#pragma once
// plip_gamebook — "livre dont vous êtes le héros" AUDIO pour le téléphone PLIP.
//
// Pas d'écran : tout passe par l'écouteur. On décroche, le narrateur lit le
// menu des histoires ("pour le dragon, faites le 1..."), on compose un chiffre
// au cadran pour choisir une histoire, puis à chaque passage le narrateur lit
// le texte ET les choix numérotés ("pour examiner la machine, faites le 1..."),
// et on compose le chiffre du choix. Raccrocher arrête tout.
//
// Lit /sdcard/gamebook/{library.json, menu.wav, <id>.json, <id>_<passage>.wav}
// (pack audio "téléphone" produit par tools/gamebook/build_phone_gamebook.py,
// où la narration des WAV inclut déjà les invites "faites le N"). 100% local,
// aucun modèle, aucun réseau.
//
// Intégration : conversation.c lance plip_gamebook_begin() au décroché (si un
// pack est présent sur la SD), pousse chaque chiffre composé via
// plip_gamebook_feed_digit(), et appelle plip_gamebook_end() au raccroché.

#include <stdbool.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

// La SD est-elle montée et un pack gamebook présent ? (à tester au décroché)
bool plip_gamebook_available(void);

// Démarre le mode livre-jeu : charge la bibliothèque et joue le menu audio.
void plip_gamebook_begin(void);

// Traite un chiffre composé (0..9). Menu → choisit l'histoire ; en histoire →
// choisit la réponse ; sur une fin → 0 revient au menu. Interrompt la
// narration en cours pour enchaîner.
void plip_gamebook_feed_digit(int digit);

// Quitte le mode livre-jeu (raccroché) : stoppe l'audio, libère la mémoire.
void plip_gamebook_end(void);

// Vrai tant qu'une partie est en cours.
bool plip_gamebook_active(void);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
