "Le coin des champignons" + text: > + Dans un coin ombragé de la forêt poussent d'énormes champignons en + meringue, ronds et dodus. En t'asseyant dessus, ils rebondissent comme + des coussins ! Sous le plus gros, tu trouves un petit coffre oublié + contenant une boussole en sucre qui pointe toujours vers le volcan. + Bien pratique pour ne pas te perdre. + choices: + - label: "Suivre la boussole vers la montagne" + goto: montagne_chantilly + - label: "Rebondir sur les champignons" + goto: foret_champignons + - label: "Revenir explorer la forêt" + goto: foret + salle_fresque: + screen: "La fresque du volcan" + text: > + Sur un mur de la salle du volcan, une grande fresque en chocolat + raconte la légende du Trésor des Gourmands : un pirate au grand coeur, + trois clés, et un coffre qui ne s'ouvre vraiment qu'au partage. Le + confiseur t'observe pendant que tu l'admires. « Tu comprends, + maintenant, ce que vaut ce trésor ? » + choices: + - label: "Montrer les trois clés" + goto: ouvrir_coffre + - label: "Offrir la perle de sucre rose" + goto: offrir_perle + - label: "Avouer qu'il te manque des clés" + goto: cles_manquantes + village_ecole: + screen: "L'école en pain d'épices" + text: > + Tu passés devant la petite école du village, où des bonshommes en pain + d'épices apprennent à compter avec des bonbons. La maîtresse t'invite à + entrer. « Mousse, peux-tu aider mes élèves ? Combien font trois clés + plus zéro cadenas ouvert ? » Tu réponds en riant, et les élèves + applaudissent. + choices: + - label: "Repartir vers la place du marché" + goto: place_marche + - label: "Aller à la boulangerie" + goto: boulangerie + - label: "Filer vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + marecage_pont: + screen: "Le pont de biscuit cassé" + text: > + Un vieux pont de biscuit traverse la partie la plus collante du + marécage, mais il lui manque une planche au milieu. En cherchant bien, + tu trouves une grande gaufrette qui fait exactement la bonne taille + pour combler le trou. Tu la poses : et voilà, le pont est réparé ! Tu + traverses fièrement. + choices: + - label: "Traverser vers le fond du marécage" + goto: fond_marecage + - label: "Revenir vers l'îlot de nougat" + goto: ilot_nougat + - label: "Retourner dans la forêt" + goto: foret + grotte_echo: + screen: "La salle de l'écho" + text: > + Une salle ronde de la grotte renvoie l'écho de ta voix de façon + rigolote. Tu cries « Trésor ! » et la salle répond « trésor... + trésor... résor... » en riant presque. En tendant l'oreille, tu entends + aussi un faible « par ici » qui vient du tunnel vers le volcan. La + grotte elle-même veut t'aider ! + choices: + - label: "Suivre l'écho vers le tunnel" + goto: tunnel_grotte + - label: "Crier encore pour s'amuser" + goto: grotte_echo + - label: "Revenir dans la grotte de berlingots" + goto: grotte_berlingots + sommet_aigle: + screen: "L'aigle en caramel" + text: > + Au sommet, un grand aigle en caramel doré tournoie puis se pose près de + toi. « Tu as gravi toute la montagne, mousse, c'est courageux. » Il + étend une aile brillante. « Si un jour tu as besoin de rentrer vite au + navire, appelle-moi en sifflant. » Puis il s'envole vers le soleil, + majestueux. + choices: + - label: "Descendre dans la salle du trésor" + goto: salle_volcan + - label: "Souffler dans la coquille de la sirène" + goto: coquille_sirene + - label: "Attendre que le volcan se calme" + goto: volcan_calme + riviere_castor: + screen: "Le castor confiseur" + text: > + Sur la rive, un castor à queue de réglisse construit un barrage en + bâtons de sucre. « Salut, mousse ! » fait-il en mordillant un bâton. « + Tu remontes vers la forêt ? Mon barrage détourne un bras de la rivière + : passe dessus, c'est un raccourci. » Il tape sa queue sur l'eau, tout + content de t'aider. + choices: + - label: "Passer sur le barrage vers la forêt" + goto: foret + - label: "Discuter encore avec le castor" + goto: riviere_castor + - label: "Redescendre la rivière" + goto: riviere + plage_message2: + screen: "Une autre bouteille" + text: > + Une seconde bouteille roule sur le sucre de la plage. Son message, + écrit à l'encre de myrtille, dit : « Le perroquet ment une fois sur + deux. Pose-lui deux questions, compare ses réponses, et tu sauras + toujours où est la vérité. » Une astuce maligne ! Tu la gardes en tête. + choices: + - label: "Aller tester le perroquet à la rivière" + goto: perroquet + - label: "Monter vers la forêt" + goto: foret + - label: "Fouiller les coquillages" + goto: coquillages + montagne_luge: + screen: "La luge en écorce de chocolat" + text: > + Sur la montagne, tu trouves une luge faite d'une grande écorce de + chocolat. Quelle aubaine ! Tu pourrais t'en servir pour descendre + vite... où, en la tirant, monter plus facilement en t'aidant d'une + corde de réglisse tendue le long du sentier. À toi de voir comment + l'utiliser. + choices: + - label: "Monter en t'aidant de la corde" + goto: sommet_volcan + - label: "Descendre la pente en luge" + goto: pente_chantilly + - label: "Laisser la luge et prendre le sentier" + goto: sentier_chantilly + lagon_huitres: + screen: "Les huîtres à perles" + text: > + Au fond du lagon, un banc d'huîtres en chocolat blanc s'ouvre et se + ferme paresseusement. La sirène t'a prévenu : une seule contient la + perle de sucre rose. Tu observes attentivement laquelle brille un peu + plus que les autres. Patience et attention, voilà les qualités d'un bon + chercheur de trésor. + choices: + - label: "Plonger vers l'huître qui brille" + goto: plongeon_sirop + - label: "Remonter demander conseil à la sirène" + goto: sirene + - label: "Nager vers le petit îlot" + goto: lagon_ile + foret_orchestre: + screen: "L'orchestre des sucettes" + text: > + Quand le vent souffle fort, toute la forêt de sucettes se met à tinter + en rythme, comme un orchestre de clochettes. Tu fermés les yeux pour + écouter cette musique magique. Un petit chef d'orchestre en chocolat, + baguette de menthe en main, te salue. « Tu aimes notre concert, mousse + ? » Tu applaudis de tout coeur. + choices: + - label: "Repartir vers la clairière" + goto: clairiere + - label: "Demander le chemin du volcan au chef" + goto: montagne_chantilly + - label: "Rester écouter la musique" + goto: foret + village_pont_dragee: + screen: "Le pont de dragées" + text: > + À la sortie du village, un joli pont pavé de dragées roses et bleues + enjambe un ruisseau de grenadine. Les dragées roulent sous tes pieds en + faisant un bruit rigolo. De l'autre côté, le chemin file droit vers le + pont de réglisse, puis le volcan. Tu traverses en sautillant pour ne + pas glisser. + choices: + - label: "Continuer vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + - label: "Revenir au village" + goto: village_pain_epices + - label: "Aller à la place du marché" + goto: place_marche + marecage_tortue: + screen: "La tortue en caramel mou" + text: > + Une vieille tortue en caramel mou avance lentement dans le marécage, + sans jamais s'enfoncer grâce à sa large carapace. « Monte sur mon dos, + petit, » propose-t-elle d'une voix posée. « Je connais le chemin sec + jusqu'à la cabane. Rien ne sert de courir dans la mélasse ! » Tu + grimpes, reconnaissant. + choices: + - label: "Te laisser porter au fond" + goto: fond_marecage + - label: "Descendre à l'îlot de nougat" + goto: ilot_nougat + - label: "Retourner à la forêt" + goto: foret + sommet_cloche: + screen: "La cloche du volcan" + text: > + Au bord du cratère pend une grosse cloche en chocolat creux. Une + pancarte indique : « Sonne trois coups pour prévenir le confiseur de ta + visite. » Tu saisis le battant en nougat et tu sonnes : Dong, Dong, + Dong ! En bas, une voix chaleureuse répond : « J'arrive, mousse ! + Descends donc ! » + choices: + - label: "Descendre voir le confiseur" + goto: salle_volcan + - label: "Attendre que le volcan se calme" + goto: volcan_calme + - label: "Sonner encore pour le plaisir" + goto: sommet_cloche + foret_balancoire: + screen: "La balançoire en réglisse" + text: > + Entre deux arbres à sucettes pend une balançoire faite de lanières de + réglisse et d'une assise en biscuit. Tu ne résistes pas : tu te + balances haut, haut, haut, jusqu'à frôler les feuillages de sucettes. + C'est grisant ! Du haut de ta balançoire, tu aperçois le chemin le plus + court vers la montagne. + choices: + - label: "Filer vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Te balancer encore un peu" + goto: foret_balancoire + - label: "Redescendre explorer la forêt" + goto: foret + plage_phare: + screen: "Le phare en sucre d'orge" + text: > + Au bout de la plage se dresse un phare rayé comme un bâton de sucre + d'orge. Tu grimpes son escalier en colimaçon jusqu'à la lanterne, où + brille une grosse bougie parfumée au caramel. De la-haut, tu vois toute + l'île : la forêt, le village, le lagon, et le volcan qui fume au loin. + Un panorama de rêve ! + choices: + - label: "Redescendre et partir vers la forêt" + goto: foret + - label: "Repérer le chemin du village" + goto: village_pain_epices + - label: "Redescendre sur la plage" + goto: plage + riviere_grenadine: + screen: "La crique de grenadine" + text: > + Un bras de la rivière se teinte de rouge : c'est une crique de + grenadine, sucrée et fraîche. Des nénuphars en bonbon y flottent, et + des libellules en sucre file rasent la surface. Un petit panneau planté + indique deux directions : le village d'un côté, la forêt de l'autre. + Joli carrefour gourmand. + choices: + - label: "Suivre la crique vers le village" + goto: village_pain_epices + - label: "Remonter vers la forêt" + goto: foret + - label: "Revenir à la rivière" + goto: riviere + montagne_ski: + screen: "Le saut de l'ange en chantilly" + text: > + Un tremplin naturel de chantilly te tend les bras. Tu prends ton élan, + sautes... et tu retombes en douceur dans un gros tas de crème + moelleuse, en riant aux éclats. Te voilà tout blanc de la tête aux + pieds ! Tu te relèves, secoues la crème, et tu repères le chemin du + sommet, tout proche maintenant. + choices: + - label: "Monter au sommet du volcan" + goto: sommet_volcan + - label: "Refaire un saut de l'ange" + goto: montagne_ski + - label: "Prendre le sentier prudent" + goto: sentier_chantilly + village_atelier: + screen: "L'atelier du confiseur" + text: > + Au fond du village, l'ancien atelier du vieux confiseur est encore + plein de chaudrons de chocolat et de moules à bonbons. Sur une étagère, + tu trouves une clé factice en sucre... et, cachée derrière, une vraie + note : « Le confiseur à emporté la Clé de Chocolat au volcan. Pour + l'obtenir, sois malin et gentil. » + choices: + - label: "Au volcan voir le confiseur" + goto: montagne_chantilly + - label: "Revenir au village" + goto: village_pain_epices + - label: "Aller au pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + lagon_coquillage_geant: + screen: "Le coquillage géant" + text: > + Sur la rive du lagon, un coquillage géant en nacre de sucre fait office + d'abri. À l'intérieur, c'est tapissé de coussins de guimauve : un + endroit parfait pour se reposer. Tu y trouves aussi une vieille flûte + en sucre d'orge, parfaite pour apprendre l'air de la sirène. Tu la + glisses dans ta ceinture. + choices: + - label: "Aller voir la sirène avec la flûte" + goto: sirene + - label: "Te reposer puis repartir vers le pont" + goto: pont_reglisse + - label: "Plonger chercher la perle" + goto: plongeon_sirop + grotte_lac: + screen: "Le lac de chocolat souterrain" + text: > + Au plus profond de la grotte s'étend un petit lac de chocolat tiède, + parfaitement lisse, qui reflète les berlingots du plafond comme un ciel + étoile. Une barque en coquille de noix attend sur la rive. En + traversant le lac, tu rejoindrais directement la base du volcan. + Tentant ! + choices: + - label: "Traverser le lac en barque" + goto: salle_volcan + - label: "Revenir dans la grotte de berlingots" + goto: grotte_berlingots + - label: "Remonter par le tunnel" + goto: tunnel_grotte + rivaux_marecage: + screen: "Les rivaux embourbés" + text: > + En passant près du marécage, tu aperçois le capitaine Ronchon et sa + bande, embourbés jusqu'à la taille dans la mélasse, ronchonnant de plus + belle. « On est coincés, microbe ! » grogne Ronchon, vexé. Tu pourrais + les aider à sortir avec tes bottes de réglisse... où continuer ton + chemin. + choices: + - label: "Les aider à sortir de la mélasse" + goto: rivaux_aide + - label: "Continuer vers le fond du marécage" + goto: fond_marecage + - label: "Filer vers la forêt" + goto: foret + rivaux_aide: + screen: "Un coup de main" + text: > + Tu tends une longue liane de réglisse aux rivaux et tu tires de toutes + tes forces. Pop, Pop, Pop ! Un par un, ils se décollent de la mélasse, + tout poisseux et très surpris. « Tu... tu nous as aides ? » bredouille + Ronchon, le cache-oeil de travers. « Après tout ce qu'on t'a dit ? » Sa + bande baisse la tête, honteuse mais touchée. + choices: + - label: "Proposer la paix et le partage" + goto: fin_paix_rivaux + - label: "Repartir gentiment vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + foret_renard: + screen: "Le renard en pain d'épices" + text: > + Un renard malin, tout en pain d'épices avec une queue glacée de sucre, + trotte vers toi. « Je connais Tous les raccourcis de l'île, mousse. + Mais je ne les donne pas gratuitement : raconte-moi une blague, et je + te montre le chemin du volcan. » Il s'assoit, les oreilles dressées, + attendant ta blague. + choices: + - label: "Raconter une blague de pirate" + goto: foret_renard_blague + - label: "Ne pas savoir quoi dire et repartir" + goto: foret + - label: "Plutôt vers la clairière" + goto: clairiere + foret_renard_blague: + screen: "La blague du mousse" + text: > + Tu racontes : « Pourquoi les pirates n'ont jamais faim ? Parce qu'ils + mangent toujours sept-pizzas... euh, sept mers ! » Le renard en pain + d'épices s'esclaffe si fort qu'il en perd un bouton de gomme. « Ha ! + Excellente, mousse ! Tiens, le raccourci du volcan, c'est par la + montagne de chantilly, droit devant. » Il file en riant encore. + choices: + - label: "Filer vers la montagne de chantilly" + goto: montagne_chantilly + - label: "Revenir explorer la forêt" + goto: foret + plage_naufrage: + screen: "Le naufragé souriant" + text: > + Sur un rocher de meringue, un vieux naufragé tout barbu, en habit + rapiécé de papier de bonbon, prend le soleil. « Cela fait des années + que je vis ici à me nourrir de coquillages en nougat, et je m'en porte + très bien ! » rit-il. « Le trésor ? Bah, le vrai trésor, c'est de + profiter du beau temps. » Il te tend un coquillage en souvenir. + choices: + - label: "Le saluer et monter vers la forêt" + goto: foret + - label: "Lui demander le chemin du volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Fouiller les coquillages" + goto: coquillages + riviere_moulin: + screen: "Le moulin à sucre" + text: > + Au bord de la rivière tourne un vieux moulin à sucre, dont la roue + brasse la limonade en faisant jaillir des gerbes pétillantes. Le + meunier, un bonhomme tout poudre de sucre glace, te fait visiter. « + C'est ici qu'on fabrique le sucre de toute l'île ! » Il te donne un + sachet de sucre magique « pour la route ». Tu le remercies. + choices: + - label: "Repartir vers le village" + goto: village_pain_epices + - label: "Remonter vers la forêt" + goto: foret + - label: "Redescendre la rivière" + goto: riviere + montagne_igloo: + screen: "L'igloo en sucre glace" + text: > + Près du sommet, un petit igloo en sucre glace offre un abri douillet + contre le vent. À l'intérieur, un explorateur en chocolat noir sirote + un cacao chaud. « Bienvenue, mousse ! Repose-toi. Le volcan est juste + au-dessus. Patiente qu'il se calme, et tu pourras descendre + tranquillement vers le coffre. » Il te sert une tasse. + choices: + - label: "Monter au sommet du volcan" + goto: sommet_volcan + - label: "Attendre au chaud le calme" + goto: volcan_calme + - label: "Redescendre par le sentier" + goto: sentier_chantilly + village_marionnettes: + screen: "Le théâtre de marionnettes" + text: > + Sur la place, un petit théâtre de marionnettes en pâte d'amande rejoue + la légende du Trésor des Gourmands. Tu t'assois pour regarder : on y + voit un mousse courageux, trois clés, et un confiseur au coeur tendre. + La morale ? « Le trésor le plus précieux se partage. » Tu applaudis + avec les bonshommes en pain d'épices. + choices: + - label: "Repartir vers la place du marché" + goto: place_marche + - label: "Filer vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + - label: "Aller à la boulangerie" + goto: boulangerie + lagon_radeau_perle: + screen: "Le radeau de nénuphars" + text: > + En liant des nénuphars en feuille de menthe, tu te fabriques un petit + radeau pour glisser sur le lagon sans te coller. Tu pagaies avec une + feuille jusqu'au centre, juste au-dessus de l'huître à perle. De la, le + plongeon sera bien plus court ! La sirène, sur son rocher, te félicite + de ton ingéniosité. + choices: + - label: "Plonger pile au-dessus de la perle" + goto: plongeon_sirop + - label: "Pagayer jusqu'au petit îlot" + goto: lagon_ile + - label: "Revenir vers la sirène" + goto: sirene + foret_hibou: + screen: "Le hibou en chocolat" + text: > + Perché dans un arbre à sucettes, un hibou en chocolat te fixe de ses + grands yeux ronds en caramel. « Hou, hou ! Sage est celui qui partage, + mousse. » Il penche la tête. « Le confiseur à perdu confiance dans les + pirates. Si tu lui montres un coeur généreux, le coffre s'ouvrira tout + seul. » Puis il referme les yeux, l'air songeur. + choices: + - label: "Au lagon pour la perle" + goto: lagon_sirop + - label: "Filer vers le volcan" + goto: montagne_chantilly + - label: "Revenir explorer la forêt" + goto: foret + sommet_arc: + screen: "L'arc-en-ciel de bonbons" + text: > + Après une petite pluie de sucre glace, un arc-en-ciel de bonbons + enjambe le cratère du volcan : rouge fraise, orange, jaune citron, vert + pomme, bleu myrtille, violet cassis. Il est si beau que tu en oublies + presque le trésor. Tu prends une grande inspiration de bonheur avant de + redescendre vers le coffre. + choices: + - label: "Descendre dans la salle du trésor" + goto: salle_volcan + - label: "Attendre que le volcan se calme" + goto: volcan_calme + - label: "Admirer encore l'arc-en-ciel" + goto: sommet_arc + plage_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la plage regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Longer la plage vers une vieille épave" + goto: plage_epave + - label: "Construire un château de sable sucre" + goto: plage_chateau + - label: "Ramasser une autre bouteille échouée" + goto: plage_message2 + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: plage_suite1_suite1 + plage_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Monter au phare en sucre d'orge" + goto: plage_phare + - label: "Rencontrer un vieux naufragé souriant" + goto: plage_naufrage + crabe_caramel_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Jouer avec les crabes sur la plage" + goto: jeu_crabes + - label: "Aller saluer le Roi des crabes" + goto: crabe_roi + riviere_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la rivière regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Te rincer les mains dans la limonade" + goto: limonade_rince + - label: "Remonter jusqu'à la source de limonade" + goto: riviere_source + - label: "Aller voir les mouettes sous le ponton" + goto: riviere_pont_bois + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: riviere_suite1_suite1 + riviere_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Saluer un castor confiseur" + goto: riviere_castor + - label: "Explorer une crique de grenadine" + goto: riviere_grenadine + - label: "Visiter un moulin à sucre" + goto: riviere_moulin + village_pain_epices_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le village regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Repartir vers la forêt" + goto: foret + - label: "Admirer la grande horloge en sucre" + goto: village_horloge + - label: "Passer devant l'école du village" + goto: village_ecole + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: village_pain_epices_suite1_suite1 + village_pain_epices_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Traverser un pont de dragées" + goto: village_pont_dragee + - label: "Fouiller l'ancien atelier du confiseur" + goto: village_atelier + - label: "Voir un théâtre de marionnettes" + goto: village_marionnettes + foret_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la forêt regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Cueillir des sucettes dans les arbres" + goto: cueillir_sucettes + - label: "Inspecter un arbre à sucettes creux" + goto: foret_arbre_creux + - label: "Découvrir un coin de champignons" + goto: foret_champignons + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: foret_suite1_suite1 + foret_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Écouter l'orchestre des sucettes" + goto: foret_orchestre + - label: "Faire de la balançoire en réglisse" + goto: foret_balancoire + - label: "Croiser un renard en pain d'épices" + goto: foret_renard + - label: "Voir un hibou en chocolat" + goto: foret_hibou + marecage_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le marécage regorge + de chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Attendre les lucioles en miel du soir" + goto: marecage_lucioles + - label: "Réparer un pont de biscuit cassé" + goto: marecage_pont + - label: "Monter sur une tortue en caramel mou" + goto: marecage_tortue + - label: "Voir des rivaux embourbés" + goto: rivaux_marecage + lagon_sirop_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le lagon regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Repartir vers le pont de réglisse" + goto: pont_reglisse + - label: "Nager jusqu'au petit îlot du lagon" + goto: lagon_ile + - label: "Jouer avec des dauphins en gelée" + goto: lagon_dauphins + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: lagon_sirop_suite1_suite1 + lagon_sirop_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Observer un banc d'huîtres à perles" + goto: lagon_huitres + - label: "Visiter un coquillage géant" + goto: lagon_coquillage_geant + - label: "Fabriquer un radeau de nénuphars" + goto: lagon_radeau_perle + grotte_berlingots_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la grotte regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Entrer dans une salle d'écho" + goto: grotte_echo + - label: "Descendre vers un lac de chocolat" + goto: grotte_lac + montagne_chantilly_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, la montagne regorge + de chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Une grotte de glace à la vanille" + goto: montagne_grotte_glacee + - label: "Saluer un grand yéti en guimauve" + goto: montagne_yeti + - label: "Essayer une luge en écorce de chocolat" + goto: montagne_luge + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: montagne_chantilly_suite1_suite1 + montagne_chantilly_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Tenter un saut de l'ange en chantilly" + goto: montagne_ski + - label: "Te reposer dans un igloo" + goto: montagne_igloo + sommet_volcan_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, le sommet regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Chanter l'air appris au lagon" + goto: chant_volcan + - label: "Visiter un petit observatoire" + goto: sommet_observatoire + - label: "Rencontrer un aigle en caramel" + goto: sommet_aigle + - label: "Voir d'autres chemins encore" + goto: sommet_volcan_suite1_suite1 + sommet_volcan_suite1_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Sonner la cloche du volcan" + goto: sommet_cloche + - label: "Admirer un arc-en-ciel de bonbons" + goto: sommet_arc + salle_volcan_suite1: + screen: "Encore des chemins" + text: > + Tu prends un instant pour réfléchir : décidément, l'île regorge de + chemins gourmands ! Tu hésites encore entre plusieurs directions, le + nez en l'air et le sourire aux lèvres. Lequel vas-tu choisir, mousse ? + choices: + - label: "Avouer qu'il te manque des clés" + goto: cles_manquantes + - label: "Écouter l'histoire du confiseur" + goto: confiseur_histoire + - label: "Admirer la fresque en chocolat" + goto: salle_fresque diff --git a/game/gamebooks/voyage_dinos.yaml b/game/gamebooks/voyage_dinos.yaml index ccb96df..c771556 100644 --- a/game/gamebooks/voyage_dinos.yaml +++ b/game/gamebooks/voyage_dinos.yaml @@ -7,188 +7,1801 @@ passages: garage: screen: "Le garage de Papi" text: > - Le garage de Papi Léon est une caverne d'Ali Baba remplie de bric-à-brac : - vieux réveils, postes de radio éventrés, et au beau milieu, recouverte d'un - drap, sa fameuse invention secrète. Tu soulèves le drap : voilà la Machine à - Voyager dans le Temps, bricolée avec un vieux frigo, un réveil géant et des - câbles partout. Un mot est scotché dessus : « Parti acheter le pain. - N'appuie SURTOUT PAS sur le bouton rouge. Papi. » Bien sûr, le bouton rouge - clignote, irrésistible. À côté, sur l'établi, un casque de protection et un - petit carnet de notes usé. + Le garage de Papi Léon est une vraie caverne d'Ali Baba : vieux réveils, + postes de radio éventrés, et au milieu, sous un drap poussiéreux, sa fameuse + invention secrète. Tu soulèves le drap : voilà la Machine à Voyager dans le + Temps, bricolée avec un frigo rouillé, un réveil géant et des câbles partout. + Un mot est scotché dessus : « Parti acheter le pain. N'appuie SURTOUT PAS sur + le bouton rouge. Papi. » Forcément, le bouton rouge clignote, irrésistible. + À côté, un casque de protection et un petit carnet usé. choices: - - label: "Lire d'abord le carnet de notes de Papi" + - label: "Lire le carnet de notes de Papi" goto: carnet - - label: "Mettre le casque et appuyer sur le bouton rouge" + - label: "Mettre le casque et appuyer" + goto: jungle + - label: "Fouiller un peu l'etabli d'abord" + goto: etabli + + etabli: + screen: "L'etabli de Papi" + text: > + Tu fouilles l'établi en faisant attention de ne rien casser. Tu trouves une + gourde, une vieille loupe, et une boussole un peu folle dont l'aiguille + tourne sans arrêt. Tu glisses la gourde et la loupe dans tes poches : on ne + sait jamais. Au fond d'un tiroir, une photo de Papi tout jeune, devant la + machine, avec un grand sourire. « Allez, en route », murmures-tu. + choices: + - label: "Lire le carnet avant de partir" + goto: carnet + - label: "Mettre le casque et appuyer" goto: jungle carnet: screen: "Le carnet de Papi" text: > - Tu feuillettes le carnet de Papi Léon, couvert de croquis et de gribouillis. - Une page attire ton attention : « RÈGLES DU VOYAGE TEMPOREL. Premièrement : - pour rentrer, il faut rapporter trois Cristaux de Temps cachés à l'époque - visitée. Deuxièmement, et c'est le plus important : les dinosaures ne sont - PAS méchants. Ils sont curieux et joueurs. Reste calme, ne cours jamais, et - tout ira bien. » Tu refermes le carnet, le cœur battant d'excitation, tu - enfiles le casque, et tu poses le doigt sur le bouton rouge. + Tu feuillettes le carnet, couvert de croquis et de gribouillis. Une page + attire ton attention : « RÈGLES DU VOYAGE TEMPOREL. Un : pour rentrer, il + faut rapporter trois Cristaux de Temps cachés à l'époque visitée. Deux, et + c'est le plus important : les dinosaures ne sont PAS méchants. Ils sont + curieux et joueurs. Reste calme, ne cours jamais, et tout ira bien. » Tu + refermes le carnet, le cœur battant, tu enfiles le casque et tu poses le + doigt sur le bouton rouge. choices: - label: "Appuyer sur le bouton rouge" goto: jungle + - label: "Prendre la gourde sur l'etabli avant" + goto: etabli jungle: screen: "Il y a 100 millions d'annees" text: > - FLASH ! Une lumière t'avale, le garage disparaît, et tu te retrouves debout - dans une jungle gigantesque, sous un soleil énorme et brûlant. L'air est - lourd, parfumé de fleurs inconnues, et des libellules grosses comme des - assiettes vrombissent autour de ta tête. Au loin, un long cou gracieux se - balance au-dessus de la cime des arbres : un Diplodocus, paisible, qui - broute les plus hautes feuilles. Devant toi, un sentier descend vers une - rivière scintillante, et un autre grimpe vers un volcan qui fume doucement, - sans menace. + Un grand FLASH, un bourdonnement, et te voilà assis dans l'herbe tiède d'une + forêt immense. L'air sent la résine et la fleur sucrée. Au-dessus de toi, des + fougères hautes comme des immeubles ondulent dans le vent. Des libellules + grosses comme des assiettes filent en zigzag. Tu as réussi : tu es à l'époque + des dinosaures ! Mais la machine est restée au garage. Il te faut trois + Cristaux de Temps pour rentrer. Un sentier part dans trois directions. + choices: + - label: "Vers la foret de fougeres geantes" + goto: fougeres + - label: "Vers le bruit d'une riviere" + goto: riviere + - label: "Vers une grande plaine ensoleillee" + goto: plaine_intro + + # ---------- ZONE FOUGERES ---------- + fougeres: + screen: "Foret de fougeres geantes" + text: > + Tu marches sous les fougères géantes. Le sol est mou, couvert de mousse, et + chaque pas fait « floc ». Une ombre énorme glisse au-dessus de toi : c'est un + Diplodocus géant, son long cou se balançant pour brouter la cime des arbres. + Il te regarde de son petit œil doux, mâchonne, et ne semble pas du tout + inquiet. Au pied d'un tronc, quelque chose brille faiblement. + choices: + - label: "S'approcher de la lueur" + goto: lueur_tronc + - label: "Dire bonjour au Diplodocus" + goto: diplo_bonjour + - label: "Grimper sur une racine pour voir loin" + goto: racine + + diplo_bonjour: + screen: "Bonjour, Diplodocus" + text: > + Tu restes bien calme, comme dit le carnet, et tu lèves la main. « Bonjour, + monsieur le Diplodocus ! » Le géant penche son immense tête vers toi, te + renifle, et son souffle chaud ébouriffe tes cheveux. Il pousse un long + meuglement grave, presque amical, puis désigne du museau un sentier qui + s'enfonce plus loin, vers un nid perché. + choices: + - label: "Suivre la direction indiquee" + goto: nid_intro + - label: "Retourner explorer les fougeres" + goto: fougeres + - label: "Lui gratter le menton" + goto: diplo_caresse + + diplo_caresse: + screen: "Caline geante" + text: > + Tu te hisses sur une racine et tu grattes doucement le menton du Diplodocus. + Il ferme les yeux de plaisir et fait vibrer un ronronnement si grave que le + sol tremble. De contentement, il secoue la tête, et un petit objet brillant + coincé entre ses écailles tombe juste devant toi. Un Cristal de Temps, bleu + comme un glaçon ! + choices: + - label: "Ramasser le Cristal de Temps" + goto: cristal_un_diplo + - label: "Le remercier et continuer" + goto: fougeres + + cristal_un_diplo: + screen: "Premier Cristal !" + text: > + Tu ramasses le Cristal de Temps, tout chaud et vibrant dans ta main. Il se + met à fredonner une petite musique quand tu le tiens près de ton oreille. + « Un sur trois ! » te réjouis-tu. Le Diplodocus te salue d'un meuglement. + Il te reste deux cristaux à trouver dans cette époque incroyable. + choices: + - label: "Partir vers la riviere" + goto: riviere + - label: "Partir vers la plaine" + goto: plaine_intro + - label: "Explorer le nid perche" + goto: nid_intro + + lueur_tronc: + screen: "La lueur du tronc" + text: > + Tu écartes les feuilles : la lueur vient d'un gros champignon phosphorescent, + pas d'un cristal. Déçu mais amusé, tu remarques derrière le tronc un petit + Vélociraptor à plumes qui t'observe en penchant la tête, l'air joueur. Il + tient quelque chose de brillant dans sa patte avant. + choices: + - label: "Jouer avec le petit Velociraptor" + goto: raptor_jeu + - label: "Rester calme et tendre la main" + goto: raptor_main + - label: "Reculer doucement" + goto: fougeres + + raptor_jeu: + screen: "Cache-cache a plumes" + text: > + Tu fais semblant de te cacher derrière une fougère. Le petit Vélociraptor + adore ça ! Il pousse des piaillements ravis et se cache à son tour. Vous + jouez à cache-cache un bon moment. À la fin, tout content, il dépose à tes + pieds l'objet brillant qu'il tenait : un éclat de quartz joli mais pas un + vrai cristal. Il piaille et file vers un ruisseau. + choices: + - label: "Suivre le raptor vers le ruisseau" + goto: ruisseau_raptor + - label: "Repartir vers les fougeres" + goto: fougeres + + raptor_main: + screen: "Confiance" + text: > + Tu t'accroupis et tu tends la main, paume ouverte, sans bouger. Le petit + Vélociraptor s'approche, méfiant, puis pose sa truffe froide dans ta paume. + Il décide que tu es un ami. Il lâche son trésor : ce n'est qu'un caillou + rond, mais il t'invite à le suivre en sautillant vers une cascade lointaine. + choices: + - label: "Suivre le raptor vers la cascade" + goto: cascade_intro + - label: "Rester explorer les fougeres" + goto: fougeres + + ruisseau_raptor: + screen: "Le petit ruisseau" + text: > + Le ruisseau gargouille entre les pierres. Le Vélociraptor boit, puis te + montre, sous l'eau claire, un caillou qui brille vraiment. Tu plonges la main + dans l'eau fraîche : c'est dur, lisse, vibrant... un Cristal de Temps vert ! + choices: + - label: "Prendre le Cristal de Temps" + goto: cristal_ruisseau + - label: "Boire un peu d'eau d'abord" + goto: boire_ruisseau + + boire_ruisseau: + screen: "Gorgee fraiche" + text: > + Tu bois une gorgée d'eau délicieusement fraîche dans le creux de ta main. Ça + fait du bien après tant de marche ! Le Vélociraptor t'imite et éternue, + éclaboussant tout. Tu ris, puis tu reprends le cristal qui brille au fond. + choices: + - label: "Prendre le Cristal de Temps" + goto: cristal_ruisseau + - label: "Eclabousser le raptor pour rire" + goto: cristal_ruisseau + + cristal_ruisseau: + screen: "Un Cristal vert" + text: > + Le Cristal de Temps vert pulse dans ta main, frais comme l'eau du ruisseau. + Le petit Vélociraptor piaille de fierté, comme s'il l'avait gardé pour toi. + Tu le glisses précieusement dans ta poche. Combien en as-tu maintenant ? + Il t'en faut trois en tout pour rentrer. + choices: + - label: "Aller vers la cascade" + goto: cascade_intro + - label: "Aller vers la plaine" + goto: plaine_intro + - label: "Aller vers le marais" + goto: marais_intro + + racine: + screen: "Vue sur la foret" + text: > + Tu grimpes sur une énorme racine et tu observes la forêt. Au loin, tu + distingues une rivière scintillante, une plaine dorée pleine de petits + points qui bougent (un troupeau ?), et la fumée tiède d'un volcan. Une + cascade tombe d'une falaise couverte de plantes. Tant d'endroits à explorer ! choices: - - label: "Saluer gentiment le Diplodocus" - goto: diplo - label: "Descendre vers la riviere" goto: riviere - - label: "Grimper vers le volcan" - goto: volcan + - label: "Descendre vers la plaine" + goto: plaine_intro + - label: "Descendre vers la cascade" + goto: cascade_intro - diplo: - screen: "Le gentil geant" + nid_intro: + screen: "Un nid perche" text: > - Tu te souviens de la règle de Papi : rester calme. Tu lèves lentement la - main vers le Diplodocus en murmurant « bonjour, gentil géant ». L'énorme - dinosaure interrompt son repas, abaisse son long cou jusqu'à toi, te renifle - avec un souffle chaud qui te décoiffe… puis, tout doucement, te soulève sur - le sommet de sa tête ! De ce promontoire vertigineux, tu vois toute la - vallée : un Cristal de Temps bleu scintille, coincé dans la fourche d'un - grand arbre, et un autre, vert, brille tout près de la rivière. Le géant - attend, prêt à t'emmener où tu veux. + Le sentier monte vers un grand nid de branchages posé sur un rocher plat. + Dedans, trois œufs tachetés et un bébé dinosaure tout juste éclos, encore + maladroit. Il pépie en te voyant. Pas de maman en vue. Le bébé essaie de + sortir du nid et risque de basculer. choices: - - label: "Attraper le cristal bleu dans le grand arbre" - goto: cristal1 - - label: "Te faire deposer pres de la riviere" - goto: riviere + - label: "Aider le bebe a rester dans le nid" + goto: bebe_aide + - label: "Chercher la maman du regard" + goto: chercher_maman + - label: "S'eloigner doucement" + goto: fougeres - cristal1: - screen: "Premier cristal" + bebe_aide: + screen: "Petit maladroit" text: > - Perché sur la tête du Diplodocus comme dans une nacelle vivante, tu tends le - bras et tu cueilles le Cristal de Temps bleu niché dans la fourche de - l'arbre. Il est tiède et bourdonne doucement entre tes doigts. Un sur - trois ! La règle de Papi avait raison : avec de la douceur, les géants sont - des amis. Le Diplodocus te repose délicatement au sol, près du sentier de - la rivière, et reprend son brunch de feuillages avec un air satisfait. + Tout doucement, tu remets le bébé dinosaure au centre du nid. Il se blottit + contre ta main et s'endort en pépiant. Quelques minutes plus tard, un + grondement amical : la maman, un gros Édmontosaure au bec de canard, revient + avec des feuilles plein la bouche. Elle comprend que tu as protégé son petit + et te remercie d'un coup de museau tout doux. choices: - - label: "Chercher le deuxieme cristal a la riviere" - goto: riviere + - label: "Demander de l'aide a la maman" + goto: maman_edmonto + - label: "Repartir vers les fougeres" + goto: fougeres + chercher_maman: + screen: "Ou est la maman ?" + text: > + Tu scrutes les environs. Pendant ce temps, le bébé bascule hors du nid et + atterrit... pile dans tes bras tendus ! Ouf. Tu le reposes en riant. Un + grondement annonce le retour de la maman Édmontosaure, qui te regarde avec + reconnaissance. + choices: + - label: "Demander de l'aide a la maman" + goto: maman_edmonto + - label: "Repartir vers les fougeres" + goto: fougeres + + maman_edmonto: + screen: "La maman reconnaissante" + text: > + La maman Édmontosaure baisse la tête et pousse vers toi, du bout du bec, un + objet qu'elle gardait au fond du nid sous les brindilles : un Cristal de + Temps, doré comme le soleil ! Elle te le donne en remerciement. Tu n'en + reviens pas de ta chance. + choices: + - label: "Prendre le Cristal dore" + goto: cristal_edmonto + - label: "Caresser le bebe une derniere fois" + goto: cristal_edmonto + + cristal_edmonto: + screen: "Cristal dore" + text: > + Le Cristal de Temps doré chauffe agréablement ta paume. La maman barrit + doucement, presque comme un au revoir. Tu ranges le cristal et tu redescends + du rocher, le cœur léger. Encore quelques aventures et tu pourras rentrer ! + choices: + - label: "Aller vers la riviere" + goto: riviere + - label: "Aller vers le marais" + goto: marais_intro + - label: "Aller vers le volcan tiede" + goto: volcan_intro + + # ---------- ZONE RIVIERE ---------- riviere: - screen: "La riviere" + screen: "La grande riviere" text: > - La rivière préhistorique est large, fraîche et pleine de poissons - argentés bondissants. Sur l'autre rive, un spectacle attendrissant : un bébé - Tricératops, pas plus gros qu'un gros chien, s'est coincé la patte sous une - branche tombée et couine de détresse. À quelques pas, sa maman — une - montagne de muscles avec trois cornes impressionnantes — surveille la scène, - méfiante et prête à charger pour protéger son petit. Et juste à côté du - bébé, un Cristal de Temps vert brille dans l'herbe. + La rivière coule large et tranquille, l'eau verte et claire. Des poissons + argentés bondissent. Sur la rive d'en face, une famille de Tricératops boit + paisiblement : un grand, une maman, et un tout petit bébé Tricératops aux + cornes minuscules. Pour traverser, il y a des grosses pierres plates, un + tronc couché, ou un radeau de roseaux abandonné. choices: - - label: "Aider doucement le bebe Triceratops" - goto: triceratops - - label: "Attraper vite le cristal et filer" - goto: fin_maman + - label: "Sauter de pierre en pierre" + goto: pierres_riviere + - label: "Traverser sur le tronc couche" + goto: tronc_riviere + - label: "Prendre le radeau de roseaux" + goto: radeau - triceratops: - screen: "Le bebe Triceratops" + pierres_riviere: + screen: "De pierre en pierre" text: > - Tu traverses le gué à pas lents, les mains bien visibles, en parlant d'une - voix douce pour que la maman comprenne tes intentions. Arrivé près du bébé, - tu soulèves la branche avec précaution et libères sa patte. Le petit - Tricératops pousse un couinement de joie et te barbouille le visage d'un - grand coup de langue baveux ! Sa maman, voyant que tu as aidé son enfant, - baisse ses cornes en signe de reconnaissance et, de son museau puissant, - pousse vers toi le Cristal de Temps vert. Deux sur trois ! Il n'en reste - qu'un, du côté du volcan. + Tu sautes prudemment d'une pierre plate à l'autre. La troisième est + glissante de mousse... plouf ! Tu glisses dans l'eau tiède jusqu'aux genoux, + tout trempé mais en riant. Un gentil poisson géant aux yeux ronds te pousse + du nez vers la rive d'en face. Te voilà arrivé, dégoulinant. choices: - - label: "Monter vers le volcan qui fume" - goto: volcan + - label: "Rejoindre la famille Triceratops" + goto: famille_tricera + - label: "Secher au soleil un instant" + goto: secher_soleil - volcan: - screen: "Le volcan" + secher_soleil: + screen: "Au soleil" text: > - En grimpant, tu découvres que le volcan n'a rien d'effrayant : il ne crache - pas de lave, juste de la vapeur tiède et des bulles de boue qui font « plop » - en éclatant. C'est presque rigolo. Le dernier Cristal de Temps, rouge vif, - étincelle au bord d'une grande mare de boue glissante. Et là, tournant - autour de toi avec une curiosité espiègle, un petit Vélociraptor pas plus - haut qu'une poule, la tête penchée, l'air de chercher un copain de jeu. Rien - d'effrayant chez lui non plus : juste un gamin de l'âge des dinosaures. + Tu t'allonges sur un rocher chaud pour sécher. Le soleil préhistorique est + doux. Une ombre passe : un ptérodactyle curieux fait un cercle au-dessus de + toi, puis file vers un marais brumeux à l'horizon. Reposé, tu te relèves. choices: - - label: "Proposer un jeu au petit Velociraptor" - goto: raptor - - label: "Traverser la boue a pas prudents" - goto: cristal3 - - label: "Courir vite chercher le cristal" - goto: fin_glisse + - label: "Rejoindre la famille Triceratops" + goto: famille_tricera + - label: "Aller vers le marais des pterodactyles" + goto: marais_intro - raptor: - screen: "Le raptor joueur" + tronc_riviere: + screen: "Le tronc couche" text: > - Tu ramasses un caillou plat et tu le fais ricocher à la surface de la mare - de boue : plic, ploc, plic ! Le petit Vélociraptor en devient fou de joie. Il - bondit, t'imite, te rapporte le caillou dans sa gueule comme un petit chien, - et réclame encore. Après trois parties, devenu ton meilleur ami préhistorique, - il trottine jusqu'au Cristal de Temps rouge et te le pousse fièrement jusqu'aux - pieds avec son museau. Trois cristaux sur trois ! La Machine peut te ramener - à la maison. + Tu avances en équilibre sur le tronc, les bras écartés comme un funambule. + Au milieu, le tronc craque et tangue ! Tu restes bien calme, tu respires, et + tu finis la traversée pas à pas. Arrivé sur l'autre rive, tu es fier de toi. + La famille Tricératops t'observe tranquillement. choices: - - label: "Reunir les trois cristaux pour rentrer" - goto: fin_retour - - cristal3: - screen: "Pas a pas" - text: > - Tu te souviens de la règle : ne jamais courir. Tu avances dans la boue pas à - pas, très lentement, en testant chaque appui, et tu cueilles le Cristal de - Temps rouge sans déraper une seule fois. Le petit Vélociraptor, impressionné - par ton sang-froid, t'applaudit presque de ses petites pattes. Tu as - réuni les trois cristaux ! Il est temps de rentrer au garage de Papi Léon. - choices: - - label: "Activer le retour avec les trois cristaux" + - label: "Saluer la famille Triceratops" + goto: famille_tricera + - label: "Longer la rive vers la plage" + goto: plage_intro + + radeau: + screen: "Le radeau de roseaux" + text: > + Tu montes sur le radeau de roseaux et tu pousses avec une longue branche. Le + courant t'emmène doucement. Soudain, le radeau dérive vers un coude de la + rivière que tu ne connais pas, vers un lac couvert de nénuphars géants. + choices: + - label: "Se laisser porter vers le lac" + goto: lac_intro + - label: "Ramer vers la famille Triceratops" + goto: famille_tricera + + famille_tricera: + screen: "La famille Triceratops" + text: > + Tu t'approches doucement de la famille Tricératops. Le bébé, curieux, + trottine vers toi sur ses petites pattes. La maman lève la tête, méfiante, + ses grandes cornes pointées. Le carnet de Papi te revient en mémoire : reste + calme, ne cours jamais. + choices: + - label: "Rester immobile et sourire" + goto: tricera_calme + - label: "Tendre une fougere au bebe" + goto: tricera_fougere + - label: "Faire un pas de cote, tout doucement" + goto: tricera_recule + + tricera_calme: + screen: "Calme et confiance" + text: > + Tu restes parfaitement immobile et tu souris au bébé. La maman comprend que + tu ne veux pas de mal. Elle baisse ses cornes et retourne brouter. Le bébé + Tricératops, ravi, se frotte contre ta jambe comme un gros chien. Sur son dos + étroit, coincé entre deux plaques, brille quelque chose. + choices: + - label: "Regarder ce qui brille sur son dos" + goto: cristal_tricera + - label: "Jouer un peu avec le bebe" + goto: bebe_tricera_jeu + + bebe_tricera_jeu: + screen: "Jeux de bebe" + text: > + Tu lances une pomme de pin et le bébé Tricératops la rattrape avec sa + collerette, tout fier. Vous jouez en faisant attention. À force de gambader, + l'objet brillant glisse de son dos et roule à tes pieds. Un Cristal de Temps ! + choices: + - label: "Ramasser le Cristal" + goto: cristal_tricera + - label: "Faire un dernier tour de jeu" + goto: cristal_tricera + + cristal_tricera: + screen: "Cristal du Triceratops" + text: > + C'est bien un Cristal de Temps, rose comme l'aube, accroché entre les plaques + du bébé ! Tu le détaches tout doucement. Le bébé pépie, la maman barrit + gentiment. Tu glisses le cristal avec les autres. Plus tu en as, plus tu te + rapproches du retour. + choices: + - label: "Aller vers la plage aux ammonites" + goto: plage_intro + - label: "Aller vers le marais" + goto: marais_intro + - label: "Aller vers le lac aux nenuphars" + goto: lac_intro + + tricera_fougere: + screen: "Une fougere en cadeau" + text: > + Tu cueilles une belle fougère tendre et tu la tends au bébé Tricératops, bras + bien tendu. Il la croque avec bonheur. La maman, rassurée, s'approche et + accepte elle aussi une feuille. La famille t'adopte pour un moment. Le grand + mâle te montre du museau un chemin vers la plage. + choices: + - label: "Caresser le bebe Triceratops" + goto: tricera_calme + - label: "Suivre le chemin vers la plage" + goto: plage_intro + + tricera_recule: + screen: "Un pas de cote" + text: > + Tu fais un pas de côté, tout doux. La maman barrit (pas méchamment, juste + pour prévenir) et tu recules encore un peu. Le bébé te suit en trottinant, + tout content de ce petit jeu. Finalement, tout le monde se calme et tu peux + t'asseoir près d'eux. + choices: + - label: "Rester calme et sourire au bebe" + goto: tricera_calme + - label: "Repartir vers la riviere" + goto: riviere + + # ---------- ZONE PLAINE / TROUPEAUX ---------- + plaine_intro: + screen: "La plaine des troupeaux" + text: > + Tu débouches sur une immense plaine dorée. Des troupeaux de dinosaures + paissent à perte de vue : des Iguanodons calmes, des Parasaurolophus qui + chantent dans leurs crêtes comme des trompettes, et de petits Gallimimus qui + détalent en groupe. Le sol vibre sous leurs pas. Un grand rocher en forme de + champignon se dresse au milieu. + choices: + - label: "Ecouter le chant des Parasaurolophus" + goto: chant_para + - label: "Suivre les petits Gallimimus" + goto: gallimimus + - label: "Grimper sur le grand rocher" + goto: rocher_champignon + + chant_para: + screen: "Le chant des cretes" + text: > + Tu t'approches des Parasaurolophus. Ils soufflent dans leur longue crête + creuse et produisent des sons graves, comme des cors de brume. Curieux, tu + essaies de répondre en chantonnant. À ta grande surprise, ils te répondent ! + Vous improvisez ensemble une mélodie préhistorique. L'un d'eux, ravi, baisse + la tête vers toi. + choices: + - label: "Regarder de plus pres sa crete" + goto: cristal_para + - label: "Continuer la chanson" + goto: cristal_para + + cristal_para: + screen: "Cristal chantant" + text: > + Niché à la base de la crête, coincé là depuis longtemps, un Cristal de Temps + résonne avec la musique ! Le Parasaurolophus le fait glisser vers toi d'un + coup de tête doux. Tu l'attrapes : il chante la même note que la crête. Quel + trésor ! + choices: + - label: "Aller vers le volcan tiede" + goto: volcan_intro + - label: "Aller vers la cascade" + goto: cascade_intro + - label: "Explorer le rocher champignon" + goto: rocher_champignon + + gallimimus: + screen: "Course avec les Gallimimus" + text: > + Les petits Gallimimus filent comme le vent. Tu as très envie de courir avec + eux... mais le carnet de Papi dit : ne cours jamais. Tu marches vite à la + place. Bien t'en prend : un troupeau qui te dépasse soulève un nuage de + poussière, et tu trouves, là où ils ont gratté le sol, un caillou qui brille. + choices: + - label: "Deterrer le caillou brillant" + goto: cristal_gallimimus + - label: "Marcher avec le troupeau" + goto: troupeau_marche + + troupeau_marche: + screen: "Au pas du troupeau" + text: > + Tu marches au milieu des Gallimimus comme si tu en faisais partie. Ils + t'acceptent sans crainte. Le troupeau te mène jusqu'à un point d'eau où + brille, dans la boue séchée, un éclat plus vif que les autres. + choices: + - label: "Ramasser l'eclat brillant" + goto: cristal_gallimimus + - label: "Boire au point d'eau avec eux" + goto: cristal_gallimimus + + cristal_gallimimus: + screen: "Cristal de la plaine" + text: > + Tu grattes la terre et tu dégages un Cristal de Temps couleur de miel ! Les + Gallimimus t'entourent en piaillant, comme pour te féliciter. Tu ranges le + cristal avec un grand sourire. Le retour se rapproche. + choices: + - label: "Aller vers le volcan" + goto: volcan_intro + - label: "Aller vers la plage" + goto: plage_intro + - label: "Aller vers le lac" + goto: lac_intro + + rocher_champignon: + screen: "Le rocher champignon" + text: > + Du haut du rocher, tu as une vue magnifique. Tu repères la fumée du volcan, + le miroir d'un lac couvert de nénuphars, et l'éclat lointain d'une plage. Dans + une fissure du rocher, à côté de toi, un nid d'oiseau préhistorique abrite un + objet brillant. Mais l'oiseau veille, méfiant. + choices: + - label: "Attendre calmement que l'oiseau parte" + goto: oiseau_patience + - label: "Siffler une jolie melodie a l'oiseau" + goto: oiseau_siffle + - label: "Redescendre vers la plaine" + goto: plaine_intro + + oiseau_patience: + screen: "De la patience" + text: > + Tu t'assieds tranquillement et tu attends. L'oiseau préhistorique finit par + s'envoler chercher à manger. Tu peux jeter un œil au nid : à l'intérieur, + parmi les plumes, un petit Cristal de Temps ! + choices: + - label: "Prendre le Cristal, merci l'oiseau" + goto: cristal_rocher + - label: "Admirer la vue avant de prendre" + goto: cristal_rocher + + oiseau_siffle: + screen: "Une serenade" + text: > + Tu siffles une mélodie douce. L'oiseau penche la tête, charmé, et siffle en + réponse. Vous faites connaissance. Confiant, il s'écarte et te laisse + regarder son nid, où brille un Cristal de Temps qu'il avait pris pour un + caillou décoratif. + choices: + - label: "Prendre le Cristal avec son accord" + goto: cristal_rocher + - label: "Lui siffler encore une note" + goto: cristal_rocher + + cristal_rocher: + screen: "Cristal du nid" + text: > + Le Cristal de Temps scintille, couleur de ciel. Tu remercies l'oiseau d'un + hochement de tête et tu redescends prudemment du rocher champignon. Encore un + lieu et tu auras peut-être tes trois cristaux. + choices: + - label: "Aller vers la cascade" + goto: cascade_intro + - label: "Aller vers le marais" + goto: marais_intro + - label: "Aller vers le volcan" + goto: volcan_intro + + # ---------- ZONE MARAIS / PTERODACTYLES ---------- + marais_intro: + screen: "Le marais aux pterodactyles" + text: > + Le marais est enveloppé d'une brume tiède. Des roseaux gros comme des mâts + sortent de l'eau sombre. Au-dessus, des ptérodactyles tournent en planant, + poussant des cris perçants. Sur un îlot de boue, au milieu, un éclat de + lumière t'appelle. Des pierres affleurent, mais la boue est traître. + choices: + - label: "Sauter sur les pierres vers l'ilot" + goto: ilot_pierres + - label: "Appeler un pterodactyle a l'aide" + goto: ptero_aide + - label: "Contourner par les roseaux" + goto: roseaux + - label: "S'enfoncer dans la brume" + goto: perdu_brume + + ilot_pierres: + screen: "Pas dans la boue" + text: > + Tu sautes de pierre en pierre. À l'avant-dernière, ton pied dérape : plouf, + te voilà assis dans la boue molle jusqu'à la taille ! Pas de panique, c'est + mou et tiède. Tu te hisses sur l'îlot en riant, couvert de boue de la tête aux + pieds. L'éclat brillant est là, juste devant toi. + choices: + - label: "Saisir l'objet brillant" + goto: cristal_marais + - label: "Te rincer un peu d'abord" + goto: rincer_marais + + rincer_marais: + screen: "Toilette de marais" + text: > + Tu te rinces dans une flaque plus claire. Un petit ptérodactyle se pose près + de toi et picore la boue sur ton épaule, comme pour t'aider. Vous voilà + copains. Il t'indique du bec l'objet brillant sur l'îlot. + choices: + - label: "Saisir l'objet brillant" + goto: cristal_marais + - label: "Caresser le petit pterodactyle" + goto: cristal_marais + + ptero_aide: + screen: "Taxi pterodactyle" + text: > + Tu lèves les bras et tu appelles doucement. Un grand ptérodactyle descend en + planant, curieux. Tu restes calme. Il comprend, attrape avec délicatesse le + dos de ton tee-shirt et te dépose en douceur sur l'îlot, sans une + éclaboussure. Quel vol incroyable ! + choices: + - label: "Saisir l'objet brillant sur l'ilot" + goto: cristal_marais + - label: "Remercier et regarder autour de toi" + goto: cristal_marais + + roseaux: + screen: "A travers les roseaux" + text: > + Tu te faufiles entre les roseaux géants. C'est long et tu t'enfonces un peu, + mais tu progresses. Une grenouille préhistorique grosse comme un chat + t'observe et coasse. Tu finis par atteindre l'îlot par-derrière, là où + l'objet brillant t'attend. + choices: + - label: "Prendre l'objet brillant" + goto: cristal_marais + - label: "Repartir, c'est trop boueux" + goto: marais_intro + + cristal_marais: + screen: "Cristal du marais" + text: > + Tu essuies la boue : c'est un Cristal de Temps violet, qui luit comme une + luciole ! Les ptérodactyles tournoient au-dessus de toi en criant, comme pour + saluer ta trouvaille. Tu ranges le cristal, tout fier (et tout boueux). + choices: + - label: "Aller vers la plage aux ammonites" + goto: plage_intro + - label: "Aller vers le volcan tiede" + goto: volcan_intro + - label: "Aller vers la cascade" + goto: cascade_intro + + # ---------- ZONE PLAGE / AMMONITES ---------- + plage_intro: + screen: "La plage aux ammonites" + text: > + Une plage de sable clair borde une mer turquoise. Partout, des coquillages + en spirale, les ammonites, certaines grosses comme des roues de vélo. Des + petits dinosaures à bec ramassent des coquillages au bord de l'eau. Au loin, + une grande tortue marine préhistorique se prélasse sur un rocher. + choices: + - label: "Chercher parmi les ammonites" + goto: chercher_ammonites + - label: "Aller voir la grande tortue" + goto: tortue + - label: "Construire un chateau de sable" + goto: chateau_sable + + chercher_ammonites: + screen: "Parmi les coquillages" + text: > + Tu retournes des dizaines d'ammonites. La plupart sont vides, mais l'une + d'elles, fermée, est étonnamment lourde et tiède. Tu l'ouvres délicatement : + à l'intérieur, comme une perle dans une huître, brille un Cristal de Temps + turquoise ! + choices: + - label: "Prendre le Cristal turquoise" + goto: cristal_plage + - label: "Refermer et chercher mieux" + goto: chercher_ammonites_bis + + chercher_ammonites_bis: + screen: "Encore des coquillages" + text: > + Tu inspectes d'autres coquillages par curiosité, mais celui que tu tenais + était bien le bon. Tu reviens à l'ammonite tiède et tu prends le cristal qui + t'attend, niché dans la nacre. + choices: + - label: "Prendre le Cristal turquoise" + goto: cristal_plage + - label: "Garder la jolie coquille aussi" + goto: cristal_plage + + cristal_plage: + screen: "Cristal des mers" + text: > + Le Cristal de Temps turquoise sent l'iode et la vague. Les petits dinosaures + à bec s'approchent, curieux, et te font une drôle de petite danse de la joie. + Tu ranges le cristal. La mer scintille comme pour te féliciter. + choices: + - label: "Aller voir la grande tortue" + goto: tortue + - label: "Aller vers le volcan" + goto: volcan_intro + - label: "Aller vers le lac aux nenuphars" + goto: lac_intro + + tortue: + screen: "La vieille tortue marine" + text: > + La grande tortue marine ouvre un œil ancien et sage. « Tu cherches les + Cristaux de Temps, n'est-ce pas, petit voyageur ? » dit-elle d'une voix lente + comme la marée. « J'en garde un depuis mille ans. Réponds à mon énigme et il + est à toi. » Tu t'assieds dans le sable, attentif. + choices: + - label: "Ecouter l'enigme de la tortue" + goto: enigme_tortue + - label: "Decliner poliment et explorer" + goto: plage_intro + + enigme_tortue: + screen: "L'enigme" + text: > + « Je n'ai pas de pattes mais je voyage partout, je n'ai pas de bouche mais je + gronde, je tombe sans me faire mal et je remonte au ciel. Qui suis-je ? » + Tu réfléchis bien. La réponse danse dans le ciel et au-dessus du marais. + choices: + - label: "Repondre : la pluie (l'eau)" + goto: tortue_bonne + - label: "Repondre : un dinosaure" + goto: tortue_essai + - label: "Repondre : le vent" + goto: tortue_essai + + tortue_bonne: + screen: "Bien repondu !" + text: > + « L'eau, la pluie : exactement ! » sourit la tortue. « Elle voyage, elle + gronde dans l'orage, elle tombe et remonte en nuage. » Elle soulève sa + nageoire et te tend un Cristal de Temps couleur de perle, poli par mille ans + de vagues. + choices: + - label: "Prendre le Cristal perle" + goto: cristal_tortue + - label: "Remercier la tortue d'abord" + goto: cristal_tortue + + tortue_essai: + screen: "Presque..." + text: > + « Non, pas tout à fait », dit la tortue avec un sourire patient. « Réfléchis : + ça tombe du ciel et ça remonte en nuage. » Elle te laisse une autre chance, + car la sagesse récompense ceux qui persévèrent. + choices: + - label: "Repondre : la pluie (l'eau)" + goto: tortue_bonne + - label: "Abandonner et explorer la plage" + goto: plage_intro + + cristal_tortue: + screen: "Cristal de la tortue" + text: > + Le Cristal perle est lisse et frais. « Va, petit voyageur, et reste aussi + doux avec les créatures que tu l'as été avec moi », dit la vieille tortue + avant de replonger dans la mer. Tu ranges ton trésor, ému. + choices: + - label: "Aller vers le volcan" + goto: volcan_intro + - label: "Aller vers la cascade" + goto: cascade_intro + - label: "Aller vers le lac" + goto: lac_intro + + chateau_sable: + screen: "Chateau de sable" + text: > + Tu construis un château de sable magnifique, avec des tours en coquillages. + Les petits dinosaures à bec t'aident en apportant des ammonites. C'est un + moment joyeux. En creusant les douves, ta main heurte quelque chose de dur et + brillant enfoui dans le sable. + choices: + - label: "Deterrer l'objet brillant" + goto: cristal_plage + - label: "Finir le chateau d'abord" + goto: chateau_fini + + chateau_fini: + screen: "Chef-d'oeuvre de sable" + text: > + Tu termines ton château : une vraie merveille préhistorique ! Les petits + dinosaures applaudissent à leur manière. Puis tu retournes creuser les douves + et tu dégages l'objet brillant que tu avais senti. + choices: + - label: "Deterrer le Cristal" + goto: cristal_plage + - label: "Decorer le chateau avant" + goto: cristal_plage + + # ---------- ZONE CASCADE / GROTTE ---------- + cascade_intro: + screen: "La grande cascade" + text: > + Une cascade tombe en rideau d'argent du haut d'une falaise. L'air est frais + et plein d'arc-en-ciel de gouttelettes. Derrière l'eau, tu devines l'entrée + sombre d'une grotte. Un petit Vélociraptor joueur (le même qu'avant ?) saute + sur les rochers et t'invite à le suivre derrière la cascade. + choices: + - label: "Passer derriere la cascade" + goto: grotte_cascade + - label: "Suivre le Velociraptor sur les rochers" + goto: rochers_cascade + - label: "Boire l'eau fraiche et se reposer" + goto: repos_cascade + + repos_cascade: + screen: "Pause fraicheur" + text: > + Tu bois l'eau fraîche dans le creux de ta main et tu t'assieds sur un rocher + moussu. Un papillon préhistorique aux ailes immenses se pose sur ton genou. + Reposé, tu remarques que la lumière fait briller quelque chose derrière le + rideau d'eau. + choices: + - label: "Passer derriere la cascade" + goto: grotte_cascade + - label: "Explorer les rochers" + goto: rochers_cascade + + rochers_cascade: + screen: "Sur les rochers" + text: > + Tu sautes prudemment sur les rochers à la suite du Vélociraptor. Il s'arrête + devant une faille étroite et gratte le sol avec excitation. Tu glisses la + main : quelque chose de dur et tiède est coincé là. + choices: + - label: "Degager l'objet de la faille" + goto: cristal_cascade + - label: "Demander de l'aide au raptor" + goto: raptor_creuse + + raptor_creuse: + screen: "Le raptor creuse" + text: > + Le petit Vélociraptor gratte de toutes ses griffes, ravi qu'on joue à + creuser. En quelques instants, il dégage l'objet et le pousse vers toi du + bout du museau, piaillant de fierté. + choices: + - label: "Ramasser l'objet" + goto: cristal_cascade + - label: "Feliciter le raptor d'abord" + goto: cristal_cascade + + grotte_cascade: + screen: "La grotte secrete" + text: > + Tu passes derrière le rideau d'eau et tu entres dans une grotte. Les parois + scintillent de mille reflets : des cristaux poussent partout, comme une grotte + magique ! Mais lesquels sont des Cristaux de Temps ? Au fond, l'un d'eux pulse + d'une lumière chaude, vivante, différente des autres. + choices: + - label: "Aller vers le cristal qui pulse" + goto: cristal_cascade + - label: "Prendre un cristal au hasard" + goto: faux_cristal + + faux_cristal: + screen: "Juste un caillou" + text: > + Tu détaches un cristal brillant près de l'entrée... mais il est froid et muet, + ce n'est qu'un joli quartz ordinaire. Tu te souviens : les vrais Cristaux de + Temps fredonnent et pulsent. Au fond de la grotte, l'un d'eux brille d'une + lumière chaude. + choices: + - label: "Aller vers le cristal qui pulse" + goto: cristal_cascade + - label: "Reposer le faux cristal poliment" + goto: cristal_cascade + + cristal_cascade: + screen: "Cristal de la grotte" + text: > + Tu poses la main dessus : il est chaud, il fredonne, il pulse. C'est bien un + Cristal de Temps, rouge comme une braise ! Le Vélociraptor saute de joie. Tu + le ranges précieusement. Le voyage du retour n'a jamais semblé si proche. + choices: + - label: "Aller vers le volcan tiede" + goto: volcan_intro + - label: "Aller vers le lac aux nenuphars" + goto: lac_intro + - label: "Verifier combien tu as de cristaux" + goto: bilan_cristaux + + # ---------- ZONE LAC / NENUPHARS ---------- + lac_intro: + screen: "Le lac aux nenuphars" + text: > + Un lac immense et calme, couvert de nénuphars géants assez grands pour + marcher dessus. Des sauterelles préhistoriques sautent de feuille en feuille. + Au centre du lac, sur le plus grand nénuphar, un objet brille au soleil. Un + jeune Brachiosaure boit au bord, son long cou plongeant dans l'eau. + choices: + - label: "Sauter de nenuphar en nenuphar" + goto: nenuphars_saut + - label: "Demander de l'aide au Brachiosaure" + goto: brachio_aide + - label: "Faire le tour a pied du lac" + goto: tour_lac + + nenuphars_saut: + screen: "De feuille en feuille" + text: > + Tu sautes de nénuphar en nénuphar. Ils s'enfoncent un peu sous ton poids mais + tiennent bon. À l'avant-dernier, tu vacilles... et tu attrapes de justesse une + tige ! Tu reprends ton équilibre et tu bondis sur le grand nénuphar central, + juste à côté de l'objet brillant. + choices: + - label: "Prendre l'objet brillant" + goto: cristal_lac + - label: "Reprendre ton souffle" + goto: souffle_lac + + souffle_lac: + screen: "Sur le grand nenuphar" + text: > + Tu t'assieds au centre du grand nénuphar pour reprendre ton souffle. Une + grenouille curieuse vient s'asseoir à côté de toi. C'est paisible. Puis tu + tends la main vers l'objet qui brille au soleil. + choices: + - label: "Prendre l'objet brillant" + goto: cristal_lac + - label: "Dire bonjour a la grenouille" + goto: cristal_lac + + brachio_aide: + screen: "Le pont vivant" + text: > + Tu demandes gentiment de l'aide au jeune Brachiosaure. Il comprend, et pose + doucement son immense cou en travers du lac, comme un pont ! Tu marches sur + son dos, en t'accrochant à sa crinière d'écailles, jusqu'au nénuphar central. + Quelle monture extraordinaire ! + choices: + - label: "Prendre l'objet brillant" + goto: cristal_lac + - label: "Le remercier d'une caresse" + goto: cristal_lac + + tour_lac: + screen: "Le tour du lac" + text: > + Tu fais le tour du lac à pied. C'est long, mais tu découvres une foule de + merveilles : des œufs de libellules, des fleurs qui se referment quand tu + souffles dessus, et un radeau de feuilles que tu peux pousser jusqu'au centre. + choices: + - label: "Prendre le radeau de feuilles" + goto: nenuphars_saut + - label: "Retourner sauter sur les nenuphars" + goto: nenuphars_saut + + cristal_lac: + screen: "Cristal du lac" + text: > + L'objet brillant est un Cristal de Temps, transparent comme l'eau du lac, avec + de petites bulles dorées à l'intérieur. Il fredonne joyeusement dans ta main. + Le Brachiosaure barrit doucement. Tu ranges ce nouveau trésor. + choices: + - label: "Aller vers le volcan tiede" + goto: volcan_intro + - label: "Verifier tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Aller vers les fougeres" + goto: fougeres + + # ---------- ZONE VOLCAN ---------- + volcan_intro: + screen: "Le volcan tiede" + text: > + Tu arrives au pied du volcan tiède. Il ne crache pas de lave, juste de douces + bouffées de vapeur et de la chaleur agréable. Des dinosaures viennent s'y + réchauffer, comme près d'un radiateur géant. Le sol noir scintille par + endroits. Un sentier monte vers une source chaude fumante. + choices: + - label: "Monter vers la source chaude" + goto: source_chaude + - label: "Fouiller le sol noir scintillant" + goto: sol_volcan + - label: "Rejoindre les dinos qui se rechauffent" + goto: dinos_chauffe + + source_chaude: + screen: "La source chaude" + text: > + La source chaude fume comme une grande baignoire. C'est délicieusement tiède. + Au fond de l'eau peu profonde, des galets ronds brillent. L'un d'eux n'est pas + un galet : il pulse d'une lumière chaude et orangée, comme le cœur du volcan. + choices: + - label: "Plonger la main pour le cristal" + goto: cristal_volcan + - label: "Tremper tes pieds fatigues d'abord" + goto: pieds_source + + pieds_source: + screen: "Bain de pieds" + text: > + Tu trempes tes pieds fatigués dans l'eau tiède : quel bonheur après tant de + marche ! Un petit dinosaure aquatique te chatouille les orteils en jouant. + Reposé, tu repêches le galet qui pulse au fond. + choices: + - label: "Prendre le cristal au fond" + goto: cristal_volcan + - label: "Jouer encore un peu dans l'eau" + goto: cristal_volcan + + sol_volcan: + screen: "Le sol scintillant" + text: > + Tu fouilles le sol noir et scintillant. C'est surtout de la roche brillante, + mais en grattant tu déterres un Cristal de Temps tiède, couleur de flamme, qui + a roulé là depuis longtemps. Tu souffles dessus pour enlever la poussière. + choices: + - label: "Empocher le Cristal flamme" + goto: cristal_volcan + - label: "Chercher s'il y en a d'autres" + goto: dinos_chauffe + + dinos_chauffe: + screen: "Au coin du feu (presque)" + text: > + Plusieurs dinosaures somnolent au chaud près du volcan. Tu t'installes parmi + eux, bien accueilli. Un gentil Stégosaure aux plaques colorées te fait de la + place. Coincé entre deux de ses plaques dorsales, quelque chose brille. Il + semble vouloir que tu l'aides à l'enlever, ça le gratte. + choices: + - label: "Retirer doucement l'objet des plaques" + goto: cristal_volcan + - label: "Lui gratter le dos pour le soulager" + goto: stego_gratte + + stego_gratte: + screen: "Bon gros stegosaure" + text: > + Tu grattes le dos du Stégosaure entre ses belles plaques. Il grogne de plaisir + et s'étire. L'objet brillant qui le gênait se décoince et tombe dans ta main : + un Cristal de Temps ! Le Stégosaure te remercie d'un coup de queue très, très + prudent (ses pointes sont impressionnantes, mais il fait attention). + choices: + - label: "Empocher le Cristal" + goto: cristal_volcan + - label: "Gratter encore le bon stegosaure" + goto: cristal_volcan + + cristal_volcan: + screen: "Cristal du volcan" + text: > + Le Cristal de Temps couleur de flamme est tiède et vibrant. C'est peut-être + le dernier qu'il te fallait ! Tu le ranges avec les autres et tu sens que ton + aventure approche d'un tournant. Il est temps de faire le point. + choices: + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Explorer encore un peu" + goto: carrefour + + # ---------- CARREFOUR & BILAN ---------- + carrefour: + screen: "Le grand carrefour" + text: > + Tu reviens à un carrefour que tu reconnais, près des premières fougères. + D'ici, tous les chemins de cette époque s'ouvrent à toi. Tu as exploré tant + d'endroits merveilleux ! Tu tâtes ta poche pleine de cristaux qui fredonnent + doucement ensemble. + choices: + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Retourner vers la riviere" + goto: riviere + - label: "Explorer le canyon des empreintes" + goto: canyon_intro + - label: "Aller vers le pont de lianes" + goto: pont_intro + + bilan_cristaux: + screen: "Combien de cristaux ?" + text: > + Tu sors tous tes cristaux et tu les poses dans l'herbe. Ils brillent de mille + couleurs et fredonnent en chœur, une petite musique magique. Le carnet de + Papi disait : trois cristaux pour rentrer. Tu en as largement assez ! Quand + trois cristaux se touchent, ils dessinent dans l'air un cercle de lumière : + le portail du retour s'ouvre, juste là, dans la clairière. + choices: + - label: "Ouvrir le portail et rentrer" + goto: portail + - label: "Rester un peu et dire au revoir" + goto: au_revoir + - label: "Garder un cristal en souvenir" + goto: cristal_souvenir + - label: "Partir vivre une derniere aventure" + goto: derniere_aventure + + derniere_aventure: + screen: "Une derniere envie" + text: > + Avant de rentrer, une dernière envie te prend : tu n'as pas tout vu ! Le + Diplodocus t'invite à grimper sur son dos, les troupeaux t'appellent de la + plaine, et la grotte aux cristaux brille encore au loin. Que choisis-tu ? + choices: + - label: "Voyager sur le dos du Diplodocus" + goto: fin_diplo_voyage + - label: "Rester avec les troupeaux" + goto: fin_chef_troupeau + - label: "Veiller sur la grotte aux cristaux" + goto: fin_gardien_grotte + - label: "Finalement, ouvrir le portail" + goto: portail + + # ---------- RETOUR & FINS ---------- + portail: + screen: "Le portail du retour" + text: > + Trois Cristaux de Temps se mettent à tourner dans l'air et tracent un grand + cercle de lumière chatoyante. Tu sens l'appel du garage, de Papi, de chez toi. + Tous tes amis dinosaures se sont rassemblés pour te dire au revoir : le + Diplodocus, la famille Tricératops, le petit Vélociraptor qui piaille... Le + cœur serré et joyeux à la fois, tu fais un dernier signe. + choices: + - label: "Franchir le portail vers le garage" goto: fin_retour + - label: "Un dernier calin au bebe Triceratops" + goto: fin_calin + - label: "Inviter le Velociraptor a te suivre" + goto: fin_raptor_ami fin_retour: - screen: "Retour a la maison" + screen: "FIN — De retour chez Papi" text: > - Tu glisses les trois Cristaux de Temps dans les fentes du casque : bleu, - vert, rouge. Aussitôt, ils se mettent à vibrer ensemble en bourdonnant de - plus en plus fort, puis — FLASH ! — te revoilà debout dans le garage de - Papi, pile au moment où il pousse la porte, sa baguette de pain sous le - bras. « Tu n'as pas touché au bouton rouge, au moins ? » demande-t-il, - l'œil soupçonneux. Tu lui souris innocemment… avec une petite écaille de - dinosaure encore collée au casque et un brin de fougère préhistorique dans - les cheveux. Quelle aventure ! Et maintenant, tu sais comment y retourner. Fin. + FLASH ! Te revoilà dans le garage, le casque de travers, les poches pleines + de cristaux qui scintillent. La porte s'ouvre : c'est Papi Léon, sa baguette + de pain sous le bras. « Tu n'as pas appuyé sur le bouton rouge, au moins ? » + demande-t-il, l'œil malicieux. Tu lui montres les Cristaux de Temps et son + visage s'illumine. « Alors comme ça, tu as rencontré mes amis dinosaures... » + Vous vous installez pour qu'il écoute toute ton aventure. Quel voyage ! FIN. - fin_maman: - screen: "Maman n'est pas contente" + fin_calin: + screen: "FIN — Un dernier calin" text: > - Tu te précipites sur le cristal sans t'occuper du bébé coincé. Erreur ! Sa - maman pousse un barrissement formidable qui fait trembler le sol et baisse - ses trois cornes vers toi. Elle n'est pas méchante — juste terrifiée pour - son petit. Tu recules en hâte et tu te réfugies derrière un gros rocher, le - cœur battant la chamade. Pas de cristal comme ça : avec les dinosaures, - Papi l'avait écrit, c'est la douceur qui ouvre les portes, jamais la - précipitation. Reprends ton souffle et retente autrement ! Fin. + Avant de partir, tu serres le bébé Tricératops dans tes bras. Il pépie + tristement, mais sa maman barrit doucement, comme pour dire « va, petit + voyageur ». Tu franchis le portail le cœur plein de tendresse. De retour au + garage, tu trouves dans ta poche une petite plaque rose tombée du bébé : un + souvenir vivant de ton ami préhistorique. Tu la garderas toujours. FIN. - fin_glisse: - screen: "Plouf !" + fin_raptor_ami: + screen: "FIN — Un drole de compagnon" text: > - Oubliant la règle, tu cours vers le cristal à travers la boue et… PLOUF ! - Tes pieds décollent, tu pars en glissade spectaculaire et tu plonges tête - la première dans la mare de boue tiède. Le petit Vélociraptor te regarde - ressortir, dégoulinant de la tête aux pieds, l'air de se demander pourquoi - tu as fait ça. Te voilà transformé en monstre de boue, mais entier et mort - de rire. Rince-toi un peu dans la rivière et retente, tout en douceur cette - fois — tu y es presque ! Fin. + Au dernier moment, le petit Vélociraptor à plumes bondit dans le portail avec + toi ! FLASH. Te voilà au garage avec un dinosaure joueur qui piaille et + renverse les outils de Papi. Quand Papi Léon entre, il manque de lâcher son + pain : « Mais... tu as ramené un passager clandestin ! » Vous éclatez de rire. + Il faudra bien le renvoyer chez lui un jour... mais pas tout de suite. Une + nouvelle aventure commence ! A SUIVRE. + + cristal_souvenir: + screen: "Un cristal en souvenir" + text: > + Tu décides de garder un cristal de côté, juste pour toi, en souvenir. Tu le + glisses dans ta chaussette. Avec les autres, tu ouvres le portail de lumière. + Tous tes amis dinosaures te font leurs adieux dans un grand concert de + barrissements joyeux. + choices: + - label: "Franchir le portail" + goto: fin_souvenir + - label: "Finalement, rester encore un jour" + goto: au_revoir + + fin_souvenir: + screen: "FIN — Le cristal secret" + text: > + De retour au garage, tu sors le cristal caché dans ta chaussette. La nuit, + posé sur ta table de chevet, il fredonne tout doucement et projette au + plafond des ombres de dinosaures qui dansent. Personne ne sait que tu gardes + un vrai morceau de l'époque des dinosaures. C'est ton plus beau secret. FIN. + + au_revoir: + screen: "Encore un peu de temps" + text: > + Tu n'as pas tout à fait envie de partir. Tu refermes le portail pour profiter + encore un peu de cette époque incroyable. Le Diplodocus t'invite à passer la + nuit sous les fougères, le petit Vélociraptor se blottit contre toi, et tu + regardes les étoiles préhistoriques en te disant que tu reviendras. + choices: + - label: "Passer une derniere nuit ici" + goto: fin_nuit + - label: "Finalement, rentrer chez Papi" + goto: fin_retour + - label: "Partir explorer un dernier lieu" + goto: carrefour + + fin_nuit: + screen: "FIN — Sous les etoiles" + text: > + Tu t'endors sous les fougères géantes, entouré de tes amis dinosaures, bercé + par le fredonnement des cristaux et le souffle calme du Diplodocus. Au petit + matin, tu sais que le portail t'attendra toujours quand tu voudras rentrer. + Mais pour l'instant, tu fermes les yeux, le sourire aux lèvres, le plus + heureux des petits voyageurs du temps. A SUIVRE... + + # ---------- FINS DOUCES / ALTERNATIVES SUPPLEMENTAIRES ---------- + fin_diplo_voyage: + screen: "FIN — Sur le dos du geant" + text: > + Plutôt que de rentrer tout de suite, tu acceptes l'invitation du Diplodocus à + voyager sur son dos. Du haut de son cou immense, tu vois toute l'époque des + dinosaures défiler sous tes yeux : forêts, lacs, plaines, mers. Le portail + t'attendra. Pour l'instant, tu es le roi du monde, perché sur le plus gentil + des géants. A SUIVRE... + + fin_chef_troupeau: + screen: "FIN — Ami des troupeaux" + text: > + Les Gallimimus, les Iguanodons et les Parasaurolophus t'ont adopté. Ils + t'entourent et chantent en chœur dans leurs crêtes. Tu décides de rester + quelques jours de plus pour apprendre leur langage de musique. Le portail + brille patiemment au loin. Tu reviendras chez Papi avec mille histoires à + raconter. A SUIVRE... + + fin_gardien_grotte: + screen: "FIN — Gardien des cristaux" + text: > + Dans la grotte derrière la cascade, tu découvres que tu peux faire chanter + tous les cristaux en même temps : une musique féerique remplit la grotte. Tu + décides de revenir souvent veiller sur ce lieu magique. Tu rentres chez Papi + en sachant qu'un endroit secret et merveilleux t'attend, de l'autre côté du + temps. FIN. + + # ---------- ZONE CANYON DES EMPREINTES ---------- + canyon_intro: + screen: "Le canyon des empreintes" + text: > + Un canyon de roche rouge s'ouvre devant toi. Le sol est couvert d'empreintes + géantes, certaines remplies d'eau de pluie comme de petites mares. Un écho + renvoie chacun de tes pas. Au fond, une paroi est gravée de dessins étranges, + et un sentier monte vers un jardin perché. Une empreinte plus grande que les + autres brille d'un drôle de reflet. + choices: + - label: "Examiner l'empreinte brillante" + goto: empreinte_brillante + - label: "Lire les dessins graves sur la paroi" + goto: paroi_dessins + - label: "Monter vers le jardin perche" + goto: jardin_intro + + empreinte_brillante: + screen: "Une mare dans une empreinte" + text: > + Tu t'agenouilles devant l'énorme empreinte remplie d'eau de pluie. Au fond, + sous quelques feuilles mortes, un objet pulse doucement. Tu plonges la main + dans l'eau tiède. Tes doigts touchent quelque chose de lisse et de vibrant. + choices: + - label: "Sortir l'objet de l'empreinte" + goto: cristal_canyon + - label: "Regarder d'abord ton reflet dans l'eau" + goto: reflet_canyon + + reflet_canyon: + screen: "Ton reflet" + text: > + Dans l'eau calme, tu vois ton reflet : tout décoiffé, le casque de travers, + un grand sourire d'aventurier. Tu te trouves drôle. Un petit lézard + préhistorique vient boire à côté de toi, sans aucune peur. Puis tu repêches + l'objet brillant qui t'attend. + choices: + - label: "Sortir l'objet de l'empreinte" + goto: cristal_canyon + - label: "Faire coucou au petit lezard" + goto: cristal_canyon + + paroi_dessins: + screen: "Les dessins de la paroi" + text: > + La paroi est couverte de gravures : des dinosaures, des étoiles, et une carte + ! On y voit la rivière, le volcan, le lac, et une croix sur un jardin perché + au-dessus du canyon. « C'est peut-être Papi qui a gravé ça lors d'un ancien + voyage », penses-tu en souriant. La carte indique clairement le jardin. + choices: + - label: "Monter vers le jardin perche" + goto: jardin_intro + - label: "Examiner l'empreinte brillante" + goto: empreinte_brillante + + cristal_canyon: + screen: "Cristal du canyon" + text: > + Tu sors de l'eau un Cristal de Temps couleur de roche rouge, qui brille comme + un coucher de soleil. L'écho du canyon répète le petit air qu'il fredonne, et + bientôt tout le canyon chante avec lui. Magique ! Tu ranges ton trésor. + choices: + - label: "Monter vers le jardin perche" + goto: jardin_intro + - label: "Revenir au carrefour" + goto: carrefour + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + + # ---------- ZONE JARDIN DES SAUROPODES ---------- + jardin_intro: + screen: "Le jardin perche" + text: > + Au sommet du sentier, un jardin secret : des arbres couverts de fruits + multicolores, des fleurs géantes, et un petit groupe de jeunes sauropodes au + long cou qui jouent à attraper les fruits les plus hauts. L'un d'eux n'y + arrive pas et soupire. Sur une branche basse, un fruit doré scintille + étrangement. + choices: + - label: "Aider le jeune sauropode affame" + goto: aide_sauropode + - label: "Cueillir le fruit dore qui scintille" + goto: fruit_dore + - label: "Gouter les fruits multicolores" + goto: gouter_fruits + + aide_sauropode: + screen: "Coup de main au sauropode" + text: > + Tu grimpes sur un rocher et tu secoues une branche haute. Une pluie de fruits + tombe, juste devant le jeune sauropode qui en avait envie ! Il barrit de joie + et, reconnaissant, pousse vers toi avec son museau un fruit doré tombé du + sommet, plus lourd que les autres. + choices: + - label: "Ouvrir le fruit dore" + goto: fruit_dore + - label: "Gouter d'abord un fruit normal" + goto: gouter_fruits + + gouter_fruits: + screen: "Festin de fruits" + text: > + Tu goûtes un fruit bleu : sucré comme du miel ! Un rouge : acidulé comme une + framboise ! Tu te régales avec les jeunes sauropodes qui partagent leur + cueillette. Repu et joyeux, tu remarques que le fruit doré, lui, ne se mange + pas : il est dur comme une pierre et brille bizarrement. + choices: + - label: "Ouvrir le fruit dore" + goto: fruit_dore + - label: "Aider le sauropode a cueillir" + goto: aide_sauropode + + fruit_dore: + screen: "Le fruit qui n'en est pas un" + text: > + Tu prends le fruit doré : il est dur, lisse et tiède, ce n'est pas un fruit du + tout ! Tu l'ouvres comme une coquille, et à l'intérieur, niché dans la pulpe + brillante, un Cristal de Temps couleur d'or vert ! Les sauropodes barrissent + autour de toi, ravis. + choices: + - label: "Prendre le Cristal dore-vert" + goto: cristal_jardin + - label: "Partager la pulpe avec les sauropodes" + goto: cristal_jardin + + cristal_jardin: + screen: "Cristal du jardin" + text: > + Le Cristal de Temps doré et vert sent bon le fruit mûr. Tu le ranges avec les + autres. D'ici, tu vois un sentier descendre vers une plage d'œufs, et un + autre filer vers une forêt sombre où dansent des lucioles. + choices: + - label: "Descendre vers l'ile aux oeufs" + goto: oeufs_intro + - label: "Aller vers la foret des lucioles" + goto: lucioles_intro + - label: "Revenir au carrefour" + goto: carrefour + + # ---------- ZONE ILE AUX OEUFS ---------- + oeufs_intro: + screen: "L'ile aux oeufs" + text: > + Une petite île de sable chaud, couverte de nids ronds remplis d'œufs de + toutes les tailles. Des mamans dinosaures veillent, calmes. L'une d'elles te + fait signe : un de ses œufs bouge, prêt à éclore, mais il a roulé loin du nid + et risque de refroidir. Plus loin, un nid abandonné renferme un éclat + brillant. + choices: + - label: "Ramener l'oeuf qui bouge a sa maman" + goto: oeuf_eclot + - label: "Aller voir le nid abandonne" + goto: nid_abandonne + - label: "Aider les mamans a surveiller" + goto: surveiller_oeufs + + oeuf_eclot: + screen: "Une eclosion !" + text: > + Tout doucement, tu fais rouler l'œuf tiède jusqu'au nid de sa maman. À peine + arrivé, la coquille craque : un adorable bébé dinosaure montre son museau et + te regarde comme si tu étais sa famille ! La maman, émue, te remercie en + déposant à tes pieds un cristal qu'elle gardait pour porter chance. + choices: + - label: "Prendre le cristal porte-bonheur" + goto: cristal_oeufs + - label: "Caliner le nouveau-ne" + goto: cristal_oeufs + + nid_abandonne: + screen: "Le nid abandonne" + text: > + Le nid abandonné est froid, mais l'éclat brillant au milieu n'est pas un œuf : + c'est dur et lisse. En l'époussetant, tu sens qu'il fredonne. Une maman + proche te regarde faire en hochant la tête, comme pour dire que c'est à toi. + choices: + - label: "Prendre l'objet brillant" + goto: cristal_oeufs + - label: "Remettre des feuilles dans le nid" + goto: cristal_oeufs + + surveiller_oeufs: + screen: "Garde d'oeufs" + text: > + Tu t'assieds parmi les nids et tu aides les mamans à surveiller. C'est paisible + sous le soleil. Un bébé fraîchement éclos te confond avec sa maman et te suit + partout en pépiant. En te levant, tu découvres qu'il était assis sur un objet + brillant, caché dans le sable chaud. + choices: + - label: "Ramasser l'objet brillant" + goto: cristal_oeufs + - label: "Ramener le bebe a sa maman" + goto: cristal_oeufs + + cristal_oeufs: + screen: "Cristal de l'ile" + text: > + C'est un Cristal de Temps couleur de coquille, blanc nacré, tout chaud d'avoir + été couvé. Les mamans dinosaures barrissent doucement, comme une berceuse. Tu + ranges ce cristal très spécial, ému par tant de douceur. + choices: + - label: "Aller vers la foret des lucioles" + goto: lucioles_intro + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Revenir au carrefour" + goto: carrefour + + # ---------- ZONE FORET DES LUCIOLES / NUIT ---------- + lucioles_intro: + screen: "La foret des lucioles" + text: > + Le jour baisse et tu entres dans une forêt magique où des milliers de lucioles + géantes flottent comme des lampions. Des petits dinosaures de nuit, aux grands + yeux ronds, t'observent gentiment depuis les branches. Au cœur de la forêt, + une lumière plus vive que les lucioles t'appelle. + choices: + - label: "Suivre la lumiere plus vive" + goto: clairiere_nuit + - label: "Jouer avec les lucioles" + goto: jeu_lucioles + - label: "Suivre un petit dino de nuit" + goto: dino_nuit + + jeu_lucioles: + screen: "Danse de lumieres" + text: > + Tu tends les mains et les lucioles géantes se posent sur tes doigts, tièdes et + douces. Tu les fais danser dans l'air comme une baguette magique. Les petits + dinosaures de nuit applaudissent à leur façon. Quand les lucioles s'envolent, + elles dessinent une flèche vers le cœur de la forêt. + choices: + - label: "Suivre la fleche de lumiere" + goto: clairiere_nuit + - label: "Suivre un petit dino de nuit" + goto: dino_nuit + + dino_nuit: + screen: "Guide de la nuit" + text: > + Un petit dinosaure de nuit aux yeux immenses descend de sa branche et te prend + doucement par la manche. Il te guide entre les arbres luminescents, sûr de + lui, jusqu'à une clairière baignée d'une lumière chaude. Il pointe du museau + vers le centre. + choices: + - label: "Avancer vers la lumiere chaude" + goto: clairiere_nuit + - label: "Caresser le petit dino de nuit" + goto: clairiere_nuit + + clairiere_nuit: + screen: "La clairiere lumineuse" + text: > + Au centre d'une clairière, une fleur géante referme ses pétales sur une + lumière chaude. Quand tu approches la main, la fleur s'ouvre lentement, comme + si elle te faisait confiance, et révèle un Cristal de Temps posé sur son + cœur comme un bijou. Les lucioles tournoient autour de toi. + choices: + - label: "Cueillir le Cristal dans la fleur" + goto: cristal_lucioles + - label: "Remercier la fleur d'abord" + goto: cristal_lucioles + + cristal_lucioles: + screen: "Cristal des lucioles" + text: > + Le Cristal de Temps brille d'une lumière dorée et douce, comme une luciole + géante. La fleur referme ses pétales, contente. Tu ranges le cristal, qui + éclaire un peu ta poche dans la nuit tombante. C'est presque magique. + choices: + - label: "Monter a l'observatoire des etoiles" + goto: observatoire_intro + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Revenir au carrefour" + goto: carrefour + + # ---------- ZONE OBSERVATOIRE / COLLINE ---------- + observatoire_intro: + screen: "La colline aux etoiles" + text: > + Tu grimpes une colline herbeuse au-dessus de la forêt. Le ciel préhistorique + est noir d'encre et constellé d'étoiles, bien plus qu'à ton époque. Un vieux + Tricératops solitaire est assis là, à contempler le ciel. « Bonsoir, petit + voyageur du temps », dit-il sans se retourner. « Les étoiles m'ont prévenu de + ta venue. » + choices: + - label: "S'asseoir et regarder les etoiles" + goto: etoiles_partage + - label: "Lui demander comment rentrer chez Papi" + goto: conseil_tricera + - label: "Lui demander s'il a vu un cristal" + goto: cristal_etoiles + + etoiles_partage: + screen: "Sous la voie lactee" + text: > + Tu t'assieds dans l'herbe à côté du vieux Tricératops. Il te montre les + constellations préhistoriques : le Grand Diplodocus, la Petite Ammonite, le + Volcan Brillant. Une étoile filante traverse le ciel. « Fais un vœu », dit-il. + Tu fermes les yeux et tu souhaites rentrer chez Papi avec plein de souvenirs. + choices: + - label: "Lui demander comment rentrer" + goto: conseil_tricera + - label: "Chercher s'il garde un cristal" + goto: cristal_etoiles + + conseil_tricera: + screen: "Le conseil du sage" + text: > + « Pour rentrer, il te faut trois Cristaux de Temps », dit le vieux + Tricératops. « Quand tu les auras, pose-les ensemble dans l'herbe : ils + ouvriront le portail. Mais souviens-toi : tu peux toujours revenir. Le temps + n'est pas une prison, c'est un jardin. » Il te sourit et désigne du museau une + pierre plate, où repose un cristal. + choices: + - label: "Prendre le cristal sur la pierre" + goto: cristal_etoiles + - label: "Le remercier et faire le bilan" + goto: bilan_cristaux + + cristal_etoiles: + screen: "Cristal des etoiles" + text: > + Sur la pierre plate brille un Cristal de Temps couleur de nuit étoilée, avec + des points lumineux qui scintillent à l'intérieur comme de vraies étoiles. + « Garde-le bien », dit le vieux Tricératops. Tu le ranges, le cœur plein + d'émerveillement. Quelle nuit incroyable ! + choices: + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Redescendre vers le carrefour" + goto: carrefour + - label: "Rester dormir sous les etoiles" + goto: fin_etoiles + + fin_etoiles: + screen: "FIN — Le reve etoile" + text: > + Tu t'allonges dans l'herbe à côté du vieux Tricératops et tu t'endors sous la + voie lactée préhistorique. Dans ton rêve, les cristaux chantent et les étoiles + dansent. Au matin, tu te réveilles avec une certitude douce : tu reviendras + souvent dans ce jardin du temps. Pour l'instant, tu savoures la paix de cette + nuit magique. A SUIVRE... + + # ---------- ZONE PONT DE LIANES / GEYSER ---------- + pont_intro: + screen: "Le pont de lianes" + text: > + Un grand pont de lianes tressées enjambe une gorge profonde et verdoyante. + Des singes... non, des petits dinosaures grimpeurs sautent de liane en liane + en piaillant. De l'autre côté, un panache de vapeur monte d'un geyser tiède. + Le pont a l'air solide, mais quelques lianes pendouillent. Tu prends une + grande inspiration. + choices: + - label: "Traverser le pont prudemment" + goto: pont_traverse + - label: "Demander aux grimpeurs de t'aider" + goto: grimpeurs_aide + - label: "Chercher un autre passage" + goto: pont_contour + + pont_traverse: + screen: "Pas a pas sur le pont" + text: > + Tu poses un pied, puis l'autre, en tenant bien les cordes. Le pont oscille au + vent et tu sens ton cœur battre, mais tu restes calme, comme dit le carnet. À + mi-chemin, une planche manque : tu enjambes le trou avec soin. De l'autre + côté, tu touches le sol, fier comme un explorateur. Le geyser fume tout près. + choices: + - label: "S'approcher du geyser tiede" + goto: geyser + - label: "Reprendre ton souffle un instant" + goto: souffle_pont + + souffle_pont: + screen: "Ouf, traverse !" + text: > + Tu t'assieds une minute pour reprendre ton souffle. Un petit dinosaure + grimpeur vient te tapoter l'épaule, comme pour te féliciter d'avoir traversé. + Vous échangez un regard complice. Puis tu te diriges vers la vapeur du geyser. + choices: + - label: "S'approcher du geyser tiede" + goto: geyser + - label: "Jouer un peu avec le grimpeur" + goto: geyser + + grimpeurs_aide: + screen: "L'aide des grimpeurs" + text: > + Tu demandes gentiment de l'aide aux petits dinosaures grimpeurs. Ravis, ils + t'entourent, t'attrapent par les bras et te font passer la gorge en te + balançant de liane en liane, comme une vraie liane vivante. Tu ris aux éclats. + Te voilà déposé en douceur de l'autre côté, près du geyser fumant. + choices: + - label: "S'approcher du geyser tiede" + goto: geyser + - label: "Remercier les grimpeurs" + goto: geyser + + pont_contour: + screen: "Le passage cache" + text: > + Tu longes la gorge et tu découvres un passage plus bas, le long d'une corniche + tapissée de mousse. C'est plus long mais bien plus sûr. En chemin, tu cueilles + une jolie plume tombée d'un grimpeur. Tu arrives de l'autre côté, juste à côté + du geyser tiède qui souffle sa vapeur. + choices: + - label: "S'approcher du geyser tiede" + goto: geyser + - label: "Retourner au pont de lianes" + goto: pont_intro + + geyser: + screen: "Le geyser tiede" + text: > + Le geyser souffle régulièrement un nuage de vapeur tiède, comme une grande + bouilloire de la Terre. Autour, le sol est doux et chaud. Entre deux souffles, + tu aperçois, dans un creux de roche, un objet qui brille à chaque jet de + vapeur. Il faut attraper le bon moment, quand le geyser se repose. + choices: + - label: "Attendre le bon moment et l'attraper" + goto: cristal_geyser + - label: "Observer le rythme du geyser d'abord" + goto: rythme_geyser + - label: "Te rechauffer pres de la vapeur" + goto: chaleur_geyser + + rythme_geyser: + screen: "Compter les souffles" + text: > + Tu observes le geyser : un... deux... trois souffles, puis une pause. Tu + comptes patiemment jusqu'à comprendre son rythme. Au prochain repos, tu sauras + exactement quand tendre la main vers l'objet brillant. La patience est une + qualité d'explorateur ! + choices: + - label: "Attraper l'objet pendant la pause" + goto: cristal_geyser + - label: "Te rechauffer en attendant" + goto: chaleur_geyser + + chaleur_geyser: + screen: "Au chaud pres du geyser" + text: > + Tu te réchauffes près de la vapeur tiède, les mains tendues. Un petit + dinosaure frileux vient se blottir contre toi pour profiter de la chaleur. + C'est doux. Quand le geyser se repose enfin, l'objet brillant t'attend, à + portée de main, dans son creux de roche. + choices: + - label: "Attraper l'objet brillant" + goto: cristal_geyser + - label: "Caliner le petit dino frileux" + goto: cristal_geyser + + cristal_geyser: + screen: "Cristal du geyser" + text: > + Vite, pendant la pause, tu attrapes l'objet : un Cristal de Temps couleur de + vapeur, gris-bleu et nacré, tout tiède ! Le geyser souffle juste après, comme + pour t'applaudir. Tu ranges ce cristal de justesse, le cœur battant et ravi. + choices: + - label: "Aller voir la cascade arc-en-ciel" + goto: arc_intro + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Revenir au carrefour" + goto: carrefour + + # ---------- ZONE CASCADE ARC-EN-CIEL ---------- + arc_intro: + screen: "La cascade arc-en-ciel" + text: > + Après le geyser, un sentier mène à une petite cascade où la vapeur et le + soleil créent un arc-en-ciel permanent. C'est l'endroit le plus beau que tu + aies vu. Une famille de dinosaures à crête colorée s'y baigne joyeusement. + Au pied de l'arc-en-ciel, là où les couleurs touchent l'eau, quelque chose + scintille de toutes les couleurs à la fois. + choices: + - label: "Aller vers la lueur multicolore" + goto: lueur_arc + - label: "Se baigner avec les dinos a crete" + goto: bain_arc + - label: "Admirer l'arc-en-ciel un moment" + goto: admire_arc + + bain_arc: + screen: "Baignade joyeuse" + text: > + Tu enlèves tes chaussures et tu barbotes dans l'eau fraîche avec les + dinosaures à crête. Ils t'éclaboussent en riant à leur manière et tu leur + réponds. Quel moment de bonheur ! En nageant vers le bord, ta main heurte + l'objet qui scintille sous la cascade. + choices: + - label: "Saisir l'objet scintillant" + goto: cristal_arc + - label: "Sortir de l'eau d'abord" + goto: lueur_arc + + admire_arc: + screen: "Devant l'arc-en-ciel" + text: > + Tu restes un moment à contempler l'arc-en-ciel qui danse dans la vapeur. Tu + te dis que Papi adorerait voir ça. Tu graves dans ta mémoire chaque couleur, + pour pouvoir lui raconter. Puis ton regard se pose sur la lueur multicolore au + pied de la cascade. + choices: + - label: "Aller vers la lueur multicolore" + goto: lueur_arc + - label: "Se baigner avec les dinos" + goto: bain_arc + + lueur_arc: + screen: "La lueur des couleurs" + text: > + Tu t'approches de la lueur, là où l'arc-en-ciel plonge dans l'eau. C'est un + objet rond et lisse qui renvoie toutes les couleurs. Tu le sors de l'eau + fraîche, et il fredonne dans ta main : un vrai Cristal de Temps, le plus beau + de tous ! + choices: + - label: "Prendre le Cristal arc-en-ciel" + goto: cristal_arc + - label: "Le montrer aux dinos a crete" + goto: cristal_arc + + cristal_arc: + screen: "Cristal arc-en-ciel" + text: > + Le Cristal de Temps brille de mille couleurs, comme s'il contenait tout + l'arc-en-ciel. Les dinosaures à crête barrissent une jolie mélodie. Tu ranges + précieusement ce trésor éclatant. Tu as exploré presque toute cette époque + merveilleuse ! + choices: + - label: "Faire le bilan de tes cristaux" + goto: bilan_cristaux + - label: "Revenir au carrefour" + goto: carrefour + - label: "Rester vivre pres de l'arc-en-ciel" + goto: fin_arc + + fin_arc: + screen: "FIN — Au pays des couleurs" + text: > + Tu décides de t'attarder encore un peu au pays de l'arc-en-ciel, à barboter + avec les dinosaures à crête sous la cascade qui chante. Le portail t'attendra + patiemment, tu le sais. Pour l'instant, tu es l'enfant le plus heureux de tous + les temps, baigné de couleurs et d'éclats de rire. A SUIVRE... + + # ---------- BOUCLES & PETITES IMPASSES DOUCES ---------- + perdu_brume: + screen: "Perdu dans la brume" + text: > + La brume du marais t'enveloppe et tu ne sais plus où aller. Pas de panique : + tu restes calme, tu écoutes. Le cri d'un ptérodactyle te guide, et tu finis + par retrouver le bord du marais. Te voilà sur la bonne voie. + choices: + - label: "Revenir au marais" + goto: marais_intro + - label: "Rejoindre le carrefour" + goto: carrefour