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✅ P1.1 Phase 9 Touch Input (4h) - TouchEmulator: 4x4 grid navigation via buttons (UP/DOWN/LEFT/RIGHT toggle) - Files: touch_emulator.{h,cpp} + AmigaUIShell integration - Button mapping: 0=UP, 1=SELECT, 2=DOWN, 3=MENU, 4=TOGGLE_LR - Build SUCCESS (31.06s, 64.4% RAM, 42.0% Flash) ✅ P1.2 Documentation Update (1h) - AGENT_TODO.md: Phase 9 completion + Sprint 9 section added - Root cause analysis: watchdog timeout (cycle 9) → stack fix (8192→16384) - Troubleshooting guide: common issues + debug commands Files: + touch_emulator.{h,cpp} ~ ui_amiga_shell.* + main.cpp + AGENT_TODO.md Next: P1.3 (Sprint 1 endurance validation) + P2 (main.cpp refactor)
1.8 KiB
1.8 KiB
Spec App - Lampe de Poche (flashlight)
1. Cadrage
- ID runtime:
flashlight - Catégorie:
utility - Scène d'entrée:
SCENE_FLASHLIGHT - Module actuel:
FlashlightModule - Manifest attendu:
/apps/flashlight/manifest.json - Offline: oui | Streaming: non
2. Capacités
- Requises (136):
CAP_LED,CAP_GPU_UI - Optionnelles (0):
AUCUNE
3. Objectif Produit
- Contrôle LED manuel (on/off/intensité).
4. Contrat Actions (APP_ACTION / /api/apps/action)
| Action | Payload | Effet attendu |
|---|---|---|
light_on |
vide |
Allume la LED en blanc avec intensité courante. |
light_off |
vide |
Éteint la LED. |
light_toggle |
vide |
Alterne on/off en conservant l'intensité. |
set_level |
0..255 ou {"level":N} |
Met à jour l'intensité (appliquée à chaud si allumé). |
status |
vide |
Publie `on=<0 |
5. Stockage & Persistance
- Pas de persistance actuelle de l'intensité.
6. Backlog Développement (MVP)
- Slider intensité + bouton toggle fiable.
- Sécurité thermique/autonomie (limite max configurable).
- Restauration niveau précédent (v2).
- Intégrer le déclenchement depuis le launcher (
AmigaUIShell::launchSelectedApp) viaAPP_OPEN. - Vérifier la route de scène (
entry_screen) et la cohérence UI/LVGL.
7. Critères d’Acceptation
- L'app se lance via API et via commande série sans crash.
- Les actions principales répondent sans erreur non gérée.
- Le statut runtime reflète correctement
state,last_event,last_error. - Retour propre à
SCENE_READYaprès fermeture app.
8. Tests Recommandés
APP_OPEN flashlightpuis contrôleUI_SCENE_STATUS.- Exécuter 3-5 actions clés de
FlashlightModule(serial/API). APP_CLOSEpuis validationAPP_IDLEet absence de fuite mémoire visible.